RENCANA PERKULIAHAN SEMESTER
A.
B.
Identitas Perguruan Tinggi Perguruan Tinggi
: Universitas Kanjuruhan Malang
Fakultas
: Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Program Studi
: S1 PENDIDIKAN MATEMATIKA
Identitas Mata Kuliah Nama Mata Kuliah : PROGRAM LINIER
C.
Kode Mata Kuliah
: MTA 224
Bobot
: 3 SKS / 3 SKS
Tujuan Perkuliahan : Memahami dan menguasai konsep-konsep dalam program linear dan mampu menerapkan dalam persoalan kehidupan sehari-hari
D.
Penilaian a. KUIS
: 15%
b. TUGAS
: 15%
c. UTS
: 35%
d. UAS
: 35%
E.
Kepustakaan 1. Wajib:
Susanto, B. (1996). Program Linear. Jakarta: Depdikbud, Ditjen Dikti, Proyek Pembinaan Tenaga Akademik. 2. Anjuran
Miswanto dan Winarno, W.W. (1995). Analisis Manajemen Kuantitatif dengan QSB +. Yogyakarta: Penerbit Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi YKPN. Paul R. THIE. (1988). An Introduction to Linear Programming and Game Theory 2ed. Singapore: John Wiley and Sons Tjutju T. Dimyati, Ahmad Dimyati. (1987). Operations Research (Model-model pengambilan keputusan. Bandung: Sinar Baru Algensindo. Wu, Nesa. (1981). Linear Programming and Extensions.New York: McGraw-Hill Book Company
SILABUS PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA 1.
2.
Identitas Perguruan Tinggi Perguruan Tinggi
: Universitas Kanjuruhan Malang
Fakultas
: Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Program Studi
: S1 PENDIDIKAN MATEMATIKA
Identitas Mata Kuliah Nama Mata Kuliah : PROGRAM LINIER
3.
Kode Mata Kuliah
: MTA 224
Bobot
: 3 SKS / 3 SKS
Standar Kompetenti : Memahami dan menguasai konsep-konsep dalam program linear dan mampu menerapkan dalam persoalan kehidupan sehari-hari
4.
Penilaian a. KUIS
: 15%
b. TUGAS
: 15%
c. UTS
: 35%
d. UAS
: 35%
5.
Kepustakaan 1. Wajib:
Susanto, B. (1996). Program Linear. Jakarta: Depdikbud, Ditjen Dikti, Proyek Pembinaan Tenaga Akademik. 2. Anjuran
Miswanto dan Winarno, W.W. (1995). Analisis Manajemen Kuantitatif dengan QSB +. Yogyakarta: Penerbit Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi YKPN. Paul R. THIE. (1988). An Introduction to Linear Programming and Game Theory 2ed. Singapore: John Wiley and Sons Tjutju T. Dimyati, Ahmad Dimyati. (1987). Operations Research (Model-model pengambilan keputusan. Bandung: Sinar Baru Algensindo. Wu, Nesa. (1981). Linear Programming and Extensions.New York: McGraw-Hill Book Company
KOMPETENSI DASAR Memahami masalah optimasi
INDIKATOR Menyelesaikan masala optimasi.
MATERI POKOK
Memahami metode grafik
Menyelasaikan program linier dengan metode grafik
Pendahuluan: Masalah Optimasi, Perumusan Masalah Nyata Latar Belakang Matematika. Program Linear dengan Metode Grafik.
Memahami program QSB
Membuat perintah dengan program QSB
PROSES PEMBELAJ ARAN - Ceramah -Tanya jawab
WAKTU 3 x 50 MENIT
SUMBER PENIBELAJA LAIAN R wajib - Kuis - Tugas
- Ceramah -Tanya jawab
3 x 50 MENIT
wajib
Praktikum Komputer dengan Program QSB +
- Ceramah -Tanya jawab
6 x 50 MENIT
wajib
Menyelesaikan permasalahan dengan metode simplek Menyebutkan teori simplek
Program Linear dengan Metode Simpleks
- Ceramah -Tanya jawab
3 X 50 MENIT
wajib
- Kuis - Tugas
Teori Simpleks
- Ceramah -Tanya jawab
3 X 50 MENIT
wajib
- Kuis - Tugas
Metode Simpleks dua Tahap
- Ceramah -Tanya jawab
3 x 50 MENIT
wajib
- Kuis - Tugas
Memahami Membuat perintah dengan program QSB + Microsoft project Memahami masalah dualitas
Menyelesaikan permasalahan dengan metode simplek dua tahap Membuat perintah dengan program QSB + Microsoft project Menyebutkan masalah dualitas
Praktikum Komputer dengan Program QSB + dan Microsoft project Dualitas
- Ceramah -Tanya jawab
6 x 50 MENIT
wajib
- Ceramah -Tanya jawab
3 x 50 MENIT
wajib
Memahami Membuat
Membuat perintah dengan
Praktikum Komputer
- Ceramah
6 X 50
wajib
Memahami metode simpleks Memahami teori simplek
Memahami metode simplek dua tahap
- Kuis - Tugas
- Tugas
- Tugas - Kuis - Tugas
perintah dengan program QSB + Microsoft project Memahami masalah angkutan
program QSB + Microsoft project Menyelesaikan masalah angkutan
dengan Program QSB+ atau Microsoft project Masalah Angkutan (Transportasi)
-Tanya jawab
MENIT
- Tugas
- Ceramah -Tanya jawab
3 X 50 MENIT
wajib
Memahami Membuat perintah dengan program QSB + Microsoft project
Membuat perintah dengan program QSB + Microsoft project
Praktikum Komputer dengan program QSB+ atau Microsoft project
- Ceramah -Tanya jawab
6 X 50 MRNIT
wajib
- Kuis - Tugas
- Tugas
SATUAN ACARA PENGAJARAN PROGRAM LINIER PERTEMUAN
INDIKATOR
MATERI POKOK
1
Menyelesaikan masala optimasi.
2
Menyelasaikan program linier dengan metode grafik
Pendahuluan: Masalah Optimasi, Perumusan Masalah Nyata Latar Belakang Matematika. Program Linear dengan Metode Grafik.
3-4
Membuat perintah dengan program QSB
5
6
7
8-9
10
PROSES PEMBELAJ ARAN - Ceramah -Tanya jawab
WAKTU 3 x 50 MENIT
SUMBER PENIBELAJA LAIAN R wajib - Kuis - Tugas
- Ceramah -Tanya jawab
3 x 50 MENIT
wajib
- Kuis - Tugas
Praktikum Komputer dengan Program QSB +
- Ceramah -Tanya jawab
6 x 50 MENIT
wajib
Menyelesaikan permasalahan dengan metode simplek Menyebutkan teori simplek
Program Linear dengan Metode Simpleks
- Ceramah -Tanya jawab
3 X 50 MENIT
wajib
- Kuis - Tugas
Teori Simpleks
- Ceramah -Tanya jawab
3 X 50 MENIT
wajib
- Kuis - Tugas
Menyelesaikan permasalahan dengan metode simplek dua tahap Membuat perintah dengan program QSB + Microsoft project Menyebutkan masalah dualitas
Metode Simpleks dua Tahap
- Ceramah -Tanya jawab
3 x 50 MENIT
wajib
- Kuis - Tugas
Praktikum Komputer dengan Program QSB + dan Microsoft project Dualitas
- Ceramah -Tanya jawab
6 x 50 MENIT
wajib
- Ceramah -Tanya jawab
3 x 50 MENIT
wajib
- Tugas
- Tugas - Kuis - Tugas
11-12
13
14-15
Membuat perintah dengan program QSB + Microsoft project Menyelesaikan masalah angkutan
Praktikum Komputer dengan Program QSB+ atau Microsoft project Masalah Angkutan (Transportasi)
- Ceramah -Tanya jawab
6 X 50 MENIT
wajib
- Ceramah -Tanya jawab
3 X 50 MENIT
wajib
Membuat perintah dengan program QSB + Microsoft project
Praktikum Komputer dengan program QSB+ atau Microsoft project
- Ceramah -Tanya jawab
6 X 50 MRNIT
wajib
- Tugas - Kuis - Tugas
- Tugas