KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
KURIKULUM STANDARD SEKOLAH MENENGAH
Reka Cipta Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran
Tingkatan 4 Terbitan Terhad Kementerian Pendidikan Malaysia Bahagian Pembangunan Kurikulum Mei 2015
Terbitan Pertama 2015 © Kementerian Pendidikan Malaysia Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan
kandungan buku ini dalam apa
juga bentuk dan dengan cara apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain sebelum mendapat kebenaran bertulis daripada Pengarah, Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pendidikan Malaysia, Aras 4-8, Blok E9, Parcel E, Kompleks Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya.
ISBN: 978-967-420-177-7
KANDUNGAN Rukun Negara..................................................................................................................................................
v
Falsafah Pendidikan Kebangsaan.....................................................................................................................
vi
Kata Pengantar..................................................................................................................................................
vii
Pendahuluan......................................................................................................................................................
1
Matlamat ...........................................................................................................................................................
3
Objektif ..............................................................................................................................................................
3
Kerangka Kurikulum Standard Sekolah Menengah...........................................................................................
4
Fokus ................................................................................................................................................................
5
Kemahiran Abad Ke-21......................................................................................................................................
7
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi..........................................................................................................................
9
Strategi Pengajaran dan Pembelajaran ............................................................................................................
10
Elemen Merentas Kurikulum .............................................................................................................................
13
Pentaksiran .......................................................................................................................................................
15
Organisasi Kandungan.......................................................................................................................................
18
Perincian Kandungan Pengenalan Kepada Reka Cipta...........................................................................................................
21
Asas Reka Bentuk Dalam Reka Cipta......................................................................................................
23
Faktor Pemilihan Reka Bentuk Dalam Reka Cipta................................................................................
26
Penyataan Masalah...............................................................................................................................
28
Penyelidikan Dan Kajian Produk...........................................................................................................
30
Menjana Idea.........................................................................................................................................
32
Model Olokan.........................................................................................................................................
34
Lukisan Kerja..........................................................................................................................................
36
RUKUN NEGARA BAHAWASANYA Negara kita Malaysia mendukung cita-cita hendak: Mencapai perpaduan yang lebih erat dalam kalangan seluruh masyarakatnya; Memelihara satu cara hidup demokratik; Mencipta satu masyarakat yang adil di mana kemakmuran negara akan dapat dinikmati bersama secara adil dan saksama; Menjamin satu cara yang liberal terhadap tradisi-tradisi kebudayaannya yang kaya dan berbagai corak; Membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan sains dan teknologi moden; MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh tenaga dan usaha kami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan prinsip-prinsip yang berikut: KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA KELUHURAN PERLEMBAGAAN KEDAULATAN UNDANG-UNDANG KESOPANAN DAN KESUSILAAN v
FALSAFAH PENDIDIKAN KEBANGSAAN “Pendidikan di Malaysia adalah suatu usaha berterusan ke arah lebih memperkembangkan
potensi
individu
secara
menyeluruh
dan
bersepadu untuk melahirkan insan yang seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani, berdasarkan kepercayaan dan kepatuhan kepada melahirkan
warganegara
berketerampilan, berkeupayaan sumbangan
Tuhan.
Usaha
Malaysia
berakhlak mencapai
terhadap
ini
yang
mulia,
kesejahteraan
keharmonian
adalah bertujuan untuk
dan
berilmu
pengetahuan,
bertanggungjawab diri
serta
dan
memberikan
kemakmuran
keluarga,
masyarakat dan negara” Sumber: Akta Pendidikan 1996 (Akta 550)
vi
KATA PENGANTAR
DSKP yang dihasilkan juga telah menyepadukan enam tunjang Kerangka KSSM, mengintegrasikan pengetahuan, kemahiran dan
Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM) yang dilaksanakan
nilai, serta memasukkan secara eksplisit Kemahiran Abad Ke-21
secara berperingkat mulai tahun 2017 akan menggantikan
dan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT). Penyepaduan tersebut
Kurikulum Bersepadu Sekolah Menengah (KBSM) yang mula dilaksanakan pada tahun 1989.
dilakukan untuk melahirkan insan seimbang dan harmonis dari segi
KSSM digubal bagi memenuhi
intelek, rohani, emosi dan jasmani sebagaimana tuntutan Falsafah
keperluan dasar baharu di bawah Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia
(PPPM)
2013-2025
agar
kualiti
kurikulum
Pendidikan Kebangsaan.
yang
dilaksanakan di sekolah menengah setanding dengan standard
Bagi
antarabangsa. Kurikulum berasaskan standard yang menjadi
pembelajaran guru perlu memberi penekanan
amalan antarabangsa telah dijelmakan dalam KSSM menerusi
dengan
penggubalan Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran
Berasaskan Inkuiri dan Pembelajaran Berasaskan Projek, supaya
(DSKP) untuk semua mata pelajaran yang mengandungi Standard
murid dapat menguasai kemahiran yang diperlukan dalam abad
Kandungan, Standard Pembelajaran dan Standard Pentaksiran.
ke-21.
Usaha memasukkan Standard Pentaksiran di dalam dokumen
Kementerian Pendidikan Malaysia merakamkan setinggi-tinggi
kurikulum telah mengubah landskap sejarah sejak Kurikulum
penghargaan dan ucapan terima kasih kepada semua pihak yang
Kebangsaan
terlibat dalam penggubalan KSSM. Semoga pelaksanaan KSSM
dilaksanakan
di
bawah
Sistem
Pendidikan
menjayakan
memberi
Kebangsaan. Menerusinya murid dapat ditaksir secara berterusan
akan
untuk mengenalpasti tahap penguasaannya dalam sesuatu mata
Kebangsaan.
mencapai
pelaksanaan
fokus
hasrat
kepada
dan
Dr. SARIAH BINTI ABD. JALIL Pengarah Bahagian Pembangunan Kurikulum
vii
pengajaran
pendekatan
matlamat
pelajaran, serta membolehkan guru membuat tindakan susulan bagi mempertingkatkan pencapaian murid.
KSSM,
dan
kepada KBAT Pembelajaran
Sistem
Pendidikan
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
PENDAHULUAN
Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM) Reka Cipta
terdiri daripada kalangan pakar kandungan mewakili badan
adalah satu mata pelajaran elektif ikhtisas (MPEI) dalam
pensijilan dan badan profesional serta ahli akademik.
bidang teknologi untuk Tingkatan 4 dan 5. MPEI memberi
Pembangunan kurikulum juga melalui proses pemetaan
fokus kepada keperluan perubahan kepada kurikulum dan
kandungan dengan keperluan standard badan pensijilan dan
pentaksiran berasaskan kompetensi yang merujuk kepada
badan profesional. Murid yang mengambil MPEI mempunyai
standard industri, badan profesional dan badan pensijilan
kelebihan kerana telah menguasai set kompetensi yang
kebangsaan dan antarabangsa. Seiring dengan matlamat ke
diperlukan badan pensijilan dan badan profesional yang
arah negara maju dan perkembangan teknologi dalam industri,
berkaitan.
pembangunan
menguasai kompetensi standard industri.
kurikulum
MPEI
berasaskan
kompetensi
Secara
MPEI
pensijilan asas kelayakan profesional sebagai nilai tambah
kreatif,
kepada pensijilan SPM bagi menggalakkan
kemahiran
insaniah,
pengiktirafan
telah
insan menyeluruh dan seimbang, berakhlak mulia, kritis, memiliki
mendapat
murid
Kurikulum
serta
akan
langsung,
merupakan satu inisiatif dalam usaha menyediakan modal
inovatif
MPEI
tidak
melalui
pembelajaran
mengamalkan budaya profesional bagi menghadapi cabaran
sepanjang hayat.
abad ke-21.
Pengajaran dan Pembelajaran (p&p) dilaksanakan dengan
Selain
menyediakan
asas
yang
kukuh
untuk
murid
menggunakan
pendekatan
berorientasikan
amalan
melanjutkan pembelajaran dalam bidang yang sama ke
perusahaan. Amalan perusahaan akan membantu murid
peringkat tertiari sehingga akhirnya meneruskan usaha untuk
memupuk budaya keusahawanan di dalam diri murid seawal
menjadi seorang individu profesional yang berjaya, MPEI
peringkat
tampil dengan fitur-fitur baharu yang ditambah baik iaitu
profesional.
kurikulum MPEI dibangunkan berasaskan kepada standard
untuk mengukuhkan konsep “belajar sambil melakukan”
badan pensijilan dan badan profesional yang menetapkan set
(learning by doing) dan “belajar melalui pengalaman” KSSM
kompetensi yang perlu dicapai. Panel pembangun kurikulum
Reka Cipta diperkenalkan bertujuan melahirkan generasi
1
sekolah
untuk
menjadi
modal
insan
yang
P&p ini mengadaptasikan amalan perusahaan
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
Malaysia yang lebih berimaginatif, kreatif, inovatif dan inventif
pengetahuan teknologi. Murid juga didedahkan kepada
supaya mereka boleh menghasilkan sesuatu reka ciptaan.
pengetahuan tentang strategi pemasaran dan harta intelek.
Melalui mata pelajaran ini diharapkan akan menyahut cabaran
Sepanjang program ini, murid akan memperoleh pengetahuan
negara untuk mewujudkan masyarakat saintifik dan progresif,
dan kemahiran yang diperlukan dalam sesuatu proses reka
berdaya fikir tinggi dan berpandangan jauh, bukan sahaja
ciptaan. Murid akan didedahkan dengan pengetahuan dan
sebagai
untuk
pengalaman sebenar bidang reka ciptaan. Pada program ini,
menyumbang kepada pembangunan teknologi tempatan dan
murid akan mendapat pengetahuan yang diperlukan untuk
antarabangsa. Di samping itu, mata pelajaran ini akan
melanjutkan pelajaran ke peringkat yang lebih tinggi dan
melahirkan
mendapat pengalaman untuk persediaan sebagai
pengguna
murid
tetapi
yang
juga
peka
berkemahiran
terhadap
alam
sekitar,
mengamalkan literasi kewangan dan keusahawanan, bersikap
profesional.
sabar, tekun, berani, tabah, berdaya saing serta menyedari keagungan Tuhan. Reka cipta adalah proses menghasilan sesuatu produk baharu atau mengubahsuai sesuatu produk bagi memenuhi kehendak pengguna masa kini dan akan datang. Produk yang dihasilkan adalah daripada idea tersendiri atau diubah suai dan mempunyai nilai komersial. Penekanan diberi kepada asas penghasilan sesuatu rekaan. Asas melahirkan idea rekaan diterjemahkan melalui ilustrasi dalam bentuk lakaran dan lukisan teknik, pembinaan model olokan
serta
pembinaan
artifak
melalui
penggunaan
2
seorang
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
MATLAMAT
6. Mengetahui dan menghasilkan lukisan kerja secara manual dan CAD;
KSSM Reka Cipta bermatlamat untuk melengkapkan murid
7. Menghasilkan jenama, logo, slogan dan brosur untuk
dengan pengetahuan dan kemahiran, berfikiran kreatif, kritis,
pemasaran produk yang berkesan;
inovatif, dan inventif serta berpotensi membudayakan diri
8. Mengetahui kepentingan harta intelek dalam reka cipta;
dengan transformasi perkembangan teknologi semasa melalui
9. Menggunakan TMK dalam menghasilkan dokumentasi dan
penghasilan reka ciptaan yang boleh menyumbang kepada
persembahan maklumat;
pembangunan negara.
10. Mengaplikasikan asas keusahawanan dalam penghasilan produk; 11. Mengetahui dan mengamalkan pengurusan, peraturan
OBJEKTIF
keselamatan dan amalan kerja selamat di dalam bengkel;
KSSM Reka Cipta Tingkatan 4 bertujuan membolehkan murid
dan
mencapai objektif berikut:
12. Mengamalkan nilai murni terhadap isu yang berkaitan 1. Mengaplikasikan proses reka cipta dalam pembinaan
dengan perkembangan bidang teknologi.
produk; 2. Mengaplikasikan pengetahuan tentang bahan, peralatan, dan mesin dalam penghasilan produk; 3. Menghasilkan produk yang inovatif dan bernilai komersial yang bercirikan teknologi hijau; 4. Mengetahui dan mengaplikasikan sistem mekanikal, sistem elektrik, dan sistem elektronik dalam penghasilan produk; 5. Mempersembahkan idea dengan menggunakan teknik lakaran;
3
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
KERANGKA KURIKULUM STANDARD SEKOLAH MENENGAH Standard
Kurikulum
Sekolah
Menengah
(KSSM)
dibina
dan inovatif. Kesepaduan ini bertujuan membangunkan modal
berasaskan enam tunjang, iaitu Komunikasi, Kerohanian, Sikap
insan
yang
menghayati
dan Nilai; Kemanusiaan; Keterampilan Diri; Perkembangan
keagamaan, berpengetahuan, berketrampilan, berpemikiran
Fizikal dan Estetika; serta Sains dan Teknologi. Enam tunjang
kritis dan kreatif serta inovatif sebagaimana yang digambarkan
tersebut merupakan domain utama yang menyokong antara
dalam Rajah 1.
satu sama lain dan disepadukan dengan pemikiran kritis, kreatif
Rajah 1: Kerangka Kurikulum Standard Sekolah Menengah
4
nilai-nilai
murni
berteraskan
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
FOKUS Hal ini merupakan pelengkap dalam proses reka cipta Kurikulum Standard Reka Cipta digubal dengan memberikan penekanan
pada
standard
kandungan
dan
yang telah dilaksanakan.
standard
pembelajaran yang perlu diketahui, difahami dan dikuasai oleh
Kurikulum
Standard
Reka
Cipta
berlandaskan
kepada
murid sekolah menengah Tingkatan 4 dan 5. Pendedahan
gabungan tiga dimensi atau konsep iaitu minda, kemahiran,
kepada 3 kluster utama seperti di dalam Rajah 2 iaitu :
dan nilai serta sikap. Dalam dimensi minda proses reka cipta ialah penyelesaian masalah, penjanaan idea, perekaan projek
(i)
(ii)
Reka bentuk produk
dan
Dirangka agar murid dapat membangunkan projek
kemahiran
berasaskan kajian keperluan. Proses reka bentuk
pengujian atau penilaian artifak dan pengubahsuaian atau
bermula daripada proses lakaran sehinggalah ke
penambahbaikan. Nilai dan sikap seorang pereka cipta juga
penilaian lakaran penjanaan idea yang terbaik dipilih.
penting dalam memantap dan memberi nilai tambah kepada
Teknologi Pembuatan
produk yang direka cipta
Murid
akan
pengetahuan,
diberi
pendedahan
kemahiran
dan
nilai
dari
aspek
bagi
bidang
teknologi di samping dilatih dalam pengujian dan pengukuran kefungsian produk yang dihasilkan (iii)
Strategi Pemasaran Dalam
strategi
pemasaran,
murid
didedahkan
mengenai produk, harga, promosi, tempat dan harta intelek kepada produk, strategi pemasaran serta proses komunikasi dan dokumentasi yang berkesan.
5
perancangan pula
pembinaan melibatkan
artifak.
proses
Dalam
pembinaan
dimensi artifak,
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
Rajah 2 : Kerangka Konsep Mata Pelajaran Reka Cipta
6
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
KEMAHIRAN ABAD KE-21
PROFIL MURID
Satu daripada hasrat KSSM adalah untuk melahirkan murid yang
Pemikir
Mereka berfikir secara kritikal, kreatif dan inovatif; mampu untuk menangani masalah yang kompleks dan membuat keputusan yang beretika. Mereka berfikir tentang pembelajaran dan diri mereka sebagai pelajar. Mereka menjana soalan dan bersifat terbuka kepada perspektif, nilai dan tradisi individu dan masyarakat lain. Mereka berkeyakinan dan kreatif dalam menangani bidang pembelajaran yang baru
Kerja Sepasukan
Mereka boleh bekerjasama secara berkesan dan harmoni dengan orang lain. Mereka mengalas tanggungjawab bersama serta menghormati dan menghargai sumbangan yang diberikan oleh setiap ahli pasukan. Mereka memperoleh kemahiran interpersonal melalui aktiviti kolaboratif, dan ini menjadikan mereka pemimpin dan ahli pasukan yang lebih baik.
Bersifat Ingin Tahu
Mereka membangunkan rasa ingin tahu semulajadi untuk meneroka strategi dan idea baru. Mereka mempelajari kemahiran yang diperlukan untuk menjalankan inkuiri dan penyelidikan, serta menunjukkan sifat berdikari dalam pembelajaran. Mereka menikmati pengalaman pembelajaran sepanjang
mempunyai Kemahiran Abad Ke-21 dengan memberi fokus kepada kemahiran berfikir serta kemahiran hidup dan kerjaya yang berteraskan amalan
nilai murni.
Kemahiran Abad Ke-21
bermatlamat untuk melahirkan murid yang mempunyai ciri-ciri yang dinyatakan dalam profil murid seperti dalam Jadual 1 supaya berupaya bersaing di peringkat global. Penguasaan SK dan SP dalam kurikulum Reka Cipta menyumbang kepada pemerolehan kemahiran abad 21 dalam kalangan murid. Jadual 1: Profil Murid PROFIL MURID Berdaya Tahan
Mahir Berkomunikasi
PENERANGAN Mereka mampu menghadapi dan mengatasi kesukaran, mengatasi cabaran dengan kebijaksanaan, keyakinan, toleransi, dan empati.
Mereka menyuarakan dan meluahkan fikiran, idea dan maklumat dengan yakin dan kreatif secara lisan dan bertulis, menggunakan pelbagai media dan teknologi.
7
PENERANGAN
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
PROFIL MURID
PENERANGAN hayat secara berterusan.
Berprinsip
Mereka berintegriti dan jujur, kesamarataan, adil dan menghormati maruah individu, kumpulan dan komuniti. Mereka bertanggungjawab atas tindakan, akibat tindakan serta keputusan mereka.
Bermaklumat
Mereka mendapatkan pengetahuan dan membentuk pemahaman yang luas dan seimbang merentasi pelbagai disiplin pengetahuan. Mereka meneroka pengetahuan dengan cekap dan berkesan dalam konteks isu tempatan dan global. Mereka memahami isu-isu etika / undang-undang berkaitan maklumat yang diperoleh.
Penyayang / Prihatin
Mereka menunjukkan empati, belas kasihan dan rasa hormat terhadap keperluan dan perasaan orang lain. Mereka komited untuk berkhidmat kepada masyarakat dan memastikan kelestarian alam sekitar.
Patriotik
Mereka mempamerkan kasih sayang, sokongan dan rasa hormat terhadap negara.
8
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI
berupaya mencipta sesuatu. KBAT merangkumi kemahiran berfikir kritis, kreatif dan menaakul dan strategi berfikir.
Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) dinyatakan dalam kurikulum secara eksplisit supaya guru dapat menterjemahkan dalam
Kemahiran berfikir kritis adalah kebolehan untuk menilai sesuatu
pengajaran
idea secara logik dan rasional untuk membuat pertimbangan yang
dan
pembelajaran
bagi
merangsang
pemikiran
berstruktur dan berfokus dalam kalangan murid. Penerangan KBAT
wajar dengan menggunakan alasan dan bukti yang munasabah.
adalah berfokus kepada empat tahap pemikiran seperti Jadual 2. Kemahiran Jadual 2: Tahap pemikiran dalam KBAT
berfikir
kreatif
adalah
kemampuan
untuk
menghasilkan atau mencipta sesuatu yang baharu dan bernilai
Tahap Pemikiran Penerangan Mengaplikasi Menggunakan pengetahuan, kemahiran, dan nilai dalam situasi berlainan untuk melaksanakan sesuatu perkara
dengan menggunakan daya imaginasi secara asli serta berfikir
Mencerakinkan maklumat kepada bahagian kecil untuk memahami dengan lebih mendalam serta hubung kait antara bahagian berkenaan Membuat pertimbangan dan keputusan menggunakan pengetahuan, pengalaman, kemahiran, dan nilai serta memberi justifikasi Menghasilkan idea atau produk atau kaedah yang kreatif dan inovatif
Kemahiran menaakul adalah keupayaan individu membuat
Menganalisis
Menilai
Mencipta
tidak mengikut kelaziman.
pertimbangan dan penilaian secara logik dan rasional.
Strategi berfikir merupakan cara berfikir yang berstruktur dan berfokus untuk menyelesaikan masalah.
KBAT boleh diaplikasikan dalam bilik darjah melalui aktiviti berbentuk menaakul, pembelajaran inkuiri, penyelesaian masalah
KBAT ialah keupayaan untuk mengaplikasikan pengetahuan,
dan projek. Guru dan murid perlu menggunakan alat berfikir seperti
kemahiran dan nilai dalam membuat penaakulan dan refleksi bagi
peta pemikiran dan peta minda serta penyoalan aras tinggi untuk
menyelesaikan masalah, membuat keputusan, berinovasi dan
menggalakkan murid berfikir.
9
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
STRATEGI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
Pembelajaran Kolaboratif Pembelajaran
kolaboratif
merupakan
kerjasama
dan
pendekatan
mengkehendaki
yang
Terdapat beberapa strategi pengajaran yang boleh diguna pakai
mementingkan
murid
oleh guru dalam proses pengajaran dan pembelajaran (p&p). P&p
menyampaikan idea dalam kumpulan kecil. Pendekatan ini boleh
Reka Cipta akan menjadi lebih berkesan dengan menggunakan
dilaksanakan guru dengan memberi tugasan kepada kumpulan-
strategi berikut:
kumpulan yang telah dikenalpasti. Melalui Reka Cipta murid boleh bertukar pendapat atau idea semasa dalam aktiviti p&p secara
Pembelajaran Kendiri
kumpulan. Semua ahli kumpulan akan menyumbang dengan
Pembelajaran kendiri ini terdiri daripada empat pendekatan iaitu
aktifnya pengetahuan, pendapat, kemahiran dan menyelesaikan
Terarah Kendiri (Self-Directed), Kadar Kendiri (Self-Paced), Akses
masalah bersama.
Kendiri (Self-Accessed), dan Pentaksiran Kendiri (Self-Assessed). Pembelajaran Berasaskan Projek Strategi ini berfokuskan kepada pembelajaran berpusatkan murid.
Pembelajaran berasaskan projek merupakan satu model aktiviti
Melalui Reka Cipta, strategi ini boleh dilaksanakan, contohnya,
bilik darjah yang berbeza dari kebiasaan. Pendekatan aktiviti
dengan menggunakan peralatan, bahan dan teknologi tertentu,
pembelajaran
murid boleh menentukan bentuk produk yang hendak dihasilkan
mengintegrasikan pelbagai disiplin ilmu, berpusatkan murid dan
mengikut kadar kemampuan sendiri, mampu mengakses sendiri,
menghubungkaitkan
malah
ini
ditakrifkan sebagai tugasan, pembinaan atau siasatan yang teratur
membolehkan murid menjadi lebih bertanggungjawab terhadap
yang menjurus kepada matlamat yang spesifik. Dalam Reka Cipta,
pembelajaran, lebih yakin dan tekun untuk mencapai standard
murid beroleh pengetahuan dan kemahiran semasa proses
pembelajaran yang dihasratkan.
menyediakan sesuatu projek. Mereka juga boleh meneroka atau
dapat
mentaksir
pembelajaran
sendiri.
Strategi
ini
mempunyai
pengamalan
jangkamasa
kehidupan
yang
sebenar.
panjang,
Projek
membuat kajian terhadap projek melalui pelbagai sumber maklumat yang relevan.
10
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
dengan menggunakan bahan yang sukar untuk diperolehi. Maka Inkuiri
untuk mengatasi masalah itu, murid hendaklah berbincang dengan
Pembelajaran berasaskan Inkuiri-Penemuan berlaku dalam mata
rakan bagi mencari penyelesaian alternatif bagi mengatasi masalah
pelajaran Reka Cipta apabila murid mengkaji sesuatu masalah dari
tersebut. Guru berperanan sebagai fasilitator dengan memberi
pelbagai sudut dan melaksanakan penyelesaian secara satu demi
panduan kepada murid dalam proses penyelesaian sesuatu
satu dengan memecahkan masalah kepada beberapa masalah
masalah pada peringkat awal sesuatu projek.
kecil. Hal ini dialami sewaktu murid melaksanakan sesuatu projek yang mempunyai beberapa sub projek yang perlu dibuat sebelum
Pembelajaran Masteri
menghimpunkan semua sub projek menjadi projek yang utama.
Pembelajaran
Sesuatu masalah akan mudah dikesan dan dibaiki jika berlaku
pembelajaran yang berfokus kepada penguasaan murid dalam
sesuatu kelemahan. Pengalaman ini membantu murid menangani
sesuatu perkara yang dipelajari. Melalui pendekatan ini murid diberi
masalah dan memahami keperluan mencerakin setiap masalah
peluang untuk maju mengikut kebolehan dan kadar pembelajaran
yang diterima.
mereka sendiri serta dapat mempertingkatkan tahap penguasaan
Masteri
adalah
pendekatan
pengajaran
dan
pembelajaran. Pengetahuan dan kefahaman terhadap sesuatu Penyelesaian Masalah Kaedah
penyelesaian
konsep adalah sangat penting bagi memastikan sesuatu aktiviti masalah
merupakan
satu
kaedah
yang hendak dilaksanakan itu dilaksanakan dengan betul. Pelbagai
pembelajaran berasaskan masalah sebenar dan murid dapat
sumber maklumat dapat membantu murid untuk menguasai
menyelesaikan masalah dengan keupayaan mereka sendiri.
sesuatu perkara itu terlebih dahulu, contohnya dengan melayari
Kaedah ini boleh dijalankan secara kolaboratif dan berpusatkan
Internet melalui laman web yang terpilih akan dapat membantu
murid. Murid perlu kenal pasti masalah, cari kaedah penyelesaian,
murid menguasai pengetahuan dan kemahiran yang spesifik.
melaksanakan operasi penyelesaian masalah dan menilai kaedah penyelesaian
masalah
yang
digunakan.
Kaedah
ini
akan
melibatkan murid untuk membuat keputusan dalam menyelesaikan masalah. Sebagai contoh, murid ingin menyiapkan sesuatu projek 11
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
Konstruktivisme Pembelajaran secara konstruktivisme ialah satu kaedah di mana murid dapat membina sendiri pengetahuan
atau konsep baru
secara aktif berdasarkan pengetahuan, kemahiran, nilai dan pengalaman
yang
telah
diperolehi
dalam
pengajaran
dan
pembelajaran. Melalui pembelajaran konstruktivisme murid menjadi lebih kreatif dan inovatif. Murid boleh mendapatkan data, maklumat dan pengetahuan mengenai sesuatu perkara itu untuk membina pengetahuan atau konsep yang baru.
Pembelajaran Penerokaan Pembelajaran Penerokaan membolehkan murid belajar melalui penerokaan berdasarkan pengalaman yang sedia ada. Murid secara aktif mencari dan mengakses maklumat untuk mencapai objektif pembelajaran mereka dalam
konteks yang terkawal.
Penggunaan kompter dan akses Internet merupakan alat yang paling berkesan dalam menterjemahkan konsep pembelajaran penerokaan memandangkan ianya dapat mencapai maklumat dan pengetahuan dengan cepat bagi membolehkan murid menganalisis dan memproses maklumat yang diingini dalam situasi pembelajaran yang berbentuk penyelesaian masalah dan kajian masa depan.
12
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
3. Nilai Murni
Elemen Merentas Kurikulum (EMK) ialah unsur nilai tambah yang
Nilai murni diberi penekanan dalam semua mata
diterapkan dalam proses p&p selain yang ditetapkan dalam
pelajaran supaya murid sedar akan kepentingan dan
standard kandungan. Elemen-elemen ini diterapkan bertujuan
mengamalkannya.
mengukuhkan kemahiran dan keterampilan modal insan yang
Nilai murni merangkumi aspek kerohanian, kemanusiaan
dihasratkan serta dapat menangani cabaran semasa dan masa
dan kewarganegaraan yang menjadi amalan dalam
hadapan. Elemen-elemen di dalam EMK adalah seperti berikut:
kehidupan harian.
4. Sains dan Teknologi
1. Bahasa
Penggunaan
bahasa
pengantar
yang
betul
perlu
dapat meningkatkan literasi sains serta teknologi dalam
dititikberatkan dalam semua mata pelajaran.
kalangan murid.
Semasa p&p bagi setiap mata pelajaran, aspek sebutan,
struktur ayat, tatabahasa, istilah dan laras bahasa perlu
Penggunaan
teknologi
dalam
pengajaran
dapat
membantu serta menyumbang kepada pembelajaran
diberi penekanan bagi membantu murid menyusun idea dan
yang lebih cekap dan berkesan.
berkomunikasi secara berkesan.
Pengintegrasian Sains dan Teknologi dalam p&p merangkumi empat perkara iaitu:
2. Kelestarian Alam Sekitar
(i) Pengetahuan sains dan teknologi (fakta, prinsip,
Kesedaran mencintai dan menyayangi alam sekitar dalam
konsep
jiwa murid perlu dipupuk melalui p&p semua mata pelajaran.
yang
berkaitan
dengan
sains
dan
pemikiran
dan
teknologi);
Pengetahuan dan kesedaran terhadap kepentingan alam sekitar dalam membentuk etika murid untuk
Menambahkan minat terhadap sains dan teknologi
(ii) Kemahiran
menghargai
saintifik
(proses
kemahiran manipulatif tertentu);
alam.
13
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
7. Keusahawanan
(iii) Sikap saintifik (seperti ketepatan, kejujuran,
keselamatan); dan (iv) Penggunaan teknologi dalam aktiviti p&p.
Penerapan membentuk
elemen ciri-ciri
keusahawanan dan
amalan
bertujuan
keusahawanan
sehingga menjadi satu budaya dalam kalangan murid.
5. Patriotisme Semangat patriotik dapat dipupuk melalui
semua mata
Ciri keusahawanan boleh diterapkan dalam p&p melalui aktiviti yang mampu memupuk sikap seperti rajin, jujur,
pelajaran, aktiviti kokurikulum dan khidmat masyarakat.
amanah dan bertanggungjawab serta membangunkan
Semangat patriotik dapat melahirkan murid yang mempunyai
minda kreatif dan inovatif untuk memacu idea ke
semangat cinta akan negara dan berbangga sebagai rakyat
pasaran.
Malaysia. 8. Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK)
6. Kreativiti dan Inovasi
Kreativiti adalah kebolehan menggunakan imaginasi untuk
dapat mengaplikasi dan mengukuhkan pengetahuan
mengumpul, mencerna dan menjana idea atau mencipta
dan kemahiran asas TMK yang dipelajari.
sesuatu yang baharu atau asli melalui ilham atau gabungan
Penerapan elemen TMK dalam p&p memastikan murid
Pengaplikasian TMK bukan sahaja mendorong murid
idea yang ada.
menjadi kreatif malah menjadikan p&p lebih menarik dan
Inovasi merupakan pengaplikasian kreativiti melalui ubah
menyeronokkan
suaian, membaiki dan mempraktikkan idea.
pembelajaran.
Kreativiti dan inovasi saling bergandingan dan perlu untuk
serta
meningkatkan
TMK diintegrasikan mengikut kesesuaian topik yang
memastikan pembangunan modal insan yang mampu
hendak
menghadapi cabaran Abad Ke-21.
meningkatkan
Elemen kreativiti dan inovasi perlu diintegrasikan dalam p&p.
kandungan mata pelajaran.
14
kualiti
diajar
dan lagi
sebagai kefahaman
pengupaya murid
bagi
terhadap
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
PENTAKSIRAN
Pentaksiran
mata
pelajaran
Reka
Cipta
melibatkan
pengukuran, pengujian dan penilaian secara holistik. Pentaksiran
Pentaksiran adalah komponen utama dalam proses p&p iaitu
secara holistik membolehkan murid menggabungkan kefahaman
berperanan mengukuhkan pembelajaran murid, meningkatkan
mereka kepada aspek kognitif, psikomotor dan afektif.
pengajaran guru serta mampu memberi maklumat yang sah
Bagi
memenuhi keperluan MPEI, terdapat dua jenis pentaksiran yang
tentang apa yang telah dilaksanakan atau dicapai dalam satu-satu
akan dijalankan sepanjang perlaksanaannya iaitu :
proses p&p. Pentaksiran mempunyai ciri-ciri berikut: 1.
dalam
Holistik iaitu mampu memberi maklumat keseluruhan tentang
1.
Pentaksiran Berasaskan Standard
2.
Pentaksiran Berasaskan Projek
pencapaian pengetahuan dan kemahiran serta pengamalan
2.
3.
4.
nilai murni.
Pentaksiran Berasaskan Standard
Berterusan iaitu aktiviti pentaksiran berjalan seiring dengan
Pentaksiran
p&p.
merupakan proses mendapatkan maklumat tentang sejauh mana
Fleksibel iaitu kaedah pentaksiran yang pelbagai mengikut
murid tahu dan boleh buat atau telah menguasai apa yang
kesesuaian dan kesediaan murid.
dipelajari berdasarkan penyataan standard prestasi yang ditetapkan
Merujuk
standard
prestasi
yang
dibina
Berasaskan
Standard
bagi
mata
pelajaran
ini
mengikut tahap-tahap pencapaian seperti yang dihasratkan oleh
berdasarkan
kurikulum. Pentaksiran formatif dijalankan seiring dengan proses
standard kurikulum.
p&p.
Pentaksiran
sumatif
dilaksana
pada
akhir
proses
pembelajaran. Standard Prestasi bagi mata pelajaran ini dibina
Pentaksiran boleh dilaksanakan secara:
sebagai panduan untuk guru membimbing murid dan seterusnya 1.
Pentaksiran formatif yang dijalankan seiring dengan proses
mendapatkan maklumat tentang perkembangan individu serta
p&p. 2.
Pentaksiran
keberkesanan p&p dalam pembangunan dan pembentukan modal sumatif
yang
dijalankan
pada
akhir
unit
insan.
pembelajaran, semester atau tahun.
15
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
Objektif pentaksiran adalah untuk mentaksir iaitu; Kebolehan berdikari
dalam menjalankan
yang menggambarkan pencapaian murid secara holistik seperti jadual 3 berikut.
kerja secara
sistematik, bijaksana dan dengan teknik yang betul serta yakin Jadual 3: Tafsiran Umum Tahap Penguasaan Reka Cipta
diri; Kebolehan
mengenal
pasti
perkembangan
teknologi
dan
TP
TAFSIRAN
ekonomi yang sentiasa berubah untuk kehidupan harian; 1
Kebolehan mengaplikasikan kreativiti untuk mereka bentuk dan menghasilkan sesuatu produk / projek; Kebolehan mengaplikasikan kemahiran bagi menghasilkan
2
sesuatu projek / produk; dan Kebolehan mendokumentasikan maklumat secara bersistematik. 3 Standard Prestasi Standard prestasi merupakan skala rujukan guru untuk menentukan pencapaian murid dalam menguasai standard kandungan dan
4
standard pembelajaran yang ditetapkan. Standard prestasi dibina berdasarkan rubrik yang menunjukkan tahap penguasaan murid melalui p&p. Rubrik dibina bagi mengukur tahap pencapaian
5
berdasarkan domain kognitif, psikomotor dan afektif. Standard prestasi mengandungi enam tahap penguasaan yang disusun secara hieraki dari tahap penguasaan 1 yang menunjukkan
6
pencapaian terendah sehingga pencapaian tertinggi iaitu tahap penguasaan 6. Setiap tahap penguasaan ditafsirkan secara generik
16
Murid mengingat pengetahuan asas atau kemahiran yang telah dipelajarinya. Murid memahami pengetahuan atau kemahiran dan mampu untuk menterjemah dan menjelaskannya. Murid melaksanakan dan mengamalkan pengetahuan atau kemahiran dalam sesuatu situasi yang dihadapi dengan yakin mengikut prosedur atau secara sistematik. Murid mempunyai kemahiran menganalisis maklumat yang diperolehi secara sistematik, yakin dan berintegriti Murid mempunyai kemahiran menilai dalam pelbagai situasi dengan berkesan mengikut prosedur yang sistematik dan sentiasa bersikap positif. Murid dapat menghasilkan idea/produk/kaedah yang kreatif dan inovatif, mempunyai keupayaan membuat keputusan serta dapat menyampaikan maklumat menggunakan komunikasi yang
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
hendaklah
berkesan, bertatasusila dan menjadi contoh secara tekal.
menekankan
sama
ada
seseorang
murid
telah
menguasai aspek yang dinilai. Pentaksiran juga seharusnya tidak menekankan perbandingan pencapaian antara seorang murid
Pentaksiran Berasaskan Projek
dengan seorang murid yang lain.
Pentaksiran Berasaskan Projek merujuk kepada penilaian kepada tugasan, pembinaan atau kajian yang dilaksanakan secara teratur
Guru boleh menilai tahap penguasaan dan pencapaian murid dari
oleh murid. Di dalam mata pelajaran Reka Cipta, murid mendapat
segi pengetahuan,kemahiran, perlakuan, amalan, pengetahuan,
pengetahuan dan kemahiran semasa proses menyediakan sesuatu
serta nilai, dan sikap murid melalui aktiviti dan projek yang
projek. Mereka juga boleh meneroka atau membuat kajian terhadap
dijalankan oleh mereka.
projek melalui pelbagai sumber maklumat yang relevan.
Pentaksiran Berasaskan Projek bagi mata pelajaran ini boleh dijalankan melalui: 1.
pemerhatian;
2.
amali;
3.
lisan; dan
4.
laporan
Keempat-empat cara pentaksiran ini boleh digunakan untuk menilai projek atau aktiviti yang dijalankan oleh murid sama ada melalui proses kerja atau hasil kerja murid. Pentaksiran yang dijalankan hendaklah mencakupi semua standard pembelajaran yang telah ditetapkan.
Pentaksiran
yang
dijalankan
tidak
seharusnya
menekankan konsep lulus atau gagal. Sebaliknya, Pentaksiran 17
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
ORGANISASI KANDUNGAN
waktu untuk tingkatan 4 dan tingkatan 5 ialah 210 jam. Bilangan waktu ini termasuk juga masa untuk menjalankan kerja-kerja
MPEI melalui KSSM digubal dalam bentuk pernyataan standard
tugasan projek Reka Cipta. Organisasi pemetaan kandungan bagi
kandungan, standard pembelajaran dan standard prestasi yang
Reka Cipta digambarkan seperti Jadual 5.
perlu dicapai oleh murid yang diterangkan seperti di jadual 4:
Jadual 5 : Organisasi Kandungan Mata Pelajaran Reka Cipta Jadual 4: Standard Kandungan, Standard Pembelajaran dan
Tingkatan 4
Standard Prestasi
Penyataan spesifik tentang perkara yang murid patut ketahui dan boleh lakukan dalam suatu tempoh persekolahan merangkumi aspek pengetahuan, kemahiran dan nilai.
STANDARD PEMBELAJARAN Suatu penetapan kriteria atau indikator kualiti pembelajaran dan pencapaian yang boleh diukur bagi setiap standard kandungan.
TINGKATAN
STANDARD PRESTASI
1.0
Suatu set kriteria umum yang menunjukkan tahap-tahap prestasi yang perlu murid pamerkan sebagai tanda bahawa sesuatu perkara itu telah dikuasai murid (indicator of success)
2.0 3.0 TINGKATAN 4
STANDARD KANDUNGAN
Mata pelajaran ini dirancang untuk diajar selama 3 jam seminggu ( 3 x 60 minit ) seminggu, 60 minit setiap waktu dan berdasarkan
TAJUK
JAM
Pengenalan kepada Reka Cipta
6
Asas Reka Bentuk Dalam Reka Cipta Faktor Pemilihan Reka Bentuk dalam Reka Cipta
18
9
4.0
Penyataan Masalah
12
5.0
Penyelidikan dan Kajian Produk
12
6.0
Penjanaan Idea
15
7.0
Model Olokan ( Mock-Up)
15
8.0
Lukisan Kerja
24 JUMLAH
kepada minima 35 minggu pengajaran setahun. Jumlah bilangan
21
105
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
Kurikulum Standard Reka Cipta lebih menekankan pengetahuan,
TAJUK
PENERANGAN
Pastian Masalah
pasti, menganalisis dan merumuskan masalah dalam penghasilan reka ciptaan.
Penyelidikan dan Kajian Produk
Murid akan menjalankan kajian terhadap produk sedia ada atau bahan rujukan dengan menggunakan pelbagai kaedah untuk menganalisis kekuatan dan kelemahan produk. Murid mencadangkan penambahbaikan terhadap produk kajian.
kemahiran serta langkah kerja bagi mencapai objektif setiap modul. Murid yang mengikuti kurikulum standard Reka Cipta akan lebih mengaplikasi elemen Reka Cipta sepanjang proses p&p. Proses penerangan setiap tajuk adalah seperti jadual 6 berikut: Jadual 6 : Organisasi Kandungan Mata Pelajaran Reka Cipta TAJUK
PENERANGAN
Pengenalan kepada Reka Cipta
Memberi pendedahan kepada murid tentang sejarah dan perkembangan reka cipta.
Penjanaan Idea
Asas Reka Bentuk dalam Reka Cipta
Memberi peluang kepada murid mempelajari dan mengaplikasi asas reka bentuk dalam reka cipta. Asas reka bentuk merangkumi prinsip dan elemen reka bentuk bagi menghasilkan sesuatu reka ciptaan yang baik dan berkesan.
Memberi peluang kepada murid untuk menghasilkan lakaran idea yang dijana melalui teknik kemahiran berfikir ke arah penyelesaian masalah.
Model Olokan (Mock-up)
Menghasilkan model olokan untuk melihat dan menilai reka bentuk 3 dimensi yang telah dipilih.
Lukisan Kerja
Membolehkan murid mengenal pasti dan menghasilkan pelbagai lukisan kerja bagi memudahkan proses penghasilan produk.
Faktor Pemilihan Reka Bentuk dalam Reka Cipta
Memberi peluang kepada murid mempelajari faktor-faktor pemilihan reka bentuk dan kepentingannya dalam reka ciptaan.
Pengenal
Mendedahkan murid cara untuk mengenal 19
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
1. 0 PENGENALAN REKA CIPTA STANDARD KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN Murid dapat :
1.1 Pengenalan Reka Cipta dan Pereka Cipta
1.1.1
1.1.2
CATATAN Cadangan aktiviti :
Mengenal pasti latar belakang dalam Reka Cipta iaitu: (i) Definisi invensi, inovasi dan kreativiti dalam Reka Cipta. (ii) Sejarah perkembangan reka cipta dari zaman PraRevolusi Industri, Revolusi Industri dan Revolusi Industri Kedua. (iii) Perkembangan reka ciptaan dalam pelbagai bidang. Merumuskan ciri-ciri seorang pereka cipta yang berjaya (i) Pereka cipta dalam dan luar negara serta hasil ciptaannya. (ii) Ciri-ciri yang perlu ada pada seorang pereka cipta. (iii) Peranan seorang pereka cipta dalam bidang rekaan.
20
Menghasilkan buku skrap mengenai latar belakang dan hasil rekaan seorang pereka cipta.
Mengadakan aktiviti pembentangan tentang hasil dapatan maklumat pengenai pereka cipta
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN
TAFSIRAN
1
Menerangkan dengan betul definisi invensi, inovasi, dan kreativiti dalam Reka Cipta dan inovasi berpandukan istilah bahasa. 2
Membincangkan sejarah reka cipta mengikut perkembangan revolusi industri.
3
Mengklasifikasikan perkembangan reka ciptaan dalam pelbagai bidang seperti pendidikan, pembinaan, komunikasi, pengangkutan, dan lain-lain. 4
Mengenal pasti kesan peranan seorang pereka cipta dalam kehidupan.
5
Menilai ciri-ciri seorang pereka cipta yang boleh dicontohi oleh murid dalam kehidupan. 6
Mengimaginasikan sifat-sifat seorang pereka cipta dan peranannya dalam bidang reka cipta pada masa akan datang.
21
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
2.0 ASAS REKA BENTUK DALAM REKA CIPTA STANDARD KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
Cadangan aktiviti :
Murid dapat : 2.1 Prinsip Reka Bentuk
2.1.1 Mengenal pasti prinsip reka bentuk dan kesannya dalam reka ciptaan iaitu : (i) Kesatuan (ii) Imbangan (iii) Penekanan (iv) Pergerakan (v) Corak Kontra (vi) Rentak (vii) Corak
2.1.2 Mengenal pasti tujuh elemen reka bentuk iaitu : (i) (ii) (iii) (iv) (v) (vi) (vii)
CATATAN
Garisan Rupa Bentuk Jalinan Ruang Warna Nilai
2.1.3 Mengaplikasikan elemen reka bentuk dalam bentuk lakaran atau lukisan dengan berkesan.
22
Melakukan perbincangan dan pembentangan mengenai prinsip reka bentuk.
Murid mengumpulkan gambargambar berkaitan bagi tujuan perbandingan.
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
STANDARD KANDUNGAN 2.2 Teori Asas Lakaran
STANDARD PEMBELAJARAN 2.2.1 Mengaplikasikan elemen ton dan jalinan dalam penghasilan lakaran reka bentuk. 2.2.2 Menggabungkan elemen bentuk dan struktur bagi menghasilkan lakaran tiga dimensi (3D).
CATATAN Cadangan aktiviti
Melakukan aktiviti lakaran bagi mengaplikasi teori asas lakaran.
Guru menyediakan model blok untuk dilakar murid sebagai pengukuhan.
Guru mempamerkan dan menerangkan peralatan dan bahan yang boleh digunakan untuk menghasilkan kemasan lakaran.
Murid mencari contoh-contoh lakaran kemasan yang baik.
2.2.3 Menghasilkan lakaran reka bentuk dengan berpandukan proses melakar yang betul. 2.2.4 Menghasilkan lakaran produk berdasarkan kaedah kotak.
2.3 Kemasan Lakaran
2.3.1 Mengenal pasti peralatan dan bahan yang boleh boleh digunakan dalam menghasilkan kemasan lukisan lakaran reka bentuk. 2.3.2 Menghasilkan lakaran reka bentuk dengan menggunakan pelbagai peralatan dan bahan kemasan.
2.4 Lukisan Perspektif
2.4.1 Menghasilkan lukisan perspektif satu titik, perspektif dua titik dan perspektif tiga titik dalam lukisan reka bentuk. 2.4.2 Mengaplikasikan konsep pencahayaan yang betul dalam penghasilan lukisan perspektif.
23
Murid menghasilkan lukisan perspektif.
Murid membuat kajian eksperimental tentang konsep pencahayaan dan menghasilkan lukisan berdasarkan keputusan kajian.
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN
TAFSIRAN
1
Mengenal pasti tujuh prinsip reka bentuk dan tujuh elemen reka bentuk dalam Reka Cipta.
2
Menggambarkan elemen ton dan jalinan dalam penghasilan lakaran reka bentuk.
3
Melakar produk berdasarkan kaedah kotak dengan mengamalkan proses lakaran yang betul.
4
Menilai peralatan dan bahan yang sesuai semasa menghasilkan kemasan pada lakaran.
5
Mempertimbangkan kesan pencahayaan pada lukisan perspektif yang dihasilkan.
6
Menghasilkan lukisan perspektif yang mempunyai kesan pencahayaan yang betul dan kemasan yang baik.
24
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
3.0 FAKTOR PEMILIHAN REKA BENTUK DALAM REKA CIPTA STANDARD KANDUNGAN 3.1 Pemilihan reka bentuk produk
STANDARD PEMBELAJARAN Murid dapat :
CATATAN Cadangan aktiviti :
3.1.1 Menerangkan kepentingan pemilihan reka bentuk produk. 3.1.2 Menerangkan faktor-faktor pemilihan reka bentuk produk dari segi : (i) Fungsi (ii) Rupa bentuk (iii) Bahan (iv) Teknik Pembuatan (v) Ergonomik (vi) Kos (vii) Nilai estetika (viii) Mesra pengguna (ix) Keselamatan (x) Nilai komersial (xi) Kemasan (xii) Kelestarian (Sustainability) 3.1.3 Menganalisis reka bentuk produk berdasarkan faktor pemilihan reka bentuk 3.1.4 Mengusulkan reka bentuk produk terbaik berdasarkan analisis yang telah dilakukan.
25
Perbincangan murid mengenai faktor pemilihan reka bentuk produk.
Pembentangan hasil kerja murid untuk mempertahankan faktor pemilihan reka bentuk produk yang dipilih.
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN
TAFSIRAN
1
Menyatakan tujuan pemilihan reka bentuk produk dengan tepat.
2
Menerangkan faktor pemilihan reka bentuk dalam proses reka cipta.
3
Menilai faktor pemilihan reka bentuk berdasarkan sampel produk sedia ada.
4
Menganalisis faktor pemilihan reka bentuk dengan cara sumbang saran.
5
Menilai reka bentuk yang terbaik berdasarkan kriteria faktor pemilihan reka bentuk dan dipersembahkan dalam bentuk jadual.
6
Merumuskan reka bentuk yang terbaik dan mencadangkan penambahbaikan.
26
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
4.0 PENGENALPASTIAN MASALAH STANDARD KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
CATATAN
Murid dapat :
Cadangan aktiviti :
4.1 Pengenalan Metodologi Kajian
4.1.1 Menerangkan kaedah kajian yang boleh digunakan iaitu :
Melaksanakan kajian soal selidik untuk mengenal pasti masalah yang ada.
4.2 Penyataan Masalah
4.2.1 Mengenal pasti latar belakang masalah yang hendak dilaksanakan.
(i) (ii) (iii) (iv) (v)
Soal selidik Pemerhatian Rujukan media Temubual Pengalaman sendiri/orang lain
4.2.2 Melaksanakan kajian dengan berdasarkan kaedah kajian yang dipilih. 4.2.3 Menganalisis data dan maklumat yang diperoleh dan dipersembahkan dalam bentuk jadual dan graf. 4.2.4 Merumuskan penyataan masalah secara eksplisit berdasarkan dapatan analisis yang dilakukan.
27
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN
TAFSIRAN
1
Mengenal pasti kaedah kajian yang hendak dilaksanakan.
2
Menerangkan langkah-langkah kaedah kajian yang dipilih.
3
Melaksanakan kajian dengan menggunakan berdasarkan kaedah kajian yang dipilih.
4
Mengkategorikan data dan maklumat yang diperoleh dalam bentuk jadual dan graf.
5
Mentaksir data dan maklumat dengan jelas dan berintegriti.
6
Merumuskan penyataan masalah secara eksplisit berpandukan taksiran data dan maklumat.
28
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
5.0 PENYELIDIKAN DAN KAJIAN PRODUK
STANDARD KANDUNGAN 5.1 Asas kajian dalam reka cipta produk
STANDARD PEMBELAJARAN Murid dapat :
CATATAN Cadangan aktiviti :
5.1.1 Mengenal pasti bahan rujukan atau produk sedia ada sebagai bahan kajian produk dengan menggunakan kaedah kajian yang sesuai. 5.1.2 Menganalisis kekuatan dan kelemahan fungsi serta rupa bentuk/kaedah/prinsip/teori untuk setiap bahan rujukan atau produk sedia ada yang dipilih. 5.1.3 Mempersembahkan hasil analisis dalam bentuk jadual.
29
Melaksanakan kajian produk yang dipilih.
Membuat sesi pembentangan.
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
STANDARD PRESTASI TAHAP PENGUASAAN
TAFSIRAN
1
Menyenaraikan dua bahan rujukan atau produk sedia ada yang telah dikenal pasti .
2
Menerangkan aspek kefungsian dua bahan rujukan atau produk sedia ada yang telah dikenal pasti.
3
Mengklasifikasikan kekuatan dan kelemahan fungsi serta rupa bentuk /kaedah/prinsip /teori dua bahan rujukan atau produk sedia ada yang dikenal pasti
4
Menganalisis fungsi dan rupa bentuk/ kaedah/prinsip/teori untuk setiap bahan rujukan atau produk sedia ada yang dipilih.
5
Memberi alasan terhadap pemilihan bahan rujukan / produk sedia ada dari segi fungsi dan rupa bentuk/kaedah/prinsip/teori berdasarkan hasil dapatan kajian dengan jelas dan tepat.
6
Mempersembahkan hasil analisis dalam bentuk jadual dengan tepat.
30
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
6.0 PENJANAAN IDEA
STANDARD KANDUNGAN 6.0 Proses Penjanaan Idea
STANDARD PEMBELAJARAN
CATATAN
Murid dapat :
Cadangan aktiviti :
6.1.1 Mengaplikasi kemahiran berfikir yang boleh digunakan dalam penjanaan idea seperti : (i) Logikal (ii) Kreatif (iii) Lateral (iv) Analitikal (v) Kritikal (vi) Intuitif
Sesi sumbang saran bagi penjanaan idea yang telah dihasilkan.
Menghasilkan lakaran penjanaan idea.
6.1.2 Menjana idea reka bentuk melalui kaedah sumbang saran / perbincangan / sesi kritik berdasarkan bahan rujukan atau produk sedia ada yang telah dipilih. 6.1.3 Mensistesiskan idea yang menjurus kepada penyelesaian masalah. 6.1.4 Menghasilkan beberapa lakaran perkembangan idea yang menjurus kepada penyelesaian masalah. 6.1.5 Memilih lakaran idea yang terbaik berdasarkan fungsi untuk menyelesaikan masalah. 6.1.6 Menghasilkan lukisan persembahan.
31
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
STANDARD PRESTASI TAHAP PENGUASAAN
TAFSIRAN
1
Menyatakan fungsi dan kaedah/prinsip/teori bahan rujukan yang telah dipilih dalam bentuk lakaran.
2
Menerangkan fungsi dan kaedah/prinsip/teori bahan rujukan yang telah dipilih dalam bentuk lakaran.
3
Menghasilkan lakaran penjanaan idea berdasarkan fungsi dan kaedah/prinsip/teori bahan rujukan yang dipilih.
4
Menganalisis kekuatan dan kelemahan lakaran penjanaan idea reka bentuk akhir berdasarkan fungsi dan kaedah/prinsip/teori yang dipilih.
5
Mensintesis idea dalam bentuk lakaran secara kreatif, kritis dan inovatif berdasarkan analisis idea yang telah dibuat.
6
Menghasilkan lakaran terperinci daripada satu lakaran reka bentuk yang telah dipilih dengan mengaplikasikan prinsip reka bentuk yang bersifat lestari.
32
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
7.0 MODEL OLOKAN (MOCK-UP)
STANDARD KANDUNGAN
7.1 Pembinaan Model Olokan
STANDARD PEMBELAJARAN
CATATAN
Murid dapat :
Cadangan aktiviti :
7.1.1 Menerangkan definisi, ciri- ciri dan kepentingan model olokan.
Mengumpul gambar-gambar model olokan dari internet
7.1.2 Menyenaraikan bahan dan peralatan yang boleh digunakan untuk
Mengumpul bahan yang sesuai untuk menghasilkan model olokan
Sesi perbincangan untuk menganalisis reka bentuk model olokan.
menghasilkan model olokan. 7.1.3 Menghasilkan model olokan menggunakan bahan dan peralatan
yang sesuai. 7.1.4 Menilai model olokan dari aspek reka bentuk.
7.1.5 Mengesyorkan penambahbaikan reka bentuk dengan jelas dan berkesan.
33
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN
TAFSIRAN
1
Menyatakan definisi, ciri – ciri dan kepentingan model olokan dengan jelas.
2
Menyenaraikan bahan yang sesuai digunakan untuk menghasilkan model olokan.
3
Membina model olokan dengan menggunakan bahan yang sesuai.
4
Menilai model olokan yang telah dihasilkan dari aspek reka bentuk.
5
Mencadang penambahbaikan reka bentuk dalam bentuk komunikasi yang berkesan.
6
Menghasilkan lakaran sebenar berdasarkan cadangan penambahbaikan reka bentuk.
34
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
8.0 LUKISAN KERJA
STANDARD KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN
Murid dapat : 8.1 Lukisan Ortografik
CATATAN
Cadangan aktiviti :
8.1.1 Menyatakan tujuan penghasilan lukisan ortografik. 8.1.2 Menjelaskan prinsip lukisan ortografik. 8.1.3 Melukis lukisan ortografik unjuran sudut ketiga bagi bongkah geometri berikut: (i) bongkah yang mempunyai permukaan rata sahaja. (ii) bongkah yang mempunyai permukaan condong. (iii) bongkah yang mempunyai permukaan bulatan. (iv) bongkah yang mempunyai permukaan oblik. (v) bongkah yang mempunyai permukaan lengkung. 8.1.4 Mengaplikasikan kaedah mendimensi dalam lukisan ortografik.
35
Tayangan video penghasilan lukisan ortografik mengikut prinsip yang betul.
Murid menghasilkan lukisan ortografik dengan bimbingan guru.
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
STANDARD PRESTASI
TAHAP PENGUASAAN
TAFSIRAN
1
Menyatakan tujuan penghasilan lukisan ortografik.
2
Menjelaskan prinsip lukisan ortografik.
3
Melukis lukisan ortografik unjuran sudut ketiga mengikut jenis-jenis permukaan.
4
Melukis lukisan ortografik unjuran sudut ketiga berdasarkan jenis-jenis permukaan mengikut prinsip yang betul.
5
Mendimensikan lukisan ortografik unjuran sudut ketiga berdasarkan jenis-jenis permukaan mengikut prinsip yang betul.
6
Melukis lukisan ortografik mengikut prinsip yang betul dan kemas secara kreatif dan inovatif.
36
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
STANDARD KANDUNGAN
STANDARD PEMBELAJARAN Murid dapat :
8.2 Lukisan Isometri
CATATAN Cadangan aktiviti :
8.2.1 Menyatakan tujuan penghasilan lukisan isometri. 8.2.2 Membina lukisan isometri bongkah geometri menggunakan kaedah kotak. 8.2.3 Membina bulatan isometri dengan kaedah empat pusat. 8.2.4 Membina lukisan isometri bagi bongkah geometri berikut : (i) bongkah yang mempunyai permukaan rata sahaja. (ii) bongkah yang mempunyai permukaan condong. (iii) bongkah yang mempunyai permukaan bulatan. (iv) bongkah yang mempunyai permukaan oblik. (v) bongkah yang mempunyai permukaan lengkung. 8.2.5 Mendimensi lukisan isometri
37
Tayangan video penghasilan lukisan Isometri mengikut prinsip yang betul.
Murid menghasilkan lukisan Isometri dengan bimbingan guru,
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
STANDARD PRESTASI TAHAP PENGUASAAN
TAFSIRAN
1
Menyatakan tujuan penghasilan lukisan isometri.
2
Menjelaskan lukisan isometri dengan kaedah kotak.
3
Melukis lukisan isometri dengan kaedah kotak dan bulatan isometri dengan kaedah empat pusat.
4
Melukis lukisan isometri bagi bongkah geometri yang disediakan.
5
Mendimensikan lukisan isometri berdasarkan bongkah geometri yang disediakan mengikut kaedah yang betul.
6
Melukis lukisan isometri mengikut prinsip yang betul dan kemas secara kreatif dan inovatif.
38
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
STANDARD KANDUNGAN 8.3 Lukisan Pemasangan
STANDARD PEMBELAJARAN Murid dapat :
CATATAN Cadangan aktiviti :
8.3.1 Menyatakan tujuan penghasilan lukisan pemasangan. 8.3.2 Menerangkan ciri-ciri penghasilan lukisan pemasangan. 8.3.3 Melukis lukisan pemasangan dengan betul dan berkesan
39
Tayangan video penghasilan lukisan pemasangan mengikut prinsip yang betul.
Murid menghasilkan lukisan pemasangan dengan bimbingan guru.
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
STANDARD PRESTASI TAHAP PENGUASAAN
TAFSIRAN
1
Menyatakan tujuan penghasilan lukisan pemasangan.
2
Menjelaskan ciri-ciri lukisan pemasangan dibina.
3
Melukis lukisan pemasangan berdasarkan contoh produk yang diberi.
4
Melukis lukisan pemasangan berdasarkan contoh produk yang diberi dan berlabel
5
Melukis lukisan pemasangan reka bentuk produk yang dipilih.
6
Melukis lukisan pemasangan reka bentuk projek yang dipilih secara terperinci mengikut kaedah yang betul, kemas dan bertatasusila.
40
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
PANEL PENGGUBAL 1.
Naza Idris Bin Saadon
Bahagian Pembangunan Kurikulum, KPM
2.
Ansori Bin Ishak
Bahagian Pembangunan Kurikulum, KPM
3.
Nur Faeeza Binti Abd. Ghafar
Bahagian Pembangunan Kurikulum, KPM
4.
Prof. Madya Dr. Mohamad Hariri bin Abdullah
Universiti Teknologi MARA, Shah Alam
5.
Dr. Jamil Bin Abd. Baser
Universiti Tun Hussien Onn Malaysia, Batu Pahat
6.
Mazlan Bin Markon
Majlis Rekabentuk Malaysia
7.
Zainal Bin Ali
SMK Dato' Bendahara, Jasin, Melaka
8.
Mohd Fauzi Bin Yaakob
SMK Seri Kembangan, Selangor
9.
Roslina Binti Abdul Hadi
SMK Bukit Saujana, Port Dickson
10.
Mohd. Azizee bin Taib
SMK Seksyen Sebelas, Shah Alam, Selangor
11.
Zulkurnain Bin A Rahman
SMK Dato' Mohd Yunos Sulaiman, Pontian
12.
Mazlan Bin Minhat
SMK Putatan, Putatan, Sabah
13.
Wan Aznee bin Alias
SMK Taman Tasek, Taiping, Perak
14.
Mohd. Basri bin Abdullah
SMK Hamzah, Machang, Kelantan
15.
Ahmad Sofi bin Yob
SMK Kubor Panjang, Alor Star Kedah
16.
Noorhashimi B Mohd. Zain
SMK Syed Hassan, Kangar Perlis
17.
Datin Asbariah Binti Abu Bakar
SMK Tengku Panglima Perang Tengku Muhammad, Kuantan
18.
Haslina Binti Kamari
SMK (P) Bandaraya, WP Kuala Lumpur.
19.
Zuraidah Binti Kamaruddin Sohaimi
SMK Rantau Panjang, Klang
20.
Yoehana Binti Abu Bakar
SMK Pekan Baru Muar, Batu Pahat, Johor
21.
Noorsuhaila Binti Sidek
SMK Tanah Merah Port Dickson, Negeri Sembilan
41
KSSM REKA CIPTA TINGKATAN 4 2017
22.
Amir Bin Sufari
SMK Buloh Kasap, Segamat, Johor
23.
Zairolanuar Bin Omar
SMK Bukit Merchu, Kangsar, Perak.
24.
Azmi bin Ramli
SMK Dato' Mustaffa, Sekinchan Selangor
25.
Azra Bin Othman
SMK Petaling, Kuala Lumpur
26.
Mohd. Faiz Bin Ahmad
SMK Seri Kembangan, Selangor
27.
Mohamad Yunus b.Sudarman
SMK Tinggi Kluang,Johor
TURUT MENYUMBANG 1.
Abdul Aziz Bin Elias Ahmad
Lembaga Peperiksaan Malaysia, KPM
2.
Abdul Aziz Bin Abu Seman
Bahagian Teknologi Pendidikan, KPM
3.
Mohd Nazri Bin Md Saad
Jemaah Nazir dan Jaminan Kualiti, KPM
42