NEKROMANCERŮV OSTROV Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. Shrbená postava pádlovala pomocí staré lopaty přímo k ostrůvku. Ten se záhy ponořil do strašidelné nazelenalé mlhy, která jej pohřbila ve zlověstném tichu. To jen občas neochotně ustoupilo zvukům maniakálního smíchu přerušovaného pekelnými kletbami. Jedné noci úplněk nemilosrdně odhalil obrysy pokroucené věže vrhající dlouhý stín na okolní země. Nebylo pochyb - v Malém Světě se usadil Nekromancer!
herní varianta pro 3 ÷ 6 hráčů Jeden z hráčů se zhostí role nekromancera, který o obsadil jezerní region uprostřed uprost mapy. Nekromancer chytá duše všech národů národ padlých v bitvách a tvoříí z nich duchy, kterými obsazuje okolní regiony. Se stoupajícím počtem regionů obsazených duchy navíc naví roste nekromancerova síla. Pokud se nekromancerovi podaří poda í dostat do hry všechny duchy p před koncem hry, zvítězí!
Změny v přípravě hry
Nekromancerův ostrov
•
Všechny žetony národ národů (Zapomenuté kmeny, žetony hráčů hrá a žetony duchů), duch které jsou vyřazeny v bitvě,, neputují zpět zp do zásobníku, nýbrž jsou umístěny umíst do studny duší. Žetony tony vyřazených vyř duchů jsou umístěné né vždy v horní části studny duší nad ostatními žetony. Žetony vyřazené při přechodu p do úpadku do studny duší neumísťujte. neumís
Nejprve sii zvolte velikost mapy s číslem odpovídajícím počtu tu hráčů mínus 1. Umístěte te Nekromancerů Nekromancerův ostrov na jezerní region a přidejte idejte na nějj jeden žeton ducha. Zbývajících 13 duchů a studnu duší předejte edejte hráči po pravici začínajícího hráče če tento hráč se ujme rol role Hráčii dobývají regiony obsazené nekromancera. Nekromancer si duchy naprosto stejným způsobem zp dobere 6 náhodných tabulek jako kterékoliv jiné regiony - jeden zvláštních schopností. žeton ducha putuje do studny duší Poznámka: li vytaženy zvl. Poznámka jsou-li a případný ípadný zbytek do schopnosti Prokletí, Přízrační ní čči nekromancerovy ekromancerovy ruky. Tyto vrácené Udatní, ignorujte je a vytáhněte ěte žetony duchů nekromancer umístí na náhradní schopnost(-i). konci nci tahu právě práv hrajícího hráče do Nekromancer si zvolí jednu libovolného regionu okupovaného z šesti vytažených zvl. schopností duchy. Pokud takový region není, a spolu se studnou duší ji umístí e na Nekromancerův ostrov. vedle herního plánu. Zbývajících Studna duší a zásoba duchů umístí je 5 zvl. schopností a 13 duchů si Na konci kola každého hráče hrá po nekromancer ponechá v zásobě pro budoucí fázi přeskupení eskupení vojsk vytvá vytváří nekromancer nové použití. Zbývající příprava íprava hry probíhá dle duchy. Za každou sadu 4 žetonů žeton ve studni duší standardních pravidel. (přednost ednost mají vždy žetony duchů) duch vezme nekromancer ze zásoby jeden žeton ducha a umístí jej na Nekromancerův v ostrov. Žetony duchů použité k vytvoření ení nového ducha se vrací do Hráči hrají dle standardních pravidel s následujícími nekromancerovy zásoby; ostatní žetony zpět zp do zásobníku žetonů. výjimkami:
•
•
Průběh hráčova ova tahu
Všechny zbývající žetony jsou ve studni duší ponechány, dokud neutvoříí další sadu 4 žetonů. žeton
Průběh h nekromancerova tahu Nekromancerův způsobem:
tah
probíhá
následujícím
1. Získání duchů a zvl. schopností Nekromancer může že použít nashromážděné nashromážd vítězné mince získané v předchozích edchozích kolech. Nekromancer může utratit vítězné vít mince tvořící součet jeho právě používaných zvl. schopností a žetonů duchů př přítomných na mapě a získat tak: a. jeden nový žeton ducha,, který přemístí p ze své zásoby na Nekromancer Nekromancerův ostrov.
nebo b. novou zvl. schopnost ze své zásoby vytvořené na začátku átku hry (je-li (je ještě v zásobě nějaká jaká zvl. schopnost k mání). Nekromancer může že zakoupit libov libovolný počet et zvl. schopností, pokud má dostatek vítězných zných mincí. Efekty nově nov získaných zvl. schopností se kumulují s efekty již vlastněných ných zvl. schopností.
2. Dobyvačné tažení Nekromancer použije své duchy rozmístěné rozmíst na mapě k dobytí dalších regionů.. Ř Řídí se přitom stejnými pravidly jako ostatní hráči hrá (umisťuje ztracené žetony do studny duší, atd.). Jeho hraniční regiony obklopují jezerní region žádný duch nemusí zů zůstávat na Nekromancerově ostrově,, neboť nebo jezerní region je zcela imunní vůčii ostatním ostat hráčům (vč. zvl. schopnosti Mořští).
3. Bodování a tvoření ení nových duchů duch Na konci kola po ukončení ukonč případného pokusu o dobytí regionu (tj. po případném p hodu kostkou posil) obdrží nekromancer vítězné vít mince stejným způsobem sobem jako ostatní hráči tj. obdrží bdrží minci za každý duchy okupovaný region + mince za případné ípadné bonusy plynoucí ze zvl. schopností. Za každý duchy okupovaný region obdrží nekromancer jednu duši (tj. jakýkoliv ve stávající hře h nepoužívaný žeton národa ze zásobníku), kterou umístí do studny duší. Za každou sadu 4 žetonů žeton ve studni duší vezme nekromancer ze zásoby jeden žeton ducha a umístí jej na Nekromancerův ostrov.
4. Kontrola splnění ní vítězných vít podmínek Pokud nemá nekromancer žádné žetony duchů duch ve studni duší ani ve své zásobě zásob (tzn. všechny žetony duchů jsou rozmístěné rozmíst na mapě a/nebo na Nekromancerově Nekromancerov ostrově), vyhrává nekromancer okamžitě hru! Pokud ne, vítězí na konci posledního některý n z ostatních hráčů dle standardních pravidel.
Ostatní pravidla Žetony duchů se ostatním hráčům hrá jeví jako národ v úpadku (podobně jako Zapomenuté kmeny) kmeny není tedy s nimi možno uzavírat příměří, p atd. Jelikož Elfové v bitvě nikdy neztrácí žetony národa a nikdy by se tak jejich žetony nemohly objevit ve studni duší, platí, že při př přechodu do úpadku putují do o studny všechny přebytečné p žetony Elfů. Nekromancerův v ostrov není považován za normální region. Nepřináší Nepř nekromancerovi vítězné zné mince ani duše a nemůže nem být dobyt ostatními hráči. Můžete jednoduše změnit nit obtížnost hry za nekromancera: před začátkem átkem hry uberte jeden až dva žetony duchů z nekromancerovy zásoby. zásoby
Přříklad rozehrané hry Ukázka začíná přibližně uprostřed ed partie tří t hráčů. Nekromancer měl štěstí, stí, jelikož jeho po počáteční zvl. schopností je Commando - to mu pomohlo k rychlému rozmachu na úkor jeho jeh dvou nepřátelům, Amazonkám a Trpaslíkům. Do boje proti duchům m se nejprve vydávávají state statečné né Amazonky. Dva duchy okupované regiony padly a navíc padl i jeden region ovládaný Trpaslíky.
Žetony padlé v průběhu hu tažení Amazonek putují do studny duší. Jsou ou zde tedy dva duchové a jeden Trpaslík:
Nyní je na řadě hráč hrající za Trpaslíky. Tomu se povede dobýt pouze jeden region Amazonek a poslat tak do studny duší čtvrtý žeton:
Na konci Trpaslíkova tahu má nekromancer ve studni duší 4 žetony - vezme tedy t ducha ze zásoby a umístí jej na Nekromancerův Nekromancer ostrov. Žetony duchů ze studny duší přesune do své zásoby a ostatní žetony vrátí do zásobníku.
Nyní je na tahu nekromancer. Má ve hře h tři duchy a rozhodne se vytvořit vytvo čtvrtého. Protože má zatím jedinou zvl. schopnost (Commando) a tři duchy ve hře, e, platí 1 + 3 = 4 vítězné vít mince a získává tak nového ducha. Také by tímto způsobem sobem mohl získat další zvl. schopnost.
Nekromancer je připraven ipraven vypustit do Small Worldu další duchy. Na konci svého tahu získá za každý dobytý region jednu vítěznou znou minci a také jednu padlou duši - tj. libovolný žeton národa (který se momentálně neúčastní hry) ze zásobníku, který umístí do studny duší. Pokud tím získá alespoň alespo čtyři duše, vytvoří dalšího ducha. Bude--li to poslední duch z jeho zásoby, okamžitě vyhrává hru. Pokud ne, začíná nové kolo...
do češtiny přeložil Petr Janda