Informatica Inleiding
17
Hoofdstuk 3 Hoofdstuk 1
6
H e t b e l a n g va n i n f o r m a t i e
1.5 1.6 1.7 1.8
Hoofdstuk 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6
2.7 2.8 2.9
Inleiding Aanwijzingen voor de leerling Het verschil tussen gegevens en informatie Bedrijfsactiviteiten 1.4.1 Inkoop 1.4.2 Productie 1.4.3 Verkoop Bedrijfsprocessen en gegevens/informatie Informatieverzorging en informatievoorziening Samenvatting van hoofdstuk 1 Vragen en opdrachten 1.8.1 Open vragen 1.8.2 Meerkeuzevragen 1.8.3 Korte opdrachten 1.8.4 Praktijkopdracht
18 18 18 20 21 21 22 22 23 25 26 26 27 28 29
I n l e i d i n g i n f o r m a t i e sys t e m e n
31
Inleiding Aanwijzingen voor de leerling Wat is een informatiesysteem? Een systeem 2.4.1 Besturing van processen Informatiebehoefte Eisen aan informatie en informatiesystemen 2.6.1 Eisen aan informatie 2.6.2 Eisen aan informatiesystemen 2.6.3 Het informatiesysteem ‘Geldautomaat’ Soorten informatiesystemen Samenvatting van hoofdstuk 2 Vragen en opdrachten 2.9.1 Open vragen 2.9.2 Meerkeuzevragen 2.9.3 Korte opdrachten 2.9.4 Praktijkopdracht
31 31 31 32 32 34 36 36 37 37 40 43 44 44 44 46 48
3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9
Inleiding Aanwijzingen voor de leerling ICT en privacy ICT en werkgelegenheid ICT en lichamelijke/geestelijke klachten ICT en sociale veiligheid Beperken van de nadelen Samenvatting van hoofdstuk 3 Vragen en opdrachten 3.9.1 Open vragen 3.9.2 Meerkeuzevragen 3.9.3 Korte opdrachten 3.9.4 Praktijkopdracht
P ro j e c t o p d ra c h t m o d u l e I
50 50 50 50 51 52 53 54 54 55 55 55 55 57
58
7 Fundament informatica
Fundament informatica
1.1 1.2 1.3 1.4
18
D e a n d e re k a n t va n I C T
Inhoudsopgave
Inhoudsopgave
MODULE I
Inleiding
Hoofdstuk 1
G e s c h i e d e n is e n s o o r t e n c o m p u t e rs
1.5 1.6
Hoofdstuk 2
Inleiding Aanwijzingen voor de leerling Computergeneraties Soorten computers 1.4.1 Supercomputer 1.4.2 Mainframe 1.4.3 Minicomputer 1.4.4 Microcomputer Samenvatting van hoofdstuk 1 Vragen en opdrachten 1.6.1 Open vragen 1.6.2 Meerkeuzevragen 1.6.3 Korte opdrachten 1.6.4 Praktijkopdracht
R a n d a p p a ra t u u r 2.1 2.2 2.3 2.4
2.5
2.6
2.7
Inleiding Aanwijzingen voor de leerling Wat verstaan we onder randapparatuur? Invoerapparatuur 2.4.1 Toetsenbord 2.4.2 Muis en penmuis 2.4.3 Trackball 2.4.4 Joystick 2.4.5 Touch screen 2.4.6 Scanner 2.4.7 Digitale camera 2.4.8 Webcam 2.4.9 Microfoon (headset) 2.4.10 Sensoren 2.4.11 Plastic card 2.4.12 Andere invoerapparatuur Uitvoerapparatuur 2.5.1 Beeldscherm 2.5.2 Printer 2.5.3 Andere uitvoerapparatuur Extern geheugen 2.6.1 Magnetische gegevensdragers 2.6.2 Optische gegevensdragers 2.6.3 Flashgeheugen Samenvatting van hoofdstuk 2
2.8
64 64 64 64 66 66 66 67 67 69 70 70 70 71 72
Hoofdstuk 3
97 97 98 99 100
O p b o u w e n we r k i n g va n d e c o m p u t e r 10 5 3.1 3.2 3.3 3.4
3.5
73 73 73 73 74 74 76 77 77 77 77 78 79 80 81 81 82 82 82 85 88 89 90 92 94 95
Vragen en opdrachten 2.8.1 Open vragen 2.8.2 Meerkeuzevragen 2.8.3 Korte opdrachten 2.8.4 Praktijkopdracht
3.6 3.7
Inleiding Aanwijzingen voor de leerling Computerarchitectuur Bits en bytes 3.4.1 ASCII-code 3.4.2 Unicode 3.4.3 Kilobytes en meer Het inwendige van de pc 3.5.1 Het interne geheugen 3.5.2 Het moederbord 3.5.3 De centrale verwerkingseenheid (CVE) 3.5.4 Bus 3.5.5 Uitbreidingen op bussen 3.5.6 De werking van de processor 3.5.7 Uitbreidingskaarten 3.5.8 De chipset 3.5.9 Jumpers 3.5.10 Connectors 3.5.11 Wat tref je nog meer aan in de systeemkast? Samenvatting van hoofdstuk 3 Vragen en opdrachten 3.7.1 Open vragen 3.7.2 Meerkeuzevragen 3.7.3 Korte opdrachten 3.7.4 Praktijkopdracht
P ro j e c t o p d ra c h t m o d u l e I I
105 105 105 106 107 108 109 109 110 111 112 114 117 117 119 120 121 122 124 125 127 127 128 129 131
133
9 Fundament informatica
Fundament informatica
1.1 1.2 1.3 1.4
63
Inhoudsopgave
Inhoudsopgave
8
MODULE II Hardware
Inhoudsopgave
Inhoudsopgave
MODULE III Software Inleiding
137
Hoofdstuk 2
10
Hoofdstuk 1
A p p l i c a t i e s o f t wa re
1.6 1.7 1.8 1.9 1.10 1.11
1.12 1.13
1.14 1.15
Inleiding Aanwijzingen voor de leerling Softwarecategorieën Standaard- en specialistische software Licenties en open source software 1.5.1 Licenties 1.5.2 Freeware en shareware 1.5.3 Open source De gebruikersinterface Tekstverwerking Spreadsheets Presentatie Databases Overige applicatiesoftware 1.11.1 Games 1.11.2 Educatieve software 1.11.3 Desktop publishing (DTP) 1.11.4 Tekenpakket 1.11.5 Beeldbewerking 1.11.6 Webbrowsers 1.11.7 Webpublishing 1.11.8 Personal Information Manager 1.11.9 Groupware 1.11.10 Office-suites Virtual reality Bitmaps en vectoren 1.13.1 Bitmap 1.13.2 Vector Samenvatting van hoofdstuk 1 Vragen en opdrachten 1.15.1 Open vragen 1.15.2 Meerkeuzevragen 1.15.3 Korte opdrachten 1.15.4 Praktijkopdracht
138 138 138 140 141 141 142 143 143 144 145 146 146 147 147 148 148 149 149 149 150 151 151 152 152 154 154 156 157 159 159 160 162 163
2.1 2.2 2.3
2.4 2.5 2.6 2.7
Inleiding Aanwijzingen voor de leerling Systeembeheerprogramma’s 2.3.1 Besturingssystemen voor de pc 2.3.2 Besturingssystemen voor netwerken, mainframes en mini’s 2.3.3 Databasemanagementsystemen Systeemondersteuningsprogramma’s Systeemontwikkelingsprogramma’s Samenvatting van hoofdstuk 2 Vragen en opdrachten 2.7.1 Open vragen 2.7.2 Meerkeuzevragen 2.7.3 Korte opdrachten 2.7.4 Praktijkopdracht
P ro j e c t o p d ra c h t m o d u l e I I I
165 165 165 165 165 171 172 174 175 175 177 177 178 179 181
182
11 Fundament informatica
Fundament informatica
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5
138
S ys t e e ms o f t wa re
Inleiding
Hoofdstuk 1
To e p a s si n g e n va n d a t a c o m m u n i c a t i e
1.6
1.7 1.8 1.9 1.10
1.11 1.12
1.13 1.14 1.15 1.16 1.17
Hoofdstuk 2 2.1 2.2 2.3
188
Inleiding Aanwijzingen voor de leerling Het belang van datacommunicatie Computernetwerken Het internet 1.5.1 World Wide Web 1.5.2 E-mail 1.5.3 Chatten en gamen 1.5.4 Internettelefonie 1.5.5 Nieuwsgroepen 1.5.6 Downloaden van bestanden Intranet en extranet 1.6.1 Intranet 1.6.2 Extranet Videoconferencing E-learning Telewerken Mobiele communicatie 1.10.1 GPRS 1.10.2 UMTS GPS RFID 1.12.1 De tag 1.12.2 Toepassingsmogelijkheden 1.12.3 De toekomst (?) Elektronisch betalen E-commerce EDI Samenvatting van hoofdstuk 1 Vragen en opdrachten 1.17.1 Open vragen 1.17.2 Meerkeuzevragen 1.17.3 Korte opdrachten 1.17.4 Praktijkopdracht
188 188 188 190 191 192 195 197 197 198 199 199 199 201 201 202 203 204 204 204 206 206 206 207 208 209 209 210 212 214 214 215 217 218
Te c h n is c h e a sp e c t e n va n d a t a c o m m u n i c a t i e
220
Inleiding Aanwijzingen voor de leerling Meer over netwerken 2.3.1 LAN/WAN
220 220 221 221
2.4
2.5 2.6 2.7
2.8 2.9
2.10
2.11
2.12
2.13 2.14 2.15
2.3.2 Geschiedenis 2.3.3 De voordelen van een netwerk 2.3.4 Topologieën 2.3.5 De server 2.3.6 Bedreigingen 2.3.7 Netwerkbeveiliging Het transportmedium 2.4.1 Coax-kabel 2.4.2 Twisted-pair 2.4.3 Glasvezel 2.4.4 Draadloos: geen bekabeling Netwerkinterfacekaart Modem Soorten aansluitingen 2.7.1 ADSL 2.7.2 Kabel 2.7.3 ISDN Protocollen Referentiemodellen voor netwerken 2.9.1 Het OSI-referentiemodel 2.9.2 Het TCP/IP-model 2.9.3 Foutcontrole Schakeltechnieken 2.10.1 Circuit-switching 2.10.2 Packet-switching IP nader bekeken 2.11.1 IP-datagram 2.11.2 IP-adres 2.11.3 DNS Speciale apparatuur 2.12.1 Switch 2.12.2 Repeater 2.12.3 Bridge 2.12.4 Router 2.12.5 Gateway Functies met betrekking tot netwerken Samenvatting van hoofdstuk 2 Vragen en opdrachten 2.15.1 Open vragen 2.15.2 Meerkeuzevragen 2.15.3 Korte opdrachten 2.15.4 Praktijkopdracht
P ro j e c t o p d ra c h t m o d u l e I V
221 222 222 224 225 227 229 229 229 230 231 233 233 234 234 235 236 236 237 238 241 242 242 243 243 245 245 247 247 248 248 249 249 250 250 251 252 255 255 257 259 261
264
13 Fundament informatica
Fundament informatica
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5
187
Inhoudsopgave
Inhoudsopgave
12
MODULE IV Datacommunicatie e n n e t w e r ke n
Inhoudsopgave
Inhoudsopgave
MODULE V
Programmeren Inleiding
269
Index
14
Hoofdstuk 1
P ro g ra m m e e r t a l e n Inleiding Aanwijzingen voor de leerling Programmeertalen in historisch perspectief Machinecode Assembleertaal Hogere programmeertalen Vierde-generatietalen Objectgeoriënteerde talen 1.8.1 Begrippen uit de objectoriëntatie 1.9 Enkele veelgebruikte programmeertalen 1.9.1 C en C++ 1.9.2 Java 1.10 Programmeertalen voor het web 1.10.1 Client-sided programmeertalen voor het web 1.10.2 Server-sided programmeertalen voor het web 1.11 Samenvatting van hoofdstuk 1 1.12 Vragen en opdrachten 1.12.1 Open vragen 1.12.2 Meerkeuzevragen 1.12.3 Korte opdrachten 1.12.4 Praktijkopdracht
Hoofdstuk 2
Va n p ro b l e e m n a a r p ro g ra m m a 2.1 2.2 2.3
2.4 2.5 2.6
Inleiding Aanwijzingen voor de leerling PSD 2.3.1 Sequentie 2.3.2 Iteratie 2.3.3 Selectie Het nalopen van een PSD Samenvatting van hoofdstuk 2 Vragen en opdrachten 2.6.1 Open vragen 2.6.2 Meerkeuzevragen 2.6.3 Korte opdrachten 2.6.4 Praktijkopdracht
P ro j e c t o p d ra c h t m o d u l e V
270 270 270 271 271 273 274 274 276 278 278 279 281 282 284 286 288 288 289 290 291
293 293 293 293 294 295 296 297 298 299 299 299 300 301
302
15 Fundament informatica
Fundament informatica
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8
2 70
3 07