Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
JURNAL
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB PADA MATERI TRIPLE PYTHAGORAS UNTUK SISWA SMP KELAS VIII
MEDIA DEVELOPMENT STUDY BASE ON WEB TO TRIPLE PYTHAGORAS MATERIAL FOR STUDENTS AT EIGHT GRADE OF JUNIOR HIGH SCHOOL <ent
Oleh: MOCH. RIZAL TRY ADIYATAMA 12.1.01.05.0159
Dibimbing oleh : 1. Yuni Katminingsih, S.Pd. M.Pd. 2. Ratna Yulis Tyaningsih, M.Pd...
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI Moch. Rizal Try Adiyatama | 12.1.01.05.0159 FKIP – Pendidikan Matematika
simki.unpkediri.ac.id || 0||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
Moch. Rizal Try Adiyatama | 12.1.01.05.0159 FKIP – Pendidikan Matematika
simki.unpkediri.ac.id || 1||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEB PADA MATERI TRIPLE PYTHAGORAS UNTUK SISWA SMP KELAS VIII Moch. Rizal Try Adiyatama 12.1.01.05.0159 Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan – Pendidikan Matematika
[email protected] Yuni Katminingsih, S.Pd. M.Pd. dan Ratna Yulis Tyaningsih, M.Pd. UNIVERSITAS NUSANTARA PGRI KEDIRI ABSTRAK Telah dilakukan penelitian pengembangan media pembelajaran berbasis web pada materi triple pythagoras untuk siswa Sekolah Menengah Pertama. Tujuan dilakukan pengembangan ini adalah untuk menciptakan media pembelajaran berbasis web yang layak digunakan secara masal melalui uji coba pada siswa SMP Kelas VIII, mengingat masih kurangnya pengembangan media pembelajaran pada SMP Ma’arif Tarokan. Media ini melalui tahap pengembangan Analysis, Design, Development, Implementation dan Evaluation serta diuji dengan metode checklist oleh ahli materi dan ahli media, kemudian diuji coba kepada beberapa siswa dengan menggunakan angket. Dari pengujian diatas dilakukan beberapa revisi, kemudian diuji coba kepada responden yang masuk pada uji coba lapangan (uji coba luas). Hasil diperolah secara deskriptif presentase. Dari hasil segala pengujian yang ada media dinyatakan layak. Adapun media yang dihasilkan berupa gambar bergerak, video, aplikasi matematika dan teks.Tampilan dari media ini perlu disempurnakan dengan menambahkan lebih banyak lagi gambar bergerak dan video yang lebih menarik serta relevan dengan materi-materi matematika yang ada. Sebagai tindak lanjut dari penelitian ini perlu dilakukan uji coba untuk mengetahui tingkat pemahaman siswa terhadap media pembelajaran yang dibuat. KATA KUNCI : Media Pembelajaran, Web, Triple Pythagoras
Moch. Rizal Try Adiyatama | 12.1.01.05.0159 FKIP – Pendidikan Matematika
simki.unpkediri.ac.id || 2||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
LATAR BELAKANG
dik untuk menyampaikan materinya. Hal
Perkembangan ilmu pengetahuan dan
ini seharusnya sudah tidak terjadi lagi jika
teknologi (IPTEK) yang begitu pesat me-
tenaga pendidik mampu memanfaatkan
nuntut manusia untuk berfikir lebih maju
teknologi saat proses pembelajaran. Untuk
dalam segala hal agar tidak dianggap
mengatasi masalah diatas hendaknya tena-
tertinggal.
yang
ga pendidik harus mau mengikuti perkem-
mempunyai dampak dalam perkembangan
bangan teknologi yang ada untuk menyam-
IPTEK adalah dunia pendidikan. Salah
paikan materi, diantaranya menggunakan
satu cabang pendidikan yang terkena
media pembelajaran berbasis web. Dida-
dampak perkembangan IPTEK adalah
lam web dapat dimasukkan beberapa pen-
pendidikan matematika.
dukung untuk menyampaikan materi seper-
I.
Salah
satu
bidang
Matematika adalah salah satu aspek
ti video, gambar, gambar bergerak, dsb.
penting pendidikan di sekolah yang tidak
Pentingnya dilakukan pengembangan
dapat dipisahkan dari kehidupan peserta
media pembelajaran berbasis web mengi-
didik (Tamuri, 2005 dalam Ayda &
ngat masih jarang pengembangan terhadap
Widjajanti, 2014: 217). Bahkan dalam
media tersebut. Media pembelajaran berba-
dunia pekerjaan terutama enginering mate-
sis web erat kaitannya dengan perkem-
matika menjadi dasar hampir pada semua
bangan ilmu pengetahuan dan teknologi
pekerjaan (Wright, 2005: 169). Meskipun
(IPTEK).
matematika itu penting namun ternyata
SMP Ma’arif Tarokan sebenarnya
persepsi peserta didik tentang matematika
sudah mengikuti perkembangan IPTEK
tidak semuanya positif. Sebagian besar pe-
dibuktikan dengan terdapat projektor dan
serta didik menganggap matematika adalah
laboratorium komputer lengkap dengan
pelajaran yang sulit (Riedesel, 1996: 10-
akses
11) dalam (Supatmono, 2009:6).
fasilitas tersebut tidak dimanfaatkan secara
Salah satu cabang matematika yang
internetnya,
maksimal
untuk
namun
sayangnya
proses
pembelajaran.
pembelajaran
konvensional
diajarkan di sekolah adalah Triple Pytha-
Umumnya
goras. Jika penyajian materi tersebut dila-
yang dilakukan disekolah tersebut, media
kukan secara manual tentunya akan mem-
pembelajaran yang digunakan pun juga
butuhkan waktu yang lebih lama dan mem-
media pembelajaran konvensional.
buat proses pembelajaran kurang efisien.
Suyanto & Jihad (2013: 107) Media
Selain itu siswa juga akan merasa bosan
pembelajaran dapat digunakan sebagai
jika lebih bnyak menunggu tenaga pendi-
media komunikasi pengirim pesan berupa
Moch. Rizal Try Adiyatama | 12.1.01.05.0159 FKIP – Pendidikan Matematika
simki.unpkediri.ac.id || 3||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
materi pembelajaran yang baik, perang-
kan informasi pembelajaran kepada siswa.
sang pikiran, perasaan dan kemauan siswa
Sedangkan menurut Martin & Briggs
untuk mempelajari materi dengan sung-
dalam (Mohammad Jauhar, 2011: 95)
guh-sungguh. Untuk dapat digunakan de-
semua media yang digunakan dalam
ngan baik dibutuhkan kreativitas pendidik
kegiatan
dalam pembuatan media pembelajaran.
pembelajaran, dapat
Kesesuaian materi dengan media pembela-
keras seperti komputer, televisi, proyektor,
jaran menjadi keharusan dalam pembuatan
dan perangkat lunak yang digunakan
media pembelajaran agar tercipta media
dalam
pembelajaran yang efektif.
Pembelajaran adalah alat bantu proses
pembelajaran
perangkat
disebut
media
berupa perangkat
keras.
Jadi,
Media
Tujuan pengembangan ini adalah
belajar mengajar. Segala sesuatu yang
untuk mengahasilkan media pembelajaran
dapat dipergunakan untuk merangsang
berbasis web pada materi triple pythagoras
pikiran,
untuk siswa SMP kelas VIII.
kemampuan atau ketrampilan peserta didik
Media Pembelajaran
sehingga
Menurut
Bovee
(1997)
dalam
alat
yang
mendorong
dan
terjadinya
Menurut Hubbard (1983)
dalam
untuk
(Raymond & Simamora, 2009: 65) ada
menyampaikan pesan. Menurut Susilana &
sembilan kriteria sebagai standar penilaian
Riyana (2009: 6) Media adalah pengantar
keefektifan media pembelajaran yaitu :
atau
menurut
biaya, ketersediaan fasilitas pendukung,
Heinich (1993) dalam (Susilana & Riyana,
kecocokan dengan ukuran kelas, kering-
2009: 6) Media merupakan alat saluran
kasan, kemampuan untuk diubah, waktu
komunikasi. Jadi, Media adalah segala
dan tenaga penyiapan, pengaruh yang
bentuk dan saluran yang digunakan untuk
ditimbulkan, kerumitan, dan kegunaan.
menyampaikan informasi atau pesan.
Media
perantara.
Menurut
digunakan
dapat
perhatian
proses belajar.
(Raymond & Simamora, 2009: 65) media adalah
perasaan,
Sedangkan
Bovee
(1997)
dikatakan
semakin
baik
jika
dalam
semakin banyak tujuan pembelajaran yang
(Raymond & Simamora, 2009: 65) Media
dapat dicapai dengan menggunakan media
pembelajaran adalah alat yang berfungsi
tersebut.
untuk menyampaikan pesan pembelajaran.
Web
Menurut Angkowo & Koasih (2007: 10)
Menurut Yuhefizar, Mooduto &
Media pembelajaran adalah alat perantara
Hidayat (2009: 1) Web adalah sebuah
yang digunakan guru dalam menyampai-
sistem
Moch. Rizal Try Adiyatama | 12.1.01.05.0159 FKIP – Pendidikan Matematika
penyebaran
informasi
melalui
simki.unpkediri.ac.id || 4||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
internet. Informasi yang dapat dikirimkan
VIII (3) Pengamatan kegiatan pembela-
dapat berupa teks, suara, animasi, gambar
jaran yang ada di SMP Ma’arif Tarokan.
dan video. Namun untuk dapat mengakses informasi tersebut dibutuhkan
Pada tahap Design (Perencanaan)
browser,
disiapkan materi dan segala sesuatu yang
seperti internet explorer, operamini, uc
dimasukkan dalam media pembelajaran
browser, google chrome dll. Fasilitas web
berbasis web.
tumbuh
80%
Pada tahap Development (Pengemba-
penggunaan fasilitas internet adalah web.
ngan) direalisasikan rancangan produk
Hal tersebut terjadi karena akses penemuan
yaitu dibuat media pembelajaran berbasis
data yang cepat dibanding pencarian media
web yang mengacu pada tahap design
cetak yang nyata.
(Perencanaan).
II.
semakin
pesat.
hampir
Pada tahap Implementation (Imple-
METODE PENGEMBANGAN pengembangan
yang
dilakukan
mentasi) setelah dilakukan validasi dan
ADDIE
kemudian
diperoleh produk yang valid, maka produk
disusun dalam bagan arus (flow chart)
diimplementasikan. Pada tahap ini produk
seperti berikut:
di implementasikan pada sembilan siswa
ANALYSIS (ANALISIS)
mengikuti
model
DESIGN (PERENCANAAN)
DEVELOPMENT (PENGEMBANGAN)
IMPLEMENTATION (IMPLEMENTASI)
EVALUATION (EVALUASI)
Mengidentifikasi permasalahan-permasalahan pembelajaran. Menentukan materi. Menyiapkan isi media pembelajaran. Menyiapkan rancangan media. Membuat media pembelajaran
VALIDASI
Ahli Materi Ahli Media
Menerapkan kepada peserta didik.
Menentukan kelayakan produk.
Gambar 3.1 flow chart
SMP kelas VIII. Pada tahap Evaluation (Evaluasi) dilakukan
evaluasi
untuk
mengetahui
kelayakan media. Adapun nilai kelayakan media
didapatkan dari ahli media, ahli
materi dan siswa. Nilai dari ahli media dan ahli materi didapat sebelum media di implementasikan kepada siswa sedangkan nilai yang di peroleh dari siswa didapat setelah media di implementasikan. Subjek dalam pengembangan ini
Pada
tahap
Analysis
(Analisis)
dilakukan: (1) Pengumpulan informasi terhadap masalah-masalah pembelajaran yang ada di SMP Ma’arif Tarokan kelas VIII berdasarkan wawancara dengan guru matematika kelas VIII; (2) pengkajian
adalah sembilan siswa kelas VIII yang dipilih secara acak. Adapun pengambilan subjek
penelitian
disesuaikan
dengan
jumlah komputer yang ada di laboratorium komputer SMP Ma’arif Tarokan. Tahapan-tahapan Analisis Data
materi yang dianggap sulit oleh siswa kelas Moch. Rizal Try Adiyatama | 12.1.01.05.0159 FKIP – Pendidikan Matematika
simki.unpkediri.ac.id || 5||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
Data yang diperoleh dari hasil angket dianalisis dengan menggunakan statistik
Tabel 2.1 Tabel skala kelayakan media
deskriptif persentase. Adapun langkah-
pembelajaran berbasis web
langkah analisis data sebagai berikut : a.
(Muttaqin, 2016: 40)
Dilakukan pengorganisasian, pengecekan, maupun pengoreksian data.
b.
Pengkuantitatifan
jawaban
item
pertanyaan pada angket.
Persentase (%)
Interpretasi
76 – 100 56 – 75 40 – 55 0 – 39
Layak Cukup layak Kurang layak Tidak layak
c.
Pentabulasian data angket.
d.
Penghitungan persentase dari tiap-
III. HASIL DAN KESIMPULAN
tiap subvariabel dengan rumus :
A.
P(s) =
Analysis Diperoleh
fakta
bahwa
tenaga
Keterangan:
pendidik belum sepenuhnya memanfaatkan
P(S)
: Persentase sub variabel
perkembangan teknologi yang ada. Tenaga
S
: jumlah skor tiap variabel
pendidik cenderung masih menggunakan
N
: jumlah skor maksimal
media
Ali dalam (Muttaqin, 2016: 39) e.
Dari
persentase
yang
konvensional
sebagai
media
pembelajaran. Sedangkan materi yang diperoleh
tepat untuk dikembangkan adalah Triple
kemudian ditransformasikan keda-
Pythagoras. Adapun tahap analisis telah
lam tabel supaya pembacaan hasil
dilakukan pada saat PPL 2 berlangsung.
penelitian menjadi mudah.
B.
Design
Untuk penentuan kriteria dari tingkat
1.
Desain Awal Media Pembelajaran
kelayakan media dilakukan: 1) Penentuan
persentase
Dalam skor
ideal(skor maksimum) = 100 % 2) Penentuan
persentase
skor
terendah(skor minimum) = 0 % 3) Penentukan range persentase = 0–100. 4) Menentukan
pembelajaran
pembuatan
draft
langkah-langkah
media yang
dilakukan adalah sebagai berikut : a.
Mengembangkan
garis
besar
media web Garis besar media pembalajaran merupakan rumusan tujuan dan pokok-
interval
yang
dikehendaki
pokok isi materi yang akan di jalankan pada media web. Dalam garis besar tersebut tercantum komponen-komponen sebagai berikut :
Moch. Rizal Try Adiyatama | 12.1.01.05.0159 FKIP – Pendidikan Matematika
simki.unpkediri.ac.id || 6||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
1)
Identifikasi Media Pembelajaran
Gambar 3.2 Desain Halaman setelah Login
2)
Standar Kompetensi
3)
Kompetensi Dasar
login siswa yang memiliki tampilan tool
4)
Tujuan Pembelajaran
web, menu tambahan dan isi. Adapun tool
b.
Desain Media Web
yang tersedia adalah home, profil, silabus,
Pada tahap ini ditentukan rancangan
materi,
Gambar 3.2 merupakan halaman
pretest,
pythagoras,
postest,
web berupa menu-menu serta susunannya.
diskusi, help dan nama pengguna. menu-
Adapun rancangan sebagai berikut :
menu yang juga ada pada menu sebelum login adalah menu yang sama sehingga memiliki isi yang sama juga seperti home, profil, silabus, materi dan help. Menu
Gambar 3.1 Desain Halaman Home Pada halaman
gambar pertama
3.1
Pada
tersebut
desain memiliki
tampilan header web, tool web, menu tambahan dan isi. Header web berupa gambar bergerak. Tool web berisi menu home, profil, silabus, materi, help dan user.
pretest berisi pretest pythagoras, menu pythagoras berisi materi pythagoras, menu postest berisi postest pythagoras, menu diskusi digunakan untuk diskusi antar pengguna dan nama pengguna berfungsi untuk logout ataupun mengganti kata sandi pengguna.
Menu home berisi arahan pada pengguna untuk membuka menu help, menu profil berisi profil sekolah tempat penelitian, menu silabus berisi silabus pythagoras, menu materi berisi materi-materi kelas VIII,
menu
help
berisi
petunjuk
penggunaan media, menu user terdapat dua
Gambar 4.3 Guru memiliki akses
sub menu yaitu register dan login. Menu
penuh kedalam laman admin sehingga
tambahan terdiri dari contact dan calender.
dapat menyediakan pretest, materi dan
Contack berisi kontak sekolah tempat
postest untuk siswa serta guru dapat
penelitian.
mendapatkan rekap nilai pretest maupun
Kalender
berupa
kalender
elektronik seperti pada umumnya.
postest yang dikerjakan oleh siswa. Siswa dapat mengakses pretest, materi dan postest. Siswa juga langsung mengetahui
Moch. Rizal Try Adiyatama | 12.1.01.05.0159 FKIP – Pendidikan Matematika
simki.unpkediri.ac.id || 7||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
nilai pretest maupun postest yang mereka kerjakan.
Gambar 3.5 Tampilan Halaman Home Pada halaman Home seperti pada Gambar 3.34Alur Materi Pythagoras Gambar 3.4 Materi prasyarat berisi materi luas persegi, luas segitiga siku-siku, kuadrat dan akar kuadrat suatu bilangan.
Kalkulator
dan
triple
pythagoras
pythagoras.
adalah
aplikasi
untuk mengetahui satu bilangan pythagoras jika kedua bilangan yang lain sudah diketahui.
Penguji
triple
pythagoras
merupakan aplikasi untuk menunjukkan tiga bilangan merupakan triple pythagoras atau bukan. Latihan soal berupa soal dengan jawaban berbentuk pilihan a, b, c dan
d
serta
dapat
secara
Ma’arif Tarokan dan sekilas tentang profil peneliti. Dalam home juga terdapat menu profil, silabus, materi, help, dan user. Menu profil berisi profil sekolah tempat
Materi pythagoras berisi tentang pythagoras
gambar 3.5 menampilkan contact SMP
langsung
memberikan respon benar atau salah
penelitian. Menu silabus berisi silabus pythagoras. Menu materi berisi tentang materi-materi kelas VIII. Menu help berisi petunjuk penggunaan media pembelajaran berbasis web. User berisi dua sub menu yaitu register dan login. Ada pun tujuan utama
menu
Home
adalah
untuk
mengarahkan pengguna menuju menu help melalui intruksi gambar bergerak pada tampilan utama. b.
Tampilan Halaman Help
jawaban yang dipilih pengguna. C.
Development
1.
Realisasi Media Pada tahap ini hal-hal yang sudah Gambar 3.6 Tampilan Halaman Help
direncanakan pada tahap design
Halaman help seperti pada gambar
direalisasikan. Dengan begitu terbentuklah web sebagai berikut :
3.6 memiliki fungsi utama menunjukkan
a.
alur
Tampilan Halaman Home
penggunaan
media
pembelajaran
berbasis web. Petunjuk penggunaan berupa gambar gerak. c. Moch. Rizal Try Adiyatama | 12.1.01.05.0159 FKIP – Pendidikan Matematika
Tampilan Halaman Login simki.unpkediri.ac.id || 8||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
akar kuadrat suatu bilangan. Sedangkan materi
pythagoras
berisi
pengertian
teorema pythagoras, pembuktian teorema pythagoras, menghitung salah satu sisi Gambar 3.7 Tampilan Halaman Login Halaman login seperti pada gambar
segitiga siku-siku, dan triple pythagoras. e.
Tampilan Materi
3.7 adalah pintu untuk dapat mengakses seluruh fasilitas yang ada. Ketentuan login username
menggunakan
nomor
absen
siswa, adapun password juga menggunakan nomor absen siswa. Langkahlangkah login adalah sebagai berikut : Gambar 3.9 Halaman Kalkulator
1)
Masukkan username !
2)
Masukkan password !
3)
Klik pilihan pengguna ! terdapat dua
Pythagoras dan Penguji Triple pythagoras
alternatif pengguna yaitu: admin dan siswa. Jika login sebagai siswa maka klik siswa, jika login sebagai admin
ditampilkan pada Gambar 3.9 memiliki fungsi mengetahui satu bilangan pythagoras jika kedua bilangan yang lain sudah diketahui. Penguji pythagoras
maka klik admin. d.
Kalkulator pythagoras seperti yang
merupakan aplikasi yang dapat
Tampilan Media Halaman Materi
menunjukkan tiga bilangan merupakan triple pythagoras atau bukan triple pythagoras. f.
Tampilan Halaman Latihan Soal
Gambar 3.8 Halaman Materi Halaman materi seperti pada gambar 3.8 adalah tampilan setelah login siswa berisi materi prasyarat pythagoras dan materi
pytagoras.
Materi
mayoritas
dikemas dalam gambar gerak dan video. Materi
prasyarat
berisi
tentang
luas
Gambar 3.10 Halaman Latihan Soal Pada Halaman latihan soal seperti pada gambar 3.10 berisi latihan-latihan
persegi, segitiga siku-siku, kuadrat dan Moch. Rizal Try Adiyatama | 12.1.01.05.0159 FKIP – Pendidikan Matematika
simki.unpkediri.ac.id || 9||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
soal dengan 4 pilihan jawaban yang
2)
Perlu
adanya
perubahan
tulisan
tersedia yaitu: a, b, c dan d. Latihan soal
berkedip menjadi tulisan berjalan
dapat secara langsung mengunci jawaban
pada halaman home.
serta
menunjukkan
benar
atau
salah
3)
Perlu menghapus tulisan-tulisan yang
jawaban yang dipilih. Jawaban yang sudah
tidak penting seperti tulisan prasarat
dipilih tidak dapat diganti. Latihan soal
pada menu materi.
terdapat pada materi prasyarat maupun
Sedangkan menurut ahli materi
materi pythagoras. Agar tampilan latihan
sudah tidak perlu diadakan revisi, karena
soal kembali kosong dapat dilakukan
isi media sudah sesuai dengan yang
refresh.
diharapkan.
2.
Validasi Media
c.
a.
Deskripsi Hasil Uji Validasi Uji Kelayakan media pembelajaran
Perubahan Media Setelah Validasi Ahli Media dan Ahli Materi
1)
Halaman Home
dipercayakan kepada Guru TIK SMPN 1 BANYAKAN yang dulu juga pernah menjadi dosen Fakultas Teknik Prodi Tehnik Informatika Universitas Nusantara PGRI Kediri, yakni Bapak Budiyono, M.Kom. sebagai ahli Media dan guru matematika SMP Ma’arif Tarokan, yakni
Gambar 3.11 Tampilan Home sebelum
Ibu Dewi Astutik, S.Pd sebagai Ahli
dilakukan perubahan
Materi. b.
Interpretasi Hasil Uji Validasi Dari hasil uji validasi oleh ahli
media, media dinyatakan layak. Namun, ahli media memberikan beberapa saran. Adapun saran yang diberikan adalah sebagai berikut: 1)
Perlu adanya perubahan format dari
Gambar 3.12 Tampilan Halaman Home setelah dilakukan perubahan
beberapa gambar bergerak menjadi
Tampilan
video agar materi dapat diulang sesuai kebutuhan siswa.
seperti
pada
akhir
halaman
gambar
3.12
home
dilakukan
perubahan utama pada kalimat intruksi yang Moch. Rizal Try Adiyatama | 12.1.01.05.0159 FKIP – Pendidikan Matematika
mengarahkan
pengguna
untuk
simki.unpkediri.ac.id || 10||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
menuju halaman help. Adapun perubahan
tidak perlu seperti tulisan prasarat pada
yang dilakukan adalah mengubah tulisan
gambar 3.13
intruksi dari tulisan berkedip menjadi
3.
tulisan
berjalan.
Selain
Uji Terbatas
melakukan
Sebelum media diimplementasikan
perubahan pada tulisan intruksi, juga
dilakukan uji terbatas. Adapun hasil uji
dilakukan tambahan variasi pada header
terbatas sebagai berikut :
web yang sebelumnya statis menjadi
Tabel 3.1 Data Hasil Uji Coba Terbatas
dinamis atau berubah-ubah setiap beberapa saat sekali agar tayangan web selalu terlihat segar. 2)
Tampilan Halaman Materi
Dari hasil uji coba terbatas yang dilakukan oleh siswa kelas VIII, produk ini mempunyai kelayakan 93, 33% atau Gambar 3.13 Halaman Materi sebelum dilakukan perubahan
termasuk dalam kategori layak. D.
Implementation Media diimplementasikan kepada 9
siswa kelas VIII SMP Ma’arif Tarokan. Untuk
mengetahui
kelayakan
media
pembelajaran berbasis web siswa diberikan angket yang harus diisi secara individu. Dari hasil angket yang dibagikan dan Gambar 3.14 Halaman Materi setelah
diisi oleh 9 siswa, didapat hasil analisa
dilakukan perubahan
skor kualitas kelayakan untuk kriteria
Tampilan akhir Media home seperti
edukasi sebesar 99,55%, kriteria Tampilan
pada gambar 3.14 dilakukan perubahan
media sebesar 99,55%, kriteria kualitas
pada materi yang awalnya berformat
teknis sebesar 93,33 %, kriteria Perasaan
gambar bergerak seperti pada gambar 3.13
terhadap pembelajaran sebesar 98,52% dan
menjadi berformat video seperti gambar
Kriteria Rasa Ingin Tahu sebesar 100%.
3.14 serta menghapus tulisan-tulisan yang
E.
Moch. Rizal Try Adiyatama | 12.1.01.05.0159 FKIP – Pendidikan Matematika
Evaluation simki.unpkediri.ac.id || 11||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
1.
ahli
Kelayakan Media
Adapun spesifikasi media adalah
Dari data hasil perhitungan checklist
sebagai berikut :
media,
produk
ini
mempunyai
1)
Media dapat di akses melalui web
kelayakan 100% atau termasuk dalam
browser
kategori
chrome, internet explore, opera mini
Layak.
Sedangkan
dari
perhitungan hasil checklist ahli materi, produk ini mempunyai kualitas kelayakan
mozilla
firefox,
google
dan UC browser. 2)
Media dapat menampilkan gambar,
100% atau termasuk dalam kategori layak.
gambar bergerak,dan video. Adapun
Berdasarkan
hasil
untuk gambar semua format dapat
implementasi media juga dikatakan layak.
ditampilkan, untuk gambar bergerak
Maka
secara
format yang didukung adalah GIF,
dalam
dan
uji
dapat
keseluruhan
terbatas
dan
disimpulkan
media
termasuk
untuk
video
yang
dapat
kategori layak.
ditampilkan adalah yang berformat
2.
MP4.
Spesifikasi Media Konsep yang dibangun dalam media
3)
Media memiliki 9 menu dengan 5
ini adalah memadukan unsur teks,
menu sebagai menu pembelajaran
gambar, gambar bergerak serta video yang
yaitu
dikemas secara interaktif. Bagian-bagian
pythagoras dan postest. 3 menu
yang termuat dalam media ini antara lain
umum yaitu home, profil dan diskusi.
sebagai berikut:
Satu menu petunjuk yaitu help.
a.
Halaman
pembuka
yang
4)
menampilkan tampilan awal dengan 6 menu yang tersedia yaitu Home,
b.
silabus,
materi,
pretest,
Media dapat diakses menggunakan PC dan smartphone.
3.
Prinsip-prinsip, keunggulan, dan
Profil, Silabus, Materi, Help dan
kelemahan Media
User.
Berdasarkan hasil pengamatan yaang
Halaman setelah login yang terdiri
dilakukan selama proses menyusun media
dari 9 menu dengan 5 menu sebagai
dari tampilan awal sampai tampilan akhir,
menu pembelajaran yaitu silabus,
ditemukan prinsip-prinsip, keunggulan dan
materi,
kelemahan sebagai berikut :
pretest,
pythagoras
dan
postest. 3 menu umum yaitu home, profil
dan
diskusi.
Satu
menu
petunjuk yaitu help.
a.
Prinsip prinsip media pembelajaran berbasis
web
penggabungan
adalah
teknik
berbagai
macam
media secara tepat dan efektif. Moch. Rizal Try Adiyatama | 12.1.01.05.0159 FKIP – Pendidikan Matematika
simki.unpkediri.ac.id || 12||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
b.
Keunggulan dari media pembelajaran berbasis
c.
1)
2)
web
adalah
dapat
Media pembelajaran berbasis web dikembangkan
model
menampilkan semua bentuk media
pengembangan ADDIE. Berdasarkan hasil
dalam satu tempat seperti teks,
pengembangan
gambar, gambar bergerak, video
berbasis
sehingga
lebih
pengembangan telah dihasilkan media
menarik dan dapat digunakan sesuai
pembelajaran berbasis web materi triple
kebutuhan.
pythagoras untuk siswa SMP kelas VIII
Kelemahan dari media pembelajaran
dengan spesifikasi sebagai berikut :
berbasis web adalah :
1)
membuat
media
web
media dan
pembelajaran
pembahasan
hasil
Media dapat di akses melalui web
Dibutuhkan keahlian dalam editor
browser
gambar maupun video agar dapat
chrome, internet explore, opera mini
memaksimalkan fungsi yang ada.
dan UC browser.
Dibutuhkan fasilitas internet agar
2)
dapat mengaksesnya. 3)
menggunakan
Dibutuhkan
firefox,
google
Media dapat diakses menggunakan PC dan smartphone.
kreativitas
menggabungkan
mozilla
teks,
dalam
Adapun
gambar,
gambar bergerak maupun video.
media
juga
memiliki
keunggulan sebagai berikut : 1.
Media dapat menampilkan gambar,
Faktor pendukung dan
gambar bergerak,dan video. Adapun
Penghambat Implementasi Media
untuk gambar semua format dapat
Dalam proses pengembangan ini ada
ditampilkan, untuk gambar bergerak
faktor pendukung antara lain tersedianya
format yang didukung adalah GIF,
konten-konten gambar maupun video yang
dan
tersedia di internet. Selain itu juga ada
ditampilkan adalah yang berformat
faktor penghambat yaitu dibutuhkan waktu
MP4.
4.
yang
cukup
pembuatannya
lama
untuk
jika
konten
proses
2.
yang
untuk
video
yang
dapat
Media memiliki 9 menu dengan 5 menu sebagai menu pembelajaran
dibutuhkan tidak terdapat di internet serta
yaitu
dibutuhkan
dibidang
pythagoras dan postest. 3 menu
grafis untuk memaksimalkan media yang
umum yaitu home, profil dan diskusi.
ada.
Satu menu petunjuk yaitu help.
keahlian
khusus
Simpulan
Moch. Rizal Try Adiyatama | 12.1.01.05.0159 FKIP – Pendidikan Matematika
3.
silabus,
materi,
pretest,
Media memiliki aplikasi matematik.
simki.unpkediri.ac.id || 13||
Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri
4.
Media dapat menerapkan latihan soal interaktif
atau
pengguna
dapat
langsung mengetahui kebenaran dari jawaban yang dipilih. Sedangkan kelemahan media yang dikembangkan
adalah
tidak
bisa
menerapkan latihan soal dengan jawaban uraian kalimat. IV.
DAFTAR PUSTAKA
Angkowo, Robertus & Koasih, A. 2007. Optimalisasi Media Pembelajaran. Jakarta : Grasindo. Pribadi, B. A. 2009. Model Desain Sistem Pembelajaran. Jakarta: Dian Rakyat. Munir. 2008. Kurikulum berbasis Teknologi dan komunikasi. Bandung: CV Alfabeta. Sutarman. 2007. Membangun Aplikasi WEB dengan PHP dan MySQL. Yogyakarta: Graha Ilmu. Chistianto, V. & Wiryana, I.M. 2002. Pengantar Manajemen Proyek berbasis Internet. Jakarta: PT Elex Media Komputindo. (Online), tersedia: https://books.google.co.id/books?id= 6IRwHMf_1O0C&pg=PA65&dq=in ternet+adalah&hl=id&sa=X&redir_e sc=y#v=onepage&q=internet%20ada lah&f=false, diunduh 3 Januari 2016. Susilana, R. & Riyana, C. 2009. Media Pembelajaran. Bandung: CV Wacana Prima. (Online), tersedia:https://books.google.co.id/bo oks?id=yqHAwAAQBAJ&pg=PT115&dq= media+pembelajaran+berbasis+web &hl=id&sa=X&redir_esc=y#v=onep age&q=media%20pembelajaran%20 berbasis%20web&f=false, diunduh 3 Januari 2016.
Moch. Rizal Try Adiyatama | 12.1.01.05.0159 FKIP – Pendidikan Matematika
Suyanto & Jihad, A. 2013. Menjadi Guru Profesional Strategi Meningkatkan Kualifikasi dan Kualitas di Era Global. Jakarta: Esensi. (Online), tersedia: https://books.google.co.id/books?id= nMEVBQAAQBAJ&pg=PA107&dq =media+pembelajaran+meningkatkat kan+siswa&hl=id&sa=X&redir_esc= y#v=onepage&q=media%20pembela jaran%20meningkatkatkan%20siswa &f=false, diunduh 11 Januari 2016. Wright, P. H. 2005. Pengantar Engineering/ Edisi Ketiga. Jakarta: Erlangga. (Online), tersedia: https://books.google.co.id/books?id= zZJKn_CCEcC&pg=PA169&dq=ma tematika+adalah&hl=en&sa=X&redi r_esc=y#v=onepage&q=matematika %20adalah&f=false, diunduh 11 Januari 2016. Muttaqin, M. N. 2016. Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Berbasis Macromedia Authoware 7.01 Pokok Bahasan Bilangan Bulat pada Kelas VII Semester 1 SMPN 1 Prambon Tahun Ajaran 2015/2016. Skripsi. Tidak dipublikasikan. Kediri : Universitas Nusantara PGRI Kediri.
simki.unpkediri.ac.id || 14||