1
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1
Latar Belakang Teknologi informasi saat ini berkembang pesat banyak hal dapat di lakukan dengan dukungan IT. Efisiensi salah satu hal yang dapat di capai melalui penerapan IT, tidak hanya efisiensi biaya namun juga efisiensi waktu dan tenaga. Kami
sebagai
mahasiswa
tehnik
informatika
terdorong
lebih
mengembangkan dunia IT di indonesia dan semakin memasyarakatkan penggunaan teknologi di berbagai bidang yang mungkin dulunya belum tersentuh oleh teknologi. Dan pada saat ini trend penggunaan internet di dunia sedang berkembang pesat, dimana orang membutuhkan koneksi internet dan internet bukanlah hal yang baru lagi bagi masyarakat. Atas
dasar
pertimbangan
tersebut
maka
kami
mencoba
mengusulkan untuk memperkenalkan kepada masyarakat. Aplikasi perparkiran berbasis mobile. Untuk lebih memudahkan masyarakat dalam menghemat waktu untuk mencari parkir di tempat tertentu. Dengan aplikasi ini kami harapakan para penguna akan semakin terbantu. Dan akan membantu mensiasati masalah ruang dan waktu, karena dengan aplikasi yang kami buat ini user tidak perlu lagi membuang waktu dengan mencari parkir ketika tiba di suatu lokasi. Kami berencana untuk membuat sebuah aplikasi parkir berbasis mobile dimana dengan sistem ini user dapat memilih spot parkir yang di kehendaki jika
2
ingin pergi ke suatu gedung. User dapat memilih spot parkir yang di kehendaki dengan membuka website parkir tersebut, atau mengakses melalui browser di smartphone ataupun PDA(Personal Digital assistant). jika sudah mendapat lokasi parkir yang di inginkan user dapat langsung membooking spot parkir tersebut. Plat nomor mobil user akan tercatat oleh sistem. Pada saat user tiba di lokasi parkir, user akan mengambil tiket parkir dan nomor spot parkir sesuai bookingan akan tertera di tiket parkir. Petugas parkir akan mengecek nomor parkir sesuai dengan yang tertera pada tiket. Apabila pada saat melakukan pembookingan seluruh spot parkir sudah penuh maka user akan di beritahukan dan akan di masukan ke dalam waiting list sistem. Saat spot parkir kosong sudah tersedia maka sistem akan langsung memasukan user ke dalam spot parkir tersebut. Untuk orang lain yang tidak membooking terlebih dahulu akan di berikan nomor parkir secara acak oleh sistem.
1.2
Ruang Lingkup
Masalah yang dibahas dalam skripsi ini antara lain: 1. Menyediakan informasi mengenai spot parkir kosong di dalam suatu gedung parkir. 2. Menyediakan fasilitas bagi user untuk membooking spot parkir yang di kehendaki. 3. Membangun aplikasi berbasis WEB dan dapat diakses melalui WAP 4. Membangun database untuk hal di atas.
3
1.3
Tujuan dan Manfaat Tujuan dari penelitian ini adalah : 1. Membangun aplikasi berbasis mobile, untuk mencapai efisiensi ruang dan waktu. 2. Memberikan pelayanan lebih baik kepada pengguna gedung parkir. 3. Mempelajari pengembangan pengetahuan praktis sebagai penerapan teknologi di industri atau jasa, terutama yang terkait dengan bidang teknik informatika 4. Mempelajari aplikasi dan relevansi bahan-bahan kuliah dalam dunia nyata dan mengembangkannya. 5. Mendapatkan umpan balik perkembangan teknologi untuk meningkatkan pengetahuan.
Manfaat yang akan diperoleh oleh user yaitu: 1.
Mencapai efisiensi waktu dalam mencari parkir.
2. Memudahkan user mencari lokasi parkir yang di inginkan. 3. Meberikan informasi yang lengkap, seperti lokasi spot parkir yang masih kosong. 4.
Kemudahan akses dan Sederhana. Hanya dengan mengakses web/wap customer dapat mencari dan langsung membooking parkir dengan mudah dan cepat.
4
Manfaat yang diperoleh perusahaan pengembang yaitu: 1. Menjadi nilai tambah dalam persaingan mendapatkan konsumen. Karena dengan aplikasi ini konsumen akan lebih memilih datang ke gedung dimana tidak kesulitan dalam memperoleh parkir. 2. Membantu menata lokasi parkir sehingga tidak semerawut dan orang tidak berebut spot parkir.
1.4
Metodologi Dalam perancangan aplikasi ini, dibutuhkan data-data sehubungan dengan permasalahan yang ada. Adapun metode pengambilan data yang digunakan adalah sebagai berikut : a. Studi Kepustakaan Sumber informasi yang diperoleh melalui studi kepustakaan adalah dengan cara membaca, mempelajari, meringkas dan membuat kesimpulan dari buku-buku referensi maupun literatur-literatur lain yang berkaitan dengan perancangan aplikasi parkir mobile. Data yang didapat dari studi pustaka dapat dijadikan landasan teori yang akan sangat bemanfaat untuk menunjang penelitian. b. Studi Lapangan Analisis sistem dilakukan melalui empat tahapan yaitu: 1.
Survei atas sistem yang sedang berjalan
5
Pada tahap ini dilakukan observasi dan mempelajari sistem yang sedang berjalan.
2.
Analisis terhadap temuan survei Setelah dilakukan analisis terhadap sistem yang sedang berjalan, kemudian dilakukan analisis kebutuhan, mengenai kebutuhan peusahaan.
3. Identifikasi kebutuhan informasi Tahapan ini meliputi identifikasi kebutuhan informasi yang di perlukan oleh perusahaan.
4.
Identifikasi persyaratan sistem Di buat laporan berdasarkan hasil analisis dan identifikasi kebutuhan informasi. Untuk kemudian dijadikan sebagai masukan dalam perancangan sistem.
c. Perancangan Perancangan di mulai dari merancang UML, pengisian database, rancangan layar dan tampilan, sampai pada perancangan aplikasi yang dibutuhkan.
6
d. Implementasi Untuk menjalankan aplikasi parkir mobile ini dibutuhkan dukungan perangkat keras maupun perangkat lunak. Perangkat keras harus sesuai dengan standar tertentu agar dapat menjalankan aplikasi ini secara optimal
1.5
Sistematika Penulisan Sistematika penulisan skripsi ini dbagi dalam lima bab. Dan isi ke lima bab itu dapat uraikan secara ringkas sebagai berikut : BAB 1. PENDAHULUAN Pada bab ini dituliskan mengenai latar belakang pemilihan topik skripsi ini, serta garis besar mengenai perusahaan dan hal-hal yang diinginkan perusahaan. Ruang lingkup permasalahan agar tidak menyimpang dari topik utama, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian dan sistematika penulisan yang diterapkan. BAB 2. LANDASAN TEORI Bab ini menguraikan beberapa teori yang menunjang pembuatan dan yang menjadi dasar penulisan skripsi ini.
BAB 3. ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini diuraikan mengenai latar belakang perusahaan, sturktur organisasi, prosedur yang sedang berjalan, analisis kuesioner, identifikasi
7
masalah
yang
dihadapi,
alternatif
pemecahan
masalah
beserta
perancangan sistem, rancangan basis data dan spesifikasi proses. BAB 4. IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini di jelaskan cara implementasi sistem yang telah dirancang ke dalam perusahaan agar dapat digunakan semaksimal dan seoptimal mungkin serta ujicoba dan evaluasi dari aplikasi yang dibuat. BAB 5. KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini merupakan bab terakhir dari keseluruhan skripsi dan penulis mencoba untuk menarik suatu kesimpulan dari bab-bab sebelumnya. Turut disertai saran yang diharapakan dapat bermanfaat bagi perusahaan.