ASSYRIA Autor: Emanuele Ornella – Ilustrace: Arnaud Demaegd – Design: Cyril Demaegd FAQ & forum: http://www.ystari.com Překlad: Michal Kohoutek
Zasloužili se Barbara Pivetta, Ignazio De Guglielmi, Michele Zannoni, Stefano Rampazzo, Massimo Biasotto, Davide Bernardo, Davide Fauri, Brad Keen, Mike Troxell, Dan Tekely and Tom Powers, Lucio Bonetto and Cinzia, Andrea «Liga» Ligabue & Club TreEmme, Nicola Motterle a Tiziano Stona, stejně jako všichni hráči z Faiduttiho skupiny (obzvláště Christwart Conrad, Marcel-André Casasola Merkle, Sonso a Jesus), 2008 Buckeye Games Fest.
Obsah
● 1 herní plán ● 40 domků ve 4 barvách ● 16 základen zikkuratů ve 4 barvách (A) ● 16 středních dílů zikkuratů ve 4 barvách (B) ● 16 vrcholů zikkuratů ve 4 barvách (C) ● 16 žetonů ve 4 barvách ● 16 malých šedých žetonů (studny) ● 54 karet (40x jídlo, 9x rozšiřování, 1x bonus, 4x pluh) ● tato pravidla
Kdysi dávno...
Cíl hry
2000 let před Kristem. Nová říše vyvstala na severu Mezopotámie. Kočovné kmeny se shromáždily pod vedením Aššuru, městského státu zasvěceného kultu mocného horského boha. Ale život v poušti je nejistý a před ovládnutím světa se nejdříve musíte naučit, jak přežít...
Hráči zaujímají roli nomádských náčelníků. Cestují pouští, aby našli jídlo a stavěli studny a zikkuraty. Během tří období, které tvoří hru, se pokoušejí rozšířit nadvládu svého kmene nad celou Asýrií. Nejvýznamnější kmen na konci hry zvítězí.
Příprava Rada: před první hrou si přečtěte popis herního plánu na straně 2. Poznámka: Tato pravidla platí pro 4 hráče. Úprava pro 2 a 3 hráče se nalézá na konci tohoto listu. ● Položte herní plán doprostřed hrací plochy a umístěte 16 studní (šedé žetony) po jeho straně. ● Každý hráč si zvolí barvu, vezme si komponenty v odpovídající barvě a kartu pluhu. Hráči umístí žeton své barvy na začátek počítadla bodů (A), počítadla velbloudů (B) a počítadla obětin (C). Zbývající žetony zamíchejte a náhodně rozmístěte na stupnici herního pořadí (D). ● Zamíchejte karty jídla a položte je lícem dolů poblíž plánu. Vedle položte kartu bonusu. Položte jednu kartu rozšiřování s hodnotou 4 do prvního pole rozšiřování (E), pak zamíchejte ostatní karty rozšiřování a položte lícem dolů vedle plánu. První hráč připraví karty jídla tak, jak je popsáno níže v kapitole Zemědělství – Setí (viz Průběh tahu na straně 3) a dokončí přípravy následovně: ● Každý hráč si podle herního pořadí zvolí startovní pozici mezi 4 dostupnými místy (M) a položí na něj jednu ze svých základen zikkuratu. ● Počáteční výběr: Poslední hráč v herním pořádku si z balíčku vytáhne 4 karty jídla, vybere jednu z nich, položí lícem nahoru před sebe a podá ostatní tři karty třetímu hráči a tak dále, až první hráč dostane poslední kartu. Pokračuje první kolo, jak je popsáno v kapitole Zemědělství – Sklizeň.
Symboly jídla
Hrozny
Palma
Sůl
Ječmen
Datle
Herní plán A I
M
E
B
M
F
J
G M
K
M
H
D C A) Počítadlo bodů B) Počítadlo velbloudů C) Počítadlo obětin D) Stupnice herního pořadí E) Pole rozšiřování 1 F) Pole rozšiřování 2 G) Pole rozšiřování 3
N
N
N
N
N
L
H) Pole bonusu I) Vyšší hodnostář J) Střední hodnostář K) Nižší hodnostář L) Pole karet pluhu M) Startovní pole pro zikkuraty N) Pole pro zemědělství
Karty
Rozšiřování
Jídlo
Jídlo (divoká karta)
Pluh
Bonus
Postup hry Hra je rozdělena do tří období. První období trvá 2 kola, další dvě pak 3 kola.
Průběh kola I – Zemědělství A) Setí První hráč otočí po jedné 5 karet jídla a položí je do řady pod 5 polí pro zemědělství podle těchto instrukcí: ● Karty jsou seřazeny zleva doprava vzestupně podle počtu zobrazených symbolů (1-3). ● Jestliže má několik karet stejný počet symbolů, pokládají se podle pořadí, v němž byly taženy.. ● Divoké karty leží vždy nalevo. Jakmile jsou tyto karty seřazeny, otočí první hráč dalších 5 karet a podle stejných pravidel je seřadí do nového řádku. Tak se vytvoří 5 sloupců po dvou kartách.
Setí: První hráč táhne 5 karet (1 divokou kartu, 1 datle, 2 ječmeny, 1 hrozen, 3 hrozny) a seřadí je. Karty s 1 symbolem jsou řazeny podle vytažení. Následuje karta se 2 ječmeny, pak ta se 3 hrozny. Napravo se položí divoká karta.
B) Sklizeň První hráč vezme svůj žeton ze stupnice herního pořadí a umístí jej nad jednu z dvojic karet. Tyto karty si vezme, žeton nechá na místě. Druhý hráč v pořadí provede totéž atd. Poznámka: Vybrané karty leží lícem nahoru před hráčem. Zbývající dvě karty v posledním sloupci zůstávají na místě po zbytek kola. C) Nové herní pořadí Je určeno nové pořadí. Hráč, jehož žeton leží nejvíce vlevo, se stává prvním hráčem atd. Hráč se žetonem nejvíce vpravo bude poslední.
II – Rozšiřování
Sklizeň: Červený je první hráč, umísťuje svůj žeton nad třetí sloupec a bere si odpovídající karty (2 ječmeny a 3 hrozny). Ostatní hráči dle hracího pořadí pokládají žeton a berou karty stejným způsobem.
Je určeno nové herní pořadí
Podle nového herního pořádku hráči rozšiřují svá území v průběhu následujících fází: A) Nové domky Hráč si ze své zásoby vezme tolik domků, jaká je hodnota jeho karty rozšiřování pro toto kolo. Jestliže hráč nemá v zásobě dost domků, vezme si všechny zbývající. Poté hráč umístí své domky na plán podle následujícího pravidla: Domky mohou být umístěny pouze na prázdné hexy sousedící s jinými hráčovými domky nebo zikkuraty. Poznámka: Můžete domky pokládat postupně v řadě hned za domek právě položený. Domky můžete umístit na hex řeky. Rada: Pro zjednodušení následující fáze pokládejte domky do spodní části hexu, ne do středu. Nové domky: Karta rozšiřování má hodnotu 4. Červený umísťuje 4 nové domky na pole A, B, C a D. Z pole C nemůže Červený umístit domek na pole X (nesousedí s jeho územím), ani na pole Y (již je obsazené jiným hráčem).
B) Zásobování Každý hráč nyní použije karty pluhu a jídla k zásobování svých domků. Zikkuraty zásobovat nepotřebují. Každý symbol na kartě dovoluje zásobovat 1 domek nacházející se na hexu se stejným symbolem. Tedy karty se 2 či 3 symboly umožňují zásobovat 2 nebo 3 domky na poli se stejným znakem. Karty pluhu a divoké karty jídla dovolují zásobovat 1 domek bez ohledu na jeho symbol. Hráč postupně odhazuje karty a vybírá domky, které chce zásobovat. Hráč posune domek přímo na symbol ve středu hexu, který odpovídá symbolu na kartě, čímž se dá najevo, že zásobování proběhlo. Samozřejmě, že hráč může použít kartu zobrazující více symbolů k zásobování jednoho domku. V takovém případě jsou ovšem přebytečné symboly ztraceny. Zahrané karty pluhu se neodhazují, ale odkládají se na určené místo na plánu.
Zásobování: Červený odhodí kartu se 2 ječmeny a zásobuje tak domek B, kartou pluhu zásobuje domek A a nakonec odhodí kartu se 3 hrozny a zásobuje domek D. Karta palmy není v tuto chvíli potřebná a Červený si ji ponechá pro další kolo.
Poznámka: Zásobování je povinné. Hráč nemůže obětovat vesnici, jestliže má prostředky k jejímu zásobování. Pokud hráči nějaké karty po zásobování zbyly (protože měl přebytek nebo některé symboly na kartách neodpovídaly symbolům na obsazených hexech), karty zůstávají v jeho držení pro následující kola. C) Hladomor Nyní hráči odstraní z plánu všechny domky, které nebyly zásobeny (tedy domky, které neleží uprostřed hexu). Domky se vrátí do zásob hráčů. D) Studny Hráči nyní mohou umístit studny. Studny se umísťují na styčný bod tří hexů, na kterých již hráč má své domky. Dále:
Hladomor: Červený nezásobil domek C, který je následně odstraněn z plánu a vrácen hráči do zásoby.
● Nemůžete postavit studnu na zikkurat. ● Nemůžete postavit studnu mezi řeky. ● Nemůžete postavit studnu na jinou studnu. Poznámka: - Stavění studny není povinné. - Hráč může postavit několik studní v jednom kole. - Jakmile je studna postavena, zůstává na místě do konce hry. - Zásoba studní je omezena, nemůžete jich postavit více, než je v zásobě.
Studny: Modrý může postavit studnu na styčném bodě domků A, B a C. Hráč tam položí šedý žeton.
E) Příjem a prestiž Hráči si nyní započítají body za příjem a prestiž. 1) Příjem První domek na hexu s řekou vynáší hráči 3 velbloudy. Další domky u stejné řeky vynášejí každý 2 velbloudy. Hráč sčítá velbloudy, které již získal a posunuje svůj žeton na odpovídající číslo na počítadle velbloudů. Poznámka: Příjem je omezen na 10 velbloudů. Rada: Velbloudi budou odevzdáváni za rozšíření vaší říše, proto je důležité získávat je každé kolo!
Příjem: Zelený vlastní 2 domky na horní řece a jeden na dolní. Zelený tak získá 8 velbloudů (3+2+3).
2) Prestiž Hráč získává body na počítadle bodů: ● Každý domek mezi řekami vynáší 2 body. ● Každý domek neležící mezi řekami vynáší 1 bod. Poznámka: Domek na řece nevynáší nic. ● Každý díl zikkuratu (základna, střed a vrchol) vynáší. 1 bod. ● Studny vynáší počet bodů závislý na období, kdy byly postaveny. Během 1. období vynáší studna 6 bodů, během 2. období 5 bodů a ve 3. období 4 body. Poznámka: Studny vynášejí body pouze během období, kdy byly postaveny. Jakmile všichni hráči dokončili fázi rozšiřování, přikročte k další fázi.
Prestiž: Modrý získal 11 bodů. - 2 body za domek A - 1 bod za domek B - 1 bod za domek C - 1 bod za modrou základnu zikkuratu - 6 bodů za studnu postavenou v tomto kole
III – Akce Každý hráč může utratit velbloudy za následující akce:
Možné akce A) Postavit / rozšířit zikkurat B) Vyvolat intriku v Aššuru C) Složit obětinu bohům D) Koupit kartu pluhu / jídla A) Postavit / rozšířit zikkurat 1) Postavit Hráč může na plánu postavit nový zikkurat, pokud dodrží následující pravidla: ● Zikkurat musí být postaven na hexu obsazeném hráčovým domkem. ● Zikkurat nemůže být postaven na říčním hexu. ● Zikkurat nemůže být postaven vedle studny. K postavení zikkuratu musí hráč utratit 6 velbloudů a nahradit jeden ze svých domků (jenž se vrátí do zásoby) základnou zikkuratu. 2) Rozšířit Hráč může rozšířit jeden ze svých dříve postavených zikkuratů při dodržení následujících pravidel: ● Zikkurat může být rozšířen jen o jednu úroveň za kolo (ačkoli je možné během jednoho kola přidat úroveň více zikkuratům, jakože i postavit jeden a rozšířit jiné zikuraty). ● Hráč může rozšířit zikkurat pouze umístěním dílu menšího, než je ten stávající (vrchol může být umístěn pouze na střed a střed na základnu). Za rozšíření zikkuratu hráč zaplatí množství velbloudů závislé na typu dílu: ● 3 velbloudy za střed ● 2 velbloudy za vrchol
Postavit / rozšířit: V tomto kole Žlutý staví jeden zikkurat a rozšiřuje jiný. Takto Žlutý utratí 9 velbloudů a položí jednu základnu (vrátí domek do své zásoby) a jeden středový díl na stavbě na jihu.
B) Vyvolat intriku v Aššuru Hráč se může pokusit získat před dalšími záplavami přízeň hodnostářů v Aššuru. Aby se tak stalo, hráč utratí velbloudy a umístí domky ze zásoby na volná místa odpovídající hodnostáři dle jeho volby. Jsou zde tři hodnostáři se vzrůstajícím vlivem: ● Vyšší hodnostář stojí 4 velbloudy ● Střední hodnostář stojí 3 velbloudy ● Nižší hodnostář stojí 2 velbloudy Když hráč umísťuje domek, automaticky ho položí na nejvyšší volné místo hodnostáře své volby.
Intrika: Červený utratil 4 velbloudy a umístil domek na první volné pole vyššího hodnostáře.
Poznámka: Je možné umístit více domků během jednoho kola. C) Složit obětinu bohům Hráč může obětovat velbloudy bohům, aby před příštími záplavami získal jejich přízeň. Hráč nabídne 1 – 3 velbloudy a posune žeton na počítadle obětin o příslušný počet polí.
Obětiny: Modrý utratil 2 velbloudy a posunul svůj žeton o dvě pole na počítadle obětin.
D) Koupit kartu pluhu / jídla Hráč může koupit jednu z karet jídla, které jsou po sklizni stále dostupné a kartu pluhu, pokud je k dispozici a hráč žádnou nemá. K získání karty musí hráč zaplatit cenu zobrazenou na kartě (1 nebo 2 velbloudy). Poznámka: Nemůžete koupit dvě karty jídla ve stejném kole. Nemůžete ani vlastnit dvě karty pluhu najednou. Hráč si může ponechat velbloudy do dalšího kola. Když všichni hráči provedli své akce, kolo končí.
Konec kola
Nákup karet: Zelený utratil 2 velbloudy a koupil kartu se 3 datlemi.
Kolo nyní končí. Jestliže to bylo poslední kolo daného období, nastávají záplavy. Jinak první hráč táhne novou kartu rozšiřování a umístí ji na pole pod předchozí kartou. Všichni hráči vrátí své domky do spodní části hexů tak, aby nezakrývaly symbol suroviny. Začíná nové kolo.
Záplavy Záplavy značí konec období. První období končí po 2 kolech. Druhé a třetí období končí po 3 kolech. Uskuteční se následující akce: I) Zaplavování Všechny domky na říčních hexech jsou odstraněny z plánu a vrátí se do zásob svých majitelů.
Konec kola: nová karta rozšiřování je položena pod předchozí.
II) Aššur Hráčům je dána odměna za jejich vliv na hodnostáře: ● Vyšší hodnostář poskytuje 3 body vlivu za každý domek ● Střední hodnostář poskytuje 2 body vlivu za každý domek ● Nižší hodnostář poskytuje 1 bod vlivu za každý domek Hráči jsou seřazeni podle vlivu, který mají. V případě rovnosti vyhrává hráč, jenž umístil více domků. Pokud shoda trvá, vyhrává ten, jehož domek je výše. Poznámka: hráč, který neumístil ani jeden domek žádnému hodnostáři není zařazen a nemůže získat body.
Záplavy: Domky umístěné na řece jsou odstraněny.
Hráč s nejvyšším součtem bodů vlivu získá množství vítězných bodů rovné součtu karet rozšiřování před odhozením nejvyšší karty rozšiřování. Další hráč v pořadí získá počet bodů rovný součtu hodnot na kartách před odhozením další nejvyšší karty a tak dále, dokud zbývají nějaké karty.. Poznámka: Pokud nějaký hráč neumístil domek na hodnostáře, nezískává žádné body a zbylé karty jsou odhozeny.
Aššur: Hráči si započítají svůj vliv. Červený má 7 (3+3+1). Zelený (1+1) a Žlutý (2) mají shodně po 2 bodech, ale Zelený umístil 2 domky, jde proto první. Červený získává 10 bodů a odhodí nejvyšší kartu (4). Zelený obdrží 6 bodů a odhodí zbývající nejvyšší kartu (4), Žlutý získá 2 body a odhodí poslední kartu.
III) Hodnostáři Kromě toho, že hodnostáři přinášejí hráčům body, každý hodnostář poskytuje bonus hráčům, kteří ho podpořili: 1) Vyšší hodnostář Hráč získá bodový bonus závislý na počtu domků, které postavil na tohoto hodnostáře: ● 1 domek poskytuje 1 bod ● 2 domky poskytují 4 body ● 3 domky poskytují 8 bodů Jakmile jsou bonusy započítány, hráči si vezmou domky zpět. 2) Střední hodnostář Všichni hráči, kteří umístili alespoň jeden domek do prostoru tohoto hodnostáře, získávají kartu pluhu z balíčku. Pamatujte: Hráč nemůže vlastnit více než jednu kartu pluhu. 3) Nižší hodnostář Za každý domek umístěný k tomuto hodnostáři získává hráč jednoho velblouda. IV) Obětiny Hráči získávají body v závislosti na množství obětin bohům. Každý získá počet bodů rovný počtu polí se založenými zikkuraty násobený číslem označeným žetonem na počítadle obětin. Žetony se po započítání bodů vrátí na začátek počítadla obětin. Poznámka: Zikkuraty se počítají, i když nejsou dokončené (nemají střed či vrchol). V) Další období Před začátkem 2. a 3. období položte bonusovou kartu na její místo na plánu. Během příštích záplav přičtěte její hodnotu k součtu hodnot vyložených karet rozšiřování. Poznámka: Bonusová karta je použita pouze pro hru 4 hráčů. První hráč vytáhne novou kartu rozšiřování a položí ji na první pole rozšiřování. Všichni hráči přesunou své domky do spodní části hexů tak, aby nezakrývaly zobrazené symboly jídla. Začíná nové kolo.
Konec hry Hra končí na konci 3. období (po záplavách). Všichni hráči si započítají bonusové body: ● Hráč získává 1 bod za každou svou postavenou část zikkuratu. ● Hráč získává 1 bod za kartu pluhu ● Hráč získává 1 bod za každé 2 zbývající velbloudy Hráč s nejvíce body na počítadle získává kontrolu nad Aššurem a vyhrává hru. V případě shody vítězí všichni hráči s nejvyšším počtem bodů. Budou sdílet vznikající říši!
Hodnostáři: Hráči si započítají bonusy. Zelený má 2 domky na nižším hodnostáři a obdrží 2 velbloudy. Žlutý má jeden domek na středním hodnostáři a získá kartu pluhu. Červený má 2 domky na vyšším hodnostáři a 1 na nižším, získá 4 body a velblouda.
Obětiny: Žlutý má na plánu 3 zikkuraty a žeton na hodnotě 3 na počítadle obětin, získá tedy 9 bodů.
Assyria ve 3 hráčích Hra probíhá stejně jako ve 4 hráčích s těmito výjimkami: ● Hráči použijí zkrácenou verzi herního plánu s odlišnými startovními poli (pole označená zikkuraty na obrázku níže). ● Hráči použijí 12 studní místo 16 a 3 karty pluhu místo 4. ● Při přípravě se během počátečního výběru táhnou 3 karty jídla místo 4. ● Během fáze Sklizeň se pro setí tahají 2x 4 karty jídla.
Assyria ve 2 hráčích Hra probíhá stejně jako ve 4 hráčích s těmito výjimkami: ● Hráči použijí zkrácenou verzi herního plánu s odlišnými startovními poli (pole označená zikkuraty na obrázku níže). Ze 4 startovních polí si každý zvolí jedno. ● Hráči použijí 8 studní místo 16 a 2 karty pluhu místo 4. ● Při přípravě se během počátečního výběru táhnou 2 karty jídla místo 4. ● Během fáze Sklizeň se pro setí tahají 2x 3 karty jídla. ● Při započítávání bodů v Aššuru bere hráč s největším vlivem všechny body. Druhý hráč nezískává v 1. období nic, ve 2. a 3. období získá hodnotu nejnižší karty.
Assyria ve 3 hráčích
Assyria ve 2 hráčích
Souhrn hry PRŮBĚH KOLA I – Zemědělství: A) Setí: první hráč táhne dvakrát 5 karet jídla a seřadí je. B) Sklizeň: podle herního pořadí si hráči vyberou jednu z dvojic karet jídla. C) Nové herní pořadí: určí se podle zvolených dvojic karet II – Rozšiřování: Každý hráč, podle pořadí, provede všechny následující akce A) Nové domky: hráči umísťují nové domky v počtu odpovídajícímu hodnotě karty rozšiřování aktuálního kola. B) Zásobování: pomocí karet jídla hráči zásobují své domky. C) Hladomor: nezásobené domky se odstraní z plánu. D) Studny: hráči mohou umístit studny na styčný bod 3 hexů, na kterých mají své domky. E) Příjem a prestiž: hráči získávají velbloudy a vítězné body. III – Akce: Každý hráč, postupně podle pořadí, utrácí své velbloudy (zcela nebo částečně). A) Postavit / rozšířit zikkurat B) Vyvolat intriku v Aššuru C) Složit obětinu bohům D) Koupit kartu pluhu nebo jídla Konec kola: jestliže není konec období, vyložte novou kartu rozšiřování. Jinak nastávají záplavy. ZÁPLAVY I) Zaplavování: každý domek umístěný na řece je odstraněn. II) Aššur: hráči započítávají svůj vliv a získávají body v závislosti na kartách rozšiřování vyložených v tomto období. III) Hodnostáři: hráči získávají bonusy v závislosti na postavení hodnostáře, na nejž umístili své domky. IV) Obětiny: hráči násobí číslo na stupnici obětin počtem zikkuratů, které postavili. V) Další období: umístěte bonusovou kartu (při 4 hráčích), vyložte novou kartu rozšiřování. KONEC HRY Na konci 3. období si hráči započítají 1 bod za každý díl zikkuratu, 1 bod za kartu pluhu a 1 bod za každé dva zbývající velbloudy