• • • • • • •
Ys
Počet hráčů: 2-4 Věk: 12+ Délka hry: 45-90 minut Vydavatel: Ystari Rok vydání: 2004 Autor: Cyril Demaegd Překlad pravidel a úprava:Michal „Snoopyx“ Jurčík
9. 10. 11. 12. 13. 14. 15.
tabulka trhu, 4 sloupce reprezentující jednotlivé barvy drahokamů a 4 řádky, tzn. celkem 16 polí tabulku kurzu drahokamů, 4 sloupce reprezentující jednotlivé barvy drahokamů řádky reprezentující aktuální hodnotu barvy drahokamu na kurzu pole královy přízně (trůnní sál) počítadlo kol počítadlo bodů začátek počítadla bodů
Obsah • •
•
56 válečků (překupníků) s čísly, 14 ve 4 barvách 120 barevných drahokamů ve 4 barvách po 30 (pokud by během hry náhodou došly, zastoupí se libovolnou náhražkou) 20 černých diamantů 5 bílých diamantů 4 zástěny 24 nákladních karet s drahokamy kámen pro počítání kol karty pořadí (1, 2, 3, 4, 5 ) kameny označující počet dosažených vítězných bodů ve 4 barvách – bodovací žetony (získané body jsou vyznačovány průběžně) herní plán:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
kruhový plán města Ys, rozdělený na 4 čtvrti – každá dále na 3 ulice čtvrť Přístavní ulice Obchodní ulice Palácová ulice přístav místo pro 24 karet osobností, 20 se žlutým a 4 s modrým okrajem číslo čtvrti
• • • • • • •
Bylo, nebylo V dávných dobách vládl král Gradlon nádhernému městu Ys, které nechal postavit pro svou dceru Dahut. Obrovské vlnolamy chránily město před mohutnými vlnami. Dahut se rozhodla udělat Ys nejmocnějším městem v Bretani, proto poslala na moře draky, aby zajali obchodní lodi naplněné drahokamy …
Cíl hry Hráči představují zámožné obchodníky z Ys. Obratným využitím své sítě překupníků vydělávají na nákupu drahokamů a hromadí zlato (představované vítěznými body). Na konci hry vítězí hráč, který nahromadil nejvíce zlata.
Příprava hry •
•
•
•
herní plán umístěte doprostřed stolu, na počítadle kol (13) nastavte žetonem 1.kolo, balíček nákladních karet s drahokamy se zamíchá a položí lícem dolů vedle herního plánu každý hráč si vybere jednu barvu a vezme si svoje válečky a zástěnu, hráči odloží 3 válečky s číslem 2, každý hráč nasadí kámen své barvy na počítadlo vítězných bodů (15) na pole 0. Hráči si náhodně rozdají karty pořadí (karty pořadí s vyššími čísly než je počet hráčů se odloží) akční karty se žlutým okrajem se zamíchají a 3 se náhodně rozmístí lícem dolů kolem města Ys (7), zbylé se odloží (skrytě). Akční karty s modrým okrajem položte vedle herního plánu. do prostředního řádku tabulky kurzu drahokamů se umístí kámen každé barvy
Myšlenka Myšlenka hry Tým každého hráče se skládá z překupníků s hodnotami 0-4, které ukazují překupníkovu zkušenost. Takže překupník s hodnotou 0 je nezkušený (ale ne neužitečný, jak bude vidět dále), naopak překupník se 4 je výborný vyjednavač. Na začátku každého kola připlují do přístavu lodě plné drahokamů. Každý hráč umisťuje své překupníky do jednotlivých částí města a trhu tak, aby měl převahu (hodnoty se sčítají) a postupně tak získává drahokamy, ovlivňuje jejich cenu na trhu, dobírá karty. Překupníci přicházejí do hry buď s viditelnou hodnotou nebo skrytou, tak zkuste blafovat a přechytračte své protihráče.
Herní plán je rozdělen na 2 rozdílné části, kde mohou hráči umisťovat své překupníky, do města a na tržiště. Město Ys Město se dělí na čtyři čtvrti . Abyste získali drahokamy dovezené loděmi, musíte mít převahu překupníků na jedné ze tří ulic ve čtvrti (počítá se součet hodnot překupníků). Každá čtvrť je rozdělena na tři ulice, z nichž každá je něčím specifická. Za překupníky umístěné do ulic získáte zajímavé bonusy. Přístavní ulice: V zamlženém přístavu mohou překupníci najít skutečné poklady. Hráč, který má v Přístavní ulici převahu překupníků, získá velmi vzácný Černý diamant. Tyto vzácné kameny, které jsou mimochodem velmi exkluzivním zbožím, mohou na konci hry přinést obrovské množství zlata. Obchodní ulice: V obchůdcích na Obchodní ulici můžete uzavřít velmi výhodné obchody. Překupníci zde dost vydělávají. Hráč s převahou překupníků v Obchodní ulici dostane menší částku zlata. Palácová ulice: V blízkosti paláce žijí významní a tajemní lidé. Hráč s většinou překupníků získá kartu Osobnosti, a když bude moci, může tuto osobnost použít a získat nějakou výhodu. Tržiště Tržiště určuje cenu drahokamů. Hráči umísťují své překupníky na tržiště do průsečíků sloupců a řádků.Na konci každého kola hýbou hráči cenami podle toho v kterém sloupci měli převahu překupníků. Hráč s převahou v řádku obdrží odpovídající drahokam. Hráči mohou získat drahokamy šesti barev: červené, modré, zelené, žluté, černé a bílé. Někdy se v lodním zboží najdou i bílé diamanty. Ty jsou kouzelné a stanou se drahokamem jedné vybrané barvy, až když jsou vyhrány některým z hráčů. Jinými slovy, hráč, který vyhraje bílý diamant, si ihned vybere jeden ze zbývajících drahokamů ze společné zásoby (červený, modrý, zelený nebo žlutý)
Na konci hry dostanou všichni hráči zlato podle toho, jak cenné drahokamy mají. Černé diamanty mají výjimečnou cenu a přinášejí přesně určené množství zlata. Nejbohatší hráč se stává vítězem.
Průběh hry Hrají se 4 kola. Každé kolo je rozděleno na 4 fáze.
1.fáze - Příprava Osobnosti: otočte vrchní kartu každého ze čtyř balíčků. Každý se může na právě otočenou osobnost podívat. Osobnost je možné získat tak, že máte většinu (součet hodnot) překupníků v odpovídající čtvrti Palácové ulice. Vlastnosti karet osobností jsou popsány na konci pravidel. V posledním kole už nejsou k dispozici karty se žlutým okrajem, proto se využijí karty osobností s modrým okrajem, na kterých je bílý diamant. Hráč, který má většinu v palácové ulici a vezme si tuto kartu, hned si ji vymění za jeden z dostupných drahokamů ze společné zásoby – červený, modrý, zelený nebo žlutý. Lodi: vezměte vrchní čtyři nákladní karty z balíčku a umístěte jednu do každého přístavu ve městě na herním plánu (6). Tyto karty ukazují, jaké drahokamy budou dostupné v Přístavní ulici dané čtvrti. Na každé nákladní kartě jsou znázorněny dva malé a jeden velký drahokam. Velký drahokam má hodnotu dvou drahokamů stejné barvy. Tím pádem mohou hráči získat v Přístavní ulici celkem čtyři drahokamy. (bílý diamant není nikdy na jedné kartě dvakrát)
Tržiště: Otočte vrchní nákladní kartu (v pořadí již pátá) z balíčku, vezměte drahokam z každé znázorněné barvy a umístěte je na 1., 2. a 3. políčko na tržišti. Bílý diamant se vždy umisťuje na 1. políčko, pořadí ostatních není důležité stejně jako velikost drahokamu. Potom kartu odložte.
2. fáze - Pořadí:
Hráči draží o pořadí, ve kterém budou hrát, takže nemusí nutně hrát po směru hodinových ručiček. Každý si musí vybrat (vydražit) pořadí. Hráči platí svými dvěmi překupníky, kteří ale budou po zbytek aktuálního kola nepoužitelní. Takže kdo zaplatí svými nejlepšími překupníky, může hrát první, ale bez svých nejlepších překupníků!
Dražba: Každý si vybere dva překupníky, jakmile mají vybráno všichni, položí je před zástěnu a najednou otočí hodnotami nahoru. Hráč s nejvyšším součtem vyhrává. Remíza: Remízy rozhodnete díky kartám pořadí. Kdo má kartu s nižším číslem pořadí, si vybírá první. Vítěz aukce si vybere a oznámí své pořadí ve hře (první, druhý, třetí nebo čtvrtý), ostatní hráči si pořadí vybírají podle umístění v aukci. Každý si vezme k sobě kartu pořadí, kterou si vybral – začínající kartu 1, a tak dále.
Překupníci použití v aukci už jsou v tomto kole nepoužitelní a zůstávají před zástěnou.
Hráči se často rozhodují, když vyhrají aukci, jestli hrát na posledním místě. Protože umisťují jako poslední, mají přehled, kam umístili předcházející hráči své překupníky. Na druhou stranu, ale mají slabou kartu pořadí pro případ remízy. Být poslední je dobrá pozice, ale nezaručí lehké vítězství.
Příklad: První kolo. Během přípravy si hráči náhodně vyberou kartu pořadí.
Příklad.. pokračování: Všichni najednou odkryli hodnoty svých překupníků. Modrý má součet 1 (1+0), Oranžový 5 (4+1), Fialový 6 (4+2) a Žlutý 5 (3+2). Fialový má nejvíce, proto si vybírá první a rozhodl se hrát čtvrtý (bude sledovat, kam pokládají své překupníky ostatní). Oranžový a Žlutý mají stejně, ale Oranžový má kartu pořadí 2, proti 4 Žlutého. Oranžový si vybírá, že bude začínající hráč, Žlutý si vybírá třetí pozicí a na Modrého zůstalo druhé místo.
Příklad…konec: je čas rozdělit si karty pořadí. Oranžový se rozhodl začínat, takže dostane 1, Modrý 2, Žlutý 3 a Oranžový bere 4. Během následující fáze (umisťování) budou hráči hrát ve výše vybraném pořadí.
3. fáze - umísťování: V pořadí získaném v předchozí fázi hráči postupně umísťují 2 své překupníky zpoza zástěny do města nebo na tržiště (jeden tam a druhý tam, nebo oba na stejnou část plánu), jeden z nich musí být číslem nahoru a druhý z nich číslem dolů. Před začátkem hry by se měli hráči dohodnout, zda se mohou kdykoliv podívat na hodnoty svých již položených překupníků s číslem dolů. Na tržišti může být na jednom místě jen jeden překupník a nemůže být umístěn na první řádek (řádek bez drahokamu, ten se použije pouze ve hře 5 hráčů). Pro umisťování překupníků do města není stanoven žádný limit. Výhoda tržiště: Jakmile je překupník umístěn na tržiště, hned vydělá zlaťáky. Hráč, který umístil překupníka na tržiště, se ihned posune na počitadle vítězných bodů o jeden bod. Pokud musí být jeho překupník přesunut jinde (pomocí karty), bod zůstává. Každý hráč umisťuje čtyřikrát v pořadí určeném v předchozí fázi (hráč 1, potom 2, 3 a 4, potom znovu 1 a tak dále). Každý hráč položí celkem osm překupníků – čtyři hodnotou nahoru, čtyři dolů. Každému zůstal ještě jeden překupník, toho postaví před zástěnu ke dvěma použitým při dražbě pořadí v předchozí fázi. Celková hodnota těchto tří překupníků pomůže rozhodnout remízy ve 4. fázi.
Příklad: v průběhu kola Fialový umístil svého překupníka číslem nahoru na tržiště do levého dolního rohu a druhého do města. Oranžový, který je na tahu, chce umístit svého překupníka na tržiště, ale nemůže do prvního řádku ani na místo, kde je už položený překupník Fialového. Příklad: Všichni už umístili svých osm překupníků na herní plán. Každému zůstal poslední překupník, který je přidán ke dvěma položeným před zástěnou z předchozí fáze.
Obchodní ulice: Hráč s převahou obdrží ihned tři zlaťáky tzn. posune se o tři místa na počítadle bodů. Palácová ulice: Hráč s převahou si vezme kartu osobnosti z balíčku sousedícího s odpovídající čtvrtí. Když v palácové ulici není žádný překupník, odstraňte vrchní kartu z odpovídajícího balíčku osobností ze hry. Remíza: V případě shody součtu hodnot překupníků, použijte tři překupníky před zástěnou. Hráč s vyšším součtem vyhrává remízu. Pokud je shoda i nadále, vyhrává hráč s menším číslem na kartě pořadí. Když je vyhodnocena čtvrť 1 (celek i ulice), vezmou si hráči své překupníky z právě vyhodnocené čtvrti zpět za zástěnu a mohou vyhodnotit další čtvrti 2., 3. a 4. stejně jako hodnotili 1. Po vyhodnocení města je čas vyhodnotit tržiště. Vyhodnocení tržiště: Nejprve odhalte hodnoty všech překupníků.
4. fáze – Vyhodnocení: Teď přišla chvíle na vyhodnocení síly překupníků na herním plánu – nejprve ve městě a pak na tržišti Vyhodnocení ve městě: Odhalte hodnoty všech překupníků v 1. čtvrti. Hráč s nejvyšším součtem si může vybrat 2 drahokamy ze čtyř možných zobrazených na nákladní kartě v přístavu. Poté si vezme jeden drahokam hráč s druhým nejvyšším součtem a na třetího hráče zůstane poslední drahokam. Pokud mají ve čtvrti své překupníky pouze jeden nebo dva hráči, zůstanou přebývající drahokamy ve společné zásobě. Získané drahokamy si hráči položí před zástěnu tak, aby byly vidět. Po vyhodnocení čtvrti jako celku se hodnotí jednotlivé ulice: Přístavní ulice: Hráč s převahou (nejvyšší součet hodnot překupníků) získá černý diamant, který umístí před zástěnu k ostatním dříve získaným drahokamům. Jestliže není v Přístavní ulici žádný překupník, je černý diamant odstraněn ze hry.
Sečtěte hodnoty svých překupníků v každé řadě zvlášť. Vítěz řady získá odpovídající drahokam. Shody vyhodnoťte stejně jako ve městě (tři překupníci před zástěnou, v případě shody karty pořadí). Sečtěte hodnoty všech překupníků ve sloupcích. Drahokam ve sloupci s nevyšším součtem posuňte o dvě políčka nahoru. Drahokam ve sloupci s druhou nejvyšší hodnotou posuňte o jedno políčko nahoru, drahokam ve sloupci s třetím součtem posuňte o jedno políčko dolů a drahokam ve sloupci s nejnižším součtem posuňte o dvě políčka dolů. Shody se řeší následovně: přednost má sloupec s více překupníky, v případě remízy rozhodne hráč s nejvyšším součtem překupníků před zástěnou, popřípadě hráč s nižším číslem na kartě pořadí.
Nejvyšší nabídka na trhu: Hráč s největším součtem hodnot překupníků na tržišti musí změnit hodnotu jednoho drahokamu v tabulce kurzů drahokamů posunutím o jedno políčko nahoru nebo dolů. Remízy se vyhodnotí stejně jako ve městě. Překupníci s hodnotou 0: Překupníci s hodnotou 0 umístěni jako jediní (žádní další překupníci nejsou na stejném místě nebo řádku) do města nebo do řádku na tržišti, na tomto místě vyhrávají. Sloupec s překupníkem s 0 hodnotou má přednost před sloupcem bez překupníka. Nakonec si hráči všechny své překupníky (z tržiště i z před zástěny) položí zpět za zástěnu. Konec kola: Všechny karty použité v přístavech odložte ze hry, posuňte ukazatel kola a můžete začít nové kolo.
Každý hráč odhalil hodnoty svých překupníků ve Modrý 4+3+2=9 Oranžový 4+1=5 Fialový 3+3=6 Žlutý 4+4=8
čtvrti.
Modrý má nejvíce a vyhrál dva drahokamy, vybral si modrý a červený. Žlutý je druhý, vybral si modrý drahokam. Fialový je třetí a zůstal na něho poslední drahokam – zelený. Oranžový nezíská nic. Teď se vyhodnotí ulice: Přístavní ulice: Žlutý má převahu díky svému“4“ překupníkovi a vyhrává černý diamant. Obchodní ulice: Žlutý i Oranžový mají shodně součet 4, proto porovnají součet hodnot překupníků před zástěnou. Žlutý s 6 (3+2+1) má více než Oranžový (4+1+0). Žlutý ihned dostane 3 zlaté=posune se o tři políčka na počitadle bodů. Oranžový nezíská nic.
Příklad: Palácová ulice: Modrý vítězí se svým „4“ překupníkem a vezme si odpovídající kartu osobnosti. Vyhodnocení tržiště: Řádek 1: Modrý a Oranžový mají shodně 4 (3+1 Modrý, 4 Oranžový). Porovnají součet hodnot překupníků před zástěnou: Modrý má 5 (1+0+4) a Oranžový taky 5 (4+1+0), ale je na tom lépe s kartou pořadí (má číslo 1). Oranžový vítězí a vezme si bílý diamant, který ihned vymění za zelený ze společné zásoby. Řádek 2.:Žlutý (se součtem 3) si bere žlutý drahokam (Oranžový měl „0“ překupníka) Řádek 3.:Fialový (se výsledkem 1) si vezme červený drahokam
Překupníci umístění před zástěnou (použití při remízách)
Sloupce: Ve třech sloupcích je shoda (součet 4). Spočítá se počet překupníků v jednotlivých sloupcích. Modrý a červený sloupec mají stejně po 3 překupnících, zatímco zelený má jen jednoho. O první místo se rozhodne jen mezi modrým a červeným sloupcem. Fialový hráč rozhodne (hráč s nejvyšším součtem hodnot překupníků před zástěnou) a vybere
modrý sloupec. Cena modrého drahokamu stoupne o 2 políčka, červeného o jedno, cena zeleného drahokamu klesne o jedno políčko a žlutého o dvě.
vítězných bodů (druhý 15, třetí 10, poslední 5). Za žluté dostanou hráči 16, 12, 8, 4 vítězné body a za zelené 12, 9, 6, 3 vítězné body.
Na konec je vybrán hráč s nejvyšším součtem hodnot překupníků na tržišti, je to Oranžový, přestože má stejně jako Modrý, oba mají shodný součet překupníků před zástěnou, ale Oranžový má nižší číslo na kartě pořadí. Oranžový se rozhodl, že zvýší cenu zeleného drahokamu a posunul ho o jedno políčko nahoru.
Pokud mají hráči stejný počet drahokamů, dostanou všichni tolik bodů, kolik odpovídá umístění na nižším místě.
Konec hry Po skončení posledního kola si hráči sečtou drahokamy v každé barvě (červené, modré, zelené a žluté), podle tabulky kurzu drahokamů a tabulky vítězných bodů (viz níže) zjistí, kolik jim drahokamy vynesly vítězných bodů. 1. drahokam 2. drahokam 3. drahokam 4. drahokam
1.místo 24 20 16 12
2.místo 18 15 12 9
3.místo 12 10 8 6
4.místo 6 5 4 3
Takže hráč s nejvíce drahokamy jedné barvy, jejichž kurz je v tabulce nejvýše získá 24 vítězných bodů, hráč, který má druhý nejvíce těchto drahokamů, získá 18 vítězných bodů. Třetí hráč získá 12 a poslední hráč 6 vítězných bodů. Pokud hráč nemá žádný drahokam, nezíská žádné body. Každý druh drahokamu vyhodnoťte zvlášť. Drahokamy se stejným kurzem. Pokud je více než jeden drahokam na stejné úrovni v tabulce kurzů, je hodnotnějším drahokamem ten, který je více vlevo. Tím pádem je modrý hodnotnější než zelený, ten je hodnotnější než žlutý a nejnižší hodnotu (v případě shody v tabulce) má červený. Příklad: Modrý a červený jsou nejvýše v tabulce kurzů drahokamů (následují žlutý a zelený). Modrý drahokam je první vlevo, proto je vzácnější. Hráč s největším počtem modrých drahokamů získá 24 vítězných bodů (druhý 18, třetí 12, poslední 6). Hráč s nejvyšší počtem červených drahokamů dostane 20
Příklad: Modré drahokamy mají nejvyšší kurz. Hráč A má 6 drahokamů, B a C mají 5 a hráč D 3 modré drahokamy. A vítězí a dostane 24 vítězných bodů, B a C se dělí o 2. až 3. místo, tím pádem získávají každý jen 12 bodů a D dostane 6 vítězných bodů. Po přidělení bodů za barevné drahokamy si hráči rozdělí body za černé diamanty podle následující tabulky (hráč s více jak 7 černými diamanty získá 24 vítězných bodů) počet diamantů vítězné body 1 1 2 4 3 8 4 12 5 16 6 20 7+ 24
Hráč s nejvyšším počtem bodů se stává vítězem hry, v případě shody vítězí hráč s větším počtem všech drahokamů (barevných + černých).
Karty osobností: Pomocí karet osobností získáte pomoc vlivných obyvatel města. Mají sílu měnit pravidla hry! Hráč, který získá kartu osobnosti si ji vezme hned do ruky, ale zahrát ji může až v následujícím kole. Každý může zahrát maximálně 2 karty osobností za kolo. Král, Princ a čtyři karty s modrým okrajem (s bílým diamantem) jsou výjimkou – jejich efekt se provede okamžitě po získání a navíc se nepočítají do limitu dvou zahraných karet osobností za kolo. Každá karta působí pouze v aktuálním kole. Po zahrání kartu odložte ze hry.
Značky na kartách ukazují, kdy je možné je zahrát: Zahrajte na konci fáze vyhodnocení. Karty s touto značkou se hrají na začátku fáze umisťování překupníků. Pokud je u značky hvězdička, je hrána v určitou chvíli během fáze viz. popis karet. Zahrajte na začátku fáze vyhodnocení.
Špeh: Kdykoliv se během umísťování můžete podívat až na hodnoty 3 překupníků soupeřů (nemusíte využít v jednom okamžiku). Herold: Můžete přemístit jednoho svého překupníka z jednoho místa na plánu na jiné – při přesunu z tržiště do města neztrácíte bod a opačně při přesunu z města na tržiště bod získáte (v rámci přesunu na tržišti bod nezískáte). Pokud měl hodnotu skrytou, zůstává skryta.
Karty jsou hrány v závislostí na pořadí během kola. Takže před začátkem fáze umisťování překupníků a fáze vyhodnocení hráči (podle pořadí) oznámí, zda hrají kartu(y) osobnosti(í). Alchymista: Hraje se na konci kola, před začátkem nového, můžete vyměnit jeden svůj barevný (kromě černého a bílého diamantu) drahokam za jiný. Pokud drahokam vyměnit nechcete nebo nemůžete, i tak je karta odložena. Bankéř: Můžete v tabulce kurzů drahokamů posunout jeden drahokam o jedno políčko nahoru a jeden o jedno políčko dolů. Musíte provést obě posunutí.
Kejklíř: K umisťování je možné použít překupníka položeného před zástěnou (může být položen hodnotou nahoru nebo dolů), ale je nutné doplnit překupníky před zástěnou překupníkem zpoza zástěny. Toto je možné opakovat během celého umisťování. Pro vyhodnocení remízy se normálně použijí překupníci před zástěnou. Intrikán: Kdo zahrál tuto kartu, vyhrává všechny remízy. Při remíze ve sloupci na tržišti se prvně spočítá počet překupníků a teprve v případě shody rozhodne hráč, který zahrál Intrikána.
Kapitán: Prohoďte dvě vyložené karty nákladu v přístavech
Kněz: Všechny své umisťované překupníky můžete pokládat hodnotou dolů
Zlatník: Vezměte si 2 barevné drahokamy (kromě černého a bílého diamantu) ze společné zásoby.
Mág: Zahrajte během jednoho ze čtyř umisťování, můžete prohodit umístění 2 svých překupníků.
Obchodník: Vítězství v Obchodní ulici ve všech 4 čtvrtích města přináší 5 bodů (zlatých) namísto 3. Žoldnéř: Zahrajte během jednoho ze čtyř umisťování překupníků, označte jednoho svého umístěného překupníka (např. drahokamem), tento překupník má při vyhodnocení hodnotu 5. Královna: Zahrajte před jedním ze čtyř umisťování překupníků. Umístěte tuto kartu na jednu ze čtyř čtvrtí, ta je od této chvíle uzavřena – není možné do ní umístit další překupníky..Překupníci položení do této části města v ní zůstávají uzavřeni (není možné je přesunout ani pomocí karet osobností). Během vyhodnocení se uzamčená čtvrť vyhodnotí normálně. Princ a Král: Ihned obdržíte čtyři body za Prince nebo pět bodů za Krále Karty s modrým okrajem: Ihned si vezměte jeden barevný drahokam – červený, modrý, zelený nebo žlutý ze společné zásoby.
Pravidla pro 3 hráče Platí stejná pravidla jako pro hru ve čtyřech, ale: Před hrou se hráči domluví jestli budou hrát na 3 nebo 4 čtvrti města. S použitím jen tří čtvrtí je hra napínavější. Nákladní karty se berou jako by na nich byly 3 drahokamy stejné velikosti (velký drahokam je považován za malý), tzn. že za výhru ve čtvrti je možné vybírat jen ze tří drahokamů – první bere dva, druhý jeden a poslední nic. Při zaplňování tržiště se použijí jen dva malé drahokamy z nákladní karty, které se pokládají na 2. a 3. řádek. Umisťovat překupníky je možné jen do dvou řádků s drahokamy.
Pravidla pro 2 hráče platí pravidla pro 3 hráče se 3 čtvrtěmi Každý hráč kromě svých 11 překupníků, navíc dostane 4 překupníky s čísly (‘4’, ‘2’, ‘1’ a ‘0’) třetí barvy – fiktivní neutrální hráč. Bodovací žeton fiktivního hráče položte normálně na začátek počítadla bodů. Dražba pořadí probíhá normálně jen mezi dvěma hráči, kteří si berou karty pořadí 1 a 2. Každý umisťuje své překupníky klasicky (jeden hodnotou nahoru, druhý dolů) plus umístí jednoho neutrálního překupníka hodnotou dolů kamkoliv na herní plán., nikdo se nemůže podívat na hodnotu již položeného neutrálního překupníka. Neutrální hráč vyhrává při vyhodnocení všechny remízy (s výjimkou situace, kdy hráč zahraje Intrikána), pokud vyhraje kartu osobnosti Princ nebo Král, bere normálně body.
Neutrální hráč si bere místo akčních karet (kromě Prince a Krále) barevný drahokam, vždy si vybere drahokam právě nejsilnější barvy (s nejvyšším kurzem), v případě shody rozhoduje vzdálenost od města, tj. modrá > zelená > žlutá > červená. Když vyhraje neutrální hráč ve čtvrti, bere si drahokamy podle předchozího klíče, když je na výběr bílý diamant, vezme si neutrální hráč ten a ihned ho vymění za nejhodnotnější barevný drahokam (shoda viz. výše). Jestliže neutrální hráč mění kurz drahokamů, zvýší kurz barvě, od které má nejvíc drahokamů, je-li takových víc, rozhoduje vzdálenost od města, tj. modrá > zelená > žlutá > červená. Na konci hry při závěrečném vyhodnocení dostane neutrální hráč body za 3.místo i v případě, kdy nemá žádný drahokam příslušné barvy. Poznámka: Pokud jsou hráči již zkušenější, mohou zvýšit stupeň obtížnosti tak, že si změní hodnoty překupníků neutrálního hráče a vezmou si 4, 3, 1, 0 (i více pokud chtějí!)
• •
Špeh: Hráč, který zahrál Špeha se může podívat i na překupníka v trůnním sále, limit tří překupníků stále platí. Mág: Jeden z vyměňovaných překupníků může být i z trůnního sálu.
Vyhodnocení na konci hry: Odkryjte hodnoty překupníků v trůním sále, sečtěte hodnoty překupníků jednotlivých hráčů. Každý hráč dostane body v závislosti na pořadí (hráč s nejvyšším součtem je 1. a získá 12 bodů atd.) Místo 1. Vítězné body 12
2. 7
3. 3
4. 0
V případě shody se body rozdělí (zaokrouhleno dolů) sečtěte body za obsazená místa a vydělte počtem hráčů, kteří se o body dělí. Například, jestliže se dva hráči dělí o 1. místo, dostanou oba po 9 bodech (12+7 – body za první dvě místa, děleno dvěma), další v pořadí (3. hráč) dostane 3 body.
Králova přízeň
Hráč s nejvyšším počtem bodů (součet bodů dosažený ve hře, za barevné drahokamy, černé diamanty a královu přízeň) se stává vítězem. V případě shody rozhoduje počet všech získaných drahokamů (barevných i černých).
Tato varianta je určena pro hru tří nebo čtyř hráčů, přidejte pátou fázi, která bude následovat po fázi vyhodnocení. Každý hráč si před začátkem hry vezme navíc tři překupníky s hodnotou „2“ a položí je vedle herního plánu.
Ys Express
5.fáze: Králova přízeň Po fázi Vyhodnocení si každý hráč vezme své tři překupníky které má před zástěnou, jednoho z nich vybere a položí ho hodnotou dolů do trůnního sálu (12) (pole královy přízně). Překupníci zůstanou v trůním sále do konce hry (služba králi) a není možné je už použít. Zbývající dva překupníky vraťte za zástěnu a doplňte si jednoho „2“ překupníka z překupníků položených vedle herního plánu. Karty osobností - Osobnosti nemají v trůním sále žádnou moc, až na dvě výjimky:
Tato varianta je určena pro hru tří nebo čtyř hráčů a dělá hru rychlejší. Odstraňte ze hry překupníka s hodnotou „3“ a „1“, takže každý hráč začne s 9 překupníky. Současně odstraňte nákladní karty s bílými diamanty. Během fáze Umisťování překupníků se umisťuje pouze třikrát, namísto čtyřikrát. Zbytek hry je nezměněn.