Dovednosti Dovednosti jsou schopnosti vykonávat určitou činnost s herním efektem lépe než laik. Nenajdeš-li kýženou dovednost, ptej se. Možná to umí každý a dovednost na to není, možná to dovednost je (ale tajná), možná ti ji operativně vymyslíme. Dovednosti stojí dovednostní body (cena je v závorce u názvu dovednosti). Abys ses dovednost naučil, potřebuješ trénink (zhruba 20 minut roleplayingu je minimum). Má-li dovednost víc stupňů, je uvedená cena za jednotlivé stupně (a účinnost jednotlivých stupňů) oddělena lomítkem. Pokud je u dovednosti značka (TP), vyžádej si u organizátorů tajná pravidla. Vrozené vlastnosti Při tvorbě postavy si smíš vybrat až čtyři vrozené vlastnosti, které dotvoří její charakter. Za dvě vlastnosti získáš jeden dovednostní bod navíc, za další dvě druhý bod. Můžeš si navrhnout vlastní vrozené vlastnosti, ale měj na paměti, že musí být takové, které tě v určitých situacích skutečně mohou omezit: - Odvaha: Nejsi žádný poseroutka. A občas zůstaneš sám proti přesile. - Opatrnost: Proč se vystavovat nebezpečí, když to není potřeba? Hrdinů jsou plné hřbitovy. Klidně je necháš ve štychu, přece nezařveš s nimi... - Labužník: Chutná ti. Neodmítneš přídavek, dáš si ještě skleničku a pokud se někdo křivě podívá na kuchařku, bude mít co dělat s tebou. (Alternativní název: Pijan.) - Respekt k autoritám: Pokud ti někdo urozenější či výše postavený něco nařídí, splníš to bez rozpaků. K cizím autoritám pociťuješ také respekt a poslechneš je, pokud ovšem žádným způsobem nekříží cestu tvému chlebodárci a plnění úkolů pro něj. - Dvornost: Netřeba vysvětlovat. Přání dámy je ti rozkazem. - Držgrešle: Hromadění majetku je smysl života. Nemáš nic proti úplatku, peníze nesmrdí (pozor, toto neznamená, že kdo není držgrešle, nesmí vzít úplatek!). Když si jdeš pro prášky proti chamtivosti, chceš jich hodně, Hodně, HODNĚ... - Ukecanost: To by tak hrálo, abys byl tím, kdo ukončí rozhovor. - Uměnímilovnost: Máš rád bardy. Podléháš atmosféře, která čiší z jejich vystoupení a odtrhneš se od nich jen za zcela neodkladnými povinnostmi. - Sukničkář/svůdkyně: Společnost opačného pohlaví rozvazuje jazyk i měšec. - Rasista: Aspoň jednu rasu (lidi, elfy, Númenorejce, trpaslíky, drúadany) bereš za podřadnou a dáváš jí to najevo. Nemine den, abys neměl pár narážek, které někoho naštvou. - Čest: Hnusí se ti intriky a lži. I ten největší bídák si zaslouží zemřít ve fér souboji. - Soucit: Na světě je tolik slabších bytostí, než jsi ty! A všechny si zaslouží pomoc. - Fobie: Vyber si, čeho se budeš bát (podléhá to schválení organizátora). Typickou fobií je třeba strach z podivných tvorů – duchů, entů a jiných postav z povídaček. Zbraňové dovednosti Drúadani nemohou používat zbraně nad 90 cm. Trpaslíci neradi používají meče. Elfové používají naopak výhradně sečné a bodné zbraně, tedy nikoliv sekery, palice atd. Zbraně do 60 cm včetně lze používat bez dovednosti. Meč (1): Umíš používat jednoruční meč či šavli (do 90 cm). Sekera (1): Umíš používat jednoruční sekeru (do 90 cm). Palcát/kladivo (1): Umíš používat jednoruční palcát či kladivo (do 90 cm).
Obouruční zbraň (1): Smíš používat obouruční či jedenapůlruční meč, sekeru, palcát či kladivo (ovšem jen takovou zbraň, s níž to umíš i jednoručně). Pokud jsi zároveň Hromotluk, smíš obouruční zbraní (nikoliv bastardem) jednou za boj přerazit protivníkovi kopí (hlas „Zničení!“) Kopí (2): Umíš používat kopí. Pokud je ti v boji přeraženo, opravíš ho až mimo boj. Luk (1 / 1): Umíš používat luk. Ten neprostřelí pouze těžkou zbroj. Na druhém stupni ovšem už ano (při zásahu do plechovky vždy hlas „Skrz!“). Kuše (2): Umíš používat kuši. Kdykoliv při zásahu cíle v těžké zbroji hlásíš „Skrz!“ Vrhací zbraň (1): Umíš používat malou vrhací zbraň (cca 30-40 cm). Pozor na bezpečnost. Štít (1): K jednoruční zbrani dovedeš používat štít o obvodu do 220 cm. Kombinace zbraní (1 / 1): Můžeš v boji kombinovat zbraně, které ovládáš – součet délek do 130 / 150 cm, maximální délka zbraně 90 cm. Bojové dovednosti Při tvorbě postavy si smíš vzít nejvýš 1 (mladá postava), 2 (zralá) či 3 (stará) bojové dovednosti. Dovednosti typu „Jsi jako ON“ můžeš získat až během hry, vykonáš-li nějaký heroický skutek, za který tě sám od sebe někdo pochválí nebo ti poděkuje. Škrábanec (1): Dovedeš se před bojem rozhýbat tak, že jeden lehký zásah mimo trup smíš prohlásit za „Škrábanec!“ a nezraní tě. Rozhýbání chvilku trvá – nelze, když už nepřítel nabíhá. Začneš-li lelkovat (sedneš si atd.), protože boj nepřichází, musíš se rozhýbávat znova. Škrábanec nelze hlásit proti ranám ohněm, mrazem a jedem. Jasoň (1): Pokud se do boje vrhneš jako první z tvých spolubojovníků a s nějakým epickým výkřikem („Kryj se, srabe!“ atd.), máš k dispozici jeden „Škrábanec!“ navíc. Drsoň (1): Pokud pozoruješ a v pravou chvíli se do věcí vložíš, máš pádnější ránu. Za každou postavu či bestii, která během boje padla (zatímco jsi pozoroval), máš pro daný boj jednu ránu „Skrz!“. (Pozorování = jsi na dosah a vyčkáváš. Přibíhání z dálky není pozorování.) Domobrana (1): Při bezprostřední obraně svého domova (vesnice, tábor...) smíš 1x denně hlásit „Chcípni!“. Musí to skutečně nevyprovokovaná obrana žen, dětí, starců či majetku a jen doma (žádné „my se bráníme 20 metrů od hradeb“). Aragorn (1 / 1): Jsi jako ON. Pokud se v souboji opravdu čistě trefíš kontaktní zbraní do trupu (ne do ramene), můžeš hlásit „Chcípni!“. Úspěšně použitelné 1x / 2x denně (a nanejvýš jednou za boj). Boromir (1 / 1): Jsi jako ON. Denně smíš celkem 1x / 2x povstat z agónie (přičemž se ti zároveň zaktivují všechny případně vyřazené končetiny) na 1 život. Musí to být ještě během boje - po boji to už nefunguje. V agónii neztrácíš vědomí ani nemáš ztrátu paměti (ovšem bez pomoci zemřeš). Legolas (1 / 1): Jsi jako ON. Pokud se v souboji střelnou zbraní opravdu čistě trefíš do trupu (ne do ramene), můžeš hlásit „Chcípni!“. Úspěšně použitelné 1x / 2x denně (a nanejvýš jednou za boj). Gimli (1): Jsi jako ON (jen pro muže). V boji nahlas počítáš soupeře, které jsi srazil k zemi. Za nasbírané skóre (sčítá se celou hru) si lze u organizátora kupovat bojové bonusy, např. imunitu na omráčení, šanci na přežití agónie, život navíc... Cena bonusu obvykle bývá 5-10 zabitých. Eówyn (1): Jsi jako ONA (jen pro ženy). Snáze si v duelu poradíš s mužem, který se ti před bojem či v něm vysmál, že jsi slabá žena. (TP) Stínové dovednosti Únik z pout (1): Dovednost umožňuje uniknout z pout při herním zajetí. Musíš nejméně 30 sekund hrát zřetelné kroucení klouby a snahu se vysmeknout. Pokud nejsi donucen přestat, unikl jsi. Pokud ti věznitel přerazí ruce, pochopitelně uniknout nemůžeš. Otevření zámku (1): Poradíš si se zámky (domů, truhlic atd.). Přivez si „zámečnické“ nádobíčko – je to herní předmět. Zámkem bude případně označen „glejt“ domu či truhly (pokud bychom neměli zámek reálný, bude tam nějaký jasný symbol). Otevření není instantní. (TP)
Šplhání (1): Dokážeš uniknout kontaktním zbraním nebo zdolat překážky, přes které se jiní nedostanou. Šplhání musíš znázornit – mimo dosah kontaktních zbraní jsi tak dlouho, dokud se nedotýkáš země. Zda sedíš či visíš na větvi nebo brtníkuješ na kmeni, je na tobě. Vrahoun (1): Podmínka: Buď jsi ve hře zabil aspoň tři nepřátele (zasadil poslední ránu), nebo jsi zabil někoho nevinného (klidně i v minulosti postavy, ale v tom případě počítej, že po tobě půjdou pozůstalí a nebudou tě šetřit). Dokážeš protivníka (nesmí o útoku vědět) zasáhnout zezadu do trupu s heslem „Chcípni!“. S měkkou dýkou lze opatrně naznačit skutečné podříznutí. Funguje to jen mimo boj. Pokud má cíl zbroj a nákrčník, nemůže touto dovedností být zabit. Odezírání (1): Po sledování mluvčího (vidíš mu na rty, ale neslyšíš ho) se můžeš zpětně (přes organizátora) dozvědět, o čem zhruba hovořil (v praxi se dozvíš pár slov k tématu). Pokud mluvil jazykem, který neznáš, nedozvíš se nic (třeba jsi-li člověk a zkoušíš odezírat hovor elfů...). Černý trh (0): Máš přístup k lepšímu zboží, ať už to znamená cokoliv (vzácné jedy, ilegální předměty, zajímavé informace). Podmínkou je, že jsi během hry obchodoval věci za celkem aspoň 8 zlatých. Informuj organizátory, že si dovednost bereš – dají instrukce CP obchodníkům. Síť (1 / 1): Podmínkou je buď vyznat se na Černém trhu, nebo úspěšně provést nějakou herní intriku (rozhodne organizátor). Můžeš si najmout pár postav z místního podsvětí na krátkodobou aktivitu. Zahraje je bestiář. Mohou mít jen takové dovednosti, jaké máš ty sám. (TP) Improvizace (1 / 1): Pokud jsi měl během hry příležitost důkladně okoukat používání některé jednodušší dovednosti, můžeš ji napodobit se stejným efektem. Použitelné dovednosti: všechny zbraňové (na jeden boj), šplhání, plavání, lov do pasti (podívej se pod Stopování), ranhojič, koželuh, kuchař, pašerák (o dalších lze smlouvat). Denně můžeš improvizovat maximálně 2x / 4x podle stupně dovednosti (je jedno, jestli víckrát tu samou dovednost, nebo pokaždé jinou). Pašerák (1): Umíš u sebe herně něco malého (do velikosti dýky) ukrýt tak, že to nejde při prohledání najít – pokud tě nešacuje někdo, kdo se v tricích pašeráků vyzná. Pokud si dovednost nebereš do začátku, je podmínkou, že u někoho něco skrytého najdeš. (TP)
Přírodní dovednosti Plavání (1): Můžeš vstupovat do vodních toků nebo ploch a volnou chůzí (naznačuj tempa) je překonávat. Umíš i zachránit tonoucího nebo se potápět. Bylinkaření (1 / 1 / 1): Smíš sbírat byliny a používat je k léčení nemocí. První stupeň - schopnost sbírat byliny a léčit lehké nemoci, druhý stupeň - schopnost léčit vážné nemoci a neherní mapa do začátku s vyznačením, kde co roste (pouze pokud tento druhý stupeň má postava do začátku), třetí stupeň - možnost léčit smrtelné choroby a experimentovat s účinky bylin. (TP) Znalost zvířat (1): Umíš z chování zvířat odhadnout, zda se v okolí neděje něco divného (a případně vytušit náznak, co by to tak mohlo být). Poté, co v terénu reálně pozoruješ nějaké zvíře (ne hmyz) či ptáka na max. cca 25 metrů, si promluv s organizátorem. Smíš lovit ze vzdálenosti o metr kratší (lze kumulovat s ostatními „zkracujícími“ dovednostmi). Zároveň v lese vidíš postavy s rukou na hlavě (= herně schované). Lov (1): Smíš lovit (jeleny, zajíce, kance) ze vzdálenosti o metr kratší (lze sčítat s ostatními „zkracujícími“ dovednostmi). Z uloveného zvířete dokážeš vyvržením získat více jídla (ze zajíce 2, z kance 6, z jelena 10). Z úlovku umíš získat i sádlo a kůži (ze zajíce po jedné jednotce od obojího, z kance či jelena po třech). Sádlo se hodí bylinkářům na masti, kůže koželuhům. (TP) Stopování (1 / 1): Buď smíš číst doplňkové informace „Stopy“ na lokacích a stopovat v otevřeném terénu nebo lovit ze vzdálenosti o metr kratší (lze sčítat s ostatními „zkracujícími“ dovednostmi) a lovit zajíce do pasti (nastražit symbolické oko z provázku, říct organizátorovi, kde je, a pak ho jen chodit kontrolovat (ne toho organizátora, ale to oko). Ze zajíce je jedno jídlo (bonusy viz dovednost Lov). Na prvním stupni si vyber jednu z těchto dvou schopností, na druhém druhou. (TP)
Zálesák (1 / 1 / 1): Na prvním stupni smíš veškeré RP „útoky“ hvozdu (bludné kořeny, lesní včely, padající větve, paniku...) mírně zjemnit. Na druhém stupni jejich působení smíš zredukovat výrazně (stále musí být znatelné, ale stačí lehce). Na třetím je smíš ignorovat. Pokud si ve hvozdu házíš kostkou, máš bonus rovný stupni dovednosti. Naučení vyžaduje souhlas organizátora. Seveřan (1 / 1 / 1): Tolikrát, jaký máš stupeň dovednosti, smíš při návštěvě polárních krajů vykrýt nepříjemnost, která by tě jinak potkala (sněžná slepota, nachlazení, propadnutí pod led, dezorientace, omrzliny...). „Štíty“ se ti obnoví až po důkladném odpočinku v teple a snědení herního jídla. Naučení vyžaduje souhlas organizátora. Léčitelství Ranhojič (2) : Umíš ovázat „obyčejná“ vnější zranění (typicky z boje; nikoliv popáleniny, zásahy od duchů, otravu, omrzliny, agónii atd.). (TP) Léčitel (2): Umíš ostatním léčit vnitřní zranění a zranění ohněm, mrazem či jedem. (TP) Anatomie (1): Umíš určit příčiny smrti (nemoc, jed, hlad, zranění...), přibližnou dobu smrti a případně i zbraně, jakými byla postava ubita (ostré či tupé, sekery či meče atd.). Zároveň odhadneš i počet (pokud byli vyzbrojeni různými zbraněmi) a výšku protivníků. (TP) První pomoc (1): Podmínka: Ranhojič, Léčitel, Anatomie. Dovednost slouží k záchraně z agónie. Záchranu musíš hezky zahrát (aspoň dvě minuty - v boji nutno dodržet), poté se postava dostane z nuly na jeden život. Pokud máš jen některé z předpokladových dovedností, dokážeš postavu v agónii aspoň stabilizovat (na 15 minut agónii pozastavit) i bez expu v první pomoci. Lazebnice (1 / 1 / 1): Koupel, masáž, oholení – a unavený hrdina zapomene na strasti života (a krom toho nesmrdí). Může během daného dne potlačit jednu emoci, jíž by měl sklon podlehnout (dle svého výběru). Například se uvolní a pak se nelekne duchů atd. Lazebnice, oproti tomu, při své práci leccos zaslechne... (TP) Tělesná zdatnost Zdraví (1 / 1 / 1): Za každý bod ve Zdraví máš život navíc k základu. Tuhý kořínek (1): Pokud nejsi do konce agónie ošetřen ani doražen, hoď si kostkou. Při výsledku 4-6 se z agónie vykřešeš na 1 život. Regenerace (1): Všechna životová zranění včetně vnitřních, omrzlin, popálenin atd. se ti léčí třikrát rychleji (tj. život za 10 minut). Dovednost nepomůže z agónie. Zdravý jako řípa (1): Pro účely odolání nakažení nemocí si počítej k životovému maximu +2. Bobuložrout (1): Jsi mnohem odolnější proti jedům - zbraňovým i trávicím. Co by jiného porazilo, to ustojíš se zakymácením. (TP) Odolnost ohni (1): Smíš denně ignorovat zranění ohněm za celkem 5 životů (včetně explozí). Pokud by ses měl udusit kouřem, tak až jako poslední. Vysoký práh bolesti (1): Podmínka: 3. stupeň Zdraví. Odoláš fyzickému mučení výrazně déle než ostatní. Na posledním životu v boji nemusíš hrát žádné komplikace. Další roleplayové efekty hraj dle rozumu. (TP) Hromotluk (1 / 1): Podmínka: Nejsi elf ani drúadan. Za každý stupeň dovednosti si můžeš vybrat tři bonusy (uvedený výčet není kompletní, organizátoři ti můžou schválit další nápady): 1. Dvojnásobná nosnost (dvě rudy / 30 ingotů / jeden kanec atd.). 2. Pouta (ne železa) přerveš za deset sekund (napínáš svaly, řveš) - nesmíš být přerušen. 3. Při neúspěšném pokusu ulovit kance neztrácíš žádný život (tzv. „Bivoj“). 4. Budovy boříš dvojnásobným tempem. 5. Jsi neomračitelný. 6. Můžeš používat 140 cm dlouhou obouručku.
Řemesla Tesař (1 / 1): Veškerá práce se dřevem: pokácení stromu a jeho zpracování na 1 / 2 stavební dřeva, budování herních staveb včetně výdřevy v dolech. Potřebuješ velkou sekeru či pilu. Stavby mají tolik dřevěných (d) životů, kolik dřeva obsahují. (TP) Kameník (1 / 2): Veškerá práce s kamenem: lámání bloků a jejich sesazování do staveb (mají tolik kamenných (k) životů, kolik kamene obsahují). K lámání potřebuješ krumpáč a místo, kde je skutečný kámen. Samotné lámání je RP záležitost. (TP) Obchodník (0): Máš čuch, co poletí zítra, co se bude prodávat hůř atd. Ptej se CP obchodníků. Podmínkou je uskutečnit osobně obchody celkem za čtyři zlaté. Dostaneš výtisk ceníku. Hornictví a hutnictví (1 bod za stupeň, max. 5 stupňů): Získávání a zpracování rudy. Výstupem jsou tzv. pruty (též zvané ingoty) - ve hře je zastupují hřebíky. Potřebuješ alespoň herní krumpáč (lze mít polní lopatku) a zdroj světla, ale čím stylovější vybavení, tím lépe. Denně smíš vytěžit tolik jednotek rudy, jaký máš stupeň dovednosti, organizátor ti může stanovit malý bonus či postih podle tvého hornického vybavení. Bonus za vybavení je nepřenosný. (TP) Důlmistr / Prospektor (1): Podmínka: Hornictví a hutnictví na 2. stupni. Dovedeš efektivně využívat stávající doly (prohlubovat) a objevovat úplně nové. (TP) Kovář (1 bod za stupeň): Práce s pruty železa, stříbra či zlata. Potřebuješ k tomu dřevěné uhlí z milíře, který pro herní účely jako kovář zvládáš obsluhovat (z jedné jednotky dřeva vytvoříš jednu jednotku uhlí, ale nějaký čas to trvá a potřebuješ k tomu milíř). Proces výroby je znázorněn reálnou tvorbou symbolických miniatur z prutů (hřebíků) - rozklepáváním, ohýbáním atd. Přivez si na to různá kleště, kladiva, drátky, brousky a můžeš-li, i kovadlinu. Za každý stupeň dovednosti si můžeš vybrat jednu další kovářskou dovednost ze seznamu níže nebo zkus nějakou další navrhnout organizátorům (běžné předměty umíš kovat vždy, za to platit nemusíš - spotřeba prutů u běžných předmětů: čtveřice podkov 1, sekera či krumpáč 4, pluh 8, okovy s řetězy 2, zámek 2, hřeby, skoby, panty atd. na jeden domek 5, dále viz organizátor.) (TP) Tepání za studena (kovář 2. stupně): šperky z cenných kovů vyrábíš bez rozpálení pece. Každý šperk je z 1 prutu (toto vypadá nepoměrně, ale je to nezbytná herní abstrakce). Brusíř (kovář 2. stupně): Zahráním vybroušení zbraně s ostřím, vyklepání zubů apod. získá zbraň dva náboje „Skrz!“ zbroj (lze je užít dle potřeby, nikoliv nutně při prvních zásazích). Galvornovou zbraň lze brousit na 4 „skrzy“, mitrilovou na 6. Dýky brousit nelze a tesáky na poloviční počet skrzů. Nezbytně potřebuješ brusný kámen (ptej se Kameníka). Na kameni poznáš, kolik skrzů vybrousí (není-li tam nic, platí, že 15). Zbrojířství (kovář 3. stupně): dýka 2 pruty, tesák 4, jednoručka 5, obouručka 10, kopí 3, kroužková zbroj 12, štít 6. Kovářovo kladivo: Tolikrát, jaký máš stupeň dovednosti, můžeš denně dát ránu „Skrz!“, pokud jako zbraň v boji používáš kladivo. Dovednost je použitelná i na opravu věcí, které byly v boji „zničeny“ (je to hláška, kterou může použít např. nějaký extrémně silný tvor, oprava je jen RP záležitost, nestojí suroviny). Inspirace: http://www.curiavitkov.cz/prace52.html Farmář (1 / 1 / 1): Produkuješ denně 5 / 10 / 15 jídel (syrových) podle stupně dovednosti. Jakých, to je na tobě a tvém zázemí (vepřín či ovce = maso, mlýn = pečivo, úly = med...). Vyznačíš to na „lokaci“ farmy. Zvládáš produkovat i více druhů jídla. (TP) Koželuh (1): Umíš vydělat staženou kůži. Potřebuješ rámy, kádě... Jednotka kůže (zvířata stahují Lovci) schne jednu hodinu. Koželužna intenzivně páchne; chceš-li se tímto živit, přivez si i smrad. Theurgie (1 bod za stupeň, max. 8 bodů): Výroba vysoce užitečných až magických předmětů. Ponecháno na RP. Organizátoři ti dají základní seznam (hornické helmy, krosny s velkou nosností, lana na šplh atd.), objevení dalších postupů čeká na tebe. (TP) Alchymie (1 bod za stupeň, max 8 bodů): Elixíry, výbušniny, amulety, jedy, pečetní vosky... Do začátku dostaneš od organizátorů neúplný seznam známých receptur odpovídající minulosti tvé
postavy. Další postupy se učíš experimentováním. Kvalitní rekvizity ti podle kvality (posoudí organizátoři) mohou dát bonus k šanci na úspěch při experimentování. (TP) Kuchař (2 / 1): Dovedeš připravovat z jídel kulinářské zážitky. To rozšiřuje tvůj věhlas široko daleko – a hosté trousí řadu zajímavých zpráv. Někdy pravdivých, jindy méně... (TP) Bard (nejméně 3): Snad i proto, že na počátku stvoření Ardy (a tedy i Středozemě) stála hudba Ainur, nejsou pěvci, vypravěči a jim podobní ve Středozemi ničím zvláštním. Bardové bývají učení, říká se, že dokážou „přečíst“ osobnost kohokoliv a pak to využít. Prý cítí i tajemnou atmosféru místa (genius loci). Ve hře nejsou „psychické útoky“ jako takové: kdo chce hrát barda, nesmí být co do RP úplné dřevo. Je vhodné umět skutečně na něco hrát, umět vyprávět, znát Středozem atd. (ovšem lze to i pojmout čistě jako kejklířinu). Hodláš-li do bardství dát aspoň tři dovednostní body, vyžádej si u organizátorů tajná bardská pravidla. Nebudeš litovat. (TP) Diplomat (1 / 1 / 1): Pokud si s někým popovídáš, dokážeš určit jednu až tři jeho vrozené vlastnosti (podle stupně dovednosti) za den. Můžeš se mýlit, ale spíš se trefíš. Diplomat z jiného diplomata vydoluje za den nanejvýš tolik vlastností, o kolik stupňů dovednosti je lepší. Kreslíř (1 / 1): Na prvním stupni dokážeš obkreslit cokoliv, co vidíš, tak, že to pro manuálně aspoň trochu zručnou postavu není problém sestavit (pokud je to stroj) do funkčního stavu. Zároveň umíš tvořit věrné portréty. (TP)
2014: Změny oproti roku 2013 1. 2. 3.
Kuše zdražena z jednoho expu na dva. Hobiti vymazáni z pravidel. Zrušena dovednost rybolov. Zůstala pouze jako běžná činnost.