ANALIS SIS DAN PERANCAN P NGAN E-CO OMMERCE E PADA “7 CRAFT” YOGYAKAR RTA NASKAH PUBL LIKASI
diajukan d ole eh: Ade Wira a Vera Wan nti Siregarr 06.11.102 27
JURUSAN J TEKNIK T IN NFORMATIKA SEKOL LAH TINGG GI MANAJE EMEN INFO ORMATIKA A DAN KOM MPUTER AMIKOM M YOGYAKAR RTA 2012
2
ANALYSIS AND DESAIGN E-COMMERCE AT “7 CRAFT” YOGYAKARTA ANALISIS DAN PERANCANGAN E-COMMERCE PADA “7 CRAFT” YOGYAKARTA Ade Wira Vera Wanti Siregar, Armadyah Amborowati Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT Current development of the Internet is quite advanced, so it became one of the popular media enough information, especially for the educated. A variety of information uploaded on the internet can be accessed at any time, so I designed a web ecommerce"7Craft" Yogyakarta. Build a Website e-commerce "7Craft" was inspired by the many products that consumers want the 7 Craft product can be described completely and because increasingly rapid technological progress is making the consumer can easily if you want to shop, with just enough to click on the product - the desired product is selected products will go kekeranjang shopping. This website will be built using HTML and PHP script as well as to design its database. By building e-commerce Web site, the greater the expectation that online stores 7 Craft can be more widely known by the whole people of Indonesia and enrich theproduct the globa domesticproduct. Key words: Internet, Websites, Information, Handicraft, e-Commerce.
3
1. Pendahuluan Semua kegiatan yang akan kita lakukan membutuhkan informasi dan bisa juga dikatakan setiap kegiatan dituntut untuk menghasilkan informasi. Informasi yang disajikan secara cepat, tepat dan akurat akan membuat kita semakin mudah untuk mengambil sebuah keputusan. Komputer dan teknologinya adalah alat bantu yang paling tepat. Tuntutan kebutuhan akan informasi dan penggunaan komputer akan semakin banyak mendorong terbentuknya sebuah jaringan komputer yang mampu melayani berbagai kebutuhan tertentu. Dengan adanya jaringan komputer, pengelolaan informasi dapat berlangsung lebih baik lagi. Berkembangnya teknologi dan kebutuhan akan informasi menyebabkan bertambah kompleksnya informasi yang harus dan yang bisa diolah, sehingga penggunaan beberapa jaringan komputer bersama-sama semakin diperlukan. Penggunaan jaringan secara bersama-sama membentuk jaringan komputer yang sangat besar yang tersebar di seluruh dunia. Jaringan komputer seperti ini lebih sering kita kenal dengan nama internet. Internet dapat diakses dan dimanfaatkan untuk berbagai keperluan oleh siapa saja dan dimana saja serta tidak dibatasi oleh waktu. Berbagai macam teknologi internet bisa digunakan, salah satunya adalah World Wide Web atau lebih dikenal dengan sebutan “web”, yang mampu menyediakan informasi dalam bentuk teks, gambar, suara dan gambar bergerak. Dengan kemampuan seperti ini, web menjadi sangat terkenal dan perkembangannya sangat pesat. 2. Landasan Teori 2.1 Pengertian Sistem Informasi Sistem informasi didefinisikan oleh Robet A.laitch dan K.Roscoe Bavis sebagai berikut: Sistem Informasi adalah suatu sistem didalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan”1
1 Jogianto HM, Analisis dan Desain Sistem Informasi Andi Offset, Yogyakarta, 1966, Hal 11
4
2.2 Konsep Dasar e-Commerce 2.2.1
Pengertian e-Commerce 2
Electronic
Commerce
(e-commerce)
merupakan
konsep
baru
yang
bisa
digambarkan sebagai proses jual beli barang atau jasa pada World Wide Web Internet (Shim, Qureshi, Siegel, Siegel, 2000) atau proses jual beli atau pertukaran produk, jasa dan informasi melalui jaringan termasuk internet (Turban, Lee, King, Chung, 2000). 2.2.2
Jenis – Jenis e-Commerce 3
e-Commerce memiliki beberapa jenis, yaitu:
Business to business (B2B):
Business to consumer (B2C):
Consumer to consumer (C2C):
Government: G2G, G2B, G2C
2.2.3
Manfaat e-Commerce Menurut Suyanto (2003, h.50-52) didalam bukunnya “Strategi Periklanan pada
Perusahaan Top Dunia”memaparkan beberapa manfaat yang akan diperoleh oleh sebuah perusahaan ataupun organisasi yang menggunakan e-commerce antara lain :
e-Commerce memperluas market place hingga ke pasar nasional dan internasional.
e-Commerce mengurangi waktu antara capital outplay dengan penerimaan produk dan jasa.
e-Commerce
memungkinkan
pengurangan
inventory
dan
overhead
dengan
menyederhanakan supply chain management tipe pull.
2.3 Sejarah dan Perkembangan Internet 4
Internet berawal dari diciptakannya teknologi jaringan komputer sekitar tahun 1960.
jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan.
2
Suyanto M, Strategi Periklanan pada e‐Commerce Perusahaan Top Dunia, Penerbit Andi, Yogyakarta, 2003, Hal 10 3 4
http://www.matabumi.com/cerita/perkembangan‐e‐commerce‐di‐indonesia Yuhefizar, www.ilmukomputer.com, tutorial computer dan jaringan
5
3.1 Tinjauan Umum 3.1.1 Sejarah Perusahaan 7Craft didirikan sejak bulan April 2009 dengan produk – produk unggulan berupa kerajianan tangan dari kain flanel dengan berbagai macam variasi produk diantaranya: gantungan kunci kain flanel, gantungan ponsel, bross, mainan anak dan flanel cake serta souvenir pernikahan. 3.1.2 Visi Misi Perusahaan Visi dari perusahaan ini adalah “Menjadi Produsen Souvenir terbaik di Indonesia ” dengan motto : “Dreamland Mode On”, dengan visi dan motto tersebut diharapkan agar 7Craft selalu menjadi yang terdepan dalam menghasilkan produk – produk handycraft-nya, juga berharap agar produk mereka mewarnai seluruh rumah dan institusi yang ada di Indonesia. Sedangkan misi dari perusahaan ini adalah: a. Terdepan dalam inovasi dan kreatifitas b. Senantiasa meningkatkan kualitas produk dengan bahan – bahan yang berkualitas c.
Menjalin hubungan baik dengan pelanggan
3.2 Analisis 3.2.1 Analisis PIECES (Performance, Information, Economy, Control, Eficiency and Services) Untuk mengidentifikasi masalah, maka harus dilakukan analisis terhadap kinerja, informasi, ekonomi, keamanan aplikasi, efisiensi dan pelayanan pelanggan. Panduan ini dikenal dengan PIECES analysis (performance, Information, economy, Control, eficiency dan Services). Berikut ini adalah analisis PIECES untuk mengidentifikasi kekurangan maupun permasalahan yang ada pada sistem lama 7Craft : Tabel 3.1 Analisis PIECES dari sistem lama Analisis
Sistem Lama
Performance
Throughput (jumlah produksi) : Jumlah produksi tidak terlalu mengalami peningkatan sebab penjualan yang masih terbatas yaitu hanya kepada pembeli yang datang secara langsung saja, sehingga produk pun terbatas perputarannya yang pada akhirnya berpengaruh pada jumlah produksi yang stagnan
6
Response time (waktu tanggap): Waktu transaksi pada sistem lama bisa lebih cepat, karena langsung
mempertemukan
pelanggan/pembeli
dengan
penjual/marketing Information
Relevan: Informasi yang sampai kepada user pembeli sering tidak relevan, karena ketika pembeli menginginkan informasi pada saat tertentu, informasi tersebut tidak bisa langsung diakses, pembeli harus ke toko terlebih dahulu Akurat:
Dari sisi manajer penjualan memungkinkan akurasi dari informasi yang dibutuhkan berkurang, karena sistem belum meng-cover adanya dokumentasi data yang lengkap dari pembeli
Bagi pembeli atau pelanggan informasi manual yang masih menggunakan brosur akan rentan terkena masalah seperti brosur basah atau sobek, sehingga informasi bisa berkurang akurasinya
Uptodate:
Dari sisi pembeli, infomasi sering tidak uptodate, sebab informasi tidak dapat diakses saat itu juga
Dari sisi manajer penjualan sangat kesulitan bila harus memberikan informasi yang uptodate kepada pelanggan, sebab untuk itu harus membuat buku katalog atau brosur baru untuk disebar kepada pelanggan, dimana proses tersebut juga membutuhkan waktu yang cukup lama.
Economy
Biaya:
Untuk promosi dengan masih menggunakan brosur atau buku katalog produk, maka biaya yang diperlukan sangat besar, karena dibutuhkan brosur atau katalog yang banyak untuk menyampaikan informasi ke banyak orang
Dari sisi manajer pemasaran maupun penjualan, ekspansi pemasaran keluar daerah membutuhkan biaya yang sangat besar
7
Keuntungan: Pada sistem lama pemasaran masih sangat terbatas pada wilayah tertentu yang masih dapat dijangkau oleh perusahaan sehingga keuntungan yang diperoleh juga sedikit Control
Ketepatan waktu:
Ketepatan waktu sampainya informasi kepada pelanggan kurang dapat dikontrol, sehingga memungkinkan informasi yang sampai kepada pelanggan sudah tidak relevan dan tidak uptodate lagi
Dari sisi manajer penjualan, kontrol terhadap data waktu penjualan sangat minim, sebab belum ada dokumentasi yang baik dan otomatis untuk mengantisipasi hal tersebut
Kemudahan akses:
Akses informasi bagi pelanggan tidaklah mudah, sebab pelanggan harus mendatangi toko untuk mengetahui informasi yang terbaru, kalaupun toko menyediakan layanan telepon, maka sangat rentan terjadi human error
Pelanggan tidak dapat melihat gambaran fisik produk yang akan dibeli jika tidak datang langsung ke toko, sehingga kontrol terhadap produk yang diinginkan oleh masyarakat sulit untuk diketahui
Ketelitian data: Dengan
sistem
manual
tidak
memungkinkan
untuk
mendapatkan data pelanggan, sehingga kontrol terhadap penyebaran informasi juga sulit Eficiency
Dari sisi manajer pemasaran butuh ekstra biaya dan waktu untuk pemasaran yang lebih luas, sehingga tidak didapatkan efisiensi dana untuk melakukan ekspansi pemasaran
Dari sisi pelanggan juga sangat tidak efisien (biaya dan waktu) jika harus mendatangi toko terlebih dahulu untuk mendapat informasi produk terbaru
Service
Pelayanan informasi dan penjualan kepada pelanggan dengan jarak yang jauh tentu belum bisa diwujudkan
8
Dengan
sistem
manual
informasi yang uptodate
akan
menghambat
sampainya
kepada pelanggan, sehingga
mengurangi kualitas layanan informasi
3.2.2 Analisis Kebutuhan Sistem 3.2.2.1 Kebutuhan Fungsional 1. Fasilitas yang dapat diakses oleh User Admin User Admin adalah petugas yang ditunjuk oleh perusahaan sebagai pengelola situs dan bertanggung jawab secara penuh terhadap segala aksi yang dilakukan dalam proses penjualan. User Admin telah memiliki akun berupa user name dan password yang hanya boleh diketahui oleh admin itu sendiri. Berikut ini adalah fasilitas yang dapat diakses oleh User Admin: a. Melakukan Login kehalaman administrator. b. Melakukan input data Berita c.
Melakukan input data Kategori
d. Melakukan input data Koleksi. e. Melakukan input data Propinsi f.
Melakukan input data FAQ.
g. Melihat data Keranjang Belanja h. Mengkonfirmasi proses pembayaran melalui email Pelanggan i.
Melihat data Pelanggan
j.
Melihat buku tamu
k.
Melihat Pemesanan
l.
Melihat Detail Pemesanan
m. Melakukan edit data Berita n. Melakukan edit data Kategori. o. Melakukan edit data Koleksi p. Melakukan edit data Provinsi q. Melakukan edit data FAQ. r.
Melakukan hapus data Berita
s.
Melakukan hapus data Kategori.
t.
Melakukan hapus data Koleksi
9
u. Melakukan hapus data Faq v.
Melakukan hapus data Pelanggan
2. Fasilitas yang dapat diakses oleh User Pengunjung User Pengunjung adalah setiap orang yang tertarik untuk membuka website 7craft dengan niat untuk belanja secara online maupun yang tidak ingin belanja atau hanya melihat – lihat saja. User Pengunjung belum melakukan pendaftaran sehingga belum dapat dikatakan sebagai pelanggan. Berikut ini adalah fasilitas yang dapat diakses oleh User Pengunjung: a. Melihat menu Home b. Melihat menu Profil c. Melihat menu Kategori produk d. Melihat Koleksi Produk e. Melihat menu Berita f.
Melihat menu FAQ
g. Mengisi buku tamu 3. Fasilitas yang dapat diakses oleh User Pelanggan User Pelanggan adalah pengunjung yang sudah mendaftar dan mengisi profil pelanggan untuk melakukan pembayaran atas keranjang belanja atau User Pengunjung yang tertarik untuk mendaftar sebagai pelanggan meskipun belum mengisi keranjang belanja. Fasilitas yang dapat diakses oleh pelanggan adalah sebagai berikut: a. Melakukan login Pelanggan b. Mengupdate profil Pelanggan c. Melihat menu Home d. Melihat menu Profil e. Melihat menu Kategori Produk f.
Melihat Koleksi Produk
g. Melihat menu Berita h. Melihat menu FAQ i.
Melakukan pencarian produk di menu Search
j.
Mengisi Keranjang Belanja dengan produk yang sudah dipilih
k. Mengupdate Keranjang Belanja l.
Melihat total belanjaan
m. Mendapat konfirmasi cara pembayaran yang dikirim oleh admin ke email Anggota
10
n. Melakukakan konffirmasi pemba ayaran 3.3 3 Perancan ngan Sistem m 3.3.1 3 Peranc cangan Datab base Database merupa akan faktor penting p dalam m penyimpan an data sebu uah situs. 3.3.1.1 3 Perancangan Entity Relations ship Diagram m (ERD) ggunakan kon nsep ERD (En ntity Relationalship Diagra am) Perancangan basis data meng yang y merupa akan notasi grafis dalam pemodelan data konsep ptual yang m mendeskripsikkan hubungan an ntara penyim mpanan. ERD D digunakan untuk mem modelkan stru uktur data d dan hubungan an ntar data (rela asi antar tabe el), karena h al ini relatif kkompleks. De engan ERD kkita dapat d mengu uji model dengan menga abaikan prose es yang harrus dilakukan n. Di bawah ini adalah a ERD dari d website 7Craft: 7
3 Entity Re elationship D Diagram Gambar 3.2
Gambar 3.3 3 Entity Re elationship D Diagram
11
3.3.1.2 3 Relas si antar Tabe el
Gambarr 3.4 Relasi a antar Tabel 3.3.2 3 Peranc cangan Proses 3.3.2.1 Flow wchart Flowc chart (bagan alur) adalah pemodelan ssecara fisik ((phisychal mo odel) yang akkan menggambarrkan proses apa saja ya ang terjadi d di dalam se ebuah sistem m atau aplika asi, sehingga s mempermudah developer d ma aupun user da alam memaha ami alur sistem.
Gamba ar 3.5 Flowch hart toko onliine 7Craft Yo ogyakarta
12
Gambar 3.6 6 Gambar Flo owchart toko o online 7Cra aft Yogyakartta 3.3.2.2 Data Flow Diagarram (DFD) am (DFD) adalah gam mbaran siste em secara llogikal dima ana Data flow diagra gambaran g sistem s ini tidak tergantun ng pada pera angkat kerass, perangkat lunak, strukktur data d atau organisasi o fiile. Keuntun ngan mengg unakan datta flow diag gram ini yakni memudahkan n pemakai (u user) yang kurang k meng guasai bidang g komputer untuk menge erti sistem s yang akan dikerjakan atau dike embangkan. Data flow diagram m (diagram alur a data) me erupakan ala t perancanga an sistem ya ang berorientasi pada alur da ata yang dap pat digunaka an untuk me nggambarka an hasil analisa ancangan sistem yang mudah m dikom munikasikan oleh sistem pada pema kai maupun pera maupun pem mbuat program m. a) Perancangan DF FD level 0 (diagram kontteks) h diagram lev vel tertinggi da g menggamba arkan hubung gan Diagrram ini adalah ari DFD yang sistem s denga an lingkungan luarnya. Dalam D diagra am konteks iini terdapat tiga termina ator yang y berkom munikasi dengan sistem m, yaitu pen ngunjung, a nggota dan administrattor. Berikut ini ad dalah DFD level 0 dari sis stem:
13
Gambar 3.7 7 Data Flow D Diagram (DF FD) level 0 b) Pera ancangan DF FD level 1 Peng ggambaran DFD D level 1 yang y merupa kan penggam mbaran yang g lebih rinci d dari konteks diag gram, dimana a setelah melakukan login n maka adm in dapat men ngedit halam man berita, profill, faq, buku tamu, pem mesanan, de etail pemesa anan, kanton ng, pelangga an, propinsi, kattegori, koleks si dan pada diagram ini sudah menjjurus kepada a suatu prosses serta s merupa akan gabung gan secara keseluruhan k yang meliba atkan semua a kesatuan lu uar secara s lengk kap. Di bawa ah ini adalah gambar data a flow diagra am level 1 un ntuk admin d dan pelanggan ya ang digamba arkan secara terpisah:
14
Ga ambar 3.9 DFD D level 1 u untuk pelang ggan 4. 4
Impleme entasi dan Pembahasan
4.1 4 Manual Program P Pada a bagian ini akan a dijelaska an bagaiman na cara kerja program dan apa saja fiitur yang y dapat diakses oleh setiap s aktor, berikut b ini ada alah penjabara annya: 4.1.1 4
Admin d untuk admin a terdiri dari beberap pa bagian ata au menu. Unttuk Program yang dibuat
dapat d mengakses setiap p menu, ma aka admin h harus masukk kedalam sistem deng gan p login dan untuk keluar haruss memilih m menu logout untuk menja aga melakukan proses keamanan sis stem. Berikut ini adalah pe enjabarannya : 1. Login n Prose es login dapa at dilakukan dengan d cara masuk kedalam direktori admin deng gan mengetikkan url alamat direktori d web b admin misa alnya pada llocalhost (we eb server loccal) XAMPP X ‘http://localhost/7c craft.com/adm min’. Pada co ontoh tersebu ut direktori we eb admin dib beri a web. Pada ssaat admin m memasukkan url nama admin dan disimpan didalam dirrektori utama tersebut t seca ara otomatis web serverr akan menccari file indexx.php. Begitu u file index.p php dibuka d maka akan tampil halaman h login n admin.
15
Untuk melakukan proses login n, admin haru us memasukkkan username e dan passwo ord yang y sudah dibuat sebelu umnya. Apab bila username e dan passw word yang dim masukkan valid, mpilkan halam man home ad dmin. Admin a akan diminta login ulang jika maka sistem akan menam an password yang dimas sukkan tidak valid. Setela ah berhasil m masuk kedala am username da halaman utam ma admin, admin berhak mengakses menu-menu yang ada. B Beberapa Me enu utama pada halaman h adm min adalah:
ama admin Gambar 4.1 Menu uta 4.1.2 4
Peng gunjung Mena ampilkan hala aman depan situs web pa ada komputer lokal denga an mengetikkkan
pada addres ss bar localho ost/7craft. Pa ada halaman n utama ini p pelanggan attau masyarakat dapat d langsu ung menggun nkan layanan yang diingin nkan dengan meng-klik pa ada menu ya ang tersedia. t Lay yanan – layanan yang terrdapat pada menu utama a web adalah h profil, kontak, berita, FAQ, ketgori k produk dan koleksi produk.
16
Gambar G 4.2 Halaman H Hom me Toko Onlline 7 Craft man pertama a yang terbu uka ketika p pengunjung m mengakses website adalah Halam home. Pada a halaman home h akan tampil bebe erapa menu yang dapatt diakses oleh pengunjung. u Profil 1. Menu Halam man profil aka an menampilk kan deskripsi dari sejarah,, visi dan misii perusahaan
Gambar G 4.3 Halaman H Pro ofil Toko Onlline 7 Craft
17
2. Menu u Kontak Halam man kontak akan mena ampilkan no omor telepon n perusahaa an yang dap pat dihubungi, d facebook dan email e
Gambar G 4.4 Halaman H Kon ntak Toko On nline 7 Craft u Buku Tamu 3. Menu Halam man buku tam mu akan men nampilkan bukku tamu yang g dapat diisi o oleh pengunju ung untuk membe erikan komen ntar, saran, kritik, ataupun n menanyakan tentang pro oduk dan lain n– lain
Gam mbar 4.5 Hala aman Buku T Tamu Toko O Online 7 Cra aft
18
4. Menu u FAQ Halam man FAQ (frequently ( asked a questiion) akan m menampilkan pertanyaan – pertanyaan yang y sering diajukan oleh pengujung maupun pe elanggan toko o online 7Crraft disertai d jawaban yang telah diberikan oleh admin, sehingga ad dmin tidak pe erlu repot unttuk ertanyaan yan ng datang berrulang kali menjawab pe
Gambar 4.6 Halaman Fa aq Toko Onlin ine 7 Craft
5. Menu u Koleksi Prod duk Halam man koleksi produk akan n menampilka an produk – produk yang g dijual di to oko 7Craft online, pengunjung g juga dapat melihat m harga a, kategori da an stok baran ng pada display p ju uga dapat me elakukan pem mesanan prod duk dengan m meng-klik tombol halaman ini, pengunjung “beli”, “ namun n apabila pen ngunjung belu um melakuka an login maka a, proses pem mesanan belu um bisa dilanjuta akan
19
Gam mbar 4.7 Halaman Faq To oko Online 7 Craft 6. Menu u Pendaftaran n baru Menu u ini berfungsi untuk menampilkan fo orm pendafta aran, bagi pe engunjung ya ang ingin mendafftar maka da apat langsung g menginputkkan data pad da form yang g telah tersed dia, setelah s mend daftar kemud dian melakuk kan login pe langgan, ma aka pengunju ung telah ressmi menjadi pelan nggan toko online o 7craft dan d dapat me lakukan pemesanan produ uk dengan lebih leluasa
Gam mbar 4.8 Halaman Faq To oko Online 7 Craft 4.1.3 4
Pela anggan Pelan nggan adalah h pengunjung g yang telah mendaftarka an diri sebaga ai pelanggan n di
toko t online 7craft 7 Yogyaka arta, menu ya ang diakses o oleh pelangga an seluruhnya sama deng gan
20
menu yang dapat diakse es oleh pengunjung, han nya saja pelanggan dap pat melanjutkkan transaksi t pem mesanan prod duk sampai se elesai
4.3 Gamba ar Form Logiin Pelanggan n 5. 5
Kesimp pulan dan Saran
5.1 5 Kesimpulan asarkan has sil penelitian n dan imple ementasi ya ang telah d dilakukan gu una Berda penyusunan skripsi berju udul
“Analiisis dan Pe rancangan e e-Commerce pada 7 Crraft
Yogyakarta“ Y maka m dapat diambil d kesimpulan sebaga ai berikut: 1. Webs site yang dib buat telah mampu menam mpilkan profil perusahaan n yang melip puti sejarah, visi dan misi m perusaha aan 2. Webs site yang dibuat telah mampu m mena ampilkan kattalog produkk yang melip puti kateg gori produk dan koleksi prroduk, juga te elah cukup memberikan de eskripsi tenta ang produ uk yang dipas sarkan en sebagai m 3. Media web dirasa akan lebih efe ektif dan efisie media informa asi dan promosi uk dari peru usahaan 7C Craft, sebab dengan me enggunakan internet, ma aka produ siapa apun dapat mengakses we ebsite dan me elakukan pem mesanan produk DAFTAR PUSTAKA Al A Fatta, Ha anif , “Analisiis & peranca angan system m informasi untuk keung ggulan bersaiing perus sahaan dan organisasi”, o Yogyakarta: An ndi, 2007.
naldy Suteja, Agus Prijon no, Rusdy A Agustaf. “Mud dah dan Ce epat Menguasai Bernard Ren Pemrrograman We eb”,Bandung : Informatika, 2007. Firdaus, “PHP P dan MySQL L dengan Dre eamweaver.”, Palembang: Maxikom,200 07. Hakim L, “Biikin Website Super Keren n dengan PH HP dan jQuerry”, Yogyakarrta: Lokomed dia, 2010.
21
Lukmanul hakim,Uus Musalini, “Cara Mudah Memadukan Web Desain dan Web Programming”, Jakarta: PT.Elex Media Komputindo, 2004. MADCOMS. “Teknik Mudah Membangun Website HTML, PHP, dan MySql” Yogyakarta : Andi Ofset, 2008 Nugroho Bunafit, ”PHP & MYSQL dengan Editor Dreamweaver MX”, Yogyakarta: Andi Offset, 2004. Suyanto M, “Teknologi Pengantar Informasi untuk Bisnis”, Yogyakarta: Penerbit Andi, 2005 Syafii M, “Panduan Membuat Aplkasi Database dengan PHP 5 MySql PostgreSQL Oracle”, Yogyakarta : Andi Ofset, 2005.
W,Komang, ”Katalog Online dengan PHP dan CSS”, Yogyakarta: Lokomedia,2009. Yahya Kurniawan, “Aplikasi Web Database dengan PHP dan MySql”,Jakarta : Elex Media Komputindo, 2002. http://id.wikipedia.org/wiki/FTP http://ilmupedia.com/akademik/ekonomi/595-pengertian-ecommerce-.html http://www.matabumi.com/cerita/perkembangan-e-commerce-di-indonesia
22