***
++ ZÁZNAM SERVOLEBKY č. 235/X/OMID ++ SOUVISEJÍCÍ ZVUKOVÝ VZOREK: Likvidační tým EXCIS GRAVITAČNÍ IDENTFIKACE: Podzemní sluj, Ghosar Quintus Jejich doupě nemůže být daleko! Pokračujte! Prostřílejte si cestu! Nejde to, Ectrosi! Sotva dokážeme udržet vlastní pozice. Odřízněte je! U Krve! Zase jsme je ztratili, pořád nám mizí– Deset dalších se blíží po horním můstku vlevo! Tamhle číhají! Za těmi žebrovými pilíři! Nedokážeme je zastavit! Odřízli nás, jsou– U Trůnu! Jsou úplně všude. Jsme v pasti, Omide. Jediný východ odsud je dolů– Pobijte je všechny! Rozcupujte je mečem i bolterem! Zemřete! Zemřete! Přichází další! Jsou všude kolem nás, bratře, není– Skoncujte s těmi proklatými věcmi! Pozvedněte zbraně. Pobijte jich co nejvíc… Požehnaný Císaři! Změna rozkazů! Přesuňte se ke mně! Přesuňte se okamžitě ke mně! Bratře, vstávej, musíš... Thalassi! Pomozte nám! Doleva! Běžte doleva! Agresívní obrana, formace Justus! Omide, běž na hrot formace! Omide! Ochutnej náš hněv, cizácký zplozenče! U Guillimana! Co zas bylo tohle? Tamhle! Je to neskutečně rychlé! Thalassi, drž pozici. Udržuj pozici, zatraceně! Ne! Zabij to! Dalších dvanáct je pod můstkem u reaktoru! Prostě je postřílejte! Nemůžu, došly mi– Siegfricu! Dostali ho! Bratře, jsou přímo nad námi! Bojové nože! Dostalo to Ectra! Zemři! Zemři!
<STATICKÝ ŠUM> ++ KONEC ZÁZNAMU č. 235/X/OMID ++
*** ŽADATEL: O. Cassius ***
++ LEXCAIRN Archívní záznam č. 34/C2 ++ Žurnál z r. 680, 41. tisíciletí, O. Xenos Inkvizitor J. Chaegryn L181: S Ghosar Quintem je něco silně v nepořádku. Třebaže mi trvalo poměrně dlouho, než jsem si toho všiml, některé fráze jazyka této planetky naznačují jakýsi druh zvráceného náboženství. Třebaže Císař je uctíván v rámci celé říše Lidstva tisícero různými způsoby, je zde cosi znepokojivého ohledně jmen a obrázků používaných obyvateli tohoto zapadákova. Možná, že je to jen falešná domněnka, ale já ji hodlám osobně prošetřit přímo na Ghosar Quintu, protože tyto zprávy mají pachuť zvrácené pravdy. Vyžádal jsem si proto jednotku Militarum Tempestus Kappických orlů, aby mě tam okamžitě doprovodila. L398: Přistál jsem na Ghosaru. Je to skutečně pustý svět. Pospíšil jsem si do podzemí, prozkoumal důlní komplex a nalezl další texty chválící „Čtyřrukého Císaře“, naškrábané na zdech. Čím hlouběji jsem v místním dolu sestupoval, tím víc důkazů cizáckého pohanského uctívání jsem nacházel. Když jsem se dal poznat předákovi patra A12 jako Imperiální inkvizitor, udála se s ním velmi dramatická proměna. Sršel skrytými hrozbami, které se neustále měnily, až skončily v jakési mantře. Poté začal být násilný a můj doprovod musel použít odpovídající smrtící opatření. L399: Zdá se, že incident s oním dohlížitelem byl jen anomálií. Všechno je v naprostém pořádku. Doly na Ghosar Quintu jsou v pořádku a produktivní, a proto doporučuji veškeré místní vyšetřování s okamžitou platností ukončit. Vrátím se neprodleně do pevnosti Řádu.
++ KONEC Archívního záznamu č. 34/C2 ++
Ghosar Quintus
Úvod
Třída: Mu-Lambda (tj. Těžební svět)
Deathwatch Overkill je rychlá desková hra pro 2 hráče, která proti sobě staví likvidační tým Deathwatch a zákeřný Kult genolupičů. Jeden hráč velí elitní skupině Deathwatch, zatímco druhý hráč ovládá rozličné jednotky Kultu genolupičů. Třebaže likvidační tým Deathwatch čítá jen několik válečníků, každý z nich vydá za malou armádu. Na druhé straně Kult genolupičů má ve svých řadách desítky znetvořených kultistů s důkladnou znalostí prostředí, kterým musí Deathwatch projít.
Počet obyvatel: 15 000 000 Stupeň odvodů: Solutio Extremis – Exactis Excelsior Agregace: 8200 Odhad: A10 Poznámky: Trvale vzorný důl i vzorné chování obyvatel ++ ODDĚLENÝ SKRIPT P09 ++
ZAPSAL: Domos Vict STAV: Liege Geomantic GERMANE: Aptus Primarex Ačkoli by optimální těžba na Ghosar Quintu vyžadovala pečlivé hloubící operace, náš Segment je obléhán, a proto jsou naše potřeby adamantia vysoké. Z toho důvodu byl důl na této planetce vyhlouben melta lodí třídy Kolos. ++ KOMENTÁŘ ++ Jádro této planetky bylo vyhloubeno a byla na něm nasazena populace horníků, aby vytěžila místní adamantiové žíly. Těžební dynastie od té doby rozšiřovala Velkou jámu na největší fungující důl, a přistavila tolik budov, až uvnitř ní vyrostl skrytý svět. ++ V SRDEČNÉ DIGITÁLNÍ ÚCTĚ ++
Deathwatch Overkill obsahuje 9 misí, které simulují mise Deathwatch při vyšetřování adamantiového dolu na těžebním světě Ghosar Quintus. V každé misi má Deathwatch nějaký úkol, který musí splnit, zatímco Kult genolupičů má k dispozici hordu zrůdných monster, kterými se jim v tom snaží zabránit! Mise se odehrávají na mapě sestavené z mapových dílů, které lze sestavit různým způsobem, takže žádné dvě mise nebudou stejné. Každý mapový díl je rozdělen na určitý počet menších zón, které se používají k určování pohybu. Přiložený metr se používá k měření dostřelu (vzdálenosti) během útoků. Hráči se střídají v tazích, kdy pohybují a bojují s válečníky pod svým velením. Kult genolupičů může v každém kole využívat karty Nadvědomí kultu, které představují bohaté společné znalosti, které mu umožní nastražit léčky nebo použít špinavé triky. Tváří v tvář těmto zákeřným možnostem má každý Vesmírný mariňák Deatwatch k dispozici několik jedinečných dovedností, které může použít proti svým smrtícím nepřátelům. Hráči se střídají v tazích, dokud buď Deathwatch nezvítězí splněním svého úkolu, nebo dokud není poražena Kultem genolupičů. Partii Deathwatch Overkill lze obvykle dohrát do jedné hodiny, což vám poskytne dostatek času, aby si hráči vyměnili strany nebo odehráli několik misí po sobě. Tyto mise můžete odehrát jednu po druhé (jako kampaň), což se pak stane skutečným prubířským kamenem vašich schopností, ať už jako Velitele Deathwatch nebo Kultu genolupičů. Tato příručka vás nejprve seznámí s pravidly hry a poté vám představí jednotlivé mise. Jakmile si projdete pravidla, vyberte si některou misi a rozhodněte se, kdo z vás bude hrát za kterou frakci. Mise č. 1 Smrtící bouře je ideální volbou pro vaši první hru. Sestavte mapu a připravte ostatní komponenty, jak je popsáno v misi a pak už jste připraveni začít hrát.
*** ŽADATEL: Ortan Cassius ***
++ VYSÍLÁNÍ INFORMAČNÍHO KANÁLU ++ NULOVÁ OSTRAHA ++ OVĚRENÍ VERIDIAN ++ AUTORIZOVÁNO VYSLÁNÍ LIKVIDAČNÍHO TÝMU GHOSAR QUINTUS (VYŠETŘOVÁNÍ ANOMÁLIE) Anomálie na Ghosar Quintu znovu vychází na světlo. Zpočátku trvalo mnoho Chaegrynových kolegů na uzavření této záležitosti, jak bylo ostatně uvedeno v Chaegrynově prohlášení, neboť slovo inkvizitora je zákon a nesmí být zpochybňováno. Bohužel, uplynul celý imperiální rok a Chaegryn se stále nevrátil ani nereagoval na další výzvy. Poslední přijatá zpráva od inkvizitora Chaegryna byla pečlivě zkoumána věšteckou skupinou, která dospěla k závěru, že jeho zpráva je poněkud podezřelá. Chaegryn je člověkem pevného přesvědčení a nic ho nedokáže přimět ke změně názoru. Někteří se domnívají, že jeho poslední zpráva byla napsána pod vlivem někoho cizího. Nicméně naši věštci zastávají názor, že tento vliv neobsahuje žádný duševní rukopis, který by se podobal psychickým disciplínám praktikovaným v rámci Impéria. Inkvizitor Chaegryn je znám svou duševní odolností, stejně tak jako příslušníci Militarum Tempestus, které si vyžádal jako doprovod. Po dlouhém zvažování chová Řád podezření, že by se mohlo jednat o nějakou novou psychickou sílu, nejspíš cizáckého původu. Ony rasy nenáviděných cizáků, vykazující psychický potenciál, jsou pro budoucnost lidstva ty nejnebezpečnější. Proto přešla tato záležitost do rukou Deathwatch. Velitel Deathwatch, Quovis Vaerion, povolil vyslání likvidačního týmu s kódovým označením Excis. Bratři ve zbrani, patřící do likvidačního týmu Excis, složili přísahu, že se buď vrátí do Pevností odmítnutí i s inkvizitorem Chaegrynem, nebo přivezou jeho ostatky pro pitvu a posmrtné odčinění v případě, že by už tento nežil. Agenti, kteří se momentálně nachází nejblíže místu Chaegrynova zmizení, spadají pod velení kaplana Ortana Cassia. Všichni složili Přísahu smrtonosného vyšetřování, takže jejich službu lze snadno rozšířit i na tuto misi. Kaplan Cassius už rozdělil svůj přidělený likvidační tým na dvě bojové skupiny. Jedna bude pokračovat ve své aktuální misi (tj. Waaagh! Mek), zatímco ta druhá se pustí do vyšetřování záhady na Ghosaru. Jednotku pověřenou ghosarskou misí tvoři tito bratři: ++ PLAVIDLO TŘÍDY EXONN ANOMÁLIE č. A/23W231W/23 ++
Thaniel Ectros Příslušník Bílých konzulů (White Consuls)
Luca Thalassi Příslušník Trhačů masa (Flesh Tearers)
Koenen Siegfric Příslušník Vyjících gryfů (Howling Griffons)
Vondel Omid Příslušník Purpurových pěstí (Crimson Fists)
Stentor Pranus Příslušník Novamaríny (Novamarines) Tento likvidační tým musí dorazit na Ghosar Quintus co nejdříve a zachránit inkvizitora ze spárů jeho věznitelů, ať už je jím kdokoli. ++ KONEC ZÁZNAMU INFORMAČNÍHO KANÁLU ++ POMSTA BUDE NAŠE ++
Herní komponenty Karty vlastností figurek a Přehledová tabulka vlastností figurek Deathwatch Overkill obsahuje 14 karet s údaji o figurkách a jeden souhrnný přehled, vytištěný na zadní straně této příručky pravidel. Dohromady popisují schopnosti, vybavení a speciální dovednosti figurek, včetně jejich rychlosti, zbroje i zbraní, které nesou, spolu se speciálními taktickými dovednostmi, které dokáží použít v boji ke zničení svých nepřátel. Karty figurek slouží k popisu Vesmírných mariňáků Deathwatch a vůdců Kultu genolupičů. Souhrnný přehled (na zadní straně pravidel) popisuje vlastnosti zbývajících figurek použitých ve hře.
Karty Nadvědomí kultu Deathwatch Overkill obsahuje balíček 30 karet Nadvědomí kultu, které může hráč Kultu genolupičů použít, aby tak během hry zapojil do hry další síly, aktivoval smrtící léčky a použil špinavé triky.
Mapové díly Každý mapový díl je rozdělen na určitý počet zón. Tyto zóny se používají k určení vzdálenosti, o kterou se mohou figurky pohnout, a také určují, kolik figurek se může najednou v dané zóně nacházet.
Metr Metr se používá k měření vzdálenosti mezi figurkami. Také ho použijete, pokud chce některá figurka přeskočit trhlinu. Metr je rozdělen na 3 vzdálenosti (dostřely): krátká (Assault), střední (Combat) a dlouhá (Maximum). Vzdáleností (Range) se rozumí nejkratší vzdálenost mezi figurkou a jejím cílem.
Kostky V této hře se požívají šestistěnné kostky. Pro označení hodu kostkou se používá symbol . Některé zbraně nebo typy munice vám dovolí při útoku házet dvěma či více kostkami. Počet kostek, kterými máte házet, je dán počtem symbolů v symbolu
, uvedeným vedle každé zbraně. Hoďte jednou kostkou za každý symbol
udává minimální hodnotu, kterou potřebujete hodit, abyste dotyčnou zbraní zasáhl cíl.
. Hodnota
++ PRIORITNÍ ZPRÁVA A2XL ++
++
Průběh kola Každá mise hry Deathwatch Overkill se hraje několik kol, během kterých hráči pohybují se svými figurkami a bojují proti nepříteli. Každé kolo se dělí na 6 následujících fází: 1) Fáze Nadvědomí kultu Kult genolupičů absorbuje Nadvědomí kultu, které povolává posily a osnuje zlovolné plány a triky, jak zbrzdit postup Deathwatch. 2) Fáze pohybu Velitele Deathwatch Velitel Deathwatch zkoumá své okolí a vydává rozkazy svým Vesmírným mariňákům, aby pokračovali ve splnění svých cílů nebo zaujali pozice, odkud zničí jakoukoli nepřátelskou hrozbu. 3) Fáze pohybu Kultu genolupičů Kult genolupičů se pohybuje po celém svém doupěti, aby obklíčil a překvapil ze zálohy vetřelce z Deathwatch, než je poté zlikviduje. 4) Fáze útoku Velitele Deathwatch Vesmírní marińáci Deathwatch rozsévají smrt mezi cizáckými nepřáteli pomocí svého obávaného zbraňového arzenálu. 5) Fáze útoku Kultu genolupičů Kult genolupičů bojuje proti Vesmírným mariňákům, střílí na ně z ukořistěných zbraní nebo je rozcupuje drápy svých příslušníků. 6) Druhá fáze útoku Velitele Deathwatch Taková je zkušenost a výcvik Deathwatch, že dokáží během jednoho kola zaútočit dvakrát a ve jménu Císaře sklidit vydatnou žeň cizáckých mrtvol.
ORTAN CASSIUS Pozice před vstupem do Deathwatch: KAPLAN Kapitula: ULTRAMARÍNA Zavazující přísaha: METLA VŠEHO, CO ČÍHÁ VE STÍNECH
Ortan Cassius je člověkem impozantního vzhledu, dokonce i když se jedná o válečníka z Ultramaru. Jeho pohled je stejně mrazivý jako prázdnota vesmíru a říká se, že dokáže svým pohrdavým pohledem donutit sklopit zrak i houf donorianských drápových bestií. Samotný vládce Macragge považuje Cassia za vzorový příklad imperiálních kvalit, a to oprávněně. Od doby, co složil přísahu, utvrdila jeho inspirující zášť vůči cizákům všechny agenty, se kterými hovořil. V tomto nekonečném křížovém tažení je toto nezlomné přesvědčení rozhodně nejlepší zbraní. Do Cassia se vkládá mnoho důvěry. Nosí s sebou, coby odznaky svého starodávného úřadu, smrtonosný palcát Crozius Arcanum a ochranné silové pole Rosaria. Navíc má u sebe Svazek smrtících bodnutí – jedinečné pojednání obsahující tajemství, která Ordo Xenos získal jen s velkými obtížemi. Tyto artefakty jsou v dobrých rukou, neboť je třeba také zmínit, že Cassiovi se při simulacích duševního ovládnutí jen nepatrně zvýšil puls. Tyto kvality ho předurčují jako ideálního kandidáta pro pokračování v pronásledování broodlordova potomstva, hrozby mimořádně nezvyklé, která by mohlo být spojena s pseudopsychickými schopnostmi. Císařova vůle pohání Cassia vpřed a velitelé Deathwatch hodnotí jeho postup jako velmi dobrý.
Crozius Arcanum Model Justus Incarna. Obsahuje generátor disrupčního pole, schopný vyzařovat při dopadu ničivé energetické rázy.
Těžební laser Model Dvarlock, registr artefaktů č. 112/P/1 Poznámka: Tyto exempláře, zachycené obrazovou jednotkou Tempestora Gulacka, z jednotky Kappických orlů, byly upraveny tak, aby fungovaly vysoko nad rámec svých normálních hodnot, takže jejich laser dokáže jediným výstřelem propálit metr silnou překážku. Tento model má 3 držadla, což ho předurčuje k použití se servopaží manipulátora (třetí končetinou). Dodatečný (třetí) držák umožňuje lepší stabilitu během těžebních operací.
Symbol tajemné kultury Slitina železa a adamantia, zabavený předmět č. 056/Q67a Pečeť v podobě stočeného hada. Nalezena inkvizitorem Chaegrynem na amuletech, nakreslena na zdech a vyryta na posvátných triptychách v horních patrech Velké jámy. Její význam je stále nejasný.
++ ZPRÁVA O DESÁTCÍCH ++
Fáze Nadvědomí kultu
GHOSAR QUINTUS
V první fázi každého kola může hráč Kultu genolupičů zvýšit své síly, rozmístit pasti a použít špinavé triky.
TYP: Prospektorský svět
ZAPSAL: Lexmechanic 2. stupně, Thridian P-90
Dynastie Trysstů už je po více než 16 generací pověřena těžebními operacemi na Ghosar Quintu. Během této doby byl daný planetoid nejlepším příkladem prospektorského světa v celém Segmentu Ultima, jelikož jeho desátky vždy převyšovaly požadovanou kvótu minimálně o 22 %. Adamantium těžené na této planetce je nejčistší v celém sektoru a každý ingot se leskne díky pečlivému zpracování nespočtu dělníků Trysstů. Dynastie bez problémů přežívá jen na ovesné kaši a výživných tabletách. Od té doby, co Trysstové převzali těžební kontrolu v r. 111, 41. tisíciletí, byly nahlášeny pouze tři nehody a ani jeden případ vzpoury. Podle mého názoru jsou Trysstové na Ghosaru vzornými občany Impéria a jejich tradice i zvyky by se měly rozšířit nejen po Segmentu Ultima, ale i do všech ostatních říší lidstva.
Tažení karet Nadvědomí kultu Na začátku prvního kola zamíchá hráč Kultu genolupičů všechny karty Nadvědomí kultu a vezme si z tohoto balíčku X vrchních karet, kde X je číslo uvedené v pokynech dané mise. Na začátku každé následující fáze Nadvědomí kultu (tj. ve druhém a dalších kolech) si hráč Nadvědomí kultu dobere tolik karet, aby měl v ruce právě X karet (X je číslo zmíněné v pokynech mise). Pokud v balíčku karet Nadvědomí kultu došly karty, zamíchejte odkládací balíček těchto karet a vytvořte tak nový balíček. Léčky (Ambushes) Po tažení karet musí hráč Kultu genolupičů použít některé z těchto karet k nastražení tzv. Léček, které mu přinesou do hry další figurky, které pak může použít v boji proti Deathwatch. Pravidla mise vám řeknou, kolik karet musíte takto vyložit (nastražit). Karty Nadvědomí kultu, které vám zbydou (pokud se tak stane), si můžete ponechat v rezervě do dalších kol, nebo je zahrát jako tzv. Triky, což je možnost podrobněji vysvětlená dále. Pro nastražení Léčky umístěte kartu Nadvědomí kultu lícem dolů vedle místa Léčky (Ambush Point). Mapa každé mise vám ukáže, kolik míst Léček je k dispozici a jejich umístění. Na jedno (totéž) místo Léčky nemůžete nikdy umístit více než jednu kartu (Léčky). Všimněte si, že můžete umístit kartu Nadvědomí kultu jako Léčku, dokonce i když v daném okamžiku nemáte figurky uvedené na dané kartě Léčky k dispozici. Velitel Deathwatch to totiž nepozná, dokud se daná karta neotočí. Takže můžete takto soupeře obalamutit, aby uvěřil, že zde může být napaden, třebaže ve skutečnosti se tam žádný nepřítel neobjeví. Triky (Gambits) Jako další možnost lze kartu Nadvědomí kultu použít jako tzv. Trik. Triky představují podvody, pasti a zákeřné strategie, které vymýšlí kolektivní vůle Nadvědomí kultu. Triky lze zahrát během fáze, která je na dané kartě uvedena. Po provedení Triku se daná karta odloží. Během jednoho kola můžete zahrát libovolný počet Triků.
++SHRNUTO SLÁVA++ Obr výše: Situace ve fázi Nadvědomí kultu v 1. kole mise č. 1: Smrtící bouře: i) Příslušníci Deathwatch se rozmístili, jak je vyznačeno, a hráč Kultu genolupičů umístil jednu Léčku do dolního místa Léčky. ii) Na další místa byly rozmístěny další 2 karty jako Léčky, takže hráči Kultu genolupičů zbyly (na ruce) 2 karty, které může použít jako Triky.
RODRICUS GRYTT Pozice před vstupem do Deathwatch: NIČITEL Kapitula: PĚSTI IMPÉRIA Zavazující přísaha: ZASYPAT NEPŘÍTELE OCELÍ!
Nijak jemný expert, operátor těžkých zbraní, Rodricus Grytt není nikdy spokojenější, než když může jakýmkoli způsobem rozsévat zkázu mezi nepřáteli. Existuje více než stovka snímků z archívu jeho zaměřovací servolebky, které zachycují Grytta, jak svým fragmentačním kanónem zasévá hromové výbuchy mezi hordy cizáckých útočníků. Každá střela je vypočítána tak, aby roztrhala určitou skupinu nepřátel a pokropila nejbližší přeživší jejími zkrvavenými zbytky. Zmatek a panika následují krátce poté. Pro Grytta je chloubou, že při mnoha příležitostech dokázal sám rozprášit útoky celých hord cizáků. Je to bezstarostný řezník a vůbec se neobtěžuje to skrývat – což by mohl být hlavní důvod soupeření mezi ním a bratrem Donatem. S přihlédnutím k extrémně vysokému počtu zabitých byl Grytt navržen na kapitána 9. roty Pěstí Impéria, ale místo toho si raději zvolil aktivní službu s těžkou zbraní v řadách Deathwatch.
ZAMEON GYDRAEL Pozice před vstupem do Deathwatch: ŠAMPIÓN ROTY Kapitula: TEMNÍ ANDĚLÉ Zavazující přísaha: NEUTUCHAJÍCÍ BDĚLOST
Bratr seržant Gydrael je momentálně nejstarším agentem a zároveň i nejzkušenějším agentem v řadách Deathwatch. Nadán úžasnými pozorovacími schopnostmi, vyniká jako taktik na bitevních polích všech Segmentů. Pokaždé vyšel jako vítěz, když našel skulinu v cizácké obraně. Jeho zručnost s energomečem je v Deathwatch notoricky známá a jeho železná vůle mu dovoluje pokračovat v boji, i když je těžce zraněn. Gydrael je ovšem málomluvný jedinec a raději dává přednost pozorování a následnému jednání před mluvením. Chová pramalý respekt k vejtahům a těm, kteří ho nutí ztrácet čas. Už se několikrát dostal do křížku s nováčky, kteří kritizovali jeho neustálou a občas i obtěžující obezřetnost – ale kapitáni Deathwatch nad tím vždy přimhouřili oko. Hrozně neradi by totiž přišli o zkušenosti bratra Gydraela, který je stále připraven prokázat svou cenu na válečném poli.
VAEL DONATUS Pozice před vstupem do Deathwatch: VETERÁN STERNGUARD Kapitula: ULTRAMARÍNA Zavazující přísaha: NEVYHNUTELNÁ SMRT
Vael Donatus je nepřekonatelným ostrostřelcem, pravděpodobně nejlepším střelcem z posvátného bolteru v celé kapitule Deathwatch. V používání speciální munice nenajde sobě rovného. Vždy si neomylně vybere tu správnou kulku pro zabití cíle, který má před sebou. Zprávy od zbrojního důstojníka popisují jeho spotřebu munice jako nezvykle nízkou, z čehož vyplývá, že bratr Donatus obvykle zabíjí jediným výstřelem. Donatus vyhrál během jediného roku Laurel Imperialis, Lebku Iax i Střeleckou Poctu, což se zatím nikomu nepodařilo. Ovšem když přišla během jeho přijímacího obřadu tato pocta na přetřes, Donatus rychle změnil téma. Kaplan Cassius vyžaduje Donatovu přítomnost ve všech misích, které podniká, a obvykle mu svěřuje velení při sestavování bojových čet. Až dosud Donatus odmítal všechny nabídky na velitelské místo, což naznačuje poněkud nezvyklý nedostatek ambicí.
++ VÝŇATEK Z AUTOMATICKÉHO SBÉRU DAT ++
Fáze pohybu
Kapitáne Deathwatch Artemisi.
Každé kolo obsahuje dvě fáze, během kterých mohou hráči manévrovat se svými jednotkami. Velitel Deathwatch provádí první fázi Pohybu a Kult genolupičů druhou fázi Pohybu.
Přikládám vám zachycenou zprávu kaplana Ortana Cassia. Jejími adresáty je deset nejlepších veteránů naší kapituly. Navzdory naléhání Ordo Xenos, aby se záležitost kolem Ghosar Quintu nechala být, jsem rozhodnut povolit Cassiovi jeho misi.
Pohyb s figurkami Figurky se vybírají postupně a můžete s nimi provést počet pohybů až do výše (hodnoty) jejich Rychlosti, která je uvedena na jejich kartě vlastností nebo na Souhrnném přehledu figurek. Pokaždé, když figurka provede pohyb, umístí se do sousední zóny. Fáze pohybu hráče končí, jakmile (patřičně) pohnul se všemi figurkami, se kterými chtěl pohnout.
– Vaerion, Velitel Deathwatch
Obsazení zóny a nepřátelské figurky
++ Začátek O/CA/93 ++
Když hýbete s některou figurkou, můžete ji umístit do libovolné části některé zóny, ale pouze pokud se tam její podstavec vejde celý, aniž by přesahoval okraje zóny. Během své fáze Pohybu můžete libovolně přesouvat své figurky v jejich zónách a umožnit tak vstup jiných spřátelených figurek. Ale jakmile tato fáze skončí, figurky zůstanou pevně umístěny (zamčeny) na svých pozicích. Figurka se může přesunout do zóny obsahující nepřátelskou figurku, pouze pokud má pro sebe v dotyčné zóně dost místa. Figurka ovšem nemůže opustit zónu, pokud se v této zóně zároveň nachází nepřátelská figurka. Dokud nejsou všechny nepřátelské figurky v dané zóně zničeny, tak tyto brání vašim figurkám v průchodu a zabraňují jim v opuštění této zóny.
výňatku
zprávy
Bratře ve zbrani, čeká tě obtížný úkol. Nosíš černou barvu příslušníka Deathwatch, stejně jako my všichni. Na jednom nárameníku nosíš heraldické barvy své bývalé kapituly a na druhém nárameníku máš Litanie Xenomortis. Ale právo nosit tyto legendární barvy je spojeno s psanými i nepsanými povinnostmi. Naším posláním je bránit říši lidstva před útoky cizáckých bytostí. Jsme rekrutováni z celé galaxie a v našich řadách najdeme tisícovku válečnických tradic. Na mém světě, Macragge, existuje tradice napravovat chyby, které by mohly být dány k ledu, a pomstít bratry, kteří padli rukama cizáckých nepřátel. Vyžádal jsem si jmenovitě tebe, abys tvořil část likvidačního týmu, který bude operovat bez schválení Ordo Xenos. Máme před sebou velmi závažnou záležitost. Několik našich bratří zmizelo na prospektorském světě Ghosar Quintu. Mým záměrem je vyšetřit jejich zmizení a vykonat pomstu na těch, kteří je zabili.
Skok Místo pohybu do sousední zóny může figurka skočit. Pokud chcete provést skok, použijte metr a změřte nejkratší vzdálenost mezi danou figurkou a zónou, do které chce figurka skočit. Žádná figurka nemůže doskočit dál, než představuje krátká (Assault) vzdálenost na metru. Pokud je délka skoku kratší nebo rovna krátké vzdálenosti, přesuňte danou figurku do dotyčné zóny a poté hoďte kostkou. Pokud vám padne 1, tak figurka špatně dopadla nebo utrpěla nějakou nehodu a zranila se, bez možnosti na záchranný hod za zbroj (viz pravidla pro Zraněné figurky v části Fáze útoku). Jakýkoli jiný výsledek znamená, že se skok povedl a nedošlo k žádné nehodě. Jakmile figurka provede skok, už se během této fáze nemůže dále pohnout.
Taková je vůle Císaře a my ji musíme poslechnout. Medituj o tom pozorně, ušlechtilý bratře, a rozhodni se. Budu se modlit, aby ses rozhodl správně.
++ Konec O/CA/93 ++
výňatku
zprávy Obr. výše: i) Deathwatch postupuje vpřed. Gydrael a Natorian mají Rychlost 2 a každý z nich se pohne o 2 zóny. ii) Cassius má také Rychlost 2. Pohne se o jednu zónu a poté, místo svého zbývajícího pohybu, skočí přes trhlinu. Na kostce mu padne 5, takže dopadne v pořádku. iii) Suberei má Rychlost 4, ale postoupí jen o 3 zóny, aby se držel nablízku svých bratří.
DRENN REDBLADE Pozice před vstupem do Deathwatch: KRVAVÝ SPÁR Kapitula: VESMÍRNÍ VLCI Zavazující přísaha: POZABÍJET JICH CO NEJVÍC!
Mladý a nadaný rekrut kapituly Vesmírných vlků, Drenn, je halasným, drsným a sebejistým válečníkem, který se chlubí svými zázračnými schopnostmi. Nelze popřít, že jeho schopnosti v boji zblízka jsou pozoruhodné, navzdory jeho tendenci zapomínat používat bolter a raději se po hlavě vrhnout do pranice, se zatím ještě nedostal do situace, ze které by se nedokázal vykřesat použitím násilí. Ještě před naverbováním do Deathwatch byl Redblade povýšen z řad nováčků mezi členy Planoucích lovců Kjarla Grimblooda – „postup“, který by mohl být ekvivalentem rozsudku smrti. Ale jeho služba v tomto obávaném bratrstvu vedla pouze k tomu, že vynikl ještě víc. Najdou se takoví, kteří tvrdí, že Redblade byl doporučen ke službě v Deathwatch, aby se jeho Vlčí lord zbavil jeho neustálého chvástání, ale jeho trvale pozoruhodná bilance obětí dokazuje, že se jedná o agenta stejně dobrého, jako každý jiný.
EDRYC SETORAX Pozice před vstupem do Deathwatch: VETERÁN VANGUARD Kapitula: HAVRANÍ GARDA Zavazující přísaha: VYDĚSIT CIZÁKA!
I v jeho vlastní kapitule existuje jen málo takových, kteří by se vyrovnali Setoraxově smrtonosnosti. Dovedl taktiku Havraní gardy útočit ze stínů až k téměř nadpřirozené úrovni, neboť je schopen se vynořit odnikud nebo „spadnout“ z oblohy, aby následně probodl srdce své oběti svými bleskospáry, typu Spár. Stejně jako mnozí další z jeho kapituly, je Setorax uzavřený a nesnášenlivý. Obvykle se drží mimo dohled, dokonce i během oficiálních informačních schůzek. Pokud nemá k dispozici žádný úkryt, kde by si počíhal na nepřítele, vytvoří si vlastní prostřednictvím vrhače zadýmovacích granátů, který má umístěn na své skákací soupravě, poté co vystřelí do nepřátelských řad oblak dusivého dýmu. Dosáhl vynikajících výsledků, když použil tuto přepadovou taktiku proti proradným eldarům, jejichž pohrdání i zbabělost zná Havraní garda až příliš dobře. Byl to Setorax, kdo zjednal Císařovu spravedlnost mezi Radou vidoucích z Yme-Loc – skutek, který upevnil jeho pověst v řadách Deathwatch během několika málo dní.
ANTOR DELASSIO Pozice před vstupem do Deathwatch: SERŽANT ÚTOČNÝCH MARIŇÁKŮ Kapitula: KRVAVÍ ANDĚLÉ Zavazující přísaha: POBÍT JE VŠECHNY!
Bratr Delassio je výjimečný voják úderných jednotek, jehož vzdušné útoky zničily cizácké příšery, které byly několikanásobně větší než on. Delassiovi kamarádi potvrzují, že proměnil roli útočného mariňáka na umění, třebaže samotný Delassio zůstává skromný a prohlašuje, že je ten nejméně nadaný mezi svými bratry. Darem za svou službu, coby osobní doprovod inkvizitora van Corollora, získal zmenšený ruční plamenomet Ignatus. Po dokončení této služby zdokonalil tento Krvavý anděl svou taktiku likvidace čet: nejprve sežehne řadové nepřátelské vojáky a následně slétne z oblohy a zabije vůdce jednotky svým řetězomečem. Navzdory svým schopnostem hrozí Delassiovi od Ordo Xenos tzv. Invigilus Expulsor (tj. vyloučení z Deathwatch). Jeho bojový rejstřík je bez poskvrny, ale od nehody při výsadku, která zmařila Nezměnitelnou pravdu (tj. nájezdy Černé legie) projevil znepokojující nedostatek sebeovládání během bitevní vřavy.
*** ŽADATEL: O. CASSIUS ***
Pisatel: A. T. Dethred, Ordo Astra Typ plavidla: Vesmírný vrak Jméno: Prokletí nerozumu Spatřen: Válečnou nákladní lodí Hojnost čepelí Místo: Pluvianský pás, Drell V Systém: Ghosarian Sektor: Doctrex Segment: Ultima Datum: r. 101, 40. tisíciletí V posledních hodinách r. 101, 40. Tisíciletí, se mezi systémy Pluvian a Ghosarian vynořilo z reálného prostoru podivné plavidlo. Jeho silueta odpovídá s pravděpodobností chyby 0,1% vesmírnému vraku Prokletí nerozumu.
Spuštění Léček Kult genolupičů může spustit Léčky před dokončením své fáze Pohybu – tj. po dokončení pohybu všech figurek. Aby to provedl, může odkrýt jakoukoli kartu Nadvědomí kultu, kterou umístil jako Léčku, a nasadit do hry figurky uvedené na této kartě. Figurky mohou být umístěny do jakékoli zóny sousedící s tímto místem Léčky. Pokud vám karta umožňuje umístit více než jeden druh figurek, můžete je nasadit v libovolné kombinaci. Jestliže nemáte (v dané zóně) dostatek místa pro umístění všech figurek uvedených na dané kartě nebo pokud nemáte dost (odpovídajících) figurek, pak Kult genolupičů prostě umístí tolik figurek, kolik může. Figurky pocházející z Léčky mohou být umístěny i do zóny obsazené nepřátelskými figurkami, ovšem pouze pokud je v ní dostatek místa. Jakmile byly všechny figurky z Léček umístěny, odložte všechny odkryté karty Léček. Figurky nasazené z Léčky se nemohou hýbat během fáze (pohybu), kdy byly umístěny na herní plán.
Spatřila ho navigátorka Amelia Thridivistová z lodi Hojnost čepelí, která připojila samostatnou zprávu o této události, ve které podrobně uvedla, že následovalo bombardování tohoto vraku nařízené jejím kapitánem, které způsobilo oddělení hromady odpadu, který se od vraku řítil směrem k systému Ghosarian. Navzdory tomu, že Thridivistová věří, že viděla mezi troskami část trupu lodi, má za to, že v onom kusu trupu byla obrovská díra a že žádná smrtelná bytost by nedokázala přežít bombardování, tím méně obejít karanténní protokoly Ghosaru a jeho měsíců. Prokletí nerozumu se vrátilo do pluvianské warpové anomálie ještě předtím, než mohl Ordo Astra zahájit důkladné vyšetřování. Z toho důvodu byl případ uzavřen. Ať žije Císař! inkvizitor Dethred, Ordo Astra ++ Konec zprávy A/23W231W/23 ++
Obr. Kult genolupičů nemá ještě na herním plánu žádné figurky, takže začíná odkrývat karty Léček, které rozmístil dříve (viz fáze Nadvědomí kultu). Je odkryta Léčka nejblíže Cassiovi a na ní je uvedeno, že se zde objeví 5 Hybridů s automatickými puškami. Umístí se do zóny sousedící s kartou Léčky, jak je vidět na obrázku. Tyto figurky už se nemohou dále pohnout, neboť Léčky se odkrývají až po dokončení pohybů všech figurek.
Číhání (Lurking) Válečníci Nadvědomí kultu jsou lstiví a dokáží se skrývat ve stínech a čekat, než budou mít na své straně výhodu početní převahy. V praxi to znamená, že si Kult genolupičů může každé kolo zvolit jednu svou Léčku, aby s ní Číhal. Tato karta se pak neodkryje, ale zůstává na daném místě Léčky do dalšího kola (skrytá).
*** VNITŘNÍ INFORMACE DEATHWATCH *** ++ KÓD ŽIVOČIŠNÉHO DRUHU X232.US/823.1 ++ Cizácký organismus s kódovým označením X232.US/823.1, více známý jako „Genolupič“, je nezvyklou životní formou. Kromě značné podobnosti s původními predátory, nalezenými na planetkách Ymgarlu, ji nelze srovnat s žádným jiným druhem ve známé galaxii, třebaže už se narazilo na její alfa druhy (tj. broodlordy). Genolupiči jsou při boji zblízka obávanými nepřáteli. Jejich úžasná biomechanika je činí mnohem rychlejší a silnější než člověk a jejich drápy řežou stejně dobře jako diamant – dokonce i keramit. Existují snímky těchto bytostí skákajících z úkrytu, kde číhaly na svou kořist, až do vzdálenosti 10 metrů. Naštěstí jsou tyto bytosti izolovány v mezihvězdných pustinách segmentu Ultima. Vzhledem k jejich zvyku unášet své oběti se má za to, že genolupiči nejsou schopni se mezi sebou množit. Jejich název má původ v tom, že jde o parazity, kteří vkládají svůj genetický kód do chyceného hostitele. Tato implantace ovšem hostitele okamžitě nezabije. Ve skutečnosti se našli jedinci, kteří přežili zajetí mezi genolupiči bez pozorovatelných větších zranění. Podle informací o známém druhu Gelder, dozrálo implantované vajíčko v hostiteli, dokud nebylo v groteskní podobě porozeno. (Poznámka: od té doby byl tento důkaz označen za zbytečně paranoidní.) Kaplan Ortan Cassius z Ultramaríny, příslušník Deathwatch s dřívější bojovou zkušeností s touto cizáckou rasou, ji v poslední době věnoval hodně pozornosti. Někdo by mohl říci, že až příliš mnoho. Nabízí se nám příležitost proměnit tuto téměř posedlost ve ctnost. Věříme, že Cassiových zprávy ohledně přítomnosti genolupičů na Ghosar Quintu mohou být pravdivé, a proto vyhovujeme jeho žádosti o Maximální Prošetření.
+++ OHNĚM A VÍROU VYMÍTÍME NENÁVIDĚNÉ CIZÁKY +++ +++ V CIZÁCÍCH JE SMRT +++
Fáze útoku Druhá polovina každého kola obsahuje tři po sobě jdoucí fáze Útoku. Velitel Deathwatch má k dispozici první fázi, Kult genolupičů druhou fázi a nakonec má Velitel Deathwatch znovu k dispozici třetí (poslední) fázi Útoku.
Útok V každé fázi Útoku použijí vaše figurky své zbraně ke střelbě, spálení, probodení nebo rozsekání svých nepřátel. Sílu a skutečný dostřel dané zbraně každé figurky můžete najít na její kartě vlastností nebo na Souhrnném přehledu. Figurky útočí postupně, dokud tak neučiní všechny. Pro útok s figurkou nejprve použijte (přiložený) metr, abyste určil, které cíle má tato v dostřelu. Některé figurky mohou zaútočit na maximální (Maximum) vzdálenost, zatímco jiné mohou zaútočit jen na střední (Combat) nebo krátkou (Assault) vzdálenost. Někteří válečníci jdou do bitvy s několika různými zbraněmi nebo jsou vybaveni více typy munice. Jakmile je vybrán cíl a určena vzdálenost od útočníka (k němu), oznamte, jakým zbraňovým profilem na něj zaútočíte. Všimněte si, že při každém útoku můžete použít pouze jeden zbraňový profil. Poté se podívejte, kolik je uvedeno u dané zbraně pro danou vzdálenost, a hoďte daným počtem kostek. Dosáhnete zásahu každou kostkou, na které padne stejná nebo vyšší hodnota, než je hodnota uvedená v
pro danou vzdálenost.
Obr. výše: i) Cassius útočí jako první. Nejbližší hybrid je v krátké (Assault) vzdálenosti, takže si ho Cassius vybere jako cíl, přičemž použije svoji bolt pistoli – smrtonosnou zbraň na krátkou vzdálenost (nabitou municí typu Kraken) – spolu s palcátem Crozius Arcanum. ii) Při použití Crozia se hází 3 kostkami a zásah nastane při hodu 3 a víc. Hody 4, 5 nebo 6 povedou k zásahu Croziem. Hybrid nemá žádnou zbroj, a proto bude zabit i při jediném zásahu. Vzhledem k tomu, že Cassiova zbraň má vlastnost Rend (což je vysvětleno dále), lze zbývající zásahy přiřadit dalším cílům v téže zóně jako první cíl. Velitel Deathwatch přiřadí zbývající dva zásahy dalším dvěma hybridům, což znamená, že Cassius tímto útokem zabije 3 nepřátele!
ENNOX SORRLOCK Pozice před vstupem do Deathwatch: PŘÍSLUŠNÍK STERNGUARD Kapitula: ŽELEZNÉ RUCE Zavazující přísaha: UČIT SE, ABYS MOHL LÉPE ZABÍJET!
Ennox Sorrlock je vybaven kombi-melta bolterem a kalibruje každou kulku i každý paprsek melty pro jejich maximální efekt. Ovšem jeho skutečnou zbraní je jeho vlastní mysl – motor logiky, stejně chladný a pevný jako titan. Sorrlock je schopen pochopit hrůzy galaxie takovým způsobem, který by slabší válečníky dovedl k šílenství. Velkou část svého těla ztratil kvůli potřísnění kyselinou od jednoho Haemonkula Temných eldarů, třebaže Sorrlock posuzuje tento skutek s čistě akademickým zájmem. Jeho pocity totiž zůstaly potlačeny hluboko pod jeho četnými bionickými implantáty. Byl přidělen k Deathwatch z klanu Kaargul ne proto, aby splnil nějakou konkrétní misi, ale kvůli něčemu mnohem většímu: pochopit cizáky, aby je dokázal porazit. Pokud některý kapitán Deathwatch hledá nejpřímější cestu k úspěchu, stačí se jen zeptat Sorrlocka, který během pár vteřin načrtne optimální plán a vezme přitom v potaz všechny možné proměnné. JETEK SUBEREI Pozice před vstupem do Deathwatch: SERŽANT MOTORKÁŘŮ Kapitula: BÍLÉ JIZVY Zavazující přísaha: OSEDLANÁ BOUŘE
Navzdory své výstřední osobnosti je bratr Suberei nespoutanou zkázou, která má zalíbení v ničení nepřátel Imperia. Častěji mluví s Venglou, svým kybernetickým orlem, než se svými bratry ve zbrani – nachází potěšení ve věcech, které mohou jiným operativcům připadat znepokojivé, a odmítá bojovat se schválenou výzbrojí Deathwatch. Nechal si ale speciálně upravit bolterové dvojče na své motorce, takže záplava střel při každém nájezdu jeho motorky je o to smrtelnější. Suberei považuje za otázku cti být při každém střetu vždy v první linii a cítí se velmi uražen, pokud někdo jiný proleje první krev dříve než on. Nehledě na to, pokud je v sázce povinnost, dokáže odložit stranou své kmenové zvyky. Osamělý vlk se srdcem nomáda, ale přesto je neocenitelným členem jakéhokoli týmu. Běda tomu, kdo by se dostal do cesty hurikánu jeho hněvu! GARRAN BRANATAR Pozice před vstupem do Deathwatch: VETERÁN OHNIVÝCH DRAKŮ Kapitula: SALAMANDŘI Zavazující přísaha: PŘINÉST PLAMEN DO TEMNOT
Branatar je hradbou, o kterou už se rozbil nespočet zrůdných nepřátel. Spolehlivý, stoický a mohutný je obvyklým cílem, třebaže je téměř naprosto imunní vůči zranění. Když je mu přidělena mise, kráčí mezi válečnými požáry, dokud nedokončí svou povinnost, zanechávaje za sebou řadu zpopelněných cizáckých mrtvol. Branatar s sebou nosí těžké břímě – během Vyčišťování Gharudy nechal zemřít Athondara, svého bratra ve zbrani, aby během oné mise splnil kvótu zabitých. Kaplani věří, že se pořád ještě trápí smrtí svého kamaráda, třebaže až dosud tíha viny, kterou s sebou táhne jako kovadlinu, nijak neovlivnila jeho efektivitu v boji. V zacházení s těžkým plamenometem nemá sobě rovného. Používá ho se zručností mistra – nejprve se teleportuje doprostřed nepřátelských pozic, aby tam poté sežehl celé bojové týmy.
Bolter (Bolt puška) Model Artifex. Bolter je ctěn jako nástroj spravedlivého válečníka. Boltery používané Deathwatch jsou mnohem smrtonosnější. Zbraň disponuje selektorem munice, který umožní zvolit patřičný typ munice (tj. munici typu Kraken, Pomsta, Pekelný oheň nebo Dračí dech).
Bolt pistole Model Mortrex. Tuto zbraň upřednostňují Vesmírní mariňáci preferující boj zblízka. Všechny bolt pistole jsou zázrakem starodávné technologie – střílí stejný typ výbušné munice jako boltery, ale z mnohem menší zbraně. Navzdory svému kratšímu dostřelu není o nic horší než bolter.
Záchranné hody za zbroj Pokud byla některá figurka zasažena útokem, existuje určitá možnost, že její zbroj odkloní zmiňovaný zásah, a zabrání tak zranění. Abyste zjistil, zda se tak stane, hoďte kostkou: pokud je výsledek hodu stejný nebo větší, než hodnota vlastnosti Zbroj, která je uvedena na kartě vlastností dané figurky nebo na Souhrnném přehledu figurek, pak daný zásah nemá efekt. Pokud tento hod na záchranu selže nebo pokud je hodnota vlastnosti Zbroj „–“, pak daná figurka utrpí Zranění.
Zraněné figurky Pokud utrpí některý Vesmírný mariňák Deathwatch nebo Primus, Mág či Patriarcha genolupičů jedno zranění, pak se stává Zraněným (Wounded). Abyste označil figurku jako Zraněnou, otočte kartu jejích vlastností na opačnou stranu, kde je uvedeno slovo Zraněna (Wounded). Kvůli svému Zranění neutrpí daná figurka žádný další postih, ale pokud utrpí další (druhé) Zranění, pak je zabita a odebrána z herního plánu. Pokud některá z ostatních figurek Kultu genolupičů utrpí Zranění, je okamžitě mrtvá a je odebrána z herního plánu. Když je některá z figurek Kultu genolupičů zničena, může být znovu použita ve hře, když se spustí nová Léčka. To představuje nekonečnou hordu Kultu genolupičů, která je k dispozici Nadvědomí kultu, nebo v případě vůdců Kultu fakt, že v posledním okamžiku šťastnou okolností unikli smrti a uzdravili se dostatečně rychle, aby mohli znovu bojovat. Vesmírní mariňáci Deathwatch se nachází hluboko v nepřátelském prostředí, bez služeb svého Apatykáře, takže pokud jsou zabiti, tak už se během dané mise nemohou vrátit na herní plán.
Plasmová pistole Model Executio. Jedná se o zmenšenou verzi nechvalně známé plasmové pušky (tj. Ryza). Při výstřelu produkuje bílý paprsek srovnatelný s energií v jádru hvězd. Všimněte si pečeti, upozorňující na nebezpečí; tato zbraň může zranit nebo i zabít operátora, pokud není dodrženo patřičné uklidnění jejího strojového ducha.
Obr. výše: i) Vlastnosti hybridů najdete na Souhrnném přehledu, na poslední straně této příručky. První hybrid, který střílí, je vybaven automatickou puškou, která může střílet proti cílům až na maximální vzdálenost. ii) Hybrid útočí na Cassia. Je ve střední vzdálenosti, kdy si hází 2 kostkami za svou automatickou pušku a každá z nich zasáhne, pokud na ní padne 6. Po hodu kostkami padne 6 jen na jedné z nich. iii) Cassius nosí energozbroj a navíc je chráněn mihotavým energetickým polem, které mu poskytuje záchranný hod 2+. Zásah bude odvrácen, pokud mu na kostce padne 2 nebo vyšší číslo. Nicméně velitel Deathwatch hodí 1! To znamená, že zásah zraní Cassia, takže se otočí jeho karta s vlastnostmi na stranu s nápisem „Zraněn“. Druhé zranění Cassia zabije.
Řetězový meč Model Executio. Adamantiové zuby poskytují velkou řeznou sílu. Také zanechávají charakteristické zubaté zranění, které nevyhnutelně zneschopní oběť. Všimněte si čestných runových znaků zdobících ochranu čepele.
Bleskospáry Model Spár. Upravené pro uchycení na napájenou rukavici, nastavené na soustředění disrupčního pole do svých čtyř čepelí ve tvaru drápů. Umožňují uživateli snadno proseknout silný exoskeleton i zakalený titan bez ztráty kinetické energie.
Kombi-melta bolter Model Tempus Mortis. Kombinace bolteru a podvěšené sekundární zbraně (zde melta pušky). Dovoluje svému nositeli rozmanitost při střelbě – střelbu z melta pušky proti obrněným cílům a bolterovou munici pro decimaci hord cizáckých životních forem.
Energomeč Model Aquilion. Záštita má ozdobný motiv dračí hlavy. Záštita a jílec upraven dle požadavků majitele, generuje energetické pole třídy Discord, které dokáže proseknout keramit i železobeton, aniž by se ztupilo ostří.
Energopěst s melta puškou Melta jádro typu Vigorian. Melta puška přehřeje sloupec vzduchu natolik, že tento svůj cíl nejen roztaví, ale navíc ho i vypaří. Má krátký dostřel kvůli tepelným ztrátám, ale je nesmírně účinná.
Silový meč Model Epistolary (artefakt). Obsahuje šroubovici psychoreaktivního krystalu, která dovoluje svému majiteli vést čepelí část duševní síly. Zásah touto zbraní nejenže projde tělem oběti, ale také zničí nepřítelovu mysl a zanechá z něj jen o něco málo víc než tělesnou schránku.
JENSUS NATORIAN Pozice před vstupem do Deathwatch: KNIHOVNÍK stupně CODICIER Kapitula: KRVAVÍ HAVRANI Zavazující přísaha: VYHLADIT NEPŘÍTELE SILOU MYSLI!
Natorianovy mocné vrozené psychické schopnosti zvyšují jeho vnitřní sílu i rychlost a posunují je až na nezastavitelnou úroveň. Poprvé prokázal své schopnosti po násilné smrti svých rodičů, které zabili orkové z Waaagh Gutsplitta. Následkem tohoto psychického výbuchu mladý Natorian rozcupoval desítky cizáků holýma rukama. Černá loď Psytha-natos už Natoriana málem odvezla, když si ho všiml inkvizitor Belicor z Ordo Xenos. Belicor dokázal rozpoznat Natorianův potenciál a osobně ho předal Krvavým havranům, dohlížel na jeho výcvik v této kapitule a později navrhl jeho přijetí do Deathwatch (Poznámka: Belicor je od té doby nezvěstný, nejspíš padl v boji). Natorian bojuje bleskurychle pokaždé, když ho ovládne hněv. Možná tak zamýšlí utopit v moři cizácké krve představy ze své mučivé minulosti.
Speciální munice
Vlastnosti útoku
Poznámka Lexmechanika: Všichni bratři Deathwatch jsou vybaveni tou nejlepší výzbrojí, kterou může Impérium poskytnout. To se vztahuje i na různé typy smrtící munice, speciálně vyvinuté proti cizákům.
Některé zbraně mají jednu nebo i více speciálních vlastností – Plošný, Rvoucí a Průrazný – uvedené na kartě vlastností figurek nebo Souhrnném přehledu těch figurek, které je mají. Význam těchto vlastností je následující:
Střely typu Kraken Nevyhnutelná spravedlnost. Adamantiové jádro a vylepšený střelný prach. Schopné prorazit i ten nejsilnější krunýř, dokonce i při maximálním možném dostřelu.
Plošný (Blast): Plošný útok způsobí mohutný výbuch nebo plamennou přehradu na velké ploše. Místo výběru jedné figurky jako cíle, vyberte jako cíl zónu, která se nachází v dostřelu dané zbraně, přičemž pomocí přiloženého metru změříte nejkratší vzdálenost mezi útočící figurkou a dotyčnou zónou. Poté hoďte kostkou za každou další figurku, která se nachází v dané zóně (včetně všech spřátelených figurek), abyste zjistil, zda byla zasažena. Tyto hody kostkou provádějte postupně.
Rvoucí (Rend): Rvoucí útok dokáže zlikvidovat několik protivníků jediným útokem. Pokud je figurka vybraná za cíl (tohoto) útoku zničena, tak lze zbývající zásahy přiřadit novému (dalšímu) cíli v téže zóně. Pokud je nový cíl také zničen a ještě zbývá přidělit některé zásahy, tak je lze analogicky přidělit dalšímu cíli v dané zóně.
Průrazný (Cleave): Průrazný útok projde lehce jakoukoli zbrojí. Proti zásahům pocházejících z takovýchto útoků nelze vůbec použít záchranné hody za zbroj. Střely typu Pomsta Hvězdný hněv. Mimořádně nestabilní. Obsahují nestabilní flux technologii. Schopné zredukovat i keramit na tekuté bláto.
Střely typu Pekelný oheň Požírač nehodných. Obsahují žíravou bio-kyselinu. Rozpouští tkáň, exoskeleton a/nebo kosti svého cíle neskutečně rychle.
Běh Jakákoli figurka může ve své fázi Útoku místo provedení útoku Běžet. Pokud to udělá, pak se buď může pohnout do sousední zóny, nebo skočit.
Zotavení ze zranění Vesmírní mariňáci mají vylepšený metabolismus, který jim dovoluje minimalizovat efekt utrpěných zranění. Pokud je figurka Deathwatch Zraněná, může ve své fázi Útoku provést místo útoku tzv. Zotavení ze zranění. Pokud to učiní, tak znovu otočí svou kartu vlastností její Nezraněnou stranou (tj. stranou bez nápisu „Zraněna“ (Wounded)) nahoru.
Střely typu Dračí oheň Neodvratný oheň. Naplněné přehřátým plynem. Po výbuchu zalejí cíl chemickým ohněm, který nelze uhasit.
i) Taková je zkušenost příslušníků Deathwatch, že dokáží zaútočit dvakrát – nejprve před fází Útoku Kultu genolupičů a poté ještě jednou, po jejich fázi Útoku. Cassius byl zraněn a teď si musí vybrat – buď se může Zotavit ze zranění (takže pak otočí svou kartu její Nezraněnou stranou nahoru), nebo bude pokračovat v útocích. Rozhodne se pro útok a vystřelí ze své bolt pistole municí typu Pekelný oheň. ii) Munice Pekelný oheň má vlastnost Plošný útok, takže (automaticky) cílí všechny modely v dané zóně. Zbývají zde dva hybridi, takže se hází dvěma kostkami, přičemž na krátkou vzdálenost stačí na zásah hodit 5 nebo 6. Postupně se hodí kostkami. Cassiovi padne 5 na nejbližšího hybrida a poté 2 na druhého hybrida. Nejbližší hybrid je tedy zabit, ale ten druhý šťastně unikl Plošnému útoku!
++ ZÁZNAM SERVOLEBKY Č. 199/A/RGRYTT ++ SOUVISEJÍCÍ ZVUKOVÝ VZOREK: KAPLAN ORTAN CASSIUS GRAVITAČNÍ IDENTITA: ATMOSFÉRA GHOSAR QUINTU ++ ZAČÁTEK PŔENOSU ++ Dobře poslouchejte, mí bratři. Tohle je planeta Ghosar Quintus. Dávejte si pozor a buďte obezřetní jako vždy. Mějte na paměti, že na jejím povrchu nenajdete nic, co by mohlo vyvolat váš hněv. Věřím, že korupce, která rozežírá tento svět, ta skvrna cizácké špatnosti, se nachází pod zemí. Tato planeta byla vyhloubena poctivým průmyslem Impéria. Její adamantiové bohatství podporuje válečnou mašinérii i vašich vlastních kapitul. Z náznaků děsivé pravdy, skrývajících se za touto fasádou, jsem byl schopen dát dohromady jen roztroušené důkazy. Jako červi, prožírající si cestu v jídle, se cizácké životní formy zavrtaly hluboko dovnitř a zabraly si její minerální bohatství pro své vlastní zlovolné účely. Inkvizitor Chaegryn použil při vyšetřování tohoto světa skalpel své požehnané mysli. Sloupl jeho vrchní slupku zdravé podřízenosti a našel pod ní cosi zapáchajícího. Poté zmizel. Ušlechtilí bratři z likvidačního týmu Excis vyšetřovali jeho zmizení, ale potkal je stejný osud. Je naší povinností je najít nebo alespoň odvézt jejich tělesné pozůstatky. Vymýtíme zlo, které zamořuje toto planetu nikoli skalpelem, ale ohněm a mečem. Zabíjení je naše svaté dědické právo. Nešetřete smrtí, kterou vládnete. Nejprve si pospíšíme do Velké jámy, která tvoří zející srdce tohoto světa. Tam naše práce začne a budeme postupně sestupovat hlouběji do temnoty, dokud nevyneseme na světlo skrytou pravdu. Až se rozdělíme, zůstaneme stále ve spojení. Ten, kdo jako první nalezne důkaz o inkvizitorově přítomnosti, zavolá ostatní. Donate, povedeš Grytta a Branatara ke hlavnímu vstupu do tohoto páchnoucího brlohu. Nešetřete masakrem a hezky si to představení užijte – to platí i pro tebe, příteli Vaeli. Tím na sebe upoutáte pozornost té bestie, která zde přebývá. Sorrlock, Dellasio a Setorax – vy tři půjdete se mnou! Bratři Redblade a Gydrael budou tvořit náš předvoj. Chápu vaše rozhořčení nad výběrem členů vaší dvojice, Gydraeli, ale pokud se vaši požehnaní Primarchové dokázali naučit bojovat bok po boku, tak se to můžete naučit i vy. Suberei, Natorian – vám dvěma přiděluji roli lovců. Z našeho týmu máte právě vy dva největší šanci nalézt naše ztracené bratry. Přesunujte se dle vlastního uvážení. Pokud se mé závěry ukáží jako správné, pak nepřítel, kterému dnes čelíme, je skutečně silný. Už dříve jsem s genolupiči bojoval a dobře znám jejich žravost. Držte si je, pokud možno, od těla, neboť jsou rychlí jako neviditelná smrt. Pokud je necháte, aby se dostali až k vám a podrápali vás, je to, jako kdybyste se dvořili smrti. Vybral jsem si vás, protože důvěřuji vašemu úsudku a vašim schopnostem. Věřím, že jste schopni zvítězit, nehledě na zlo, které proti nám stojí. Ať se vám daří, bratři, ve jménu Císaře a pomsty. Vyhlaďte cizáky! Nenáviďte cizáky! Spalte cizáky na popel!
++ KONEC ZÁZNAMU SERVOLEBKY Č. 199/A/RGRYTT ++
Mise Jak si Deathwatch probíjí cestu důlním komplexem na Ghosar Quintu, tak postupně provádí řadu přepadení a útoků, aby vyhladila kult Čtyřrukého císaře. Deathwatch Overkill obsahuje 9 různých misí, kde každá z nich je hrou sama o sobě. Ke hře můžete použít jakoukoli misi, třebaže vám doporučujeme začít s Misí č. 1: Smrtící bouře. Dohodněte se, kdo bude hrát za kterou stranu. Pokud se nemůžete dohodnout, hoďte si kostkou a ten, kdo vyhraje, si vybere stranu. Poté sestavte z mapových dílů mapu a umístěte na ni figurky, jak je popsáno v pokynech mise, kterou jste si vybrali. Každá mise obsahuje pokyny v následujícím formátu: Mapa mise Mapa mise ukazuje, které mapové díly se použijí k sestavení mapy mise a jak se navzájem poskládají. Mapa mise také ukazuje Zóny nasazení Deathwatch, do kterých se na začátku hry rozmístí figurky Deathwatch, a také místa Léček Kultu genolupičů, která jsou zobrazena podél okrajů mapy.
Cíle mise (Mission objectives) Tato část popisuje, co musí každý hráč udělat, aby vyhrál. Hráč, který první dosáhne svého cíle, vyhrál misi!
Výběr členů likvidačního týmu (Muster Kill team) Tato část mise vám řekne, kolik Vesmírných mariňáků Deathwatch bude vysláno na tuto misi a kde budou rozmístěni. Velitel Deathwatch si může vybrat, které členy Deathwatch v misi použije, pokud tím nepřekročí omezení dané mise.
Balíček karet Nadvědomí kultu (Broodmind deck) Tato část vysvětluje, jak vytvořit balíček karet Nadvědomí kultu, kolik karet může mít hráč Kultu genolupičů (najednou) v ruce a počet Léček, které musí každé kolo umístit.
Speciální pravidla mise (Mission Special rules) Některé mise vyžadují použití jednoho či více speciálních pravidel, která upraví normální pravidla hry. V této sekci najdete všechna speciální pravidla, týkající se dané mise.
Čas 1:04:011
Mise č. 1 – Smrtící bouře
Takže maximální počet mrtvých, jasný? Čím hlasitější a nápadnější bude náš příchod, tím nenápadnější bude postup našich bratří. Rozesejte, co nejvíc zkázy můžete!
V souladu s rozkazy navázat přímý bojový kontakt se silami Kultu, a tak umožnit zbytku týmu Deathwatch získat přístup dovnitř důlního komplexu, musí likvidační tým vykonat Císařův hněv nade všemi, kteří jim vzdorují.
Takový rozkazy miluju. < Tlumené výbuchy a výkřiky > Myslels něco takového? Hmmm. Hrubé a těžkopádné, Grytte. Ale přesto efektivní. Stejně jako tvoje veleni. < Další výbuchy > < Kvílení a vytí > To zas musím dorážet tvé oběti, bratře Grytte? < Teleportační šum > Zemři v plamenech! < Kvílení skončilo > Vlastně to může udělat i Branatar. Funguje to od obou. Soustřeďte se, bratři. Jsme pod palbou, třebaže jen ručních zbraní. Snaží se nás obklíčit. Jenom snaží. < Hlasitý výkřik > Kaplane Cassie, všiml jsem si, že na jejich větší jedince postačí jediná kulka Pekelného ohně. Jsou to jen mutanti, Donate. Obyčejný reaktivní náboj udělá do neobrněného civilisty totéž, nehledě na typ kulky. Tohle nejsou obyčejní mutanti, bratři. Cassius má za to, že byli nějak nakaženi cizáky. < Hukot vzníceného promethia, sbor výkřiků > Ale nakonec hoří všichni stejně.
Cíle mise Obě strany se musí pokusit pobít co nejvíce nepřátel a přitom co nejvíce minimalizovat vlastní ztráty. Proto si veďte stranou údaj o počtu aktuálně zabitých figurek Kultu genolupičů. Jakmile tato hodnota dosáhne 25, mise končí a Velitel Deathwatch zvítězil. Pokud Kult genolupičů dokáže zabít dva Vesmírné mariňáky Deathwatch dřív, než se tak stane, pak mise končí a vyhrál Kult genolupičů.
Výběr členů likvidačního týmu Velitel Deathwatch si zvolí likvidační tým, který se skládá ze 4 libovolných Vesmírných mariňáků Deathwatch. Jakmile je sestavena mapa, umístí Velitel Deathwatch své figurky do libovolných ze dvou Zón nasazení Deathwatch uvedených na mapě mise.
Balíček karet Nadvědomí kultu Kult genolupičů připraví balíček karet Nadvědomí kultu tak, že vezme všechny karty, které mají uvedeny jako nasazované jednotky (Ambushers) Hybridy a důkladně je zamíchá. Všechny zbývající karty Nadvědomí kultu se v této misi nepoužijí. Kult genolupičů si vezme do ruky (a každé kolo dobírá do) 5 karet Nadvědomí kultu a musí 3 z nich vyložit jako Léčky.
Speciální pravidla mise První kontakt: V této misi jsou Vesmírní mariňáci ochotni plýtvat bohatými zásobami munice při svých prvních salvách, aby odvrátili pozornost nepřítele od svých bratrů ve zbrani. Proto může Velitel Deathwatch během prvního herního kola při útocích se svými figurkami přehodit jakoukoli (útočnou) kostku, která nezasáhne.
Mapa mise č. 1 – Smrtící bouře Vysvětlivky: Zóna nasazení Deathwatch Místo Léčky
Čas: 1:06:043 Tak silný odpor? Na to je ještě brzy. Musí být pod vlivem nějakého centrálního velení. Sorrlocku, předpokládám, že už máš vysvětlení? Pozitivní. Vypněte všechny předávací komunikační vysílače. Řízená detonace pro vyřazení každého z nich. Třífázový výběr. Spalte těla. Prozatím dobrý. Suberei lokalizoval komunikační centrálu v srdci jámy. Redblade, Gydrael, Delassio – vy tři půjdete se mnou! Setoraxi, ať už jsi kdekoli,...prostě dělej, co umíš. Jo. Nechte je mně, kaplane. Mé čepele dnes ochutnají cizácké maso. Mé vytí se bude ozývat od měsíce a počet mých skalpů daleko převýší počet skalpů vás všech! Plácáš nesmysly, kluku. Dost už toho kecání. To platí pro tebe, Redblade. Rozviňte se.
Mise č. 2 – Hlas noci (Vox noctis) Jak Deathwatch postupuje hlouběji do důlního komplexu, Ortan Cassius nařizuje všem likvidačním týmům, aby se přeskupily a provedly útok na těžce opevněnou komunikační centrálu, a zabránili tak Kultu v možnosti přivolání posil.
Cíle mise Cílem Velitele Deathwatch je vypnutí hlavní přenosové komunikační jednotky dřív, než budou přivolány posily. Kult genolupičů tomu musí zabránit všemi možnými prostředky. Velitel Deathwatch může vypnout hlavní hlasovou vysílací jednotku, pokud jsou všechny 4 zóny napájecích buněk najednou obsazeny jeho figurkami. Pokud se mu to povede, pak mise okamžitě končí a Velitel Deathwatch vyhrává. Pokud Kult genolupičů dokáže zabít tři Vesmírné mariňáky dřív, než se tak stane, pak mise končí a vyhrává Kult genolupičů.
Výběr členů likvidačního týmu Velitel Deathwatch si zvolí likvidační tým, který se skládá z 6 libovolných Vesmírných mariňáků Deathwatch. Jakmile je sestavena mapa, velitel Deathwatch umístí své figurky do kterýchkoli ze 3 Zón nasazení Deathwatch uvedených na mapě mise.
Balíček karet Nadvědomí kultu Kult genolupičů připraví balíček karet Nadvědomí kultu tak, že si vezme všechny karty kromě karet, které mají jako nasazovanou jednotku (Ambushers) uvedeného Patriarchu genolupičů, a důkladně je zamíchá. Karty Patriarchy genolupičů se v této misi nepoužijí. Kult genolupičů si vezme do ruky (a každé kolo dobírá do) 7 karet Nadvědomí kultu a musí 5 z nich vyložit jako Léčky.
Speciální pravidla mise Hlídka u vysílačky: Poté, co Velitel Deathwatch rozmístí své figurky, ale ještě než začne první kolo, si vezme Kult genolupičů 3 karty Nadvědomí kultu z balíčku karet Nadvědomí kultu a umístí všechny figurky, které jsou na nich uvedeny jako nasazované jednotky (Ambushers) kamkoli na tentýž mapový díl, kde se nachází hlavní přenosová komunikační jednotka (viz mapa mise). Figurky, které nelze umístit (kvůli nedostatku místa nebo kvůli nedostatku daného typu figurek) jsou ztraceny. Tyto 3 karty se pak odloží na odkládací balíček.
Vysvětlivky: Zóna nasazení Deathwatch Místo Léčky Zóna obsahující napájecí buňku Obr. níže: Mapový díl s hlavní přenosvou komunikační jednotkou.
Mapa mise č. 2 – Hlas noci
Čas 1:46:191
Mise č. 3 – Záchrana
Skvělé oči, Venglo! Kaplane, Suberei našel Chaegrynovu mrtvolu. Inkvizitorova servolebka je stále funkční.
Deathwatch začala zachytávat nesouvislé vysílání nesoucí bezpečnostní hlasovou signaturu inkvizitora Chaegryna. Poté, co se rozdělili, aby rychleji našli servolebku vysílající zprávu, měl jeden z nich štěstí a teď svolává své bratry, aby mu ji pomohli zajistit a odnést do bezpečí.
Výborná práce, Jeteku. Jdu za tebou. Všem bratřím: Sejdeme se na Subereiově pozici!
Cíle mise
Ta servolebka, kaplane. Drmolí něco o zrůdách v hlubinách...varuje nás. Temná slova. O to víc masa pro můj řetězomeč! Sklapni, mladej! Pokračuj, Suberei. Máš kontakt? Kontakt? <Smích> Jsou všude kolem, vylézají ze všech děr and potrubí. Ty sis toho snad nevšiml, bedlivý pozorovateli?
Cílem Velitele Deathwatch je zajistit servolebku a přinést ji zpět. Kult genolupičů tomu musí zabránit zabitím dostatečného počtu Vesmírných mariňáků, aby je tak přiměl k ústupu z dané oblasti. Pokud Vesmírný mariňák Deathwatch nesoucí servolebku opustí mapu – přes Zónu nasazení Deathwatch – viz Splnění mise dále, pak mise okamžitě končí a Velitel Deathwatch vyhrává. Pokud Kult genolupičů dokáže zabít tři Vesmírné mariňáky Deathwatch dřív, než se tak stane, pak mise končí a vyhrává Kult genolupičů.
Výběr členů likvidačního týmu Poté, co je sestavena mapa, umístěte figurku servolebky do zóny vyznačené na mapě mise. Velitel Deathwatch pak umístí jednoho Vesmírného mariňáka Deathwatch do Zóny nasazení Deathwatch a vybere 5 dalších Vesmírných mariňáků jako posily. Posily dorazí později během mise (viz Speciální pravidla mise). Pouze posily mohou v této misi nést Branatarův Navaděč teleportu (Teleport homer).
Balíček karet Nadvědomí kultu Kult genolupičů připraví balíček karet Nadvědomí kultu tak, že si vezme všechny karty Nadvědomí kultu a důkladně je zamíchá. V této misi si Kult genolupičů vezme do ruky tolik karet (a každé kolo dobírá do tolika karet), kolik činí číslo aktuálního kola, a musí 1–6 z nich vyložit jako Léčky. Zbývající karty (jsou-li nějaké) jsou odloženy – v této misi nelze používat žádné Triky.
Speciální pravidla mise Místo srazu: Velitel Deathwatch může každé kolo přivést do hry jednoho mariňáka jako posilu, a to během své fáze Pohybu. Aby tak učinil, umístí danou figurku do libovolné zóny sousedící s některým místem Léčky Kultu genolupičů. Může tak učinit, dokonce i když je daná zóna obsazena nepřátelskými figurkami za předpokladu, že je tam dostatek místa. Daná figurka už se během dané fáze Pohybu nemůže dále pohnout. Servolebka: Když se Vesmírný marińák Deathwatch dostane do stejné zóny jako servolebka, může ji sebrat a odnést s sebou (tj. položit ji vedle své figurky nebo své karty vlastností). Figurka nesoucí servolebku se může pohybovat i útočit jako normálně. Pokud je daná figurka zabita, zanechte servolebku ve stejné zóně, kde se nacházela zabitá figurka (která ji nesla) – později během mise ji zde může sebrat jiný Vesmírný mariňák Deathwatch.
Splnění mise: Figurka nesoucí servolebku může opustit mapu v místě Zóny nasazení Deathwatch. Opuštění mapy se považuje za pohyb do nové zóny, jako kdyby se za danou Zónou nasazení nacházela další zóna (hned za okrajem mapy). Vysvětlivky: Servolebka Zóna nasazení Deathwatch Místo Léčky
Mapa mise č. 3 – Záchrana
Čas 2:12:843 Zatracená práce! Útok na hlavní komunikační centrálu byl na nic. Musí je řídit nějaká psychická síla. Běžte, já zatím rozmístím nálože! Suberei! Tohle s motorkou nikdy nepřeskočíš! Nemám na výběr! Průbojné granáty už jsou načasované!
Mise č. 4 – Menší forma vyhlazení (Exterminatus modicum) Deathwatch byla obklíčena velkým počtem příslušníků Kultu. Aby jim unikli a mohli pokračovat dál do nitra důlního komplexu, rozmístili členové Deathwatch za sebou výbušniny, aby následný výbuch zredukoval počet jejich pronásledovatelů.
Cíle mise Cílem Velitele Deathwatch je odvést alespoň 3 své figurky z mapy přes Zónu východu. Pokud se mu to povede, pak mise okamžitě končí a Velitel Deathwatch vyhrává. Cílem Kultu genolupičů je způsobení kritických ztrát jejich kořisti, která se jim pokouší uniknout. Pokud Kult genolupičů dokáže zabít alespoň 2 Vesmírné mariňáky Deathwatch, pak mise končí a vyhrává Kult genolupičů.
Výběr členů likvidačního týmu Velitel Deathwatch si zvolí likvidační tým, který se skládá z libovolných 4 Vesmírných mariňáků Deathwatch. Po sestavení mapy umístí velitel Deathwatch své figurky do kterékoli Zóny nasazení Deathwatch uvedené na mapě.
Balíček karet Nadvědomí kultu Kult genolupičů připraví balíček karet Nadvědomí kultu tak, že dá stranou karty, které mají jako nasazovanou jednotku (Ambushers) uvedeného Patriarchu, Mága nebo Prima genolupičů, a všechny zbývající karty důkladně zamíchá. Karty Patriarchy, Mága a Prima genolupičů se v této misi nepoužijí. Hráč Kultu genolupičů si poté vezme do ruky (a každé kolo dobírá do) 5 karet Nadvědomí kultu a musí 3 z nich vyložit jako Léčky.
Speciální pravidla mise Řětězová exploze: Deathwatch za sebou zanechala výbušniny, aby zabránila svému pronásledování. Pokud ovšem Deathwatch nebude dost rychlá a včas odsud nezmizí, tak riskuje, že v nadcházející ohnivé bouři také shoří na popel. Na konci 2. kola odeberte mapový díl obsahující Zónu nasazení Deathwatch a nahraďte ho mapovým dílem Prázdna (Void – viz dále). Všechny figurky nacházející se na mapovém díle, který je odebírán, jsou zabity. Na konci 4. kola je zničen mapový díl zleva sousedící s mapovým dílem Prázdna a tento se posouvá doleva a nahradí ho. Na konci 6. kola je obdobně zničen další mapový díl. Pokračujte v odebírání mapových dílů na konci každého sudého kola, dokud nezůstane pouze mapový díl Prázdna! Útěk před ohnivou bouří: Vesmírný mariňáci Deathwatch mohou opustit mapu přes Zónu východu Deathwatch. Opuštění mapy se považuje za pohyb do nové zóny, stejně jako by se za Zónou východu nacházela další zóna (za okrajem mapy). Všimněte si, že figurky, které opustí mapu přes Zónu východu, už se nemohou později vrátit zpět.
Mapa mise č. 4 – Menší forma vyhlazení Vysvětlivky:
Zóna nasazení Deathwatch Místo Léčky
Zóna východu Deathwatch Obr. výše. Mapový díl Prázdna.
Čas 2:39:545 Výtah se vrací. Vaeli, řekni té chodící obludě, ať pohne kostrou. Pospěš si, Branatare! Houfují se tu po tuctech! To vím, Donate! <Burácení plamenů> Ale terminátorská zbroj není navržena na rychlý pohyb! Soustřeďte palbu na ty, kteří jsou na okraji! Každý Gryttův výstřel jen zacpává plošinu mrtvolami. Grytte, aktivuj navaděč teleportu. Za to riziko to stojí. Ne, bratře. Officium Solus je rozbitý...každý počítač se tady chová chaoticky. Branatar by se klidně mohl teleportovat do kusu skály.
Mise č. 5 – Officium Solus Deathwatch narazila na výtah, který je dopraví hlouběji do důlního komplexu. Malá zadní stráž má za úkol ho zajistit, než k nim dorazí další člen Deathwatch.
Cíle mise Cílem Velitele Deathwatch je konzolidace vlastních síl předtím, než sestoupí do nižšího patra. Pokud dokáže odvést z mapy – přes Zónu východu – alespoň 2 své figurky, pak mise okamžitě končí a Velitel Deathwatch vyhrává. Cílem Kultu genolupičů je zabránit Vesmírným mariňákům v dosažení Zóny východu. Pokud Kult genolupičů dokáže zabít alespoň 2 Vesmírné mariňáky Deathwatch, než tito opustí mapu, pak mise končí a vyhrává Kult genolupičů.
Výběr členů likvidačního týmu Velitel Deathwatch si zvolí likvidační tým, který se skládá z libovolných 3 Vesmírných mariňáků Deathwatch. Po sestavení mapy umístí Velitel Deathwatch jednu svou figurku do Zóny nasazení Deathwatch uvedené na mapě a zbývající 2 figurky do libovoných ze 3 zón, které představují Výtah (na mapě jsou podbarveny šedě).
Balíček karet Nadvědomí kultu Kult genolupičů připraví balíček karet Nadvědomí kultu tak, že dá stranou karty, které mají jako nasazovanou jednotku (Ambushers) uvedeného Patriarchu, Mága nebo Prima genolupičů, a všechny zbývající karty důkladně zamíchá. Karty Patriarchy, Mága a Prima genolupičů se v této misi nepoužijí. Hráč Kultu genolupičů si poté vezme do ruky (a každé kolo dobírá do) 5 karet Nadvědomí kultu a musí 3 z nich vyložit jako Léčky.
Speciální pravidla mise Vysokonapěťové výboje: Mapový díl Prázdna je plný smrtících elektrických výbojů. Ty představují takové nebezpečí, že figurky nemohou přeskočit žádnou část mapového dílu Prázdna. V této misi také nelze použít Branatarův Navaděč teleportu (Teleport homer). Bratři ve zbrani: Vesmírní mariňáci Deathwatch, kteří byli (na začátku hry) umístěni na mapový díl s Výtahem, nemohou tento mapový díl opustit, dokud se třetí Vesmírný mariňák Deathwatch nepřesune na jejich mapový díl (s Výtahem), nebo dokud není zabit. Důlní výtah: Figurky se mohou přesunout ze Zóny důlního výtahu do Zóny východu z výtahu v dolním patře, jako kdyby se přesunovaly do sousední zóny. Pokud se figurky nachází na různých patrech (horním a dolním), pak na sebe nemohou (navzájem) útočit. Karty kultu Nadvědomí mohou používat místa Léček v dolním patře až poté, co se tam přesunul alespoň jeden Vesmírný mariňák Deathwatch.
Připojení se k bratrům ve zbrani: Vesmírní mariňáci Deathwatch mohou opustit mapu přes Zónu východu Deathwatch. Opuštění mapy se považuje za pohyb do nové zóny, jako kdyby se za Zónou východu Deathwatch nacházela další zóna. Všimněte si, že figurky, které opustí mapu přes Zónu východu Deathwatch, už se nemohou později vrátit zpátky.
Vysvětlivky: Zóna nasazení Deathwatch Místo Léčky
Mapový díl Prázdna Zóna východu z výtahu Zóna východu Deathwatch
Mapa mise č. 5 – Officium Solus Obrázek výše představuje horní patro (Upper mine section) a obrázek níže dolní patro (Lower mine section) dolu.
Čas 3:59:045 Jsou jich tu tisíce. Musíme je zredukovat! Souhlas. Sbíhají se k nám. Cítím je. Cítím, jak mě v mysli svědí, kaplane. Brzy nás převálcují. Já se masakrováním neunavím. Jen ať donesou svý krky před můj řetězomeč a já je... Tam! Před námi! Prométhiová sila, kaplane. Identifikace souhlasí. Skvělý zrak. Sorrlocku, dokáže náš likvidační tým přežít výbuch prométhiového sila třídy Megalith z bezprostřední blízkosti? Je menší než jednoprocentní pravděpodobnost kritického selhání energozbroje, kaplane, a 97procentní pravděpodobnost usmrcení všeho, co má na sobě slabší ochranu než energozbroj, a exponenciálně to klesá s... Dobře. To zní pořád lépe, než se nechat převálcovat. Dáme se do toho. Umístěte průbojné granáty na slabá místa zásobníku.
Mise č. 6 – Pekelná bouře (Firestorm Ultima) Tváří v tvář další hordě mutantů Kultu nařizuje Ortan Cassius likvidačnímu týmu odpálit nedaleké prométhiové silo. Poté, co rozmístí průbojné granáty na slabá místa cisternových zásobníků, doufají, že následný výbuch zabije většinu nepřátelských sil, a spoléhají na své energozbroje, že je nepotká stejný osud.
Cíle mise Velitel Deathwatch se musí pokusit zničit prométhiové silo rozmístěním průbojných granátů a jejich následným odpálením. Pokud se mu podaří odpálit silo, pak mise okamžitě končí a Velitel Deathwatch vyhrává. Pokud Kult genolupičů dokáže zabít všechny Vesmírné mariňáky Deathwatch dřív, než se těmto podaří splnit jejich úkol, pak mise končí a vyhrává Kult genolupičů.
Výběr členů likvidačního týmu Velitel Deathwatch si zvolí likvidační tým, který se skládá z libovolných 4 Vesmírných mariňáků Deathwatch. Po sestavení mapy umístí Velitel Deathwatch své figurky do libovolné Zóny nasazení Deathwatch uvedené na mapě.
Balíček karet Nadvědomí kultu Kult genolupičů připraví balíček karet Nadvědomí kultu tak, že je všechny vezme a důkladně je zamíchá. Hráč Kultu genolupičů si poté vezme do ruky (a každé kolo dobírá do) 6 karet Nadvědomí kultu a musí 4 z nich vyložit jako Léčky.
Speciální pravidla mise Určeno ke zničení: Na samotné prométhiové silo se nelze přesunout. Pokud je Vesmírný mariňák Deathwatch během fáze Útoku Deathwatch v zóně sousedící s prométhiovým silem, pak může místo normálního útoku, Běhu nebo provedení Zotavení ze zranění umístit průbojné granáty na silo ve směru z dané zóny. Průbojné granáty nemohou být umístěny, pokud se v dané zóně (s Vesmírným mariňákem) nachází libovolná figurka Kultu genolupičů. Jakmile byly průbojné granáty umístěny na silo ze všech 3 sousedních zón (ze 3 stran), pak se lze pokusit o odpálení sila a vyvolání ohnivé bouře.
Mapa mise č. 6 – Pekelná bouře Vysvětlivky: Zóna nasazení Deathwatch Místo Léčky
Zóna s prométhiovým silem
Čas 5:01:602 Další léčka! Přichází zespodu, z... Ve jménu Velkého anděla! Zemřete, zbabělci!
Mise č. 7 - Karta se obrací Deathwatch padla do léčky hordy Kultu genolupičů, ale rychle obrátí situaci ve svůj prospěch.
Cíle mise Obě stramy se musí pokusit totálně zlikvidovat nepřátelské síly. Mise končí, jakmile byli buď zabiti všichni členové Deathwatch, nebo byly zabity všechny figurky Kultu genolupičů. Ten hráč, kterému (poté) zbývají na mapě figurky, vyhrává. Pokud jsou obě strany zlikvidovány ve stejný okamžik, pak mise končí remízou!
Výběr členů likvidačního týmu Velitel Deathwatch si zvolí likvidační tým, který se skládá z libovolných 4 Vesmírných mariňáků Deathwatch. Po sestavení mapy umístí Velitel Deathwatch své figurky do libovolné Zóny nasazení Deathwatch uvedené na mapě.
Balíček karet Nadvědomí kultu Kult genolupičů připraví balíček karet Nadvědomí kultu tak, že vezme všechny karty, kromě karet Patriarchy genolupičů, a důkladně je zamíchá. Karty Patriarchy genolupičů se v této misi nepoužijí. Hráč Kultu genolupičů si poté vezme do ruky (a každé kolo dobírá do) 10 karet Nadvědomí kultu a musí 7 z nich vyložit jako Léčky.
Speciální pravidla mise Útok v širokém měřítku: V této misi musí Kult genolupičů aktivovat v každé své fázi Pohybu všechny položené Léčky – nemůže použít Číhání (Lurking). Omezené zdroje: Pokaždé, když je zabita figurka patřící Kultu genolupičů, odložte ji stranou. Tuto figurku už nelze v této misi znovu použít. Pokud hráč Kultu genolupičů odkryje Léčku a nemůže rozmístit jakékoli její figurky, protože tyto už byly zabity, pak musí místo toho vybrat jednu, jakoukoli jinou figurku (kromě Patriarchy genolupičů), stále dostupnou, a umístit ji místo nich. Jakmile byly všechny figurky genolupičů buď pobity, nebo rozmístěny na mapu, odložte jakékoli zbývající Léčky. Po zbytek mise už se žádné další Léčky neumísťují, ale karty Nadvědomí kultu lze použít jako Triky.
Mapa mise č. 7 – Karta se obrací Vysvětlivky: Zóna nasazení Deathwatch Místo Léčky
Čas: 5:31:223
Mise č. 8 - Vyčišťovací protokoly
Hlavní křižovatka je přímo před námi. Tam vzadu vidím trům...Vidím tam...vidím o něj opřená mrtvá těla členů likvidačního týmu Excis.
Poté, co Deathwatch lokalizovala doupě Patriarchy genolupičů, vydává Cassius rozkazy, aby se okamžitě přesunuli na jeho pozici a připravili se na závěrečný útok.
Takže zabijeme jejich krále. Usekněte hadovi hlavu a...
Cíle mise
...a jeho tělo zahyne. První smysluplná věta, kterou jsi řekl.
Velitel Deathwatch musí shromáždit své síly a pokračovat k dalšímu cíli, aniž by přitom utrpěli vážnější ztráty. Pokud se mu podaří s alespoň 8 figurkami Deathwatch opustit mapu, pak mise okamžitě končí a Velitel Deathwatch vyhrává. Pokud Kult genolupičů dokáže zabít 4 Vesmírné mariňáky Deathwatch dřív, než se těmto podaří splnit jejich úkol, pak mise končí a vyhrává Kult genolupičů.
Výběr členů likvidačního týmu V této misi se použije všech 11 Vesmírných mariňáků Deathwatch. Po sestavení mapy umístěte Cassia do jeho vyhrazené zóny (viz mapa). Hráči se poté střídají v rozmísťování 10 zbývajících členů Deathwatch do 10 Zón nasazení Deathwatch – s umísťováním začíná Velitel Deathwatch. Do každé zóny musí být umístěn (právě) jeden Vesmírný mariňák Deathwatch.
Balíček karet Nadvědomí kultu Kult genolupičů připraví balíček karet Nadvědomí kultu tak, že vezme všechny karty a důkladně je zamíchá. Ještě před (prvním) nabráním karet hráč Kultu genolupičů položí jednu kartu vedle každého mapového dílu – kromě mapového dílu s Cassiem – ale nemůže se na danou kartu podívat, když ji umísťuje. Tyto karty jsou poté odkryty a jednotky na nich uvedené jsou rozmístěny hráčem Kultu genolupičů do libovolných zón nacházejících se na mapovém dílu, u kterého byla daná karta položena, a to včetně zón, ve kterých se nachází Vesmírní marińáci, pokud je v nich dost místa. Tyto karty jsou poté odložemy. Poté si hráč Kultu genolupičů dobere do ruky počáteční karty (jako obvykle) a začne hra. Hráč Kultu genolupičů si vezme do ruky (a každé kolo dobírá do) 7 karet Nadvědomí kultu a musí 5 z nich vyložit jako Léčky.
Speciální pravidla mise Za hlavní hrozbou: Vesmírní mariňáci Deathwatch mohou opustit mapu v místě Zóny nasazení Cassia. Opuštění mapy se považuje za pohyb do nové zóny, přesně jako kdyby se za Zónou nasazení (Cassia) nacházela další zóna. Figurky, které opustí mapu přes Zónu nasazení (Cassia), už se nemohou vrátit zpět.
Mapa mise č. 8 – Vyčišťovací protokoly Vysvětlivky: Zóna nasazení O. Cassia Zóna nasazení Deathwatch Místo Léčky
Čas: 5:49:091 U světla Císaře, těch tu ale je! O tomhle dni se bude vyprávět v mnoha ságách. Redblade, ne! Musíme... Nech ho, Gydraeli. Vždyť on...vlastně vyhrává. Shoř! Shoř za své hříchy, zplozenče pekla! Setoraxi, běž jim pomoct! My si podáme jejich vůdce. Snažím se vyčistit cestu, ale oni se pořád hrnou zpět!
Mise č. 9 – Zlikvidujte hlavní cíl Zákeřná moc, skrývající se za kultem Čtyřrukého císaře, byla konečně odhalena. Členům Deathwatch je jejich úkol jasný. Ona zlá bytost, která drží psychickou nadvládu nad Kultem, musí být zlikvidována za každou cenu.
Cíle mise Velitel Deathwatch musí za každou cenu zabít Patriarchu genolupičů. Pokud je Patriarcha genolupičů zabit, pak mise okamžitě končí a Velitel Deathwatch vyhrává. Pokud Kult genolupičů dokáže zabít všechny Vesmírné mariňáky Deathwatch dřív, než se těmto podaří splnit jejich úkol, pak mise končí a vyhrává Kult genolupičů.
Výběr členů likvidačního týmu V této misi se použije všech 11 Vesmírných mariňáků Deathwatch. Po sestavení mapy umístí Velitel Deathwatch figurky svých Vesmírných mariňáků do Zón nasazení Deathwatch uvedených na mapě mise.
Balíček karet Nadvědomí kultu Kult genolupičů musí umístit Patriarchu genolupičů na trůn (tato zóna je na mapě mise označena šedě), dále umístí do libovolných zón v trůním sále Patriarchy (viz mapa mise) Mága genolupičů, Prima genolupičů, dva Mazlíčky (Familiars) a 2 čistokrevné Genolupiče (Purestrain genestealers). Po rozmístění figurek připraví balíček karet Nadvědomí kultu tak, že vezme všechny karty a důkladně je zamíchá. Poté si hráč Kult genolupičů vezme do ruky (a každé kolo dobírá do) 8 karet Nadvědomí kultu a musí 5 z nich vyložit jako Léčky.
Speciální pravidla mise Poslední dech: Deathwatch je obklíčena hluboko za nepřátelskými liniemi – dochází jim čas a mají už jen omezené zásoby munice. Vesmírní mariňáci Deathwatch nemohou během této mise provádět Zotavení ze zranění a jejich útoky jsou omezeny pouze na krátkou (Assault) a střední (Combat) vzdálenost – kvůli šetření municí. Podpůrné živiny: Patriarchv trůn dodává Patriarchovi důležité živiny. Pokud je Patriarcha na trůnu a utrpí Zranění, otočte na konci fáze Útoku genolupičů jeho kartu vlastností zpět na její Nezraněnou stranu (Unwounded). Psychický vodič: Patriarchův trůn lze použít k zaměření Patriarchova Psychického výkřiku, takže tento dosáhne v rámci důlního komplexu téměř kamkoli. Pokud je Patriarcha na trůnu, tak může použít Psychický výkřik buď normálně, nebo ho může použít k útoku na libovolného Vesmírného mariňáka Deathwatch na libovolném mapovém dílu. Energetické pole: Patriarchův trůn lze použít k vygenerování ochranné energetické bariéry. Pokud je Patriarcha na trůnu, pak může být napaden pouze na krátkou (Assault) vzdálenost.
Mapa mise č. 9 – Zlikvidujte hlavní cíl Vysvětlivky: Zóna nasazení Deathwatch Místo Léčky Trůnní sál
Likvidační týmy Deathwatch Vesmírní mariňáci (Adeptus Astartes) jsou zosobněním spravedlivého hněvu. Jsou Anděly smrti snášejícími se shůry pobít své nepřátele nekonečně mnoha způsoby. Mezi nejděsivější hrozby patří tzv. Vnější nepřítel, což jsou cizácké rasy, které by tak dlouho nahlodávaly Impérium, až by z něj zbyl jen prach. Existuje samostatná kapitula, známá jako Deathwatch, která je konkrétně pověřena likvidací nekonečné záplavy těchto nepřátel. Každý člen tohoto starodávného bratrstva je veteránem, oděn v černé zbroji a speciálně vycvičen v zabíjení hrůzných bytostí, které zamořují galaxii. Tito nezdolní lovci jsou rozděleni do oddílů známých jako likvidační týmy – elitní skupiny, které už nesčetněkrát změnily osud galaxie. Válečníci Deathwatch jsou skutečně výjimečnými jedinci, dokonce i v řadách svých vlastních (původních) kapitul. Každý z nich prokázal extrémní přizpůsobivost v boji s cizáckým nepřítelem lidstva – ať už mezi brutálními orky, zrádnými eldary nebo povýšenými tau. Pokud některý Vesmírný mariňák vyniká v zabíjení cizáků, pak se občas zprávy o jeho činech donesou k jeho nadřízeným – kapitánovi, kaplanovi a možná i Pánu kapituly. Po dlouhém rozhovoru se dospěje k rozhodnutí, které může navždy změnit osud daného jedince. Kdysi dávno složilo mnoho kapitul Vesmírných mariňáků přísahu posílat desátek svých nejlepších válečníků do Deathwatch a neberou tuto přísahu na lehkou váhu. Spolu s Ordo Xenos, což je orgán Inkvizice pověřený neustálým dohledem nad cizáky, tvoří Deathwatch první a nejsilnější hradbu proti vlnám cizákům, které každoročně doráží na Impérium. Vesmírní mariňáci patřící do Deathwatch jsou elitními zabijáky. Jakmile se dostanou do pevnosti své nové kapituly, jejich bojové dovednosti jsou dovedeny na novou, mnohem efektivnější, úroveň zabíjení. Každý válečník se důkladně vzdělává o cizáckém nepříteli, absorbuje každou těžce získanou informaci a tajemství o těchto obávaných nepřátelích, kterým má čelit. Žije, dýchá a bojuje vedle svých bratrů ve zbrani, poslaných do Deathwatch z jiných kapitul, kde si každý z nich s sebou přináší vlastní taktiky a dovednosti, kterými může obohatit své kamarády. Třebaže to občas zajiskří při nevyhnutelných střetech různých tradic a kultur, v žáru boje jsou tyto různice zakaleny do ocelově pevných pout přátelství a úcty, kdy se každý likvidační tým stává silnějším a schopnějším právě díky rozmanitosti svých členů. Takto velitelé Deathwatch zajišťují, že si každý likvidační dokáže poradit s jakýmkkoli úkolem, který dostane přidělen, a že je schopen překonat své nepřátelé čepelemi nebo municí, nehledě na to, zda čelí zuřivému hejnu cizáckých hrůz nebo šavloúdých behemotů, se kterými by si konvenčmí armády nikdy nedokázaly poradit.
Zbraně mocných Pokud jsou vystaveni biohrůzám těch nejzuřivějších cizáckých ras, pak by ani posvátné vybavení Vesmírného mariňáka nemuselo stačit. Deathwatch proto používá ve svém nikdy nekončícím úkolu chránit vládu Lidstva ty nejmocnější zbraně-artefakty. Některé z nich byly speciálně vyrobeny, aby se vypořádaly s cizáky. Každý člen bratrstva Deathwatch obdrží speciální munici, se kterou může zabíjet své nepřátele, a jeho oblíbené zbraně jsou ještě dále upraveny nadanými zbrojíři Deathwatch, kteří vytvoří vylepšené zbraně s děsivou silou, které doplní upřednostňovaný bojový styl dotyčného bratra. Dokonce i jediný Vesmírný mariňák tohoto utajovaného bratrstva má všechno, co potřebuje, aby sejmul orčí válečnou bestii, kanoptecký automat nekronní dynastie nebo eldaří přízračný konstrukt, pokud k tomu dostane šanci. Ovšem tou nejsilnější zbraní je válečníkova mysl. Zocelen proti cizáckým kouzlům i hrůzami nekonečné války, nenechá bratr Deathwatch stát v cestě své povinnosti vůči Císaři vůbec nic.
Kulty genolupičů V potemnělých zákoutích Impéria číhají Kulty genolupičů. Mimo dohled, mimo doslech – se šíří díky své neuvěřitelně děsivé plodnosti, dokud nenastane čas k úderu. Na nevyřčený signál od svého prapředka se vyrojí z temnoty, sjednoceni společným vědomím, které hodlá pohltit vše, co mu stojí v cestě. Kult genolupičů dokáže bez problému začít působit i s jedním jediným organismem. Pokud se byť jen jediný genolupič dostane na obydlený svět, okamžitě se tam schová a vynořuje se pouze za těch nejtemnějších nocí. Ti, kteří padnou za oběť tichým léčkám tohoto genolupiče, nejsou roztrháni na kusy, ale uvedeni do transu jeho hypnotickým pohledem, přičemž je jim do těla vpravena část biomasy onoho genolupiče, doručena přes zvláštní žebrovou trubičkou, známou jako ovipositor (kladeč vajíčka). Následný biologický parasitismus je podobný rakovině, která mění tělo své oběti, dokud se v něm naplno nerozšíří. Ovlivní mysl své oběti natolik, že je přinucena uctívat genolupiče jako mesiáše a jejich patriarchu jako modlu nového posedlého náboženství. Jakmile genolupič infikuje svoji oběť, pak brzy následuje děsivé zrození. Nově zrození mutanti jsou groteskní a znetvořené bytosti, které se natolik liší ve vzhledu, nakolik jsou hrůzní na pohled. Některé rysy jsou u nich stejné jako u normálních genolupičů – jako třeba baňaté lebky, čelisti se špičatými zuby, další končetiny zakončené děsivě ostrými drápy, zkrácené ocasní bodce a skvrnitá nachová kůže. První vlna kříženců se spáří s čerstvě zhypnotizovanými členy Kultu, kteří poté zplodí další potomky. Jak postupují další cykly, čím dál méně mutací nese viditelné známky křížení. Po několika generacích se už potomci Kultu genolupičů mohou vydávat za lidi a dostat se na významné pozice, odkud mohou prosazovat cíle Kultu. Brzy se vynoří vůdci se zázračným vlivem, mágové disponující psychickými silami a charismatičtí vůdcové Kultu, jejichž rétorika ještě více sjednocuje další subkultury. U páté generace už mohou členové Kultu plodit opravdové milující rodiče pro „čistokrevné“ genolupiče, stejně tak cizí jako jejich původní prapředek, který už touto dobou získal opravdu velkou moc. „Patriarcha“ genolupičů v srdci kultu má implicitní kontrolu nad svými potomky a sjednocuje je do jediného společného vědomí – známého jako Nadvědomí kultu. Je to právě tato sdílená mysl, která činí Kult tak jednotný a věrný, což mu dává nesmírnou sílu a rychlost v boji, a která usiluje o podkopání duchovní čistoty lidstva. Takovýmto Kultům se dařilo vzkvétat v temných končinách Impéria déle, než by se dalo čekat. Při těch příležitostech, kdy se srotí do otevřené vzpoury, dokáží svrhnout planetární obranu během několika hodin. Třeabže tyto Kulty dokáží být hodně nebezpečné, někteří členové Deathwatch a Ordo Xenos věří, že jsou jen pouhým předvojem mnohem větší hrozby...
Směry nákazy Genolupiči se přenáší z planety na planetu podobně, jako se přenáší vir z hostitele na hostitele – neviditelně a nevyžádaně. Fyziologie genolupiče je natolik vyvinutá, že dokáže přežít i ve chladném vakuu vesmíru. Existují kusé zprávy o těchto cizáckých životních formách, které se vynořily z asteroidů i opuštěných vesmírných lodí. Častěji jsou ale černými pasažéry na nejrozmanitějších lodích vesmírného námořnictva. Díky tomu, že jsou schopni vtěsnat svá vytáhlá těla do různých potrubí a průlezů, se tyto hrůzostrašné bytosti dokáži vloudit i na ten nejmenší člun, ponořit se do hibernačního stavu, dokud se neprobudí ze svého dlouhého putování, aby opět zasely sémě zkázy. Leckterá nákladní loď dorazila do svého cíle a nesla na palubě mnohem smrtonosnější náklad, než by se dalo čekat. Nejhrozivější nákaza genolupičů byla vystopována na vesmírných vracích, obrovských shlucích trosek mnoha lodí, které plují napříč galaxií zdánlivě naprosto náhodně. Na takovýchto obrovitých lodích byli genolupiči nalezeni nejen v počtu dvou či tří exeplářů, ale v desítkách tisíc.
++ ZÁZNAM SERVOLEBKY Ć. 199/A/RGRYTT ++ SOUVISEJÍCÍ ZVUKOVÝ VZOREK: KAPLAN ORTAN CASSIUS GRAVITAČNÍ STOPA: SUBORBIT, STRATOSFÉRA, GHOSAR QUINTUS Mise na Ghosar Quintu byla úspěšně zakončena. Navzdory vážným zraněním jsme nepřišli o žádného člena našeho týmu. Nalezli jsme tělo inkvizitora Chaegryna, sebrali jeho servolebku a zanechali tuto planetu plnou cizáckých mrtvol. Nejcennějším plodem naší mise ale byly informace, které jsme získali z oné pekelné jámy v nitru této planety. Ghosar Quintus obsahoval něco mnohem znepokojivějšího, než jen hnízdo genolupičů, nehledě na to, jak může jejich zamoření vypadat hrozivě. O reprodukčních schopnostech tohoto druhu je ve skutečnosti známo jen velmi málo, ale po našem průzkumu Velké jámy jsme se dozvěděli mnohem víc, než může snést zdravá mysl normálního smrtelníka. Jejich rozmnožovací proces je záludný a nepřirozený. Setkali jsme se s tisícovkami kříženců člověka a cizáka, mající ohavné vzezření, sahající od takových, kteří by se mohli bez problémů vydávat za lidi, až po hrůzné bytosti s šesti končetinami, představující čistou formu rasy genolupičů. Tento druh je špatně pojmenován – tyto bytosti se nesnaží jen o ukradení genetického materiálu své oběti, ale překrucují ji, upravují a používají pro odvěké maskování, aby v průběhu několika generací splynuly se svým hostitelem. Musíme přehodnotit fakta o těchto cizáckých zrůdách, které jsme si mysleli, že dobře známe. Celá kolonie byla nejspíš nakažena při některé dávné návštěvě, která ji proměnila z výkonné, třebaže nenápadné, těžební kolonie na ďábelskou dynastii. Její obyvatelé nás v temnotě pravidelně přepadávali. Snažili jsme se zlomit jejich prokletou jednotu, která je poutala, zničením jejich přenosové komunikační centrály, ale nemělo to žádný význam. Náš knihovník, Jensus Natorian, věřil, že jsou navzájem propojeni nějakou psychickou vůlí – společným vědomím – podobně jako je tomu u hejna hmyzu, poháněného nepoznatelným intelektem skrytého vládce. Bylo to hluboko v srdci kolonie, kde jsme onu bytost nalezli – živoucí modlu rouhavého kultu Čtyřrukého císaře. Pojmenována svými nakaženými nohsledy jako Velký patriarcha, byla tato bytost obrovským broodlordem, který díky úsilí svých následovníků zesílil a vyrostl. Slova jeho vizionáře, cizáckého psykera – myšlenkového mága – schopného otupit smysly a metat střely čarovného ohně, prohlašovala tuto bytost za mesiáše a proroka. Jeho zhoubné dogma prezentovalo tuto bytost jako živého představitele zvrácené podoby Císaře, falešného boha natolik vzdáleného našemu vlastnímu duchovnímu otci, jako se liší nejopelichanější kukačka od nejušlechtilejšího orla. Osobně jsem s touto bytostí bojoval a ukázalo se, že je rychlejší než eldar, silnější než ork, ale můj požehnaný rosarius zadržel jeho smrtící údery. Přesto tím nejzávažnějším tajemstvím Ghosar Quintu nebylo to, co leželo v jeho srdci. Tito zrádci lidstva jsou natolik PŘÍZEMNÍ, natolik nenávistní, že by převrátili vše, co považujeme za posvátné. Věřím, že jsme zničením hrůzy na Ghosar Quintu odkryli daleko sahající nákazu, zákeřnou hrozbu, která má nejen biologickou, ale i duchovní povahu. Také věřím, že toto je začátkem nové války – války vedené ve stínech, třebaže takové, která může rozhodnout o samotném osudu lidstva. Je to válka, kterou hodlám vyhrát. Ortan Cassius, kaplan kapituly Deathwatch, r. 681, 41. tisíciletí ++ KONEC ZÁZNAMU Č. 199/A/RGRYTT ++
Kampaň Vyčištění Ghosar Quintu Obsažené mise můžete také odehrát postupně, jako napínavou kampaň. Pokud tak učiníte, pak vítěz každé mise získá nějaký bonus do další mise (v pořadí), jak je uvedeno níže: 1. Smrtící bouře
5. Officium Solus
Vítězství Velitele Deathwatch: Žádný bonus. Vítězství Kultu genolupičů: Kult genolupičů má v misi Hlas noci limit karet Nadvědomí kultu v ruce 8 místo 7.
Vítězství Velitele Deathwatch: Žádný bonus. Vítězství Kultu genolupičů: Velitel Deathwatch smí nasadit v misi Pekelná bouře jen 3 Vesmírné mariňáky Deathwatch.
Velitel Deathwatch nemůže použít v misi Hlas noci ty Vesmírné mariňáky Deathwatch, které použil v misi Smrtící bouře.
6. Pekelná bouře
2. Hlas noci (Vox noctis)
Vítězství Velitele Deathwatch: Žádný bonus. Vítězství Kultu genolupičů: Kult genolupičů si zvyšuje ve všech dalších misích limit karet Nadvědomí kultu v ruce o 1.
Vítězství Velitele Deathwatch: Žádný bonus. Vítězství Kultu genolupičů: Kult genolupičů si zvyšuje ve všech dalších misích limit karet Nadvědomí kultu v ruce o 1.
3. Záchrana
7. Karta se obrací
Vítězství Velitele Deathwatch: Kult genolupičů si snižuje ve všech dalších misích limit karet Nadvědomí kultu v ruce o 1. Vítězství Kultu genolupičů: Žádný bonus. Velitel Deathwatch nemůže použít v misi Menší forma vyhlazení ty Vesmírné mariňáky Deathwatch, které použil v misi Záchrana.
4. Menší forma vyhlazení (Exterminatus modicum) Vítězství Velitele Deathwatch: Kult genolupičů má snížen počet Léček, které musí položit každé kolo, v misích Officium Solus a Pekelná bouře o 1. Vítězství Kultu genolupičů: Žádný bonus. Velitel Deathwatch nemůže použít v misi Officium Solus ty Vesmírné mariňáky Deathwatch, které použil v misi Menší forma vyhlazení.
Počet vítězství 1–2 3–4 5–6 7–8 9
Velitel Deathwatch nemůže použít v misi Karta se obrací ty Vesmírné mariňáky Deathwatch, které použil v misi Pekelná bouře.
Hodnocení Kultu genolupičů Příslušník kmene Krutý pán Zasmušilý vládce Obávaný oligarcha Nejvyšší tyran
Vítězství Velitele Deathwatch: Žádný bonus. Vítězství Kultu genolupičů: Kult genolupičů si může vybrat jednoho Vesmírného mariňáka Deathwatch, který byl v této misi zabit – tato figurka začíná všechny další mise jako Zraněná (Wounded).
8. Vyčišťovací protokoly Vítězství Velitele Deathwatch: Žádný bonus. Vítězství Kultu genolupičů: Vesmírní mariňáci Deathwatch se nesmí během 1. kola mise Zlikvidujte hlavní cíl pohybovat ve své fázi Pohybu a v 1. kole mohou zaútočit pouze ve (své) 2. fázi Útoku.
9. Závěr Vítěz mise Zlikvidujte hlavní cíl je vítězem celé kampaně. Vítěz se pak podívá do tabulky níže, kde podle celkového počtu (svých) vítězství během kampaně zjistí, jak dobře si vedl.
Hodnocení Velitele Deathwatch Bratr ve zbrani Čestný veterán Hrdinný kapitán Uctívaný velitel Legendární vojevůdce
Průběh kola 1) Fáze Nadvědomí kultu – Kult genolupičů si dobere karty Nadvědomí kultu a položí Léčky. 2) Fáze pohybu Velitele Deathwatch – Velitel Deathwatch pohybuje se svými figurkami. 3) Fáze pohybu Kultu genolupičů – Kult genolupičů pohybuje se svými figurkami a poté aktivuje své Léčky. 4) Fáze útoku Velitele Deathwatch – Velitel Deathwatch může zaútočit se svými figurkami. 5) Fáze útoku Kultu genolupičů – Kult genolupičů může zaútočit se svými figurkami. 6) Druhá fáze útoku Velitele Deathwatch – Velitel Deathwatch může podruhé zaútočit se svými figurkami.
Profil jednotek Kultu genolupičů Hybrid s auto-puškou Rychlost: 2
Zbroj: –
Autopuška
Krátká 5, 5
Hybrid s granátometem Střední 6, 6
Dlouhá Spec. 6 –
Hybrid s auto-pistolí Rychlost: 2
Zbroj: –
Granátomet
Krátká 6
Střední 5
Dlouhá Spec. 5 Plošný
Zrůda s energokladivem
Zbroj: 6+
Krátká Auto-pistole, 4, 4 bojový nůž a ostré drápy
Rychlost: 2
Střední 6
Dlouhá Spec. – –
Hybrid s těžebním laserem Rychlost: 1
Zbroj: 6+
Těžební laser
Krátká 4
Střední 5
Rychlost: 2
Zbroj: 5+
Energokladivo
Krátká 3, 3
Střední –
Dlouhá Spec. – –
Zrůda s energokrumpáčem Dlouhá Spec. – Průrazný
Rychlost: 2
Zbroj: 5+
Energokrumpáč
Krátká 3
Střední –
Dlouhá Spec. – Průrazný
Čistokrevný genolupič Rychlost: 2
Zbroj: 4+
Krátká Střední Dlouhá Spec. Rvoucí drápy 4, 4, 4 – – Průrazný Mimořádná obratnost: Čistokrevní genolupiči mohou provádět záchranné hody i proti Průrazným útokům. Navíc mohou běžet a (zároveň) útočit během stejné fáze Útoku.
Mazlíčci genolupičů Rychlost: 2
Zbroj: 6+
Krátká Střední Dlouhá Spec. Drápy 5, 5 – – – – Psychický sluha: Všechny útoky prováděné Mazlíčkem genolupičů mají schopnost Průrazný, pokud se na stejném mapovém dílu (jako Mazlíček) nachází i Mág genolupičů.