De installatie van een gedownload toestel. FS komt met een beperkt aantal toestellen. En dat terwijl er veel meer mooie toestellen in de wereld rondvliegen. Met programma's als Gmax, FSDS, Flight Simulator Design Studio, kun je zelf nieuwe toestellen bouwen, alleen is dat heel veel werk. Gelukkig zijn er mensen die dat vele werk voor ons over hebben en zo'n toestel ter beschikking stellen, via downloadsites zoals Avsim. Ook bij Dutchfs kun je komplete toestellen downloaden. Het downloaden zelf is behandeld in 'Downloaden voor beginners' van BlueAngels. Wanneer een toestel gedownload is, kijken we even naar de extensie van het bestand, dat is het stukje van drie letters aan het einde van de bestandsnaam, na de punt. Je ziet bijvoorbeeld Toestel.exe of Toestel.zip. (Je zult in deze handleiding de naam 'Toestel' vaak tegenkomen, lees daar bijvoorbeeld Cessna, als je een Cessna gedownload hebt, of Boeing742 voor een Boeing 747-200.) In het eerste geval is het installeren makkelijk, een executable is namenlijk een uitvoerbaar programma. Je dubbelklikt het bestand in de verkenner en eigenlijk gaat de rest vanzelf, soms moet je nog even aangeven waar FS zich bevindt en vervolgens worden alle mappen en bestanden automatisch op de goede plek gezet. Toestel.zip is een ander verhaal. Alle bestanden zijn ingepakt, 'gezipped' om de download zo klein mogelijk te houden. Windows XP herkent zo'n zipbestand wel, maar vaak wordt gebruik gemaakt van een extra programmaatje, Winzip. Er zijn ook nog andere manieren van in- en uitpakken, .rar is tegenwoordig ook een extensie die je vaak tegenkomt. Ook hier zijn weer programma's voor, Winrar is de bekendste en die herkend ook weer .zip's. Zipbestanden zitten vaak zo in elkaar, dat als je het uitpak commando geeft ('extract'), alles automatisch op de goede plek uitgepakt wordt.
Zelf ben ik een voorstander van het uitpakken op een plekje buiten FS. Vaak worden er in de zip's allerlei bestanden meegestuurd, waar FS helemaal niks mee doet; een read.me, een fileid.diz, soms wat plaatjes, soms een komplete handleiding in .pdf of .doc formaat, allemaal dingen die je beter buiten FS kunt opslaan. In het uitpakprogramma geef ik aan, dat ik de bestanden uitgepakt wil hebben in een map “Uitpak”, een willekeurige map die bij mij op de D:\schijf staat. Er kunnen nu verschillende dingen gebeuren, in de map 'Uitpak' ontstaat een nieuwe map 'Toestel', of je ziet opeens een aantal nieuwe mappen en bestandjes. Is er een map 'Toestel' dan zullen die bestandjes daaronder zitten. Je hebt twee soorten toestellen, om zelf mee te vliegen en om als AI verkeer om je heen te laten vliegen. Heb je zo'n laatste toestel te pakken, dan zul je bijvoorbeeld geen Panel zien, een ingerichte cockpit laten meevliegen is wat overdreven en FS moet daar weer extra moeite voor doen. In dat geval zul je vaak de volgende indeling aantreffen: Toestel Model Sound Texture Van de laatste map kunnen meerdere aanwezig zijn, waardoor het toestel in meerdere maatschappij kleuren gezien kan worden. De andere mappen heten dan vaak Texture.1, Texture.2, of Texture.KLM. In de map Toestel, zitten naast de bovengenoemde mappen, ook nog wat bestandjes die belangrijk zijn, het aircraft.cfg bestand en het Toestel.air bestand. Verder tref je daar vaak nog .htm bestanden aan, waarin de checklist zit en soms een referentielijst. Ook die zijn van belang, je kunt ze oproepen vanuit het toestel. Het Model mapje bevat het model van je vliegtuig, het Toestel.mdl en het Model.cfg. Soms kun je kiezen uit verschillende modellen, je ziet dan ook verschillende .mdl bestanden. Het Sound mapje bevat de geluiden van je toestel. Dit is een verzameling .wav bestanden en je ziet weer een sound.cfg. In de texture mapjes zitten de .bmp's, om het toestel in verschillende maatschappijkleuren te kunnen zien. Het is mogelijk om bij een toestel in een later stadium een nieuwe texture toe te voegen, dit wordt uitgelegd in 'Het installeren van een Repaint'.
Bij een zelf te vliegen toestel, zie je nog een mapje Panel. Daarin zitten de .bmp's om het dashboard van de cockpit te kunnen zien en weer een configuratiebestand, de panel.cfg. Niet alle toestellen hebben een eigen panel of een eigen geluid. Soms worden die 'geleend' van de bestaande toestellen in FS. Je ziet dan alleen een panel.cfg en een sound.cfg. Daarin staat alleen een verwijzing naar dat andere panel of geluid, een 'alias'. (Voorbeeld is de map indeling van het FS9 toestel, DeHavilland Comet.) Het wil gebeuren dat je nog twee mapjes ziet, eentje met de naam Effects en een Gauges.
In de eerste zitten de effecten die het toestel gebruikt. De rookwolkjes bij de 'touchdown' de stoom sporen op grote hoogte, de Contrails. Meestal worden de effecten gebruikt, die al aanwezig zijn in FS, soms heeft een maker er nieuwe bijgemaakt. Het zelfde geldt voor de Gauges, de metertjes op het panel, wanneer een toestelbouwer nieuwe gemaakt heeft, zullen die in een mapje Gauges zitten. Om de installatie zo schoon mogelijk te houden, (FS is al groot genoeg!) kijken we of er een Effects mapje is. Zo ja, dan openen we dat mapje, selecteren alle bestanden daarin en 'knippen' en 'plakken' die in de map Effects van FS. Zo zijn ze ook beschikbaar voor andere toestellen. Effectbestanden eindigen meestal op .fx Ook wil het gebeuren dat onder het mapje Effects van de download, nog weer een mapje zit met textures. Deze hele map verplaatsten we naar de map Effects van FS. (Bevindt zich daar al een map Texture van een andere download, dan kunnen we de bestanden daaraan toevoegen.) Zo gaan we ook met de Gauges om, alle bestanden (die eindigen op .gau of .xml) 'knippen' en 'plakken' we weer, dit keer naar de map Gauges van FS. In beide gevallen kan het gebeuren dat er al een bestand met dezelfde naam in FS zit. Er wordt dan gevraagd of het bestand overschreven moet worden. In dat geval kijken we even naar de datum van beide bestanden en houden de nieuwste.
Het kan gebeuren dat sommige Gauges samen weer ingepakt zitten in een .cab, ook weer een vorm van inpak bestand. Zo'n bestand mag je nooit uitpakken, FS doet dat zelf als hij de onderdelen nodig heeft. De hele .cab gaat dus ook naar de Gauges van FS. Je ziet in het voorbeeld dat FS zelf ook .cab(inetten) gebruikt. Als laatste kunnen we dan de mappen Effects en Gauges van onze download weggooien.
We kijken nog een keer naar de Toestel map. Naast de genoemde aircraft.cfg en de toestel.air en de soms aanwezige .htm bestanden, zien we vaak nog andere bestandjes. Soms wat .jpg's, waarmee de maker wat screenshots van het toestel laat zien. Ze kunnen weg of verplaatst worden als je ze wilt bewaren. Vaak nog wat bestanden over copyright, een readme, waar in het kort beschreven staat hoe je de download moet installeren, soms wat reclame voor de downloadsite, allemaal bestanden die niet nodig zijn om het toestel te laten vliegen, ze kunnen weg of eerst buiten FS ergens bewaard worden. Wat we overhouden is het Toestel mapje met bestandjes, daaronder een Soundmap, een Modelmap, meestal een Panelmap en een of meerdere Texturemappen. Dit geheel kunnen we nu 'knippen' en 'plakken' naar de map Aircraft van FS, waar onze andere toestellen ook staan. In 'Uitpak' blijft nu een lege map over, die we weer weg kunnen gooien, evenals het gedownloade bestand, hoewel wegbranden voor later (her)gebruik natuurlijk ook kan. Uiteraard zou het leuk zijn als we ons toestel nu in FS konden terug vinden om er mee te vliegen! Want niet alle Boeings staan onder Boeing! Een maker als POSKY bijvoorbeeld zet de toestellen onder eigen (Project Opensky) naam in je aircraft lijstje, met daaronder weer Boeing. Als je van te voren wilt weten waar je je toestel moet zoeken, ga je naar het mapje Toestel, van het toestel wat je zojuist geïnstalleerd hebt. Daar open je aircraft.cfg, dit kan met een gewone tekstverwerker, kladblok van Windows bijvoorbeeld.
Het eerste stukje ziet erzo uit, (in dit geval een POSKY-toestel) [fltsim.0] title=Project Opensky Boeing 747-206B KLM Royal Dutch Airlines sim=747-200PW model= panel= sound= texture=PH-BUC checklists= atc_airline=KLM atc_flight_number=52 ui_manufacturer=Project Opensky ui_type=747-200B ui_variation=KLM Royal Dutch Airlines visual_damage=1 atc_heavy=1 atc_id=PH-BUC description=Project Opensky \nBo.....enz.enz.enz.... Waar je op moet letten is het regeltje ui_manufacturer=, daarachter staat de naam waarop je het toestel moet zoeken in het 'Select Aircraft' lijstje, In dit geval dus niet Boeing of KLM, of 747, maar Project Opensky! Happy Flying! FsTheo, oktober 2006 for Dutchfs