Daslight virtuální ovladač 2 Návod pro uživatele
1
Obsah Ovladače a instalace..................................................................................................5 Obsah balení................................................................................................................5 Požadavky na systém...................................................................................................5 Instalace a aktualizace ovladačů..................................................................................5 Instalace softwaru a jeho aktualizace...........................................................................7 Režim SETUP (nastavení) .........................................................................................8 Jak vytvořit nový projekt...............................................................................................8 Vložit nebo odstranit příslušenství................................................................................9 Odstranit nebo aktualizovat příslušenství ..................................................................10 Konfigurace příslušenství...........................................................................................10 Desetimístný displej pro DMX adresu .......................................................................11 Ovládací okna.............................................................................................................11 Hlavní ovládací okno (standardní režim 512) ............................................................12 Ovládací okno pro příslušenství (Z knihovny) ...........................................................12 Skupinové okno.........................................................................................................13 Uložení skupiny..........................................................................................................14 Režim kurzor..............................................................................................................14 Předvolby režimu paleta............................................................................................14 Pan & Tilt výběr a umístění........................................................................................15 Výhody ovládacích oken............................................................................................16 Režim EDITOR..........................................................................................................16 Scény/Programy/Kroky...............................................................................................17 Jak vytvořit scénu nebo program................................................................................17 Změna parametrů scény............................................................................................18 Drag and drop (Táhni a upusť) .................................................................................18 Vícenásobný výběr....................................................................................................19 Priorita spouštění mezi scénami...............................................................................19 Generátor scén..........................................................................................................20 Jak vytvořit scénu s efektem......................................................................................21 Tvorba scény s pohybem nebo tvarem .............................................................. .....22 Shrnutí- Režim EDITOR.............................................................................................22 Režim LIVE................................................................................................................23 Ovládání Live režimu..................................................................................................23 Spouštění scén a efektů.............................................................................................23 Možnosti LIVE režimu.................................................................................................24 Tlačítka efektů..................................................................................................... .....24 Vytvořit a programovat tlačítka efektů................................................................ ......24 Nastavení a parametry efektů....................................................................................25 Editace a změna obsahu tlačítka efektu...................................................................26 Odstranit efekt...........................................................................................................26 ON/LTP/AUTO/MIDI/IN nastavení kanálů.................................................................26 Audio BPM ve scénách..............................................................................................27 EDITOR/LIVE chování scén......................................................................................28 Přímé ovládání příslušenství......................................................................................28 2
Spuštění....................................................................................................................29 Myš, standardní spouštění.........................................................................................29 Klávesové zkratky, rychlé spouštění....................................................................... .29 HE10, fyzické spouštění.............................................................................................29 Časové spouštění.......................................................................................................29 DMX IN spouštění, z jakékoliv DMX konzole............................................................29 MIDI, spouštění MIDI příkazem.................................................................................30 Daslightremotecontrol.dll, spuštění softwarem.........................................................30 DMX IN a MIDI ovládání.............................................................................................30 Software menu..........................................................................................................32 FILE............................................................................................................................32 WINDOWS.................................................................................................................32 EFFECT......................................................................................................................32 TOOLS.......................................................................................................................33 OPTION......................................................................................................................33 LANGUAGE................................................................................................................34 ? menu........................................................................................................................34 Stand alone, paměťový režim.................................................................................35 Vlastnosti scén...........................................................................................................36 Zapsání do paměti......................................................................................................37 Externí kontakt I/O stand alone rozhraní....................................................................37 Vlastnosti stand alone rozhraní..................................................................................39 Ovládání rozhraní.....................................................................................................40 Užitečné Kontakty....................................................................................................41
3
Tento software je vhodný pro všechny druhy efektů: otočná hlava, scannery, lasery, LED diody, Parscan a tradiční typy osvětlení... Příručka Vám umožní plně využít program bez nutnosti dlouhého studování návodu! Odpoví na všechny Vaše dotazy ohledně práce s programem tak, abyste mohli bez problémů ovládat všechny funkce a dosáhnout tak skvělých výsledků ve všech vašich projektech. Software byl navržen pro uživatele, kteří hledají jednoduché ovládání a optimální výkon. Díky svému jednoduchému step-by-step ovládání a ergonomickým funkcím je tento software nejlepším nástrojem pro realizaci vašich projektů. Naše USB/DMX rozhraní pracují s mnoha profesionálními aplikacemi jako je PC režim nebo stand alone hardware režim operující s pamětí, který je určený pro ty, kteří nechtějí pracovat přes počítač. Jsme si jistí, že oceníte jednoduchost ovládání a možnosti našeho software. Přejeme Vám příjemné čtení.
4
Ovladače a instalace Obsah balení 1 CD-ROM se software pro ovládání světel a uživatelský návod 1 USB/DMX rozhraní 1 USB 2.0 kabel
Požadavky na systém Microsoft Windows XP, VISTA Microsoft DIRECTX 9 nebo vyšší 500 Mhz procesor (1,5 Ghz) 256 Mb RAM (512 MB) 150 Mb volné místo na disku CD-ROM mechanika 1 or 2 USB 2.0 vstupy 1024 x 768 rozlišení obrazovky DIRECTX 9 kompatibilní video karta 128 MB video?? paměť (256 MB)
Instalace a aktualizace ovladačů Naše USB-DMX rozhraní je inovací ve světovém měřítku. Odpovídá USB 2.0 protokolu a ovládá všech 512 možných kanálů DMX linky. Nalistujte si, prosím, přímo v manuálu příslušného hardware postup pro optimální instalaci jeho ovladače. Pro vlastní instalaci nebo aktualizaci ovladačů, použijte Správce zařízení ve Windows: - Připojte rozhraní k USB 2.0 vstupu. - Klikněte na START tlačítko ve Windows, vyberte Ovládací panely a dvojklikem rozbalte složku SYSTEM. - Vyberte Hardware a dále klikněte na tlačítko Správce zařízení. - Objeví se okno, ve kterém uvidíte připojená zařízení.
5
Seznam karet, které Windows správce zařízení rozpozná: Intelligent Usb Dmx Interface OUT Economy Intelligent Usb Dmx Interface OUT Intelligent Usb Dmx Interface (Usb powerd 2006) Intelligent Usb Dmx Interface (Stand Alone 2006) Intelligent Usb Dmx Interface (Low cost U6) neznámé zařízení znamená, že na rozhraní se nachází problém USB zařízení nebo SIUDI-DMX OUT or SIUDI EC znamená, že je potřeba nainstalovat ovladače.
6
Dále postupujte dle instrukcí HARDWARE UPDATE WIZARD a použijte možnost INSTALL FROM A LIST OR SPECIFIC LOCATION (Nainstalovat ze seznamu nebo z jiného umístění). Toto umístění může být ve složce na vašem pevném disku nebo na instalačním CD ROM software. Seznam souborů ovladače: SIUDI5.INF pro nové rozhraní s 2 XLR IN a OUT a 1 XLR OUT. SIUDI.INF pro staré rozhraní pouze s 1 XLR. Po instalaci, prosím, zkontrolujte, zda je soubor SIUDI5.INF ve složce C:\WINDOWS\ system32\SiudiLoad.
Instalace software a jeho aktualizace Pro běžnou, plnou instalaci vložte CD ROM a postupujte dle instrukcí nebo stáhněte _INSTALL.EXE soubor z našich webových stránek. Pro aktualizaci software použijte CD ROM nebo stáhněte _UPDATE.EXE soubor z našich webových stránek. 7
Režim SETUP (nastavení) Tento software má 3 režimy, každý z nich je důležitý pro vaši tvorbu. Přehled a charakter každého režimu: SETUP: Pro nastavení příslušenství EDITOR: Programování a tvorba scén a sekvencí pro Váš projekt LIVE: Spouštění scén, aktualizace, optimalizace projektů a přímé ovládání
SETUP režim vám umožní konfiguraci software pro použití světel ve vašem projektu. Můžete si vybrat z více než 4000 různých příslušenství, přidělujících každému jednu DMX adresu z 512 možných linek na 6 různých DMX systémech, můžete aktivovat či deaktivovat „pohasínání“, nebo změnit pozici příslušenství. Také můžete prověřit jednotlivá příslušenství, abyste se ujistili, že pracují správně, protože to je základ správného naprogramování. Software využívá SSL knihovny, což je v současnosti nejlepší způsob a garantuje vývoj v dalších letech. Editor ScanLibrary umožňuje vytvořit si svou vlastní knihovnu během pár minut a je možná i pozdější obměna souborů v knihovně. (vyhledejte ScanLibrary návod pro uživatele)
Jak vytvořit nový projekt Hned při prvním použití vám doporučujeme vytvořit si nový projekt. V menu, záložce FILE, klikněte na NEW nebo přímo na ikonku pro vytvoření nového projektu. Projekt potom uložte. 8
Vložit nebo odstranit příslušenství Používejte knihovnu příslušenství. Software vytvoří ovládací funkce, odpovídající funkci daného příslušenství. Jako pro objekty, software umožňuje vložit příslušenství z knihovny. Klikněte na tlačítko PATCH FIXTURE.
Po otevření okna PATCH MANAGER vyberte knihovnu, kterou požadujete. Pro tradiční typy osvětlení vyberte soubor ze složky „_Generic“. Po výběru příslušenství se objeví okno, ve kterém musíte vyplnit tyto údaje: - DMX systém - Počáteční DMX adresu příslušenství - Nastavení Matrix, pro vytvoření matrix - Počet příslušenství, které chcete přidat - Patch pro zobrazení všech informací na pravé straně okna
Vyberte příslušenství z přehledu a pak ho změňte pomocí PATCH tlačítka po tom, co jste specifikovali počáteční DMX adresu a počet zařízení, nebo pomocí drag&drop. Ujistěte se, že jste vybrali správný systém- to zjistíte kliknutím na zařízení pomocí pravého tlačítka. Panel nástrojů nebo klinutí pravým tlačítkem myši na příslušenství: - kopírovat/vložit příslušenství - odstranit příslušenství - Vypište požadované informace a potvrďte. Uvidíte pohybující se světla a objeví se nové ovládací okno v dolní části obrazovky.
9
Odstranit nebo aktualizovat příslušenství Použijte PATCH MANAGER. Změny se projeví po potvrzení a zavření okna. Smazání některých knihoven v PATCH MANAGERu nebude mít žádný vliv na obsah scén. Pokud změníte adresu příslušenství, nová adresa bude použita a aktualizována automaticky ve všech scénách. Tato funkce je velmi užitečná, protože takto nepotřebujete znovu naprogramovat všechno na nové adresy.
Konfigurace příslušenství Několika kliknutími myší nastavíte kanály všech příslušenství. Po výběru příslušenství, můžete aktivovat nebo deaktivovat tyto funkce: - Změna názvu příslušenství, stačí dvojklik na názvu - Změna panoramatického pohybu - Změna náklonu pohybu - Změna panoramatu a náklonu pozice vaší myši - Čas pohasínání na kanálech
10
Pokud tato funkce (čas pohasínání) není aktivována, příslušný kanál neprovede pomalý přechod, ale bude nastaven na následující hodnotu, jak nejrychleji to jde po ukončení času pohasínání. Pokud tato funkce není aktivována, kanál neprovede pomalé pohasnutí. Přechod mezi dvěma kroky scény bude přímý a rychlý. Kurzor kanálu skočí přímo do další DMX hladiny na konci času pohasnutí. Funkcí můžete rychle odstranit všechen FADE TIME ON WHEELS (barvy, gobo, uzávěrka, hranoly, efekty).
Desetimístný displej pro DMX adresu Desetimístný nástroj automaticky zobrazí hodnoty vybraných DMX adres. Některá příslušenství mají pouze devítimístnou DMX adresu- potom musíte nástroj pouze nastavit do devítimístného režimu.
Ovládací okna Je velmi důležité vědět, jak světla ovládat. Software obsahuje několik různých konfigurací ovládacích oken. Můžete si vybrat, která Vám nejvíce vyhovuje tak, aby se Vám pohodlně programoval váš projekt. Světla ovládáte ve spodní části okna. Konfiguraci si můžete vybrat kliknutím na tyto tlačítka.
11
Hlavní ovládací okno (standardní režim 512) Okno vždy zobrazuje všech 512 kanálů DMX systému. Každý kanál má 0-255 hodnot. Toto okno je vždy zobrazeno a je možné ho používat i bez SSL knihoven příslušenství. Je určeno pro rychlý, jednoduchý test pro určení hodnoty DMX kanálů. Možnosti: - Zobrazit hodnoty kanálů v procentech nebo DMX - Zobrazit pouze používané kanály - Zobrazit okno hlavní skupiny příslušenství - Přepnutí z režimu kurzor do digitálního režimu (Theatre, režim divadlo) - Výběr DMX systému pro ovládání - Změna ovládání kanálu - Spustit scénu a generátor tvarů
Ovládací okno pro příslušenství (z knihovny) Po přidání nové knihovny do PATCH MANAGERu, se objeví nové ovládací okno před Hlavním ovládacím oknem. Toto okno je velmi užitečné, když je potřeba ovládat mnoho příslušenství. Je pojmenováno podle názvu příslušenství a další okno se vytvoří pro každý další typ příslušenství. V levé části ovládacího okna příslušenství můžete vidět použitelné kanály pro dané příslušenství.
12
Tady jsou možná nastavení: - Zobrazit hodnoty DMX nebo procenta - Zobrazit nebo skrýt okno skupiny - Přepnout do režimu kurzor nebo předvolba režimu paleta - Přepnout do režimu kurzor nebo digitálního režimu - Otevřít scénu a generátor tvarů V pravé části je GROUP WINDOW (skupinové okno), kde jsou zobrazeny příslušenství ze stejné skupiny.
Skupinové okno Je velmi důležité. Můžete si vybrat, se kterým příslušenstvím chcete pracovat. Pokud přidáte nějaké příslušenství pomocí PATCH MANAGERu, na displeji se zobrazí ikonka objektu. Každá ikonka představuje jedno příslušenství. Každé příslušenství v jednom skupinovém okně je stejného typu a ze stejné skupiny. Můžete provádět tyto akce: - Volba výběrového režimu (oranžová barva pro výběr) nebo režimu grafického umístění objektů (modrá barva) - Změna velikosti ikonky objektu - Odstranění výběru - Výběr všech objektů - Změna výběru - Výběr jednoho nebo dvou objektů - Posun výběrem nahoru - Posun výběrem dolů - Vypnout signál - Zapnout signál - Umístění příslušenství do středu Vedlejší akce: - Výběr několika skupin zároveň nebo výběr jedné skupiny - uložit skupinu - výběr a aktivace skupiny 1-12 (možné použít tlačítka F1 – F12 na klávesnici) 13
-
Zrušit všechny probíhající akce vybraných objektů Zrušit všechny probíhající akce provedené v aktuálním ovládacím okně Zrušit všechny probíhající akce ve všech ovládacích oknech (všeobecné zrušení)
Uložit skupinu Vyberte objekt ve skupinovém okně, klikněte na SAVE ikonku, kterou představuje modrá disketa a potom klikněte na pole skupiny, kterou si přejete uložit. Skupina bude automaticky uložena. Skupinu můžete uložit kdykoliv po jejím otevření nebo stisknutí Fx tlačítka na klávesnici.
Režim KURZOR Na obrazovce vidíte kurzor, se kterým můžete jednoduše a rychle ovládat objekty tak, jak potřebujete. Abyste mohli ovládat příslušenství, musíte vybrat objekt ve skupinovém okně. Pravým tlačítkem myši klikněte na ikonku a zobrazí se vám předvolby kanálu. Klikněte na jednu z předvoleb a vyberte funkci. Tento přehled předvoleb je přístupný i v Hlavním ovládacím okně.
Předvolby režimu PALETA Tento režim je grafický a umožňuje přímý přístup k funkcím příslušenství. Pro dosažení nejlepších výsledků doporučujeme zkontrolovat nastavení knihoven. Po výběru funkce se v levé části obrazovky objeví 5 různých funkcí skupiny: - Pan/Tilt - Gobo - Barva - Signál - Jiný Každá skupina příslušenství zobrazuje kanály se souvisejícími předvolbami. Potřebujete vybrat alespoň jeden objekt ve skupinovém okně, abyste je mohli ovládat. Klikněte na předvolby a srovnejte DMX úrovně. Pak klikněte na ikonku předvoleb a zrušte předvolbu hodnoty (value) a určete hodnotu 0 pro úroveň DMX.
14
PAN A TILT výběr a umístění Pro umístění příslušenství do skupinového okna, použijte PAN A TILT kanály příslušenství. Vyberte objekt ve skupinovém okně, změňte hodnoty Pan a Tilt kanálu nebo použijte Pan a Tilt nastavení v předvolbách režimu paleta (panorama a náklon). Současná pozice objektu je zobrazena v okně a můžete ho přesouvat pomocí myši nebo USB joysticku. Kliknutím na pravé tlačítko myši přemístíte ikonku přesně na místo, kde jste myší klikli. Kliknutím levým tlačítkem myši přemístíte ikonku ze současné pozice. Pro umístění do středu okna, použijte centrovací tlačítko (center).
15
Výhody ovládacích oken Díky ovládacím oknům je velmi jednoduché používat příslušenství, která mají různá nastavení. V každém režimu software je nutné používání ovládacích oken. V SETUP režimu testujete fungování příslušenství, EDITOR umožňuje rychlé programování scén a programů a LIVE ovládá příslušenství během světelné produkce. Pokud je adresování kanálů v pořádku a znáte funkce všech světel, můžete příslušenství ovládat. Signál musí být aktivní - k tomu můžete použít funkce příslušenství DIMMER, SHUTTER, IRIS a ZOOM. Některá zařízení potřebují několik minut na zahřátí lamp a celkové zapnutí. Pro ovládání se dají použít i klávesové zkratky, pomocí kterých můžete např. zapnout světlo, otevřít uzávěrku nebo umístit ikonku příslušenství do středu. Pokud všechno pracuje v pořádku, můžete začít programovat vaši světelnou projekci step by step (krok za krokem) scénami. Přejděte do režimu EDITOR.
Režim EDITOR Umožňuje intuitivní tvorbu scén a programů během velmi krátkého času. Tento režim je velmi důležitý, protože ukládá vaše programování krok za krokem. Grafické rozhraní bylo navrženo tak, aby nabídlo co nejvíce možností a stále bylo jednoduché k ovládání. Na levé straně obrazovky vidíte scény a jejich funkce. Na pravé straně obrazovky se nachází kroky a jejich funkce. Při vytvoření nového projektu, přehled scén a kroků je prázdný.
16
Scény/Programy/Kroky Scéna či program má jeden nebo několik kroků. Pomocí několika kroků vytvoříte dynamickou scénu. Každý krok může obsahovat až 512 DMX hodnot a také informaci o pohasínání a zpoždění. Kroky si ukládají DMX hodnoty automaticky. Trvá od 0,04 sekund do 44 minut s 0.04 nastavením (25 Hz). Doba trvání scény je součet trvání jednotlivých kroků. Scény mají různé možnosti spouštění, přídavných smyček atd.
Nastavení scény: - Nová scéna - Odstranit vybrané scény - Vložit scénu z jiného projektu. Soubory již uložených projektů mají koncovku .DLM a nové projekty .DVC - Kopírovat vybranou scénu - Vytvořit novou skupinu scén (pro lepší orientaci ve scénách) - Vymazat vybranou skupinu scén - Přehrát vybrané scény - Zastavit vybrané scény - Zobrazit aktuální čas běžící scény Nastavení kroků: - Přidat nový krok - Vybrat všechny kroky ze seznamu - Vymazat vybrané kroky - Kopírovat vybrané kroky - Vložit vybrané kroky - Změnit pohasínání a čas zpoždění vybraných kroků
Jak vytvořit scénu nebo program Vložte novou scénu a vyberte její první krok. Abyste mohli naprogramovat příslušenství, musíte používat ovládací okna pro změnu DMX hodnot a pak teprve můžete vytvořit vizuální efekt. Vyberte pohasínání a zpoždění vybraných kroků. Pokračujte v programování scény přidáním dalšího kroku, pozměňte DMX hodnoty příslušenství a znovu zvolte čekání a čas pohasnutí Opakujte tyto kroky, dokud nedokončíte celou scénu. Upozornění: Scéna obsahuje jeden nebo více kroků. Ve výchozím nastavení se bude scéna stále opakovat ve smyčce. Celkový čas trvání scény je součet všech časů pohasínání a zpoždění všech kroků. 17
Je možné přehrávat několik scén a pracovat na další současně. Scéna se začne přehrávat od vybraného kroku. Při zastavení scény, aktuálně probíhající krok bude při opětovném spuštění znovu automaticky přehrán.
Změna parametrů scény Scény a kroky lze přizpůsobit vašim požadavkům změnou parametrů. Parametry scén jsou zobrazeny na stejném řádku s příslušnou scénou a jsou označeny sloupcem. Každý sloupec je nějaké nastavení nebo parametr scény či kroku. Pro změnu parametru scény nebo kroku stačí dvojklik na informaci, kterou chcete změnit. V praxi je možné změnit text nebo můžete využít pop-up polí, která nám nabídnou možná nastavení daného parametru.
Parametry: - Aktivovat nebo deaktivovat DMX výstupní signál scény (můžete tvořit scény a zároveň provádět světelné představení) - Aktivovat nebo deaktivovat čas pohasínání mezi scénami - Změnit jméno scény - Přidat klávesovou zkratku pro spuštění scény pomocí klávesnice. (max 5 kláves pro jednu scénu) - Přidat PORT pro přímé spouštění scény pomocí HE10 (Viz. STAND ALONE a MEMORY režim) - Přidat kanál a MIDI tón pro MIDI spouštění. Hodnoty MIDI budou rozpoznány automaticky. První hodnota představuje kanál (max 16 kanálů), druhá určuje tón (max 127 tónů) - Přidat DMX hodnotu pro spouštění scén. Tato DMX hodnota bude rozpoznána automaticky. První hodnota představuje systém (max 6), druhá hodnota představuje kanál (max 512), poslední hodnota je DMX (max 255). - Vybrat počet LOOPS (smyček) pro opakování scény - Vybrat JUMP (přeskočení) scény po určitém počtu smyček - Vybrat EXIT MODE (ukončení) scény po určitém počtu smyček - Vybrat RELEASE (uvolnění) scény. Toto nastavení se aktivuje po spuštění scény - TIME (čas) jedné smyčky scény - TOTAL TIME (celkový čas) scény - Přidat FADE a WAIT TIME (pohasínání a čekání) do scény. Pouze pro režim LIVE.
DRAG AND DROP (táhni a upusť) Možnost přímého přesouvání scén a kroků pomocí myši. Vyberte scénu, klikněte na ni a držte ji, pohněte myší a tak pohnete i scénou. Po umístění kurzoru myši na místo, kde si přejete scénu vložit, stačí pouze uvolnit levé tlačítko myši. 18
Vícenásobný výběr Pomocí kláves SHIFT a CTRL můžete vybrat několik scén nebo kroků. SHIFT označí vše od první vybrané položky až po poslední vybranou. CTRL vybere pouze ty, na které kliknete (stále musíte držet CTRL). Když vyberete několik kroků, všechny akce provedené v ovládacích oknech budou aplikovány automaticky na všechny vybrané kroky. To samé se děje s vybranými scénami.
Priorita spouštění mezi scénami Software vám umožňuje spustit několik scén současně. Při programování scén se proto musíte řídit několika pravidly, abyste předešli problémům při spouštění scén v režimu LIVE. Poslední spuštěná scéna bude mít přednost. Priorita bude udělena jen kanálům, které byly naprogramované v EDITOR režimu. Kanál, který jste naprogramovali, může převzít prioritu od předchozího kanálu. Získává přednost, pokud jeho DMX hodnota je různá od nuly, a to nejméně v jednom kroku scény. Pokud kanály ve scéně obsahují DMX hodnoty na nule ve všech krocích scény, pak software tuto scénu nikdy nepřehraje.
19
Generátor scén Software disponuje výkonným generátorem scén. Tento užitečný nástroj umí generovat v krátké době všechny kroky pro velmi komplikovanou scénu a vytvořit nádherné vizuální efekty. Pro spuštění SCENE GENERATOR (generátor scén), stačí kliknout na ikonku na nástrojové liště.
V okně se zobrazí seznam příslušenství, která můžete vybrat. Můžete vytvořit scény nebo vizuální efekty pro vybrané příslušenství.
Vyberte příslušenství a potvrďte, abyste mohli začít pracovat s generátorem scén. Ten můžete spustit také přímo pomocí tlačítka v ovládacím okně. V tomto případě generátor vytvoří scény pouze pro vybrané objekty ve skupinovém ovládacím okně.
20
Generátor scén vám umožní vidět výslednou scénu a případně změnit některé parametry ještě před tím, než ji potvrdíte a tím dokončíte generování scény.
Jak vytvořit scénu s efektem Pomocí tohoto software můžete ovlivnit signál kanálu tak, aby se změnil parametr signálu a automaticky generovat kroky scén. Jednoduše můžete vybrat vlnovou délku signálu a změnit jeho vlastnosti.
21
Tvorba scény s pohybem nebo tvarem Je možné ovlivnit tvar, umístění nebo pohyb příslušenství, změnit parametry pohybu a generovat automaticky kroky scén.
Důležité upozornění: V generátoru scén vytváříte kroky scén pomocí ikonky GENERATE v nabídce okna. Při vytváření scény budou všechny provedené akce v ovládacím okně automaticky aplikovány na příslušenství, ale nebudou zahrnuty také v generované scéně. Vygenerujte scénu a potom můžete provádět úpravy přímo ve vybraných krocích v režimu EDITOR. Generovat scény můžete kdykoliv ve všech třech režimech software. Vytvořené scény budou ukládány do seznamu scén v režimu EDITOR.
Shrnutí- režim EDITOR Díky režimu EDITOR můžete vytvářet své vlastní scény krok za krokem, jednoduše a velice rychle. Můžete použít i generátor scén pro ještě rychlejší tvorbu nádherných scén a vizuálních efektů. Po dokončení scén, můžete přejít do režimu LIVE pro spuštění vaší show.
22
Režim LIVE Režim LIVE prezentuje vaši virtuální konzoli. Veškeré ovládání a tlačítka používaná pro přehrání vaší show jsou zobrazena na obrazovce. Můžete si scény přehrávat, upravovat rychlost scén, přehrávat audio soubory, přehrávat efekty a můžete bez problémů rychle ovládat příslušenství.
Ovládání LIVE režimu V režimu LIVE jsou scény zobrazovány v okně a vy je můžete spustit/zastavit pouhým kliknutím na jejich ikonku. Kdykoliv se můžete rozhodnout ovládat manuálně některá příslušenství pomocí ovládacích a skupinových oken. Vyberte ovládací okno skupiny příslušenství, které chcete ovládat. Vyberte objekt ve skupině a změňte DMX hodnotu. Můžete zrušit všechny právě probíhající akce kliknutím na tři rušící tlačítka, umístěná v pravé části nástrojové lišty skupinového okna. Pomocí těchto tří tlačítek můžete zrušit tyto jednotlivé akce: - Pouze vybrané objekty - Celou skupinu jednoho typu příslušenství - Všechny příslušenství ze všech skupin jednotlivých typů příslušenství
Spouštění scén a efektů Oranžová barva tlačítek scén a efektů znamená, že jsou spuštěny a jejich obsah se přehrává. Spustit/zastavit scénu můžete pouhým kliknutím na tlačítko scény/efektu. 23
Pokud ovládáte příslušenství přes počítač, můžete tlačítka spustit pomocí myši, klávesnice, dotykového displeje, MIDI , DMX vstupu, kompatibilním softwarem, HTML odkazem nebo HE10 konektorem. Rozhraní stand alone režimu umožňují přímé spouštění pomocí dálkového ovladače. Je možné spustit několik scén najednou a synchronizovat je pomocí klávesových zkratek, DMX IN a HE10 portu.
Možnosti LIVE režimu Nástrojová lišta LIVE režimu je umístěna v horní části obrazovky.
Můžete použít tyto funkce: - Zobrazit GROUPS (skupiny) scén - EXPAND (rozšíření) nebo COLLAPSE (ukončení) tlačítka scén - PAUSE (pozastavení) právě přehrávaných scén - Jít na předchozí pole - Jít na další pole- pro všechny právě přehrávané scény - spuštění FADE TIME (čas pohasínání) možno použít mezi každou scénu - Určit dobu nástupu fade a dobu, kdy skončí Lišta efektů umožňuje tyto funkce: - tlačítko NEW EFFECT (vytvoření nového efektu) - tlačítko DELETE EFFECT (smazání efektu) - tlačítko EDIT EFFECT (editace efektu)
Tlačítka efektů Režim LIVE vám umožňuje vytvořit přídavná tlačítka. Tato tlačítka pracují na přímém spuštění. Tlačítka efektů se používají pro rychlé a přímé akce, např. když si přejete použít stejnou barvu (červená) pro všechny příslušenství, které nejsou ze stejné druhové skupiny. Tlačítko efektu může také přehrávat audio soubory. Upozornění: Při vytvoření nového projektu nejsou k dispozici žádná tlačítka efektů. Pro spuštění/zastavení stačí kliknout. Můžete vytvořit neomezené množství efektů. Tlačítko efektu může také spustit scénu nebo přehrát audio soubor (wav, MP3, CD stopa, atd...) Lze použít klávesovou zkratku nebo midi pro spuštění efektů.
Vytvořit a programovat tlačítko efektu Na nástrojové liště efektů klikněte na NEW EFFECT (nový efekt). Objeví se okno, ve kterém musíte vyplnit tyto informace: - Jméno efektu - Vytvořit prázdný efekt, na začátku nebude obsahovat žádné DMX hodnoty 24
-
Vytvořit efekt a INCLUDE LIVE FADERS, pro vložení DMX hodnot, které jste používali dříve v ovládacím okně Vytvořit efekt a vložit DMX hodnoty z jiného efektu
Po potvrzení se objeví modré tlačítko v LIVE režimu. V souvislosti s tím se objeví nové okno pro editaci nastavení parametrů a obsahu efektu.
Nastavení a parametry efektů Po vytvoření nového efektu se objeví okno nastavení. Také na liště LIVE režimu je ikonka EDIT EFFECT, která umožňuje změnit nastavení efektu. Po kliknutí na tuto ikonku se objeví okno, ve kterém vyberete efekt, který chcete upravit. Po potvrzení se zobrazí okno EDIT EFFECT, kde se nachází tyto funkce: - Název efektu - Přepnutí do FLASH MODE, tlačítko bude automaticky uvolněno - Přiřadit klávesovou zkratku - Přiřadit midi - Přiřadit číslo HE10 portu - Přehrát audio soubor z vašeho pevného disku - přehrát audio soubor z vašeho CD přehrávače - Spustit vybranou scénu
25
Upozornění: Okno EFFECT PROPERTIES (vlastnosti efektu) otevřete kliknutím pravým tlačítkem myši na tlačítko efektu. Po otevření okna vlastností upravte DMX hodnoty. Po zavření okna budou všechny změny uloženy a automaticky použity. Můžete nainstalovat audio kodek pro rozpoznání více audio formátů. Tlačítka efektů jsou používána pro rychlou akci.
Editace a změna obsahu tlačítka efektu Efekt je schopen nahrát DMX hodnotu všech kanálů. Kliknutím na tlačítko automaticky přehrajete všechny hodnoty. Všechny akce, provedené v okně vlastností, budou uloženy a použity pro tlačítko efektu. Pro změnu DMX hodnot můžete změnit pohasínání, předvolby palety, skupiny. Při editaci můžete i aktivovat/deaktivovat tlačítko. Takto je možné vidět přímo to, co programujete. Pokud je efekt zapnutý, barva je oranžová. Pokud je tlačítko efektu vypnuté, barva je modrá. Upozornění: Efekt můžete zapnout v průběhu editace v okně vlastností efektu. Obsah efektu můžete změnit v průběhu editace v okně vlastností efektu. Aktivované kanály v efektu budou využívat LTP prioritu Můžete přehrávat několik efektů zároveň. Pokud pracují dva efekty na stejném kanálu, může první efekt vypnout ten druhý.
Odstranit efekt Na nástrojové liště efektů klikněte na ikonku DELETE EFFECT (smazat efekt). Zobrazí se seznam efektů a vyberte ten, který chcete vymazat. Můžete i smazat tlačítko efektu kliknutím pravým tlačítkem.
ON/LTP/AUTO/MIDI/IN nastavení kanálů Pod každým FADER v ovládacím okně se nachází tlačítko AUTO. Klikněte na AUTO pravým tlačítkem a zobrazí se vám pět možností: - AUTO, kanály následují DMX hodnoty scén, nemůžeme je měnit - HTP, HIGHEST TAKES PRIORITY (hodnota je nevyšší mezi kurzorem a právě přehrávanou scénou). - LTP, LATEST TAKES PRIORITY (Kurzor bude upřednostňovat scény a efekty). Další LTP akce může také přenést prioritu na fader - IN,DMX vstup, DMX hodnoty přijímané z DMX IN přenesou prioritu na scény. - MIDI,MIDI vstup, midi hodnoty přijímané z MIDI rozhraní budou mít přednost před scénami.
26
Audio BPM ve scénách Synchronizujte scény do BPM. Scéna bude probíhat v rytmu, udávaném BPM kalkulátorem AUDIO ANALYSIS. Každý takt přehraje další krok scény.
Na nástrojové liště klikněte na tlačítko BPM a začněte audio analýzu. Tento nástroj automaticky spočítá hudební rytmus v počítači. Klikněte pravým tlačítkem na pole scény a přepněte scénu do BPM režimu. Přehrávejte zvukový soubor a porovnávejte zvukový záznam v okně. V oknech zvukového směšování musí být mikrofonní kanál vypnutý. Pro dosažení nejlepších výsledků je třeba minimalizovat audio analýzu. Audio analýza umožňuje tři typy BPM: automatický, manuální nebo paměťový. Scéna může být přehrávána v následujících režimech: - TIME (čas), scény nepoužívají BPM a přehrávají normálním způsobem - BPM ON STEP, každý BPM scény přechází přímo k dalšímu kroku. - BPM WITH FADE, každý BPM scény přechází k dalšímu kroku, ale udrží si i nadále čas pohasínání mezi každým krokem. - BPM ON SCENE, scény začínají BPM a hrají běžným způsobem, po skončení smyčky scén se čeká na další BPM a scény se restartují s dalším BPM. Toto může být zajímavé hlavně při rychlých scénách.
27
EDITOR/LIVE chování scén Můžete použít režim EDITOR, vytvořit nové scény a zároveň přehrávat jiné scény v režimu LIVE. Scény spuštěné a zastavené v režimu EDITOR budou stejně reagovat i v režimu LIVE. Stejně tak i scény spuštěné a zastavené v režimu LIVE budou stejně reagovat v režimu EDITOR. Také můžete přehrávat několik scén a zároveň vytvářet a editovat jiné scény. Program umožňuje i vypnutí DMX signálu, takže můžete pracovat na nových scénách bez rušení vaší show.
Přímé TAKE CONTROL (ovládání) příslušenství Program se skládá z několika ovládacích oken. S jejich pomocí můžete ovládat příslušenství v LIVE režimu. Spuštěná scéna bude stále přehrávat svůj obsah, ale i tak můžete pracovat se scénami. Velmi jednoduše můžete zrušit jakoukoliv akci, kterou jste provedli a vrátit prioritu zpět přehrávaným, již uloženým scénám. Stačí vybrat příslušenství ze skupinového okna a použít fadem nebo předvolby.
28
Tato funkce je velmi užitečná, když potřebujete opravit nastavení některého příslušenství nebo když potřebujete rychle zareagovat na nějakou událost během show.
Spuštění Software umožňuje několik druhů spuštění. Spustit scény ve správný čas je velmi důležité pro úspěch vaší show. Je nutné znát všechny možnosti spouštění scén a perfektně zvládat jejich ovládání. Spouštět scény můžete v režimu LIVE a v STAND ALONE (samostatném) režimu pro fyzické a časové spouštěče.
Myš, standardní spuštění Myš vám umožňuje přístup ke všem funkcím software a také ke spuštění scén a tlačítek efektů. Pouhé kliknutí na tlačítko (v režimu LIVE) spustí nebo zastaví obsah tlačítek. Doporučujeme používat spuštění pomocí klávesových zkratek pro rychlejší akce.
Klávesové zkratky, rychlé spouštění Správná zkratka dokáže spustit i zastavit tlačítka nebo i skupiny tlačítek. Pomocí klávesové zkratky můžete spustit scénu i efekt. Pro scénu zadáváte zkratku v režimu EDITOR dvojklikem na název scény. Pro efekty zadáváte zkratku ve vlastnostech efektu. Každé tlačítko může mít zkratku o max 5 znacích. Můžete také vytvořit skupiny zkratek tak, že nastavíte stejnou zkratku pro několik tlačítek. Takto můžete zadáním jedné klávesové kombinace spustit všechny najednou. Tento způsob spouštění je velmi užitečný hlavně v režimu LIVE, kdy je potřeba pracovat rychle.
HE10, fyzické spouštění Některá rozhraní mají HE10 externí port. Spojení země, rozhraní a portu spustí vybranou scénu. Tento způsob spouštění funguje v LIVE režimu (PC režim) a v stand alone režimu. HE10 externí komunikace vám umožní spouštění scén a vytvořit jednoduché externích ovládací panely pro různé aplikace. Pro více informací o spouštěcích portech v STAND ALONE režimu vyhledejte kapitolu STAND ALONE režim.
Časové spouštění Můžete spustit až 20 scén podle času, kalendáře. Tento typ spouštění funguje pouze v režimu STAND ALONE režimu. V režimu PC nefunguje! Nastavení rozvrhu časového spouštění můžete provést v okně STAND ALONE. Musíte připojit rozhraní s možností stand alone, abyste mohli využívat tyto funkce.
DMX IN spouštění z jakékoliv DMX konzole Některá rozhraní mají DMX IN XLR konektor pro DMX IN (vstup). DMX IN může přijímat DMX signál z jakéhokoliv jiného DMX zařízení. Tato funkce je užitečná hlavně pro divadelní účely nebo pro stmívače. V režimu EDITOR můžete dvojkliknout na DMX IN prostor u názvu scény. Software potom automaticky rozpozná DMX IN hodnoty z konzole. 29
DMX IN spouštění záznamu: -DMX systém, kanál, DMX hodnota kanálu -Formát je [systém.kanál.úroveň/hodnota] Všechny hodnoty můžou být změněny přímo pomocí klávesnice. můžete nahrát DMX IN hodnoty spouštění efektu v režimu editace efektu. V editačním okně je místo pro ukládání DMX IN hodnot pro spouštění.
MIDI, spuštění MIDI příkazem Je možné použít MIDI komunikaci počítače pro spuštění scény a efektů v režimu LIVE. K tomu je potřeba, aby počítač uměl rozpoznat MIDI rozhraní. Toto rozhraní může být součástí MIDI zařízení. MIDI zařízení musí být aktivováno. V režimu EDITOR dvakrát klikněte na prostor pro MIDI hodnoty, a software automaticky rozpozná MIDI hodnoty (kanály a tóny). Software rozpozná tyto MIDI příkazy: - MIDI NOTE - MIDI kanály a MIDI tóny v tomto formátu [kanál#tón] - MIDI CONTROL - MIDI kanál, ID ovládání, Ovládání hodnot [kanál.ID.hodnota] - MIDI kanál a ID ovládání [kanál.ID] Efektům přiřaďte MIDI hodnoty v okně editace efektu. MIDI formáty jsou pro efekty stejné jako pro scény.
DaslightRemoteControl.dll, spouštění prostřednictvím software Speciální soubory a kódy umožňují jakémukoliv software nebo aplikaci ovládat náš DMX ovládací software. DLL soubor nabízí seznam scén a seznam efektů a umožňuje odeslat několik příkazů spuštění na ovládací software. Pomocí DLL souboru je možné komunikovat s jakýmkoliv typem software (audio, mix, video, multimedia, atd...)
DMX IN a MIDI ovládání Přiřadit spouštění a příkazy software pro vaši konzoli můžete pomocí: - MIDI a DMX IN funkcí, aktivovaných softwarem - MIDI vstupu nebo MIDI klávesnice/konzole - Rozhraní s DMX IN možností - DMX konzole
30
V ovládacích oknech má každý fader ON/AUTO tlačítko. Kliknutím pravým tlačítkem myši zobrazíte různé režimy: ON/AUTO, LTP, HTP, IN, MIDI. V režimu IN a MIDI se objeví toto okno. Pro IN a MIDI režim je možné používat tyto funkce: - DMX/MIDI vstup - Zobrazit hodnotu vstupu - Přímé spojení (všechny výstupy se spojí s vstupy) - Zadejte parametry výstupu - Zadat poslední hodnotu DMX pro max úroveň výstupu - Zadat první DMX hodnotu pro min hodnotu výstupu - Zadat DMX systém pro výstupy - Zadat DMX kanály, které budou přiřazeny k vstupní hodnotě. Pomocí MIDI lze také ovládat rychlost každé scény v LIVE režimu. Kliněte pravým tlačítkem myši na scénu a objeví se rychlostní kurzor a podruhé klikněte pravým tlačítkem na MIDI CONTROL, možnost pro zadání MIDI kanálu, který se má přiřadit k rychlostnímu faderu.
31
Software menu V horní, levé části obrazovky vám software nabízí několik užitečných a důležitých funkcí.
FILE menu (soubor) -
NEW, vytvořit nový, prázdný projekt OPEN, otevřít uložený projekt SAVE, uložit vaši práci v současném souboru SAVE AS, uložit projekt v novém .DVC souboru EXIT, ukončení software (nezapomeňte ještě před tím uložit váš projekt)
WINDOWS menu (okna) -
-
LIVE, pro přepnutí software do režimu LIVE. Uživatel nezíská přístup i do jiných režimů (EDITOR a SETUP) a nemůže měnit obsah scén. Software uzamkne projekt a uživatel může pouze spouštět scény a efekty a ovládat příslušenství. REET POSITIONS, pro umístění ovládacích oken na výchozí pozici nebo aktivovat předvolby režimu palety
EFFECT menu (efekty) Toto menu lze použít pouze v režim LIVE. -
NEW EFFECT, vytvořit nové tlačítko efektu DELETE EFFECTS, smazání efektu EDIT EFFECTS, změna DMX obsahu a parametrů tlačítka efektu 32
TOOLS menu (nástroje) -
-
STAND ALONE, scény a jejich možnosti budou zobrazeny pouze při zapojeném rozhraní stand alone INTERFACE, zobrazení ovládacího oka pro rozhraní (Hardware explorer) a konfigurace různých rozhraní připojených k počítači. Můžete změnit signál (Vstupní nebo výstupní) každého rozhraní a ovládat DMX systémy. SCENE GENERATOR, přístup do automatického generátoru scén. Tato užitečná funkce vám umožní vytvořit komplexní scénu jednoduše a za velmi krátkou dobu. IMPORT SCENES, vkládání scény z jiného projektu (.DLM nebo .DVC). Tyto scény a kroky budou automaticky vloženy do seznamu a budou respektovat DMX hodnoty a kanály projektu. Následně použijte PATCH manager pro změnu DMX adresy příslušenství a obsahu scén. SOFTWARE COMMANDS, zobrazení Command Manageru (Příkazový manager). Touto funkcí přiřadíte MIDI hodnoty a hodnoty portů k funkcím software. Nejčastěji používané funkce tak mohou být používány ještě rychleji.
OPTION menu -
-
-
DISABLE THE MOVING FADERS, v základním nastavení tato volba není aktivována. Fadery ovládacích oken se posunou s DMX úrovní každého kanálu. Aktivace této funkce může ovlivnit výkon počítače. LIGHT BEAM ON, aktivována v základním nastavení. Při vytváření nových scén budou všechna příslušenství, vybraná ve skupinovém okně, umístěna ve středu se zapnutým paprskem. Můžete tak zkontrolovat, jestli DMX linka pracuje správně. Tuto volbu využívají knihovny. Dobrá knihovna automaticky správně nastaví světla a vy tak ušetříte čas při programování. Při vypnutí této funkce budou hodnoty DMX všech scén na nule. Následně musíte zapnout každé světlo programováním. DMX INPUT, aktivace/deaktivace DMX input funkcí ENABLE MIDI INPUT, aktivace/deaktivace všech MIDI funkcí software SELECT FIXTURES TO CONTROL, ovládání s MIDI nebo DMX IN, pouze vybraný objekt ve skupinovém okně bude ovládán. Kanály všech příslušenství musí být nejdříve nastaveny na MIDI nebo DMX IN režim. Pokud je funkce vypnuta, pouze dříve nastavené kanály v MIDI nebo DMX IN režimu mohou být ovládány a kanály mohou určovat obsah AUTO SAVE, právě přehrávaná scéna se ukládá každou minutu 33
-
START THE 3D VISUALIZATION, software automaticky spustí 3D pohled při každém spuštění software START THE AUDIO ANALYSIS, tento nástroj počítá BPM audio souboru. Každá scéna má BPM funkci.
LANGUAGE menu Výběr z několika jazyků. ? menu - ABOUT, zobrazit úvodní logo při spuštění software. Pro zjištění data verze software. Pro zjištění režimu, ve kterém se software právě nachází a jaká rozhraní jsou připojena. DEMO režim znamená, že nejsou připojena žádná rozhraní.
34
STAND ALONE, MEMORY režim V tomto režimu přehráváte scény i bez počítače. Můžete i ukládat naprogramované scény na hardware paměť, organizovat interní paměť a ovládat spouštění scén.
Pro vstup do režimu STAND ALONE, klikněte na STAND ALONE funkci v TOOLS menu software. Toto okno vám umožňuje provést následující funkce: Část 1: - Vyberte počet DMX kanálů, maximální číslo kanálu je 512 - Vyberte DMX systém - Aktivovat/deaktivovat FADE čas mezi scénami - Nastavení časového spouštění scén Část 2: - Přidat spouštění pomocí HE10 portu - Změnit počet smyček u scén - Vybrat přeskočení scén po určitém počtu smyček Část 3: - Přidat scény do paměti 35
-
Vymazat scénu z paměti Změnit umístění scény v paměti Zapsat a programovat paměť Přečíst paměť Vymazat obsah paměti Nastavit čas rozhraní Testovat memory (paměťový) režim Zkontrolovat kapacitu paměti
Okno stand alone má 2 části: Horní část obsahuje všechny scény vytvořené v režimu EDITOR. Spodní část (memory map) zobrazuje všechny scény v paměti rozhraní.
Vlastnosti scén Změňte vlastnosti scén kliknutím na ikonku v horní pravé části okna nebo kliněte na funkci TIME v seznamu scén. Další možností je kliknout na ikonku Vlastností, pokud se scéna nachází ve spodní části okna. Okno vlastností má 3 části: - Část GENERAL, změna počtu smyček a typ přeskočení scény. Při použití fixního počtu smyček musíte určit, jak se má scéna zachovat po dokončení smyček. - Část TRIGGER, pro spouštění přes HE10 port s přímými mechanickými kontakty - Část DATE a TIME, pro časové spouštění a rozvrhy scén
36
Zapsání do paměti Pro přidání několika scén do paměti rozhraní potřebujete vybrat scény a kliknout na tlačítko INSERT nebo můžete přetáhnout vybranou scénu do volného místa ve spodní části okna (memory map). Potom použijte funkci WRITE THE INTERFACE STAND ALONE MEMORY.
Vyberte parametry a pozice scén, následně optimalizujte prostor paměti. Po optimalizování paměti můžete stáhnout scénu do paměti rozhraní a otestovat ji: - Klikněte na tlačítko WRITE THE INTERFACE STAND ALONE MEMORY a počkejte než se dokončí přesun - Odpojte rozhraní - Znovu zapněte rozhraní na 9V pohon - Přepínač na zařízení přepněte do režimu EXT - Vyberte scénu pro přehrání pomocí tlačítek + a – nahoře zařízení Upozornění: Pro aktivaci stand alone funkcí musíte nejdříve připojit rozhraní s funkcí stand alone (hardware memory). Můžete si vybrat, které rozhraní chcete programovat. Je možné připojit až 6 rozhraní a nastavit až 3072 kanálů. Obsah paměti bude ztracen ihned po vepsání nějakých nových scén do paměti. Nenechte si smazat původní obsah paměti, pokud jej ještě potřebujete! Stand alone režim přehrává pouze jednu scénu. Přehrávaná scéna bude respektovat umístění paměťové mapy a informace o přeskočení každé scény. Po spuštění rozhraní se začne přehrávat vždy první scéna v seznamu.
Externí kontakt I/0 stand alone rozhraní Stand alone rozhraní může ovládat až 512 kanálů a může spustit 8 scén přímo pomocí externího konektoru HE10. S HE10 lze zapojit externí přepínač (8 tlačítek s 8 konektory). S HE10 můžete synchronizovat několik rozhraní v stand alone režimu. Takto lze ovládat i několik DMX systémů bez počítače. Software nahrává scény do několika rozhraní. Každé tlačítko nebo kontakt může specifickým zapojením na každém HE10 konektoru spustit scénu z rozhraní a synchronizovat DMX systémy. Toto je schéma externích spínačů, které můžete použít ke spuštění scén.
37
Několik rozhraní v stand alone
38
Je také možné použít funkce z interního konektoru HE10. Pin 1: Ground (země) Pin 2: Ground (země) Pin 3: DMX + Pin 4: Button – (tlačítko -) Pin 5: DMX Pin 6: Button + (tlačítko +) Pin 7: +3V3 Pin 8: 'DMX' Led Pin 9: V. EXT Pin 10: '#' Led
Vlastnosti stand alone rozhraní -
max 512 stand alone kanálů (pouze 60 pro ekonomické rozhraní) 16000 kroků v kapacitě paměti (pouze 23ˇkroků s 512 kanály a 50 kroků s 60 ekonomickými kanály rozhraní) zdroj elektrického napětí na 9 V, 500mA přepínač pro externí nebo USB zdroj 2 tlačítka pro výběr další nebo předchozí scény 1 tlačítko pro funkci stmívače na vybrané kanály 1 externí konektor HE10 pro spouštění scény přes přepínač 1 interní HE10 konektor pro funkce rozhraní
Ovládání rozhraní Vyberte DMX systém pro každý výstup rozhraní nebo změňte vstup na výstup. Software ovládá 6 systémů, tedy 6 x 512 kanálů- 3072 DMX kanálů. Každé rozhraní podporuje až 512 výstupů. Některá rozhraní podporují až 512 přídavných výstupů. Vstup může být změněn na výstup velmi jednoduše. To je případ pro rozhraní s interní pamětí, 2 XLR a vestavěnými hodinami s reálným časem. Toto rozhraní ovládá až 2x512 výstupů, tedy 1024 kanálů. Tedy tři rozhraní připojená k 3 USB portům vám nabízejí 3x1024 (3072) DMX kanálů. Pro otevření okna pro ovládání rozhraní, klikněte na TOOLS menu a zapněte volbu INERFACE.
39
Zde najdete následující informace: - Typ komunikace s PC (USB/Ethernet) - Typ připojeného rozhraní - Sériové číslo rozhraní - Verze firmware - DMX vstup a výstup - Použitý DMX systém Stačí kliknout na DMX vstup a vybrat režim (vstup nebo výstup). Potom přiřaďte systém k výstupu.
40
Pro více informací navštivte tyto webové stránky: www.daslight.com www.daslight.com/support (fórum v angličtině)
Nebo nás kontaktujte na těchto e-mailových adresách a telefonních číslech: technická podpora, obchodní otázky a požadavky:
[email protected] Pro software problémy v ovládacím systému:
[email protected] [email protected]
nebo
Telefon: +33 (0) 616 427 588 Fax: +33 (0) 467 603 152
41