1094-ben a görög császár, I. Alexus az európai kereszténység fejéhez, II. Urbán pápához fordult segítségért. A görög birodalom keleti provinciáit ugyanis arab seregek rohanták le, amelyek már a fővárost,
Konstantinápolyt
fenyegették.
A
Szentatya
pápai
körlevelében felszólította a nyugati világ királyait és lovagjait, hogy félretéve
kicsinyes
torzsalkodásaikat
és
ellenségeskedéseiket
nyújtsanak segítséget a görögöknek keleti területeik védelmében. Szent háborúra hívta őket, amely egyben zarándokút is lenne Jeruzsálem szent városába. Így a történelem első keresztes hadjárata hamarosan kezdetét vette.
© Copyright 2002 Firefly Studios Limited – Minden jog fenntartva Ezt a CRUSADER felhasználói kézikönyvet és a játékot tartalmazó CD-t nemzetközi szerzői jog védi, ennélfogva a vásárló kizárólagos, személyi használatára van szánva. A CD, és a CD-n található program ill. programok felhasználása a felhasználói kézikönyvhöz mellékelt feltételek hatálya alá esik. A kézikönyv egyes részeinek vagy egészének másolása, kölcsönzése kizárólag a Firefly Studios Limited előzetes hozzájárulásával lehetséges. 1
Tartalomjegyzék 1.0 A játék indítása 1.1 Minimális rendszerigény és a program telepítése 1.2 A játék indítása és a különböző játékmódok 1.3 Beállítások menü 1.4 A játék áttekintése 1.5 Pár szóban a kézikönyv felépítéséről 1.6 Győzelem vagy halál! 1.7 Hálózati játék 1.8 A Térképszerkesztő áttekintése 1.9 Keresztes háború játékmód 2.0 A játék alapjai 2.1 A fő játékképernyő áttekintése és navigáció a térképen 2.2 Kamera interfész (a kamera mozgatása) 2.3 A vártorony elhelyezése. 2.4 A népességszaporulat 2.5 Népélelmezés és a magtár 2.6 Adózás 2.7 A népszerűségről pár szóban 2.8 Élelmiszertermelés és nyersanyagok 2.9 A népességszám növelése 3.0 A népszerűség befolyásolásának eszközei 3.1 Népélelmezés 3.2 Adózás 3.3 Túlzsúfoltság 3.4 Vándorcirkuszok és egyéb események 3.5 Vallás 3.6 Kocsmák 3.7 „Félelem tényező”
4 4 5 6 7 7 8 9 11 12 15 15 16 17 18 18 19 19 20 22 23 23 24 25 25 25 26 27
4.0 A gazdaság irányítása
29
4.1 A raktár 4.2 Nyersanyagok 4.3 A magtár 4.4 Élelmiszer fajták 4.5 Az adózás 4.6 A piac
29 30 32 33 34 35
5.0 Katonai egységek 5.1 Hadászati termékek és a fegyverraktár
36 36
2
5.2 A kaszárnya 5.3 A zsoldosközpont 5.4 Választható katonai egységek 5.5 Az egységek kijelölése és csaptok létrehozása 5.6 Csapatok mozgatása 5.7 Az egységek pozíciójának a megváltoztatása 5.8 Katonai egységeknek kiadható parancsok 5.9 Térkép jelzőpontok 6.0 A várépítés művészete 6.1 A kaputorony 6.2 Magas és alacsony várfalak építése 6.3 Őrtornyok és tornyok 6.4 Lépcsők elhelyezése 6.5 Csapdák 6.6 Várárokásás 6.7 Védelmi ostromgépek 6.8 Forró olaj 7.0 A várostrom művészete 7.1 A kaputorony elfoglalása 7.2 Hordozható pajzs 7.3 Faltörő kos 7.4 Ostromtorony 7.5 Katapult 7.6 Kőhajító ostromgép 7.7 Tűzhajítógép 7.8 Alagutak ásása 7.9 A várárok felöltése 8.0 Függelék 8.1 Civil karakterek: 8.4 Épületek táblázat 8.5 Európai katonai egységek 8.6 Arab katonai egységek 8.7 Gyorselérés billentyűk 8.8 Hálózati játék parancsok. 8.9 Térképszerkesztő parancsok
37 38 39 41 42 43 43 45 46 46 46 46 47 47 48 49 49 50 50 50 51 51 51 51 51 52 52 53 53 59 72 73 75 76 76
3
1.0 A játék indítása 1.1 Minimális rendszerigény és a program telepítése OS: CPU: RAM: HDD: VIDEO: HANG: MODEM: CD-ROM:
Windows 98, ME, 2000, XP. 300Mhz (550+ ajánlott) 64 MB (128MB ajánlott) 850 MB 4MB DirectX 7.0 vagy frissebb verzióval kompatibilis videokártya (800x600 vagy jobb felbontással) DirectX 7.0 vagy frissebb verzióval kompatibilis hangkártya 56k (hálózati játékhoz) 8x sebességű
Helyezd be a CRUSADER CD-t a CD-ROM meghajtóba. Amennyiben a Windows Automatikus CD felismerő funkciója be van kapcsolva, akkor az automatikusan megjelenő menüben kattints a Telepítés gombra. Ha a behelyezés után a CD nem indul el automatikusan, nyisd meg a Windows Start menüjét, majd válaszd a Futtatás… menüpontot, azon belül pedig kattints a Tallóz opcióra. A nyilak segítségével menj be a CD könyvtárába, és ott kattints az „autoplay.exe” parancsfájlra. Ha ez megvan, válaszd a Megnyit parancsot, kattints az OK gombra, és végül válaszd a Telepítés gombot. Miután megjelenik a Telepítőprogram üdvözlőképernyője, a folytatáshoz kattints a Következő feliratra. A következő ablakban megjelenő licensz szerződés szövegét kérjük, hogy alaposan tanulmányozd át. Ha elfogadod a megállapodást, akkor a folytatáshoz kattints az Igen gombra. Következő feladatod a telepítés célkönyvtárának a kiválasztása lesz. Javasoljuk, hogy fogadd el az alapértelmezésként felajánlott célkönyvtárat, majd a Tovább gombra kattintva lépj a következő képernyőre. Amennyiben más könyvtárba szeretnéd telepíteni a játékot, akkor kattints a Tallóz gombra, majd ezt követően add meg a célkönyvtár elérési útvonalát, ahova a CRUSADER-t telepíteni szeretnéd. Ezután lehetőséged van egy CRUSADER parancsikon létrehozására, de el is fogadhatod az alapértelmezésként megadott parancsikont a Windows Start menüjének Programok mappájában. Ha elégedett vagy a mappa nevével, akkor a folytatáshoz kattints a Tovább gombra. Miután sikeresen megtörtént a CRUSADER telepítése, a telepítőprogram megkérdezi, hogy szeretnéd-e telepíteni a Gamespy segédprogramot, amely a hálózati játékot teszi lehetővé. A Gamespy telepítéséhez csak kövesd a képernyőn megjelenő utasításokat. A CRUSADER merevlemezről történő eltávolításához helyezd be a CRUSADER CD-t a CD-ROM meghajtóba, majd az automatikusan megjelenő menüben kattints az Eltávolítás gombra, majd pedig kövesd a képernyőn megjelenő utasításokat. A
4
programot a Windows Start menüjében a Programok mappa megfelelő könyvtárából is el lehet távolítani a merevlemezről, az Eltávolítás parancsikonra kattintva. A játék futtatása előtt mindenképpen javasoljuk, hogy olvasd el a Readme fájlt, mivel ez a fájl tartalmazza a legfrissebb információkat a játékról, amelyek már – idő hiányában nem fértek bele a kézikönyvbe. A telepítést követően, a CRUSADER CD behelyezésekor automatikusan elindul a játék, és elérhetővé válik a Játék indítása gomb is. A CRUSADER indításához, kattints erre a gombra. A játékot természetesen a Windows Start menü / Programok / Crusader mappából is el lehet indítani. 1.2 A játék indítása és a különböző játékmódok Amikor először futtatod a FireFly Studios CRUSADER című játékát, egy parancssor jelenik meg, ahova be kell gépelned a neved. A játék során végig az itt megadott néven leszel beazonosítva. Gépeld be a neved, nyomd le az Enter billentyűt, és máris a Főmenübe jutsz. a.) Keresztes vitéz A keresztesek nyomában: Verekedd magad végig az 50 egybefüggő küldetés láncolatán. Egyedi játék: Ebben a játékmódban egyszerre akár 7 számítógép ellenféllel is összemérheted kardod erejét és gazdasági képességeidet. b.) Történelmi hadjáratok – Idekattintva a következő négy történelmi hadjárat egyikét játszhatod végig. A keresztény világ fegyverbe száll: Kövesd végig az első keresztes hadjárat útvonalát, és ismerkedj meg a sivataggal. Szaladin hadjárata: Vedd át az arab seregek irányítását, és szilárdítsd meg uralmad az arab világ élén. A király keresztes háborúja: Csatlakozz Európa uralkodóihoz, ahogy megpróbálják útját állni az arab hódítóknak. A keresztes államok: Földfoglalás, véres összecsapások, határvillongások. Próbálj életben maradni a Szentföldön egymással marakodó európai urak között. c.) Várépítés – Itt kedvedre építkezhetsz. Nincsenek ellenségek, nincsenek célok és nincsenek határidők sem. Csak kiválasztod a térképet, ahol építkezni szeretnél, és máris lerakhatod új várad alapkövét. A Várépítés módban, a játék során bármikor, az F1 billentyű lenyomásával inváziót vagy valamilyen más, tetszőleges eseményt idézhetsz elő.
5
d.) Hálózati játék – Idekattintva, akár nyolcad magaddal is részt vehetsz egy hálózati játékban, helyi hálózaton (LAN) keresztül, vagy három másik játékossal és négy számítógép játékossal az Interneten keresztül, a játékhoz is mellékelt Gamespy használatával. e.) Egyedi küldetések – Itt szerkeszthetsz magadnak térképeket, és rögtön ki is próbálhatod azokat. f.) Beállítások – Ebben a menüpontban lehet beállítani a játék paramétereit, hogy azok a lehető legjobban kihasználják számítógéped adottságait. A korábban elmentett játékállásokat is itt tudod megnyitni. g.) Gyakorlóküldetés – Idekattintva megnyílik a gyakorlóküldetés, ahol megismerkedhetsz a játék alapelveivel.
1.3 Beállítások menü A játék során a képernyő jobb alsó sarkában látható mini térkép mellett levő kulcs ikonra kattintva lehet megnyitni a Beállítások menüt. Mentés – Itt lehet elmenteni az éppen aktuális játékállást, tetszőleges név alatt. Megnyitás – Itt lehet megnyitni a korábban elmentett játékállásokat. Beállítások – Ebben a menüpontban a játék következő paramétereit lehet módosítani: Játékmenet opciók – Itt tudod megváltoztatni a játék sebességét, valamint kiés bekapcsolni a játék közbeni súgóbuborék funkciót. Video opciók – Itt tudod módosítani a játék grafikájának a felbontását, és a térkép görgetési sebességét. Szintén itt lehet visszatérni a hagyományos pointer alkalmazásához, ha problémáid vannak a speciális, Crusader pointerrel. Hang opciók – Itt tudod ki-, illetve bekapcsolni a zenét és a hanghatásokat, valamint beállítani a zene, a hanghatások és a játék közben hallható beszédek hangerejét. Súgó – Idekattintva a játék beépített súgópaneljének a kezdőoldalára kerülsz.
6
Küldetés újraindítása – Idekattintva megszakíthatod, és újraindíthatod az aktuális küldetést. Kilépés a küldetésből – Idekattintva kilépsz az aktuális játékból, és visszalépsz a főmenübe. Kilépés a játékból – Idekattintva kilépsz a játékból, vissza az operációs rendszerbe. Visszatérés a játékba – Idekattintva visszatérhetsz a megszakított játékhoz. 1.4 A játék áttekintése A CRUSADER egy a Közel-Kelet száraz sivatagjaiban, a keresztes háborúk korában játszódó várépítő szimulációs program. A játék a XI. század hajnalán indul, és kezdetben csupán egy igen kicsiny sereggel és egy meglehetősen kezdetleges erődítménnyel kezded sivatagi karriered. Ahogy egyre előbbre haladsz a hadjáratokban, újabb és újabb fegyverekkel és erőforrásokkal bővülnek készleteid. A hadjárat sikeréhez el kell sajátítanod a sivatagi élet és hadviselés technikáját, valamint meg kell tanulnod sikeresen szembeszállni egy új és félelmetes ellenséggel ezek között az igencsak mostoha körülmények között. Azoknak, akik korábban már játszottak a STRONGHOLD című játékkal készítettünk egy listát, amelyben a legfontosabb újításokat soroljuk fel az előző részhez képest. a.) Farmokat és ültetvényeket kizárólag az oázis termékeny földjére lehet telepíteni, az oázis közelében. b.) Hét, különböző harci erejű arab egységgel bővítettük ki a játékot, melyek közül mindegyiknek megvannak a maga erősségei és gyengeségei. Ezen új egységeket a Zsoldosközpontban fel is lehet bérelni. c.) A vallással és a sörosztogatással megszerezhető népszerűségi bonuszok értékét jelentősen megnöveltük, így a vallási célt szolgáló és a sörgyártáshoz szükséges épületek sokkal gyakrabban fordulnak elő a játékban. d.) Ha egységeidet sikerül feljuttatni a kaputorony tetejére, akkor azzal el is foglaltad az épületet. e.) A korábbi fa falak helyett bevezettük az alacsony falakat, ezen kívül most már kilátótornyot is lehet építeni. Sok szerencsét a játékhoz, Nagyúr! 1.5 Pár szóban a kézikönyv felépítéséről Ez a vastag könyvecske első ránézésre kicsit riasztó lehet, szerencsére azonban nem szükséges az egészen átrágni magad, ahhoz elkezdhesd a játékot. Hasznos lenne először végigjátszani a játékba beépített Gyakorlóküldetést. A Gyakorlóküldetés elindításához válaszd a Gyakorlóküldetés gombot a főképernyőn. Ha ehhez nem fűlik a fogad, akkor a 2.0 A játék alapjai című fejezetből minden lényeges információt megtudhatsz a játék alapvető funkcióiról és működéséről. Ha már megismerkedtél az
7
alapokkal, akkor ráérsz később is utánaolvasni egy-egy, aktuálisan téged érdeklő témának, amiről többet szeretnél megtudni. A kézikönyv lapjain itt-ott megjegyzésekkel fogsz találkozni, melyek mindig egy kis plusz információval szolgálnak az utolsóként tárgyalt témával kapcsolatban. Megjegyzés: Ezeket a részeket nem kötelező elolvasni, ha nem akarod, mivel ezek az utoljára tárgyalt témával kapcsolatban leggyakrabban felmerülő kérdésekre igyekeznek választ adni. Tippekkel is fogsz találkozni a kézikönyv olvasása közben, melyek olyan információkat tartalmaznak, amelyek segítségével a játék még dinamikusabbá, még pergőbbé tehető. Ilyenek például a gyorselérés gombok, vagy egy adott dolog végrehajtásának alternatív módjai. Tipp: Gyorsabban végzel, ha az első olvasáskor ezeket a szakaszokat átugrod, mivel ezek elsősorban az épp tárgyalt funkciók előhívásának ill. végrehajtásának alternatív módjaira hívják fel a figyelmedet. A javaslatok szövegdobozban mindig a játék végigjátszását segítő stratégiákról kapsz útmutatást. Javaslat: Ne olvasd el ezeket a szakaszokat, ha inkább magadtól szeretnél rájönni a dolgokra. 1.6 Győzelem vagy halál! A játékban szereplő valamennyi történelmi küldetésnek egyedi célja(i) van(nak). Az adott küldetés céljainak megtekintéséhez kattints a mini térképtől balra található Eligazítás ikonra.
8
Idekattintva megjelenik az adott küldetés eligazításának a szövege. A már teljesített (rész)célok melletti kis négyzetben egy tőr látható. Amennyiben a küldetés célja az ellenséges egységek likvidálása, akkor egy időskála is megjelenik a képernyőn. Ez mutatja az utolsó invázióig még hátralevő időt. Egy küldetés csak akkor tekinthető teljesítettnek, ha valamennyi hozzá tartozó célt sikerül teljesíteni. A küldetés végrehajtásakor a gép értékeli teljesítményedet. Attól függően, hogy a küldetés teljesítése közben mennyivel teljesítetted túl a gazdasági célkitűzéseket illetve hány egységet vesztettél, extra pontokban vagy éppen pontlevonásban részesülsz. Ha a küldetés során az Uraság meghal, vagy lejár az idő, az a küldetés kudarcát és egyben végét is jelenti. Ilyenkor vesztettél, és újra kell kezdened az adott küldetést. 1.7 Hálózati játék A CRUSADER-t hálózati játékban is lehet játszani, az Interneten a Gamespy Arcade segítségével, vagy pedig helyi hálózaton keresztül. a) Csatlakozás játékhoz a Gamespy Arcade(tm)-on keresztül Indítsd el a Gamespy Arcade-et, és menj a CRUSADER lobby-ba. Itt találkozhatsz más játékosokkal, akik szintén játszani szeretnének. Ha valamennyi részt venni szándékozó játékos elkészült, a Host elindítja a játékot, és te – az összes többi résztvevőhöz hasonlóan - a CRUSADER Hálózati játék beállítások képernyőn találod magad. Megjegyzés: Lehetőséged van a Gamespy Arcade futtatására a CRUSADER Hálózati játék Internetszolgáltató képernyőjéről is. Ilyenkor a gép automatikusan bezárja a CRUSADE-t, elindítja a Gamespy Arcade-et, majd az ellenfelek kiválasztását követően újraindítja a CRUSADER-t. b) Játék helyi hálózaton A Hálózati játék opcióra kattintva a Harci opciók képernyőn az Internetszolgáltató képernyőre jutsz. Itt egy listában látni fogod a gépedre telepített, választható csatlakozási módokat. Válaszd ki a listából a használni kívánt csatlakozási módot, majd a kapcsolat felállításához kövesd a képernyőn megjelenő utasításokat. Mindig van egy játékos, aki létrehozza a játékot (Host), a többiek pedig csatlakozni tudnak egy ilyen játékhoz. Miután így sikerült csatlakoznod egy hálózati játékhoz, a Hálózati játék beállítások képernyőre jutsz. A játékhoz való csatlakozás megtörténte után jelezned kell, hogy készen állsz a játékra. Ehhez kattints a Készenlét ikonra. A Csevegő ablakban közölheted ugyan a Host-tal, hogy milyen típusú játékban szeretnél részt venni, a játék paramétereit azonban nem tudod módosítani, mivel ezt kizárólag a Host teheti meg.
9
Csatlakozott játékosok – Itt láthatod a már csatlakozott játékosok és AI (számítógép irányította) ellenfelek listáját, valamint készenléti állapotukat. Ez utóbbi az AI ellenfelek esetében egy pajzs, rajta CPU felirattal. A játék csak akkor indulhat, ha valamennyi játékos jelezte készenlétét. Szintén itt lehet csapatokat alkotni. Alapértelmezésként valamennyi játékos egymaga száll harcba, de a Host-nak lehetősége van rá, hogy csapatokba rendezze az egyes játékosokat, rákattintva az Asztal ikonra. Egy szövetség tagjának lenni azt jelenti, hogy katonáid nem támadják meg a szövetséges katonákat, a szövetséges kastélyok szabadon kereskedhetnek egymással, és akkor győz a szövetség, ha annak minden tagjának sikerült elérni a kitűzött célokat. Ha te kezdeményeztél játékot, azaz te vagy a Host, akkor lehetőséged van az alábbi paraméterek szabad megváltoztatására is: Játék típusa (Normál, Keresztes vitéz, Deathmatch) – Itt állíthatod be, hogy a játékosok, vagy a számítógép irányította ellenfelek mekkora aranykészlettel, és hadsereggel kezdjék a játékot Játékos eltávolítása – Egy ilyen gombra rákattintva lehet kirúgni az adott játékost a játékból. Csevegő-ablak – Innen tudsz üzeneteket küldeni a többi játékosnak. Csak begépeled az üzenet szövegét, és lenyomod az Enter billentyűt. Térkép kiválasztása – A választható térképek attól függően változnak, hogy hány játékos csatlakozott a játékhoz. A térképeket a jobb alsó sarokban található ablakban lehet kiválasztani. A képernyő jobb felső sarkában látható ablakban azonnal megjelenik az adott térkép, alatta pedig a hozzá tartozó rövid leírás. Ha valamelyik játékosnak nincs meg az adott térkép, el is küldheted neki. A Játék paraméterei menüben a következő opciók közül választhatsz: Erős falak – Az „Erős falak” opció aktiválása mellett a hagyományos katonai egységek kézifegyvereikkel nem képesek kárt tenni a védelmi építményekben, például a falakban és a tornyokban. Ilyen esetben kizárólag az ostromgépek tudnak kárt tenni ezekben a védelmi építményekben. A játék sebessége – Itt tudod felgyorsítani ill. lelassítani a játék menetét. A játék automatikus mentése – Itt adhatod meg, hogy a gép milyen időközönként mentse el automatikusan a játékállást. Természetesen teljesen ki is lehet kapcsolni az automatikus mentés funkciót, bár nem ajánlott. Amint valamennyi játékos elkészült, és elégedett vagy a játék paramétereivel, már indíthatod is a játékot. Csevegés játék közben – Hálózati játék során, a Csevegő-ablak használatával lehetőséged van, hogy üzeneteket írj a többi játékosnak. Ehhez először is nyomd le az Enter billentyűt. Még mielőtt elkezdenéd begépelni az üzenet szövegét, el kell döntened, hogy kinek is akarod azt elküldeni. Alapértelmezésként minden üzenet,
10
minden játékoshoz eljut, de ha te csak bizonyos játékosnak vagy játékosoknak szeretnél üzenni, akkor kattints rá azokra a játékosokra, akiket ki szeretnél zárni az üzenetből. Miután begépelted az üzenet szövegét, nyomd le az Enter billentyűt. Az üzenet törléséhez nyomd le az Esc billentyűt. Sértések – A számozott gombokra kattintva válogatott sértéseket vághatsz ellenfeleid fejéhez. A CRUSADER hálózati játék funkciójával kapcsolatos legfrissebb információkért, kérünk, hogy olvasd el a játékoz mellékelt Readme fájlt. 1.8 A Térképszerkesztő áttekintése A Térképszerkesztő gombra kattintva további négy funkció válik választhatóvá. Térkép megnyitása – Idekattintva játék céljából megnyithatsz egy általad létrehozott térképet. Térkép továbbszerkesztésre – Idekattintva továbbszerkesztés céljából megnyithatsz egy korábban létrehozott, de még nem teljesen kész térképet. Új térkép – Ebben az almenüben a következő opciók választhatók: Új „Várépítő” térkép – Ebben a menüpontban szerkeszthetsz magadnak új térképet. A „Térképhez” gombra kattintva a térképszerkesztő képernyőre jutsz, a „Küldetés szerkesztése” gombra kattintva pedig a különböző kezdőfeltételeket rendelheted hozzá újdonsült térképedhez. Új „Keresztes háború” térkép – Ebben a menüpontban szerkeszthetsz magadnak új küldetést, saját eseményekkel stb. Megjegyzés: A térkép típusát szerkesztés közben az ALT + , (vessző) billentyűk egyidejű lenyomásával tudod megváltoztatni. Új „Keresztes háború „térkép – Az itt létrehozott térképeket egyaránt lehet használni az Egyedi küldetésekben és a hálózati játék során. A térképszerkesztő képernyőn meg lehet adni a játékosok kezdő vártornyának és egyéb épületeinek a helyét. Az így elhelyezett vártornyok száma határozza meg az adott térképen egy időben játszani tudó játékosok maximális számát. A térképszerkesztőben rengeteg tájszerkesztő eszköz és egy egyedi küldetés generátor áll a rendelkezésedre. A térképszerkesztővel létrehozott térképeket megoszthatod barátaiddal, de csak játék céljából. Az így elkészített térképek árusítása, vagy egyéb kereskedelmi célú forgalomba hozatala tilos. A Firefly Studios Ltd. a térképszerkesztővel és a térképszerkesztővel létrehozott fájlokkal kapcsolatos minden egyéb jogot fenntart magának.
11
1.9 Keresztes háború játékmód A „keresztes háború” játékokat számítógép vezérelte ellenfelek ellen játszod. A Keresztes háború mód Főmenüből történő kiválasztását követően két lehetőség közül választhatsz. Az első lehetőség a „Keresztesek nyomában”, amely nem más, mint küldetések, szám szerint 50 darab, összefüggő sorozata. Ezt az opciót választva egy térképre kerülsz, amely bemutatja, hogy eddig milyen messzire jutottál küldetésed során. A keresztes lobogó mutatja jelenlegi tartózkodási helyed, a kardok pedig az eddig meghódított területeket jelzik. A képernyő jobb alsó sarkában található Indítás gombra kattintva az információs képernyőre kerülsz. Itt tájékoztatnak arról, hogy ki ellen fogsz küzdeni, kik a szövetségeseid, melyik térképen játszol, és mekkora lesz a játékosok kezdő aranykészlete. Az egyes csapatokat két keresztbe tett kard választja el, hogy egyértelmű legyen, ki-kinek a szövetségese. Ahogy egyre előbbre jutsz a „Keresztesek nyomában”, úgy lesznek egyre nehezebbek a küldetések. Neked és szövetségeseidnek egyre erősebb ellenfelekkel kell fölvennetek a küzdelmet, ráadásul az ellenség minden egyes küldetéssel egy kicsit előnyösebb pozícióból indul. A képernyő bal felső sarkában látható dátum mutatja, hogy a küldetés sorozat elkezdése óta mennyi idő telt el. Ha a játék során bármikor visszatérsz egy korábbi, egyébként már teljesített küldetéshez, és sikerül azt az előzőnél kevesebb idő alatt végigjátszanod, ez a dátum a rövidebb összidőnek megfelelően csökkenni fog. Lássuk, hogy mennyi idő alatt tudsz végigjárni a keresztesek nyomában, már ha egyáltalán végig tudod csinálni… A másik lehetőség az Egyedi küldetés indítása. Ez utóbbi opciót választva a Crusader lobby-ba jutsz, ahol megadhatod, hogy pontosan milyen típusú játékot is szeretnél játszani.
12
A képernyő bal felső sarkában látható ablakban lehet beállítani az AI ellenfeleket és csapatokat. A szövegablak jobb szélén fent látható kard és pajzs ábrára kattintva lehet növelni az ellenfelek számát. A nem kívánt ellenfelektől a nevük melletti kis nyílra kattintva lehet megszabadulni. A kiválasztott ellenfelek mind különböző várakat fognak építeni, eltérő élelmet fognak fogyasztani, más-más erőforrásokat és fegyvereket fognak használni, és különböző harci stratégiákat és taktikákat fognak alkalmazni a játék során. A kerekasztal ábrára kattintva megnyílik a lent látható csapatválasztó képernyő.
Az egyes résztvevőket az egér segítségével mozgathatod a képernyőn. Kiválasztásukhoz kattints rá a képükre a bal egérgombbal, majd a gomb lenyomva tartása mellett húzd el a kívánt pozícióba. Az egyes játékosokat egymásra „ejtve” lehet őket egy közös csapatba szervezni. Egy résztvevő eltávolításához, az előbb ismertetett módon „ragadd” meg a képét, majd „ejtsd” rá a képernyő közepén látható kapurostélyra. Ha elkészültél a csapatok kiosztásával, kattints a képernyő jobb alsó
13
sarkában a pipára (OK), hogy visszaléphess az előző menübe. Itt látni fogod, hogy az egyes csapatokhoz más-más színt rendelt a gép. A játékos választó ablak alatti kis ablakban változtathatod meg a játék típusát (Normál, Keresztes vitéz, Deathmatch). Ezzel tulajdonképpen azt adod meg, hogy a játékosok és az AI ellenfelek mekkora aranykészlettel és sereggel kezdjék a játékot. A térképet a képernyő jobb alsó sarokban levő listából lehet kiválasztani. A lista felett mindig az aktuálisan kiválasztott térkép felülnézeti képe és egy rövid ismertető látható. A játék során az Enter billentyű lenyomásával vagy a képernyő alján található pajzs ikonra kattintva bármikor segítséget kérhetsz szövetségeseidtől. Az ilyenkor megjelenő menüben a „Parancs kiadása” gombra kattintva tudsz parancsokat osztogatni szövetségeseidnek (támadás, vár megvédése, stb.). Az „áru küldése gombra kattintva lehet elküldeni a szövetségesed által igényelt árukészletet. Az „Áru kérése” gombra kattintva lehet kérni árusegélyt szövetségeseidtől. Ez egyaránt lehet bizonyos mennyiségű élelmiszer, erőforrás vagy akár fegyver is. Miután közölted szövetségeseddel igényeidet, az AI játékos fontolóra veszi kérésedet, majd az éppen aktuális helyzetnek megfelelően dönt, hogy teljesíte-e kérésedet, vagy megtagadja tőled a kért árukat. A szövetségeseid arcképe körül megjelenő ikonok mutatják, hogy kinek, milyen segélyre lenne szüksége, szükségük van-e katonai segítségre, védekeznek-e, vagy éppen támadnak. Az arckép jobb felső sarkában látható az éppen igényelt áruk képe. A jobb alsó sarokban egy villogó felkiáltójel jelzi, ha szövetségesedet éppen támadják, és segítségre lenne szüksége. A bal alsó sarokban egy pajzs látható, ha szövetségesed épp védekezik, és egy kard, ha éppen támadásban van. A koronás pajzsra kattintva megnyílik a Kiválóságok Rendje panel. Ez tulajdonképpen egy táblázat, amelyből kiderül, hogy ki a leghatalmasabb úr, valamint, hogy kinek mennyi aranya és katonája van. A játékosokat a párbeszédablak tetején található ikonok segítségével lehet a különböző szempontok szerint sorrendbe állítani.
14
2.0 A játék alapjai Ebben a fejezetben sorra vesszük a CRUSADER alapvető funkcióit. Ha nem gyakran játszol hasonló számítógépes játékokkal, akkor mindenképp ajánljuk, hogy játszd végig a gyakorlóküldetést, melyet a Főmenü megfelelő gombjára kattintva indíthatsz el. Amennyiben már ismerős vagy a számítógépes gazdasági-stratégiai szimulációs játékok világában, akkor nyugodtan kihagyhatod a Gyakorlóküldetést; elég lesz, ha végigolvasod ezt a fejezetet. 2.1 A fő játékképernyő áttekintése és navigáció a térképen Egy új játék elindítását követően a képernyő a következő módon fog kinézni:
Népszerűség mutató Épületválasztó panel Kincstár Népesség / Max. népesség
Épület kategóriák
Beállítások menü
Eligazítás
Törlés
Vissza
Mini térkép
Írnok jelentései
A térképen való navigáláshoz húzd a pointert a képernyőnek arra a szélére, amelyik irányba el szeretnéd mozdítani a látóteret. A fő játéktéren történő mozgásokat mindig hűen követi a mini térképen a látóteret jelölő fehér négyzet is.
Tipp: A térkép adott irányba történő görgetéséhez használhatod a kurzormozgató billentyűket is.
15
Még egy módja van annak, hogy a térkép egy adott pontjára ugorj: a bal egérgombbal kattints a képernyő jobb alsó sarkában található mini térképen a kívánt pontra. 2.2 Kamera interfész (a kamera mozgatása) Ha a játéktéren lenyomod, és lenyomva tartod a jobb egérgombot, azonnal megjelenik a négy kamera interfész ikon.
A térkép forgatása: Vidd a pointert az elforgatás ikonra, mire az kijelölődik, a térkép pedig 90°-kal elfordul. Ha a pointert továbbra is az elforgatás ikonon hagyod, akkor a térkép is tovább forog, 90°-onként, és csak akkor hagyja abba a forgást, ha felengeded a jobb egérgombot. Tipp: Az „X” és „C” billentyűkkel szintén el lehet forgatni a térképet
Lépték változtatása a térképen: A lépték növeléséhez (távolodáshoz) ismét tartsd lenyomva a jobb egérgombot, majd húzd jobbra az egeret a távolodás ikonra. Ekkor sokkal többet láthatsz egyszerre a térképből. A lépték csökkentéséhez (közelítéshez) ismételd meg a műveletet
16
Tipp: A „Z” billentyű megnyomásával szintén lehet nagyítani. A dolgok mögé lesni: Most lefelé húzd az egeret, a csúcs ikonra. Ennek hatására a magas tereptárgyak és építmények, mint például a hegyek, tornyok és várfalak összezsugorodnak, lehetővé téve, hogy mögéjük pillanthass. A gomb felengedésével minden visszaáll az eredeti állapotába. Tipp: Egy gyors kukucskáláshoz, nyomd le a „‘V” billentyűt. Javaslat: Ez a funkció igazán majd a későbbiek folyamán válik hasznossá, amikor segítségével beleshetsz az ellenség várfala mögé! A táj és az épületek ellapítása: Az ún. lapított módhoz, ismét csak nyomd le a jobb egérgombot, húzd az egeret balra, a képernyőlapítás ikonra, majd engedd fel a gombot. Ekkor a táj és az épületek teljesen kilapulnak, átláthatóbbá téve a tájat. A normál megjelenítési módba való visszatéréshez, ismételd meg a műveletet. Tipp: A „Szóköz” billentyűvel szintén el lehet lapítani a tájat és az épületeket. A kezelőfelület elrejtése: A kezelőfelületet a játék során bármikor el tudod rejteni, lehetővé téve a teljes képernyős megjelenítési módot. Ehhez csak nyomd le a Tab billentyűt. A Tab billentyű ismételt lenyomásával újra vissza lehet hozni a kezelőfelületet. 2.3 A vártorony elhelyezése. Ha még nincs felépítve, akkor még mielőtt bármi mást építhetnél, el kell, hogy helyezd vártornyodat. Egy épület felépítéséhez válaszd ki az adott épületet a képernyő bal alsó sarkában található épületválasztó panelből, majd a játéktér tetszőleges pontján kattints egyet a bal egérgombbal. Megjegyzés: Ha egy épület elhelyezésekor érvénytelen (azaz építésre alkalmatlan) helyen szeretnél felépíteni, az épület körvonalának az érvénytelen területre eső részei vörös színűre váltanak át, jelezve, hogy az építkezés az adott helyen nem lehetséges.
17
Amint elkészült a vártorony számos dolog történik. Először is kezdő készleteid átkerülnek a vártorony tövében felépült raktárba. Ezeket a nyersanyagokat most már fel lehet használni az építkezéseken. 2.4 A népességszaporulat A vártorony és a raktár mellett látni fogsz még egy tábortüzet is. A tábortűz fölé állítva a pointert azonnal megjelenik a népességváltozás kijelző. Minél népszerűbb vagy az emberek körében, annál gyorsabban telik meg a fénykör, és ennek megfelelően annál gyorsabban nő településed népessége. Minden egyes alkalommal, amikor a fénykör egy teljes kört megtesz, egy újabb paraszt érkezik a tábortűz mellé. Ezek az emberek egészen addig ott ácsorognak, amíg valamilyen munkát nem adsz nekik. Megjegyzés: A tábortűz köré egyszerre csak 24 paraszt fér. Ha ez a létszám betelt, akkor már mindenképpen munkát kell nekik találnod. Ha a fénykör vörös színűre vált, akkor az azt jelenti, hogy népszerűtlen vagy az emberek körében. Ilyenkor a fénykör azt jelzi, hogy milyen sebességgel távoznak a parasztok településedről. 2.5 Népélelmezés és a magtár Amint építesz egy magtárat, az összes élelmiszer a raktárból átkerül ide, és gyakorlatilag ekkor kezdődik el igazán a játék.
Megjegyzés: Az egyjátékos inváziós küldetésekben az időmérő csak azután indul el, miután mind a vártorony, mind a magtár felépült. A hálózati játékban ezzel szemben már rögtön a játék elején elindul a számláló. A bal egérgombbal rákattintva a magtárra, megnyílik a Magtár-panel. Tipp: Ha a bal egérgombbal rákattintasz bármilyen épületre vagy emberre, egy információs panel jelenik meg, melyből bővebb információkat tudhatsz meg az adott objektumról ill. egységről. Ha egy épület felépítését követően rákattintasz a jobb egérgombra, akkor eltűnik az építés pointer, és helyette megjelenik a standard pointer.
18
A Magtár-panelen láthatod a népélelmezés fontosabb adatait, és szintén itt tudod módosítani a fejadagok nagyságát. A panel jobb szélén öt tányér látható, mindegyiken különböző mennyiségű étel. Ezek a tányérok jelképezik a különböző fejadagokat, a "nincs fejadag"-tól, egészen a "dupla fejadag"-ig. A fejadagok mértékének lecsökkentése az alapértelmezett „teljes fejadag” alá hátrányosan érinti népszerűségedet, míg a fejadag „teljes fejadag” fölé történő megemelése kedvező hatással lesz népszerűségedre. Az élelmiszerfogyasztás ütemét a Magtár-panel bal felső sarkában levő fogyasztás-kijelzőn követheted nyomon, vagy pedig a magtár épületéből sorra eltűnő élelmiszerkészletek figyelésével. 2.6 Adózás A vártoronyra rákattintva a bal egérgombbal, megjelenik az Adózás-panel. Itt láthatod az adózási rendszer adatait, és itt állíthatod be az adó mértékét is.
A csúszka jobbra ill. balra történő mozgatásával adhatod meg a népedre kivetett adó mértékét, mely a „nagylelkű adománytól” egészen a „kibírhatatlanul kizsákmányoló adókig” terjedhet. Az adó mértékének megemelése az alapértelmezett „nincsenek adók” szintje fölé hátrányosan érinti népszerűségedet, míg az adó mértékének további csökkentése, és az adományozás kedvező hatással lesz népszerűségedre. 2.7 A népszerűségről pár szóban A képernyő jobb alsó sarkában látható írnok egy nyitott könyvet tart a kezében, amely birodalmad legfontosabb információit tartalmazza. Az írnok arckifejezése mindig hűen tükrözi pillanatnyi népszerűségedet, sőt, hű alkalmazottad még egyes döntéseidről is elmondja a véleményét! A Jelentések könyvére rákattintva a bal egérgombbal, megnyílik a Jelentéspanel.
19
A Népszerűség gombra kattintva a bal egérgombbal, megjelenik a népszerűségedet befolyásoló tényezők részletes listája.
A panel alján látható, hogy döntéseidnek és intézkedéseidnek összességében milyen hatása lesz a népszerűségedre a következő hónapban. Az adózás mértékének és a fejadagok nagyságának a módosítása a két legfőbb módja a népszerűség befolyásolásának. Mindig igyekezz népszerűségi mutatódat 50 fölött tartani, különben az emberek elkezdenek elvándorolni a váradból. Ha írnokod arcáról eltűnik a mosoly, és népszerűségi mutatód pirossal van jelölve, az azt jelenti, hogy megindult a kivándorlási hullám. A népszerűségi mutató akkor van pirossal jelölve, ha értéke 50 alá csökken, ezen érték fölött pedig zölddel van jelölve. Tipp: Mindig figyelj oda tanácsadód bejelentéseire. Ő mindig figyelmeztet, ha valamilyen probléma adódik birodalmadban. 2.8 Élelmiszertermelés és nyersanyagok A képernyő bal alsó sarkában hat pajzs ikon látható, melyek az egyes épület kategóriákat jelölik.
Várépületek
Ipari Mezőgazdasági épületek épületek
Városi Fegyvergyártás Élmiszerterm. épületek épületei épületei
Ezek az épület kategória ikonok, melyek segítségével megváltoztathatók az épületválasztó panelen megjelenő épület típusok. Ha a pointerrel ráállsz ezekre a
20
pajzsokra, az éppen aktuális kijelölődik, és egy rövid leírást is olvashatsz az adott kategóriába tartozó épületekről az épületválasztó panel felett. Tipp: Ha a játék során akadnak olyan gombok, melyek funkciójára nem tudsz rájönni, csak állj rá a gombra a pointerrel, és azonnal megjelenik az adott gomb funkciójának rövid leírása.
A játékban a legalapvetőbb nyersanyag a fa, melyre majdnem minden épület építéséhez szükség van. A bal egérgombbal rákattintva a kalapácsos pajzsra, megnyílik az Ipari épületek kategóriája. Ha ezután elhelyezel a térképen egy favágókunyhót, egy szabad paraszt favágóvá válik, és azonnal munkához is lát a kunyhóhoz legközelebb eső fán.
Az élelmiszerszerzés könnyű és gyors módja (különösen a játék elején) a szarvas vadászat. Ehhez nincs is másra szükség, mint pár vadászkalyiba építésére. A vadászkalyibákat a mezőgazdasági épületek között találod. Amint az elejtett zsákmányból elkészíti a fogyasztásra alkalmas húst, a vadász a magtárba szállítja azt. Fontos, hogy mindig egyensúlyban legyen az élelmiszerfogyasztás üteme és az élelmiszertermelés üteme, azaz végső soron az az ütem, amellyel telepeseid a magtárba szállítják az élelmet. Vissza – Ha egy új épület elhelyezésével nem vagy megelégedve, csak kattints a bal egérgombbal a Vissza ikonra, a mini térképtől balra, és a legutolsó művelet (és hatása) törlődik. Ilyenkor természetesem a visszavont építkezéshez felhasznált valamennyi nyersanyag visszakerül a raktárba. Törlés – A játékban lehetőséged van egy már korábban felépített épület ill. építmény lerombolására is. Ehhez kattints a bal egérgombbal a Törlés ikonra, 21
a mini térképtől balra, majd kattints a játéktéren a lebontani kívánt épületre. Ilyen esetben a lerombolt épület felépítéséhez egykor felhasznált nyersanyagok fele visszakerül a raktárba. 2.9 A népességszám növelése A szálláshelyek számának növelése érdekében, építs további kunyhókat. A kunyhók a városi épületek kategóriába tartoznak. Minden egyes újabb kunyhóval a szálláshelyek száma nyolccal bővül, azaz nyolc újabb ember befogadására lesz alkalmas településed. Ezzel a módszerrel folyamatosan növelheted településed lélekszámát, ne feledd azonban, hogy neked kell gondoskodnod az új lakosok élelmezéséről is!
Összefoglalás: • A kamera interfész és a mini térkép segítségével keress egy alkalmas helyet településed számára. A táj ellapításához ne felejtsd el használni a szóköz billentyűt! • Először is egy vártornyot és egy magtárat kell felépítened; minden más épület csak ezután válik elérhetővé. • A játék során a legfontosabb változó a népszerűségi mutató. • Az adó mértékének és a kiosztott fejadagok nagyságának megváltoztatása befolyásolja a népszerűséged alakulását. • Már a játék legelejétől fogva gondoskodj róla, hogy elég fát és élelmet gyűjts be. • A népességszám növeléséhez, építs kunyhókat, de a növekedés közben is mindig kövesd figyelemmel az élelmiszerkészleteid és a népszerűséged alakulását.
22
3.0 A népszerűség befolyásolásának eszközei Ebben a fejezetben sorra vesszük azokat a tényezőket, amelyek befolyással vannak népszerűséged alakulására. Ezeket a tényezőket a Jelentések menüből nyíló Népszerűség panelen találod meg felsorolva.
A tényezők neve mellett balra egy-egy arc látható. A zöld mosolygó arc azt jelzi, hogy az adott tényező pozitív hatással van népszerűségedre; a sárga arc azt mutatja, hogy az adott tényező jelenleg semmilyen formában nem befolyásolja a népszerűséged alakulását, míg a piros szomorú arc negatív hatást jelent. Ezeknek a pozitív, semleges és negatív hatásoknak az együttes hatása jelenik meg a panel alsó részén „A következő hónapban:” mondat mögött. Ez lehet pozitív, negatív, vagy akár semleges is. Összesen hatféleképpen tudod befolyásolni népszerűséged alakulását, melyek közül kettő, az adózás és a népélelmezés a legfontosabb. 3.1 Népélelmezés Népszerűséged befolyásolásának leggyorsabb módja a magtárból kiosztott fejadagok nagyságának a megváltoztatása. Az elfogyasztott élelmiszerfajták, és a fejadagok nagysága egyaránt hatással van arra, hogy a népélelmezés tényező összességében pozitív vagy negatív hatással lesz a népszerűségedre. E két tényező alakulását a Magtár panelen követheted nyomon.
Embereid annál boldogabbak, minél többféle élelmiszert osztasz ki nekik. A „Teljes fejadagnál” kisebb fejadagok csökkentik, az annál nagyobb fejadagok viszont növelik népszerűségedet a nép körében. A kiosztott élelmiszerfajták és a fejadagok mérete által jelentett népszerűségi bonuszok és büntetések a következőképpen alakulnak:
23
Elfogyasztott élelmiszerfajták 1 2 3 4
Népszerűségi bonusz 0 +1 +2 +3
Fejadag mérete Nincs Fél Teljes Extra Dupla
Népszerűségi bonusz / büntetés -8 -4 0 +4 +8
Tipp: A játék folyamán a „G” billentyű lenyomásával gyorsan beléphetsz a magtárba, megnyitva ezzel a Magtár panelt. 3.2 Adózás A CRUSADER-ben az emberek nem szeretnek adót fizetni, ezért minden pozitív adóráta bizonyos mértékben csökkenteni fogja népszerűségedet.
Ha van elég arany a kincstáradban, úgy is határozhatsz, hogy különböző mértékű adományok formájában havonta megpróbálod lekenyerezni parasztjaidat.
Ez természetesen igen előnyösen érinti népszerűséged alakulását. Javaslat: Nagyon hasznosnak fogod találni a fentiekben leírt adományozást, ha túl alacsonyak az élelmiszerkészleteid. Ha mondjuk fél adagra csökkented a fejadagokat, ugyanakkor kiosztasz egy kis pénzt az emberek között, megúszhatod egy kisebb népszerűség csökkenéssel is, amíg ismét helyreállítod élelmiszerkészleteidet.
24
Az alábbi táblázatban a különböző adóráták által előidézett népszerűségi bonuszok ill. büntetések. Bőkezű adomány
Nagy összegű adomány
Kisebb adomány
Nincsenek adók
Alacsony adók
Átlagos adók
Magas adók
Gonoszan magas adók
Kegyetlen adók
Népnyúzó adók
Elviselhetetlenül magas adók
Kibírhatatlanul kizsákmányoló adók
+7
+5
+3
+1
-2
-4
-6
-8
-12
-16
-20
-24
Megjegyzés: Azzal, hogy kiürült kincstárból próbálsz meg adományokat osztogatni, természetesen nem tudod befolyásolni a népszerűséged alakulását. Tipp: A játék közben a „H” billentyű lenyomásával a képernyő közepére rendezheted a vártornyot, és ekkor automatikusan megnyílik a Vártorony panel is.
3.3 Túlzsúfoltság A játék kezdetén a vártoronyban ugyan elfér néhány ember, de ahogy nő a népesség, újabb lakóházakat kell építened az elszállásolásukra. Minden egyes új kunyhóban 8 ember fér el. Túlzsúfoltság akkor fordul elő, amikor a népességszám meghaladja a rendelkezésre álló szálláshelyek számát. Ilyen esetben a népességszámjelző piros színűre vált. Túlzsúfoltságot idézhet elő például, ha néhány lakóházat lebontasz. A túlzsúfoltság problémájára igen egyszerű a megoldás: újabb lakóházakat kell építeni. 3.4 Vándorcirkuszok és egyéb események A játék során néha előfordul, hogy váratlanul egy vándorcirkusz érkezik a várba, a lakosság szórakoztatására. Amíg a mutatványosok a várban tartózkodnak, addig ideiglenes népszerűségi bonuszban részesülsz.
Az olyan egyéb események, mint például az oroszlántámadás, vagy járvány kitörése, stb. szintén hatással vannak a népszerűséged alakulására, de természetesen negatív irányban. 3.5 Vallás Amint felépül egy új vallási célt szolgáló épület, a megérkező papok azonnal elkezdenek áldást osztogatni a nép körében.
25
Az írnok Jelentés menüjében a Vallás panel megnyitásakor egyből látható, hogy a lakosság hány százaléka részesült áldásban, csakúgy, mint a vallási tevékenységeknek a népszerűséged növelésére tett hatása.
A papok által osztogatott áldások rövid időn belül elvesztik jótékony hatásukat, amikor is az illetőt újra áldásban kell részesíteni. Ennélfogva a lakosság vallási igényeinek kielégítése nem egy egyszeri, hanem folyamatos feladat. A lakosságnak minél magasabb százaléka részesült papi áldásban, annál több népszerűségi bonuszt kapsz. Ahogy a vár lakossága egyre nő, azonos számú pap „áldásos tevékenysége mellett” is csökkenni fog az áldásban részesültek százalékos aránya a teljes lakosságon belül, ami pedig a vallási bonusz csökkenését vonja maga után. Ennek orvoslására további vallási célú épületek építésére van szükség. A papi áldások révén nyerhető népszerűségi bonuszok a következőképpen alakulnak: Áldott emberek aránya 25% 50% 75% 100%
Népszerűségi bonusz +2 +4 +6 +8
A papi áldásokkal nyerhető bonuszokon kívül minden egyes felépült templom után +1 népszerűségi bonusz, a katedrálisok után pedig +2 népszerűségi bonusz jár. A katedrálisokban ezen kívül lehetőség van harcoló szerzetesek toborzására is. A választható vallási célú épületeket a városi épületek kategóriában találod meg. 3.6 Kocsmák Az a kocsma működik, amelyikben folyamatos a sör ellátás, és ahol dolgozik is kocsmáros. A kocsmáros automatikusan beszerzi a sört a raktárból. Amint van sör a 26
kocsmában, az emberek elkezdenek inni. Ahhoz, hogy megtudd, hogy egy adott kocsma működik-e, kattints rá, majd ellenőrizd a megjelenő panelen.
Erről a panelről kiderül, hogy hány hordó és hány kancsó sör van raktáron a kocsmában. Az is látszik itt, hogy településeden hány működő kocsma van (ahol sör is van), és a működő kocsmák által sörrel ellátott népesség aránya. Minél magasabb a lakosság sörrel való lefedettsége, annál magasabb népszerűségi bonuszt kapsz jutalmul. Ahogy azonban a népességszám nő, ugyan annyi kocsma arányaiban csak a lakosság kisebb százalékát lesz képes ellátni sörrel, ezért további kocsmákat kell építened. A sör valamennyi kocsmában ugyan olyan ütemben fogy, tekintet nélkül arra, hogy hol van a kocsma, ugyanakkor a raktártól távolabb eső kocsmák túlterhelt kocsmárosainak több időbe telik a sörkészlet feltöltése. A kocsmákat az élelmiszertermelés épületei kategóriában találod meg. A lakosság sörrel való lefedettségének százalékos aránya a következőképpen befolyásolja a kapott népszerűségi bonuszt: Sörrel való lefedettség 25% 50% 75% 100%
Népszerűségi bonusz +2 +4 +6 +8
3.7 „Félelem tényező” A Félelem tényezőből derülhet ki a számodra, hogy néped milyennek is lát valójában: kegyetlen és kíméletlen despotának, vagy laza és megbocsátó gazdának. A Félelem tényezőtől függ munkásaid termelékenysége és katonáid harci kedve is. Az ún. „Jó dolgok” építésével azt a benyomást kelted az emberekben, hogy milyen laza, és jó fej vagy. Ez egyaránt növeli csapataid morálját és a népszerűségedet, ugyanakkor csökkenti a munkások termelékenységét ill. hatékonyságát. Néhány kert várba történő telepítésétől ugyan mindenki boldog lesz, ugyanakkor azt fogod tapasztalni, hogy munkásaid inkább a gyönyörű kertekben bóklásznak, miután leszállították a raktárba az árut, ahelyett, hogy visszasietnének dolgozni.
27
Ezen építmények megtekintéséhez, kattints a bal egérgombbal a „Jó dolgok” gombra a Városi épületek kategórián belül.
Ha mégis inkább úgy döntesz, hogy keménykezű és kegyetlen zsarnoka leszel népednek, akkor telepíts néhány „Rossz dolgot” szerte a várban. Ez ugyan drámai mértékben csökkenti majd népszerűségedet és katonáid harci kedvét, viszont jelentősen megnő munkásaid termelékenységes és hatékonysága. Néhány bitófa felállítása például nem lesz éppen a legnépszerűbb intézkedéseid egyike, ugyanakkor remek eszköz arra, hogy munkásaidat egy kis extra erőfeszítésre ösztönözd a munka frontján. Ilyen esetekben munkásaid akár extra adag áruval megrakodva szaladgálnak munkahelyük és a raktár, magtár vagy éppen a fegyverraktár között.
Ezen építmények megtekintéséhez, kattints a bal egérgombbal a „Rossz dolgok” gombra a Városi épületek kategórián belül.
A jó és rossz dolgok telepítésének, azaz a félelem tényezőnek a következő hatása van a csapatok harci kedvére: Félelem tényező -5 -4 -3 -2 -1 0
Támadóerő bonusz -25% -20% -15% -10% -5% 0 28
+5% +10% +15%
+1 +2 +3 +4 +5
+20% +25%
Tipp: Az írnok Jelentés paneljében a Félelem tényező gombra kattintva megtekintheted, hogy pontosan hány jó és rossz dolog van a váradban, valamint azt is, hogy még mennyire lenne szükséged, hogy elérd a következő félelem tényező fokozatot. 4.0 A gazdaság irányítása Ebben a fejezetben azt tekintjük át, hogy hogyan irányítsd gazdaságod egészét. Ez tulajdonképpen az élelmiszertermelésből és elosztásból, a nyersanyag kitermelésből és feldolgozásból, valamint a pénzgazdálkodásból áll. A játékban háromféle árucikk van: • • •
Élelmiszerek Nyersanyagok Fegyverek
Megjegyzés: A fegyverekről bővebben az 5.1 fejezetben olvashatsz. Egy új játék indításakor egy szekér zötyög keresztül a képernyő tetején, jelezve kezdő készleteid megérkezését. Kezdő készleteid a játéktér bal felső sarkában láthatóak egészen addig, amíg át nem lehet azokat pakolni egy újonnan épített magtárba, raktárba vagy fegyvertárba. 4.1 A raktár A raktárban történik mindenféle összegyűjtött vagy megtermelt nyersanyag tárolása. Minden egyes raktár négyféle nyersanyag egyidejű tárolására alkalmas. Egy raktárra rápillantva azonnal meg tudod saccolni, hogy az egyes nyersanyagokból aktuálisan mennyi van benne. Ha viszont a pontos mennyiségekre vagy kíváncsi, akkor a bal egérgombbal kattints rá a raktárra.
Tipp: A Raktár panelt közvetlenül az írnok jelentéséből is meg tudod nyitni, ha ott rákattintasz a raktárak gombra.
29
Ha raktáraidban nincs már több hely, újabb raktárakat építhetsz, de csak az eredeti raktárad mellé. Javaslat: Célszerű szabadon hagyni az eredeti raktár környékét arra az esetre, ha a későbbiek során raktárbővítésre lenne szükség.
4.2 Nyersanyagok A játékban összességében nyolc különböző nyersanyag fordul elő, melyek tárolása a raktárban történik. Ezek között vannak még feldolgozatlan és már feldolgozott nyersanyagok is. Búza: A búzát a gabonafarmokon termesztik. A játék elején a búza a legtermékenyebb élelmiszeripari nyersanyag. A búzára a liszt készítéséhez van szükség. A gabonafarmokat kizárólag oázisokba lehet építeni.
Liszt: A liszt búzából készül, és a malomban őrlik. kenyérsütéshez van szükség.
A lisztre a
Komló: A komló a komlóföldön terem. A komló a sörfőzés alapanyaga. A komlóföldeket szintén csak az oázisok termékeny talaján lehet létesíteni. Sör: A sör a sörfőzdében készül, a komlóföldről betakarított komlóból. A sör kocsmákon keresztül történő szétosztogatása pozitív hatással van a népszerűségedre. Kő: A kőfejtőket, ahol az építkezéshez is használható kőkockák kitermelése folyik, a homokkő sziklákra kell telepíteni. Kőre van szükség a vár legtöbb védművének építéséhez Vas: A vasbányákat, ahol a nyersvas kinyerése folyik, a hegyek tetején előforduló rozsdabarna színű sziklákra kell telepíteni. Vasra van szükség a komolyabb fegyverek és erősebb páncélok előállításához.
30
Fa: A favágók munkájának eredménye. A legtöbb épület építéséhez szükség van fára. Az alapvető fegyverek készítéséhez is felhasználható. Szurok: A szurkot a mocsárból lehet kikotorni ott, ahol felbugyog a víz felszínére. Amint felépült a szurokkotró telep az olajfolton a mocsárban, a szurokvájárok máris munkához látnak. Szurkot használnak a forró olaj készítéséhez, és az olajos árkok feltöltéséhez.
31
4.3 A magtár A magtárban tárolják az összes élelmiszert. A bal egérgombbal a magtár épületére kattintva megnyílik a Magtár panel, ahol beállíthatod a népnek szétosztott élelmiszer mennyiségét. Ezt a fejadagok nagyságának megadásán keresztül érheted el.
A panel bal felső sarkában az élelmiszerfogyasztás kijelző látható. Mindig, amikor a kijelzőn végigfut a zöld csík, egy egység élelmiszer elfogy a magtárból. Minél nagyobb a népesség és minél nagyobbak a fejadagok, annál gyorsabban fogy el az élelmiszer a magtárból. Az élelmiszerfogyasztás kijelző alatt található három szám felülről lefelé haladva a következőket jelöli: a magtárban maradt élelmiszer mennyisége egységben megadva, hány hónapra elég még a megmaradt élelmiszer, valamint a kiosztásra kerülő élelmiszer típusok száma. A panel jobb szélén öt tányér látható, mindegyiken különböző mennyiségű étel. Ezek a tányérok jelképezik a különböző fejadagokat, a "nincs fejadag"-tól, egészen a "dupla fejadag"-ig. A fejadagok mértékének lecsökkentése az alapértelmezett „teljes fejadag” alá hátrányosan érinti népszerűségedet, míg a fejadag „teljes fejadag” fölé történő megemelése kedvező hatással lesz népszerűségedre. Ha a pointerrel ráállsz a magtár épületére, akkor a magtár teteje átlátszóvá válik, lehetővé téve a bepillantást. Így bármikor gyorsan felbecsülheted, hogy milyen típusú és hány egység élelem van a magtárban.
Ha a pontos adatokra vagy kíváncsi, akkor kattints a bal egérgombbal a Magtár panel Jelentés ikonjára. Tipp: A Magtár panelt közvetlenül az írnok jelentéséből is meg tudod nyitni, ha ott rákattintasz a Népélelmezés gombra. 32
Itt egyből láthatod, hogy mely élelmiszerekből alacsonyak a készleteid. A menüben az egyes élelmiszer fajtákra kattintva leállíthatod ill. engedélyezheted az adott élelmiszerfajta fogyasztását. A magtár kapacitása megnövelhető, ha további magtárakat építesz egy már meglevő magtár mellé. 4.4 Élelmiszer fajták A játékban négyféle élelmiszerrel tömheted parasztjaid örökké üres bendőjét, melyek mindegyikét a magtárban tárolják. Valamennyi élelmiszer fajtának megvannak a maga előnyei és hátrányai. Hús: A vadászkalyibákból zsákmány után induló vadászok gondoskodnak a friss húsról. Az élelemszerzésnek ez a módja igen gyorsan beindítható, ugyanakkor az állatok vándorlása és a túlvadászás meglehetősen megbízhatatlanná és esetlegessé teszi ezt az élelemforrást.
Alma: Az almákat az almáskertekben termesztik. Az almáskerteket kizárólag az oázisok termékeny földjére lehet telepíteni. Az almáskerteket is könnyű beindítani, viszont egy almáskert rengeteg helyet elfoglal. Az almatermesztés megbízhatóbb élelemforrás, mint a vadászat, és termelékenyebb, mint a sajtgyártás.
Sajt: A sajtot az oázisok termékeny legelőire települt tehenészetekben gyártják. A szarvasmarha tenyésztés meglehetősen lassan megtérülő mezőgazdasági tevékenység. A tehenészlegény csak akkor kezdi el fejni a teheneket, ha már három tehén elérte a megfelelő kort. Természetesen sajt sincs előbb. Ha már beindult a működése a tehenészet kicsit hatékonyabb, mint a vadászat. Ha bőrpáncélt is gyártasz és/vagy teheneket is hajigálsz az ellenségre, az mind a sajtgyártás rovására megy. Kenyér: A kenyeret a pékségben sütik. A kenyérsütéshez lisztre, a lisztgyártáshoz pedig búzára van szükség. Ugyan a kenyérsütés hosszabb folyamat, és a beindításához is több idő kell, viszont, ha egyszer gabonafarmjaid, malmaid és pékségeid mind a helyükön vannak és működnek, akkor ez lehet a leghatékonyabb élelemforrás. Az almáskertekhez hasonlóan a gabonafarmokat szintén az oázis termékeny földjére lehet csak telepíteni, ezért jó alaposan gondold át, hogyan használod fel ezt a kevéske, mezőgazdasági művelésre alkalmas földterületet.
33
Javaslat: Egyetlen malom akár 3 gabonafarm termését is fel tudja dolgozni, és nem kevesebb, mint 12 pékséget képes ellátni liszttel. 4.5 Az adózás A bal egérgombbal a vártoronyra kattintva megnyílik az Adózás panel.
A csúszka segítségével emelheted ill. csökkentheted az adókat. Megjegyzés: A 3.2 Adózás című fejezet foglalkozik részletesen az adózásnak a népszerűségre gyakorolt hatásával. Ha van elég arany a kincstáradban, úgy is dönthetsz, hogy olyan mértékben lecsökkented az adókat, hogy gyakorlatilag te fizetsz adományokat az embereknek. Ez végső soron nem más, mint az emberek lepénzelése, hogy az átmeneti nehézségek ellenére maradjanak a várban, és ne vándoroljanak ki. Az adományokért cserébe népszerűségi bonuszt kapsz.
Az is előfordulhat azonban, hogy az adók emelésével akarsz több pénzhez jutni. Az adóemelés mindig a népszerűség csökkenésével jár együtt. A legmagasabb adóráta, a „Kibírhatatlanul kizsákmányoló adók” mellett a parasztokból még az utolsó fillérjüket is kisajtolod, ami természetesen katasztrofális hatással van népszerűségedre. Ezt az adót kizárólag rövid időszakokra ajánlott használni.
34
A Kincstári jelentésben részletesen tanulmányozhatod uradalmad jelenlegi pénzügyi helyzetét. 4.6 A piac A piacon lehet különböző árucikkeket adni és venni. A bal egérgombbal rákattintva a piacra, megnyílik a Kereskedelem panel.
A Kereskedelem panel jobb szélén található mérleg ikonra kattintva megjelenik az aktuálisan választható (adható-vehető) termékek árlistája. A lista egyaránt tartalmazza a kereskedőnél kapható áruk vételi és eladási árát.
Megjegyzés: Nem minden árucikkel lehet minden esetben kereskedni. A választható termékek köre mindig attól függ, hogy hol tartasz épp a játékban. Az első három ikonra kattintva az élelmiszer, a nyersanyag és a fegyverzet kereskedelmi paneljeibe kerülsz.
35
Ezekben a panelekben, csak kattints rá annak a terméknek a képére, amivel kereskedni szeretnél, majd szándékaidnak megfelelően válassz a Vétel ill. Eladás gombok között. Megjegyzés: A piacon mindig nagyban folyik az üzletelés, ezért a vásárlás és eladás során egyaránt ötös egységekben kell gondolkodnod.
Tipp: A játék során az „M” billentyű lenyomásával bármikor megnyithatod a Kereskedelem panelt. Ilyenkor a piac épülete automatikusan a játéktét közepére rendeződik. 5.0 Katonai egységek Ebben a fejezetben mindent megtudsz arról, hogyan kel felállítani és irányítani egy sereget. 5.1 Hadászati termékek és a fegyverraktár A CRUSADER-ben nyolcféle fegyver közül válogathatsz. A fegyvereket és a páncélokat a fegyverraktárakban őrzik. A bal egérgombbal a fegyverraktárra kattintva azonnal megtudhatod, hogy az egyes fegyverekből és páncélokból mennyi van éppen raktáron.
36
Fegyver
Gyártó
Íj
Íjkészítő
Íjpuska
Íjkészítő
Lándzsa
Dárdakészítő
Dárda
Dárdakészítő
Kovács
Buzogány
Kovács
Kard
Bőrpáncél
Tímár
Vaspáncél Páncélkészítő
Alapanyag
2 egység fa
3 egység fa
1 egység fa
2 egység fa
1 egység vas
1 egység vas
1 tehénből 3 bőrpáncél készíthető
1 egység vas
5.2 A kaszárnya A kaszárnyában folyik az újoncok kiképzése. A bal egérgombbal a kaszárnyára kattintva, megnyílik a Kaszárnya panel.
37
Ahhoz, hogy megtudd, hogy egy adott katonai egységnek a kiképzéséhez milyen fegyverre van szükséged, vidd rá a pointert az adott egységre, mire a panel alsó részén azonnal felvillan a szükséges fegyver ábrája.
Ha vannak szabad parasztjaid, és a szükséges fegyverben sincs hiány, a bal egérgombbal egy adott egység képére kattintva már meg is történik az illető egység felfogadása és kiképzése. Az újonnan kiképzett katonák a tábortűz körül jelennek meg, majd szépen átballagnak a kaszárnyába. A katonák nem képezik a munkaerő részét, így nem kell számukra külön szállásról gondoskodnod. Tipp: A játék során a „B” billentyű lenyomásával bármikor középre rendezheted a kaszárnyát, és megnyithatod a Kaszárnya panelt. 5.3 A zsoldosközpont A játék során később zsoldosközpontot is telepíthetsz. Ha ide kattintasz a bal egérgombbal, akkor lehetőséged van különböző arab katonai egységek felfogadására. Ezek a katonák aranyban kérik a zsoldjukat.
Ahhoz, hogy megtudd, az egyes zsoldosok mennyi aranyba kerülnek, vidd a pointert az adott egység képére, mire a panel alsó részén azonnal megjelenik az adott egység szolgálataiért fizetendő arany mennyisége.
38
5.4 Választható katonai egységek A kaszárnyában hétféle európai katonai egységet lehet kiképezni, három speciális egységet a különböző céhekben tanítanak ki a mesterségükre, a titokzatos Fekete Szerzetesek betanítása a katedrálisokban folyik, míg további hét arab egységet a zsoldosközpontból lehet felfogadni. Íjászok: Az íjász tekinthető sereged hagyományos távolsági fegyvernemének. Mivel nem visel páncélt, ezért az íjász az egyik leggyorsabb katona a harctéren, ugyanakkor közelharcban gyakorlatilag védtelen, és mint ilyen kevés hasznát látni. Meglehetősen távolra tudnak lőni, és azon egységek ellen vethetők be legnagyobb hatékonysággal, amelyek nem viselnek fémpáncélt. Íjpuskások: Az íjpuskás lassan mozog, az íjpuska felhúzása is sok időbe telik, és lőtávolsága is rövidebb, mint a hagyományos íjászoké. Ugyanakkor rendkívül pontosan céloznak, és halálos nyílvesszőik még a vastag fémpáncélt is könnyűszerrel átütik. Lándzsások: A lándzsás a legkorábban rendelkezésedre álló, közelharcra is alkalmas katona, akinek mellesleg a legolcsóbb a kiképzése. A páncélzat hiánya miatt gyorsan mozog, és nagyon hatékonyan tudja ellökdösni a várfalnak támasztott ostromlétrákat. Szintén a lándzsásokkal szokták kiásatni a várárkot. A lándzsások azon kevés katonák közé tartoznak, akik képesek az ostromlétrák használatára. Dárdások: Nehéz dárdájuk és fémpáncéljuk miatt a dárdások ugyan lassan mozognak a harctéren, mégis ők alkotják talán a leghatékonyabb védelmet. Igen súlyos sérüléseket tudnak okozni félelmetes dárdájukkal, és kiválóan lehet őket használni a várfalon ütött rés elzárására. Buzogányosok: Ezek a bőrpáncélba bújt nagydarab, brutális fickók gyorsak, és igen súlyos csapásokat osztogatnak félelmetes vasbuzogányukkal, ami kiváló támadó egységgé teszi őket. Könnyű páncélzatuk miatt ugyanakkor igen sebezhetőek a különböző lőfegyverekkel szemben. A lándzsásokhoz hasonlóan tudják használni az ostromlétrákat, így ostrom esetén őket kell a falak ellen küldeni. Kardforgatók: A kardforgatók adják sereged elit gyalogos egységeit. Nehéz fémpáncéljukban ugyan ők az egész sereg leglassabb egységei, de ha egyszer az ellenség közelébe sikerült férkőzniük, akkor ott senki sincs biztonságban. Remek támadó, és legalább ugyan olyan kiváló védekező képességekkel rendelkeznek. Lovagok: A lovagok jelentik a középkori hadviselés csúcsát. Gyorsak és halálosak. Kiválóan alkalmazhatóak gyors rajtaütésekre, kirohanásokra, és az ostromgépek lerombolására. Nincs ki az útjukat állja, mindent elsöpörnek maguk előtt. Minden lovagnak egy paripára van szüksége, amit az istállóban nevelnek és gondoznak az istállós fiúk. 39
Alagútásók: Ezzel a speciális egységgel lehet aláásni az ellenség várfalát és őrtornyait. Ha minden jól megy, akkor az alapjaiban ily módon megrendített építmény össze is omlik. Kiképzésük az alagútásók céhében folyik. Létrások: Ha nem tudod lerombolni a várfalat, akkor vesd be ezeket a fickókat, Hosszú létráikat a várfalnak támasztva felkúsznak, hogy összecsapjanak a védőkkel. A létrások kiképzéséhez nem kell sok pénz, ennek megfelelően viszont meglehetősen sérülékenyek, és számíts rá, hogy a csatában hullani fognak, mint a legyek. Ezért gondoskodj róla, hogy mindig elegen legyenek. Hadmérnökök: A hadmérnökök talán a legsokoldalúbb és leghasznosabb egységek a játékban. Ők építik fel és irányítják valamennyi védelmi és támadó ostromgépedet egyaránt, és szintén ők öntik nyakon a falon felfelé igyekvő ellenséget forró olajjal. A mérnökök kiképzése a mérnökök céhében folyik. Fekete Szerzetesek: Ugyan csak egy bottal vannak felszerelve, a szerzetesek igen kemény harcosok. A kolostorukban már hosszú évszázadok óta őrzött felbecsülhetetlen tudás minden áron való megvédeni akarása űzi-hajtja előre őket a csatában. A fekete szerzetesek betanítása - megfelelő mennyiségű arany ellenében a katedrálisokban történik. Arab íjászok: Az európai seregekben szolgáló íjászok arab megfelelője. Felbérlésükhöz nem kell túl sok arany. Rabszolgák: A játék legolcsóbb katonai egysége a rabszolga. fegyverzetük egyetlen lángoló fáklyából áll, és ha egyszer átverekszik magukat a védelmi vonalaidon, könnyen füstölgő romhalmazzá változtathatják váradat. Parittyások: A parittyások a játék legolcsóbb lövészegységei. A parittyások apró köveket lőnek ki parittyáik segítségével az ellenségre. Csupán kisebb sérüléseket okoznak, és lőtávolságuk is meglehetősen kicsi. Orgyilkosok: Az orgyilkosok kampóban végződő kötelük segítségével még a legmagasabb falra is könnyedén felkúsznak. E tulajdonságuk miatt leginkább az ellenséges kaputornyok rajtaütésszerű elfoglalására alkalmasak. Lovas íjászok: Ezek a gyors mozgású lovas íjászok igen sok fejfájást okoznak az európai seregeknek. Mozgás közben is tudnak lőni, és egyik legkedveltebb taktikájuk az, hogy folyamatosan az ellenség körül körözve nyílzáporral árasztják el azokat. Arab handzsárosok: Mivel ezeknek a kardforgatóknak nincs olyan erős páncélja, mint európai társaiknak, így egy kicsit gyorsabbak azoknál. Gránátosok: A gránátos görögtüzet hajít az ellenségre, ami pusztító hatással van emberre, épületre egyaránt.
40
5.5 Az egységek kijelölése és csaptok létrehozása Egységek kiválasztása: Egy egység kiválasztásához kattints rá a bal egérgombbal. Egy több katonából álló csapat kiválasztásához, nyomd le és tartsd is lenyomva a bal egérgombot, majd húzz a csapatba szervezni kívánt egységek köré egy négyzetet. Amint elengeded az egérgombot, a dobozban tartózkodó valamennyi egység kijelölődik (kiválasztásra kerül). További lehetőségek az egységek kiválasztásához: Egy csapathoz újabb egység is hozzárendelhető, ha a SHIFT billentyűt lenyomva tartva a bal egérgombbal rákattintasz az adott egységre. Egy csapathoz újabb egységek is hozzárendelhetők, ha a SHIFT billentyűt lenyomva tartva a fenti ismertetett módon kijelölő dobozt húzol köréjük. Ha egy egységre kétszer gyors egymásutánban rákattintasz, akkor valamennyi azonos típusú egység kijelölődik a képernyőn.
Hadsereg interfész panel: Amint kijelölsz egy vagy több katonai egységet, azonnal megjelenik a Hadsereg interfész panel a képernyő alsó részén. A panel bal felén a parancsikonok, jobb felén pedig az egység információs ablaka látható. Az egység információs ablakban az éppen aktuálisan kiválasztott egységek száma és típusa látható, és itt lehet bizonyos típusú egységeket kiválasztani ill. a kiválasztást törölni. Ha ebben az ablakban a bal egérgombbal rákattintasz egy egységtípusra, akkor csak az adott egységek jelölődnek ki, míg a jobb egérgombbal téve ugyanezt az adott típusú egységek kikerülnek a kijelölésből. Egységek csoportosítása: Az egységek csoportosításával olyan csapatokat alkothatsz egységeidből, amelyeket azután közösen irányíthatsz, azaz az egész csoportnak egyszerre tudsz parancsokat osztogatni. 1. Egy csoport létrehozásához először is jelölj ki egyszerre több egységet, a már ismert módon.
41
2. Ezután, a CTRL billentyű lenyomva tartása mellett nyomd le az egyik számbillentyűt a numerikus billentyűzeten. Ez a szám lesz ezentúl hozzárendelve ehhez a csoporthoz, azaz ez lesz ennek a csoportnak a hívójele. 3. Ha így megtörtént a hozzárendelés, akkor ezt követően, ha a játék folyamán bármikor lenyomod az adott számbillentyűt, akkor kijelölődik a csoport. Mondjuk az „1” billentyű lenyomására kijelölődik az 1. csoport, stb. Ha ezután még egyszer lenyomod az adott számbillentyűt, akkor a kamera azonnal a képernyő középre rendezi a hivatkozott csoportot. 5.6 Csapatok mozgatása Amikor kijelöltél egy egységet, a pointer automatikusan átváltozik mozgás pointerré. A zöld pointer azt jelenti, hogy az adott pontra vezényelheted egységedet, míg a piros tiltó tábla azt, hogy az adott pont valamilyen okból nem elérhető. Egységek mozgatása a várfalra és a tornyokra: Az egységek várfalakra és egyéb védelmi építményekre történő vezénylése is a hagyományos mozgatáshoz hasonlóan történik: jelöld ki az egységet, majd vidd a pointert a kívánt védelmi építményre, és amint megjelenik az erődítmény pointer, nyomd le a bal egérgombot, mire az egység azonnal el is indul. Megjegyzés: Ha ilyen esetben a megadott hely nem elérhető, azaz a piros kereszt jelenik meg, az valószínűleg azt jelzi, hogy elfelejtettél lépcsőt építeni a falhoz ill. épülethez. Járőrözés: Azt is be lehet állítani a játékban, hogy az egység két tetszőleges pont között járőrözzön. Irányítsd az egységet a járőrözés kívánt kezdőpontjára, az egység parancsikonjai közül válaszd ki a Járőrözés ikont, majd a bal egérgombbal kattints a járőrözés tervezett végpontjára. További utasításig az adott egység a két pont között fog járőrözni. Továbbfejlesztett járőrözés: 1. Válassz ki egy egységet, majd kattints a Járőrözés ikonra. 2. A SHIFT billentyűt lenyomva tartva, a bal egérgombra kattintva jelölhetsz ki a térképen további (összesen tíz) járőrpontokat. 3. Ha elégedett vagy a járőrpontok pozíciójával, a befejezéshez nyomd le a jobb egérgombot. 4. A járőröző egység ellenőrző körútja során a megadott sorrendben látogatja végig az egyes járőrpontokat.
42
Megjegyzés: Amennyiben a kiválasztott egységek csoportja ép mozgásban van, az Állj parancsikonra kattintva, megállíthatod őket. 5.7 Az egységek pozíciójának a megváltoztatása A parancsikonokat tartalmazó panel tetején látható három ikonnal lehet beállítani, hogy az adott egység(ek), hogyan viselkedjen(ek) harci helyzetben. Pozíció tartása – Azok az egységek, amelyek ezt az utasítást kapták, további parancsig nem mozdulnak jelenlegi pozíciójukból. Ha támadás éri őket, akkor védekeznek, ha pedig lőfegyverrel vannak felszerelve, akkor lőni fognak, ha az ellenség lőtávolságon belül ér. Védekező állás – A védekező állásba parancsolt egységek jelenlegi pozíciójuktól kicsit eltávolodva veszik fel a harcot a közeledő ellenséggel. Ha elmúlt a veszély, akkor visszatérnek eredeti pozíciójukba. Támadóállás – A támadóállásba parancsolt egységek már távolról megtámadják az ellenséget, és üldözőbe is veszik őket. Miután sikerült legyőzniük az ellenséget, körbenéznek újabb potenciális támadó egységek után kutatva, és csak az után térnek vissza eredeti pozíciójukba. A támadóállásban várakozó egységek támadással válaszolnak az ellenük bevetett lőfegyverekre is (pl. íj, íjpuska, parittya stb.). 5.8 Katonai egységeknek kiadható parancsok Az ellenség megtámadása: Egy ellenséges egység vagy építmény megtámadásához válassz ki egy egységet, majd a pointert vidd a megtámadni kívánt ellenséges egység vagy építmény fölé, és amint megjelenik a piros Támadás pointer, kattints rá. Az általános támadás parancson kívül néhány egységnek van még egy ún. Speciális támadási funkciója is, melyet a parancs panel bal alsó sarkában találsz. Ennek a parancsikonnak a képe egységenként változó. Lőfegyverek esetében (íj, íjpuska, parittya, stb.) a speciális támadás ikon a „Támadás ide” ikon lesz. Ide kattintva egységednek megadhatod a támadási rádiuszát. Ennek a parancsnak a használatakor egy fáklyákból kirakott kör mutatja a támadás célterületét. Ez a fajta támadás különösen ostrom esetén igen hasznos, amikor fal mögött álló egységeket támadsz.
43
Ha egy hadmérnököt jelölsz ki, akinek olajos korsó van a kezében, az Olaj kiöntése ikon fog megjelenni. Az „Olajat önt” parancs kiadását követően egy kör jelenik meg a hadmérnök feje felett, amely azt mutatja, hogy a mérnök úr milyen irányba fogja kiönteni a forró olajat. Az egér mozgatásával változtatható meg az öntés iránya, a bal egérgombra kattintva pedig az egység az adott irányba kiönti a korsó tartalmát. Miután így kiöntötte az olajat, a hadmérnök azonnal automatikusan visszafut az olajfőző üsthöz egy újabb adag olajért, majd visszatér a várfalon kijelölt posztjára Javaslat: Ha az olajos korsóval felszerelt hadmérnököket támadóállásba állítod, akkor automatikusan a közeledő ellenséges egység fejére öntik az olajat. Ha ezzel szemben védekező állásba lett állítva, akkor csak akkor önti az ellenségre az olajat, ha legalább három egysége „lőtávolon belülre” ért. Egy alagútásóra kattintva az Ásás itt” ikon válik választhatóvá. Erre a parancsikonra, majd a térkép egy tetszőleges pontjára kattintva az alagútásó az adott ponton nekilát alagutat ásni a legközelebbi célobjektum irányába. Megjegyzés: A 7.8 fejezetben részletesebben is olvashatsz az alagútásásról. Ezekhez a speciális támadó funkciókhoz hasonlóan, egyes egységek további speciális parancsokkal is rendelkeznek. Egy hadmérnökre kattintva például választhatóvá válik egy Építés parancsikon, melynek kiválasztásakor megjelenik a felépíthető ostromgépek listája. Megjegyzés: A 7.0 fejezetben bővebben is olvashatsz az ostromgépek építéséről. A katapultok és kőhajító ostromgépek esetében, bizonyos küldetések során például van egy „Tehén kilövése” parancsikon is, ha éppen van kilőhető szarvasmarha (ezt a parancsikon bal felső sarkában levő szám jelzi). A katapultok és kőhajító ostromgépek mellett csak korlátozott számú kő fér el. Ezek az ostromgépek kő hiányában működésképtelenek. Ha van elég kő a raktáradban, akkor erre az ikonra kattintva feltöltheted ostromgépeid lőszer készletét. 10 kő, 20 kilőhető sziklát jelent. Egy katona leszereléséhez, kattints a Feloszlat parancsikonra. Ilyenkor az adott egység visszaváltozik paraszttá, és amíg újabb munkát nem kap, visszamegy a tábortűz mellé. Megjegyzés: Ha ilyenkor a tábortűz mellett nincs szabad hely, akkor a leszerelő paraszt eltűnik a térképről.
44
Javaslat: Mindig gondoskodj róla, hogy a leszerelések után nem sokkal új kunyhókat építs, nehogy az esetleges túlzsúfoltság a népszerűséged rovására menjen. Ellenséges egység megtámadása az Urasággal: Az Urasággal célba lehet venni, és meg lehet támadni az ellenséget, de egyjátékos küldetés esetén nem lehet mozgatni, kizárólag a vártoronyhoz lehet őt visszaküldeni. Amint ellenség tűnk fel a térképen, az Uraság azonnal visszavonul a biztonságot jelentő vártoronyba, hacsak nem adsz neki is támadás parancsot. Hálózati játék és a Harc mesterei játék során teljesen szabadon irányítható az Uraság is, mint bármilyen más egység. 5.9 Térkép jelzőpontok A térkép bármely részét meg lehet jelölni a CTRL és ALT valamint egy számbillentyű együttes lenyomásával. Ha a későbbiek során bármikor gyorsan vissza szeretnél ide térni, akkor csak nyomd le egyszerre az ALT billentyűt és adott ponthoz tartozó számot. Jelöljük meg például a kőfejtődet: görgesd a térképet úgy, hogy a kőfejtő legyen a képernyő közepén. Most nyomd le a CTRL és ALT, valamint az 1 gombot a numerikus billentyűzeten. Most már bármikor gyorsan visszatérhetsz a kőfejtőhöz, ha egyszerre lenyomod az ALT és az 1 billentyűket. További gyorselérés billentyűk is segítik a játékost:
- Vártorony - Magtár - Piac - Kaszárnya - Jelzőkarók
45
6.0 A várépítés művészete Ebben a fejezetben a különböző védelmi építményekkel és eszközökkel ismerkedünk meg közelebbről. 6.1 A kaputorony Az egyik legelső dolog, aminek az elhelyezését jó alaposan végig kell gondolni a kaputorony, mivel ha már egyszer állnak a várfalak, akkor is szüksége lesz a parasztoknak a szabad ki és bejárásra. A kaputorony építéséhez lépj be a várépületek kategóriába, majd az épületválasztó panelen kattints rá a kaputorony képére. A bal egérgombbal válaszd ki a neked tetsző kaputornyot, majd add meg az építmény kívánt orientációját is. Javaslat: Mindig gondoskodj róla, hogy megfelelő erők védjék kaputornyaidat! Ha az ellenségnek sikerül feljutnia a kaputorony tetejére, akkor elfoglalja azt, és szabadon kinyithatja a kaput, hogy beeressze az ostromló sereget. 6.2 Magas és alacsony várfalak építése A várfalakat szintén a várépületek kategóriában találod meg. Miután kiválasztottad a falat, a fő játéktéren, a bal egérgomb folyamatos lenyomva tartása mellett lassan húzd az egeret a fal tervezett futásának az irányába. Ha van elég kő a raktáradban, akkor a fal körvonalai megjelennek. A fal akkor kerül végleg a helyére, ha felengeded az egérgombot. Tipp: Bármilyen vastagságú falat építhetsz. A vastagabb falakat logikusan tovább tart lerombolni, vagy áttörni, mint a vékonyabbakat. A védelem további fokozása érdekében csipkézett oromzatú falakat is emelhetsz már meglévő várfalaid elé. Az alacsony falak építése olcsóbb, mint a magas falaké, ugyanakkor könnyebb is őket lerombolni. Megjegyzés: Ha a fal tervezett futásának megadása közben a fal bármely része nem beépíthető területre esik, akkor az egész fal piros színűre vált. 6.3 Őrtornyok és tornyok Ezeket az építményeket a várépületek kategória védelmi épületek szekciójában találod meg. A különböző tornyokat nem lehet létrás támadással bevenni, és az orgyilkosok sem tudnak ezekbe felmászni. A tornyok sokkal több sérülést és rongálást kibírnak,
46
mint a várfal. Tetejükről a lövészeid sokkal messzebbre el tudnak lőni, miközben ők maguk sokkal jobban védve vannak az ellenséges lövészek támadási elől.
A kilátótornyok és az őrtornyok felépítése ugyan nem túl drága, tetejükön viszont csak kis létszámú katonaság állomásozhat, nem fér el rajtuk ostromgép, és nincsenek védve az alagútásókkal szemben
A tornyok építése ugyan többe kerül, de tetejükön több katona állomásozhat, védelmi ostromgépeket is lehet rájuk telepíteni, és nem árthatnak nekik az alagútásók. A csapatokat a falakon keresztül juttathatod fel a tornyokba. Építs falat közvetlenül a torony mellé, majd egy lépcsőt a fal tetejére, és csapataid már el is foglalhatják helyüket a torony tetején. (Lásd a következő bekezdést.) 6.4 Lépcsők elhelyezése Ahhoz, hogy csapataid fel tudjanak menni a falak tetejére kaputornyok tetejére, lépcsőre vagy kaputoronyra lesz szükséged. A lépcsők építése ugyan úgy történik, mint a falak építése, azzal a különbséggel, hogy vagy egy már létező, standard falhoz, vagy egy kaputorony oldalához kell, hogy csatlakozzon. Felépítésükhöz, válaszd ki a lépcsőt a menüből, majd az egérrel kattints a falnak arra a részére, ahova csatlakoztatni szeretnéd a lépcsőt. Most tartsd lenyomva a bal egérgombot, majd lassan húzd a kívánt irányba az egeret. Azonnal látni fogod a tervezett lépcső körvonalait. Ha elégedett vagy a lépcső helyzetével, akkor az egérgomb felengedésével megépítheted. Tipp: A magas és alacsony falak összekapcsolásához „húzz át” két egység lépcsőt a magas falról az alacsony falra. Így a lépcső legalsó foka egy szintbe kerül az alacsony fallal. 6.5 Csapdák Kétféle csapda létezik a játékban. Az egyik a karós verem, ami egy álcázott verem, tűhegyes karókkal az alján. A karós vermek abszolút semmilyen veszélyt nem jelentenek a saját embereidre, az ellenség számára viszont láthatatlanok, és halálosak is egyben.
47
A másik csapda az olajos árok. Ez tulajdonképpen nem más, mint egy a mocsárból kinyert olajjal feltöltött árok, ami meggyújtva lángoló pokollá változik, és szénné éget mindent és mindenkit a közelben. Az olajos árok begyújtásához szükséged lesz egy íjászra és egy szénserpenyőre, ahol az íjász meggyújthatja nyílvesszejét. Egy közeli falszakasz tetejéről vedd célba íjászoddal az olajos árkot, és már repül is a lángoló nyílvesző. 6.6 Várárokásás A várárok ásása elég lélekölő munka, de nagyon jó védelmet nyújt az ostromlók ellen. Először is ki kell gondolni, hogy merre fusson a várárok. Ehhez válaszd ki a várárkot a várépületek kategóriából, majd az árokásás tervezett kezdőpontján kattints a bal egérgombra a térképen. Ha nem vagy elégedett a hellyel, akkor válaszd a "Nem ás" ikont, a javításhoz pedig még egyszer kattints a bal egérgombbal. Ha sikerült kijelölni az árok végleges helyét, akkor jelölj ki néhány egységet, majd vidd a pointert az építési terület fölé, és, ha az egy ásó képére vált át, akkor kattints egyet a bal egérgombbal. Ekkor a kijelölt egységek odamennek, és kiássák az árkot. A saját magad által épített várárkot a Törlés paranccsal bármikor fel tudod számolni. Az ellenség várárkának feltöltéséhez, csak jelölj ki néhány egységet, és kattints a várárokra. Tipp: Vannak egységek, akik a többieknél lelkesebben ásnak árkot, megint mások még az ásót sem hajlandóak a kezükbe venni. A kaputoronyhoz felvonóhidat is lehet illeszteni. Embereid ezen keresztül közlekedhetnek a várárok fölött. Ostrom esetén persze fel lehet vonni a felvonóhidat, ezzel is akadályozva az ellenséget. Megjegyzés: Várárkot kizárólag alacsonyan fekvő területen lehet ásni.
48
6.7 Védelmi ostromgépek A hajítógéphez és a kővetőgéphez hasonló védelmi ostromgépeket a tornyok tetejére is lehet telepíteni, ezzel is növelve várad védelmét. Ezeknek a masináknak a kezeléséhez hadmérnökökre van szükség. A kővetőgép egy halom sziklát lő ki, és igen nagy pusztítást tud véghez vinni az ellenséges gyalogság soraiban. Ugyanakkor meglehetősen pontatlan fegyver.
A hajítógép sokkal pontosabb. Egyetlen hatalmas dárdát lő ki, és nagyon hatásos az ellenség ostromgépeivel szemben.
6.8 Forró olaj A forró olaj félelmetes fegyver a várvédők kezében. A várvédők közül a hadmérnököket tudod felszerelni egy-egy olajos korsóval. Ehhez azonban először ki kell jelölnöd őket erre a feladatra. Válassz ki egy hadmérnököt, majd vidd a pointert az olajfőző üstje fölé. Amikor a pointer képe egy lefelé mutató nyílra vált át, kattints egyet a bal egérgombbal, mire az adott hadmérnök máris megkapta feladatát. Az erre a feladatra kijelölt első hadmérnök feladata lesz az olajfőző üst utántöltése szurokkal, valamint a többi hadmérnök olajos korsóinak megtöltése forró olajjal. Minden további hadmérnök forró olajjal teli korsót kap a kezébe, amivel máris nyakon önthetik a falakon felfelé igyekvő ellenséget.
49
Megjegyzés: Az 5.8 Katonai egységeknek kiadható parancsok fejezetben további információt találsz a forró olaj használatáról. 7.0 A várostrom művészete Ebben a fejezetben elsajátíthatod a csínját-bínját a várostrom nehéz művészetének. Az ostromgépek felépítéséhez és működtetéséhez hadmérnökökre lesz szükséged. Kattints rá egy mérnökre, majd az ostromgép ikonra. Ekkor azonnal megjelenik az építhető ostromgépek listája.
Válaszd ki a felépíteni kívánt ostromgépet, majd a bal egérgombbal kattints a térkép egy tetszőleges pontjára. Ha van elég aranyad a kincstárban, akkor ilyenkor az adott helyen megjelenik egy ostromsátor. Az ostromsátorra kattintva megtudhatod, hogy mennyi idő múlva készül el az adott ostromgép. Javaslat: Az ostromsátrak igen könnyen elpusztíthatóak, még akár kézi fegyverekkel is, és az ostromgép építése alatt bent tartózkodó hadmérnökök is rendkívül sebezhetőek. Mindig gondoskodj ostromsátraid megfelelő védelméről! Az ostromgépek kezeléséhez emberekre van szükség. Az ostromgépek irányításához kizárólag a hadmérnökök értenek. Válassz ki egy csapat hadmérnököt, majd vidd a pointert az irányítani kívánt ostromgép fölé. Ha a pointer képe egy lefelé mutató nyílra vált át, akkor kattints a bal egérgombbal az ostromgépre, mire a hadmérnökök útnak is indulnak, és elfoglalják helyüket az ostromgép körül. Az egyes ostromgépek kezeléséhez különböző számú hadmérnökre van szükség. 7.1 A kaputorony elfoglalása Ha sikerül az egységeidet feljuttatni egy ellenséges kaputorony tetejére, akkor katonáid elfoglalják a tornyot. Ennek többféle módja is van: ostromlétrák, orgyilkosok vagy ostromtornyok segítségével. Ha sikerül egy egységedet feljuttatni a torony tetejére, felhúzza a zászlód, hogy jelezze a kaputorony elfoglalását, és a kapu kinyílik. 7.2 Hordozható pajzs Segítségükkel meg tudod védeni gyalogosaid a falakról rájuk záporozó nyilaktól és egyéb lövedékektől, ugyanakkor gyalogos támadás ellen nem nyújt túl hatékony védelmet. Mindegyik hordozható pajzs kezeléséhez 1 hadmérnökre van szükség.
50
Javaslat: Próbálkozz meg a következővel: Vigyél egy pár elkészült pajzsot az ellenség lőtávolságán belülre, majd hagyd ott őket, hadmérnökeidet viszont vond vissza. Így hadmérnökeid újabb ostromgépeket építhetnek biztos távolságban a vártól, miközben a pajzsok továbbra is védelmet nyújtanak az ellenséges lövészekkel szemben. Ilyenkor persze már nem lehet mozgatni ezeket a pajzsokat, csak, ha újra hozzájuk rendelsz egy-egy hadmérnököt. 7.3 Faltörő kos A faltörő kos ugyan lassú, viszont igen komoly károkat tud okozni, és kiválóan alkalmas a kaputornyok lerombolására. Hatékonyan bevethető a várfalak és a tornyok ellen is, ha sikerül vele a közelükbe férkőzni. Egy faltörő kos kezeléséhez 4 hadmérnökre van szükség. 7.4 Ostromtorony Ha egyszer elkészült, és a helyén van, erről a gigantikus mozgó alkotmányról mindenféle egység gyorsan az ellenséges várfal tetejére juthat. Használatához, először is jelöld ki, majd mozgasd közvetlenül a várfal mellé. Ha elég közel ért a várfalhoz, az ostromtorony tetejéről megcsáklyázzák a falat, és egy csapóhidat nyitnak le a fal tetejére. Amint a csapóhíd a helyére került az ostromló katonák az ostromtornyon keresztül könnyedén feljuthatnak a várfalra. Egy ostromtorony kezeléséhez 4 hadmérnökre van szükség. 7.5 Katapult Ezekkel az ostromgépekkel nagy távolságból lehet lerombolni az ellenséges építményeket. A katapult mozgatható, meglehetősen pontos, közepes lőtávolságú ostromgép, mely találat esetén közepes méretű pusztítást okoz. Alacsony röppályán lő, így kiválóan használható az ellenséges épületek ill. építmények pontos, célzott lövéssel történő lerombolására. A katapulttal fertőzött tehén tetemet is be lehet hajítani az ellenség várába, hogy járványt idézzen elő a védők körében. Ehhez a katapult menüjében válaszd a Tehén kilövése ikont, majd a térképen add meg a célterületet. Egy katapult kezeléséhez 2 hadmérnökre van szükség. 7.6 Kőhajító ostromgép A kőhajító ostromgép félelmetes gépezet, amellyel könnyűszerrel porig lehet rombolni még a legmasszívabb épületeket is. Ezek hatalmas, helyhez kötött gépezetek. Ugyan nem olyan pontos, mint a katapult sokkal nagyobb a lőtávolsága, és találat esetén jóval nagyobb károkat okozhat. A kőhajító ostromgép jó magas ívben lövi ki a lövedékeket, ezért kiválóan alkalmazható a várfal átlövésére. A katapulthoz hasonlóan a kőhajító ostromgéppel is lehet fertőzött tehén tetemeket lődözni a védőkre. Egy kőhajító ostromgép kezeléséhez 2 hadmérnökre van szükség. 7.7 Tűzhajítógép
51
Az arab tűzhajítógép sokban hasonlít az európaiak által használt hajítógépre. Rendkívül pontos, és kiválóan alkalmazható az ellenséges egységek ellen, sokukat elpusztítva egyetlen jól irányzott lövéssel. A lángoló óriásdárdák szintén elég nagy pusztítást végeznek az ellenség lakó ill. ipari épületeink, ugyanakkor nem sok kárt lehet velük tenni a védelmi építményekben. 7.8 Alagutak ásása Az ellenség térdre kényszerítésének egy másik jól bevált módja az alagútásás. Az alagútásók mélyen beásnak a védelmi építmények alá, majd az alagút berobbantásával megrogyasztják, jobb esetben teljesen le is döntik azokat. Ehhez először is ki kell jelölni egy alagútásót, majd rá kell kattintani az Ásás ikonra. Az ásás kezdőpontjának válassz egy a várfalhoz közeli pontot, mivel az így kiásott alagutaknak van egy maximális távolsága. Amint megkezdi az ásást az alagútásó a föld alatt, azonnal megindul a legközelebbi falszakasz, őrtorony, vagy kaputorony felé, majd a kellő időben felgyújtja az akna támasztógerendáit, mire az alagút azon nyomban beomlik. Ez természetesen nem hagyja érintetlenül az alagút feletti építményeket sem, megrongálva, vagy teljesen romba is döntve azokat. Az alagútásók nem tudnak átásni a várárok vagy torony alatt, bár a kisebb őrtornyokat és kilátótornyokat képesek lerombolni. 7.9 A várárok felöltése A katonai egységekkel fel lehet töltetni az ellenség várárkát. Ehhez nem kell mást tenned, mint kijelölni egy csapat katonát, majd a várárokra kattintani, amikor megjelenik az ásó pointer. A feladatra kijelölt katonák azonnal a várárokhoz sietnek, és nekilátnak feltölteni azt.
52
8.0 Függelék Ebben, az utolsó fejezetben olyan kiegészítő információkat olvashatsz, amelyek hasznosak lehetnek küldetéseid során 8.1 Civil karakterek: Uraság: Az Uraság az egész játék legfontosabb alakja. Félelmet nem ismerő harcos, aki mellesleg az egész birodalom gazdaságát is irányítja. Ha ő elesik a csatában, vége a játéknak. Úrhölgy: Szíve mélyén ugyan szereti az Uraság várát, de mivel korábban egy minden kényelemmel felszerelt, fényűző palotában élt az apjával, ezért most folyton panaszkodik, hogy milyen nyomorúságos körülmények között kénytelen élni. Udvari bolond: Az udvari bolond egész álló nap ide-oda rohangál a kastélyban, folyton bosszantja és ijesztgeti az embereket, miközben akrobatamutatványokkal szórakoztatja őket, szóval elég rövid a várható élettartama. Favágó: Ő dönti ki szekercéjével az erdő fáit. Meglehetősen hiú fickó, aki szívesen mutogatja dagadó bicepszét a járókelőknek.
Vadász: Őzekre vadászik, hogy jusson hús is a várlakók tányérjára. Kemény és egyenes fickó, aki igen erőteljes kötődést érez a söröskorsó iránt. Földműves: Ezek az alacsony származású emberek termesztik oázis szerte a különböző haszonnövényeket. Szeretnek panaszos hangon morogni sanyarú sorsukról, és keserű utálattal tekintenek mindenkire, aki nem a földet túrja naphosszat, és a városban lakik. Paraszt: Egész nap a tábortűz körül üldögélnek, abban reménykedve, hogy egyszer csak akad számukra is valami munka a várban, a vár körül, vagy a seregben. Kisgyermek: Ezek a kis suhancok egész álló nap a várban lófrálnak, és különféle csínytevéssel keserítik meg a felnőttek életét. Néha azonban látni lehet őket, ahogy hagyományos játékokkal múlatják az időt, pl. fogócskáznak. Anyuka csecsemővel: Akkor tűnnek fel, amikor egy újabb kunyhó felépült. Az anyuka dolga, hogy gondoskodjon gyermekéről, és tisztán és rendben tartsa a házat, míg a kisgyermek egész nap csak ordít, és rumlit csinál. Ha ellenség vonul a vár ellen, sietve bezárkóznak kunyhóikba.
53
Kőfaragó: A kőfejtőben dolgozik; ő vájja ki, majd faragja meg a követ. Egyesek szerint valami titokzatos társaságnak a tagja, ahol a többi kőművessel együtt olyan szent rituálékon vesznek részt, mint például a gatyaszár hajtogatás. Vasbányász: Hosszú órákat töltenek nap mint nap lenn a tárnákban, nyersvasat olvasztva és bányászva. A vasbányászok általában rideg, érzéketlen fickók, akik meglehetősen sötéten szemlélik az életet. Igen nehéz a kőkemény külső mögött eljutni a szívükhöz. Pedig van nekik… legalábbis kell, hogy legyen. Szurokkotrók: Ők termelik ki a szurkot a környező mocsarakból. Sajnálatos módon ezeknek az embereknek a szaglása igen komoly munkahelyi ártalmaknak van kitéve, ezért a szurokkotrók személyes higiéniája még sokkal több kivetni valót hagy maga után, mint az amúgy sem rózsaillatú középkori átlag. Molnárlegény: Ez és a hozzá hasonló fiatalemberek viszik a malomba a búzát, ott gyorsan megőrlik, majd a liszteszsákokat visszaviszik a magtárba. Úgy tűnik, hogy ezek a molnárlegények sose fáradnak el. Pék: Ő süti lisztből a kenyeret, hogy ne éhezzenek az emberek a várban. A péket mindenki vidám és érzékeny embernek ismeri. Sokszor céltáblája a falusi pletykáknak. Sörfőző: Ez a hölgy látja el sörrel a kocsmákat. A sörfőző már olyan régóta van a szakmában, hogy gondot okoz neki az egyenesen járás és tekintetének fókuszálása is. Annyira komolyan veszi munkáját, hogy folyamatosan ellenőrzi a frissen elkészített sör minőségét. Ilyenkor mindig beleköt az utcán békésen sétáló járókelőkbe, ocsmány szitkokat kiabálva feléjük. Kocsmáros: Ő osztogatja szét a sört a munkások között. A kocsmáros egy vidám, pirospozsgás arcú úriember, aki előtt nincs titok, és aki mindenről elsőként tud a várban. Részeg: Ezek a bizonytalan lábakon dülöngélő egyének azonnal ellepik az újonnan megnyílt kocsmák környékét. Ide-oda tántorognak, egyenesen még véletlenül sem mennek, viszont megmegállnak, hogy egy újabb nyelet folyékony kenyeret küldjenek le bendőjükbe. Íjkészítő mester: Ő készíti fából az íjakat és íjpuskákat katonáid számára. Az íjkészítő rendszeresen behívja magához az embereket egy csésze teára, majd a gyanútlan látogatókat órákon át a beteg lábával traktálja. Páncélkészítő mester: Ez az úriember vaspáncélokat készít a hadsereg számára. Háborús veterán, és a vár egyik leginkább megbecsült alakja, akinek mindig van egy-két történet a tarsolyában, amivel elkápráztathatja a műhelye körül őgyelgő gyerekeket.
54
Kovács: Ő készíti a kardokat és buzogányokat. Általában csendes és zárkózott ember, sajnos azonban igen lobbanékony természetű is egyben, aki nagyon hamar éktelen dühbe tudja magát lovallni. Dárdakészítő mester: Ő készíti a sereg számára a lándzsákat és a dárdákat. A dárdakészítő egész nap a forgó farúd mögött meghúzódó mélyebb értelmet kutatja, és egészében véve zárkózott, magába forduló ember benyomását kelti. Valójában azonban ő az egész játék legbölcsebb szereplője. Tímár: Erős, akaratos nő, akinek nem jelent problémát néhány tehén megnyúzása. Dekoratív bőrpáncélokat készít a seregnek. Faragatlan nőszemély, akiben a durvaság egyéb, kivételesen domináns személyiségjegyekkel párosul.
Pap: Nyomában öröm és boldogság jár, ahogy a várban bóklászva áldást oszt, és összeadja az ifjú párokat. A szigorú rendszabályok miatt, a középkori papoknak nem lehet humorérzékük, ezért aztán meglehetősen savanyú figurák. Gyógyító: A gyógyító, gyógyfüvei segítségével mindenféle nyavalyára kínál megoldást. Semmilyen járvány nem okoz számára gondot. Ideje java részét az erdőben csatangolva tölti különböző gyógynövények után kutatva, és sokszor napokra eltűnik. Kereskedő: Amint felépül a piactér, a kereskedő áruval megrakodva azonnal megérkezik. Gyorsbeszédű, magabiztos fickó, tipikus kereskedő. Mindig kész saját maga számára előnyös alkut kötni, és mindig törekszik arra, hogy mindkét fél jól járjon. Csak, ha lehet, ő még jobban. Bűvész: A vándorcirkusszal érkezik a várba, azért, hogy egy kicsit szórakoztassa az embereket. Ideges alkat, aki nem képes két percig egy helyben maradni, és aki fél mindenféle elkötelezettségtől. Tűznyelő: Szintén a vándorcirkusz oszlopos tagja. Kiválóan ért ahhoz, hogy ügyes kis trükkjeivel elkápráztassa a közönséget. Egy korábbi, balul sikerült szénserpenyős mutatványa során testszőrzete az utolsó szálig odaveszett.
55
8.2 Az élelmiszertermelés folyamatábrája: Vadászkalyiba
Hús
Tehenészet
Sajt
Almáskert
Magtár
Alma
Pékség Gabonafarm
Búza
Malom
Kenyér
Liszt
Komlóföld
Komló
Kocsma
Sör
Sörfőző
56
8.3 A fegyvergyártás folyamatábrája:
Tehenészet
Tehén
Tímár
Bőrpáncél
Buzogány Vasbánya
Vas
Kovács
Kard
Páncélkészítő mester Vaspáncél Fegyverraktár
Íjkészítő mester
Favágókunyhó
Íj
Fa Íjpuska Lándzsa Dárdakészítő mester
Dárda
57
8.4 Épületek táblázat ÉPÜLET
KATEGÓRIA
ÉPÍTÉSI KÖLTSÉG
ÜZEMELTETŐ SZEMÉLYZET
LEÍRÁS
Udvarház
Várépületek
Ingyenes
N/a
Ebben az épületben változtathatod meg az adó mértékét. Az udvarházban 8 parasztot tudsz elszállásolni. Először a vártornyot kell elhelyezni; az összes többi épület csak ez után válik elérhetővé.
Erődítmény
Várépületek
Ingyenes
N/a
Az udvarház (vártorony) következő fokozata. Az erődítményben már 10 paraszt fér el.
Citadella
Várépületek
Ingyenes
N/a
Ez a legnagyobb vártorony, amiben már akár kerek egy tucat paraszt is elfér .
N/a
Ez a legolcsóbb kaputorony. A várlakók ezen keresztül közlekednek ki és be a várba, ezen kívül távol tartja az ellenséget. Mindig gondoskodj a védelméről, különben az ellenség elfoglalhatja, és megnyitja a vár kapuit.
Kis kő kaputorony
Várépületek
10 kő
59
Nagy kő kaputorony
Várépületek
20 kő
N/a
Ugyan ez a kaputorony drágább, cserébe viszont sokkal jobban ellenáll a támadásoknak.
Felvonóhíd
Várépületek
10 fa
N/a
Hozzá lehet illeszteni a kaputoronyhoz, ezzel is tovább lassítva az ellenséget. A felvonóhídon keresztül közlekedhetnek a munkások a várárok felett.
Kilátótorony
Várépületek
10 kő
N/a
Ez a legmagasabb a tornyok közül. Az ellene felvonuló lőfegyvereknek közel kell férkőzniük hozzá, hogy hatásosak legyenek.
Külső őrtorony
Várépületek
10 kő
N/a
Várad védelmi erejét növeli ez az építmény.
60
Védelmi őrtorony
Várépületek
15 kő
N/a
Erősebbek, mint a külső őrtornyok, és több sérülést is elviselnek.
Négyszögletes torony
Várépületek
35 kő
N/a
Várad védelmi erejét még tovább fokozhatod ezzel a toronnyal, melynek tetejére még védelmi ostromgépeket is telepíthetsz.
Kerek torony
Várépületek
40 kő
N/a
Alakjánál fogva ez a torony erősebb, még nehezebben vehető be ostrommal, mint négyszögletes megfelelője, és szintén alkalmas védelmi ostromgépek telepítésére.
Fegyverraktár
Várépületek
5 fa
N/a
Itt tárolják az iparosok által legyártott fegyvereket és páncélokat.
61
Kaszárnya
Várépületek
15 kő
N/a
Ha van elég szabad paraszt, arany és fegyver, akkor itt képezhetsz ki katonákat hadsereged számára.
Zsoldosközpont
Várépületek
10 fa
N/a
Itt lehet aranyért cserébe arab katonai egységeket felbérelni.
Mérnökök céhe
Várépületek
10 fa 100 arany
N/a
Ebben az épületben folyik az ostromlétrákat kezelő létrások és a sokoldalú hadmérnökök betanítása.
Karós verem
Várépületek
6 fa
N/a
A várad védelmi rendszerének részeként, láthatatlan, ám halálos csapda az ellenség számára. A verembe eső legtöbb egység azonnal meghal.
Olajfőző üst
Várépületek
10 vas 100 arany
1 hadmérnök
Az itt felforralt olajat korsókban viszik fel a hadmérnökök a falakra, és zúdítják az ellenség nyakába. Az első ide rendelt hadmérnök főzi az olajat, a többiek korsókba gyűjtik a felforralt olajat, és viszik is fel a várfalra.
62
Olajos árok
Várépületek
2 egység szurok minden 5 térképhálóra
N/a
Gyúlékony olajjal teli árok, melyet egy szénserpenyőn meggyújtott nyílvesszővel lobbant lángra egy íjász.
Ebketrec
Várépületek
10 fa 100 arany
N/a
Amint kinyitod, kiéhezett gyilkos harci kutyák rontanak elő belőle és rávetik magukat az első katonára vagy munkásra, aki az útjukba kerül. Nem kímélnek sem barátot, sem ellenséget.
Ostromsátor
Várépületek
N/a
1 vagy több hadmérnök
Itt építik fel a hadmérnökök az ostromgépeket. Erős védelmet rendelj mellé, mert még kézi fegyverekkel is könnyen lerombolható.
Istálló
Várépületek
20 fa 400 arany
N/a
Egy istállóban négy lovat látnak el. Lóra a lovagoknak van szükségük.
Alagútásók céhe
Várépületek
10 fa 100 arany
N/a
Ebben az épületben folyik az alagútásók kiképzése.
63
Almáskert
Mezőgazdasági épületek
Tehenészet
Mezőgazdasági épületek
Komlóföld
Vadászkalyiba
5 fa
1
Itt termesztik az almákat, és innen kerül az érett gyümölcs a magtárba.
10 fa
1
Itt készül a sajt, és innen kerül a késztermék a magtárba. A tehenészetben felnevelt tehenek bőréből készül a bőrpáncél is. Fertőzött teheneket is lehet lődözni az ellenség várába, hogy ott járványt okozzanak.
Mezőgazdasági épületek
15 fa
1
Itt terem a sörgyártás alapanyaga, a komló. A sör rendkívül fontos népszerűség javító tényező.
Mezőgazdasági épületek
5 fa
1
Itt készíti elő a húst a vadász a fogyasztásra, mielőtt elszállítaná a magtárba.
64
Gabonafarm
Mezőgazdasági épületek
15 fa
1
Itt terem a búza, amit a malomban őrölnek lisztté.
Pékség
Élelmiszerfeldolgozó épületek
10 fa
1
Itt készül a lisztből a kenyér.
Sörfőzde
Élelmiszerfeldolgozó épületek
10 fa
1
Itt készül a komlóföldről begyűjtött komlóból a folyékony kenyér, a sör. Az emberek a kocsmákban juthatnak hozzá a sörhöz. A sörosztogatással jelentős népszerűség növekedést lehet elérni.
Magtár
Élelmiszerfeldolgozó épületek
N/a
Itt történik az élelmiszerek tárolása. Ide kattintva tudod megváltoztatni a fejadagok nagyságát, és a fogyasztási szokásokat. Minden további magtárat az eredeti magtár mellé kell építeni, ha tárolóhely bővítésre lenne szükséged.
5 fa
65
Kocsma
Élelmiszerfeldolgozó épületek
20 fa 100 arany
1
A nép egyszerű fiai és leányai a kocsmákban jutnak hozzá napi betevő sörükhöz.
Malom
Élelmiszerfeldolgozó épületek
20 fa
3
A szorgos molnárlegények itt őrlik lisztté a búzát, amiből aztán a pék kenyeret süt .
Vasbánya
Ipari épületek
20 fa
2
Itt bányásszák a nyersvasat a föld mélyéről. Vasra van szükség a kardok, a buzogányok, valamint a vaspáncélok gyártásához is. Az olajfőző üsthöz is kell némi vas.
Piac
Ipari épületek
5 fa
N/a
Ebben az épületben tudsz kereskedni, adni és venni különböző árucikkeket.
66
Ökör karám
Ipari épületek
5 fa
1
Ökrökkel cipeltetik el a kitermelt köveket a kőfejtőből a raktárba.
Szurokkotró telep
Ipari épületek
20 fa
1
Itt történik a gyúlékony nyersolaj kinyerése a mocsárból. Az így kitermelt szurkot aztán többféle módon is felhasználhatod várad védelmében.
Kőfejtő
Ipari épületek
20 fa
3
A kőfejtőben vájják ki az anyaföldből a köveket. Miután a kifejt és kifaragott köveket az ökrök elszállították a raktárba, már fel is használhatóak a várfalak és tornyok építésére.
Raktár
Ipari épületek
N/a
N/a
Favágó kunyhó
Ipari épületek
3 fa
1
Itt tárolják a nyersanyagokat.
Itt történik a kivágott fák feldolgozása. Fára a legtöbb épület felépítéséhez szükség van. Fa nélkül várad nem tudna terjeszkedni.
67
Ennek az épületnek a felépítésével csökkenthető a járványok okozta kár. Minél többet építesz belőle, annál kevesebb embered esik áldozatául az ellenség által terjesztett járványoknak. Ezen kívül minden egyes gyógyszertárhoz tartozik egy gyógyító is, aki azonnal odasiet, ahol járványfelhő lebeg a város felett, és eloszlatja azt.
Gyógyszertár
Városi épületek
20 fa 150 arany
1
Kunyhó
Városi épületek
6 fa
N/a
Minden egyes kunyhóban 8 paraszt fér el.
Kápolna
Városi épületek
N/a
Minél több ilyen épületet emelsz, annál több népszerűségi bonuszt kapsz a vallás után.
250 arany
Ezek az épületek ugyan úgy működnek, mint a kápolnák, de még
Templom
Városi épületek
500 arany
N/a
további +1
népszerűségi bonuszt is kapsz utánuk
68
Katedrális
Városi épületek
1000 arany
N/a Ez a vallási célú épület +2 népszerűségi bonuszt jelent a szokásos bonuszokon felül. A harcos szerzetesek kiképzése is itt folyik
Kút
Városi épületek
30 arany
1
Segítségével meg lehet állítani a tűz tovább terjedését tűzvész esetén.
Ciszterna
Városi épületek
60 arany
3
Hasonlóképpen működik, mint a kút, de mivel három kútőr van mellette, ezért sokkal hatékonyabb annál.
„Jó dolgok”
Városi épületek
20 - 30 arany
N/a
Sok féle-fajta jó dologgal találkozhatsz a játékban. Hatásukra ugyan nő a népszerűséged és a csapatok morálja, viszont nagyban csökken az emberek termelékenysége és hatékonysága, Minél nagyobb egy ilyen jó dolog, annál kevesebbe kerül. Úgyis megfizeted majd az árát…
69
Sokféle „rossz dolgot” helyezhetsz el váradban és a környékén. Hatásukra nő az emberek termelékenysége és hatékonysága, viszont nagyban csökkentik a népszerűségedet és a csapatok harci kedvét. Minél nagyobb egy ilyen rossz dolog, annál kevesebbe kerül. Úgyis megfizeted majd az árát…
„Rossz dolgok”
Városi épületek
40 - 50 arany
N/a
Páncélkészítő műhely
Fegyvergyártás épületei
20 fa 100 arany
1
Ebben a műhelyben dolgozik a páncélkészítő mester, aki vasból páncélt kovácsol.
Kovács
Fegyvergyártás épületei
20 fa 200 arany
1
A kovács itt gyártja a buzogányokat és a kardokat a raktárból ideszállított vasból.
Íjkészítő műhely
Fegyvergyártás épületei
20 fa 100 arany
1
Ebben a műhelyben készülnek az íjak és az íjpuskák a raktárból ideszállított fából.
70
Dárdakészítő műhely
Fegyvergyártás épületei
10 fa 100 arany
1
Ebben a műhelyben készülnek a lándzsák és a dárdák a raktárból ideszállított fából.
Tímár
Fegyvergyártás épületei
10 fa 100 arany
1
A tímár készít a tehenek bőréből bőrpáncélokat.
Jelzőkaró
Egyéb
N/a
N/a
A jelzőkarók jelölik a térképen, hogy az ellenség, hol jelenik meg.
Alagút bejárat
Egyéb
N/a
N/a
Itt kezdi el az alagútásó föld alatti munkáját.
71
8.5 Európai katonai egységek Egység
Támadóerő
Védekezőerő
Sebesség
Fegyver
Páncél
Tudja-e használni az ostromlétrát?
Lehet-e vele árkot ásatni?
Íjász
Alacsony
Alacsony
Gyors
Íj
N/A
Igen
Igen
Íjpuskás
Alacsony
Közepes
Lassú
Íjpuska
Bőrpáncél
Nem
Nem
Lándzsás
Közepes
Nagyon alacsony
Átlagos
Lándzsa
N/A
Igen
Igen
Dárdás
Közepes
Magas
Lassú
Dárda
Vaspáncél
Nem
Igen
Buzogányos
Magas
Közepes
Átlagos
Buzogány
Bőrpáncél
Igen
Igen
Kardforgató
Nagyon magas
Nagyon magas
Rendkívül lassú
Kard
Vaspáncél
Nem
Nem
Lovag
Nagyon magas
Magas
Nagyon gyors
Kard
Vaspáncél és paripa
Nem
Nem
Alagútásó
Közepes
Nagyon alacsony
Gyors
Csákány
N/A
Nem
Nem
Létrás
N/A
Nagyon alacsony
Gyors
N/A
N/A
Nem
Nem
Hadmérnök
N/A
Nagyon alacsony
Átlagos
N/A
N/A
Nem
Igen
Fekete szerzetes
Közepes
Közepes
Lassú
Bot
N/A
Nem
Nem
72
8.6 Arab katonai egységek
Egység
Támadóerő
Védekezőerő
Sebesség
Fegyver
Páncél
Tudja-e használni az ostromlétrát?
Lehet-e vele árkot ásatni?
Arab íjász
Alacsony
Alacsony
Gyors
Íj
N/A
Nem
Nem
Rabszolga
Rendkívül alacsony
Rendkívül alacsony
Gyors
Fáklya
N/A
Nem
Igen
Parittyás
Alacsony
Nagyon alacsony
Gyors
Parittya
N/A
Nem
Nem
Orgyilkos
Közepes
Átlagos
Átlagos
Handzsár
N/A
Nem
Nem
Lovas íjász
Alacsony
Átlagos
Nagyon gyors
Íj
Paripa
Nem
Nem
Arab handzsáros
Magas
Magas
Nagyon lassú
Handzsár
Vaspáncél
Nem
Nem
Gránátos
Magas
Alacsony
Nagyon lassú
Görögtűz
N/A
Nem
Nem
73
74
8.7 Gyorselérés billentyűk = Játék
+
megállítása (szünet) -
= Csoportszám hozzárendelés
+ Bal egérgomb = Járőrözési ellenőrzőpontok +
+
-
= Helyszínek megjelölése
+ Épület gyorselérés gomb = Az adott épület információs panelje megnyílik. + Épület gyorselérés gomb = Visszatérés az adott épülethez, majd automatikusan visszaugrik az előző helyszínre, valamelyik épület gyorselérés gomb lenyomására: A (Fegyverraktár), B (Kaszárnya), M (Piac), N (Zsoldosközpont), G (Magtár), I (Mérnökök céhe), T (Alagútásók céhe). Ezután a SHIFT gomb és az előzőleg lenyomott billentyű együttes lenyomásával visszatérsz az előző helyszínre.
A kaszárnyában vagy a zsoldosközpontban 1-7 között adhatsz meg további ellenőrző pontokat egységeidnek.
= Térkép görgetése = Vár igazgatási panel Szóköz
= Táj ellapítása
= Lépték változtatása (zoom-mód) = Térkép elforgatása óramutató járásával ellentétes ill. azzal megegyező irányban (A numerikus billentyűzeten) = Játék sebességének növelése / csökkentése +
= Képernyő elmentése +
+
= Képernyő többszörös elmentése
= Objektumok mögé pillantás = Jelzőkarók megtekintése
75
(vagy egérgörgőt fölfelé) = Vártorony középre rendezése = Magtár középre rendezése = Kaszárnya középre rendezése = Piac középre rendezése = Zsoldosközpont középre rendezése = Mérnökök céhének középre rendezése = Alagútásók céhének középre rendezése +
= Uraságok megtekintése.
= Uraság = Pozíció tartása = Védekező állás = Támadóállás = Eligazítás kihagyása Dupla kattintás az egységen: Valamennyi azonos típusú egység kijelölése Egérgörgő lefelé: Térképjelzők végignézése 8.8 Hálózati játék parancsok. Enter
= Csevegés -
= Sértések küldése
8.9 Térképszerkesztő parancsok
+
= Játék megállítása
+
= Összes állat leölése
+ vagy = Kezdő szintek beállítása (A küldetésszerkesztő módban)
76
+
= Új uraság
+
= Csatlakozási rétegek megjelenítése
+
= Térképtípus megváltoztatása (A főképernyőn)
A program alkotói
Firefly Studios Játék design Simon Bradbury
Kiegészítő design Eric Ouellette
Játék programozás Simon Bradbury Andrew Mcnab Andrew Prime
Segéd producer Eric Ouellette
Művészeti vezető Michael Best
Színészek
Kézikönyv és hadjáratok szövegei Casimir C. Windsor
Minőségbiztosítási vezető Darren Thompson
Firefly tesztcsapat Phil Busuttil Casimir C. Windsor
Zenészek Bill Vanaver - Oud, Laouto, Lyra, Kemenche, Dumbek, Bouzouki, Tambura Steve Gorn - Bansuri Flute, Clarinet, Sona, Mizmar Lydia Pidlusky - Vocals Patricia Bresnahan - Vocals Nadege Foofat - Violin, Viola Thomas Workman - Morroccan Horn, Overtone Flute, Percussion
Jorge Cameo Robert Thornley Darren White
Hálózati játék programozás Andrew Prime
Hang design és eredeti zene Robert L. Euvino
Szinkronszínészek Adam Chapman – Vezető hangmérnök Helen Pix - Projektvezető Robert L. Euvino Luis Soto Christopher Kent Jay Simons
77
Basel Abbas Issam Ikimawi Ray Greenoaken Jerry Kersey James Lawson Anthony Mulligan John Tearney
Marketingvezető
Küldetések
Chris Mate
Phil Busuttil Eric Ouellette Darren Thompson Casimir C. Windsor
Béta tesztelők Alex Klotz David Thurston Denise Steele Francis Cermak Gaál Viktor Gill Bilski Hans Egon Hansen JanJaap van den Hurk Joel Pridgeon Jon Breckon Jonathan Herman Meredith Meadows Robert Philips Robert Taylor Rocklyn Lien Thomas Kamenick Tom Mescher Trevor Cape Trevor Winney Vernon Suddaby
Külön köszönet David Lester Megan Ouellette
Terry Donovan
Termékfejlesztési vezető Jamie King
A kiadásért felel Fejlesztési igazgató Susan Lewis
Marketing igazgató Greg Bauman
Értékesítési marketing igazgató Mark Moon
Marketing kommunikációs koordinátor Chris Larkin
PR igazgató Jeff Castaneda
PR manager Anne-Marie Sims
PR csapat Linn PR
Online producer Jeff Williams
Webmester Rob Fletcher
Web design Futaba Hayashi
Művészeti vezető Mike Snyder
Grafikai design Chrissy Bates
Gathering Of Developers Producer Brian M. Mcginn
Üzleti fejlesztési vezető Jamie Leece
Vágó Mike Tippul
Művészeti segédvezető Kurt Miller
Minőségbiztosítási vezető Phil Santiago
78
Minőségbiztosítási ellenőr
Nemzetközi anyagok koordinátora
Frank Kirchner
Karl Unterholzner
Minőségbizotsítási tesztelők
Take 2 Interactive
Charles Franklin Ben Hamel Daniel Karp Lisa Nawrot Josh Noll Greg Peeler Josh Rose Jonathan Stephan Stephen Thomas Scott Vail
Számítógép specialista Kathy Richardson
Technikai segélyvonal ellenőr Sydney F. Saunders IV
Technikai segélyvonal Matthew Baros Andre Liggins Judy Pentz Mykl Ranere Patty Saneman Dave Thomas Katie Young
Technikai igazgató Sajjad Majid
Fejlesztési igazgató Luke Vernon
Gyártási csoportvezető Jon Broadbridge
Gyártási csoportvezető koordinátor Chris Madgwick
Csoport design manager James Crocker
Design James Quinlan Tom Baker Selena Miffling
UK Marketing manager Sarah Seaby
Külön köszönet
Termékmanager
Di Grove Patty Santiago Melissa Voggenauer Linda Wratchford Peg Zoltan
Gary Sims
Online marketing manager Julian Hoddy
PR manager Nick Boulstridge
Kereskedelmi marketing manager Mark Jackson
Take 2 International Nemzetközi marketing igazgató
Take 2 QA Europe Teszt manager Mark Lloyd
Christoph Hartmann
Nemzetközi termékmanager
Teszt ellenőr és fő tesztelő Paul Byers
Gabriel Wunderlich
PR manager Markus Wilding
Teszt ellenőrök Tim Bates Kevin Hobson
79
Tesztelők Phil Alexander Michael Blackburn Kit Brown Antoine Cabrol James Cree Phil Deane Rob Duncan Michael Emeny Denby Grace Matt Hewitt Lee Johnson Charlie Kinloch Andy Mason Jonathan Stones
Magyar szöveg Szóga Péter
80