BUKU AJAR SISTEM INFORMASI SPASIAL KEHUTANAN
TIM: LABORATORIUM PERENCANAAN DAN SISTEM INFORMASI KEHUTANAN FAKULTAS KEHUTANAN UNIVERSITAS HASANUDDIN OKTOBER 2009
Kontributor:
Dr. Ir. Roland A. Barkey Prof. Dr. Ir. Amran Achmad, M.Sc Syamsu Rijal, S.Hut., M.Si Ir. M. Asar Said Mahbub, M.P. Andang Suryana Soma S.Hut., M.P. Agussalim B. Talebe
KATA PENGANTAR
Buku ajar yang sekarang berada di tangan saudara-saudari merupakan wujud keinginan kami untuk ikut berpartisipasi dalam mencerdaskan kehidupan bangasa, utamanya para mahasiswa yang mendalami ilmu berkenaan dengan “Sistem Informasi Spasial” khususnya dibidang Kehutanan dan Sumberdaya Alam. Buku ini juga merupakan perwujudan dari upaya Universitas Hasanuddin untuk berubah dalam pendekatan pendidikan dari “mengajar” (teaching) ke “belajar” (learning). Materi dalam buku ajar ini sebagian dikompilasi dari bahan-bahan yang dapat diunduh (download) secara gratis di internet, sebagian lagi berasal dari buku-buku panduan proyek “Marine and Coastal Resources Management Project”, dan tentunya berasal pula dari pengalaman kami yang telah mengajar, memberikan konsultasi dan membimbing selama lebih dari 15 tahun, baik di universitas, maupun diberbagai pelatihan. Buku ajar ini tidak dimaksudkan sebagai referensi terhadap perangkat lunak apapun. Bila dalam buku ini terdapat contoh-contoh yang menyebutkan dan menayangkan gambar tertentu berasal dari satu atau lebih perangkat lunak, maka hal ini semata-mata dimaksudkan untuk mempermudah penjelasan-penjelasan yang dikemukakan. Kami mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah berpartisipasi dalam mewujudkan buku ajar ini, utamanya rekan-rekan di Laboratorium Konservasi, Biologi dan Dendrologi, Laboratorium Kebijakan dan Kewirausahaan , dan Laboratorium Perencanaan dan Sistem Informasi Kehutanan, Fakultas Kehutanan, Universitas Hasanuudin. Ucapan terima kasih kami sampaikan kepada Pimpinan dan Staf Fakultas Kehutanan Universitas Hasanuddin yang telah mengupayakan insentif dalam penyusunan buku ajar ini. Kami berharap sumbangan pemikiran kecil ini bisa bermanfaat bagi peningkatan sumber daya manusia yang mendorong peningkatan pemakaian SIG untuk Kehutanan dan Pengelolaan SDA. Tentunya tak ada gading yang tidak retak, namun kekurangan-kekurangan yang ada diharapkan dapat memicu semua pihak, baik penyusun dan pembaca serta para mahasiswa, untuk melakukan perbaikan di kemudian hari.
Makassar, Oktober 2009
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR……………………………………………………………… DAFTAR ISI………………………………………………………………..………. BAB I : KOMPONEN DASAR KOMPUTER…………………………...……… 1.1. Definisi computer……………………………………………...……… 1.1.1. Sistem computer……………………………………….……… 1.1.2. Struktur dan fungsi computer………………………..……… 1.2. Perangkat keras…………………………………………….....……… 1.2.1. Input device…………………………………………….……… 1.2.1.1. Penggunaan keyboard………………………...……… 1.2.1.2. Penggunaan mouse…………………………...……… 1.2.1.3. Scanner………………………………………………… 1.2.1.4. Digital camera……………………………………….… 1.2.1.5. Mic (microphone)……………………………………… 1.2.2. Output device………………………………………….……… 1.2.2.1. Printer dan plotter……………………………..……… 1.2.2.2. Monitor………………………………………….……… 1.2.3. Cpu (central processing unit)………………………..……… 1.2.3.1. Cu (control unit) / unit kendali………………..……… 1.2.3.2. Alu (arithmatic and logic unit)………………..……… 1.2.3.3. Register………………………………………………… 1.2.3.4. Array processor……………………………….………. 1.2.3.5. Memori…………………………………………………. 1.2.3.6. Random access memory (ram)……………………… 1.2.3.7. Media penyimpanan (memori) Eksternal…………... 1.2.3.8. Cd-rom…………………………………………………. 1.2.3.9. Dvd (digital versatile disc)…………………………… 1.3. Perangkat lunak………………………………………………………. 1.3.1. Perkembangan pembuatan perangkat lunak…………….... 1.3.2. Evolusi perangkat lunak……………………………………… 1.3.2.1. Era stabil……………………………………….……… 1.3.2.2. Era pioneer……………………………………………. 1.3.3. Klasifikasi perangkat lunak………………………………….. 1.3.3.1. Sistem operasi………………………………………… 1.3.4. Aplikasi office…………………………………………………. 1.3.5. Aplikasi multimedia…………………………………...………
i ii 1 1 1 2 3 3 4 5 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 11 11 11 12 13 13 15 15 15 15 16 16 17 17 18
BAB II PERANGKAT LUNAK SISTEM INFORMASI SPASIAL…….……… 2.1. Perangkat lunak pemetaan dan kartografi………………………… 2.1.1. Tampilan window arcview…………………………….……… 2.2. Perangkat lunak analisis citra penginderaan jauh………………… 2.3. Perangkat lunak sistem informasi geografis……………….………
20 20 20 25 27
2.3.1 Perangkat lunak arcgis………………………………………. 2.3.2. Fungsi arc map……………………………………………….. 2.3.2.1. Menampilkan data spasial dan attribute (table)…… 2.3.2.2. Melakukan editing dan digitizing……………………. 2.3.2.3. Menampilkan dan mengedit data table…………….. 2.3.2.4. Mambuat lay out dan mencetak peta………………. 2.3.3 Fungsi arc catalog……………………………………………. 2.4. Penelusuran informasi melalui internet…………………………….
27 28 28 30 31 32 33 34
BAB III KARTOGRAFI DAN ANALISIS PETA……………………………….. 3.1. Dasar-dasar kartografi……………………………………………….. 3.2. Peta............................................................................................ 3.2.1. Pengenalan jenis-jenis peta............................................... 3.2.2. Pengklasifikasian peta........................................................ 3.2.3. Pemanfaatan peta.............................................................. 3.2.4. Susunan peta…………………………………………………. 3.2.5. Komponen-komponen/kelengkapan peta………………….. 3.2.5.1. Judul peta……………………………………………... 3.2.5.2. Skala peta……………………………………………… 3.2.5.3. Legenda atau keterangan………………………….... 3.2.5.4. Tanda arah atau tanda orientasi……………………. 3.2.5.5. Simbol dan warna…………………………………….. 1.2.5.5.1. Simbol peta……………………………….... 1.2.5.5.2. Warna……………………………………….. 3.2.5.6. Sumber dan tahun pembuatan peta………………... 3.2.5.7. Inzet dan index peta………………………………..... 3.2.5.8. Grid ……………………………………………………. 3.2.5.9. Nomor peta …………………………………………… 3.2.5.10. Garis kontur atau garis ketinggian……………….. 3.2.6. Cara membuat dan membaca peta…………………………. 3.2.6.1. membuat peta………………………………………... 3.2.6.2. Tata cara penulisan pada peta. …………………….. 2.2.6.3. Membaca peta………………………………………... 2.2.6.4. Memperbesar dan memperkecil peta……………… 3.2.7. Sistem koordinat dan proyeksi peta………………………... 3.2.8. Analisis informasi peta ………………………………………. 3.2.9. Menggunakan peta…………………………………………... 3.2.10. Memahami cara plotting di peta…………………………... 3.2.11. Sudut peta…………………………………………………....
37 37 37 37 38 49 40 41 42 42 42 43 43 44 48 49 49 49 50 50 50 50 51 51 51 52 52 58 58 59
BAB IV PENGUKURAN GUNA PEMBUATAN PETA……………………….. 4.1. Alat ukur sederhana………………………………………………….. 4.2. Alat ukur gps………………………………………………………….. 4.3. Pengolahan data pengukuran……………………………………….
60 60 69 76
BAB V. PEMBUATAN PETA DIGITAL………………………………….............. 5.1. Input Data Pengukuran dan Data GPS………………………….... 5.2. Digitasi Peta…………………………………………………………... 5.3. Editing dan Penggabungan Peta……………………………………. 5.4. Atribut Peta Digital……………………………………………………. 5.5. Layout Peta Digital…………………………………………………….
77 77 77 81 85 85
BAB VI : 6.1. 6.2. 6.3. 6.4. 6.5. 6.6.
95 95 95 97 97 98 99 99 99 100 100 100 100 101 101 102 102
BAB VII : INTERPRETASI CITRA PENGINDERAAN JAUH……………….. 7.1. Pengolahan digital……………………………………………………. 7.1.1. Pengolahan awal citra ………………...................................... 7.1.1.1 menampilkan jendela citra dan jendela algorithm…. 7.1.1.2 menampilkan raster dataset dalam layer pseudocolor dan memilih tampilan band pada citra landsat dataset 7.1.1.3 menampilkan raster dataset dalam layer red green (rgb) …………………………………………………… 7.1.1.4 koreksi radiometric……………………………………..... 7.1.1.5 koreksi geometric…………………………………………. 7.1.1.5.1 Penentuan gcps………………………….... 7.1.1.5.2 Rektifikasi citra…………………………….. 7.1.1.5.3. Evaluasi akurasi……………………………. 7.1.1.6. Penajaman citra……………………………………..... 7.2. Penajaman dan transformasi citra………………………………….. 7.2.1. Penajaman citra (enhancement)………………………….... 7.2.2. Penajamaman kontras……………………………………….. 7.2.2.1. Linear contrast stretch……………………………….. 7.2.2.2. Histogram equalization…………………………….....
103 103 103 103
DASAR-DASAR PENGINDERAAN JAUH………………………….. Konsep penginderaan jauh………………………………………….. Sumber energi dan azas radiasi…………………………………..... Interaksi energi didalam atmosfir…………………………………... Interaksi energi dengan permukaan bumi…………………………. Pantulan spektral vegetasi, tanah dan air…………………………. Sensor dan platform…………………………………………………. 6.6.1. Sensor………………………………………………………..... 6.6.1.1. Sensor passive……………………………………….. 6.6.1.2. Sensor aktif………………………………………….... 6.6.2. Platform………………………………………………………... 6.7. Data penginderaan jauh………………................................................ 6.7.1. Citra digital dan analog………………………………………. 6.7.2. Pixel……………………………………………………………. 6.7.2.1. Resolusi spektral atau radiometric………………….. 6.7.2.2. Resolusi spasial……………………………………..... 6.7.2.3. Resolusi pengulangan pemotretan (revisit time)…..
104 blue 104 105 106 106 108 109 109 110 111 113 113 113
7.2.2.3. Gaussian stretch…………………………….............. 7.2.3. Pembuatan warna semu (pseudocolour)………………...... 7.2.4. Filtering………………………………………………………... 7.2.5. Koreksi geometris………………......................................... 7.2.5.1. Kesalahan sistematis……………………………….... 7.2.5.2. Kesalahan non sistematis………………………….... 7.3. Klasifikasi dan digitasi citra…………………………………………... 7.3.3. Klasifikasi supervised (klasifikasi terawasi) ………………. 7.3.4. Klasifikasi unsupervised (klasifikasi tidak terawasi)……… 7.4. Aplikasi……………….................................................................... 7.4.3. Pemetaan geologi dan tanah………………........................ 7.4.3.1. Pemetaan geologi……………….............................. 7.4.3.2. Pemetaan tanah………………………………………. 7.4.4. Pemetaan penggunaan lahan dan penutupan lahan…….. 7.4.4.1. Aplikasi untuk pertanian………………..................... 7.4.4.2. Aplikasi untuk kehutanan………………................... 7.4.4.3. Aplikasi perubahan penggunaan lahan (land use)…
113 113 114 114 115 115 115 116 120 123 124 124 125 125 126 128 130
BAB I :
1.1.
KOMPONEN DASAR KOMPUTER
DEFINISI KOMPUTER
Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung (to compute atau to reckon). Komputer dapat pula berarti suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi. Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori. Dan masih banyak lagi ahli yang mencoba mendefinisikan secara berbeda tentang komputer. Namun, pada intinya dapat disimpulkan bahwa komputer adalah suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis. Istilah dan definisi tersebut diatas setidaknya terdapat tiga istilah penting, yaitu input (data), penzus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar. 1.1.1. Sistem Komputer Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer. Secara umum, sistem terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware. Perangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri, perangkat lunak adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu, dan brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat lunak tidak akan berarti apa-apa, hanya berupa benda mati. Kedua perangkat keras dan lunak juga tidak dapat berfungsi jika tidak ada manusia yang mengoperasikannya.
1
1.1.2. Struktur dan Fungsi Komputer Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen saling terkait. Struktur sebuah komputer secara sederhana, dapat digambarkan dalam diagram blok berikut
Sedangkan fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi masing-masing komponen sebagai bagian dari struktur. Adapun fungsi dari masing-masing komponen dalam struktur di atas adalah sebagai berikut: 1. Input Device (Alat Masukan) Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer 2. Output Device (Alat Keluaran) Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), softcopy (ke monitor), ataupun berupa suara. 3. I/O Ports Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini. 4. CPU (Central Processing Unit) CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer. 5. Memori Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang haya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan. 6. Data Bus Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. 2
Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menirma data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel. 7. Address Bus Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca.Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel. 8. Control Bus Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 samapai 10 jalur paralel. 1.2.
Perangkat Keras
Hampir seluruh aspek kehidupan manusia saat ini tidak dapat dilepaskan dari teknologi, khususnya teknologi komputer. Untuk menuliskan suatu dokumen, orang cenderung sudah meninggalkan mesin ketik manual dan sudah digantikan perannya oleh komputer. Kasir di suatu pertokoan besar (supermarket) sudah menggunakan peralatan otomatis berupa komputer yang didisain khusus untuk keperluan itu. Kumpulan lagu-lagu yang sebelumnya hanya dapat didengarkan melalui media kaset atau piringan hitam, saat ini sudah mulai dikemas dalam bentuk compact disk (CD) yang dapat didengarkan dengan menggunakan komputer multimedia. Belum lagi perkembangan teknologi komputer di bidang kesehatan yang maju sangat pesat untuk membantu diagnosa penyakit dan proses penyembuahnnya, dan masih banyak lagi bidang-bidang kehidupan manusia yang saat ini sudah menggunakan peralatan komputer. 1.2.1. Input Device Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal input atau maintenance input. Di dalam sistem komputer, signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berupa program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Dengan demikian, alat input selain digunakan untuk memasukkan data juga untuk memasukkan program. Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai alat input juga berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai terminal. Terminal dapat dihubungkan ke sistem komputer dengan menggunakan kabel langsung atau lewat alat komunikasi. Terminal dapat digolongkan menjadi non intelligent terminal, smart terminal, dan intelligent terminal. Non intelligent terminal hanya berfungsi sebagai alat memasukkan input dan penampil output, dan tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses. Peralatan seperti ini juga disebut sebagai dumb terminal. Smart terminal mempunyai alat pemroses dan memori di dalamnya sehingga input 3
yang terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi kembali. Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak dapat diprogram oleh pemakai, kecuali oleh pabrik pembuatnya. Sedangkan intelligent terminal dapat diprogram oleh pemakai. Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat input langsung dan tidak langsung. Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses, sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard), pointing device (misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical character recognition reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnya microphone). Sedangkan alat input tidak langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-todisk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut. 1.2.1.1. Penggunaan Keyboard Penciptaan keyboard komputer di ilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya di buat dan di patenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington. Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat input dan output. Bila mendengar kata “keyboard” maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah komputer, karena keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tomboltombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tuts. Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf (alphabet) A – Z, a – z, angka (numeric) 0 - 9, tombol dan karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = < > / , . ? : ; “ ‘ \ |, tombol fungsi (F1 – F12), serta tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104 tuts. Sedangkan pada Mesin ketik jumlah tutsnya adalah 52 tuts. Bentuk keyboard umumnya persegi panjang, tetapi saat ini model keyboard sangat variatif. Dahulu orang banyak yang menggunakan mesin ketik baik yang biasa maupun mesin ketik listrik. Keyboard mempunyai kesamaan bentuk dan fungsi dengan mesin 4
ketik. Perbedaannya terletak pada hasil output atau tampilannya. Bila kita menggunakan mesin ketik, kita tidak dapat menghapus atau membatalkan apa-apa saja yang sudah ketikkan dan setiap satu huruf atau simbol kita ketikkan maka hasilnya langsung kita lihat pada kertas. Tidak demikian dengan keyboard. Apa yang kita ketikkan hasil atau keluarannya dapat kita lihat di layar monitor terlebih dahulu, kemudian kita dapat memodifikasi atau melakukan perubahan-perubahan bentuk tulisan, kesalahan ketikan dan yang lainnya. Keyboard dihubungkan ke komputer dengan sebuah kabel yang terdapat pada keyboard. Ujung kabel tersebut dimasukkan ke dalam port yang terdapat pada CPU komputer. 1.2.1.2. Penggunaan Mouse Pada dasarnya, penunjuk (pointer) yang dikenal dengan sebutan "Mouse" dapat digerakkan kemana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam mouse. Jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil yang terdapat di belakang mouse, maka akan terlihat 2 pengendali gerak di dalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut dapat bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan penunjuk, yang satu searah horisontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah). Jika kita hanya menggerakkan pengendali horisontal maka penunjuk hanya akan bergerak secara horisontal saja pada layar monitor komputer. Dan sebaliknya jika penunjuk vertikal yang digerakkan, maka penunjuk (pointer) hanya bergerak secara vertikal saja dilayar monitor. Jika keduanya kita gerakkan maka gerakan penunjuk (pointer) akan menjadi diagonal. Jika bola kecil dimasukkan kembali, maka bola itu akan menyentuh dan menggerakkan kedua pengendali gerak tersebut sesuai dengan arah mouse yang kita gerakkan. Pada sebagian besar mouse terdapat tiga tombol, tetapi umumnya hanya dua tombol yang berfungsi, yaitu tombol paling kiri dan yang paling kanan. Pengaruh dari penekanan tombol atau yang di kenal dengan istilah “Click” ini tergantung pada obyek (daerah) yang kita tunjuk. Komputer akan mengabaikan penekanan tombol (click) bila tidak mengenai area atau obyek yang tidak penting. Kemudian dalam penggunaan mouse juga kita kenal istilah "Drag" yang artinya menggeser atau menarik. Apabila kita menekan tombol paling kiri tanpa melepaskannya dan sambil menggesernya, salah satu akibatnya obyek tersebut berpindah atau menjadi pindah (tersalin) ke obyek lain dan terdapat kemungkinan lainnya. Kemungkinan-kemungkinan ini tergantung pada jenis program aplikasi apa yang kita jalankan. Mouse terhubung dengan komputer dengan sebuah kabel yang terdapat pada mouse. Ujung kabel tersebut dimasukkan dalam port yang terdapat di CPU komputer.
5
1.2.1.3. Scanner Bentuk dan ukuran scanner bermacam-macam, ada yang besarnya seukuran dengan kertas folio ada juga yang seukuran postcard, bahkan yang terbaru, berbentuk pena yang baru diluncurkan oleh perusahaan WizCom Technologies Inc. Scanner berukuran pena tersebut bisa menyimpan hingga 1.000 halaman teks cetak dan kemudian mentransfernya ke sebuah komputer pribadi (PC). Scanner berukuran pena tersebut dinamakan Quicklink. Pena scanner itu berukuran panjang enam inci dan beratnya sekitar tiga ons. Scanner tersebut menurut WizCom dapat melakukan pekerjaannya secara acak lebih cepat dari scanner yang berbentuk datar. Data yang telah diambil dengan scanner itu, bisa dimasukkan secara langsung ke semua aplikasi komputer yang mengenali teks ASCII. Perbedaan tiap scanner dari berbagai merk terletak pada pemakaian teknologi dan resolusinya. Pemakaian teknologi misalnya penggunaan tombol-tombol digital dan teknik pencahayaan. Cara kerja Scanner : 1. Penekanan tombol mouse dari komputer menggerakkan pengendali kecepatan pada mesin scanner. Mesin yang terletak dalam scanner tersebut mengendalikan proses pengiriman ke unit scanning. 2. Kemudian unit scanning menempatkan proses pengiiman ke tempat atau jalur yang sesuai untuk langsung memulai scanning. 3. Nyala lampu yang terlihat pada Scanner menandakan bahwa kegiatan scanning sudah mulai dilakukan. 4. Setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai dan hasilnya dapat dilihat pada layar monitor. 5. Apabila hasil atau tampilan teks / gambar ingin dirubah, kita dapat merubahnya dengan menggunakan software-software aplikasi yang ada. Misalnya dengan photoshop, Adobe dan lain- lain. Ada dua macam perbedaan scanner dalam memeriksa gambar yang berwarna yaitu: 1. Scanner yang hanya bisa satu kali meng-scan warna dan menyimpan semua warna pada saat itu saja. 2. Scanner yang langsung bisa tiga kali digunakan untuk menyimpan beberapa warna. Warna-warna tersebut adalah merah, hijau dan biru. Scaner yang disebut pertama lebih cepat dibandingkan dengan yang kedua, tetapi menjadi kurang bagus jika digunakan untuk reproduksi warna. Kebanyakan scanner dijalankan pada 1-bit (binary digit / angka biner), 8-bit (256 warna), dan 24 bit (lebih dari 16 juta warna). Nah, bila kita membutuhkan hasil yang sangat baik maka dianjurtkan menggunakan scanner dengan bit yang besar agar resolusi warna lebih banyak dan bagus.
6
1.2.1.4. Digital Camera Salah satu input device yang sedang marak belakangan ini adalah digital camera. Dengan adanya alat ini, kita dapat lebih mudah memasukan data berupa gambar apa saja, dengan ukuran yang relatif cukup besar, ke dalam komputer kita. Digital camera yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis camera untuk mengambil gambar statis, sampai dengan camera yang dapat merekam gambar dinamis seperti video. 1.2.1.5. Mic (Microphone) Kalau camera digunakan untuk memasukkan input berupa gambar (dan suara), maka mic digunakan hanya untuk memasukkan input berupa suara. Penggunaan mic tentu saja memerlukan perangkat keras tambahan untuk menerima input suara tersebut yaitu sound card, dan speaker untuk mendengarkan hasil rekaman suara. 1.2.2. OUTPUT DEVICE Output yang dihasilkan dari pemrosesan dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer. Peralatan output dapat berupa: • Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film. • Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. • Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input. Output bentuk pertama sifatnya adalah permanen dan lebih portable (dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa ke mana-mana). Alat yang umum digunakan untuk ini adalah printer, plotter, dan alat microfilm. Sedangkan output bentuk kedua dapat berupa video display, flat panel, dan speaker. Dan alat output bentuk ketiga yang menggunakan media magnetic disk adalah disk drive, dan yang menggunakan media magnetic tape adalah tape drive.
7
1.2.2.1. Printer dan Plotter Printer dan plotter adalah jenis hard-copy device, karena keluaran hasil proses dicetak di atas kertas. Printer memiliki berbagai macam bentuk dan ukuran, serta ketajaman hasil cetak. Ukuran kertas yang dapat digunakan pun beragam. Tetapi, untuk mencetak di atas kertas dengan ukuran yang sangat besar, digunakanlah plotter. 1.2.2.2. Monitor Monitor adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenisjenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat). Proyektor multimedia hampir sama dengan monitor. Fungsinya adalah untuk menampilkan gambar/visual hasil pemrosesan data. Hanya saja, infocus memerlukan obyek lain sebagai media penerima pancaran singnal-signal gambar yang dipancarkan. Media penerima tersebut sebaiknya memiliki permukaan datar dan berwarna putih (terang). Biasanya yang digunakan adalah dinding putih, whiteboard, ataupun kain/layar putih yang dibentangkan. 1.2.3. CPU (CENTRAL PROCESSING UNIT) CPU merupakan tempat pemroses instruksi-instruksi program, yang pada komputer mikro disebut dengan micro-processor (pemroses mikro). Pemroses ini berupa chip yang terdiri dari ribuan hingga jutaan IC. Dalam dunia dagang, pemroses ini diberi nama sesuai dengan keinginan pembuatnya dan umumnya ditambah dengan nomor seri, misalnya dikenal pemroses Intel 80486 DX2-400 (buatan Intel dengan seri 80486 DX2-400 yang dikenal dengan komputer 486 DX2), Intel Pentium 100 (dikenal dengan komputer Pentium I), Intel Pentium II-350, Intel Pentium III-450, Intel Celeron 333, AMD K-II, dan sebagainya. Masing-masing produk ini mempunyai kelebihan dan kekurangan masing-masing. CPU terdiri dari dua bagian utama yaitu unit kendali (control unit) dan unit aritmatika dan logika (ALU). Disamping itu, CPU mempunyai beberapa alat penyimpan yang berukuran kecil yang disebut dengan register.
8
1.2.3.1. CU (Control Unit) / Unit Kendali Unit ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer. Unit kendali akan mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan pada alat output. Unit ini juga mengartikan instruksi-instruksi dari program komputer, membawa data dari alat input ke memori utama, dan mengambil data dari memori utama untuk diolah. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output. Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah: • Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output. • Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama. • Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses. • Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU. • Menyimpan hasil proses ke memori utama. 1.2.3.2. ALU (Arithmatic and Logic Unit) Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut adder. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan , kurang dari (<), kurang atau sama dengan (£ ), lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan. 1.2.3.3. Register Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses sementara data dan instruksi lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di dalam memori utama. Secara analogi, register ini dapat diibaratkan sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual, sehingga otak dapat diibaratkan sebagai CPU, yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan logika.
9
Program yang berisi kumpulan dari instruksi-instruksi dan data diletakkan di memori utama yang diibaratkan sebagai sebuah meja. Kita mengerjakan program tersebut dengan memproses satu per satu instruksi-instruksi yang ada di dalamnya, dimulai dari instruksi yang pertama dan berurutan hingga yang terakhir. Instruksi ini dibaca dan diingat (instruksi yang sedang diproses disimpan di register). Misalnya instruksi berbunyi HITUNG C = A + B, maka kita membutuhkan data untuk nilai A dan B yang masih ada di meja (tersimpan di memori utama). Data ini dimaca dan masuk ingatan kita (data yang sedang diproses disimpan di register), yaitu misalnya A bernilai 2 dan B bernilai 3. Saat ini ingatan otak kita telah tersimpan suatu instruksi, nilai A, dan nilai B, sehingga nilai C dapat dihitung yaitu sebesar 5 (proses perhitungan ini dilakukan di ALU). Hasil dari perhitungan ini perlu dituliskan kembali ke meja (hasil pengolahan disimpan kembali ke memori utama). Setelah semua selesai, kemungkinan data, program, dan hasilnya disimpan secara permanen untuk keperluan di lain hari sehingga perlu disimpan di dalam lemari kabinet (penyimpanan sekunder). Dengan demikian, ada tiga macam memori yang dipergunakan di dalam sistem komputer, yaitu: 1. Register, digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses. 2. Main memory, dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang akan diproses dan hasil pengolahan. 3. Secondary storage, dipergunakan untuk menyimpan program dan data secara permanen. Ada banyak register yang terdapat pada CPU dan masing-masing sesuai dengan fungsinya. Di bawah ini akan diberikan penjelasan secara garis besar dari masingmasing register: 1. Instruction Register (IR) digunakan untuk menyimpan instruksi yang sedang diproses. 2. Program Counter (PC) adalah register yang digunakan untuk menyimpan alamat lokasi dari memori utama yang berisi instruksi yang sedang diproses. Selama pemrosesan instruksi oleh CPU, isi dari PC diubah menjadi alamat dari memori utama yang berisi instruksi berikutnya yang mendapat giliran akan diproses, sehingga bila pemrosesan sebuah instruksi selesai maka jejak instruksi selanjutnya di memori utama dapat dengan mudah didapatkan. 3. General purpose register, yaitu register yang mempunyai kegunaan umum yang berhubungan dengan data yang sedang diproses. Sebagai contoh, register jenis ini yang digunakan untuk menampung data yang sedang diolah disebut dengan operand register, sedang untuk menampung hasil pengolahan disebut accumulator. 4. Memory data register (MDR) digunakan untuk menampung data atau instruksi hasil pengiriman dari memori utama ke CPU atau menampung data yang akan direkam ke memori utama dari hasil pengolahan oleh CPU. 10
5. Memory address register (MAR) digunakan untuk menampung alamat pada memori utama yang akan diambil atau yang akan diletakkan. Sebagai tambahan dari register, beberapa CPU menggunakan suatu cache memory yang mempunyai kecepatan sangat tinggi dengan tujuan agar kerja dari CPU lebih efisien dan mengurangi waktu yang terbuang. Tanpa cache memory, CPU akan menunggu sampai data atau instruksi diterima dari memori utama, atau menunggu hasil pengolahan selesai dikirim ke memori utama baru proses selanjutnya bisa dilakukan. Padahal proses dari memori utama lebih lambat dibanding kecepatan register sehingga akan banyak waktu terbuang. Dengan adanya cache memory, sejumlah blok informasi pada memori utama dipindahkan ke cache memory dan selanjutnya CPU akan selalu berhubungan dengan cache memory. 1.2.3.4. Array Processor Bila sejumlah besar dari perhitungan harus dilakukan, maka untuk mempercepat proses biasanya dipergunakan unit tambahan yang disebut dengan array processor atau co-processor. Unit ini terpisah dari unit lainnya yang dapat ditambahkan pada pemroses utamanya. Dengan perkembangan teknologi sekarang, unit pemroses tambahan ini sudah tidak diperlukan lagi karena pemroses mikro yang ada sudah mampu menangani perhitungan dengan kemampuan dan kecepatan yang sangat tinggi. Teknologi pemroses tambahan ini diperlukan untuk komputer-komputer mikro lama, misalnya yang masih menggunakan pemroses utama seri 8088 hingga 80486. 1.2.3.5.
MEMORI
CPU hanya dapat menyimpan data dan instruksi di register yang berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi yang dibutuhkan untuk keseluruhan proses program. Untuk mengatasi hal ini, maka CPU harus dilengkapi dengan alat penyimpan yang berkapasitas lebih besar yaitu memori utama. Unit ini dapat dibayangkan sebagai sekumpulan kotak-kotak yang masing-masing dapat menyimpan sepenggal informasi baik berupa data maupun instruksi. Tiap-tiap lokasi dari kotak ditunjukkan oleh suatu alamat (address), yaitu berupa nomor yang menunjukkan lokasi tertentu dari kotak memori. Ukuran memori ditunjukkan oleh satuan byte, misalnya 1 Mb, 4 Mb, 8 Mb, atau bahkan adayang sampai 256 Mb. Pada umumnya 1 byte memori terdiri dari 8 – 32 bit (binary digit), yaitu banyaknya digit biner (0 atau 1) yang mampu disimpan dalam satu kotak memori. 1.2.3.6.
Random Access Memory (RAM)
Semua data dan program yang dimasukkan melalui alat input akan disimpan terlebih dahulu di memori utama, khususnya RAM, yang dapat diakses secara acak (dapat 11
diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya) oleh pemrogram. Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu: 1. Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input. 2. Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses. 3. Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan. 4. Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output. Input yang dimasukkan melalui alat input akan ditampung terlebih dahulu di input storage. Bila input tersebut berupa program maka akan dipindahkan ke program storage, dan bila berbentuk data maka akan dipindahkan ke working storage. Hasil dari pengolahan juga ditampung terlebih dahulu di working storage dan bila akan ditampilkan ke alat output maka hasil tersebut dipindahkan ke output storage. 1.2.3.7. MEDIA PENYIMPANAN (MEMORI) EKSTERNAL) Memori eksternal adalah perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpanan data, di luar komponen utama yang telah disebutkan di atas. Contoh dari memori eksternal adalah floppy disk, harddisk, cd-rom, dvd. Hampir semua memori eksternal yang banyak dipakai belakangan ini berbentuk disk/piringan sehingga operasi data dilakukan dengan perputaran piringan tersebut. Dari perputaran ini, dikenal satuan rotasi piringan yang disebut RPM (Rotation Per Minute). Makin cepat perputaran, waktu akses pun semakin cepat,namu makin besar juga tekanan terhadap piringan sehingga makin besar panas yang dihasilkan. Untuk media berkapasitas besar dikenal beberapa sitem yang ukuran RPM nya sebagai berikut: • • • • •
3600 RPM Pre-IDE 5200 RPM IDE 5400 RPM IDE/SCSI 7200 RPM IDE/SCSI 10000 RPM SCSI
Setiap memori eksternal memiliki alat baca dan tulis yang disebut head (pada harddisk) dan side (pada floppy). Tiap piringan memiliki dua sisi head/side, yaitu sisi 0 dan sisi 1. Setiap head/side dibagi menjadi lingkaran lingkaran konsentris yang disebut track. Kumpulan track yang sama dari seluruh head yang ada disebut cylinder. Suatu track dibagi lagi menjadi daerah-daerah lebih kecil yang disebut sector. 12
1.2.3.8. CD-ROM Mulai tahun 1983 sistem penyimpanan data di optical disc mulai diperkenalkan dengan diluncurkannya Digital Audio Compact Disc. Sejak saat itu mulai berkembanglah teknologi penyuimpanan pada optical disc. CD-ROM terbuat dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti alumunium. Informasi direkam secara digital sebagai lubang-lubang mikroskopis pada permukaan yang reflektif. Proses ini dilakukan degan menggunakan laser yang berintensitas tinggi. Permukaan yang berlubang ini kemudian dilapisi oleh lapisan bening. Informasi dibaca dengan menggunakan laser berintensitas rendah yang menyinari lapisan bening tersebut sementara motor memutar disk. Intensitas laser tersebut berubah setelah mengenai lubang-lubang tersebut kemudian terefleksikan dan dideteksi oleh fotosensor yang kemudian dikonversi menjadi data digital. Penulisan data pada CD-ROM hanya dapat dilakukan sekali saja. Walaupun demikian, optical disk ini memiliki keunggulan dari segi mobilitas. Bentuknyayang kecil dan tipis memudahkannya untuk dibawa-bawa. Kapasitas penyimpanannya pun cukup besar, yaitu 650 Mbytes. Sehingga media ini biasanya digunakan untuk menyimpan data-data sekali tulis saja, seperti installer, file lagu (mp3), ataupun data statik lainnya. 1.2.3.9. DVD (Digital Versatile Disc) DVD adalah generasi lanjutan dari teknologi penyimpanan dengan menggunakan media optical disc. DVD memiliki kapastias yang jauh lebih besar daripada CD-ROM biasa, yaitu mencapai 9 Gbytes. Teknologi DVD ini sekarang banyak dimanfaatkan secara luas oleh perusahaan musik dan film besar, sehingga menjadikannya sebagai produk elektronik yang paling diminati dalam kurun waktu 3 tahun sejak diperkenalkan pertama kali. Perkembangan teknologi DVD-ROM pun lebih cepat dibandingkan CD-ROM. 1x DVD-ROM memungkinkan rata-rata transfer data 1.321 MB/s dengan rata-rata burst transfer 12 MB/s.
13
Semakin besar cache (memori buffer) yang dimiliki DVD-ROM, semakin cepat penyaluran data yang dapat dilakukan. DVD menyediakan format yang dapat ditulis satu kali ataupun lebih, yang disebut dengan Recordable DVD, dan memiliki 6 macam versi, yaitu : 1. 2. 3. 4. 5. 6.
DVD-R for General, hanya sekali penulisan DVD-R for Authoring, hanya sekali penulisan DVD-RAM, dapat ditulis berulang kali DVD-RW, dapat ditulis berulang kali DVD+RW, dapat ditulis berulang kali DVD+R, hanya sekali penulisan
Setiap versi DVD recorder dapat membaca DVD-ROM disc, tetapi memerlukan jenis disc yang berbeda untuk melakukan pembacaan. Kompatibilatas antara jenis recorder dengan jenis disc dapat dilihat pada tabel di bawah ini.
1.3.
Perangkat Lunak
Komputer merupakan mesin yang memproses fakta atau data menjadi informasi. Komputer di gunakan orang untuk meningkatkan hasil kerja dan memecahkan berbagai masalah. Yang menjadi pemroses data atau pemecah masalah itu adalah perangkat lunak. Bentuk terkecil dari perangkat lunak adalah operasi aritmatik (+, -, :, x) dan logika (AND, OR, >, <, =). Dari operasi dasar ini di susun program / perangkat lunak.
14
Tingkat pemrosesan yang di kerjakan perangkat lunak pun dari machine-like, mulai berubah seperti human-like. Di dalam teori informasi, di susun hirarki informasi, mulai dari data/ fakta, kemudian setelah proses seleksi dan pengurutan menjadi sesuatu yang berguna menjadi informasi. Informasi yang di susun secara sistematis dengan suatu alur logika tertentu menjadi knowledge. Dan pada akhirnya gabungan knowledge yang di gabung dari berbagai sisi guna membangun wisdom. Data yang di proses pun telah banyak berubah, yang semula hanya berupa data bilangan dan karakter merambah ke audio visual (bunyi, suara, gambar, film). Sejauh perkembangan hingga saat ini, seluruh proses menggunakan format data digital dengan satuan bit (binary digit). 1.3.1. Perangkat Lunak 1.3.2. Perkembangan Pembuatan Perangkat Lunak Dari perkembangan perangkat lunak, kita bisa membayangkan bagaimana perkembangan interaksi manusia dengan perangkat lunak. Bentuk paling primitif dari perangkat lunak, menggunakan aljabar Boolean, yang di representasikan sebagai binary digit (bit), yaitu 1 (benar / on) atau 0 (salah / off), cari ini sudah pasti sangat menyulitkan, sehingga orang mulai mengelompokkan bit tersebut menjadi nible (4 bit), byte (8 bit), word (2 byte), double word (32 bit). Kelompok-kelompok bit ini di susun ke dalam struktur instruksi seperti penyimpanan, transfer, operasi aritmatika, operasi logika, dan bentuk bit ini di ubah menjadi kodekode yang di kenal sebagai assembler. Kode-kode mesin sendiri masih cukup menyulitkan karena tuntutan untuk dapat menghapal kode tersebut dan format (aturan) penulisannya yang cukup membingungkan, dari masalah ini kemudian lahir bahasa pemrograman tingkat tinggi yang seperti bahasa manusia (bahasa Inggris). Saat ini pembuatan perangkat lunak sudah menjadi suatu proses produksi yang sangat kompleks, dengan urutan proses yang panjang dengan melibatkan puluhan bahkan ratusan orang dalam pembuatannya. 1.3.3. EVOLUSI PERANGKAT LUNAK 1.3.2.1. Era stabil • Multi user • Real - time • Database • Produk perangkat lunak Pada era stabil penggunaan komputer sudah banyak di gunakan, tidak hanya oleh kalangan peneliti dan akademi saja, tetapi juga oleh kalangan industri / perusahaan. 15
Perusahaan perangkat lunak bermunculan, dan sebuah perangkat lunak dapat menjalankan beberapa fungsi, dari ini perangkat lunak mulai bergeser menjadi sebuah produk. Baris-baris perintah perangkat lunak yang di jalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah seperti banyak proses yang di lakukan secara serempak (multi tasking). Sebuah perangkat lunak mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) secara cepat/langsung (real time). Pada era ini mulai di kenal sistem basis data, yang memisahkan antara program (pemroses) dengan data (yang di proses). 1.3.3.1. Era pioner • Proses batch • Distribusi terbatas • Pembuatan khusus Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, gambar berikut memperlihatkan orang yang sedang menggunakan komputer. Cara lain dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program untuk sebuah mesin untuk tujuan tertentu. Pada era ini, perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan perangkat kerasnya. Penggunaan komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang selesai di kerjakan komputer berupa print out. Proses yang di lakukan di dalam komputer berupa baris instruksi yang secara berurutan di proses. 1.3.4. Klasifikasi Perangkat Lunak Perangkat lunak secara umum dapat di bagi 2 yaitu perangkat lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak sistem dapat di bagi lagi menjadi 3 macam yaitu : 1. Bahasa pemrograman : merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN 2. Sistem Operasi : saat komputer pertama kali di hidupkan, sistem operasilah yang pertama kali di jalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses internal, memanejemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian, contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB OS/2, Apple’s System 7 3. Utility : sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting), memeriksa disket yang rusak (bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag), contoh Utilty adalah Norton Utility 16
Perangkat lunak aplikasi merupakan bagian perangkat lunak yang sangat banyak di jumpai dan terus berkembang. Sebelum tahun 1990-an aplikasi yang di kenal yaitu pemroses kata (Word Star, Chi Write), pemroses tabel (Lotus 123, Quatro Pro), database (DBASE), dan hiburan (game). Pada perkembangan pemroses kata, tabel dan database saat ini telah di bundel menjadi aplikasi office dengan tambahan aplikasi untuk pembuatan presentasi yang nanti akan di berikan pada pelatihan ini. Contoh aplikasi office adalah Microsoft Office yang terdiri dari Word(pemroses kata), Excel (pemroses tabel), Access (database), dan PowerPoint (presentasi). Yang berkembang sangat banyak saat ini adalah aplikasi multimedia dan internet. Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp untuk memutar musik berformat MP3 atau CD Audio, kemudian RealPlayer yang dapat digunakan untuk menonton film atau VCD. Aplikasi internet yang umum di gunakan adalah untuk browsing, e-mail, chatting dan messenger. Aplikasi yang bersifat khusus di antaranya untuk membantu pekerjaan Engineer seperti AutoCAD (gambar struktur), Protel (gambar rangkaian elektronik), dan Matlab (pemroses dan visualisasi persamaan matematis).
1.3.4.1. Sistem Operasi Sistem operasi sangat berkaitan dengan prosesor yang di gunakan. Jenis prosesor pada PC yang umum adalah yang kompatibel dengan produk awal IBM dan Macintosh. PC Macintosh, perangkat lunaknya di kembangkan oleh perusahaan yang sama sehingga perkembangannya tidak sepesat cloning IBM PC. Sistem operasi dari cloning IBM saat ini secara umum terbagi menjadi 2 aliran yaitu komersil yang di buat oleh Microsoft dan yang bersifat freeware yang di kembangkan oleh peneliti dari seluruh dunia karena bersifat open source, yaitu bahan baku pembuatan dapat di baca, sehingga hasilnya dapat di tambah atau di modifikasi oleh setiap orang. 1.3.5. Aplikasi Office Perangkat lunak aplikasi perkantoran yang umum adalah pemroses kata.
17
Pemroses kata umum di gunakan untuk menggantikan tugas pengetikan yang sering di lakukan. Selain dapat melakukan format pengetikan seperti penomoran, pengaturan spasi, margin (jarak pinggir kertas), jenis huruf (font), pemroses kata juga dapat melakukan proses pengecekan kata bahkan kalimat. Pemroses tabel biasanya di gunakan untuk melakukan perhitungan yang menggunakan tabel (tabulasi). Fungsi standar yang di gunakan adalah penjumlahan di suatu range dalam baris atau kolom tertentu, atau fungsi lainnya seperti pencarian nilai rata-rata, maksimal, minimal atau deviasi. Automasi pemrosesan dapat dilakukan dengan menggunakan macro, misalnya perhitungan bulanan. 1.3.6. Aplikasi Multimedia Aplikasi multimedia saat ini sangat banyak dan beragam. Di katakan Multimedia karena selain penggunaan media teks, aplikasi ini dapat memproses / menampilkan dalam bentuk yang lain yaitu gambar, suara dan film. Aplikasi Multimedia sangat berkaitan dengan format data yang di gunakan. Aplikasi Multimedia umumnya di pisahkan lagi menjadi aplikasi yang di gunakan untuk membuat, yang hanya di gunakan untuk menampilkan saja dan aplikasi pengaturan.
18
Player film
19
BAB II PERANGKAT LUNAK SISTEM INFORMASI SPASIAL
2.1
Perangkat Lunak Pemetaan Dan Kartografi
Pemetaan dan kartografi digital dapat dilakukan melalui berbagai perangkat lunak, seperti AutoCad Map, Mapinfo, Arcview, dan Arcgis. Untuk kepentingan sederhana dan umumnya untuk pemula, perangkat lunak Arcview yang lebih banyak digunakan. Berikut ini akan diuraikan sekilas tentang perangkat lunak Arcview, yang disalin dari Pedoman Penggunaan Arcview MCRMP. 2.1.1. Tampilan Window ArcView Arcview mengelompokkan macam dan fungsi window beserta tool yang ada yang berkaitan dengan pemetaan dalam dua bagian, yaitu: 1. Main Window Merupakan control bar yang terdiri dari menu bar, pushbutton, dan tool button. Masing-masing dokumen ArcView mempunyai control bar yang menjadi tersedia bila dokumen tersebut aktif. 2. Project Window Menampilkan komponen modul view, tables, charts, layout dan script (ikon standar). Komponen tersebut merupkan interface dari penggunaan dokumen dalam proyek arcview. ArcView Interface
MAIN WINDOW PROJECT WINDOW
MENU BAR
PUSHBUTTON
A. Menu Bar
TOOL BUTTON
20
Baris pilihan menu biasanya ditampilkan pada bagian atas dari control bar. Item menu tambahan untuk masing-masing pilihan dikeluarkan dengan cara mengklik pointer pada pilihan tersebut. Sebagai contoh adalah pada menu File seperti gambar berikut, akan muncul item menu tambahan Close, Close All, Set Working Directory, dan Save Project yang masing-masing memiliki fungsi yang berbeda. Close untuk
perintah menutup View Window, Close All untuk perintah menutup project window. 1. Pushbutton Bar Pushbutton merupakan metode interaksi yang lebih cepat untuk menjalankan perintah-perintah daripada melalui menu bar. Pushbutton bar pada umumnya terdiri atas item-item menu yang sering digunakan. Contohnya adalah seperti gamabar berikut. Pushbutton untuk perintah Save Project
2. Tool Button Bar Tool Button Bar merupakan kumpulan tool button yang satu sama lainnya saling mengatur suatu prosedur tertentu dengan menggunakan kursor. Setelah dipilih tool button tersebut tetap aktif hingga tidak dipilih lagi. Karena tool button saling mempengaruhi satu dengan yang lain, maka setiap saat hanya satu tool button yang dapat dipilih. Tool Identify
Gambar diatas merupakan contoh tool button Identify yang setelah diklik kursor akan berubah menjadi dan berfungsi untuk mengidentifikasi peta yang berupa informasi atribut didalamnya. B. Membuat Proyek ArcView Merupakan latihan sederhana untuk membuat proyek arcview baru, meliputi langkah-langkah untuk menampilkan data peta kedalam view dan membuat legenda peta; serta membuat komposisi peta (layout).
21
1. Menampilkan Data Kedalam View Langkah pertama untuk membuat proyek arcview adalah menampilkan data kedalam view yaitu: 1. Jalankan program arcview. 2. Pilih ‘with a new View’ dan klik OK, bila program arcview baru pertama kali dibuka.
3. Klik No untuk pertanyaan apakah akan menambah data kedalam view. Selanjutnya muncul project window dengan titel bar yang aktif pada view 4. Klik Add Theme button 5. Arahkan ke direktori: c:\coremap\training\arcview…
6
6. Klik Data Source Types:, pilih Feature Data Source. 7. Klik ganda file-file: ; p_nias_depth_sea_polygon.shp 22
; p_nias_polygon.shp ; p_nias_sungai_polyline.shp ; p_nias_jalan_polyline.shp ; p_nias_depth_sea_point.shp, selanjutnya tekan OK. Sekarang semua tema peta telah tampil pada view, seperti terlihat pada gambar dibawah:
2. Editing Legenda Peta Tema peta yang ditampilkan pada view window perlu diedit, baik warna, jenis, ukuran simbol serta label pada legenda. Pada contoh dibawah ini ini tema peta: p_nias_depth_sea_polygon.shp yang akan di-edit, yaitu: 1. Klik ganda tema peta p_nias_depth_sea_polygon.shp. 2. Pilih Graduate Color pada kolom Legend Type:, pilih Kedalaman pada kolom Clasification Field: dan pilih Sea Floor Elevation pada kolom Color Ramps:
Legend Type: Graduate Color
Classification Field: Kedalaman
Teks pada kolom Label
Warna pada kolom Symbol
Color Ramps: Sea Floor Elevation
23
3. Klik ganda salah satu warna pada kolom Symbol untuk menampilkan Symbol Window pallete. 4. Klik color pallete button, pilih Foreground pada Color dialog dan pilih warna yang dikehendaki. 5. Klik fill pallete button, pilih jenis arsiran poligon. 6. Ulangi langkah-langkah diatas untuk merubah semua warna sesuai yang dikendaki. Setelah selesai tutup Window Symbol pallete. 7. Klik salah satu teks pada kolom Label, ubah teks sesuai dengan tema peta. Ulangi juga untuk teks lainnya. 8. Klik Apply pada Legend Editor untuk mengakhiri bagian ini. Nama tema peta yang ditampilkan pada view windows diatas adalah masih dalam kondisi default seting arcview, dimana nama tema sesuai dengan nama file shapenya. Untuk merubah nama tema, langkah-langkahnya adalah: 1. Aktifkan tema peta p_nias_depth_sea_polygon.shp. 2. Klik menu Theme kemudian pilih Properties… 3. Ketik ‘Kedalam Laut’ pada kolom dialog Theme Name:, klik OK. Lakukan langkah-langkah diatas untuk tema peta lainya, sehingga dipastikan semua tema telah diedit legendanya sesuai dengan keinginan kita. Selanjutnya tema-tema tersebut diatas perlu ditampilkan pada layar monitor. Untuk menampilkan keseluruhan tema peta yang telah di-edit legendanya pada view: 1. Hidupkan tema peta dengan meng-klik cek box masing-masing tema. 2.Klik Zoom to Full Extent button untuk menampilkan semua tema peta.
3. Menentukan Map Unit dan Memberi Nama View
24
Map unit merupakan satuan unit lapangan (permukaan bumi) terhadap tampilan peta atau proyeksi satuan ukuran permukaan bumi terhadap satuan peta. Pada arcview seting dari map unit digunakan untuk menentukan skala tampilan. Langkah untuk menentukan map unit dan pemberian nama pada view: 1. Pilih Properties… pada View menu bar. 2. Ketik ‘P. NIAS’ di kolom Name: pada View Properties,
3. Pada kolom dialog Map Units: pilih ‘meter’ dan pada kolom dialog Distance Units: pilih “meter’, selanjutnya klik OK. 2.2.
Perangkat Lunak Analisis Citra Penginderaan Jauh
1. Software yang digunakan: 1. ER Mapper versi 5.5 untuk pengolahan citra (versi terbaru dari program ER Mapper sudah tersedia, namun pengoperasian dasarnya tidak berbeda). 2. Paint Shop Pro untuk membuat quicklook, bisa digunakan software lain sejenis. 3. Microsoft Excel untuk perhitungan dan layout hasil akhir.
25
Cara menjalankan Software
2. IMPORT ke format ER Mapper a. Import data dari BSQ to Ers : UtilitiesÆImport ASCII dan BinnaryÆSimple Binary BSQ GridÆimport b. masukan file yang akan diimpor dan isi nama file hasil import di output dataset nameÆ OK
26
2.3
Perangkat Lunak Sistem Informasi Geografis
2.3.1 PERANGKAT LUNAK ARCGIS ArcView 9.0 adalah software GIS produk ESRI sebagai perkembangan software ArcView 3.0 yang telah kita kenal selama ini. Dlam perkembangannya istilah ArcView hanya dipakai sebagai salah satu kelompok software yang ada dalam keluarga ArcGIS (ArcGIS family). Terminologi ArcView tidak akan muncul lagi pada tampilan software ArcGIS 9.0. Dalam keluarga ArcGIS, ArcView didefinisikan sebagai ArcGIS software tingkat dasar yang di dalamnya mengandung tiga aplikasi software GIS yaitu: ArcMap ArcCatalog, dan ArcToolBox Tingkatan ArcGIS yang lebih tinggi adalah Arc Editor 9.0 dan ArcInfo 9.0 yang di dalamnya mengandung software aplikasi GIS yang lebih tinggii tingkat kegunaannya dan biasanya dipakai untuk keperluan proyek GIS yang mempunyai tingkat kesulitan dan ketelitian lebih tinggi. Oleh karena ada beberapa tingkatan keperluan maka sangat dianjurkan bagi user untuk berkonsultasi kepada agen ESRI yang ditunjuk software pada tingkat apa yang harus dibeli untuk memenuhi kebutuhan tertentu agar tidak terjadi pembelian software yang kurang tepat pemanfaatannya. Dalam pengenalan kali ini hanya difokuskan pada tingkat ArcView saja. ArcView 9.0 menyediakan fungsi-fungsi yang ada pada ArcView secara umum dengan menampilkan menu-menu yang sangat familiar bagi pengguna ArcView versi sebelumnya. Secara umum dapat diuraikan bahwa masing-masing software aplikasi GIS yang ada dalam ArcView adalah sbb: ArcMap: untuk menampilkan data (visualisasi data) ArcCatalog : untuk management data (hamper sama dengan Windows Explrorer pada Windows aplikasi) ArcToolBox: Untuk konversi, transformasi, proyeksi dan fungsi-fungsi lain berkenaan dengan updating atau format data dasar. Tida fungsi utama itulah yang pada umumnya dibutuhkan pada aplikasi GIS tingkat dasar pada umumnya, berikut tampilan ketiga aplikasi software GIS yang akan nampak pada monitor jika kita jalankan aplikasi tsb:
27
2.3.2 FUNGSI ARC MAP Fungsi utama Arc Map adalah sbb: Menampilkan data spasial dan attribute Melakukan editing dan digitizing Membuat layout peta dan mencetak peta 2.3.2.1 Menampilkan data spasial dan attribute (table) Seperti fungsi Arc View versi sebelumnya maka tampilan data bisa dilakukan dengan cara menambahkan data (Add Data) pada Arc Map yaitu dengan meng klik tombol . Selanjutnya browse pada direktori data dimaksud dan double klik. Yang perlu diperhatikan adalah ketika kita akan menampilkan beberapa data dalam satu tampilan yang saling overlap (pada lokasi yang sama) maka proyeksi dari masing2 data harus diseragamkan lebih dulu, jika tidak maka akan terjadi tampilan yang tidak terfokus pada lokasi yang kita kehendaki. Untuk proyeksi bisa dilakukan pada ArcToolBox.
28
Tampilan overlap adalah sbb:
29
Terlihat di sini bahwa tampilan pertama yang akan muncul adalah tampilan default dengan hanya satu symbol warna saja, selanjutnya kita bisa melakukan manipulasi symbol dengan cara mengklik kanan pada nama featurenya dan memodifikasi pada properties symbolnya. 2.3.2.2 Melakukan Editing dan Digitizing. Pada Arc Map disediakan fungsi2 editing tingkat dasar yang umumnya dilakukan terhadap updating data seperti menambah, menghapus, membagi ataupun mengcopy feature data spasial. Juga ada fungsi2 untuk menampilkan data attribute (table) dan sekaligus melakukan editing table. Berikut diuraikan bagaimana tahapan-tahapan yang harus dilakukan untuk melakukan editing data spasial. Untuk digitizing, kita akan melakukan digitizing on screen dengan backround data image yang diperoleh dari citra satelit. Background data bisa berupa apa saja asal kita mmepunyai referensi geografis untuk melakukan digitizing. Langkah pertama adalah tampilkan data yang akan di edit. Zooming pada lokasi data yang akan di edit
30
Start Editing (Klik Editor->Start Editing), pada Task terdapat beberapa fungsi editing yang bisa kita pakai sesuai keperluan. Untuk digitizing prinsipnya sama dengan di atas, hanya kita menambah oyek berdasarkan obyek yang sudah ada berupa image sebagai background. Data bisa berupa polygon, garis, titik. 2.3.2.3 Menampilkan dan mengedit data Table Tampilkan data spasialnya lebih dulu, open attribute table dan lakukan editing table sesuai keperluan, editing table juga bisa dilakukan di ArcCatalog tergantung tingkat keperluannya. Untuk table baru (Create table) bisa dilakukan pada Arc Catalog. Table baru biasanya dibuat untuk keperluan join informasi atau sebagai table referensi untuk kode2 tertentu yang ada pada table utama suatu feature seperti table untuk kode dan nama desa , kecamatan atau kabupaten. Table semacam ini lazim disebut sebagai Look up Table. Contoh berikut adalah table untk data Administrasi yang diperoleh dari instansi BPN.
31
Untuk lakukan editing bisa dilakukan dari tolls Option yang ada di bagian bawah table, di sini kita bisa lakukan editing sesuai keperluan. 2.3.2.4 Mambuat Lay out dan Mencetak Peta Arc Map mempunyai dua versi tampilan pada View yaitu Data View dan Lay out View. Langkah pertama adalah tampilkan data spasial yang akan menjadi focus tampilan, karena apa yang nampak pada Data View itu yang akan disajikan pada Lay Out View. Dalam menu Lay out kita bisa melakukan : Menampilkan data spasial (peta) Membuat judul peta Membuat legenda peta Menampilkan arah utara peta Menampilkan skala peta Menambah teks lain Menampilkan gambar lain Menambah View data lain bila diperlukan
32
Gambar berikut adalah ilustratsi bagaimana hasil lay out peta dengan Arc GIS 9.0.
2.3.3 FUNGSI ARC CATALOG Fungsi ini mirip dengan Windows Explorer pada windows , yaitu antar lain sbb: Membuat direktori beru Mengcopy Merubah nama Menampilkan data spasial, attribute dan metadata Editing attribut Membuat feature baru/coverage Dsb Editing attribute bisa dilakukan di Arc Catalog sbb: • Menambah attribute 1. Click the shapefile atau dBASE table yang akan ditambah data attrubutenya. 2. Click File menu dan click Properties. 3. Click Fields tab. 4. Geser ke bawah sampai attribute terakhir. 5. Click pada baris kosong dan isikan attribute baru 6. Click under Data Type next to the new attribute name. A dropdown list appears with the Text data type selected by default. 7. Click the appropriate data type in the list for the new attribute. 33
The properties that are appropriate to the new attribute's data type appear in the Field Properties list. 8. Click in the Field Properties list and type the properties for the new attribute. For example, if the data type is a real number, set the precision (the total number of digits the values can have) and scale (the total number of decimal places the values can have) properties. 9. Click OK.
• 1. 2. 3. 4.
Deleting an attribute Click the shapefile or dBASE table whose columns you want to delete. Click the File menu and click Properties. Click the Fields tab. Position the mouse pointer over the gray button to the left of the column you want to delete. The pointer's icon changes to an arrow. 5. Click the gray button to select the column. The column is selected and its properties appear in the Field Properties list. 6. Press the Delete key. The selected attribute is removed from the list of columns. 7. Click OK. 2.4. Penelusuran Informasi Melalui Internet Perangkat lunak yang berhubungan dengan internet sangat berkaitan dengan aplikasi internet. Aplikasi Internet adalah protokol yang digunakan untuk berhubungan antara satu orang atau mesin dengan pihak lain yang berjauhan. Aplikasi internet akan menyangkut dua sisi, yaitu sisi penyedia (server) atau sisi pengguna (client). Contoh aplikasi internet dan perangkat lunak dari sisi pengguna yang umum di gunakan adalah: 1. HTTP (Hypertext Transfer protocol), merupakan aplikasi internet yang menampilkan baris kalimat, atau gambar, dengan beberapa kata yang di beri tanda garis bawah (hypertext). Dari hypertext ini, pengguna dapat melompat dari satu dokumen (page) ke dokumen lainnya. Perangkat lunak di sisi pengguna yang menjalankan http di kenal sebagai browser.
34
Contoh
2. E-mail (Electronic mail), merupakan aplikasi surat menyurat di internet. Setiap orang memiliki alamat e-mail, dan bisa saling bertukar dokumen satu sama lain. Contoh perangkat lunaknya adalah Outlook Express.
3. Messenger digunakan untuk berkomunikasi antara satu orang atau lebih (conference), selain Messenger di gunakan untuk berkomunikasi melalu teks (messsage), juga bisa berupa suara (voice) mapun film (webcam)
35
Yahoo Massenger
36
BAB III KARTOGRAFI DAN ANALISIS PETA 3.1
Dasar-Dasar Kartografi
Kartografi adalah ilmu dan teknik pembuatan peta (Prihandito, 1989). Kartografi adalah ilmu yang membahas tentang peta,sedangkan Kartografer adalah orang yang ahli membuat peta. Pengertian kartografi secara luas adalah ilmu dan teknik pembuatan peta. 3.2. Peta Peta adalah proyeksi atau gambaran sebagian atau keseluruhan permukaan bumi ke dalam bentuk dua dimensi, dalam suatu bidang datar dengan skala tertentu. Menurut ICA (International Cartographic Association ),Peta adalah suatu gambaran atau representasi unsur-unsur ketampakan abstrak yang dipilih dari permukaan bumi,yang ada kaitannya dengan permukaan bumi atau benda-benda angkasa yang digambarkan pada suatu bidang datar dan diskalakan. Peta adalah gambaran dari permukaan bumi pada suatu bidang dasar yang dibuat secara geografis menurut proyeksi dan skala tertentu dengan menyajikan unsur-unsur alam dan buatan serta informasi yang lain diperlukan. Pemetaan adalah proses penggambaran informasi yaitu ada di permukaan bumi mulai dari pengambilan data secara terestris maupun penginderaan jauh, pengolahan data dengan metode dan acuan tertentu serta penyajian data berupa peta secara manual ataupun digital. 3.2.1. Pengenalan Jenis-jenis Peta Peta dapat diklasifikasikan menurut jenis, skala, fungsi, dan peruntukan atau maksud dan tujuannya. Ditinjau dari jenisnya peta dapat dibedakan menjadi dua, yaitu peta foto dan peta garis. Peta foto adalah peta yang dihasilkan dari mosaik foto udara/ortofoto yang dilengkapi garis kontur, nama, dan legenda. Peta ini meliputi peta foto yang sudah direktifikasi dan peta ortofoto. Adapun peta garis adalah peta yang menyajikan detail alam dan buatan manusia dalam bentuk titik, garis, dan luasan. Peta ini terdiri atas peta topografi dan peta tematik. Ditinjau dari skalanya, peta dapat dibedakan menjadi peta skala besar (1:50.000 atau lebih kecil, misalnya 1:25.000) dan peta skala kecil (1:500.000 atau lebih besar). Adapun menurut klasifikasi berdasarkan fungsi, terdapat tiga macam peta, yaitu: • Peta umum, yang antara lain memuat jalan, bangunan, batas wilayah, garis pantai, dan elevasi. Peta umum skala besar dikenal sebagai peta topografi, sedangkan yang berskala kecil berupa atlas;
37
• Peta tematik, yang menunjukkan hubungan ruang dalam bentuk atribut tunggal atau hubungan atribut atau peta yang memuat tema tertentu • Kart, yang didesain untuk keperluan navigasi, nautical dan aeronautical. 3.2.2. Pengklasifikasian Peta Peta dapat diklasifikasikan berdasarkan isi, skala, penurunan serta penggunaannya. Peta berdasarkan isinya : • Peta hidrografi: memuat informasi tentang kedalaman dan keadaan dasar laut •
• • • • • •
•
•
serta informasi lainnya yang diperlukan untuk navigasi pelayaran. Peta geologi: memuat informasi tentang keadaan geologis suatu daerah, bahanbahan pembentuk tanah dll. Peta geologi umumnya juga menyajikan unsur peta topografi. Peta kadaster: memuat informasi tentang kepemilikan tanah beserta batasbatasnya. Peta irigasi: memuat informasi tentang jaringan irigasi pada suatu wilayah. Peta jalan: memuat informasi tentang jejaring jalan pada suatu wilayah. Peta Kota: memuat informasi tentang jejaring transportasi, drainase, prasarana dan sarana kota. Peta Relief: memuat informasi tentang bentuk permukaan tanah dan kondisinya. Peta Teknis: memuat informasi umum tentang tentang keadaan permukaan bumi yang mencakup kawasan tidak luas. Peta ini dibuat untuk pekerjaan perencanaan teknis skala 1 : 10 000 atau lebih besar. Peta Topografi: memuat informasi umum tentang keadaan permukaan bumi beserta informasi ketinggiannya menggunkan garis kontur. Peta topografi juga disebut sebagai peta dasar. Peta Geografi: memuat informasi tentang ikhtisar peta, dibuat berwarna dengan skala lebih kecil dari 1 : 100 000.
Di antara macam-macam peta peta tersebut, yang sering digunakan dalam survei kehutanan adalah peta topografi. Peta topografi adalah peta yang menampilkan, semua unsur yang berada di atas permukaan bumi, baik unsur alam maupun buatan manusia, sehingga disebut juga peta umum. Unsur alam antara lain meliputi: relief muka bumi, unsur hidrografi (sungai, danau, bentuk garis pantai), tanaman, vegetasi, penutupan lahan dan lain-lain. Adapun unsur buatan manusia di antaranya ialah sarana perhubungan (jalan, rel kereta api, jembatan, terowongan, kanal), konstruksi (gedung, bendungan, jalur pipa, jaringan listrik), daerah khusus (daerah yang ditanami tumbuhan, taman, makam, permukiman, lapangan olah raga), dan batas-batas administratif. Selain menyajikan data keruangan, peta topografi juga memuat data non-keruangan, antara lain grid, graticul (garis lintang dan bujur), arah utara, skala, dan legenda (keterangan mengenai simbol-simbol yang digunakan pada peta). 38
Peta berdasarkan skalanya: • Peta skala besar: skala peta 1 : 10 000 atau lebih besar. • Peta skala sedang: skala peta 1 : 10 000 - 1 : 100 000. • Peta skala kecil: skala peta lebih kecil dari 1 : 100 000. Peta tanpa skala kurang atau bahkan tidak berguna. Skala peta menunjukkan ketelitian dan kelengkapan informasi yang tersaji dalam peta. Peta skala besar lebih teliti dan lebih lengkap dibandingkan peta skala kecil. Skala peta bisa dinyatakan dengan: persamaan (engineer's scale), perbandingan atau skala numeris (numerical or fractional scale) atau skala fraksi dan grafis (graphical scale). Pengertian Skala adalah perbandingan antara jarak yang tergambar di peta dengan jarak sesungguhnya di lapangan,dengan satuan atau teknik tertentu. Jenis Skala Pada Peta,antara lain: • Skala Angka atau Skala Pecahan Contoh :1:1000 ,Artinya ;1 cm di peta sama dengan 1000 cm jarak sesungguhnya di lapangan. • Skala Satuan Contoh :1 inchi to 5 miles,artinya 1 inchi di peta sama dengan 5 mil jarak sebenarnya. • Skala Garis Skala Garis menampilkan suatu garis dengan beberapa satuan jarak yang menyatakan suatu jarak pada tiap satuan jarak yang ada. Peta berdasarkan penurunan dan penggunaan: • Peta dasar: digunakan untuk membuat peta turunan dan perencanaan umum maupun pengembangan suatu wilayah. Peta dasar umunya menggunakan peta topografi. • Peta tematik: dibuat atau diturunkan berdasarkan peta dasar dan memuat tematema tertentu. 3.2.3. Pemanfaatan Peta Peta topografi dapat digunakan untuk berbagai macam tujuan, serta dapat digunakan sebagai peta dasar (base map) dalam pembuatan peta tematik, seperti peta survey kehutanan. Dalam survei kehutanan, peta topografi berguna untuk memberikan gambaran umum tentang wilayah yang diteliti. Dalam kondisi tertentu, misalnya medan survei yang terlalu berat, peta yang sudah ada dapat dipakai untuk memplotkan temuan investigasi/survey. Pemetaan tersebut, meskipun hanya bersifat sementara, sangat efektif untuk menyimpan dan menyelamatkan data dari lapang.
39
Kita umumnya mengenal peta sebagai gambar rupa muka bumi pada suatu lembar kertas dengan ukuran yang lebih kecil. Rupa bumi yang digambarkan pada peta meliputi: unsur-unsur alamiah dan unsur-unsur buatan manusia. Kemajuan dalam bidang teknologi yang berbasiskan komputer telah memperluas wahana dan wawasan mengenai peta. Peta tidak hanya dikenali sebagai gambar pada lembar kertas, tetapi juga penyimpanan, pengelolaan, pengolahan, analisa dan penyajiannya dalam bentuk digital terpadu antara gambar, citra dan teks. Peta yang terkelola dalam mode digital mempunyai keuntungan penyajian dan penggunaan secara konvensional peta garis cetakan (hard copy) dan keluwesan, kemudahan penyimpanan, pengelolaan, pengolahan, analisa dan penyajiannya secara interaktif bahkan real time pada media komputer (soft copy). Rupa bumi diperoleh dengan melakukan pengukuran-pengukuran pada dan di antara titik-titik di permukaan bumi yang meliputi besaran-besaran: arah, sudut, jarak dan ketinggian. Bila data besaran-besaran itu diperoleh: (1) dari pengukuranpengukuran langsung di lapangan maka dikatakan pemetaan (dilakukan) dengan cara teristris dan (2) sebagian dari pengukuran tidak langsung seperti cara fotogrametris dan penginderaan jauh dikatakan sebagai pemetaan cara ekstrateristris. Data hasil pengukuran diolah, dihitung dan direduksi ke bidang datum sebelum diproyeksikan ke dalam bentuk bidang datar menjadi peta. Prinsip kerja pengukuran untuk pembuatan peta adalah top down from the whole to the part, yaitu pertama membuat kerangka dasar peta yang mencakup seluruh daerah pemetaan dengan ketelitian pengukuran paling tinggi dibandingkan dengan pengukuran lainnya, kemudian dilanjutkan dengan pengukuran-pengukuran lainnya yang diikatkan ke kerangka dasar peta untuk mendapatkan bentuk rupa bumi yang diinginkan. Berdasarkan konsep ini maka titik-titik pengukuran dikelompokkan menjadi titik-titik kerangka dasar dan titik-titik detil. Titik kerangka dasar digunakan untuk rujukan pengikatan (reference) dan pemeriksaan (control) pengukuran titik detil. Pemetaan pada daerah yang tidak luas - sekitar (20' x 20') atau setara dengan (37 km x 37 km), permukaan bumi yang lengkung bisa dianggap datar, sehingga data ukuran di muka bumi sama dengan data di permukaan peta. Tetapi bila pemetaan mencakup kawasan yang lebih luas, maka harus diperhitungkan faktor kelengkungan bumi, data harus "dipindahkan" ke bidang datum dan selanjutnya "dipindahkan" ke bidang proyeksi peta. 3.2.4. Susunan Peta Peta merupakan media untuk menyimpan dan menyajikan informasi tentang rupa bumi dengan penyajian pada skala tertentu. Bila kawasan yang dipetakan tidak luas, maka kemungkinan peta daerah itu bisa disajikan dalam satu lembar peta saja pada skala tertentu, Tetapi bila kawasan pemetaan luas atau skala penyajian besar, maka 40
diperlukan beberapa lembar peta untuk meyajikannya. Pembagian lembar peta bisa dibuat berdasarkan cakupan kawasan administratif, batas cakupan geografis atau efisiensi penyajian jumlah lembar. Untuk memudahkan pengelolaan dan pencarian, dibuat indeks peta dalam bentuk teks atau grafis. Lembar peta berdasarkan batas geografis pada berbagai skala - pada peta topografi misalnya, disusun dengan pembagian 4 turun berulang. Misal pada skala 1 : 100 000 tersajikan dalam satu lembar, maka pada skala 1 : 50 000 akan tersajikan dalam 4 lembar peta yang masing-masing menempati lembar-lembar kanan atas, kanan bawah, kiri bawah dan kiri atas. Pembagian lembar seperti ini juga dikaitkan dengan sistem proyeksi peta yang digunakan untuk menggambarkan peta. Gambar unsur rupa bumi pada skala tertentu tidak selalu dapat disajikan sesuai ukurannya karena terlalu kecil untuk digambarkan. Bila unsur itu dianggap penting untuk disajikan, maka penyajiannya menggunakan simbol gambar tertentu. Supaya peta mudah dibaca dan dipahami, maka aneka ragam informasi peta pada skala tertentu harus disajikan dengan cara-cara tertentu pula. 3.2.5. KOMPONEN-KOMPONEN/KELENGKAPAN PETA Pada awal abad ke 2 (87 M – 150 M), Claudius Ptolomaeus mengemukakan mengenai pentingnya peta. Kumpulan dari peta peta karya Claudius Ptolomaeus dibukukan dan diberi nama “Atlas Ptolomaeus”. Ilmu yang membahas mengenai peta adalah kartografi. Sedangkan orang ahli membuat peta disebut kartografer. Peta yang baik biasanya dilengkapi dengan komponen-komponen peta, agar peta mudah dibaca, ditafsirkan dan tidak membingungkan. Adapun komponen-komponen yang harus dipenuhi dalam suatu peta antara lain: 1. Judul peta 2. Skala peta 3. Legenda atau keterangan 4. Tanda arah atau orientasi 5. Simbol dan warna 6. Sumber dan tahun pembuatan peta 7. Inzert dan index 8. Grid 9. Nomor Peta 10. Garis kontor atau garis ketinggian Setelah kita memahami konsep dasar dari penyusunan peta tersebut di atas, menjadi semakin mudah untuk menyimak apa saja komponen peta yang baik Komponen peta terdiri dari:
41
3.2.5.1. Judul peta Pada peta yang pernah Anda lihat, di bagian manakah biasanya judul peta diletakkan? Judul peta memuat isi peta. Dari judul peta Anda dapat segera mengetahui data daerah mana yang tergambar dalam peta tersebut. Contoh: - Peta Penyebaran Penduduk Pulau Jawa. - Peta Tata Guna Tanah Propinsi Bali. - Peta Indonesia. Judul peta merupakan komponen yang sangat penting. Biasanya, sebelum membaca memperhatikan isi peta, pasti terlebih dahulu judul yang dibacanya. Judul peta hendaknya memuat/mencerminkan informasi yang sesuai dengan isi peta. Selain itu, judul peta jangan sampai menimbulkan penafsiran ganda pada peta. judul peta menunjukan isi dari makna ide penyusun peta yang akan di sampaikan kepada pengguna peta. Kalau ide yang disampaikan tentang perbedaan curat hujan, isi peta tentunya berupa isohyet. Judul peta harus mencerminkan isi peta berupa isohyet tentu judul petanya menjadi peta distribusi curah hujan dan sebagainya 3.2.5.2. Skala peta Adalah perbandingan jarak di peta dengan jarak horisontal sebenarnya di medan atau lapangan. Rumus jarak datar dipeta dapat di tuliskan JARAK DI PETA X SKALA = JARAK DI MEDAN Penulisan skala peta biasanya ditulis dengan angka non garis (grafis). Misalnya Skala 1:25.000, berarti 1 cm di peta sama dengan 25 m di medan yang sebenarnya. Judul peta biasanya diletakkan di bagian tengah atas peta. Tetapi judul peta dapat juga diletakkan di bagian lain dari peta, asalkan tidak mengganggu kenampakkan dari keseluruhan peta. Skala adalah perbandingan jarak antara dua titik sembarang di peta dengan jarak sebenarnya di permukaan bumi, dengan satuan ukuran yang sama. Skala ini sangat erat kaitannya dengan data yang disajikan. Bila ingin menyajikan data yang rinci, maka digunakan skala besar, misalnya 1 : 5000. Sebaliknya, apabila ingin ditunjukkan hubungan kenampakan secara keseluruhan, digunakan skala kecil, misalnya skala 1 : 1000.000. 3.2.5.3. Legenda atau keterangan Legenda pada peta menerangkan arti dari simbol-simbol yang terdapat pada peta. Legenda itu harus dipahami oleh si pembaca peta, agar tujuan pembuatan peta itu mencapai sasaran. Legenda biasanya diletakkan di pojok kiri bawah peta. Selain itu
42
legenda peta dapat juga diletakkan pada bagian lain peta, sepanjang tidak mengganggu kenampakan peta secara keseluruhan. Legenda jugaberfungsi sebagai informasi tambahan untuk memudahkan interpretasi peta, berupa unsur yang dibuat oleh manusia maupun oleh alam. Legenda peta yang penting untuk dipahami antara lain: a. b. c. d. e. f. g. h.
Titik ketinggian Jalan setapak Garis batas wilayah Jalan raya Pemukiman Air Kuburan Dan Lain-Lain
3.2.5.4. Tanda arah atau tanda orientasi Tanda arah atau tanda orientasi penting artinya pada suatu peta. Gunanya untuk menunjukkan arah utara, Selatan, Timur dan Barat. Tanda orientasi perlu dicantumkan pada peta untuk menghindari kekeliruan. Tanda arah pada peta biasanya berbentuk tanda panah yang menunjuk ke arah Utara. Petunjuk ini diletakkan di bagian mana saja dari peta, asalkan tidak mengganggu kenampakan peta.
3.2.5.5. Simbol dan warna Agar pembuatan peta dapat dilakukan dengan baik, ada dua hal yang perlu mendapat perhatian, yaitu simbol dan warna. Sebelum dibahas mengenai simbol dan warna pada peta, silahkan perhatikan skema 1.1. di bawah ini:
43
Uraian berikut ini akan menjelaskan satu demi satu mengenai pengertian simbol dan warna tersebut. 3.2.5.5.1. Simbol peta Pada peta, Anda juga akan melihat simbol-simbol, gunanya agar informasi yang disampaikan tidak membingungkan. Simbol-simbol dalam peta harus memenuhi syarat, sehingga dapat menginformasikan hal-hal yang digambarkan dengan tepat. Syarat-syarat tersebut adalah: - sederhana - mudah dimengerti - bersifat umum Macam- macam simbol peta: 1. Macam-macam simbol peta berdasarkan bentuknya Bentuk-bentuk simbol yang digunakan pada peta berbeda-beda tergantung dari jenis petanya. Campakan area misalnya rawa, hutan, padang pasir dan sebagainya. a) Simbol titik, digunakan untuk menyajikan tempat atau data posisional, seperti simbol kota, pertambangan, titik trianggulasi (titik ketinggian) tempat dari permukaan laut dan sebagainya.
44
b) Simbol garis, digunakan untuk menyajikan data geografis misalnya sungai, batas wilayah, jalan, dan sebagainya. Contoh:
c) Simbol luasan (Area), digunakan untuk menunjukkan kenampakan area misalnya rawa, hutan, padang pasir dan sebagainya. Contoh: simbol luasan (area).
d) Simbol aliran, digunakan untuk menyatakan alur dan gerak Contoh: simbol aliran.
45
e) Simbol batang, digunakan untuk menyatakan harga/dibandingkan harga lainnya/nilai lainnya. Contoh: Simbol batang Berdasarkan simbol batang yang terdapat pada peta dan harga setiap ruasnya (1 ruas harganya 100.000 ton padi), dapat disimpulkan wilayah (provinsi) yang produksi padinya terbanyak adalah Kalimantan Selatan dan paling sedikit adalah Kalimantan Timur.
f) Simbol lingkaran, digunakan untuk menyatakan kuantitas (jumlah) dalam bentuk persentase. Contoh: simbol lingkaran (lihat gambar 1.9) Keterangan gambar 1.9. Berdasarkan simbol lingkaran pada gambar 1.9, dapat disimpulkan bahwa 1/4 bagian (25%) tanah digunakan untuk lain-lain (selain pertanian, perkebunan dan hutan). Sedangkan 3/8 bagian (37,5%) digunakan untuk pertanian, 3/8 bagian (37,5%) lagi digunakan untuk perkebunan dan kehutanan. Pada simbol lingkaran, luas lingkaran mencerminkan jumlah data.
46
g) Simbol bola, digunakan untuk menyatakan isi (volume), makin besar simbol bola menunjukkan isi (volume) makin besar dan sebaliknya makin kecil bola berarti isi (volume) makin kecil. Contoh: simbol bola
2. Macam-macam simbol peta berdasarkan sifatnya Simbol-simbol yang Anda lihat pada peta, ada yang menyatakan jumlah dan ada yang hanya membedakan. Berdasarkan sifatnya, simbol peta dibedakan menjadi dua macam yaitu: a) Simbol yang bersifat kualitatif Simbol ini digunakan untuk membedakan persebaran benda yang di gambarkan. Misalnya untuk menggambarkan daerah penyebaran hutan, jenis tanah, penduduk dan lainnya. b) Simbol yang bersifat kuantitatif Simbol ini digunakan untuk membedakan atau menyatakan jumlah. 3. Macam macam simbol berdasarkan fungsinya Penggunaan simbol pada peta tergantung fungsinya. Untuk menggambarkan bentuk-bentuk muka bumi di daratan, di perairan, atau bentuk-bentuk budaya manusia. 47
Berdasarkan fungsinya simbol peta dapat dibedakan menjadi: a) Simbol daratan b) Simbol perairan c) Simbol budaya a) Simbol daratan, digunakan untuk simbol-simbol permukaan bumi di daratan. Contoh: gunung, pegunungan, gunung api.
b) Simbol perairan, digunakan untuk simbol-simbol bentuk perairan. Contoh: simbol perairan.
c) Simbol budaya, digunakan untuk simbol simbol, bentuk hasil budaya. Contoh: simbol budaya.
3.2.5.5.2. warna Tidak ada peraturan yang baku mengenai penggunaan warna dalam peta. Jadi penggunaan warna adalah bebas, sesuai dengan maksud atau tujuan si pembuat peta, dan kebiasaan umum. Berbagai Macam dan Jenis Warna Peta Beserta Artinya (arti dari warna peta) 1.Warna Laut ] Hijau : 0-200 m dpl/ketinggian ] Kuning : 200-500 m dpl/ketinggian ] Coklat muda : 500-1500 m dpl/ketinggian ] Coklat :1500-4000 m dpl/ketinggian 48
] ]
Coklat berbintik hitam : 4000-6000 m dpl/ketinggian Coklat kehitam-hitaman : di atas 6000 m dpl/ketinggian
2.Warna Darat Biru pucat : 0-200 m /kedalaman Biru muda : 200-1000 m/kedalaman Biru :1000-4000 m/kedalaman Biru tua : 4000-6000 m/kedalaman Biru tua berbinttik merah : di atas 6000 m/kedalaman
3.2.5.6. Sumber dan tahun pembuatan peta. Bila Anda membaca peta, perhatikan sumbernya. Sumber memberi kepastian kepada pembaca peta, bahwa data dan informasi yang disajikan dalam peta tersebut benar benar absah (dipercaya/akurat), dan bukan data fiktif atau hasil rekaan. Hal ini akan menentukan sejauh mana si pembaca peta dapat mempercayai data/informasi tersebut. Selain sumber, perhatikan juga tahun pembuatannya. Pembaca peta dapat mengetahui bahwa peta itu masih cocok atau tidak untuk digunakan pada masa sekarang atau sudah kadaluarsa karena sudah terlalu lama. Dari uraian materi tadi dapat disimpulkan bahwa semua yang ada pada peta dinamakan komponen-komponen kelengkapan peta, tetapi masih ada beberapa komponen lain yang belum disebutkan.
3.2.5.7. Inzet dan Index peta Pada yang di baca harus diketahui dari bagian belahan bumi mana area yang dipetakan tersebut. Inzet peta merupakan peta yang diperbesar dari bagian belahan bumi sebagai contoh, kita mau menetakan pulau jawa, pulau jawa merupakan bagian kepulauan Indonesia yang dinzet. Sedangkan index peta merupakan sisem tata letak peta, dimana menunjukan letak peta yang bersangkutan terhadap peta yang lain di sekitarnya. 3.2.5.8.
Grid
Dalam selembar peta sering terlihat dibutuhi semacam jaringan kotak – kotak atau grid system. Tujuan grid adalah untuk memudahkan penunjukan lembar peta dari sekian banyak lembar peta dan untuk memudahkan penunjukan letak sebuah titik di atas lembar peta.
49
Cara pembuatan grid yaitu wilayah dunia yang agak luas, dibagi – bagi kedalam beberapa kotak. Tiap kotak diberi kode, tiap kotak dengan kode tersebut kemudian diperinci dengan kode yang lebih terperinci lagi dan setelusnya. Jenis grid pada peta – peta dasar (kilometer fiktif) yaitu lembar peta dibubuhi jaringan kotak – kotak dengan satuan kilometer. Disamping itu ada juga grid yang dibuat oleh tentara inggris dan grid yang dibuat Amerika (Amerika Mapping Sistem ). Untuk menyeragankan system grid Amerika serikat sedang berusaha membuat system grid yang seragam dengan system UTM grid sitem dan UPS grid system (Universal Transverse Marcater dan Universal polar steregraphic Grid system 3.2.5.9. Nomor Peta Penomoran peta penting untuk lembar peta dengan jumlah besar dan seluruh lembar peta terangkai dalam satu bagian muka bumi 3.2.5.10.
Garis Kontur atau Garis Ketinggian
Garis kontur adalah gambaran bentuk permukaan bumi pada peta topografi. Sifatsifat garis kontur, yaitu : a. Garis kontur merupakan kurva tertutup sejajar yang tidak akan memotong satu sama lain dan tidak akan bercabang. b. Garis kontur yang di dalam selalu lebih tinggi dari yang di luar. c. Interval kontur selalu merupakan kelipatan yang sama d. Indeks kontur dinyatakan dengan garis tebal. e. Semakin rapat jarak antara garis kontur, berarti semakin terjal Jika garis kontur bergerigi (seperti sisir) maka kemiringannya hampir atau sama dengan 90°. f. Pelana (sadel) terletak antara dua garis kontur yang sama tingginya tetapi terpisah satu sama lain. Pelana yang terdapat diantara dua gunung besar dinamakan PASS. 3.2.6. CARA MEMBUAT DAN MEMBACA PETA 3.2.6.1. MEMBUAT PETA Dalam pembuatan peta, ada beberapa prinsip pokok yang harus diperhatikan. Yang dimaksud pembuatan peta dalam modul ini bukan dalam pengertian pemetaan wilayah. Langkah-langkah prinsip pokok dalam pembuatan peta adalah: 1) menentukan daerah yang akan Anda petakan, 2) membuat peta dasar (base map) yaitu peta yang belum diberi simbol, 3) mencari dan mengklarifikasikan (menggolongkan) data sesuai dengan kebutuhan, 4) membuat simbol-simbol yang mewakili data, 5) menempatkan simbol pada peta dasar,
50
6) membuat legenda (keterangan), dan 7) melengkapi peta dengan tulisan (lettering) secara baik dan benar.
3.2.6.2. TATA CARA PENULISAN PADA PETA. Untuk membuat tulisan (lettering) pada peta ada kesepakatan di antara para ahli (kartografer) yaitu sebagai berikut: a) Nama geografis ditulis dengan bahasa dan istilah yang digunakan penduduk setempat. b) Nama jalan di tulis harus searah dengan aras jalan tersebut, dan ditulis dengan huruf cetak kecil. c) Nama kota ditulis dengan 4 cara yaitu: 1) di bawah simbol kota 2) di atas simbol kota 3) di sebelah kanan simbol kota 4) di sebelah kiri simbol kota 3.2.6.3. Membaca Peta Dalam membaca peta,kita harus memahami dengan baik semua simbol atau informasi yang ada pada peta,sehingga kita dapat memiliki gambaran mengenai keadaan wilayah yang ada pada peta,walaupun belum pernah melihat muka bumi yang bersangkutan secara langsung. Beberapa hal dalam membaca peta yaitu: a. isi peta dan tempat yang digambarkan ( melalui judul) b. lokasi daerah (melalui garis lintang dan garis bujur) c. arah (melalui petunjuk arah) d. jarak atau luas suatu tempat di lapangan (melalui skala peta) e. ketinggian tempat (melalui titik triangulasi atau garis kontur) f. kemiringan lereng (melalui garis kontur dan jarak antara garis kontur yang berdekatan g. sumber daya alam (melalui keterangan) h. kenampakan alam (misalnya: pegunungan/gunung ,lembah/sungai, jaringan lalu lintas melalui keterangan. 3.2.6.4. Memperbesar dan memperkecil peta. Setelah Anda memahami langkah-langkah dalam membuat peta, macam-macam simbol peta dan penggunaannya, sekarang kita pelajari bagaimana cara memperbesar dan memperkecil peta.
51
¾ MEMPERBESAR PETA Untuk memperbesar peta yang bisa Anda lakukan yaitu; 1. Memperbesar grid (sistem kotak-kotak) Langkah-langkah yang harus Anda lakukan adalah : a) Buat grid pada peta yang akan diperbesar. b) Buat grid yang lebih besar pada kertas yang akan digunakan untuk menggambar peta baru, pembesarannya sesuai dengan rencana pembesaran. c) Memindahkan garis peta sesuai dengan peta dasar ke peta baru. d) Mengubah skala, sesuai dengan rencana pembesaran. 2. Fotocopy Cara lain memperbesar peta adalah dengan cara fotocopy peta tersebut. Bila Anda ingin memperbesar peta gunakanlah mesin fotocopy yang dapat memperbesar peta. Dengan fotocopy, untuk peta yang menggunakan skala garis atau skala tongkat tidak ada masalah, karena panjang garis atau tongkat mengikuti perubahan. Peta dengan skala angka harus diubah dulu skalanya menjadi skala garis sebelum di fotocopy. 3. Menggunakan alat pantograf Selain dengan memperbesar grid dan memfotocopy untuk memperbesar peta Anda dapat menggunakan alat pantograf. Pantograf adalah alat untuk memperbesar dan memperkecil peta. ¾ MEMPERKECIL PETA Bila Anda ingin memperkecil peta, caranya sama dengan memperbesar peta yaitu: • memperkecil peta • memfotocopy peta dengan mesin fotocopy yang dapat memperkecil peta • menggunakan pantograf di bawah ini disajikan gambar sketsa dari pantograph 3.2.7. Sistem Koordinat dan Proyeksi Peta Sistem Koordinat adalah perpotongan antara dua garis sumbu koordinat. Macam koordinat adalah: a. Koordinat Geografis Sumbu yang digunakan adalah garis bujur (BB dan BT), yang berpotongan dengan garis lintang (LU dan LS) atau koordinat yang penyebutannya menggunakan garis lintang dan bujur. Koordinatnya menggunakan derajat, menit dan detik. Misal Co 120° 32' 12" BT 5° 17' 14" LS.
52
b. Koordinat Grid Perpotongan antara sumbu absis (x) dengan ordinal (y) pada koordinat grid. Kedudukan suatu titik dinyatakan dalam ukuran jarak (meter), sebelah selatan ke utara dan barat ke timur dari titik acuan. c. Koordinat Lokal Untuk memudahkan membaca koordinat pada peta yang tidak ada gridnya, dapat dibuat garis-garis faring seperti grid pada peta. Skala bilangan dari sistem koordinat geografis dan grid terletak pada tepi peta. Kedua sistern koordinat ini adalah sistem yang berlaku secara internasional. Namun dalam pembacaan sering membingungkan, karenanya pembacaan koordinat dibuat sederhana atau tidak dibaca seluruhnya. Misal: 72100 mE dibaca 21, 9° 9700 mN dibaca 97, dan lain-lain. Teknik pembacaan koordinat ada dua cara, yaitu: 1. Cara Koordinat Peta Menentukan koordinat ini dilakukan diatas peta dan bukan dilapangan. Penunjukkan koordinat ini menggunakan a. Sistem Enam Angka Misal, koordinat titik A (374;622), titik B (377;461) b. Cara Delapan Angka Misal, koordinat titik A (3740;6225), titik B (3376;4614) 2. Cara Koordinat Geografis Untuk Indonesia sebagai patokan perhitungan adalah Jakarta yang dianggap 0 atau 106° 4$' 27,79". Sehingga di wilayah Indonesia awal perhitungan adalah kota Jakarta. Bila di sebelah barat kota Jakarta akan berlaku pengurangan dan sebaliknya. Sebagai patokan letak lintang adalah garis ekuator (sebagai 0). Untuk koordinat geografis yang perlu diperhatikan adalah petunjuk letak peta. Proyeksi Peta adalah suatu teknik pemindahan gambar peta ke berbagai macam bentuk peta. Beberapa Jenis Proyeksi Peta yaitu: 1.Proyeksi Mercator 2.Proyeksi Silinder 3.Proyeksi Mollowide 4.Proyeksi Kerucut Pada prinsipnya arti proyeksi peta adalah usaha mengubah bentuk bola (bidang lengkung) kebentuk bidang datar, dengan persyaratan sebagai berikut : a. Bentuk yang diubah itu harus tetap. b. Luas permukaan yang diubah harus tetap c. Jarak antara satu titik dengan titik yang lain diatas permukaan yang diubah harus tetap.
53
Untuk memenuhi ketiga syarat itu sekaligus suatu hal yang tidak mungkin. Untuk memenuhi satu syarat dari tiga syarat diatas untuk seluruh bola dunia, juga merupakan hal yang tidak mungkin. Yang bisa dilakukan hanyalah satu saja dari syarat diatas untuk sebagian kecil permukaan bumi. Oleh karena itu, untuk dapat membuat rangka peta yang meliputi wilayah yang lebih besar harus dilakukan kompromi ketiga syarat diatas. Akibat dari kompromi itu maka lahir bermacam jenis proyeksi peta. Proyeksi berdasarkan bidang asal : • Bidang datar (zenithal) • Kerucut (conical) • Silinder/tabung (cylindricah) • Gubahan (arbitratry) Jenis proyeksi no 1 sampai no 3 merupakan proyeksi murni, tetapi proyeksi yang dipergunakan untuk menggambarkan peta yang kita jumpai sehari-hari tidak ada yang menggunakan proyeksi murni diatas, melainkan proyeksi atau rangka peta yang diperoleh melalui perhitungan (proyeksi gubahan). Dalam kesempatan ini tidak akan dijelaskan bagaimana perhitungan proyeksi tersebut diatas, akan tetapi cukup jenis proyeksi apa yang biasa digunakan dalam menyediakan kerangka peta diseluruh dunia. Contoh proyeksi gubahan : • Proyeksi Bonne sama luas • Proyeksi Sinusoidal • Proyeksi Lambert • Proyeksi Mercator • Proyeksi Mollweide • Proyeksi Gall • Proyeksi Polyder • Proyeksi Homolografik Kapan masing-masing proyeksi itu dipakai ? a. Seluruh dunia • Dalam dua belahan bumi dipakai proyeksi Zenital kutub • Peta-peta statistik (penyebaran penduduk, hasil pertanian) pakai Molweide • Arus laut, iklim pakai Molweide atau Gall • Navigasi dengan arah kompas tetap hanya Mercator b. Daerah kutub • Proyeksi Lambert • Proyeksi Zenithal sama jarak
54
c. Daerah Belahan Bumi Selatan • Sinussoidal • Lambert • Bonne d. Untuk Daerah yang lebar kesamping tidak jauh dari khatulistiwa Pilih satu dari jenis proyeksi kerucut • Proyeksi satu dari jenis proyeksi kerucut • Proyeksi apapun sebenarnya dapat dipakai Untuk daerah yang membujur Utara-Selatan tidak jauh dari Khatulistiwa pilih Lambert atau Bonne 3.2.8. Analisis Informasi Peta a. Analisis Informasi Peta Dasar Dalam membaca, menganalisis serta mengambil informasi dari sebuah peta khususnya peta dasar, kita harus memahami dengan baik semua simbol atau informasi yang ada pada peta terlebih dahulu. Jika kita mampu membaca peta dengan baik dan benar, maka kita akan memiliki gambaran mengenai keadaan wilayah yang ada dalam peta, walaupun belum pernah melihat atau mengenal medan (muka bumi) yang bersangkutan secara langsung. Peta dasar yang biasa dipakai adalah peta rupa bumi Indonesia.
Ada beberapa hal perlu ketahui dalam membaca peta antara lain: • Isi peta dan tempat yang digambarkan, melalui judul. • Lokasi daerah, melalui letak garis lintang dan garis bujur. • Arah, melalui petunjuk arah (orientasi). • Jarak atau luas suatu tempat di lapangan, melalui skala peta. • Ketinggian tempat, melalui titik trianggulasi (ketinggian) atau melalui garis kontur. • Kemiringan lereng, melalui garis kontur dan jarak antara garis kontur yang berdekatan. • Sumber daya alam, melalui keterangan (legenda). • Kenampakan alam, misalnya relief, pegunungan/gunung, lembah/sungai, jaringan lalu lintas, persebaran kota. Kenampakan alam ini dapat diketahui melalui simbol-simbol peta dan keterangan peta. Selanjutnya kita dapat menafsirkan peta yang kita baca, antara lain sebagai berikut: • Peta yang banyak gunung/pegunungan dan lembah/sungai, menunjukkan bahwa daerah itu berelief kasar. • Alur-alur yang lurus, menunjukkan bahwa daerah itu tinggi dan miring, jika alur sungai berbelok-belok (berbentuk meander), menunjukkan daerah itu relatif datar. • Pola (bentuk) pemukiman penduduk yang memusat dan melingkar, menunjukkan daerah itu kering (sulit air) tetapi di tempat-tempat tertentu terdapat sumber-sumber air. 55
Dengan membaca peta Anda akan dapat mengetahui: • Jarak lurus antar kota. • Keadaan alam suatu wilayah, misalnya suatu daerah sulit dilalui kendaraan karena daerahnya berawa-rawa. • Keadaan topografi (relief) suatu wilayah. • Keadaan penduduk suatu wilayah, misalnya kepadatan dan persebarannya. • Keadaan sosial budaya penduduk, misalnya mata pencaharian, persebaran sarana kota dan persebaran permukiman. b. Analisis Informasi Peta Tematik Dalam memahami dan menganalisis suatu peta tematik, perlu mengetahui terlebih dahulu tentang syarat, jenis, simbol dan warna peta. Untuk membaca sebuah peta kontur misalnya, kita harus memperhatikan beberapa hal dibawah ini : •
Punggungan Gunung Punggungan gunung merupakan rangkaian garis kontur berbentuk huruf U, dimana Ujung dari huruf U menunjukkan ternpat atau daerah yang lebih pendek dari kontur di atasnya.
•
Lembah atau Sungai Lembah atau sungai merupakan rangkaian garis kontur yang berbentuk n (huruf V terbalik) dengan Ujung yang tajam.
•
Daerah landai datar dan terjal Daerah datar/landai garis kontumya jarang jarang, sedangkan daerah terjal/curam garis konturnya rapat. Selain itu, ada pula yang dikenal dengan istilah Interval Kontur (Contour Interval) atau jarak antar kontur. Setiap kelipatan lima garis kontur, biasanya ada yng ditebalkan untuk memudahkan penelusuran dan pembacaan garis kontur. Garis kontur ini disebut dengan indeks kontuir (Contour Indeks). Berikut ini disajikan contoh penghitungan interval kontur. Pada peta skala 1 : 50.000 dicantumkan interval konturnya 25 meter. Untuk mencari interval kontur berlaku rumus 1/2000 x skala peta. Tapi rumus ini tidak berlaku untuk semua peta, pada peta GUNUNG MERAPI/1408244/JICA TOKYO-1977/1:25.000, tertera dalam legenda peta interval konturnya 10 meter sehingga berlaku rumus 1/2500 x skala peta. Jadi untuk penentuan interval kontur belum ada rumus yang baku, namun dapat dicari dengan:
56
o o o o
Carl dua titik ketinggian yang berbeda atau berdekatan. Misal titik A dan B. Hitung selisih ketinggiannya (antara A dan B). Hitung jumlah kontur antara A dan B. Bagilah selisih ketinggian antara A - B dengan jumlah kontur antara A - B, hasilnya adalah Interval Kontur.
c. Orientasi utara peta Setiap kali menghadapi peta topografi, pertama-tama carilah arah utara peta tersebut. Selanjutnya lihat Judul Peta (judul peta selalu berada pada bagian utara, bagian atas dari peta). Atau lihat tulisan nama gunung atau desa di kolom peta, utara peta adalah bagian atas dari tulisan tersebut. Pada peta topografi terdapat tiga arah utara yang harus diperhatikan sebelum menggunakan peta dan kompas, karena tiga arah utara tersebut tidak berada pada satu garis. Tiga arah utara tersebut adalah: • Utara Sebenarnya (True North/US/TN) diberi simbol * (bintang), yaitu utara yang melalui Kutub Utara di Selatan Bumi. • Utara Peta (Grid North/UP/GN) diberi simbol GN, yaitu Utara yang sejajar dengan garis jala vertikal atau sumbu Y. Hanya ada di peta. • Utara Magnetis (Magnetic North/UM) diberi simbol T (anak panah separuh), yaitu Utara yang ditunjukkan oleh jarum kompas. Utara magnetis selalu mengalami perubahan tiap tahunnya (ke Barat atau ke Timur) dikarenakan oleh pengaruh rotasi bumi. Hanya ada di medan. Karena ketiga arah utara tersebut tidak berada pada satu garis, maka akan terjadi penyimpangan-penyimpangan sudut, antara lain : • Penyimpangan sudut antara US - UP balk ke Barat maupun ke Timur, disebut Ikhtilaf Peta (IP) atau Konvergensi Merimion. Yang menjadi patokan adalah Utara Sebenarnya (US). • Penyimpangan sudut antara US - UM balk ke Barat maupun ke Timur, disebut Ikhtilaf Magnetis (IM) atau Deklinasi. Yang menjadi patokan adalah Utara sebenarnya ((US). • Penyirnpangan sudut antara UP - UM balk ke Barat maupun ke Timur, disebut Ikhtilaf Utara Peta-Utara Magnetis atau Deviasi. Yang menjadi patokan adalah Utara Peta (UP). d. Mengenal tanda medan Selain tanda pengenal yang terdapat pada legenda peta, untuk keperluan orientasi harus juga digunakan bentuk-bentuk bentang alam yang mencolok di lapangan dan mudah dikenal di peta, disebut Tanda Medan. Beberapa tanda medan yang dapat dibaca pada peta sebelum berangkat ke lapangan, yaitu: 57
• • • • •
Lembah antara dua puncak Lembah yang curam Persimpangan jalan atau Ujung desa Perpotongan sungai dengan jalan setapak Percabangan dan kelokan sungai, air terjun, dan lain-lain.
Untuk daerah yang datar dapat digunakan-. • Persimpangan jalan • Percabangan sungai, jembatan, dan lain-lain. 3.2.9. MENGGUNAKAN PETA Pada perencanaan perjalanan dengan menggunakan peta topografi, sudah tentu titik awal dan titik akhir akan diplot di peta. Sebelurn berjalan catatlah: 1. Koordinat titik awal (A) 2. Koordinat titik tujuan (B) 3. Sudut peta antara A - B 4. Tanda medan apa saja yang akan dijumpai sepanjang lintasan A - B 5. Berapa panjang lintasan antara A - B dan berapa kira-kira waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan lintasan A -B. Yang perlu diperhatikan dalam melakukan suatu operasi adalah : • Kita harus tahu titik awal keberangkatan kita, balk di medan maupun di peta. • Gunakan tanda medan yang jelas balk di medan dan di peta. • Gunakan kompas untuk melihat arah perjalanan kita, apakah sudah sesuai dengan tanda medan yang kita gunakan sebagai patokan, atau belum. • Perkirakan berapa jarak lintasan. Misal medan datar 5 krn ditempuh selama 60 menit dan medan mendaki ditempuh selama 10 menit • Lakukan orientasi dan resection, bila keadaannya memungkinkan. • Perhatikan dan selalu waspada terhadap adanya perubahan kondisi medan dan perubahan arah perjalanan. Misalnya dari punggungan curam menjadi punggungan landai, berpindah punggungan, menyeberangi sungai, ujung lembah dan lain-lainnya. • Panjang lintasan sebenarnya dapat dibuat dengan cara, pada peta dibuat lintasan dengan jalan membuat garis (skala vertikal dan horisontal) yang disesuaikan dengan skala peta. Gambar garis lintasan tersebut (pada peta) memperlihatkan kemiringan lintasan juga penampang dan bentuk peta. Panjang lintasan diukur dengan mengalikannya dengan skala peta, maka akan didapatkan panjang lintasan sebenarnya. 3.2.10. MEMAHAMI CARA PLOTTING DI PETA Plotting adalah menggambar atau membuat titik, membuat garis dan tanda-tanda tertentu di peta. Plotting berguna bagi kita dalam membaca peta. Misalnya Tim 1 58
berada pada koordinat titik A (3986 : 6360) + 1400 m dpl. SMC memerintahkan Tim 1 agar menuju koordinat titik T (4020 : 6268) + 1301 mdpl. Maka langkah-langkah yang harus dilakukan adalah :
a. Plotting koordinat T di peta dengan menggunakan konektor. Pembacaan dimuali dari sumbu X dulu, kemudian sumbu Y, didapat (X:Y). b. Plotting sudut peta dari A ke T, dengan cara tank garis dari A ke T, kemudian dengan busur derajat/kompas orientasi ukur besar sudut A - T dari titik A ke arah garis AT. Pembacaan sudut menggunakan Sistem Azimuth (0" -360°) searah putaran jarum Jain. Sudut ini berguna untuk mengorientasi arah dari A ke T. c. Interprestasi peta untuk menentukan lintasan yang efisien dari A menuju T. Interprestasi ini dapat berupa garis lurus ataupun berkelok-kelok mengikuti jalan setapak, sungai ataupun punggungan. Harus dipaharni betul bentuk garis garis kontur. Plotting lintasan dan memperkirakan waktu tempuhnya. Faktor-faktor yang mempengaruhi waktu tempuh : • • • • •
Kemiringan lereng + Panjang lintasan Keadaan dan kondisi medan (misal hutan lebat, semak berduri atau gurun pasir). Keadaan cuaca rata-rata. Waktu pelaksanaan (yaitu pagi slang atau malam). Kondisi fisik dan mental serta perlengkapan yang dibawa.
3.2.11. SUDUT PETA Sudut peta dihitung dari utara peta ke arah garis sasaran searah jarum jam. Sistem pembacaan sudut dipakai Sistem Azimuth (0° - 360°). Sistem Azimuth adalah sistem yang menggunakan sudut-sudut mendatar yang besarnya dihitung atau diukur sesuai dengan arah jalannya jarum jam dari suatu garis yang tetap (arah utara). Bertujuan untuk menentukan arah-arah di medan atau di peta serta untuk melakukan pengecekan arah perjalanan, karena garis yang membentuk sudut kompas tersebut adalah arah lintasan yang menghubungkan titik awal dan akhir perjalanan. Sistem penghitungan sudut dibagi menjadi dua, berdasar sudut kompasnya AZIMUTH : SUDUT KOMPAS BACK AZIMUTH : Bila sudut kompas > 180° maka sudut kompas dikurangi 180°. Bila sudut kompas < 1800 maka sudut kompas ditambah 180°.
59
BAB IV PENGUKU URAN GUN NA PEMBU UATAN PET TA
4.1 Alatt Ukur Sederhana Proses penerapan p pembuatan p peta p yang dilakukan sec cara sederhana meliputti pengukura an langsung g dan pembu uatan peta tematik t seca ara sederha ana. Metode pembuatan n peta dimulai dengan pemetaan daerah sem mpit, dan kkemudian dilajutkan d secara berta ahap, hingg ga up daerah yang luas.. Alat yang g digunaka an adalah kompas magnetik, m pitta mencaku ukur/metteran/tali yan ng panjangnya minimal 50 5 meter da an dapat digu ulung serta alat a penguku ur kelerengan (abney le evel). Pengu ukuran dilaku ukan dengan n metode be erantai (chain n survey).
Berikut adalah hal yang perlu u diperhatikkan dalam metode pe embuatan peta p denga an alat bantu meteran dan kompa as: a. Unsur-unsur ya ang diukur adalah su udut arah (azimuth magnetik), jarak sertta kelere engan. b. Tahap pengukurran dimulaii dari daera ah yang se empit kemudian diteruskan secarra bertahap sampa ai mencakup p daerah lu uas. c. Sudut arah (azzimuth ma agnetis) diukur deng gan mengg gunakan alat a kompa as magn netik. Jarakk dapat diu ukur denga an menggu unakan pita a ukur/metteran roll/ta ali yang dapat digulung sepan njang 50 me eter. d. Pengukuran jara ak dan arah h (azimuth magnetis) serta kelerengan dila akukan pad da garis ukur pokokk atau segm ment garis. Berikut ini dikena alkan bebe erapa alat ukur sederhana da alam pengukuran da an pemetaa an bidang kehutanan.. Alat ukur ini dibagi menjadi du ua yaitu ala at ukur optik dan non n optik. Ala at non optik adalah ssuatu alat yang y didala am perangkatnya tida ak menggu unakan lenssa, baik itu u lensa kon nveks maupun lensa konkaf. Be eberapa ala at alat non optik, anta ara lain: a. Kayu Ukur Jarak k Dibuat dari d kayu ya ang kering betul dan p panjangnya a 3 cm atau u 5 cm. pen nampangnyya adalah berbentuk b oval o denga an ukuran d di tengah 5 cm dan diiujungnya 3 cm. Kedu ua kayu ukur diperlengkapi deng gan besi de engan bentu uk sedemikkiam rupa, hingga garris yang me enyatakan ujung kayu u ukur itu. Pada pengukuran ja arak dengan kayu uku ur selalu digunakan dua d batang g kayu ukurr. Untuk da apat memb bedakan du ua kayu uku ur maka pa ada setiap kayu k ukur diberikan d w warna yang berbeda.
6 60
Gambarr 1. Kayu Ukur Jarak • Pengukura an Jarak De engan Kayu u Ukur - Pada Lap pangan Yang Datar
Gambar G 2. Pengukuran P n pada lapa angan yang datar Misalkan dillapangan yang M y datar akan diuku ur jarak an ntara dua titk P dan Q, Q m maka kayu ukur perttama dileta akkan diga aris PQ da an ujung belakangny b ya disentuhkan n pada titikk P. Letakkkan kayu ukur u di muka kayu ukur pertam ma digaris PQ hingga dua a ujung kayu ukur itu u saling me enyinggung g satu sam ma la ainnya. Tariklah seka arang kayu u ukur perrtama kebe elakang, supaya tida ak m merubah ka ayu ukur yang kedua , dan tempa atkan kayu ukur perta ama di mukka kayu ukur kedua k hingg ga letak dig garis PQ dan kedua u ujung kayu u ukur salin ng bersinggung gan. Pekerjaan ini diulangi hingga h sampai kete empat yan ng berdekatan dengan titiik Q yang jjaraknya a lebih kecill dari panja angnya kayyu ukur. Jarak k a ini diuku ur dengan mistar m atau dengan pitta ukur darri baja. Makka ja arak PQ akan sama dengan kelipatan panjangnya a kayu uku ur ditamba ah dengan a. - Pada Lap pangan Yang Miring
kuran pada lapangan yyang miring g Gambarr 3. Penguk K Kayu ukur harus h diletakkan mend datar. Kayu ukur perta ama ujung belakangny b ya disentuhkan n pada titikk P,diletakkkan menda atar dengan perantarraan sebua ah nivo dan diujung mukkanya dileta akkan untin ng-unting d diatas tanah diimpitka an ujjung belaka ang kayu ukur kedua, sedang pa ada ujung mukanya m dilletakkan lag gi ta ali unting-unting yang mengganttung tegak lurus. Pada kaki unting-unting ini diletakkan ujung bela akang kayyu ukur pertama p ya ang dipind dahkan da ari
6 61
belakang,dan seterusnya. Dengan demikian dapatlah diukur jarak mendatar antara dua titk P dan Q. 2. Pita Ukur Kain Yang dibuat dari kain tidak banyak digunakan orang lagi, karena kurang kuat dan lekas rusak. Untuk memperkuat kainnya, maka kain diberi benang dari tembaga. Lebar pita ukur ini kurang lebih 2 cm dan panjangnya ada 10 m, 20 m, atau 30 m. Ujung-ujungnya dibuat dari kulit. Kekurangan pada pita ukur dari kain ini adalah mendapat regangan bila basah dan lekas rusak. Maka dari itu pita ukur dari kain ini sekarang jarang sekali dipakai. c. Pita Ukur Baja
Gambar 4. Pita Ukur Baja Dibuat dari pita baja, lebar 20 mm, tebal 0,4 mm dan panjang 20 m, 30 m atau 50 m. Pada ujung-ujung pita ukur baja ini ditempatkan pegangan, sedang garis awal dan akhir pita ukur dapat ditempatkan pada pegangan sendiri atau kira-kira pada pita baja sendiri dengan jarak kurang lebih 10 cm dari pegangan. Skala pada pita ukur baja dapat dibuat dengan cm, sedang pada keduanya sepanjang 10 cm dibagi dalam mm dan skala dibuat dengan garis-garis halus. Ada pula skala dibuat dengan diberi tanda pelat dari kuningan, untuk tiap-tiap meter dari pelat kuningan kecil yang bundar. Pita baja dapat digulung dalam tempat yang dibuat dari kulit atau dapat digulung dengan alat penggulung pita baja. Pada waktu melakukan pengukuran dengan pita baja, diperlukan dua orang pembantu A dan B. Pegangan yang ada lubangnya a dipegang oleh A yang 62
dibelaka ang B yang dimuka memegang u ujung pada lubang b. orang A menempatka an pada lub bang a pad da titik ujun ng P dari ga aris PQ yang akan diukur. Orang B menarrik pita ukur baja ke muka m dan dengan petu unjuk dari A pita ukur diletakkan digaris luru us PQ. B menancapka m an pen perrtama dilubang b pem megang uju ung pita uku ur baja yan ng di muka a. Setelah itu, i kedua orang itu b berjalan ke e muka den ngan membawa kedu ua ujung pita ukur ba aja. Setelah h A tiba pa ada pen ya ang ditingg galkan oleh h B dan pe en an dilubang g a, maka dengan d petunjuk dari A, A oleh B pita ukur bajja diletakka an diletakka digaris PQ P lagi dan n pen kedua a dimasukkkan di luban ng b. Kedua a orang itu berjalan lag gi ke muka a, sedang A membaw wa pen yan ng dibelaka ang dan se etelah A tib ba pada pe en kedua, maka m pekerrjaan diulan ngi lagi. De engan cara demikian, m maka jarakk yang diuku ur sama de engan jumla ah pen yan ng ada di A kali panjan ng pita ukur baja yang g digunakan n. d. Ranta ai Ukur Jara ak.
Gambar 5. Rantai G R ukurr jarak Terdiri atas a mata rantai r yang g dibuat da ari kawat ba aja atau ka awat besi galbani g yan ng tebalnya a ada 3 ata au 4 mm. tia ap ujung m mata rantai diberi mata a dan mata a rantai-matta rantai digabungka d n satu sama lain dengan gelangan hingga jarak antara du ua gelangan ada 0,50 0 m. panjang rantai ukkur jarak ini ada 10 m, 20 m, 25 m dan 30 m. m apan rantai ukur jarakk harus dig gunakan pu ula 11 buah pen untu uk Sebagaii perlengka menyata akan ujung--ujung ranta ai pada waktu pengukkuran jarak dengan ran ntai ukur. e. Pita Pengukur/M P Meteran Pen ngukur Pita ukur u yang dipergunaka d an adalah yyang terbua at dari baha an fiber. Ke etelitian yan ng dapatt dicapai adalah a sam mpai dalam m satuan centimeter. Pergunaka an pita uku ur yang memiliki panjang p maksimal 30 0 meter. Karena, K pengukuran lorong yan ng memiiliki panjang lebih da ari 50 mete er, akan te erjadi lengkkungan pad da pita uku ur karen na berat pita p sendiri. Sehingga a terjadi kesalahan k p pengukuran n bila teta ap diperg gunakan.
6 63
Gambar 6. Pita Ukur f. Abney Level Abney level adalah suatu alat rancang-bangun yang dapat digunakan untuk menentukan kelerengan. Alat ini biasa digunakan pada bidang kehutanan dalam menghitung area khususnya pada daerah yang medannya miring (untuk menghitung kemiringan lereng).
Gambar 7. Abney level Walaupun abney level merupakan alat yang relatif sempurna tapi dalam penggunaannya juga dipengaruhi oleh faktor perawatan alat yang teliti agar dalam penggunaannya dapat terbaca lebih akurat.
64
g. Mista ar.
Gamba ar 9. Mistarr Mistar yang y digun nakan pada a penguku uran menyiipat datar dibuat dari kayu da an panjangnya ada 3 atau 4 me eter, bahkan n ada yang g 5 meter. Karena pa anjangnya ini uk memuda ahkan peng gangkutann nya, maka mistar-misttar dapat dilipat 1,50 m dan untu atau 2,0 00 m. Skala a mistar dib buat denga an cm, tiap--tiap cm ad dalah blok merah, m putih atau hita am. Tiap-tia ap meter diberi warna yang berla ainan, mera ah-putih dan n hitam putih untuk memudahkan n pembaca aan meter. Selain ittu, alat ukurr optik yang g biasanya dipakai dallam bidang kehutanan n ialah : a. Komp pas Kompass adalah alat navigasii untuk me encari arah,, berupa se ebuah pana ah penunju uk magnetis yang beb bas menye elaraskan d dirinya deng gan medan n magnet Bumi B secarra akurat. Kompas memberikan m n arah ruju ukan terten ntu, sehing gga sangatt membanttu dalam navigasi. Ma ata anginnyya adalah utara, u selata an, timur, d dan barat. Bersama B jam m dan sekkstan, komp pas membentuk alat navigasi yang y sanga at akurat. Alat A ini tela ah memban ntu perkem mbangan pe erdagangan n maritim dengan d mem mbuat perjalanan lebih aman da an efisien. Kompass adalah alat penunju uk arah yan ng digunakkan untuk m mengetahu ui arah utarra magnetis. Karena sifat kemagnetannya, jarum kom mpas akan n menunjuk k arah utara aselatan (jika tidak dipengaruh i oleh adan d nya gaya-ga aya magnett lainnya se elain magne et bumi). Tetapi T perlu u diingat bahwa arah yang ditun njuk oleh jarum komp pas tersebu ut adalah arah a utara magnet m bum mi, jadi bukkan arah uta ara sebena arnya.
6 65
Gambar 10. Kompas Silva Nomad Secara fisik, kompas terdiri atas : a) Badan, yaitu tempat komponen-komponen kompas lainnya berada; b) Jarum, selalu mengarah ke utara-selatan bagaimanapun posisinya; c) Skala penunjuk, menunjukkan derajat sistem mata angin. Jenis-Jenis Kompas, dalam suatu perjalanan banyak macam kompas yang dapat dipakai, pada umumnya dipakai dua jenis kompas, yaitu kompas bidik (misalnya kompas prisma) dan kompas orienteering (misalnya kompas silva). Kompas bidik mudah untuk membidik, tetapi dalam pembacaan di peta perlu dilengkapi dengan busur derajat dan penggaris. Kompas silva kurang akurat jika dipakai untuk membidik, tetapi banyak membantu dalam pembacaan dan perhitungan di peta. Kompas yang baik pada ujungnya dilapisi fosfor agar dapat terlihat dalam keadaan gelap.
Gambar 11. Kompas b. Altimeter Altimeter adalah alat untuk mengukur ketinggian suatu titik dari permukaan laut. Biasanya digunakan sebagai navigasi dalam penerbangan, pendakian, dan kegiatan yang berhubungan dengan ketinggian. Altimeter bekerja dengan beberapa prinsip : • tekanan udara (yang paling umum digunakan) • Magnet bumi (dengan sudut inclinasi) • Gelombang (ultra sonic maupun infra merah, dan lainnya) Altimeter merupakan alat pengukur ketinggian yang bisa membantu dalam menentukan posisi. Pada medan yang bergunung tinggi. setiap altimeter yang dipakai harus dikalibrasi. Periksa ketelitian altimeter di titik-titik ketinggian yang pasti. Altimeter sangat peka terhadap guncangan, perubahan cuaca, dan perubahan temperatur.
66
Gambar 12. Altimetter c. GPS (Global Position Syste em) GP PS (Global Position System) a adalah sebuah alat yyang digun nakan untu uk me enentukan posisi atau u lokasi. GPS G terdiri dari 24 sa atelit yang mengeliling gi bum mi 2 kali sehari dalam m sebuah orbit o yang sangat bessar dan me engantarka an info ormasi kebu umi. PS dapakai untuk konttruksi dengan pantulan n satelit akkan didapatkan titik-titik. GP Konstruksi me encari titik dilapangan n sampai te erbentuk su uatu polygo on syaratnyya harrus ada pe eta tematikk dan peta a batas ka awasan, se edangkan rekonstrukksi me erupakan pengukura an ulang di lapan ngan, dilihat, tidak k gampan ng terccabut/hilang g di dalam pengambila an titik.
Jika a salah sa atu satelit terhalang a atau terliha at samar-samar, makka penerim ma aka an menggu unakan sa atelit altern natif (cadan ngan) untu uk menenttukan lokasi sec cara cepatt tidaknya alat dalam penentu uan titik/po osisi tergantung pad da pen nerima citra atau sinyal satelit. Sinyal GP PS relatif le emah dan tidak dapa at me engantarkan n informasii menembu us bebatuan, gedung,, manusia atau logam m. Jad di dalam penggun naan GPS S sangattlah penting untukk menjag ga citrra/pemanda angan langiit tetap berssih untuk mendapatka m an hasil yan ng akurat. dolit d. Theod Theodolit adala ah alat uku ur sederhana yang diigunakan d dalam peng gukuran lua as dan jarak sua atu areal dalam d pem mbuatan pe eta. Theod dolit terbag gi atas lim ma dian ntaranya the eodolit univversal Wild T2, theodo olit Wild T3 3, theodolit repetisi da an theo odolit tachim metri, theod dolit kompas Wild T0, dan d theodo olit Wild T05 5. 6 67
Dengan menggunakan alat ukur sudut (Theodolit) kita dapat mengukur sudutsudut kedua titik atau lebih dan sudut curaman terhadap bidang yang horizontal pada titik pembacaan. Akan terdapat pada tiap-tiap titik suatu sudut horisontal dan vertikal. Penyusunan alat theodolit ada dua macamnya sesuai dengan penggunaannya. Triangulasi membutuhkan alat ukur sudut dengan kemungkinan pembacaan sudut dengan seteliti mungkin. Alat ukur sudut ini dinamakan theodolit reiterasi atau theodolit detik atau sekon. Pada theodolit yang sederhana dan agak tua pada plat dasar juga dipasangkan lingkaran horisontal berskala tertentu. Pada alat ukur sudut yang lebih modern lingkaran horisontal berskala dapat distel juga. Pada theodolit repetisi lingkaran horisontal berskala dapat diputar pada sumbu pertama. Karena itu sumbu pertama harus dibuat sedemikian rupa, menjadi suatu sumbu yang rangkap. Dapat pula kita pilih pembacaan lingkaran horisontal berskala misalnya sehingga pada waktu menyipat titik A pembacaan menjadi 0º dsb. Dengan keterangan mengenai penyusunan alat ukur sudut yang singkat ini kita akan memperhatikan lebih teliti theodolit-theodolit yang lebih modern. Theodolid modern didasarkan pada pengalaman, bahwa theodolit kuno menjadi berat, pembacaan lingkaran horisontal dan vertikal makan waktu dan memenatkan terutama pada pekerjaan trigulasi pada lapangan yang sulit dengan theodolit reiterasi.
Gambar 13. Theodolit
68
4.2
Alat Ukur GPS
GPS (Global Positioning System) adalah sistem satelit navigasi dan penentuan posisi yang dimiliki dan dikelola oleh Amerika Serikat. Sistem ini didesain untuk memberikan posisi dan kecepatan tiga-dimensi serta informasi mengenai waktu, secara kontinyu di seluruh dunia tanpa bergantung waktu dan cuaca, bagi banyak orang secara simultan. Saat ini GPS sudah banyak digunakan orang di seluruh dunia dalam berbagai bidang aplikasi yang menuntut informasi tentang posisi, kecepatan, percepatan ataupun waktu yang teliti. GPS dapat memberikan informasi posisi dengan ketelitian bervariasi dari beberapa millimeter (orde nol) sampai dengan puluhan meter. A. Kemampuan GPS Beberapa kemampuan GPS antara lain dapat memberikan informasi tentang posisi, kecepatan, dan waktu secara cepat, akurat, murah, dimana saja di bumi ini tanpa tergantung cuaca. Hal yang perlu dicatat bahwa GPS adalah satu-satunya sistem navigasi ataupun sistem penentuan posisi dalam beberapa abad ini yang memiliki kemampuan handal seperti itu. Ketelitian dari GPS dapat mencapai beberapa mm untuk ketelitian posisinya, beberapa cm/s untuk ketelitian kecepatannya dan beberapa nanodetik untuk ketelitian waktunya. Ketelitian posisi yang diperoleh akan tergantung pada beberapa faktor yaitu metode penentuan posisi, geometri satelit, tingkat ketelitian data, dan metode pengolahan datanya. B. Produk yang diberikan GPS Secara umum produk dari GPS adalah posisi, kecepatan, dan waktu. Selain itu ada beberapa produk lainnya seperti percepatan, azimuth, parameter attitude, TEC (Total Electron Content), WVC (Water Vapour Content), Polar motion parameters, serta beberapa produk yang perlu dikombinasikan dengan informasi eksternal dari sistem lain, produknya antara lain tinggi ortometrik, undulasi geoid, dan defleksi vertikal. C. Segmen GPS Berdasarkan segmen dari Global Positioning Sytem (GPS) terdiri dari 3 segment yaitu : Space segment, Control System Segment, User Segment.
69
1. Space Segmen • Space segmen terrdiri dari 24 satelit Navstar yang memancarkan 2 frekuensi yaitu L1 dengan frekuensi 1575,42 Mhz, dan L2 dengan frekuensi 1227,60 Mhz. L1 membawa 2 buah kode biner yaitu P-code (Precise or Private Code) dan C/A-code (Clear Access or Coarse Acquisition). Sedangkan L2 hanya membawa P-code. Jumlah satelit Navstar yang operasional ada 24 terdiri dari 6 orbit dengan tiap orbitnya terdiri dari 4 satelit, serta tinggi orbit 20.200 Km. Periode orbit 11 jam 58 menit ( + 12 jam ) dan setiap saat 4 s/d 10 satelit GPS akan teramati dari permukaan bumi. Satelit GPS pertama diluncurkan tahun 1978. 24 satelit ini di capai pada tahun 1994, sekarang telah lebih dari 31 GPS satelit berorbit diatas bumi kita. Usia dari Satellite rata rata 10 thn, setelah itu ada pergantian / perawatan rutin. Berat Satelit sekitar +/- 2,000 pounds (hamper 1 ton) dengan Lebar antenna solar panelnya +/- 17 feet (+/- 5 meter) dan Power Transmisinya <= 50 watts. • Posisi orbit berada pada ketinggian +/- 12,000 miles diatas permukaan bumi dengan Kecepatan jelajahnya 7,000 mph. GPS Satelit menggunakan tenaga SOLAR (sinar matahari), tapi disediakan backup baterai untuk menghindari Gerhana Matahari Total. Tenaga yang digunakan untuk menjaga orbitnya ialah beberapa roket kecil
70
2. Ground Segmen Ground Segmen atau Control System Segment yaitu stasiun-stasiun yang berfungsi untuk mengontrol satelit, antara lain berada di Pulau Ascension, Diego Garcia, Hawaii, Colorado Springs, dan lain-lain. Ground segmen berfungsi untuk mengontrol space segmen.
3. User Segmen User segmen adalah pengguna receiver GPS
71
D. Tipe GPS dan Metode Penentuan Posisi 1. Tipe GPS Berdasarkan pada ketelitian yang diperoleh oleh receiver GPS, maka tipe GPS dibagi atas dua tipe yaitu tipe navigasi dan tipe geodetic. a. GPS Tipe Navigasi GPS tipe navigasi digunakan untuk alat navigasi atau pengukuranpengukuran yang tidak membutuhkan ketelitian tinggi (level kesalahan berkisar 2 m – puluhan meter). b. GPS Tipe Geodetic GPS tipe navigasi biasanya digunakan untuk pengukuran-pengukuran yang menuntut ketelitian yang relatif tinggi, misalnya untuk titik kontrol (referensi). Ketelitian milimeter dapat diperoleh dengan menggunakan peralatan Geodetic dengan metoda differensial dan dengan perencanaan serta pelaksanaan yang tepat. 2. Metode Penentuan Posisi Penggunaan GPS bagi penggunan receiver GPS dapat dilakukan dengan beberapa metoda penentuan posisi yang umum dilakukan yaitu : a. Static, dimana receiver GPS tidak bergerak selama pengamatan (biasanya cukup lama). b. Rapid Static, pada dasarnya sama dengan cara static, bedanya lama pengamatan untuk rapid static cukup singkat (biasanya 5 – 20 menit). c. Pseudo Kinematic, pada dasarnya sama dengan rapid static, bedanya pada pseudo kinematic dilakukan dua kali pengamatan dengan selang waktu lebih besar dari pengamatan pertama. d. Stop and Go, disebut juga semi kinematis. Receiver berhenti sejenak (beberapa menit) di titik yang ditentukan, kemudian bergerak ke titik berikutnya dimana selama pergerakan receiver tetap on dan menangkap sinyal. Kinematic, yaitu penentuan posisi dengan receiver GPS bergerak tanpa berhenti. 3. Sinyal dan Bias pada GPS GPS memancarkan dua sinyal yaitu frekuensi L1 (1575.42 MHz) dan L2 (1227.60 MHz). Sinyal L1 dimodulasikan dengan dua sinyal pseudo-random yaitu kode P (Protected) dan kode C/A (coarse/aquisition). Sinyal L2 hanya membawa kode P. Setiap satelit mentransmisikan kode yang unik sehingga penerima (receiver GPS) dapat mengidentifikasi sinyal dari setiap satelit. Pada saat fitur ”Anti-Spoofing” diaktifkan, maka kode P akan dienkripsi dan selanjutnya dikenal sebagai kode P(Y) atau kode Y.
72
Ketika sinyal melalui lapisan atmosfer, maka sinyal tersebut akan terganggu oleh konten dari atmosfer tersebut. Besarnya gangguan di sebut bias. Bias sinyal yang ada utamanya terdiri dari 2 macam yaitu bias ionosfer dan bias troposfer. Bias ini harus diperhitungkan (dimodelkan atau diestimasi atau melakukan teknik differencing untuk metode diferensial dengan jarak baseline yang tidak terlalu panjang) untuk mendapatkan solusi akhir koordinat dengan ketelitian yang baik. Apabila bias diabaikan maka dapat memberikan kesalahan posisi sampai dengan orde meter. 4. Error Source pada GPS Pada sistem GPS terdapat beberapa kesalahan komponen sistem yang akan mempengaruhi ketelitian hasil posisi yang diperoleh. Kesalahan-kesalahan tersebut contohnya kesalahan orbit satelit, kesalahan jam satelit, kesalahan jam receiver, kesalahan pusat fase antena, dan multipath. Hal-hal lainnya juga ada yang mengiringi kesalahan sistem seperti efek imaging, dan noise. Kesalahan ini dapat dieliminir salah satunya dengan menggunakan teknik differencing data. 5. Metoda penentuan posisi dengan GPS Metoda penentuan posisi dengan GPS pertama-tama terbagi dua, yaitu metoda absolut, dan metoda diferensial. Masing-masing metoda kemudian dapat dilakukan dengan cara real time dan atau post-processing. Apabila obyek yang ditentukan posisinya diam maka metodenya disebut Statik. Sebaliknya apabila obyek yang ditentukan posisinya bergerak, maka metodenya disebut kinematik. Selanjutnya lebih detail lagi kita akan menemukan metoda-metoda seperti SPP, DGPS, RTK, Survei GPS, Rapid statik, pseudo kinematik, dan stop and go, serta masih ada beberapa metode lainnya. 6. Ketelitian GPS dan Kegunaannya a. Ketelitian GPS Ketelitian dari pengamatan GPS dapat dipengaruhi oleh beberapa factor yaitu 1)Jenis receiver (Geodetic atau Navigasi), 2)Jenis data (pseudorange atau fase pembawa), 3)Metoda penentuan posisi (differensial, absolut), 4)Kondisi ionosfer dan troposfer, 5)Efek multipath, 6)Ketelitian data, 7)Geometri satelit; dan 8)Teknik. Untuk menghindari kesalahan-kesalahan bias yang terjadi dalam penggunaan GPS maka kita harus memperhatikan beberapa hal untuk menghindarinya yaitu: ¾ Kesalahan ephemeris (orbit), Beberapa cara untuk mereduksi efeknya antara lain : • Terapkan metode differensial • Perpendek jarak baseline 73
• Perpanjang interval waktu pengamatan ¾ Bias ionosfer, Beberapa cara untuk mereduksi efeknya antara lain : • Lakukan metoda differensial • Gunakan data GPS dari dua frekuensi, L1 dan L2 • Perpendek jarak baseline • Lakukan pengamatan pada pagi hari atau malam hari • Gunakan model prediksi global ionosfer (bila ada pada softwarenya). ¾ Bias Troposfer, Beberapa cara untuk mereduksi efeknya antara lain : • Lakukan metoda differensial • Perpendek jarak baseline • Gunakan model koreksi standar troposfer seperti Hopfield dan Sastemoinen. • Gunakan koreksi lokal troposfer (biasanya dilengkapi dalam software). ¾ Multipath, beberapa cara untuk mereduksi efeknya antara lain : • Hindari lingkungan pengamatan yang reflektif. • Gunakan antena GPS yang baik dan tepat misalnya perlengkapan reduksi multipath. • Hindari lingkungan pengamatan yang reflektif. • Gunakan receiver canggih yang dapat mereduksi efek multipath. • Jangan mengamati satelit dengan elevasi rendah (dibawah 10o ) • Waktu pengamatan yang lebih lama ¾ Ambiguitas Fase (Cycle Ambiguity), ada 3 aspek yang harus diperhitungkan untuk resolusi ambiguitas : • Eliminasi kesalahan dan bias data pengamatan • Geometri satelit • Teknik resolusi ambiguitas ¾ Cycle Slips, Aspek yang mempengaruhi keberhasilan koreksi cycle slips : • Level kesalahan dan bias data pengamatan • Geometri satelit • Teknik resolusi yang digunakan b. Kegunaan ¾ Militer GPS digunakan untuk keperluan perang, seperti menuntun arah bom, atau mengetahui posisi pasukan berada. Dengan cara ini maka kita bisa mengetahui mana teman mana lawan untuk menghindari salah target, ataupun menetukan pergerakan pasukan. ¾ Navigasi GPS banyak juga digunakan sebagai alat navigasi seperti kompas. Beberapa jenis kendaraan telah dilengkapi dengan GPS untuk alat bantu nivigasi, dengan menambahkan peta, maka bisa digunakan untuk memandu pengendara, sehingga pengendara bisa mengetahui jalur mana yang sebaiknya dipilih untuk mencapai tujuan yang diinginkan. 74
¾ Sistem Informasi Geografis Untuk keperluan Sistem Informasi Geografis, GPS sering juga diikutsertakan dalam pembuatan peta, seperti mengukur jarak perbatasan, ataupun sebagai referensi pengukuran. ¾ Sistem pelacakan kendaraan Kegunaan lain GPS adalah sebagai pelacak kendaraan, dengan bamtuan GPS pemilik kendaraan/pengelola armada bisa mengetahui ada dimana saja kendaraannya/aset bergeraknya berada saat ini. ¾ Pemantau gempa Bahkan saat ini, GPS dengan ketelitian tinggi bisa digunakan untuk memantau pergerakan tanah, yang ordenya hanya mm dalam setahun. Pemantauan pergerakan tanah berguna untuk memperkirakan terjadinya gempa, baik pergerakan vulkanik ataupun tektonik E. Alat Penerima GPS Sebetulnya GPS adalah suatu sistem yang dapat membantu kita mnegetahui posisi kordinat dimana kita berada. Sedangkan untuk menerima sinyal yang dipancarkan oleh GPS, kita membutuhkan suatu alat yang dapat membawa sinyal tersebut. Yang biasa kita sebut sebagai GPSa adalah sebenarnya merupakan alat penerima. Karena lat ini dapat memberikan nilai koordinat dimana ia digunakan maka keberadaan GPS merupakan terobosan besar bagi SIG. Untuk mempelajari cara-cara pengambilan dan pemasukkan data GPS, kita akan menggunakan alat penerima GPS GARMIN 12 CX. Tentunya alat yang berada, tetapi pada dasarnya konsepnya pokok yang ada pada alat tersebut. GPS adalah satu-satunya system navigasi ataupun system penentuan posisi, selama beberapa abad ini, yang mempunyai karakteristik prima. GPS didesain untuk dapat memberikan informasi tentang posisi, kecepatan, dan waktu secara tepat, akurat, murah, dimana saja di bumi ini (cakupan seluruh dunia), beroperasi secara kontinyu, dan tidak tergantung cuaca. Peran Satelit GPS : a. Satelit dapat dianggap sebagai stasiun radio di angkasa yang memancarkan sinyal dan data ke permukaan bumi. b. Sinyal dan data tersebut kemudian diterima menggunakan receiver GPS oleh pengguna di bumi, untuk menentukan posisi, kecepatan ataupun waktu. c. Sateli GPS juga dapat dilihat sebagai titik control bergerak yang koordinatnya telah diketahui. d. Untuk menentukan posisinya, pengguna di permukaan bumi ‘mengukur’ jarak ke beberapa satelit yang posisinya telah diketahui.
75
Konfigurasi Orbit Satelit GPS : 1. Bentuknya mendekati lingkaran (e < 0,02) 2. 6 bidang orbit 3. 4 satelit per orbit 4. Inklinasi 55 derajat 5. Tinggi rata-rata di atas permukaan bumi 20.200 km 6. Periode orbit: 11 jam dan 58 menit Konstelasi Satelit GPS: 1. Orbit nominal terdiri dari 24 satelit, lengkap sejak April 1994. 2. Saat ini (Mei 2003) ada 28 satelit GPS: - 2 satelit Blok-II - 18 satelit Blok II-A, dan - 8 satelit Blok-IIR 3. Konstelasi satelit diatur agar 4 – 10 satelit GPS selalu terlihat dimana saja dan kapan saja di bumi ini. 4. Kecepatan satelit dalam orbit sekitar 4 km/detik 5. Dari wilayah Indonesia umumnya 6 sampai 9 satelit GPS akan bias ‘dilihat’ dengan sudut elevasi di atas 10 derajat. 4.3
Pengolahan Data Pengukuran
Dalam sebuah pengukuran, data yang terambil dilapangan dasn tercatat dalam Tally Sheet kemudian diolah dengan metode tertentu. Untuk pengukuran manual luasan misalnya, kita bisa menggunakan metode polygon terbuka dan tertutup atau bahkan gabungan keduanya. Teknik ini umum digunakan dengan menghitung dan membandingkan luasan yang terbentuk/tergambar dengan kertas grafik. Langkah perhitungannya yaitu : ¾ Overlay luasan tergambar dengan kotak-kotak dari kertas grafik. Hitung jumlah kotak utuh maupun yang tidak utuh. Setelah itu, hitung luas perkotaknya berdasarkan skala yang dipakai. Setelah jumlah kotak dan skla yang dipakai kita ketahui, maka langkah selanjutnya ialah tinggal mengalikan antara jumlah kotak dan skala yang ada, sehingga luasan daerah yang diukur dan dipetakan dapat diketahui. ¾ Pengolahan data pengukuran juga dapat dilakukan dengan menggunakan hitungan dari pengukuran GPS. Di GPS tertentu bisa langsung menghitung luas daerah yang kita petakan. Disamping itu, hasil pengukuran dengan GPS dapat pula dimasukkan atau diinput langsung ke computer untuk dihitung dan dicetak.
76
BAB V. PEMBUATAN PETA DIGITAL
5.1. Input Data Pengukuran dan Data GPS Data pengukuran yang dihasilkan dari pengambilan data GPS dapat diinput menjadi data spasial yang didasarkan pada system pengikat koordinat yang diambil dari data GPS. Cara penginputan data pengukuran dan data GPS kedalam program GIS (Arc View) dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut yaitu: 1. Buat data Hasil Pengukuran dalam program Microsoft Exel dengan Format Kolom : No; x ; y; dan keterangan. 2. Kemudian Save As data pengukuran tersebut dalam format file Dbase 4, berinama gps.dbf dan simpan pada drive C:\GPS 3. Kemudian tutup filenya dan tekan yes hingga tertutup filenya 4. Buka Program Arc View; pilih menu as blank project ; ok 5. Kemudian pada lajur kiri dari project arcview akan tampil menu utama : view ; table; chart; layout dan script 6. klik menu utama Table; klik add 7. akan terbuka menu add table; buka file gps.dbf yang ada di drive c:/GPS, kemudian ok 8. akan tampil tabel hasil pengukuran kita, kemudian tutup table tersebut. 9. Klik menu utama View, kemudian klik new, kemudian akan tampil menu utama view. 10. Klik menu view utama; klik menu view, add event theme , akan muncul menu add event theme. 11. pada kolom table pilih gps.dbf, pada kolom x pilih x dan pada menu y pilih y, klik ok 12. setelah itu akan tampil di menú utama view theme gps.dbf. 13. ubah file gps.dbf tersebut menjadi file shp dengan cara klik dan aktifkan theme gps.dbf 14. Pili menú theme; klik convert to shapefiles 15. kemudian akan muncul menu convert to shapefiles 16. simpan pada drive c:\ gps dan beri nama pengukuran, klik ok 5.2. Digitasi Peta Langkah awal yang dilakukan dalam melakukan digitasi peta adalah Rektifikasi citra yang merupakan proses tranformasi citra atau gambar dari sistem koordinat file kedalam sistem koordinat peta. Proses rektifikasi dilakukan pada citra/Gambar peta yang belum memiliki referensi koordinat geograpi atau akan memperbaiki nilai referensi koordinat geograpi citra tersebut. Setelah dilakukan proses rektifikasi maka citra tersebut dapat di-overlay-kan dengan tema peta lainnya yang juga telah direferensikan koordinat geography-nya. Pada umumnya data citra satelit yang telah ada telah dilakukan retifikasi. Pada modul ini penekanan latihan adalah pada 77
digitasi citra digital dengan menggunakan ekstensi Image Analysis dari perangkat lunak ArcView. Langkah pertama adalah menampilkan kedua tema diatas kedalam View:
1. Buat project baru dalam ArcView. 2. Klik File pada menu bar dan pilih Extension… selanjutnya akan muncul window Extension.
3. Pada dialog box Available Extensions: pilih dan klik cek box dari: 5 Image Analysis 5 IMAGINE Image Support, dan 5 JPEG (JFIF) Image Support, selanjutnya klik OK.
Pemilihan ini dimaksudkan untuk mengaktifkan ektensi Image Analysis beserta filefile yang mendukung berlangsungnya proses ini. Untuk menambah tema citra (image) kedalam Table of Content dari View : 4.. Klik Add Theme
. 78
5. Arahkan kursor ke direktori d:\Project GIS\Lampung\2 Master Data\”Data Citra” y Pada dialog box Data Source Type: pilih Image Analysis Data Source:, kemudian 6. Pilih dan klik ganda file: ”Citra Kota Lampung” 7. Maka akan tampil view seperti dibawah ini:
8. Setelah tampil semua data citra Lampungnya, kemudian kita mulai melakukan proses digitasi on screen dengan cara membuat theme/layer garis pantai dengan cara pilih ’View|New Theme| kemudian akan tampil menu seperti dibawah ini:
79
9. Kemudian pilh ”Line” pada pilihan Feature tipe dan OK, lalu berikan nama ”Garis Pantai” pada folder d:\Project GIS\Lampung\2 Master data, Ok
10. Kemudian Lakukan digitasi Sepanjang Garis Pantai dengan Mengklik Draw line
11. Untuk memulai mendigitasi lakukan klik kiri 1 kali dan untuk mengakhiri digitasi lakukan klik kiri 2 kali. Apabila kita ingin menggulung layar ke atas tekan klik kanan dan tahan kemudian arah kan pointer ke pan.
12. Apabila kita sudah menyelesaikan layer pantai, lakukan langkah penghentian editing dengan cara: klik layer garis pantai terlebih dahulu, kemudian pilih menu theme|stop editing, dan apabila masih ingin mengedit kembali layer garis pantai klik lagi layer garis pantai kemudian pilih menu theme|start editing. 13. Lakukan langkah yang sama untuk jalan, sungai, dan untuk pemukiman karena layernya harus poligon maka pada langkah ke 9 pilih poligon.
80
5.3. Editing dan Penggabungan Peta Proses editing yang dilakukan pada program Arcview dilakukan pada view dengan menggunakan menu ThemeÆstart editing. Proses penggabungan peta biasanya dalam program Arcview disebut dengan Proses Geoprocessing. Proses geoprosesing adalah suatu proses yang digunakan dengan cara mengoverlay antara 1, 2 atau lebih layer atau theme sehingga dengan menghasilkan suatu hasil yang kita inginkan. Proses Geoprocessing terdiri dari Disolve features based on an atrtibut (1 layer), Merge themes together (2 atau lebih layer), Clip one theme base on another (2 layer), Intersect two theme (2 layer), Union two theme (2 Layer), dan Assign data by location/ spatial join (2 layer). Geoprocessing merupakan alat Bantu yang sangat eksklusive pada ArcView untuk melakukan analisis spasial. Tool Geoprosesing yang sering digunakan untuk melakukan analisis adalah Union two themes dimana hasil yang akan didapatkan nantinya berupa hasil tumpang susun antara 2 buat layer yang mempunyai attribute dari kedua layer yang ditumpangsusunkan tersebut dan membentuk suatu unit pengelolaan. Langkah untuk melakukan Overlay atau tumpangsusun dengan menggunakan Geoprocessing dengan tool Union, dengan langkah sebagai berikut: 1. Setelah ArcView Terbuka, buka View dan akan tampil seperti gambar dibawah berikut.
81
2. Kemudian Pilih View, Add Theme
3. kemudian pilih 2 layer yang akan digunakan, misalnya file kelas lereng, dan File Geologi., dan akan muncul seperti gambar berikut
82
4. Langkah selnajutnya adalah dengan mengaktifkan Extention geoprocessing, dengan cara: pada pilih Menu File, Extention
5. Aktifkan Geoprocessing, Ok
83
6. Setelah itu, Pilih menu View, Geoprocessing Wizard
7. Pada Menu Geoprocessing, Pilih Union Two Theme, Next
84
8. Selanjutnya pada 1) Select Input theme in Union Pilih Geologi.Shp, pada 2) Select Overlay theme Union Pilih Kelas Lereng.Shp, pada 3) Specify the ouput file ketik nama file hasil gabungan, misalnya Geo+Lereng, Kemudian Finish. Ingat letak file output harus diletakkan pada tempat yang mudah kita ingat.
9. Lakukan untuk overlay berikutnya antara hasil union tadi dengan file jenis tanah, kemudian penggunaan lahan, sehingga dihasilkan unit pengelolaan yang mempunyai data base karakter geologi, Kelas lereng, jenis tanah dan pola penggunaan lahan yang data basenya dapat dilihat pada table. 5.4. Atribut Peta Digital Atribut peta digital mendeskripsikan tentang feature (titik, garis dan polygon) yang disimpan dalam bentuk table-tabel basis data. Atribut Identik dg pemakaian kolom data dan Atribut dalam perancangan basis data fungsinya sebagai pembentuk karakteristik dari tabel. Notasi yang digunakan dalam atribut berupa Character (c), integer (i), binery integer (b), number (n), binary floating (f), dan date (date). Atribut dibagi atas dua yaitu atribut key dan atribut deskriptif. Atribut key berfungsi sebagai kunci penghubung antara data spasial dengan attributnya sedangkan attribute deskriptif adalah informasi secara deskriptif tentang attribute key. 5.5. Layout Peta Digital Layout peta adalah suatu proses terakhir untuk menghasilkan peta tematik. Proses pembuatan layout harus mengikuti kaidah pemetaan. Kaidah atau Persyaratan yang harus dipenuhi oleh suatu peta, yaitu : 85
1. Peta harus dapat memberikan informasi yang benar dan sesuai judul atau temanya 2. Peta harus memiliki legenda/keterangan dari simbol-simbolnya 3. Peta harus memiliki perbandingan ukuran dan bentuk yang sesuai dengan kenyataan yang sesungguhnya di permukaan bumi. 4. Peta harus memiliki petunjuk arah yang benar, sehingga memudahkan bagi pengguna dalam pemanfaatannya. 5. Peta harus memiliki sumber data yang diinformasikan. Untuk memenuhi syarat-syarat tersebut, peta hendaknya dilengkapi dengan unsur-unsur peta ,antara lain judul peta, skala, garis astronomis, peta inset, legenda, lembaga pembuat dan tahun pembuatan, dan tanda orientasi. 1. Judul Peta Judul peta pada umumnya diletakkan di atas bagian tengah. Akan tetapi judul peta dapat pula diletakkan pada bagian lain selama tidak mengganggu penampakan peta keseluruhan. Judul peta harus mencerminkan isi pokok peta tersebut. Contoh : Peta Penyebaran Tanah di Sulawesi Selatan, Peta Tata Guna Tanah Kabupaten Soppeng. 2. Skala Peta Skala peta adalah angka yang menujukkan perbandingan antara jarak datar pada peta dan jarak sebenarnya di permukaan bumi. Pada umumnya peta yang beredar di Indonesia menggunakan dua jenis skala, yaitu skala angka atau skala garis. a. Skala angka adalah skala yang menggunakan angka sebagai pembanding jarak. Contoh, skala 1 :500.000 berarti setiap jarak 1 cm di peta sama dengan 500.000 cm atau jarak 5 km di lapangan. b. Skala garis adalah skala yang menggunakan ruas garis sebagai pembanding jarak. Berikut adalah contoh skala garis. 0 1 2 3 4 cm 5 km 3. Tanda Orientasi Tanda orientasi (Petunjuk arah) atau diagram mata angin sangat penting dicantumkan pada sebuah peta . Melalui arah mata angin dapat diketahui arah Utara, Barat, Timur dan Selatan. Pagi penerbang, pelaut arah mata angin ini sangat berguna. Arah mata angin biasanya ditunjukkan dengan tanda panah, seperti Utara 86
4. Garis Atronomis Garis astronomis adalah garis yang menunjukkan koordinat garis lintang dan garis bujur. Garis lintang adalah garis-garis khayal yang melintang di atas permukaan bumi dari arah barat ke timur sejajar dengan garis khatulistiwa (Lintang 0O). Garis bujur adalah garis-garis vertikal yang membagi bola bumi menjadi belahan barat dan belahan timur. Garis lintang dinamakan pula garis paralel, sedangkan garis bujur dinamakan garis meridian. Garis lintang dimulai dari 0o (katulistiwa) sampai dengan 900 (kutub). Adapun garis bujur dimulai 00 (Greenwich) sampai dengan 1800. Garis lintang dan garis bujur sangat berguna dalam menentukan lokasi wilayah atau gejala alam dan sosial yang ingin dicari dalam suatu peta. 5. Lembaga Pembuat dan Tahun Pembuatan Tahun pembuat serta instansi atau lembaga yang membuat peta merupakan kelengkapan cukup penting untuk dicantumkan pada sebuah peta. Tahunpembuatan sangat dibutuhkan terutama bagi peta yang menyajikan data yang cepat berubah, seperti jumlah dan sebaran penduduk, pola penggunaan lahan dan sebagainya. Adapun lembaga pembuat peta diperlukan untuk mengetahui sumber peta tersebut diperoleh. Di Indonesia lembaga yang membuat peta antara lain Badan Koordinasi Survei dan Pemetaan Nasional (BAKOSURTANAL), Direktorat Topografi Angkatan Darat, Direktorat Geologi, dan direktorat Hidrologi Angkatan Laut. 6. Legenda Legenda adalah kolom keterangan tentang simbol-simbol yang terdapat dalam peta. Pada umumnya legenda diletakkan di sudut kiri bawah peta. Simbol adalah tanda-tanda khusus dalam peta, baik berupa simbol titik, simbol garis, atau simbol wilayah. a. Simbol garis adalah simbol pada peta yang menggunakan garis. Contoh : Jalan Sungai b. Simbol Titik Simbol titik dapat berupa simbol geometrik dan simbol gambar. Simbol geometrik adalah simbol yang berupa bangun matematika. Simbol gambar adalah simbol yang berupa gambar seperti keadaan sebenarnya. Contoh : Simbol geometrik : artinya gunung
Simbol Gambar
:
Areal satwa dilindungi
87
c. Simbol wilayah Simbol adalah simbol dalam peta yang digunakan untuk menujukkan di permukaan bumi dalam bentuk wilayah. Contoh : : Kawasan Industri : Lokasi perkemahan Langkah-langkah untuk melakukan layout yaitu: 1. Pada Awalnya kita berada pada lembaran View yang akan kita layout 2. Pada Pilih menu View, Layout
88
3. Kemudian akan muncul Template Manager, Pilih Landscape, OK, akan muncul seperti berikut
4. Kemudian Beri Judul Peta Tersebut dengan Mengklik 2 kali View1, kemudian ketik Judul Petanya dengan Nama misalnya PETA GEOLOGI, OK 5. Kemudian Susun Layoutnya sesuai dengan Gambar berikut ini
89
6. Untuk memasukkan skala angka, lakukan dengan cara klik scale bar
7. kemudian letakkan pada lembaran layout dengan mengklik kiri mouse dan membentuk lokasinya, sehingga akan muncul menu scale bar property seperti pada gambar dibawah ini.
8. Kemudian Pilih pada View Frame View yang akan sedang dilayOut, misalnya ViewFrame1:View1, Syle pilih 1:10000, OK
90
9. Untuk mengatur skala sesuai yang kita inginkan, Klik 2 kali Gambar petanya, dan muncul menu View Frame Properti
91
10. Kemudian Pilih pada View : View1, kemudian Scale: User Specified Scale , ketik misalnya scale 1 : 200000, OK
11. Kemudian memasang grid pada peta dengan cara terlebih dahului mengaktifkan extention Grid and Measured Graticule pada Menu File, setelah diaktifkan akan muncul icon pada tool bar seperti gambar berikut.
12. Kemudian klik icon tersebut sehingga muncul menu seperti gambar berikut
92
13. Kemudian Pilih Next, sehingga tampil menu berikutnya
14. Kemudian lakukan pilihan-pilihan tampil menu berikutnya
sesuai gambar dia atas, kemudian Next,
15. Kemudian beri tanda semua item, lalu Preview, Finish dan tampil peta dengan hasil Grid yang kita lakukan seperti gambar berikut.
93
16. Kemudian lakukan Pengeditan lebih lanjut dengan menambahkan hal-hal yang dibutuhkan suatu peta, seperti sumber peta, sehingga hasil layout yang kita buat seperti pada gambar berikut:
94
BAB VI : DASAR-DASAR PENGINDERAAN JAUH
6.1 KONSEP PENGINDERAAN JAUH Penginderaan jauh adalah ilmu yang mempelajari tentang perolehan data, pemrosesan dan interpretasi data yang merekam interaksi antara energi elektromagnetik dengan suatu obyek. Atau dapat didefinisikan sebagai ilmu dan seni untuk memperoleh informasi tentang suatu obyek, daerah, atau fenomena melalui analisis data yang diperoleh dengan suatu alat tanpa kontak langsung dengan obyek, daerah, atau fenomena yang dikaji. Secara umum penginderaan jauh menunjukkan pada aktifitas perekaman, pengamatan dan penangkapan obyek atau peristiwa dari jarak jauh. Dalam pengideraan jauh, sensor tidak langsung kontak dengan obyek yang diamati. Informasi tersebut membutuhkan alat penghantar secara fisik untuk perjalanan dari obyek ke sensor melalui medium. Dalam hal ini penginderaan jauh lebih dibatasi pada suatu teknologi perolehan informasi permukaan bumi (laut dan daratan) dan atmosfer dengan menggunakan sensor diatas platform airborne (pesawat udara, balon udara) dan spaceborne (satelit, pesawat ruang angkasa). 6.2 SUMBER ENERGI DAN AZAS RADIASI Cahaya tampak adalah merupakan salah satu dari beberapa bentuk energi elektromagnetik. Gelombang radio, sinar ultraviolet dan sinar X merupakan bentuk lain energi yang lazim. Pada dasarnya semua energi adalah sama dan melakukan radiasi sesuai dengan teori dasar gelombang. Pada Gambar 1. ditunjukkan teori dasar energi elektromagnetik yang bergerak secara harmonis berbentuk sinusoidal dengan kecepatan cahaya ©. Berdasarkan fisika dasar, gelombang mempunyai persamaan umum sebagai berikut : c=fxλ c = kecepatan cahaya (3 x 108 m/dtk) f = frekuensi λ = panjang gelombang
95
Gambar 1. Gelombang elektromagnetik dengan komponen meliputi gelombang elektrik sinusoidal (E) dan Gelombang magnetik sinusoidal (M). Didalam penginderaan jauh , pengelompokkan gelombang elektromagnetik paling sering dilakukan menurut letak panjang gelombang didalam spektrum elektromagnetik (Gambar 2.).
Gambar 2. Spektrum elektromagnetik Nama spektrum biasanya digunakan pada bagian spektrum elektromagnetik, seperti gelombang infra merah, gelombang radio, gelombang mikro, dan sebagainya. Dan spektrum ini tidak mempunyai batasan yang tegas antara satu bagian spektrum satu dengan spektrum berikutnya.. Bagian spektrum sinar tampak (± 0,4 – 0,7 µm) pada gambaran logaritmik merupakan bagian sempit, mempunyai kepkaan pada mata manusia Sifat radiasi elektromagnetik lebih mudah diuraikan dengan menggunakan teori gelombang, tetapi interaksi antara energi elektromagnetik dengan benda dapat dijelaskan dengan teori partikel. Teori partikel menyatakan bahwa radiasi elektromagnetik terdiri dari beberapa bagian terpisah yang disebut sebagai foton. Hubungan antara teori gelombang dengan teori quantum dalam perilaku radiasi elektromagnetik dapat dijelaskan dengan persamaan sebagai berikut : E = hc/λ Sehingga dapat dikatakan makin panjang panjang gelombang yang digunakan makin rendah kandungan energinya.
96
6.3 INTERAKSI ENERGI DIDALAM ATMOSFIR Semua radiasi yang dideteksi dengan sistem penginderaan jauh melalui atmosfer dengan jarak atau panjang jalur tertentu. Panjang jalur tesebut dapat bervariasi panjangnya. Pada fotografi dari antariksa dihasilkan dari radiasi matahari yang melewati dua kali tebal penuh atmosfer bumi pada perjalannya dari sumber radiasi kesensor. Selain itu, sensor termal yang mendeteksi energi yang dipancarkan oleh obyek di bumi, melewati jarak di atmosfer yang relatif pendek. Perbedaan jarak yang dilalui , kondisi atmosfer, panjang gelombang yang digunakan serta besarnya sinyal energi yang indera berpengaruh terhadap variasi total atmosfer. Pengaruh atmosfer sangat bervariasi tergantung pada intensitas dan komposisi spectral radiasi yang tersedia bagi suatu system penginderaan. Pengaruh ini disebabkan oleh mekanisme hamburan (scattering) dan serapan (absorption) atmosferik.
Gambar 3. Hamburan (Scaterring) dan Serapam (Absorption) 6.4 INTERAKSI ENERGI DENGAN PERMUKAAN BUMI Bagian energi yang mengenai obyek dipermukaan bumi akan dipantulkan, diserap, atau ditransmisikan dengan menerapkan hukum kekekalan energi. Dalam hukum kekekalan energi tersebut dapat dinyatakan sebagai hubungan timbal balik antara tiga jenis interaksi energi tersebut, sebagai berikut: E1 (λ) = ER (λ) + EA +ET (λ) E1 ER EA ET
= energi yang mengenai obyek = energi yang dipantulkan = energi yang diserap = energi yang ditransmisikan
97
Persamaan diatas merupakan suatu persamaan keseimbangan energi yang menunjukan hubungan timbal balik antara mekanisme pantulan, serapan dan transmisi. Dari persamaan diatas terdapat 2 hal penting : 1. Bagian energi yang dipantulkan, diserap dan ditransmisikan akan berbeda tergantung pada jenis materi dan kondisi obyek muka bumi. Dari perbedaan ini, memungkinkan kita dapat membedakan obyek yang berbeda pada suatu citra. 2. Dengan panjang gelombang yang berbeda, untuk obyek yang sama bagian energi yang dipantulkan, diserap dan ditransmisikan kemungkinan akan berbeda, sebagai akibatnya, variasi spectral ini akan menghasilkan efek visual yaitu warna. Sebagai contoh : obyek akan berwarna biru bila obyek tersebut banyak memantulkan bagian spectrum biru, berwarna hijau bila banyak memantulkan bagian spectrum hijau, dan seterusnya. Sehingga interpretasi visual dengan mata dapat menggunakan variasi spectral pada besaran energi pantulan untuk menbedakan berbagai obyek (Gambar 3). 6.5 PANTULAN SPEKTRAL VEGETASI, TANAH DAN AIR
Gambar 4. Pantulan spectral terhadap obyek dipermukaan bumi Pada gambar 4. ditunjukkan suatu kurva pantulan spectral pada tiga obyek utama di permukaan bumi, yaitu vegetasi sehat berdaun hijau, tanah gundul ( lempung coklat kelabu ), dan air jernih. Garis pada kurva tersebut menyajikan kurva pantulan ratarata yang dibuat dengan pengukuran sampel obyek yang jumlahnya banyak (lillesand. 2002). Kurva ini menunjukkan suatu indicator tentang jenis dari kondisi obyek yang berkaitan. Walaupun pantulan obyek secara invidual akan berbeda
98
besar di atas dan dibawah nilai rata-rata, tetapi kurva tersebut menunjukan beberapa titik fundamental yang berkaitan dengan pantulan spektral. Vegetasi sehat berwarna hijau disebabkan oleh besarnya penyerapan energi pada spektrum hijau. Apabila tumbuhan mengalami beberapa gangguan, dan akan mempengaruhi proses pertumbuhan dan produksinya secara normal maka hal itu akan mengurangi atau mematikan produksi klorofil. Akibatnya berupa kurangnya serapan oleh klorofil pada saluran biru dan merah. Sering pantulan pada spektrum merah bertambah hingga kita lihat tumbuhan tampak berwarna kuning (gabungan antara hijau dan merah) (Lillesand 2000).
Gambar 5. Kurva Pantulan spectral yang mencirikan obyek vegetasi tanah dan air 6.6 SENSOR DAN PLATFORM 6.6.1 Sensor Sensor adalah merupakan alat untuk mengukur dan merekam energi elektromagnetik. Dalam system penginderaan jauh , sensor dapat dibedakan dalam 2 kategori sebagai berikut : 1. Sensor pasif 2. Sensor aktif 6.6.1.1 Sensor Pasive Untuk sensor pasif tergantung pada sumber energi dari luar, yaitu matahari. Sehingga penginderaan jauh system pasif menerima energi yang dipantulkan dan/atau dipancarkan dari permukaan bumi. Kamera fotografi adalah merupakan 99
sensor pasif yang paling lama dan umum dipakai. Sebagai contoh sensor pasif antara lain Gamma-ray spectrometer, kamera udara, kamera video dan scanner multispektral dan termal, dsb. Matahari
Sensor Pasif
Sensor Pasif
Sensor Aktif
Energi Bumi
Pantulan Sinar Matahari
Permukaan Bumi
Gambar 6. Sistem sensor Penginderaan jauh 6.6.1.2 Sensor Aktif Untuk sensor Aktif mempunyai sumber energy sendiri. Pengukuran dengan sensor aktif lebih dapat dikontrol karena tidak tergantung kepada kondisi cuaca dan waktu. Sebagai contoh sensor aktif antara lain scanner Laser, radar altimeter, Citra radar, dan sebagainya. 6.6.2 Platform Sistem platform Penginderaan jauh dapat dikategori dalam 2 sistem, pertama penginderaan jauh dengan airborne, yaitu dengan menggunakan pesawat udara (Aircraft), balon udara, dan sebagainya. Kedua adalah dan system penginderaan jauh menggunakan sistem speceborne, dengan satelit, pesawat ruang angkasa, dsb. 6.7.
DATA PENGINDERAAN JAUH
Citra adalah gambaran 2 dimensi (2D) yang menggambarkan suatu obyek dari pandangan nyata. Citra penginderaan jauh menggambarkan bagian dari permukaan bumi yang terlihat dari suatu ruang. 6.7.1. Citra Digital dan Analog Citra dapat berbentuk analog maupun digital. Sebagai contoh, foto udara merupakan citra analog berupa film dengan proses kimiawi untuk mendapatkan citra., sedang citra satelit didapatkan dari sensor elektronik dan diporses secara digital.
100
Data penginderaan jauh tidak hanya sekedar sebagai gambar, tetapi data citra disimpan dalam format grid secara reguler yang biasa disebut sebagai data raster yang terdiri dari baris (row) dan kolom (column). Satu elemen terkecil (gambar 7) dinamakan sebagai pixel (picture element) . Untuk setiap pixel mempunyai informasi koordinat (row dan column) dan nilai spectral yang dikonversi dalam bentuk angka, yang biasa disebut DN (Digital Number). 6.7.2. Pixel Tiap pixel menggambarkan bagian wilayah permukaan bumi dengan nilai intensitas serta lokasi alamat dalam bentuk 2 dimensi. Nilai intensitas tersebut menggambarkan ukuran kuantitas fisik yang merupakan pantulan atau pancaran radiasi matahari dari suatu obyek dengan panjang gelombang tertentu yang diterima oleh sensor. Seperti disebutkan sebelumnya, intensitas pixel disimpan sebagai nilai digital (DN (Digital Number)). DN disimpan dalam bits dengan jumlah tertentu.
Baris
Kolom
45
26
81
band 3
band 2
53
35
57 band 1
Pixel
DN ‐ values
Gambar 7. Data citra dengan nilai spektral Kualitas data penginderaan jauh pada utamanya ditentukan oleh karakteristik system sensor platform. Karakteristik system sensor platform biasanya ditunjukkan pada : 6.7.2.1.1. Resolusi Spektral atau radiometrik Resolusi ini berdasarkan pada masing bagian dari Spektrum Elektromagnetik yang diukur dan perbedaan energi yang diamati. Sebagi contoh : Landsat TM mempunyai 6 band, sedang SPOT menggunakan 4 band.
101
6.7.2.1.2. Resolusi Spasial Resolusi spasial didasarkan pada unit terkecil suatu obyek yang diukur, menunjukkan ukuran minimum obyek. Sebagai contoh ukuran per pixel untuk SPOT (20 m x 20 m) dan Landsat (30 m x 30 m). 6.7.2.1.2. Resolusi pengulangan pemotretan (Revisit time) Revisit time adalah waktu pengulangan pengambilan data pada posisi obyek yang sama. Landsat akan melakukan pengambilan data pada posisi obyek yang sama 16 hari, sedang NOAA setiap hari.
102
BAB VII : INTERPRETASI CITRA PENGINDERAAN JAUH
7.1
Pengolahan Digital
Citra dihasilkan melalui perekaman oleh instrument sensor yang terdapat pada satelit. Dikenal 2 type sensor, sensor aktif dan sensor pasif. Sensor aktif menggunakan sumber energi dari satelit tersebut untuk digunakan dalam proses perekaman citra. Berbeda dengan sensor aktif, sensor pasif sangat bergantung pada radiasi elektromagnetik yang dipantulkan dari permukaan. Inilah yang menyebabkan sensor pasif sangat dipengaruhi oleh kondisi atmosfer seperti adanya awan dan sudut datang radiasi sinar matahari. Adanya awan menyebabkan terjadinya atmospheric influence seperti amospheric scattering, dan atmospheric absorption. Hal ini menyebabkan terjadinya distorsi pada citra. Selain itu pengambilan citra oleh satelit ke permukaan membutuhkan posisi georeference yang baku untuk setiap citra yang didapat. Oleh sebab itu setiap citra yang dianalisis harus mempunyai georefence dalam bentuk datum dan proyeksi peta yang baku. Pengolahan awal citra satelit ditujukan untuk mengoreksi kesalahan-kesalahan yang mungkin terjadi dalam perekaman citra maupun untuk memperbaiki penampakan citra, sehingga citra siap dianalisis lebih lanjut. 7.1. PENGOLAHAN AWAL CITRA 7.1.1 Menampilkan jendela Citra dan jendela Algorithm
Aktifkan ERMapper Software
Melalui Menu View, pilih Algorithm…Jendela Citra baru dan jendela Algorithm akan ditampilkan. Catatan: Jendela Algorithm menampilkan satu layer Pseudocolor (berlabel “Pseudo Layer”) dibagian kiri jendela dialog, panah merah menunjukkan layer dalam keadaan aktif.a Citra baru dan jendela Algorithm akan ditampilkan.
103
7.1.2 Menampilkan raster dataset dalam layer Pseudocolor dan memilih tampilan Band pada Citra Landsat Dataset •
Melalui jendela Algorithm, panggil data dengan meng-klik tombol Load
• •
Dataset . File-file Raster Dataset akan ditampilkan pada dialog window. Dari Menu Directories, pilih file yang diinginkan Pada daftar Band Selection, pilih tampilan band yang diinginkan, kemudian klik tombol GO
dari jendela Algorithm.
7.1.3 Menampilkan raster dataset dalam layer Red Green Blue (RGB) • • •
•
Melalui jendela Algorithm, panggil data dengan meng-klik tombol Load Dataset . File Raster Dataset akan ditampilkan pada dialog window. Dari Menu Directories, pilih file yang diinginkan. Klik tombol Create RGB Algorithm pada jendela ERMapper, dan klik tombol GO pada jendela Algorithm. Dataset dalam layer RGB secara otomatis akan ditampilkan. Pada daftar Band Selection, pilih combinasi band yang diinginkan, kemudian klik tombol GO dari jendela Algorithm.
104
7.1.4 Koreksi Radiometrik Molekul-molekul air di udara dapat menyebabkan terjadinya atmospheric scattering (penghamburan atmosphere). Hal ini mempengaruhi perekaman citra dan harus dihilangkan atau diminimalkan untuk menghindari terjadinya bias pada masing-masing spectral band. Histogram adjustment adalah salah satu metode yang dapat digunakan untuk meminimalkan bias atmosphere yang terjadi.
Buka layer pseudocolor untuk masing-masing Band
Buka tampilan transform dengan meng-klik tombol Edit Transform Limits pada jendela Algorithm, untuk melihat nilai Digital Number (DN) minimum pada masing-masing band.
105
Buka jendela formula dengan meng-klik tombol Edit Formula pada jendela Algorithm kemudian set formula dgn menggunakan rumus “i1 – besarnya bias nilai Digital Number (DN) atau nilai DN minimum”. Klik tombol GO.
Pilih tombol Edit dari jendela Transform dan pilih Delete This Transform. Lakukan hal yang sama pada setiap band. Dari menu File pilih Save As Dataset…,simpan dataset dengan nama baru (.ers). Catatan: jangan lupa memberi nama pada masing-maisng layer sesuai dengan nomor Band.
7.1.5 Koreksi Geometrik Rektifikasi geometri adalah suatu proses dengan menggunakan Ground Control Points (GCPs), yang dipilih untuk mentransform geometri citra sehingga setiap pixel akan mengacu pada posisi system koordinat alam (real world coordinate system). Proses rektifikasi adalah proses dimana geometri citra dibuat dalam bentuk planimetrik. 7.1.5.1 Penentuan GCPs A. Membuat FROM Algorithm (“raw” Data) Langkah pertama adalah membuat Algorithm untuk menampilkan citra yang akan direktifikasi. • Klik tombol View Algorithm for Image Window pada jendela ERMapper, maka jendela Citra dan jendela Algorithm akan ditampilkan. • Panggil raster data yang akan direktifikasi melalui tombol Load Dataset pada jendela Algorithm. Tampilkan dalam layer RGB, atur kombinasi band yang diinginkan (contoh: RGB 452). • Simpan data dalam bentuk algorithm dengan meng-klik tombol Save Algorithm As pada jendela ERMapper, beri nama baru (contoh: Data452.alg). • Tutup jendela Citra dan jendela Algorithm.
106
B. Membuat TO Algorithm (Data terkoreksi) • Klik tombol View Algorithm for Image Window pada jendela ERMapper, maka jendela Citra dan jendela Algorithm akan ditampilkan. • Panggil raster data atau vector data yang telah terkoreksi melalui tombol Load Dataset pada jendela Algorithm. Tampilkan dalam layer RGB. Data vector seperti jalan dan sungai dapat ditambahkan pada citra terkoreksi dengan meng-klik tombol Edit kemudian memilih Add Vector Layer selanjutnya pilih Annotation/Map Composition. • Pada Annotation Layer, panggil data vector yang ingin ditampilkan. Simpan data dalam bentuk algorithm dengan meng-klik tombol Save Algorithm As pada jendela ERMapper, beri nama baru (contoh: Landsat_TO_algorithm) • Tutup jendela Citra dan jendela Algorithm. C. Menampilkan Geocoding toolbar • Dari Toolbar menu pada jendela ERMapper, pilih Geocoding. ERMapper akan menampilkan toolbar ketiga dengan tombol-tombol yang akan difungsikan pada operasi rektifikasi. D. Menampilkan jendela-jendela citra dalam operasi penentuan lokasi GCPs • Dari menu Process pada jendela ERMapper pilih Rectification, kemudian Rectify Dataset using Ground Control Points. ERMappar akan menampilkan jendela GCP Setup. • Masukkan data algorithm yang akan direktifikasi pada kolom FROM algorithm dan data algorithm terkoreksi pada TO algorithm. Klik tombol OK. ERMapper akan menampilkan 4 jendela, From GCP Zoom, To GCP Zoom, To GCP, dan GCP Edit. Tabel pada jendela GCP Edit akan ditampilkan kosong jika pemilihan control point belum dilakukan. • Duplikat jendela From GCP Zoom dengan cara mengaktifkannya kemudian klik tombol Copy pada jendela ERMapper. Atur tampilan untuk memudahkan pekerjaan anda. • Aktifkan jendela To GCP Zoom. Pada jendela ERMapper, klik tombol View Algorithm for Image Window, kemudian non-aktif-kan pilihan Smoothing pada jendela Algorithm. • Pada Geocoding toolbar, klik tombol Zoom to All Datasets. • Lakukan hal yang sama untuk jendela From GCP Zoom. • Tutup jendela Algorithm. Sekarang anda siap untuk menentukan GCPs E. Penentuan GCPs • Pada jendela ERMapper, klik tombol Set Zoom Mode. Arahkan ke citra From Dataset, kemudian tentukan daerah yang unik dan mudah dikenali, misalnya pada pertemuan ruas jalan atau pertemuan aliran sungai. • Tentukan lokasi yang sama pada citra To dataset. • Pada jendela ERMapper, klik tombol Set Pointer Mode.
107
•
•
• •
•
Pada citra To Dataset (dalam keadaan aktif), klik pada daerah atau lokasi yang teridentifikasi dengan jelas. ERMapper menandai control point dengan tanda silang hijau, dan lokasi geographic pada point tersebut akan ditampilkan sebagai TO Easting dan TO Northing pada jendela GCP Edit. Aktifkan citra From Dataset, klik pada lokasi yang sama (sangat penting untuk menentukan titik yang sama seakurat mungkin). ERMapper akan menandai control point dengan tanda silang dan data lokasi pixel point akan ditampilkan sebagai Cell X dan Cell Y pada jendela GCP Edit. Lokasi setiap point akan ditandai dengan silang putih pada masing-masing citra dengan penomoran “1”. Lakukan hal yang sama untuk menentukan sedikitnya 15 control points. Catat bahwa RMS akan ditampilkan pada jendela GCP Edit, dan nilai RMS tidak boleh lebih dari 2.00. Simpan control points dengan meng-klik tombol Save pada jendela GCP Edit, beri nama (contoh: Landsat_corrected.gcp) kemudian tutup semua jendela dengan meng-klik tombol Close.
7.1.5.2
Rektifikasi Citra
Dari menu Process pada jendela ERMapper, pilih Rectification kemudian Rectify Dataset using Ground Control Points. Ketik nama file “raw” dataset pada box Input Dataset dan beri nama baru untuk citra yang akan direktifikasi pada box Output Dataset. Contoh Setup informasi GCP: To Geodetic Datum : IND74 To Map Projection : NUTM47 To : Easting/Northing To Rotate Angle : 0 Type of Rectification : Polynomial Rectification Polynomial Order : Linear Rectification Resampling : Cubic Load GCPs from dataset : kosongkan Load GCPs from text file : kosongkan Save GCPs to text file : (Landsat_corrected.gcp) Contoh Setup Rectifikasi : OUTPUT Cell width : 30 OUTPUT Cell height : 30 Resampling : Cubic Covolution Rectification Type : Polynomial (Control Point) Polynomial Order : Linear Klik OK, proses rektifikasi akan berjalan. 108
7.1.5.3 Evaluasi Akurasi Buka dataset citra yang telah directifikasi (terkoreksi) pada tampilan layer RGB, atur kombinasi band yang diinginkan. Klik tombol Edit > Add Vector Layer > Annotation/Map Composition pada jendela Algorithm untuk menampilkan Annotation Layer. Panggil vector jalan dan sungai, klik GO.
7.2.6. Penajaman Citra Penajaman citra meliputi pembuatan algorithm, yang mengubah tampilan nilai brightness atau transformasi warna pixel yang dimaksudkan untuk meningkatkan penampakan citra sehingga memudahkan dalam analisis selanjutnya. Dalam melakukan penajaman citra menggunakan ERMapper dilakukan perubahan setting Transform.
• • • • • •
Pada standard toolbar, klik tombol View Algorithm for Image Window. Jendela citra dan jendela algorithm akan ditampilkan. Panggil data yang diinginkan dengan meng-klik tombol Load Dataset pada jendela Algorithm. Tampilkan data citra dalam layer Pseudocolor, pilih Band 1. Aktifkan tombol Surface dari jendela Algorithm. Dari daftar Lookup Table, pilih grayscale. Klik GO. Klik tombol Edit Transform Limits dari jendela Algorithm, Transform dialog akan ditampilkan. 109
•
•
• •
7.2
Gerakkan garis transform dengan meng-klik (tahan) dan mengarahkannya untuk mendapatkan nilai Digital Number (DN) yang menampilkan brightness ataupun warna yang jernih. Anda juga dapat menggunakan tombol-tombol penajaman citra secara otomatis yang telah disiapkan oleh ERMapper software, yang terdapat pada sebelah kanan jendela Transform. Lakukan langkah –langkah yang sama untuk melakukan proses penajaman citra band-band yang lain. Simpan data baru dengan meng-klik Save As dari file Option pada jendela ERMapper.
Penajaman dan Transformasi Citra
Teknologi penginderaan jauh telah mengalami perkembangan yang sangat pesat sejalan dengan perkembangan teknologi informasi, komunikasi dan komputer. Penginderaan jauh saat ini berorientasi pada teknologi satelit sebagai wahana pembawa sensor penginderaan jauh tersebut. Sebagai sarana pengindera, sensor satelit pada masa sekarang ini juga telah berkembangan dengan kemampuan yang jauh di atas kemampuan mata manusia. Sensor tersebut digunakan untuk inventarisasi dan pemetaan sumberdaya alam di permukaan bumi. Teknologi penginderaan jauh tersebuut akan memberikan efisiensi pada banyak segi seperti perolehan data yang cepat, akurat dengan biaya dan tenaga operasional yang jauh lebih kecil di bandingkan dengan teknologi konvensional. Pada pelatihan ini akan di perkenalkan mengenai teknologi penginderaan jauh mutakhir sistem satelit untuk melakukan eksplorasi, pemetaan dan pengelolaan sumberdaya alam. Pelatihan ini juga akan memberikan pengalaman kepada peserta untuk melakukan pengolahan data penginderaan jauh satelit untuk perolehan informasi penting di permukaan bumi. Secara umum pelatihan ini akan memberikan wawasan dan kemampuan praktis pada setiap peserta untuk memahami dua hal di bawah ini: 1.
Teknologi Penginderaan Jauh Satelit Sumberdaya Alam Pada bagian ini akan diberikan konsep dasar dan pemahaman mengenai teknologi penginderaan jauh satelit sumberdaya alam untuk mengeksplorasi sumberdaya alam di permukaan bumi yang selama ini digunakan. Konsep dan informasi tersebut meliputi wahana satelit, sensor yang digunakan, kemampuan dan aplikasi pemanfaatan.
110
2.
Teknologi Pengolahan Citra Penginderaan Jauh Satelit Pada bagian ini akan ditekankan pada teknologi pengolahan citra satelit untuk memperoleh informasi sumberdaya alam yang kita butuhkan. Teknologi pengolahan citra tersebut meliputi penajaman citra, penyusunan citra composit, koreksi geometri citra, dan klasifikasi digital.
Agar supaya informasi citra satelit dapat bermanfaat secara optimal sebelum dilakukan analisis, perlu digunakan teknik pemrosesan citra. Proses pengolahan citra secara digital dapat dikelompokan atas beberapa bagian sebagai berikut : 1. Pemulihan Citra (Image restoration). Citra akan mengalami perubahan karena adanya distorsi radiometrik dan geometrik, sehingga perlu dikorek terhadap keslahan tersebut.. 2. Penajaman Citra (Image enhancement) Sebelum melakukan analisis data citra, secara visual perlu dilakukan teknik penajaman, sehingga kekontrasan obyek akan nampak. Langkah ini dilakukan untuk membantu interpretasi secara visual agar dapat meningkatkan jumlah informasi . Hal ini merupakan langkah awal pada pemrosesan citra secara digital. 3. Klasifikasi citra (Image classification) 7.2.1. PENAJAMAN CITRA (ENHANCEMENT) Penajaman citra dapat didefinisikan sebagai pemilihan penampakan suatu citra sehingga informasi tersebut dapat lebih mudah diinterpretasikan untuk suatu tujuan tertentu. Sebagai contoh seperti gambar 1. dibawah ini terlihat kabur karena adanya hamburan (scaterring) dari cahaya matahari oleh atmosfer kedalam obyek dilapangan terhadap sensor. Efek ini juga menurunkan kekontrasan citra, akibatnya gambar 1., kenampakan penutupan lahannya sulit dibedakan.
111
Gambar 1. Citra SPOT karena adanya kenampakan hazy Setelah dilakukan proses penajaman citra akan perbedaan kontras secara visual dapat terlihat pada gambar 2.
Gambar 2. Citra SPOT hasil penajaman citra dengan menggunakan linier streching Dapat dikatakan bahwa suatu metode penajaman citra tidak dapat digunakan untuk berbagai macam kepentingan atau suatu teknik penajaman hanya cocok untuk interpretasi tertentu (sebagai contoh untuk penelitian terumbu karang berbeda dengan penelitian tentang plankton). Namun demikian ada beberapa ketentuan umum yang dapat dipertimbangkan dalam pemilihan panajaman citra, meskipun apabila ditinjau kembali ke definisi di atas ada pembedaan yang sangat subyektif sifatnya. Dalam hal ini kita bedakan beberapa teknik penajaman citra, antara lain : 1. Penajaman kontras 2. Pembuatan warna semu (pseudocolour) 3. Penapisan (filtering)
112
7.2.1 Penajamaman kontras Sensor yang digunakan dalam sistem penginderaan jauh telah di desain untuk dapat menangkap radiasi baik tingkat yang rendah maupun yang tinggi. Ada beberapa cara untuk dapat melakukan peningkatan kekontrasan citra, antara lain adalah : a. Linear Contrast stretching b. Histogram Equalization c. Gaussian Strech 7.2.1.1 Linear Contrast strech Secara sederhana teknik Linear Contrast Strech dapat dijelaskan sebagai perenggangan dari nilai pixel yang dinyatakan dalam Digital Number (DN) minimum sampai dengan maksimum dengan nilai 0 – 255. Teknik linear contrast strech secara grafis dapat digambarkan dalam Look Up Table (LUT) 7.2.1.2 Histogram Equalization Histogram Equalization dengan menggunakan histogram citra sebagai dasar untuk mentransformasikan nilai pixel dari DN minimum dan DN maksimum menjadi skala penuh 0 – 255. 7.2.1.3 Gaussian Strech Cara ini menggunakan konsep distribusi normal Gauss untuk mentransformasikan skala nilai pixel DN minmum –DN maksimum menjadi skala penuh 0 –255, dengan memperhatikan histogram citra. 7.2.2. Pembuatan warna semu (pseudocolour). Pembuatan warna semu adalah penggabungan 3 saluran (red, green, blue) dengan masing – masing band. Untuk praktikum ini digunakan Band 5 (Red), Band 4( Green) dan Band 2 (Blue). Masing band pada komposit warna tersebut adalah untuk membedakan waran vegetasi atau obyek yang ada pada kenampakan citra. Selain itu digunakan Band 3, 2, 1 untuk membedakan jalan serta sungai. Sehingga dalam hal ini dilakukan 2 komposit warna untuk tujuan yang berbeda : 1. Komposit warna Band 5, 4 dan 2 untuk klasifikasi citra 2. Komposit warna Band 3, 2 dan 1 untuk menentukan posisi Ground Control Point pada persimpangan jalan.
113
Gambar 3. Citra False colour composite multispectral SPOT : Red: XS3; Green: XS2; Blue: XS1
7.2.3. Filtering Tujuan filtering ini adalah untuk mrnghilangkan pengaruh noise akibat ketidak seimbangan detector, seperti yang sering dijumpai pada citra Landsat TM dan MSS. Secara garis besar tujuan penapisan tersebut dapat dilakukan untuk ekstraksi informasi yang dibentuk oleh radiasi frekwensi rendah (low-pass filter), yang akan berakibat terbentuknya citra baru yang lebih halus, dan ekstraksi informasi yang dibentuk oleh radiasi frekwensi tinggi (high-pass filter) yang menghasilkan citra yang lebih tajam. 7.3 KOREKSI GEOMETRIS Data mentah penginderaan jauh pada umumnya mempunyai kesalahan geometris. Oleh sebab itu sebelum kita mengolah data tersebut kita harus melakukan koreksi. Karakteristik geometrik harus benar-benar dipertimbangkan pada saat data citra akan digunakan untuk : 1.
2.
Menurunkan informasi koordinat 2 Dimensi (x, y) dan 3 D (x, y, z). Diskripsi 2D dapat diturunkan dari foto maupun citra tunggal. Untuk 3D dapat diturunkan dari foto stereo maupun citra, Untuk mendapatkan informasi 3D dibutuhkan proses orientasi. Menggabungkan 2 data citra untuk tujuan analisis dan proses integrasi. Sebagai contoh, : apabila kita maumelakukan analisis dengan menggunakan data SPOT dan Landsat, kedua data tersebut harus mempunyai sistem koordinat yang sama. 114
Menggabungkan data citra (raster) dengan data vektor untuk keperluan Sistim Informasi Geografis (SIG) dengan cara overlay, kedua data tersebut harus mempunyai koordinat yang sama.
3.
Tujuan dari koreksi geometris tersebut adalah melakukan koreksi citra terhadap peta yang telah mempunyai koordinat yang benar. Sehingga diperlukan suatu Titik Kontrol tanah (Ground Control Point(GCP)) dengan distribusi penyebaran titik harus merata. Ada beberapa hal yang harus dipertimbangkan dalam pemilihan Titik Kontrol Tanah, yaitu : 1. 2.
Titik tersebut harus jelas kenampakannya antara citra dan peta. Titik harus terletak pada lokasi yang relatif stabil, tidak berubah (persimpangan jalan, pojok bangunan, dsb). Diusahakan jangan pada sungai atau garis pantai yang mempunyai perubahan tinggi. Diusahakan distribusi titik harus merata dan mewakili cakupan citra
8.
Kesalahan geometris data penginderaan jauh dapat dibedakan menjadi 2, yaitu : 7.3.1 Kesalahan sistematis Kesalahan sistematis ini disebabkan oleh beberapa faktor antara lain : a. b. c. d.
Distorsi Panoramik (Panoramic Distortion) Rotasi bumi (Earth Rotation) Kecepatan Platform (Velocity Platform) Relief Displacement
Kesalahan tersebut dapat dihilangkan dengan menurunkan formula-formula yang dapat dihitung secara matematis. Dan hal ini biasanya telah dikoreksi sebelum data tersebut digunakan oleh pemakai secara langsung. 7.3.2 Kesalahan non sistematis Kesalahan ini disebabkan oleh attitude dan altitude, sehingga dapat merubah skala citra. Untuk mengkoreksi citra tersebut dilakukan dengan cara melakukan transformasi koordinat dengan menggunakan Titik kontrol tanah Control Point).
7.3
Klasifikasi dan Digitasi Citra
Klasifikasi data adalah suatu proses dimana semua pixel dari suatu citra yang mempunyai penampakan spectral yang sama akan diidentifikasikan. Sebagai contoh suatu citra Landsat TM dengan tujuh buah informasi band dapat diklasifikasi untuk 115
mengidentifikasi lingkupanhutan atau tata guna lahan. Kita mempunyai sejumlah pilihan untuk membuat klasifikasi, kita dapat memilih jenis keluaran yang diinginkan dan juga pengolahan data yang diinginkan. Dalam proses klasifikasi kita akan membuat suatu data set klasifikasi atau suatu algoritma dari tiap-tiap baris yang mempresentasikan suatu kelas. Klasifikasi supervised dan unsupervised biasanya digunakan untuk mengklasifikasi keseluruhan suatu dataset menjadi kelas-kelas. Kelas-kelas dapat mengidentifikasi area perkebunan, mineral, urban. Suatu dataset klasifikasi biasanya diperlihatkan dengan menggunakan suatu tampilan baris klasifikasi dalam algoritma. Tampilan baris klasifikasi dapat menampilkan banyak kelas, dengan warna yang berbedabeda untuk masing-masing kelas.
7.3.1 Klasifikasi supervised (Klasifikasi Terawasi) Kita menggunakan klasifikasi supervised apabila kita mempunyai pengetahuan yang cukup dari dataset dan pada posisi atau area mana suatu suatu wilayah akan kita jadikan object. Dalam hal ini memerlukan kelas-kelas yang menspesifikasikan wilayah-wilayah yang diinginkan. Kiata dapat mandefinisikan suatu wilayah dengan menggambarkan suatu wilayah latihan dengan menggunakan system anotasi dan menyimpannya dalam dataset raster. Untuk contoh kita dapat mendefinisikan wilayah wilayah untuk kelas air, vegetasi, urban dengan menggambarkan poligon-poligon pada area dengan karakteristikkarakteristik spectral tertentu. Klasifikasi supervised kemudian akan mencari semua pixel dengan karakteristik-karakteristik spectral yang sama, sesuai dengan yang telah kita definisikan. Prosedur: - Buka file yang akan diklasifikasikan, buat komposit warnanya supaya memudahkan dalam membedakan objek yang akan dikelaskan. Komposit yang umum digunakan adalah RGB 542. - Kemudian dari menubars pilih Edit kemudian pilih Edit/Create Regions.
- Akan muncul kotak New Map Composition. 116
- Kemudian klik OK - Kemudian akan muncul kotak Tools. Pada kotak Algorithm akan muncul Region Layer (Outline).
- Dari kotak Tools ini kemudian kita membuat polygon training area yang mewakili objek-objek yang akan kita kelaskan Klik polygon training area.
untuk memulai pengambilan
- Kursor akan berubah menjadi , kemudian kita membuat polygon dengan mengklik kiri untuk memulai polygon dan seterusnya lalu diakhiri dengan menklik kiri dua kali, maka polygon akan menutup. Misalnya kelas pertama adalah Laut, maka buat polygon pada daerah Laut. - Kemudian klik
akan muncul kotak Map Composition Attribute.
- Ketikan nama kelasnya, misal: Laut, kemudian klik - Setelah itu save region
ke dalam file. 117
- Akan muncul massage yang menandakan polygon tersebut telah tersimpan dalam file.
- Lakukan proses yang sama untuk objek-objek yang lain. Setelah semua objek terwakili melalui polygon training area, kemudian klik Close pada kotak Tools. - Kemudian pada menubars pilih Process lalu pilih Calculate Statistic.
- Akan muncul kotak dialog baru.
- Klik pada Dataset, kemudian pilih file yang tadi telah kita training area. - Isikan nilai 1 pada Subsampling interval, kenudian pada kotak di samping Force Recalculate Stat klik sehingga seperti contoh di atas. Kemudian klik OK. - Pada menubars pilih Process kemudian pilih Classification, kemudian pilih Supervised Classification.
118
- Klik pada Input Dataset, pilih title yang telah di calculate statistics. - Input Band pilih All. - Output Dataset biasanya sudah memberi nama secara otomatis dengan menambahkan akhiran _class pada nama file input. Kemudian klik OK. - Untuk menampilkan hasil klasifikasi, klik pilih Algorithm.
atau dari menubars klik View lalu
- Hasil klasifikasi ditampilkan dengan mengklik , kemudian ubah Pseudo Layer dengan mengklik kanan menjadi Class Display Layer.
- Kemudian Klick GO. - Akan muncul kotak image berwarna putih, karena kelas-kelas tersebut bellum diberi warna. - Untuk memberi warna, pada menubars pilih Edit kemudian pilih Edit Class/Region Color and Name.
119
- Ganti warna dengan mengklik sesuai dengan warna yang diinginkan. Kemudian Save lalu Cancel untuk menutup kotak. - Klik
Load kembali pada file yang sama pada kotak Algorithm.
- Kemudian klik
GO
7.3.2 Klasifikasi Unsupervised (Klasifikasi Tidak Terawasi) Kita menggunakan klasifikasi unsupervised ketika kita mempunyai sedikit informasi tentang dataset kita. Klasifikasi data unsupervised memulai mengklarifikasi dari kelas-kelas atau wilayah-wilayah yang kita spesifikasikan atau dari jumlah nominal kelas. Klasifikasi unsupervised secara sendiri akan mengatagorikan semua pixel menjadi kelas-kelas dengan menampakan spectral atau karakteristik spectral yang sama. Hasil klasifikasi dipengaruhi oleh parameter-parameter yang kita tentukan dalam kotak dialog klasifikasi unsupervised. Klasifikasi unsupervised akan menghitung secara statistik untuk membagi dataset menjadi kelas-kelas sesuai dengan jumlah kelas yang kita inginkan. Biasanya hasil-hasil klasifikasi unsupervised harus diinterpretasi dengan menggunakan data yang sebenarnya dilapangan untuk menentukan kelas-kelas yang mempresentasikan area atau wilayah sebenarnya di lapangan. Dari informasi ini mungkin kita bisa memutuskan untuk mengkombinasi atau menghapus kelaskelas yang diinginkan. Kita perlu juga untuk memberi warna dan nama untuk masaing-masing kelas. Prosedur: - Pada menubars pilih Process kemudian pilih Classification, kemudian pilih ISOCLASS Unsupervised Classification.
120
- Klik pada Input Dataset, pilih file yang akan diklasifikasikan. - Input Band pilih Band All. - Klik pada Output Dataset, masukan nama file baru sebagai file hasil klasifikasi unsupervised. - Masukan nilai Maximum iterations, nilai tertinggi yang bisa di masukkan 9999, disini diberikan nilai 15. - Masukan nilai Maximum Number of Classes, nilai tertinggi yang bisa dimasukan adalah 255, disini diberikan 20. - Masukan nilai Maximum standard deviations, di sini diberikan 4.5. - Klik OK. - Hasil klasifikasi ditampilkan dengan mengklik , kemudian ubah Pseudo layer dengan mengklik kanan menjadi Class Display Layer.
- Kemudian klik GO. - Akan muncul image dengan warna greyscale (keabuan). Image atau gambar tersebut belum dapat memberikan informasi tentang objek-objek yang ada. Kemudian pada menubars pilih Edit kemudian pilih Edit Class/Region Color and Name.
121
- Akan muncul kotak Edit Class/Region Details, dimana jumlah kelas akan sama dengan Maximum Number of classes yang kita berikan atau kurang dari nilai tersebut. Dalam contoh ini dari 30 menjadi 26 kelas. - Kemudian ke 26 kelas ini harus kita gabung lagi menjadi jumlah kelas yang lebih kecil lagi yang sesuai dengan yang kita inginkan. Misalkan dari 26 kelas ini akan diperkecil menjadi 6 kelas (Laut, Mangrove, Tambak, Sawah, Lahan kosong dan Pemukiman). - Pada kotak Edit Class/Region Details klik kotak Auto-generate colors.
, kemudian akan muncul
- Kotak ini membantu kita untuk memberikan warna pada kelas-kelas yang ada, dengan memberikan warna yang menyerupai komposit warna, dalam contoh diatas diberikan warna RGB 542. Kemudian klik
menjadi
Seperti contoh diatas. Klik lalu klik Close. - Warna image akan berubah dari greyscale menjadi warna yang menyerupai komposit warna RGB 542. - Save perubahan warna. - Klik
Load kembali pada file yang sama pada kotak Algorithm kemudian klik
GO. - Ubah unlabelled name menjadi nama kelas yang kita inginkan, kemudian samakan warnanya, misalnya kelas 1 s/d 3 menjadi kelas laut, dan warnanya dirubah menjadi biru. - Untuk melihat perubahan warnanya dapat juga dengan cara mensave image menjadi Algorithm. Dengan mengklik - Kemudian klik ditulis.
lalu simpan namanya. Klik OK.
untuk membuat algoritma. Pilih file algoritma yang baru saja
122
- Setiap selesai merubah warna pada kotak Edit Class/Region Details kemudian di Save, lalu klik Apply pada kotak Open Algorithm maka perubahan warna akan segera dapat dilihat pada image. - Kemudian kita harus mengedit ke 26 kelas tersebut menjadi 6 kelas saja, yaitu dengan menggunakan
Edit Formula.
- Kemudian kita harus membuat suatu logika dengan menggunakan t If Input 1…..then ….else ….., setelah itu klik , kemudian klik GO. Maka warna image akan berubah sesuai warna ke 26 kelas dari kelas 1 sampai kelas 6. - Klik
Load kembali pada file yang sama pada kotak algorithm. Kemudian klik
GO. - Kemudian pada menubars pilih File kemudian Save As Datasets untuk menyimpan tampilan baru menjadi nama baru untuk klasifikasi 6 kelas.
7.4
Aplikasi
Seperti yang telah kita pelajari pada bagian sensor, bahwa tiap sensor didisain untuk tujuan tertentu. Dan data penginderaan jauh yang akan dipergunakan harus dipertimbangkan sesuai dengan kebutuhan aplikasinya. 7.4.1 PEMETAAN GEOLOGI DAN TANAH Permukaan bumi sangat bervariasi dan kompleks dengan relief topografinya, komposisi material tak teerkonsolidasi yang mendasari tiap bagian permukaannya dan pelaku perubahan yang terjadi padanya. Setiap tipe batuan (gambar 1), retakan atau efek lain gerakan internal, dan tiap bentuk erosi dan pengendapan merupakan tanda bagi proses yang menghasilkannya. Seseorang yang akan memberikan dan menerangkan material bumi dan strukturnya harus mengerti asas geomorfologi dan dapat mengenali ekspresi permukaan beberapa variasi material dan struktur. Melalui proses interpretasi foto udara serta pemetaan geologi dan tanah selalu 123
membutuhkan sejumlah besar penelitian lapangan, tetapi proses pemetaannya dapat jauh dipermudah dengan mempergunakan interpretasi foto udara 7.4.1.1
PEMETAAN GEOLOGI
Pada umumnya peta geologi memberikan informasi tentang identifikasi bentuk lahan, tipe batuan, dan struktur batuan (lipatan, patahan, retakan). Dalam hal ini explorasi sumber daya mineral merupakan informasi yang penting dalam monitoring sumberdaya alam. Untuk kandungan mineral deposit permukaan bumi yang mudah dijangkau sudah banyak ditemukan dan untuk deposit yang berada jauh dibawah permukaan bumi susah dijangkau. Dengan metode geofisika, hal ini dimungkinkan melakukan penetrasi kedalaman beberapa ratus meter dibawah permukaan, untuk menentukan potensi deposit dan lokasi pengeboran kandungan deposit, tetapi hal ini memerlukan waktu serta biaya yang besar. Dengan adanya interpretasi foto udara atau citra satelit informasi tentang daerah potensial untuk explorasi mineral dapat ditemukan.
Gambar 1. Gambaran struktur batuan
124
Gambar 2. Peta geologi 7.4.1.2
PEMETAAN TANAH
Peta tanah merupakan informasi suatu daerah, maka peta tersebut banyak digunakan pada kegiatan seperti perencaan penggunaan lahan yang komprehensif. Informasi kesesuaian tanah untuk monitoring penggunaan lahan sangat esensial untuk melindungi kemerosotan lingkungan, sehingga tidak terjadi kesalahan penggunaan lahan. Perencanaan sebagai alat yang efektif untuk kontrol penggunaan lahan, sehingga inventarisasi sumberdaya alam harus dilakukan secara teliti. Survei tanah secara rinci merupakan hasil studi intensif dari peneliti. Dan untuk mempermudah dan mempercepat suatu survey, batas unit tanah pada umumya dibuat diatas foto udara aatupun citra. Pada awal pekerjaan, dilakukan identifikasi tanah dilapangan, dan selanjutnya diinteprasikan dalam foto udara maupun citra, dan selanjutnya dilakukan klasifikasi. Pengalaman ini diperlukan untuk mengevaluasi hubungan antara tanah dan vegetasi, material bahan induk geologi, bentuk lahan, dan posisi bentang darat. Selanjutnya dari hasil survey tersebut dapat dipakai sebagai dasar untuk membuat peta tanah 7.4.2 PEMETAAN PENGGUNAAN LAHAN DAN PENUTUPAN LAHAN Pemetaan penggunaan lahan dan penutup lahan penting untuk kegiatan perencanaan, analisis dan monitoring yang berhubungan dengan permukaan tanah. Pemetaan penggunaan lahan telah dilakukan sejak 1940-an. Pada saat sekarang, foto udara skala kecil dan citra satelit telah digunakan untuk pemetaan penggunaan penutupan lahan pada wilayah yang luas. Penutupan lahan (land cover) (gambar 3) dikaitkan dengan jenis kenampakan yang ada dipermukaan bumi, sebagai contoh : wilayah hutan, kenampakan batuan, dsb.
125
Penggunaan lahan (land use) berkaiatan dengan kegiatan tata guna lahan, sebagai contoh peruntukan pemukiman, sawah dsb.
Gambar 3. Citra penutupan lahan (land cover) Untuk melakukan monitoring perkembangan penggunaan lahan suatu wilayah perlu adanya pemetaan penutupan lahan dengan menggunakan hasil klasifikasi citra yang dapat dilakukan secara periodik. Disamping itu dapat dilakukan analisis untuk pembuatan peta penggunaan lahan dengan membuat overlay dari beberapa peta hasil klasifikasi citra(geologi, tanah, penutup lahan, jenis tanaman, dsb) 7.4.2.1
APLIKASI UNTUK PERTANIAN
Pertanian memainkan peranan penting dalam ekonomi negara berkembang maupun negara maju. Dimana pertanian mewakili substansi industri perdagangan untuk kekuatan ekonomi negara, yang memainkan peranan penting dalam hampir setiap negara. Hasil produksi pangan merupakan cara penilaian efektif yang menjadi tujuan dari setiap petani, manager maupun badan tingkat regional. Petani membutuhkan informasi yang efisien dan termasuk pengetahuan dan informasi tentang produksi dan menentukan lokasi serta strategi penanaman. Dengan penginderaan jauh seperti yang terlihat pada gambar 4, kita dapat membantu untuk memberikan informasi tentang kesehatan tanaman, kegagalan panen, pengembangan investasi atau potensi hasil serta menetukan kondisi tanah di daerah tersebut. Dengan citra satelit maupun foto udara, kita dapat menggunakannya sebagai peta untuk menguji kesehatan dan kelangsungan hidup tanaman, dan memonitor lahan pertanian.
126
Gambar 4. Citra lahan daerah pertanian Aplikasi penginderaan jauh untuk pertanian secara umum sudah banyak digunakan, sebagai contoh aplikasi yang diterapkan : 1. Monitoring pertumbuhan tanaman dengan melihat adanya perubahan karakterristik tanaman selama musim pertumbuhan. 2. Inventarisasi jenis tanaman dengan cara melakukan klasifikasi tanaman dapat di kenali melalui pola spektral dan tekstur. Seperti yang terlihat pada gambar 5, dengan menggunakan multiple sensor (SAR dan sensor optik), kita dapat membedakan jenis tanaman.
Gambar 5. tanaman
Kombinasi band (SAR dan Optical sensor) untuk pemetaan jenis
127
Gambar 6. Citra satelit komposit warna natural pada lahan tanaman 3. Monitoring hama dan penyakit tanaman, dan penilaian kondisi tanaman. Pada gambar 6, ditunjukkan bahwa nilai spektral yang berwarna hijau cerah merupakan tanaman irigasi dan yang berwarna hijau tua merupakan tanaman di lahan non irigasi. 4. Penaksiran hasil produksi pangan dengan cara melakukan pengamatan pada tiap periode tertentu yang sesuai dengan umur tanaman. 5. Prediksi cuaca seperti terjadinya El Nino dan La Nina, yang berkaitan dengan pertumbuhan, kegagalan dan hasil produksi tanaman yang dapat dilakukan dengan menggunakan satelit cuaca NOAA. 6. Pengkajian terhadap erosi, irigasi mapun batas-batas pertanian yang berkaitan dengan pajak serta survey untuk daerah ternak pertanian yang berkaitan dengan sumber makanan ternak. 7.4.2.2
APLIKASI UNTUK KEHUTANAN
Hutan merupakan sumberdaya alam berharga yang memberikan sumber makanan, perlindungan habitat hewan liar, minyak bumi. Hutan memainkan peranan penting dalam keseimbangan CO2 di bumi. Hutan tropis merupakan tempat tinggal bagi keanekaragaman spesies yang lebih mampu beradaptasi dengan kondisi perubahan lingkungan dibandingkan dengan hutan monokultur. Keanekaragaman ini juga dapat memberikan keanekaragaman spesies hewan serta merupakan sumber bahan obat-obatan yang penting. Issue penting yang perlu diperhatikan dalam pengelolaan hutan adalah : 1. Disebabkan oleh alam (kebakaran hutan, badai, dsb) 2. Aktivitas manusia (gambar 7) yang berkaitan dengan tebang habis, konversi lahan, kebakaran hutan. 3. Monitoring kesehatan dan pertumbuhan berkaitan dengan efektifitas konversi lahan dan eksploitasi secara komersiil.
128
A
B Gambar 7. Perbandingan antara foto udara (B) dengan citra SAR (A) pada daerah hutan akibat dari penebangan hutan sepanjang jalan
Gambar 8. Kenampakan hutan tebang habis pada citra dengan sensor optik
Gambar 9. Kenampakan hutan tebang habis pada citra dengan sensor radar Dalam kaitannya dengan aplikasi kehutanan, penginderaan jauh merupakan alat untuk melakukan monitoring serta analisis. Aplikasi penginderaan jauh yang dapat diterapkan antara lain :
129
1. Pengelolaan hutan untuk kayu, pakan ternak, air, marga satwa, dan wisata. 2. Monitoring pengelolaan hutan tanaman industri dan konversi lahan, seperti terlihat pada gambar 8 dan gambar 9. Dari citra tersebut dapat dihitung luas hutan tebang habis dan luas potensi hutan.
Gambar 10. Lokasi titik api di wilayah kebakaran hutan 3. Monitoring kebakaran hutan serta memprediksi cuaca, menentukan titik api serta memprediksi arah angin. Pada gambar 10, daerah A adalah daerah yang masih terbakar dan terlihat gelap, untuk mengatasinya kita dapat memperhitungkan jarak lokasi kebakaran dengan danau yang ada disekitar lokasi. 4. Identifikasi spesies pohon dengan proses eliminasi dengan cara melakukan klasifikasi jenis serta umur pohon. serta penafsiran penyakit dan penyerangan hama. 5. Menentukan daerah konservasi, dimana dapat ditentukan daerah hutan lindung dan hutan produksi, dengan cara membuat suatu analisa dari peta kelerengan, peta penutup lahan, dsb. 7.4.2.3.
APLIKASI PERUBAHAN PENGGUNAAN LAHAN (LAND USE)
Perubahan penggunaan lahan dari pedesaan menjadi perkotaan perlu dimonitor untuk mengestimasi jumlah penduduk, memprediksi serta merencanakan arah perkembangannya. Analisa pertanian dan wilayah perkotaan untuk tata guna lahan merupakan hal yang penting untuk meyakinkan bahwa perkembangan kota tidak melanggar batas batasbatas lahan pertanian, demikian meyakinkan bahwa lahan tersebut cocok untuk daerah pertanian dan tidak akan berkurang akibat dari berbatasan dengan infrastruktur. 130
Dengan menggunakan data multi temporal kita dapat melakukan monitoring terhadap perkembangan dan perubahan tata guna lahan di wilayah perkotaan. Pada gambar dibawah ini (gambar 11) menunjukkan perubahan tata guna lahan pada perkotaan yang diambil dari citra tahun 1973 (hijau) dan 1985 (merah muda). Dari perubahan tersebut kita dapat merencanakan adanya penambahan fasilitas berupa penambahan atau peleberan jalan ke arah daerah pengembangan, dan sebagainya.
Gambar 11. Citra perubahan lahan di wilayah perkotaan
131
Daftar Pustaka
Anonim, 2009. http://www.gps.gov/systems/gps/index.html BAKOSURTANAL, http://ft.uns.ac.id/www.bakosurtanal.go.id Departemen PU (eks), http://www.pu.go.id/ Direktorat Geologi Bandung, http://www.grdc.dpe.go.id/ ER Mapper 5.5, 1997. Level One Training Workbook. (Change Detection: page 333-346). ESRI - GIS Vendor, http://www.esri.com/ Goodchild, M. F., Parks, B.O., Steyaert, L., 1993. Remote Sensing Digital Image Analysis; an Introduction. Oxford University Press. New York. p146.. Lillesand and Kiefer, “Penginderaan Jauh dan Interpretasi Citra Penginderaan Jauh, Gadjah mada University Press, Yogyakarta, 1998 Lillesand and Kiefer, “Penginderaan Jauh dan Interpretasi Citra Penginderaan Jauh, Gadjah mada University Press, Yogyakarta, 1998 Lillesand Kieffer. 1997. Remote Sensing and Image Interpretation. John Wiley & Sons Inc. Lillesand, T.M., and R.W. Kiefer. 1994. Remote Sensing and Image Interpretation. John Wiley and Sons, New York. Lucas L. F. Jessen & Wim H. Bakker. 2000. Principles of Remote Sensing. ITC Educational Textbook Series. The International Institute for AerospaceSurvey and Earth Sciences (ITC), Enschede – The Netherlands. Lucas L. F. Jessen & Wim H. Bakker. 2000. Principles of Remote Sensing. ITC Educational Textbook Series. The International Institute for AerospaceSurvey and Earth Sciences (ITC), Enschede – The Netherlands. Murai, S. 1994. Remote sensing Note. Japan Association on Remote Sensing (JARS). Japan. Parkinson, B.W. (1996), Global Positioning System: Theory and Applications, chap. 1: Introduction and Heritage of NAVSTAR, the Global Positioning System. pp. 3-28, American Institute of Aeronautics and Astronautics, Washington, D.C. 132
Purworhardjo, U.U., (1986), Ilmu Ukur Tanah Seri C - Pengukuran Topografi, Jurusan Teknik Geodesi ITB, Bandung, Bab 1. Rudisony,2009. http://rudisony.wordpress.com/2009/07/22/gps-global-positioningsystem/, Navigasi net Sosrodarsono, S. dan Takasaki, M. (Editor), (1983), Pengukuran Topografi dan Teknik Pemetaan, PT Pradnya Paramita, Jakarta, Bab 1 dan 7.
Wim H. Bakker, Lucas L. F. Jessen . 2000. Principles of Remote Sensing. The International Institute for AerospaceSurvey and Earth Sciences (ITC).
133
Daftar Pustaka 1. Anonim, 2009. http://www.gps.gov/systems/gps/index.html 2. BAKOSURTANAL, http://ft.uns.ac.id/www.bakosurtanal.go.id 3. Direktorat Geologi Bandung, http://www.grdc.dpe.go.id/ 4. Departemen PU (eks), http://www.pu.go.id/ 5. ESRI - GIS Vendor, http://www.esri.com/ 6. Parkinson, B.W. (1996), Global Positioning System: Theory and Applications, chap. 1: Introduction and Heritage of NAVSTAR, the Global Positioning System. pp. 3-28, American Institute of Aeronautics and Astronautics, Washington, D.C. 7. Purworhardjo, U.U., (1986), Ilmu Ukur Tanah Seri C - Pengukuran Topografi, Jurusan Teknik Geodesi ITB, Bandung, Bab 1. 8. Rudisony,2009. http://rudisony.wordpress.com/2009/07/22/gps-globalpositioning-system/, Navigasi net 9. Sosrodarsono, S. dan Takasaki, M. (Editor), (1983), Pengukuran Topografi dan Teknik Pemetaan, PT Pradnya Paramita, Jakarta, Bab 1 dan 7. 10. Lillesand and Kiefer, “Penginderaan Jauh dan Interpretasi Citra Penginderaan Jauh, Gadjah mada University Press, Yogyakarta, 1998 11. Lucas L. F. Jessen & Wim H. Bakker. 2000. Principles of Remote Sensing. ITC Educational Textbook Series. The International Institute for AerospaceSurvey and Earth Sciences (ITC), Enschede – The Netherlands.
12. DAFTAR PUSTAKA 13. 14. ER Mapper 5.5, 1997. Level One Training Workbook. (Change Detection: page 333-346). 15. 16. Goodchild, M. F., Parks, B.O., Steyaert, L., 1993. Remote Sensing Digital Image Analysis; an Introduction. Oxford University Press. New York. p146.. 17. 18. Lillesand, T.M., and R.W. Kiefer. 1994. Remote Sensing and Image Interpretation. John Wiley and Sons, New York. 19. 20. Murai, S. 1994. Remote sensing Note. Japan Association on Remote Sensing (JARS). Japan.
Daftar Pustaka
134
Lillesand and Kiefer, “Penginderaan Jauh dan Interpretasi Citra Penginderaan Jauh, Gadjah mada University Press, Yogyakarta, 1998 Lucas L. F. Jessen & Wim H. Bakker. 2000. Principles of Remote Sensing. ITC Educational Textbook Series. The International Institute for AerospaceSurvey and Earth Sciences (ITC), Enschede – The Netherlands.
135