3D Graphic Architecture - 1
02 POKOK BAHASAN
BENTUK DASAR Geometric Primitives ; Standard Primitives, Extended Primitives Shapes ; Splines, Extended Splines
TEKNIK MODELING Geometry Primitives Modeling Shape Modeling Pemodelan Polygon/Poly Modeling
SELEKSI SUB-OBJEK POLY MODELING
BENTUK DASAR Geometric Primitives Geometric Primitives merupakan bentuk-bentuk dasar yang tersedia di 3ds Max sebagai objek yang memiliki parameter/ukuran yang dapat ditentukan sendiri, teknik ini terbatas untuk membuat objek yang sederhana, ada 2 kategori bentuk Geometric Primitives : Standard Primitives Merupakan bentuk-bentuk dasar yang real/biasa kita jumpai di kehidupan sehari-hari, diantaranya :
Klik Create panel Pilih Geometry button Pilih Standard Primitives Pada Object Type pilih Box/Cone/Sphare/GeoSphere/Cylinder/Tube/Torus/Pyramid/Teapot/Plane.
3D Graphic Architecture - 2
Gbr. 1 Box
Gbr. 2 Cone
Gbr. 3 Sphare
Gbr. 4 GeoSphere
Gbr. 5 Cylinder
3D Graphic Architecture - 3
Gbr. 6 Tube
Gbr. 7 Torus
Gbr. 8 Pyramid
Gbr. 9 Teapot
Gbr. 10 Plane
Extended Primitives Merupakan bentuk-bentuk yang lebih kompleks/memiliki tingkat kerumitan yang lebih banyak, diantaranya :
3D Graphic Architecture - 4
Klik Create panel Pilih Geometry button Pilih Extended Primitives Pada Object Type pilih Hedra/TorusKnot/ChamferBox/ChamferCyl/OilTank/Capsule/Spindle/L-Ext/Gengon/CExt/RingWave/Hose/Prism
Gbr. 1 Hedra
Gbr. 2 Torus Knot
Gbr. 3 ChamferBox
3D Graphic Architecture - 5
Gbr. 4 ChamferCyl
Gbr. 5 Oil Tank
Gbr. 6 Capsule
Gbr. 7 Spindle
3D Graphic Architecture - 6
Gbr. 8 L-Ext
Gbr. 9 Gengon
Gbr. 10 C-Ext
Gbr. 11 RingWave
Gbr. 12 Hose
3D Graphic Architecture - 7
Gbr. 13 Prism
Shapes Splines Objek Spline terdiri dari : Klik Create panel Pilih Shapes button Pilih Splines Pada Object Type pilih Line/Rectangle/Circle/Elipse/Arc/Donut/Ngon/Star/Text/Helix/Section
Gbr. 1 Line
Gbr. 2 Rectangle
3D Graphic Architecture - 8
Gbr. 3 Circle
Gbr. 4 Elipse
Gbr. 5 Arc
Gbr. 6 Donut
Gbr. 7 Ngon
3D Graphic Architecture - 9
Gbr. 8 Star
Gbr. 9 Text
Gbr. 10 Helix
Gbr. 11 Section
Extended Splines Objek Extended Splines terdiri dari:
Klik Create panel Pilih Shapes button Pilih Extended Splines Pada Object Type pilih Wrectangle/Channel/Angle/Tee/Wide Flange Gbr. 1 Wrectangle
3D Graphic Architecture - 10
Gbr. 2 Channel Gbr. 3 Angle Gbr. 4 Tee
Gbr. 5 Wide Flange
TEKNIK MODELING Modeling merupakan hal yang paling dasar yang harus kita buat di dalam 3 dimensi, hal ini bertujuan untuk membentuk objek yang kita inginkan. Banyak teknik yang dapat digunakan dalam membuat dasar-dasar modeling di program 3ds Max, diantaranya :
Geometry Primitives Modeling Shapes Modeling Pemodelan Polygon/Poly Modeling NURMS (subdivision surfaces) Dynamic Object Displacement
Pada Modul kuliah Menggambar 3D hanya teknik Modeling Geometry Primitives Modeling, Shape Modeling dan Pemodelan Polygon/Poly Modeling saja yang hanya akan di perdalam, dalam teknik modeling 3D, tidak tergantung pada satu pemodelan saja, dari ketiga teknik pemodelan tersebut dapat digabungkan. Berikut akan dijelaskan 3 teknik modeling yang akan kita gunakan dalam materi kuliah Menggambar 3D : Geometry Primitives Modeling Teknik ini menggunakan berbagai bentuk dasar Geometri [primitives] yang telah disediakan di 3ds Max [Lihat materi bentuk dasar/geometry]. Objek yang tersedia sudah dalam bentuk 3d. Dari bentuk dasar ini lalu objek dapat di modifikasi dengan fasilitas-fasilitas yang tersedia di 3ds Max.
Gbr. 1 Objek Box Sebelum Di Modifikasi
Gbr. 2 Objek Box Setelah Di Modifikasi/Twist
Gbr. 3 Objek Box Setelah Di Modifikasi/Bend
3D Graphic Architecture - 11
Shape Modeling Teknik ini menggunakan berbagai bentuk dasar Shapes yang telah disediakan di 3ds Max [Lihat materi bentuk dasar/shapes]. Sesuai dengan namanya bentuk-bentuk yang tersedia merupakan bentuk 2D yang terdiri dari beberapa garis/spline. Dari bentuk 2d ini objek dapat dibentuk berbagai macam modifikasi.
Gbr. 1 Objek Text 2D Sebelum Di Modifikasi
Gbr. 2 Objek Text 2D Setelah Di Modifikasi/Extrude
Gbr. 3 Objek Text 2D Sebelum Di Modifikasi
Gbr. 4 Objek Text 2D Setelah Di Modifikasi/Lattice
Pemodelan Polygon/Poly Modeling Sebelum menggunakan teknik ini, biasanya kita telah membuat objek dasar dari Geometry atau Shape, teknik Poly Modeling merupakan teknik pemodelan tingkat lanjut, intinya semua objek dasar yang telah dibuat harus di konversi terlebih dahulu menjadi Editable Poly, untuk dapat memulai teknik Poly Modeling. Setiap objek 3d yang telah di konversi memiliki sub bagian yaitu ; Verteks, Edge, Border, Polygon dan Element. Teknik ini pada dasarnya memodifikasi bagian-bagian dari objek tersebut sehingga menghasilkan bentuk baru, teknik inilah yang disebut Poly Modeling/Pemodelan Polygon.
Gbr. 1 Objek Box Sebelum Di Modifikasi
Gbr. 2 Objek Box Setelah Di Modifikasi/Edge
Gbr. 3 Objek Box Setelah Di Modifikasi/Polygon
3D Graphic Architecture - 12
SELEKSI SUB-OBJEK POLY MODELING Gambar di bawah merupakan perintah-perintah yang akan selalu kita pergunakan jika kita saat kita melakukan pemodelan dengan teknik Poly Modeling/Pemodelan Polygon.
Gbr. 1 Objek Yang Telah Di Konversi Mejadi Editable Poly
Gbr. 2 Seleksi Objek Dengan Pilihan Vertices
3D Graphic Architecture - 13
Gbr. 3 Seleksi Objek Dengan Pilihan Edges
Gbr. 4 Seleksi Objek Dengan Pilihan Borders
Gbr. 5 Seleksi Objek Dengan Pilihan Polygons
Gbr. 6 Seleksi Objek Dengan Pilihan Elements