BAB III METODE PENELITIAN
Untuk menunjang kegiatan penelitian dalam bab ini akan dijabarkan alat dan bahan, desain penelitian, dan metode penelitian yang dilaksanakan.
3.1
Alat dan Bahan
3.1.1
Alat Penelitian Alat-alat dan bahan yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari
perangkat-perangkat berikut: 1. Perangkat Keras: a. Smartphone LG G2 Mini dengan spesifikasi berikut: 1. Internal Memory 8GB 2. RAM 1GB 3. Kamera primer 8MP, 3264 x 2488 pixels 4. Processor Quad-core 1.2 GHz Cortex A-7 b. Laptop MacBook Pro dengan spesifikasi berikut: 1. Processor 2.4 GHz Intel Core 2 Duo 2. RAM 4 GB 1067 MHz DDR3 3. Harddisk 250GB 2. Perangkat Lunak: a. Android OS v4.4.2 (KitKat) b. Sistem Operasi Mac OS X 10.10 c. Java SE Version 7 Update 71 d. Android Developer Tools e. Android SDK 23.0.5 f. Apache Commons Math 3.3
Giri Prahasta Putra, 2015 APLIKASI PEMINDAI LEMBAR JAWABAN OTOMATIS BERBASIS MOBILE Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu
27
3.1.2
Bahan Penelitian Bahan yang digunakan dalam penelitian ini adalah 100 data formulir berisi
tulisan tangan angka, huruf, dan tanda silang, 100 data formulir berisi tanda silang, dan 10 formulir isian jawaban. Gambar formulir yang ditangkap maksimum berukuran 400KB dengan resolusi 1280 x 960 piksel.
3.2
Desain Penelitian Langkah-langkah yang digunakan dalam penelitian ini secara sistemis
digambarkan sebagai berikut:
Gambar 3.1 Desain Penelitian Penjabaran tahap penelitian yang dilakukan adalah sebagai berikut: 1. Studi literatur, kegiatan mengumpulkan penelitian terkait, referensi, dan metode-metode yang umum digunakan pada penelitian.
28
2. Pengolahan aplikasi training, membuat aplikasi yang digunakan untuk proses pengolahan data di tahap training. Tahap ini menggunakan alur analisis, desain, koding, dan testing. 3. Pengumpulan data, mengumpulkan data-data yang diperlukan pada proses training. Data yang dikumpulkan berupa tulisan tangan menggunakan lembar jawaban khusus yang telah ditetapkan. 4. Proses training, melakukan proses training menggunakan aplikasi yang telah dibuat sebelumnya. 5. Analisis hasil training, menganalisis hasil dari proses training untuk disiapkan pada tahap implementasi 6. Implementasi metode, mengimplementasikan metode dan hasil data training pada aplikasi mobile. 7. Pengolahan aplikasi mobile, membuat aplikasi mobile dengan alur analisis, desain, koding, dan testing. 8. Uji coba sampel, menguji coba aplikasi dengan sampel yang dibuat khusus untuk aplikasi. 9. Dokumentasi, hasil analisis dan uji coba penelitian pengembangan perangkat lunak pemindaian lembar jawaban komputer pada mobile. Hasil dokumentasi berupa skripsi dan dokumen teknis perangkat lunak.
3.3
Metode Penelitian Penelitian dimulai dengan mencari informasi, data, penelitian terkait, dan
teknik-teknik yang digunakan dalam berkaitan dengan tujuan eksperimen. Adapun informasi yang dicari dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Implementasi Neural Network menggunakan Backpropagation pada Optical Character Recognition (OCR). 2. Thresholding. 3. Finder Pattern pada QR Code. 4. Homography.
29
3.4
Pengumpulan Data Dalam penelitian ini diperlukan informasi dan data yang digunakan untuk
pemahaman dan diimplementasikan pada perangkat lunak. Data-data yang digunakan dalam penelitian ini dijabarkan sebagai berikut: 1.
Eksplorasi dan Studi Literatur Dalam penelitian ini dilakukan studi literatur terhadap informasi keilmuan mengenai teknik-teknik terkait didapatkan dari buku-buku, jurnal, dan artikel ilmiah terkait. Ilmu yang didapatkan kemudian dilakukan eksplorasi lebih lanjut dengan melaksanakan uji coba sederhana agar didapatkan gambaran umum penggunaan teknik yang telah ditelaah sebelumnya.
2.
Pengumpulan data training Data training didapat dari 200 orang, dimana 100 orang pertama digunakan untuk data dengan format berkas pertama dan 100 orang kedua digunakan untuk data dengan format berkas kedua. Data didapat dengan memberikan berkas khusus dan diisi menggunakan bolpoin.
3.
Data uji Dalam penelitian ini dibutuhkan banyak data yang menjadi subjek utama dalam pembentukan algoritma dari penelitian yang dilakukan. Data-data berupa tulisan tangan menggunakan format berkas yang telah ditentukan masing-masing dari 10 orang yang berbeda.
3.5
Proses Pengembangan Perangkat Lunak Pengembangan perangkat lunak yang dilakukan menggunakan metode
waterfall. Metode ini terdiri atas langkah-langkah berikut (Ladjamudin, 2006): 1. Penentuan dan analisis spesifikasi 2. Desain sistem dan perangkat lunak 3. Implementasi dan ujicoba unit 4. Integrasi dan uji coba sistem 5. Operasi dan pemeliharaan 3.6
Proses Perangkat Lunak
30
Dalam aplikasi ini tahapan yang akan dilakukan untuk melakukan pemrosesan pemindaian adalah sebagai berikut:
Gambar 3. 2 Tahapan proses perangkat lunak