BAB I PENDAHULUAN 1.1
Latar Belakang Pelatihan dan pengembangan sumber daya manusia dalam suatu
perusahaan sangat diperlukan dengan tujuan penyesuaikan diri terhadap perubahan dan perkembangan teknologi yang terus maju, begitu juga pada mahasiswa yang menempuh bidang Desain Produk. Karena dunia kerja maupun dunia keprofesian merupakan dunia nyata yang pasti akan dihadapi oleh setiap individu tanpa pengecualian,
yang mana diharapkan
mahasiswa dapat
mengaplikasikan berbagai ilmu yang telah di dapat selama perkuliahan kedalam dunia kerja nyata. Kerja praktek yang dilakukan oleh mahasiswa desain grafis pada dasarnya dilatarbelakangi oleh pentingnya pengalaman yang akan didapat didalam dunia kerja secara nyata, serta kepentingan yang sangat mendasar yaitu peranan ilmu pengetahuan yang tidak hanya didapat oleh mahasiswa dari dalam kampus namun juga diluar kampus, yang mana ilmu tersebut bisa didapat oleh mahasiswa dengan melakukan sebuah aktivitas kerja praktek. Dan dari kerja praktek tersebut, mahasiswa diharapkan dapat mengaplikasikan berbagai ilmu yang telah didapat selama masa perkuliahan kedalam proyek tersebut dengan baik. Untuk pelaksanaannya praktek profesi ini bisa dilakukan diberbagai perusahaan yang tentunya berhubungan dengan dunia desain grafis, seperti percetakan, advertising atau desain multimedia. Untuk pelaksanaanya sendiri, praktek profesi akan dilakukan dalam waktu dua bulan. Salah satu contoh praktek
kerja profesi pada perancangan desain di PT. Setia Bangun Kinerja yaitu sebuah perusahaan yang bergerak di bidang properti dan distributor alat-alat medis yang membutuhkan sebuah image perusahaan. Setiap perancangan yang akan dibuat sangat di tuntut untuk bisa menjabarkan informasi yang akurat, terutama perancangan logo pada perusahaan tersebut, karena citraperusahaan akan di pertaruhkan di logo tersebut. untuk menunjang image yang baik dan bagus untuk khalayak luas dan mudah diingat dan mudah di pahami bagi masyarakat luas. 1.2
Maksud dan Tujuan
1.2.1
Maksud Kerja Praktek Kerja praktek ini dimaksudkan agar penulis dapat mengenal hubungan
antara teori yang diterapkan dalam perkuliahan dengan apa yang ada di lingkungan kerja. Sehingga mahasiswa akan mendapatkan pengalaman sebagai seorang desainer grafis dalam memanfaatkan peluang, efisiensi waktu seperti halnya yang mahasiswa dapat dalam perkuliahan. 1.2.2
Tujuan Kerja Praktek
Agar mahasiswa memiliki kemampuan memahami, menganalisis bahkan dapat memberikan solusi yang optimal dalam menghadapi permasalahan di dunia kerja, maka program kerja praktek ini sangat diperlukan dan semoga berguna sebagai pengalaman dan diharapkan banyak memberikan manfaat bagi mahasiswa dan perusahaan tempat kerja praktek dilaksanakan. Tujuan khusus dari kerja praktek ini adalah : 1. Agar dapat mengetahui lebih jauh tentang bagaimana proses desain.
2. Ingin mendapatkan pengalaman dan pengetahuan dalam dunia kerja. 3. Memberikan kepada mahasiswa bentuk pembelajaran dan pengalaman nyata serta permasalahan yang dihadapi dunia kerja dan menumbuhkan rasa tanggung jawab profesi. 4. Memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk dapat menyatukan pengetahuan dan keterampilan yang dimiliki dengan wawasan kegiatan suatu bidang desain agar mereka dapat lebih percaya diri dan selalu mandiri dalam perkembangan karir di masa yang datang. Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek Waktu pelaksanaan : Tanggal 13 Juni 2013 s/d 13 Agustus 2013 pukul 14:00 WIB - sampai selesai Tempat pelaksanaan : PT.SETIA BANGUN KINERJA Jl. Kimaja No 01-02 B LK.I. Way Halim Bandar Lampung 35136 Email :
[email protected]/
[email protected] Telp/FAX :0721-704195 1.3
Ruang Lingkup Pekerjaan Pada Masa Kerja Praktek
Secara keseluruhan dapat dikatakan bahwa batasan masalah disiniadalah : 1. Membuat Logo perusahaan 2. Membuat GSM perusahaan 3. Membuat logo dan layout brocure The Green Madani
4. Proses editing kedalam digital 5. Proses cetak dan finishing 1.4
Metodologi Melaksanakan
dan
menyusun
laporan
kerja
praktek,
mahasiswa
menggunakan pendekatan metodologi penelitian sebagai berikut: 1. Studi Lapangan Mahasiswa bertemu dengan klien kemudian mengamati, menganalisa dan membuat desain pemecahan masalah. 2. Wawancara Dalam mendalami permasalahan, mahasiswa melakukan wawancara langsung dengan perusahaan tersebut yang berkaitan langsung dengan tema kerja praktek. 3. Literatur Untuk mendukung dalam proses penulisan ambil dari media internet untuk mengetahui informasi perusahaan. 4. Metode Diskusi Dengan mendiskusikan masalah tentang logo dan GSM perusahaan PT. Setia Bangun Kinerja dan juga logo dan layout The Green Madani. 1.5
Sistematika Penulisan BAB I
PENDAHULUAN Berisi latar belakang, maksud dan tujuan, lingkup pembahasan, metode pembahasan dan sistematika pembahasan.
BAB II
TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN Memberikan
Informasi
tentang
data-data
perusahaan dimana mahasiswa melakukan kerja praktek,
diantaranya
seperti
sejarah,
struktur
organisasi serta visi dan misi perusahaan. BAB III
TEORI PENUNJANG Berisi tentang materi penunjang dalam kegiatan melakukan kerja praktek serta menyusun laporan kerja praktek yang berguna sebagai bahan atau media referensi.
BAB IV
MATERI KERJA PRAKTEK Berisi tentang alur kerja editing pada pembuatan logo dan GSM perusahaan dan membuat logo dan layout brocure The Green Madani
BAB V
PENUTUP Merupakan
uraian
secara
garis
besar
dari
kesimpulan hasil pengamatan selama melakukan kerja praktek, serta memberi saran pada perusahaan selama melakukan praktek kerja.