BAB I PENDAHULUAN
1.1.
Latar Belakang Kerja Praktek Dalam lingkungan pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan oleh pengajar
di sebuah universitas memang sangat dibutuhkan untuk memberikan pengetahuan serta pendidikan moral bagi mahasiswa di setiap universitas ataupun perguruan tinggi di manapun untuk membantu mahasiswa menjadi insan yang mempunyai tujuan serta pandangan hidup yang berbeda di setiap pembelajarannya, apalagi mengenai suatu proses pembelajaran yang mendukung masa depannya, seperti halnya memberikan suatu kemampuan pada mahasiswa untuk mendapatkan masa depan yang baik, materi kuliah yang diadakan praktik di kampus sangat memberikan kontribusi yang sangat berperan penting bagi mahasiswa untuk di dunia kerja setelah pemberian mata kuliah praktik di kampus terpakai ilmunya dengan baik. Maka jurusan desain grafis dan multimedia di semester ini yaitu praktik profesi menjadikan suatu mata kuliah wajib. Hal ini untuk lebih memaksimalkan hasil evaluasi pembelajaran sebelumnya yang telah di berikan oleh setiap pengajar dan di harapkan dapat di terapkan langsung di dunia kerja, Kerja praktik atau praktik profesi merupkan bagian dari mata kuliah yang wajib diambil oleh mahasiswa pada semester VII, yang mana mata kuliah ini bertujuan agar mahasiswa dapat lebih mengenal hubungan antara teori yang telah didapat dengan situasi yang sebenarnya yang direalisasikan kedalam bentuk sebuah proyek. Selain itu melalui praktik profesi ini mahasiswa menjadi dapat menambah wawasan berfikir tentang dunia kerja yang akan di tuju setelah program pendidikan di Universitas selesai. Untuk pelaksanaanya sendiri praktik profesi ini bisa dilakukan diberbagai perusahaan yang tentunya berhubungan dengan dunia desain grafis, seperti media cetak, media elektronik atau advertising ( periklanan ). Dan untuk pelaksanaanya sendiri, Praktik profesi ini akan dilakukan dalam kurun waktu 2 bulan.
1.1.1. Latar Belakang Proyek Pesatnya kemajuan teknologi informasi (IT) memberi kemudahan kepada kita dalam mengemas dan menyajikan informasi dalam berbagai bentuk dan media,baik secara konvensional (misalnya ; buku, leaflet, Koran, tabloid, majalah dan poster), maupun dalam format elektronik / digital (misalnya ; internet, film/dvd/vcd, cd audio,cd interaktif, peta dan citra digital). Dengan tersedianya banyaknya media penyajian maka data hasil – hasil 1
penelitian dapat disajikan dengan lebih menarik dan enak untuk dibaca serta mengandung unsur hiburan. Salah satu bentuk kemasan informasi yang saat ini banyak dipilih adalah Website dan Iklan Advertorial majalah. Website adalah kemasan informasi yang dapat berisi data,naskah, foto, film, program maupun games yang dikemas dalam suatu website ini, pengguna dapat berinteraksi secara langsung dan memilih informasi apa yang di inginkannya. Sejumlah menu telah di sajikan guna memudahkan pengguna memilih topic dan jenis informasi yang disediakan. Website dapat digunakan untuk menyajikan berbagai informasi, misalnya profil perusahaan (company profile), pengenalan produk (product information), iklan dan promosi, dsb. Dan salah satu contoh dari kegunanaan Website dalam bidang media publikasi yaitu, saat ini banyak sekali berbagai perusahaan yang menjual berbagai produk Media publikasi berupa website. Kemajuan ini berawal dari makin berkembangnya dunia komputerisasi. Dari berbagai kemajuan inilah yang kemudian mendorong para desainer grafis untuk dapat memberikan kemudahan kepada konsumenya dalam hal menyampaikan informasi. Selama ini kegiatan mempublikasikan / mempromosikan hal yang baru di kalangan masyarakat merupakan suatu kegiatan yang mudah dan menyenangkan karna selain kita dapat menyampaikan pesan / informasi secara terperinci, masyarakt pun dapat melihat segala informasi tentang perusahaan ataupun informasi yang di butuhkan melalui internet terutama website. Melalui cd interaktif, anak – anak dapat belajar sambil mereka bermain sehingga membuat sang anak menjadi tidak mudah jenuh, dan dapat lebih menyerap ilmu karena kegiatan belajar tersebut dilakukan dengan cara yang mereka sukai. Karena adanya berbagai manfaat dan kemajuan teknologi itulah, maka Dewan Studio. Com kemudian memiliki ide untuk membuat suat. Mengapa mata pelajaran bahasa inggris yang dipilih perusahaan yang berbasis teknologi untuk mengembangkan website – website di dunia maya agar lebih inovatif dan tidak statis. Karena itulah penggunaan website bisa sangat membantu, Dan penggunaan layout dan animasi yang menarik diharapkan dapat menimbulkan rasa ketertarikan masyarakat / konsumen dalam mengali informasi. Penggunaan website ini juga dapat membuat mereka berinteraksi secara langsung sehingga dapat menambah tingkat kreatifitas sang penguna dan juga mengajarkan teknologi komputer kepada mereka sedari dini.
2
1.2.
Maksud dan Tujuan
1.2.1. Maksud Kerja Praktik Maksud dari pembuatan laporan kerja praktik ini yaitu untuk mempelajari dan lebih memahami berbagai tahapan – tahapan proses perencanaan suatu projek mulai dari brainstorming hingga menghasilkan hasil karya yang mempunyai konsep dan komposisi yang seimbang, sehingga nyaman di pandang mata.
1.2.2. Tujuan Kerja Praktik a.
Tujuan Umum
Tujuan utama dari praktik profesi ini yaitu agar mahasiswa dapat lebih menghayati berbagai proses dan mengenal komponen perusahaan sehingga mahasiswa dapat mempersiapkan kemampuan yang diperoleh dari perusahaan pada masa sekarang dan pada masa mendatang, karena selama ini ilmu yang di dapat dari Universitas hanyalah ilmu yang lebih bersifat ilmu terapan di lapangan, sehingga diharapkan dengan diadakannya kegiatan praktik profesi ini dapat membuat mahasiswa terjun langsung dalam menangani berbagai masalah yang terdapat dalam sebuah proyek.
b. Tujuan Khusus 1. Mahasiswa dapat menjelaskan struktur organisasi perusahaan. 2. Mahasiswa dapat melaksanakan tugas perusahaan sesuai dengan kemampuan yang dimiliki yang diperoleh semasa kuliah. 3. Mahasiswa dapat melaksanakan tugas perusahaan sesuai dengan mutu dan ketelitian yang berlaku di perusahaan. 4. Sebagai persyaratan untuk menyelesaikan program studi sarjana. 5. Mengetahui antara hubungan berbagai teori yang di dapat selama proses perkuliahan dengan praktik nyata di lapangan. 6. Untuk menambah wawasan dan menambah ilmu di bidang desain grafis. 7. Untuk memperdalam ilmu – ilmu yang didapat terutama dalam bidang desain grafis. 8. Lebih banyak mengenal orang yang memiliki ilmu di bidang desain grafis. 9. Sebagai salah satu referensi atau batu loncatan dalam mencari tempat kerja pada saat program pendidikan di Universitas selesai. 3
10. Mahasiswa dapat membuat laporan yang berisikan hal – hal yang berhubungan dengan tujuan dan memenuhi tata tulis ilmiah.
1.3.
Lingkup Pekerjaan Secara garis besar dapat dikatakan bahwa lingkup pembahasan disini adalah : • Proses pembuatan Media Publikasi, seperti pembuatan Iklan Advertorial di Majalah, pembuatan Booklet, Template Website dan animasi untuk website itu sendiri. Sekilas mengenai perusahaan tempat kerja praktek dilaksanakan.
1.4.
Metode Pengumpulan Data laporan Dalam penyusunan laporan kerja praktek ini, cara pengumpulan data yang dilakukan oleh mahasiswa selama pengamatan yang didapat dari hal- hal tersebut adalah metode observasi atau pengamatan langsung dilapangan. Bahan – bahan yang didapat selama praktik profesi : • Photo lapangan • Proyek yang sudah dikerjakan • Dan bahan lainnya
1.5.
Sistematika Penulisan BAB I
PENDAHULUAN Berisi latar belakang, maksud dan tujuan, lingkup pembahasan, metode pembhasan dan sistematika pemabahasan.
BAB II
PENGENALAN PERUSAHAAN Berisi tentang sejarah Dewan Studio,com dan pelaksanaan disiplin kerja.
BAB III
TINJAUAN UMUM PROYEK Berisi tentang prosedur mendapatkan proyek, gambaran umum proyek, teknik dan pelaksanaan proyek, struktur organisasi proyek.
BAB IV
PENUTUP Berisi kesimpulan dari seluruh laporan serta saran – saran dari Praktikan. 4
LAMPIRAN • Surat jawaban dari perusahaan • Surat keterangan dari perusahaan yang menyatakan bahwa telah menyelesaikan kerja praktik • Surat permohonan bimbingan kerja praktik • Laporan harian dan mingguan proyek Dewan Studio.com • Soft copy hasil pengerjaan proyek selama 2 bulan
5