BAB I PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang Sampai dengan abad 18 penetrasi kekuasaan Belanda semakin besar dan
meluas, bukan hanya dalam bidang ekonomi dan politik saja namun juga meluas ke bidang-bidang lainnya seperti kebudayaan dan agama. Penetrasi dan dominasi yang semakin besar dan meluas terhadap kehidupan bangsa Indonesia menyebabkan terjadinya berbagai peristiwa perlawanan dan perang melawan penindasan dan penjajahan bangsa Eropa. Tindakan sewenang-wenang dan penindasan yang dilakukan oleh penguasa kolonial Eropa telah menimbulkan kesengsaraan dan kepedihan bangsa Indonesia. Menghadapi tindakan penindasan itu, rakyat Indonesia memberikan perlawanan yang sangat gigih. Salah satu perlawanan pada abad 18 adalah perlawanan Pangeran Diponegoro yang terjadi di pulau jawa. Perlawanan yang dilakukan oleh Pangeran Diponegoro adalah perebutan kembali wilayah-wilayah yang telah dikuasai oleh Belanda. Namun saat ini banyak orang yang kurang mengetahui sejarah Pangeran Diponegoro. Berdasarkan masalah di atas, maka penulis membuat game dengan tema Pangeran Diponegoro dengan menggunakan Unity. Pembuatan game ini diharapkan bisa menceritakan sejarah Pangeran Diponegoro. 1.2
Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan, dapat disimpulkan
permasalahan yang dihadapi yaitu bagaimana pembuatan game The Legend of Diponegoro Chapter I :Domination of Pacitan ? 1.3
Tujuan Tujuan yang akan dicapai dari pelaksanaan tugas akhir ini adalah
membuat game The Legend of Diponegoro Chapter I : Domination of Pacitan
2
sebagi media untuk generasi muda untuk mengetahui sejarah pangeran diponegoro. 1.4
Manfaat Pembuatan game The Legend of Diponegoro Chapter I : Domination of
Pacitan adalah sebagai berikut : 1. Sebagai media untuk generasi muda untuk mengenal sejarah pangeran diponegoro. 2. Sebagai media hiburan untuk mengisi waktu luang. 1.5
Batasan Masalah Dalam pembuatan game The Legend of Diponegoro Chapter I :
Domination of Pacitan ini, penulis membuat batasan masalah sebagai berikut : 1. Game The Legend of Diponegoro Chapter I : Domination of Pacitan hanya dapat dimainkan single-player. 2. Game The Legend of Diponegoro Chapter I : Domination of Pacitan berkonsep 2D. 3. Game The Legend of Diponegoro Chapter I : Domination of Pacitan hanya berbasis android. 1.6
Metodologi
Metode pengumpulan data yang digunakan dalam pembuatan Tugas Akhir Pembuatan Game The Legend Of Diponegoro Chapter I : Domination of Pacitan penulis adalah sebagai berikut : 1. Studi Pustaka Studi pustaka adalah metode pengumpulan data dengan membaca buku atau literatur – literatur yang berhubungan dengan permasalahan yang dijadikan objek dalam penelitian. 2. Analisis Kebutuhan dan Perancangan Game Melakukan analisa terhadap data-data yang diperoleh untuk nantinya sebagai acuan dalam merancang game. Dalam metode kali ini, dilakukan pula perancangan desain game yang akan dibuat nantinya
3
3. Implementasi Dari rancangan yang telah dibuat, selanjutnya mengimplementasikan melalui pembuatan game, yaitu dengan menuliskan kode program sesuai tahapan-tahapan yang ada pada rancanagan. 4. Pengujian Pengujian terhadap game yang telah dibuat untuk mengevaluasi game tersebut, serta melakukan error handling apabila terdapat error pada sistem untuk dibenahi. 5. Release Dari hasil pengumpulan data, analisa kebutuhan dan perancangan sistem serta pengujian produk pada akhirnya game sudah diupload ke playstore. 1.7
Sistematika Penulisan Sistematika dari penulisan laporan Tugas Akhir adalah sebagai berikut : 1.
BAB I : PENDAHULUAN Berisi pendahuluan yang memuat latar belakang, perumusan masalah, tujuan, manfaat, batasan masalah, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan laporan Tugas Akhir ini.
2.
BAB II : LANDASAN TEORI 1) Berisi tinjauan pustaka yang berhubungan dengan produk TA yang akan dibuat. Dalam tinjauan pustaka dijelaskan mengenai kelebihan dan kekurangan produk-produk yang telah ada. Pada akhirnya,
tinjauan
pustaka
menunjukkan
kekhasan/kebaruan/perbedaan dari produk TA yang akan dibuat dengan produk-produk sebelumnya. 2) Berisi landasan teori yang mendukung penulisan laporan Tugas Akhir dan pengerjaan project Tugas Akhir.
4
3.
BAB III : ANALISIS DAN PERANCANGAN Berisi rancangan mengenai proses bisnis dari sistem yang akan dibuat serta cara analisis dalam penelitian.
4.
BAB IV : IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Berisi implementasi dari perancangan yang telah dibuat dan dianalisa.
5.
BAB V : PENUTUP Berisi uraian tentang kesimpulan dan saran yang penulis ambil dari penulisan Tugas Akhir ini.
5