BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1
Spesifikasi Perangkat Keras (Client dan Server)
a. Client Berikut ini diberikan spesifikasi minimal mengenai perangkat keras yang dibutuhkan agar komputer client dapat memainkan permainan Cindelaras: The Game: •
Intel Pentium 4 Processor
•
RAM 512 MB
•
VGA 128 MB
b. Server Perangkat keras yang dibutuhkan oleh komputer server adalah Intel Core-2Quad, 512 MB RAM, dan 10 GB hard disk.
4.1.2
Spesifikasi Perangkat Lunak (Client dan Server)
a. Client Terdapat spesifikasi perangkat lunak agar komputer client untuk dapat memainkan permainan Cindelaras: The Game, yaitu telah terinstalasi browser Mozilla Firefox atau Google Chrome. b. Server
238
239
Perangkat lunak yang dibutuhkan oleh komputer server, antara lain komputer yang telah terinstalasi operating system CentOS v.5.x dan 6.x, Red Hat® Enterprise Linux® v.5.x dan 6.x, CloudLinux 5.x. Selain itu dibutuhkan program FileZilla untuk mengunggah file ke server.
4.2 Cara Instalasi (Client dan Server) 4.2.1
Client Berikut ini adalah cara instalasi browser Mozilla Firefox yang dibutuhkan oleh
client untuk menjalankan permainan ini: 1. Kunjungi alamat http://www.mozilla.org/en-US/, dan tekan tombol free download seperti yang tampak pada gambar di bawah ini untuk mengunduh setup Mozilla Firefox.
Gambar 4.1 Cara mengunduh Mozilla Firefox 2. Setelah tombol free download ditekan, maka secara otomatis file akan terunduh.
240
Gambar 4.2 Mengunduh file 3. Ketika file telah selesai diunduh, jalankan file tersebut dengan cara mengklik pilihan open, hingga muncul jendela instalasi.
Gambar 4.3 Membuka file 4. Jika terdapat kotak dialog yang muncul mengenai peringatan keamanan, tekan tombol run.
241
Gambar 4.4 Kotak dialog peringatan keamanan 5. Pada layar komputer kemudian akan ditampilkan jendela instalasi Mozilla Firefox. Klik next untuk melanjutkan instalasi ke tahap berikutnya.
Gambar 4.5 Proses instalasi Mozilla Firefox tahap awal 6. Pada tahap berikutnya akan diminta untuk memilih tipe instalasi. Pilih standard pada tahap ini dan klik tombol next.
242
Gambar 4.6 Memilih tipe instalasi pada proses instalasi Mozilla Firefox 7. Jika pada komputer telah terinstalasi Mozilla Firefox sebelumnya, maka akan muncul jendela instalasi yang meminta untuk memperbaharui Mozilla Firefox yang sebelumnya telah terinstalasi pada komputer dengan versi terbaru dari paket instalasi yang baru diunduh. Klik use Firefox as my default web browser jika ingin menjadikan Mozilla Firefox sebagai internet browser utama. Klik upgrade untuk melanjutkan instalasi.
Gambar 4.7 Upgrade Mozilla Firefox
243
8. Langkah berikutnya adalah menunggu hingga proses instalasi selesai.
Gambar 4.8 Proses instalasi sedang berjalan 9. Proses instalasi selesai dan Mozilla Firefox siap dijalankan. Klik tombol finish untuk mengakhiri proses instalasi dan menutup jendela instalasi.
Gambar 4.9 Proses instalasi selesai
244
Berikut ini adalah cara instalasi browser Google Chrome yang dibutuhkan oleh client untuk menjalankan permainan ini: 1. Kunjungi alamat https://www.google.com/intl/en/chrome/browser/, dan tekan tombol download Chrome seperti yang tampak pada gambar di bawah ini untuk mengunduh setup Google Chrome
Gambar 4.10 Cara mengunduh Google Chrome 2. Akan muncul Terms of Service dari Google, dan untuk melanjutkan pengunduhan, tekan tombol Accept and Install. Untuk kedua checkbox dibawah Terms of Service dapat ditandai ataupun tidak sesuai keperluan Anda.
245
Gambar 4.11 Jendela Terms of Service 3. Tunggu proses pengunduhan selesai, lalu jalankan ChromeSetup.exe.
Gambar 4.12 Proses pengunduhan setup selesai
246
4. Jika terdapat kotak dialog yang muncul mengenai peringatan keamanan, tekan tombol run.
Gambar 4.13 Kotak dialog peringatan keamanan 5. Untuk melanjutkan proses instalasi, Anda membutuhkan koneksi internet, karena ChromeSetup.exe akan mengunduh data instalasi dari server.
Gambar 4.14 Proses pengunduhan data instalasi 6. Setelah proses pengunduhan data instalasi selesai, proses instalasi akan dimulai.
Gambar 4.15 Proses instalasi Google Chrome
247
7. Ketika proses instalasi selesai, maka jendela Google Chrome akan muncul di layar.
Gambar 4.16 Proses instalasi selesai
4.2.2
Server
a. FileZilla Kunjungi alamat http://filezilla-project.org/download.php?type=client untuk mengunduh program FileZilla. Perhatikan operating system yang digunakan pada komputer, unduh file yang berada di bawah tag operating system yang sesuai.
248
Gambar 4.17 Daftar pilihan sesuai operating system Setelah program proses pengunduhan selesai, jalankan program dengan mengklik dua kali pada file FileZilla_3.6.0.2_win32-setup.exe hingga tampil jendela instalasi. Pada jendela instalasi kemudian akan ditampilkan license agreement, klik tombol I Agree untuk melanjutkan. Pada jendela instalasi akan ditampilkan dua pilihan instalasi. Pilih anyone who uses this computer (all users) dan klik tombol next.
Gambar 4.18 Pilihan tipe instalasi
249
Tahap berikutnya akan ditampilkan pilihan komponen yang ingin diinstalasikan. Biarkan default dan tekan tombol next. Tahap selanjutnya yaitu menentukan lokasi tempat program akan diinstalasi. Pada tahap ini, biarkan default dan tekan tombol next. Tahap berikutnya program meminta untuk membuat folder pada start menu komputer. Biarkan seperti apa adanya dan tekan install. Kemudian tunggulah hingga proses instalasi selesai dan kemudian tekan tombol finish.
Gambar 4.19 Membuat shortcut pada start menu
b. Mengunggah file menggunakan FileZilla Jalankan FileZilla melalui Start > FileZilla FTP Client > FileZilla. Perhatikan isian mesin, nama pengguna, kata kunci, dan port. Mesin diisi dengan alamat FTP Host seperti ftp.namahost.com, sementara nama pengguna dan kata kunci diisi sesuai dengan data akun yang didaftarkan pada server. Pada field port, isilah sesuai dengan data akun FTP.
250
Gambar 4.20 Layar utama FileZilla Pada baris kedua dimana terdapat terbagi dalam dua kolom, kolom sebelah kiri menampilkan file-file yang terdapat pada komputer client, sementara kolom sebelah kanan menampilkan file-file yang terdapat pada komputer server. Pilih file atau folder yang ingin diunggah pada kolom sebelah kiri, kemudian klik kanan pada mouse dan pilih Unggah atau Upload. Tunggu hingga proses unggah selesai dan file atau folder tersebut telah dapat diakses melalui internet.
c. Membuat database dan memasukan data melalui cPanel pada hosting server Login ke dalam web hosting yang digunakan untuk mendaftarkan nama domain dan menyimpan data pada server. Setelah login, pada bagian database, pilih MySQL® Databases.
251
Gambar 4.21 Pilihan database server Beri nama database yang akan dibuat lalu tekan tombol create database. Kemudian buatlah daftar user yang akan digunakan untuk login ke dalam database. Masukan username dan password serta ulangi password untuk konfirmasi kemudian tekan tombol create user. Setelah user berhasil dibuat, pada bagian bawah halaman, pilih user dan pilih database kemudian tekan tombol add. User yang didaftarkan akan dapat mengakses database yang dialokasikan.
Gambar 4.22 Proses pembuatan user MySQL dan cara memberi akses ke database Setelah membuat database, langkah berikutnya adalah membuat tabel. Kembalilah ke halaman utama yang tampil setelah login, pada bagian database pilih
252
phpMyAdmin. Ketikan nama tabel pada kolom create table dan masukan jumlah kolom yang dibutuhkan, lalu tekan tombol go.
Gambar 4.23 Kolom pembuatan tabel di phpMyAdmin Langkah selanjutnya yaitu mengisi form berupa nama kolom pada tabel, tipe data, primary key, dan pengaturan-pengaturan lainnya. Jika sudah sesuai keinginan, tekan tombol save di sebelah kanan bawah halaman.
Gambar 4.24 Mengatur atribut kolom pada tabel Langkah selanjutnya yaitu memasukan data. Pilih satu tabel dari daftar tabel yang tampil pada halaman web phpMyAdmin. Pilih tab insert pada bagian atas dan kemudian akan muncul sebuah form. Isilah form tersebut sesuai kebutuhan, kemudian tekan tombol go untuk menyimpan data yang dimasukan.
253
Gambar 4.25 Memasukan data ke database
4.3 Prosedur Penggunaan 4.3.1
Prosedur Penggunaan Aplikasi Front-end (Client-side)
a. Registrasi dan Login ke Dalam Permainan Kunjungi alamat http://kushodo.com/skripsi/index.php dan kemudian masukan data akun berupa nama pengguna (username) dan kata sandi (password). Setelah memasukan data, tekan tombol Masuk untuk dapat login ke dalam permainan. Apabila terdapat kesalahan, maka sistem akan menampilkan pesan error. Jika tidak terdapat error, pemain akan diarahkan ke layar permainan.
254
Gambar 4.26 Halaman depan web Apabila pemain belum memiliki akun, pemain dapat melakukan registrasi dengan menekan tombol Daftar Disini! pada halaman utama. Kemudian pemain akan diminta untuk mengisi formulir registrasi dan menekan tombol Register. Apabila ditemukan kesalahan, maka sistem akan menampilkan pesan error. Jika tidak terdapat error, pemain akan diarahkan ke layar permainan.
Gambar 4.27 Halaman registrasi
255
b. Memilih Ayam Pertama
Gambar 4.28 Halaman pemilihan ayam pertama Pada halaman ini, pemain dapat memilih salah satu dari tiga ayam yang tersedia: Si Paruh Tajam, Si Tahan Banting, dan Si Kaki Cepat. Setelah memilih, pemain dapat memberikan nama kepada ayam piihannya, lalu klik Teruskan untuk memulai permainan.
256
c. Melanjutkan Dialog
Gambar 4.29 Halaman dialog Ketika dialog telah selesai ditampilkan, pemain diminta untuk mengklik dimanapun pada layar permainan untuk melanjutkan dialog. Apabila semua dialog telah ditampilkan, pemain akan secara otomatis diarahkan ke layar berikutnya.
d. Bertanding Melawan Pemain Lain Pemain dapat melawan pemain lawan melalui Arena Adu Ayam. Pemain dapat mengakses Arena Adu Ayam dengan mengklik gambar yang berbentuk menyerupai arena. Sistem kemudian akan menampilkan jendela yang menampilkan daftar lawan yang dapat dipilih sebagai lawan bertanding. Pemain kemudian menekan tombol Lawan Ayam pada kotak di bawah gambar ayam lawan yang dijadikan target. Pemain dapat melihat status ayam yang digunakan untuk bertanding pada kotak sebelah kiri. Pemain juga dapat meminta sistem untuk mencari lawan baru apabila
257
tidak ingin melawan satu pun dari yang telah ditampilkan dengan menekan tombol Cari Lawan Baru.
Gambar 4.30 Halaman Arena Adu Ayam
e. Melihat Status Pemain Dalam permainan ini, pemain dapat melihat statusnya sendiri. Langkah-langkah yang harus dilakukan yaitu sebagai berikut: 1) Mengklik icon berbentuk menyerupai wajah senyum pada kanan bawah layar. 2) Pada jendela baru yang muncul, pilih tab Data Pemain. 3) Pemain dapat melihat statusnya di sebelah kiri, serta Achievement yang telah didapatkannya di sebelah kanan.
258
Gambar 4.31 Halaman status pemain
f. Melihat Status Ayam Milik Sendiri Dalam permainan ini, pemain dapat melihat status ayam yang dimiliki. Langkahlangkah yang harus dilakukan yaitu sebagai berikut: 1) Mengklik icon berbentuk menyerupai wajah senyum pada kanan bawah layar. 2) Pada jendela baru yang muncul, pilih tab Data Ayam. 3) Pilih ayam yang diinginkan. 4) Pemain dapat melihat status dari ayam yang dipilih pada kotak sebelah kanan layar.
259
Gambar 4.32 Halaman status ayam
g. Mengganti Ayam Yang Digunakan Bertanding Pemain dapat mengganti ayam yang digunakan untuk bertanding. Langkahlangkah yang harus dilakukan yaitu sebagai berikut: 1) Mengklik icon berbentuk menyerupai wajah senyum pada kanan bawah layar. 2) Pada jendela baru yang muncul, pilih tab Data Ayam. 3) Pilih ayam yang ingin dipakai bertanding dari daftar ayam yang terdapat pada kotak di sebelah kiri layar. 4) Tekan tombol Bawa Ayam yang berada di sebelah kanan atas layar.
260
Gambar 4.33 Halaman pergantian ayam untuk bertanding
h. Mengganti Aksesoris Ayam Pemain dapat mengganti aksesoris ayam yang digunakan. Langkah-langkah yang harus dilakukan yaitu sebagai berikut: 1) Mengklik icon berbentuk menyerupai wajah senyum pada kanan bawah layar. 2) Pada jendela baru yang muncul, pilih tab Data Ayam. 3) Pilih ayam yang diinginkan. 4) Tekan tombol Ganti pada kanan bawah layar. 5) Pilih aksesoris dari daftar. 6) Tekan tombol Pakai Aksesoris.
261
Gambar 4.34 Halaman pergantian aksesoris ayam
i. Melakukan Penyilangan Ayam Pemain dapat melakukan penyilangan ayam yang dimiliki untuk menghasilkan ayam baru. Pemain dapat melakukan penyilangan ayam dengan mengikuti langkahlangkah sebagai berikut: 1) Mengklik ikon berbentuk rumah dengan gambar ayam di atasnya. 2) Pada jendela baru yang tampil, pilih dua ayam dari daftar ayam yang ada di bawah jendela. 3) Tekan tombol Silangkan Ayam. Ayam yang digunakan untuk penyilangan akan hilang dan pemain akan mendapatkan satu ayam baru yang memiliki status dasar lebih kuat sebagai penggantinya. 4) Beri nama ayam baru hasil penyilangan.
262
Gambar 4.35 Halaman Tempat Penyilangan Ayam
j. Membeli Barang Pemain dapat membeli barang di Toko Serba Ada. Pemain dapat melakukan pembelian barang dengan mengikuti langkah-langkah sebagai berikut: 1) Mengklik ikon berbentuk rumah dengan gambar botol dan baju di atasnya. 2) Pada jendela baru yang tampil, pilih kategori barang yang hendak dibeli. 3) Tekan tombol Beli yang ada dibawah rincian deskripsi barang. 4) Barang akan masuk ke dalam Tas pemain dan uang pemain berkurang.
263
Gambar 4.36 Halaman Toko Serba Ada
k. Melakukan Eksplorasi Pemain dapat melakukan eksplorasi di daerah sekitar Jenggala. Pemain dapat melakukan eksplorasi dengan mengikuti langkah-langkah sebagai berikut: 1) Tekan ikon Pintu Gerbang Kota (gerbang yang ada di kiri bawah layar). 2) Terdapat beberapa ikon wilayah yang bisa diklik (ikon Hutan, Gunung, Sungai). 3) Tekan salah satu ikon untuk menggerakkan sistem menampilkan pilihan adegan berikut: pemain mendapatkan barang, pemain melawan ayam liar, atau pemain tidak menemukan apapun.
264
Gambar 4.37 Halaman Eksplorasi
l. Melancarkan Serangan dan Menggunakan Barang Ketika Bertanding
Gambar 4.38 Halaman pertarungan ayam Pemain dapat melakukan pertandingan adu ayam baik dengan ayam liar maupun dengan pemain lain. Pemain dapat melakukan pertandingan dengan mengikuti langkah-langkah sebagai berikut:
265
1) Pada layar permainan akan ditampilkan dua ayam yang saling berhadapan, dengan bar nyawa di atas kepalanya serta dua ikon aksi yang dapat dipilih pemain yakni Serang (disimbolkan dengan gambar pedang) dan Gunakan Barang (disimbolkan dengan gambar botol). 2) Tekan salah satu ikon aksi untuk dilakukan ayam dalam gilirannya (Serang atau Gunakan Barang). 3) Jika pemain menekan ikon Serang, maka ayam akan maju dan mengepakkan sayap di depan musuhnya, lalu mundur kembali. Pada saat itu nyawa ayam lawan berkurang. 4) Jika pemain menekan ikon Pakai Barang, akan muncul jendela yang menampilkan daftar barang, dan pemain bisa mengklik salah satu nama barang untuk dipakai oleh ayam, diikuti dengan animasi efek barang (misal nyawa ayam pulih kembali) 5) Pertandingan dilanjutkan dengan giliran ayam lawan melakukan aksinya, dan akan terus bergantian sampai nyawa salah satu ayam di layar habis.
266
4.3.2
Prosedur Penggunaan Aplikasi Back-end (Administrator)
Gambar 4.39 Halaman login web admin Tampilan awal aplikasi admin, yang harus diakses dengan cara login terlebih dahulu. Setelah login, maka akan muncul tabel data ayam yang terdapat dalam basis data. Admin dapat menambahkan data ayam baru, mengubah data ayam yang sudah ada, maupun menghapus data ayam dari tabel.
Gambar 4.40 Halaman utama web admin
267
Admin dapat mengklik link Add New Chicken untuk menambah daftar ayam pada basis data. Sistem akan menampilkan formulir pengisian data ayam baru. Isilah formulir tersebut secara lengkap lalu tekan tombol Done untuk selesai. Apabila terdapat kesalahan pada isian formulir, sistem akan memberikan pesan kesalahan di bawah kotak isian yang memiliki kesalahan.
Gambar 4.41 Halaman penambahan data ayam Admin mengisi semua kolom isian dalam formulir ini, lalu mengklik tombol Done, maka isian akan masuk ke dalam basis data dan data dalam basis data tersebut berubah, dengan catatan tidak ada kesalahan dalam input data. Jika ada kesalahan maka sistem akan menampilkan pesan kesalahan dan meminta admin untuk mengisi ulang bagian yang salah.
268
Gambar 4.42 Halaman pengubahan data ayam Admin mengklik link Delete untuk menghapus data ayam dari tabel. Sistem akan mengeluarkan pesan konfirmasi dan pilihan tombol. Jika admin mengklik tombol OK, maka data ayam akan terhapus dari basis data. Jika admin mengklik tombol Cancel, maka data ayam tidak akan terhapus dari basis data. Setelah itu maka tabel data ayam yang telah terbaharui akan muncul di layar.
Gambar 4.43 Halaman penghapusan data ayam
269
4.4 Evaluasi 4.4.1
Evaluasi Segi Interaksi Manusia dan Komputer Berikut ini adalah evaluasi permainan Cindelaras: The Game dari segi interaksi
manusia dan komputer berdassarkan 8 golden rules: 1) Konsistensi Aturan konsistensi dalam permainan ini diterapkan pada penggunaan bahasa, letak menu navigasi, ukuran dan warna teks. Bahasa dalam permainan ini secara keseluruhan menggunakan bahasa Indonesia. Lokasi ikon menu navigasi tetap pada posisinya di kanan bawah layar walaupun pemain berpindah tempat dari kota ke luar kota melalui Pintu Gerbang. Ukuran dan warna teks juga tetap, yaitu ukuran 12 dan warna hitam.
Gambar 4.44 Konsistensi lokasi ikon 2) Melayani pengguna secara universal Dalam permainan ini terdapat menu Bantuan yang dapat dibaca pemain pemula untuk menambah pemahaman akan cara memainkan permainan ini, sementara tidak terdapat shortcut untuk digunakan oleh para pengguna expert.
270
Gambar 4.45 Menu Bantuan 3) Memberikan umpan balik atas aksi yang dibuat Aturan ini diterapkan dalam permainan ini pada bagian respon sistem atas aksi yang dilakukan pemain dengan mengubah halaman web, mengubah tampilan layar permainan, dan/atau menjalankan animasi.
Gambar 4.46 Umpan balik aksi
271
4) Memberikan dialog penutupan untuk setiap aksi yang dilakukan pengguna Aturan ini diterapkan dalam permainan ini pada bagian respon dari sistem berupa pesan yang memberitahukan bahwa aksi berhasil dilakukan.
Gambar 4.47 Dialog penutupan 5) Memberikan pencegahan kesalahan Aturan ini diterapkan pada bagian ketika pemain memilih ayam pertama, dan ketika menyilangkan ayam. Sistem akan memberikan pesan kesalahan apabila terjadi kesalahan, salah satunya adalah ketika pemain diharuskan memasukan nama ayam tetapi lupa memasukannya.
272
Gambar 4.48 Pencegahan kesalahan 6) Dapat melakukan pembalikan aksi Pembalikan aksi diberikan berupa tombol X untuk menutup jendela yang sedang aktif. Selain itu ketika berada di wilayah eksplorasi pemain dapat mengklik ikon Pintu Gerbang untuk kembali ke Kota Jenggala.
Gambar 4.49 Pembalikan aksi
273
7) Mendukung internal locus control Aturan ini diterapkan dalam permainan ini dengan memberikan kebebasan secara penuh kepada pemain untuk mengakses konten permainan secara bebas selama permainan berlangsung.
Gambar 4.50 Akses konten secara bebas 8) Mengurangi beban ingatan jangka pendek Cara yang digunakan untuk mengurangi beban ingatan jangka pendek adalah dengan menggunakan ikon yang umum digunakan. Dalam permainan ini, setiap ikon menggunakan gambar yang umum digunakan dan sesuai dengan fungsinya sehingga dapat mengurangi beban ingatan pemain ketika hendak mengakses konten permainan.
Gambar 4.51 Gambar ikon sesuai dengan fungsi
274
4.4.2
Evaluasi Elemen Multimedia Berikut ini adalah evaluasi permainan Cindelaras: The Game dari segi elemen
multimedia: 1) Teks Terdapat teks dalam bentuk dialog antar karakter, nama karakter dan tempat, status pemain, deskripsi inventori dan tugas, konten bantuan, pesan respon dari sistem. 2) Gambar Terdapat gambar dalam bentuk ikon lokasi, ikon shortcut, karakter pemeran dialog, latar tempat dialog, kotak dialog, ayam yang dapat dipilih, barang yang dapat dipakai. 3) Suara Terdapat suara dalam bentuk musik latar dan efek aksi yang dilakukan ayam saat bertarung. 4) Animasi Terdapat animasi dalam bentuk gerakan aksi ayam saat bertarung. 5) Video Tidak terdapat video dalam permainan ini.
275
4.4.3
Evaluasi Segi Pengguna Berikut ini adalah evaluasi pengguna permainan Cindelaras: The Game, yang
dilakukan dengan menyebarkan kuesioner kepada 15 orang mahasiswa/i dalam komunitas web game sebagai responden. 1) Berapa lama waktu yang Anda butuhkan untuk memahami cara memainkan game ini? a. < 30 menit b. 30 menit - 1 jam c. > 1 jam
Gambar 4.52 Hasil soal kuesioner nomor 1 Tabel 4.1 Hasil soal kuesioner nomor 1 Pilihan < 30 menit 30 menit – 1 jam > 1 jam
Jumlah Responden 10 5 0
276
Berdasarkan data atas pertanyaan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden membutuhkan waktu kurang dari 30 menit untuk memahami cara memainkan permainan ini. Hal ini menunjukkan bahwa cara memainkan permainan ini tergolong cukup mudah untuk dipahami.
2) Ketika Anda memainkan game ini, apakah Anda sering merasakan delay (jeda waktu) antara ketika Anda mengklik ikon dengan respon sistem? a. Sering sekali merasakan delay b. Cukup sering merasakan delay c. Jarang merasakan delay d. Tidak merasakan delay
Gambar 4.53 Hasil soal kuesioner nomor 2
277
Tabel 4.2 Hasil soal kuesioner nomor 2 Pilihan Sering sekali merasakan delay Cukup sering merasakan delay Jarang merasakan delay Tidak merasakan delay
Jumlah Responden 3 3 8 1
Berdasarkan data atas pertanyaan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden jarang merasakan delay antara waktu pengklikan ikon dengan respon sistem. Hal ini menunjukkan bahwa kinerja sistem sudah cukup cepat dan baik.
3) Apakah Anda sering melakukan kesalahan ketika memainkan game ini? a. Sangat sering b. Sering c. Jarang d. Tidak pernah
Gambar 4.54 Hasil soal kuesioner nomor 3
278
Tabel 4.3 Hasil soal kuesioner nomor 3 Pilihan Sangat sering Sering Jarang Tidak pernah
Jumlah Responden 1 3 9 2
Berdasarkan data atas pertanyaan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden jarang melakukan kesalahan. Hal ini menunjukkan bahwa user interface pada permainan ini sudah cukup baik karena dapat mengurangi tingkat kesalahan pemain.
4) Kesalahan apa saja yang Anda lakukan ketika memainkan game ini? (Anda bisa memilih lebih dari satu) a. Keliru menekan tombol b. Membeli barang tanpa melihat jumlah uang c. Ketika menyilangkan ayam tidak memilih dua ayam d. Lupa memberi nama ayam ketika mendapatkan ayam baru e. Lainnya
279
Gambar 4.55 Hasil soal kuesioner nomor 4 Tabel 4.4 Hasil soal kuesioner nomor 4 Pilihan Keliru menekan tombol Membeli barang tanpa melihat jumlah uang Ketika menyilangkan ayam tidak memilih dua ayam Lupa memberi nama ayam ketika mendapatkan ayam baru Lainnya
Jumlah Responden 8 6 5 4 2
Berdasarkan data atas pertanyaan di atas, dapat disimpulkan bahwa kesalahan yang sering dilakukan oleh responden adalah keliru menekan tombol saat bermain. Dari tingkat kesalahan yang jarang terjadi, dapat dikatakan bahwa gambar tomboltombol dalam permainan ini masih kurang jelas atau lokasinya yang terlalu berdekatan, maka perlu dilakukan perbaikan untuk mengurangi kesalahan yang terjadi.
5) Apakah Anda dapat tetap mengingat cara memainkan game ini dalam jangka waktu tertentu (misalkan 1 minggu)?
280
a. Ya b. Tidak
Gambar 4.56 Hasil soal kuesioner nomor 5 Tabel 4.5 Hasil soal kuesioner nomor 5 Pilihan Ya Tidak
Jumlah Responden 12 3
Berdasarkan data atas pertanyaan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden dapat tetap mengingat cara memainkan game ini untuk jangka waktu tertentu (misalkan 1 minggu). Hal ini menunjukkan bahwa cara memainkan permainan ini tergolong mudah untuk diingat dalam jangka waktu yang cukup lama. 6) Apakah permainan ini sudah memenuhi harapan Anda, baik dari sisi cerita, gameplay, fitur-fitur, maupun kecepatan respon sistem? a. Sangat memenuhi
281
b. Memenuhi c. Tidak memenuhi d. Sangat tidak memenuhi
Gambar 4.57 Hasil soal kuesioner nomor 6 Tabel 4.6 Hasil soal kuesioner nomor 6 Pilihan Sangat memenuhi Memenuhi Tidak memenuhi Sangat tidak memenuhi
Jumlah Responden 1 12 1 1
Berdasarkan data atas pertanyaan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden merasa bahwa permainan ini sudah memenuhi harapan mereka. Hal ini menunjukkan bahwa permainan ini sudah cukup memuaskan bagi pemain, dilihat dari berbagai aspek.
7) Apakah fitur-fitur yang terdapat dalam permainan berjalan dengan lancar?
282
a. Ya b. Tidak
Gambar 4.58 Hasil soal kuesioner nomor 7 Tabel 4.7 Hasil soal kuesioner nomor 7 Pilihan Ya Tidak
Jumlah Responden 8 7
Berdasarkan data atas pertanyaan di atas, dapat disimpulkan bahwa fitur dalam permainan ini berjalan dengan lancar. Hal ini menunjukkan bahwa permainan telah berjalan sesuai dengan harapan pemain, akan tetapi masih terdapat bug yang dirasakan oleh sebagian pemain, namun mayoritas pemain tidak merasakannya.
8) Menurut Anda, fitur apa sajakah yang membuat game ini menjadi menarik? (Anda bisa memilih lebih dari satu)
283
a. Achievement b. Breeding c. Multipet d. Exploration e. Multiplayer
Gambar 4.59 Hasil soal kuesioner nomor 8 Tabel 4.8 Hasil soal kuesioner nomor 8 Pilihan Achievement Breeding Multipet Exploration Multiplayer
Jumlah Responden 6 12 7 3 2
Berdasarkan data atas pertanyaan di atas, dapat disimpulkan bahwa fitur yang paling membuat permainan ini menarik adalah breeding, multipet, dan achievement, sementara multiplayer dan exploration dianggap oleh responden tidak terlalu
284
istimewa atau biasa saja. Hal ini mengindikasikan bahwa fitur-fitur pada permainan ini sudah cukup menarik.
9) Menurut Anda, unsur apakah yang paling menarik dalam game ini? a. Gameplay b. Graphic c. Story d. Audio
Gambar 4.60 Hasil soal kuesioner nomor 9 Tabel 4.9 Hasil soal kuesioner nomor 9 Pilihan Gameplay Graphic Story Audio
Jumlah Responden 6 2 7 0
285
Berdasarkan data atas pertanyaan di atas, dapat disimpulkan bahwa unsur yang paling menarik dalam permainan ini adalah story, diikuti oleh gameplay. Hal ini menunjukan bahwa permainan ini dapat menyampaikan unsur cerita dengan baik dan disertai dengan gameplay yang baik pula.
10) Apakah dengan memainkan game ini membuat Anda tertarik akan cerita rakyat asal Indonesia? a. Sangat tertarik b. Tertarik c. Tidak tertarik d. Sangat tidak tertarik
Gambar 4.61 Hasil soal kuesioner nomor 10 Tabel 4.10 Hasil soal kuesioner nomor 10 Pilihan Sangat tertarik
Jumlah Responden 1
286 Tertarik Tidak tertarik Sangat tidak tertarik
12 7 0
Berdasarkan data atas pertanyaan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden tertarik akan cerita rakyat asal Indonesia setelah memainkan game ini. Hasil ini menunjukkan bahwa permainan ini dapat memberikan manfaat bagi pemain, yaitu meningkatnya ketertarikan pemain terhadap cerita rakyat.
11) Apakah dengan memainkan game ini, Anda dapat mengerti inti cerita Cindelaras? a. Sangat mengerti b. Mengerti c. Tidak mengerti d. Sangat tidak mengerti
Gambar 4.62 Hasil soal kuesioner nomor 11
287
Tabel 4.11 Hasil soal kuesioner nomor 11 Pilihan Sangat mengerti Mengerti Tidak mengerti Sangat tidak mengerti
Jumlah Responden 1 14 0 0
Berdasarkan data atas pertanyaan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden mengerti inti cerita Cindelaras setelah memainkan permainan ini. Hasil ini menunjukkan bahwa permainan ini dapat menyampaikan inti cerita dari cerita rakyat yang digunakan, dalam hal ini cerita rakyat Cindelaras, dengan baik.
12) Apakah dengan memainkan game ini memotivasi Anda untuk mencari tahu cerita Cindelaras secara lebih mendalam? a. Ya b. Tidak
Gambar 4.63 Hasil soal kuesioner nomor 12
288
Tabel 4.12 Hasil soal kuesioner nomor 12 Pilihan Ya Tidak
Jumlah Responden 12 3
Berdasarkan data atas pertanyaan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden termotivasi untuk mencari tahu mengenai cerita Cindelaras secara lebih mendalam setelah memainkan permainan ini. Hasil ini menunjukkan bahwa permainan ini memberikan manfaat lain selain meningkatnya ketertarikan pemain terhadap cerita rakyat, yaitu memberi motivasi kepada pemain untuk mencari informasi lebih mendalam mengenai cerita rakyat asal Indonesia.
13) Menurut Anda, unsur apakah yang harus diperbaiki dari game ini? (Anda bisa memilih lebih dari satu) a. Gameplay b. Graphic c. Story d. Audio
289
Gambar 4.64 Hasil soal kuesioner nomor 13 Tabel 4.13 Hasil soal kuesioner nomor 13 Pilihan Gameplay Graphic Story Audio
Jumlah Responden 7 12 4 4
Berdasarkan data atas pertanyaan di atas, dapat disimpulkan bahwa unsur yang harus diperbaiki adalah segi grafis (graphic). Permainan ini memiliki kekurangan dari segi grafis, oleh karena itu perlu diperbaiki dan ditingkatkan.
14) Menurut Anda, fitur apa sajakah yang harus diperbaiki agar game ini menjadi lebih menarik? (Anda bisa memilih lebih dari satu) a. Achievement b. Breeding c. Multipet
290
d. Exploration e. Multiplayer
Gambar 4.65 Hasil soal kuesioner nomor 14 Tabel 4.14 Hasil soal kuesioner nomor 14 Pilihan Achievement Breeding Multipet Exploration Multiplayer
Jumlah Responden 3 8 5 7 4
Berdasarkan data atas pertanyaan di atas, dapat disimpulkan bahwa fitur yang harus diperbaiki adalah penyilangan ayam (breeding) dan eksplorasi (exploration). Fitur penyilangan ayam dalam permainan ini sudah baik, akan tetapi pemain merasa fitur tersebut perlu diperbaiki dan ditingkatkan lagi sistem penyilangan ayamnya.
15) Menurut Anda, fitur apa sajakah yang harus ditambahkan agar game ini menjadi lebih menarik? (Anda bisa memilih lebih dari satu)
291
a. Training (pelatihan status ayam) b. Auction (penjualan barang antar pemain) c. Costume (varian kostum yang tidak mempengaruhi status ayam) d. Ranking (peringkat pemain dalam multiplayer, dilihat dari jumlah kemenangan battle) e. Lainnya
Gambar 4.66 Hasil soal kuesioner nomor 15 Tabel 4.15 Hasil soal kuesioner nomor 15 Pilihan Training (pelatihan status ayam) Auction (penjualan barang antar pemain) Costume (varian kostum yang tidak mempengaruhi status ayam) Ranking (peringkat pemain dalam multiplayer, dilihat dari jumlah kemenangan battle) Lainnya
Jumlah Responden 7 7 10 4 1
292
Berdasarkan data atas pertanyaan di atas, dapat disimpulkan bahwa fitur yang harus ditambahkan adalah costume, auction, dan training. Berdasarkan hasil evaluasi yang didapat dari pertanyaan-pertanyaan sebelumnya, permainan ini sudah tergolong baik dan menarik untuk dimainkan, serta memberikan manfaat bagi pemain. Walaupun sudah tergolong baik, menarik, dan bermanfaat bagi pemain, masih terdapat hal-hal yang harus ditambahkan agar permainan ini dapat menjadi semakin menarik, antara lain kostum (costume), fitur lelang barang antar pemain (auction), dan fitur pelatihan ayam (training).
4.4.4
Evaluasi Faktor Manusia Terukur Berikut ini adalah evaluasi permainan Cindelaras: The Game dari segi faktor
manusia terukur dengan mengacu pada hasil kuesioner yang telah diberikan kepada pemain permainan Cindelaras: The Game, antara lain: 1) Lama waktu belajar pengguna untuk memahami penggunaan aplikasi Sebuah aplikasi dikatakan baik apabila tidak memerlukan waktu yang lama untuk dapat memahami tata cara penggunaan aplikasi tersebut. Berdasarkan hasil kuesioner, pemain membutuhkan kurang dari 30 menit untuk memahami cara memainkan permainan ini. Hal ini berarti permainan Cindelaras: The Game dikatakan baik dari segi lama waktu belajar untuk memahami penggunaan aplikasi. 2) Kecepatan menjalankan tugas Sebuah aplikasi dikatakan baik apabila sistem dapat merespon aksi dari pengguna secara cepat. Berdasarkan hasil kuesioner, pemain jarang merasakan delay (jeda waktu) antara aksi yang dilakukan dengan respon dari sistem. Hal ini
293
berarti permainan Cindelaras: The Game dikatakan baik dari segi kecepatan menjalankan tugas. 3) Tingkat kesalahan pengguna dalam penggunaan aplikasi Sebuah aplikasi dikatakan baik apabila tingkat kesalahan yang dilakukan penggunanya rendah. Berdasarkan hasil kuesioner, pemain jarang melakukan kesalahan ketika sedang memainkan permainan Cindelaras: The Game. Hal ini berarti permainan Cindelaras: The Game dikatakan baik dari segi tingkat kesalahan pengguna dalam menggunakan aplikasi. 4) Tingkat ingatan pengguna dalam mengunakan aplikasi untuk jangka waktu tertentu Sebuah aplikasi dikatakan baik apabila penggunanya dapat tetap mengingat untuk kurun waktu cukup lama. Berdasarkan hasil kuesioner, pemain dapat mengingat cara memainkan permainan Cindelaras: The Game untuk jangka waktu 1 minggu. Hal ini berarti permainan Cindelaras: The Game dikatakan baik dari segi tingkat ingatan pengguna dalam menggunakan aplikasi untuk jangka waktu tertentu. 5) Tingkat kepuasan pengguna atas penggunaan aplikasi Sebuah aplikasi dikatakan baik apabila penggunanya merasa puas sesudah atau saat menggunakan aplikasi. Berdasarkan hasil kuesioner, pemain merasa bahwa permainan ini telah memenuhi harapan pemain dan merasa puas. Hal ini berarti permainan Cindelaras: The Game dikatakan baik dari segi tingkat kepuasan pengguna. Berdasarkan hasil evaluasi terhadap lima faktor manusia terukur, permainan Cindelaras: The Game ini dapat dikatakan baik.
294
4.4.5 Evaluasi Permainan Sejenis Tabel 4.16 Evaluasi permainan sejenis Nama Platform Genre
Monster Rancher DS Nintendo DS Simulation
Pokemon Black 2
Digimon World DS
Cindelaras The Game
Nintendo DS Role-playing permainan Third person
Nintendo DS Role-playing permainan Third person
Web Role-playing permainan Omnipresent
-Pemain dapat membawa 6 Digimon untuk bertarung -Digimon dirawat dan dilatih di Digifarm -Digimon dapat berevolusi sesuai pilihan pemain, tentunya dengan syarat tertentu -Pemain dapat memperoleh Digimon baru dengan cara Digiscan dan Digiconvert -Pemain harus mencapai tingkat Tamer King untuk menamatkan permainan Tidak ada 2D SFX, BGM -Multiplayer -Digiscan dan Digiconvert -Digivolution dengan syarat tertentu sesuai pohon evolusi Digimon
-Pemain dapat memiliki maksimal 6 ekor ayam, namun hanya 1 yang dapat aktif dalam pertarungan. -Pemain dapat mengerjakan tugas maupun mengeksplorasi daerah sekitar kota Jenggala dan melawan ayam liar untuk meningkatkan level ayam, menambahkan uang dan reputasi pemain. -Pemain harus mengalahkan Raden Putra untuk menamatkan permainan Tidak ada 2D SFX, BGM -Multiplayer antar pemain. -Penyilangan ayam untuk menghasilkan ayam baru -Achievement sebagai tanda penghargaan terhadap aksi pemain. -Terdapat beragam tugas (quest) untuk diselesaikan pemain
Sudut Pandang Gameplay
Omnipresent -Pemain dapat memiliki 1 monster dalam 1 waktu -Pemain dapat melatih dan merawat monsternya di ranch -Pemain dapat mengikutsertakan monsternya dalam turnamen untuk mendapatkan hadiah utama -Pemain harus mencapai Rank S untuk menamatkan permainan
-Pemain dapat membawa 6 Pokemon untuk bertarung -Pokemon dapat berevolusi pada tingkat tertentu maupun dengan cara tertentu -Pemain harus mengalahkan 8 gym yang tersebar di penjuru Unova -Pemain dapat menangkap 300 jenis Pokemon yang ada dalam permainan
Video Graphic Sound Feature
Ada 2D, 3D SFX, BGM -2P Battle -2P Combine -Variasi cara mendapatkan monster: Magic Field, Incantation, Magic Words, dan Encyclopedia. -Combining monster yang hasilnya dapat ditentukan sendiri oleh pemain
Tidak ada 2D, 3D SFX, BGM -Mail -Breeding -Mystery Gift -Multiplayer -Evolution pada tingkat tertentu maupun dengan cara tertentu
Dapat dilihat dalam tabel ini bahwa permainan Cindelaras: The Game memiliki beberapa kesamaan dengan permainan sejenisnya seperti Monster Rancher DS, Pokemon Black 2, dan Digimon World DS. Namun yang membedakan Cindelaras: The Game dengan permainan sejenisnya adalah sistem
295
pemberian tugas (quest), multiplayer antar pemain, dan achievement sebagai tanda penghargaan terhadap aksi pemain; serta memiliki beberapa fitur dari masing-masing permainan, seperti multi pet (dapat memiliki lebih dari satu pet, seperti pada Pokemon Black 2) dan breeding (penyilangan dua pet untuk membentuk sebuah pet baru seperti pada Monster Rancher DS).