BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
3.1. Analisis Game Analisis game merupakan analisis yang dilakukan melalui analisis user dan analisis game sejenis. Analisis user dilakukan dengan menyebarkan kuisoner terkait dengan game yang bersangkutan. Analisis game sejenis dilakukan dengan melakukan observasi langsung terhadap game – game sejenis. 3.1.1. Analisis User Analisis user adalah analisis yang digunakan terhadap user yang memiliki akun Facebook dan bermain game Facebook dengan menggunakan kuisioner yang ditanggapi oleh 80 orang. Adapun pertanyaannya adalah seperti yang tertera di bawah ini. 1. Berapa lama rata – rata anda bermain game di Facebook?
Kuisioner 1 Responden
<30 27
30‐60 18
1‐2 18
Gambar 3.1 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 1
27
>2 17
28 Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas, dapat disimpulkan bahwa rata - rata sekitar 34% responden bermain game selama < 30 menit di Facebook. 2. Tema Game apa yang sering anda mainkan di Facebook?
Kuisioner 2 Responden
Restaurant 18
Pet 18
Farm 16
Mavia 17
Castle 11
Gambar 3.2 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 2 Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas, dapat disimpulkan bahwa rata – rata sekitar 23% responden bermain Restaurant City (194 poin) dan Pet Society (190 poin) di Facebook.
29 3. Game berjenis / genre apa yang anda favoritkan?
Kuisioner 3 Responden
RPG 22
RTS 17
FPS 16
RACING 14
SPORT 11
Gambar 3.3 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 3 Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 28% responden menyukai game berjenis RPG.
30 4. Jenis mini game apa yang sering anda mainkan?
Mini Game Dice Game 3% Card Game 32%
Tetris 19%
Puzzle 46%
Kuisioner 4 Responden
Tetris 15
Puzzle 38
Dice Game 4
Card Game 23
Gambar 3.4 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 4 Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 46% responden menyukai mini game berjenis Puzzle.
31 5. Apa timbal balik yang anda inginkan dari suatu game?
Timbal Balik dari Game Menghibur 30%
Interaksi dengan orang lain 18% Mengubah Menantang Gaya Hidup 5% 25%
Kuisioner 5 Menghibur Responden
Mendidik 22% Mendidik
Menantang
Interaksi
18
20
10
24
Mengubah Gaya Hidup 8
Gambar 3.5 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 5 Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas, dapat
disimpulkan
bahwa
sebagian
menginginkan game yang menghibur.
besar
sekitar
30%
responden
32 6. Feature apa yang membuat anda menyukai suatu game?
Kelebihan Game Quest 14% Gameplay Sound 27% 12% Graphic 23%
Kuisioner 6 Gameplay Responden 22
Story 20
Story 24%
Graphic 18
Quest 9
Sound 11
Gambar 3.6 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 6 Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 27% responden menyukai sebuah game karena gameplay yang mudah.
33 7. Ukuran karakter apa yang menjadi favorit anda?
Ukuran karakter
Kerdil 43% Normal 57%
Kuisioner 7 Responden
Normal 47
Kerdil 33
Gambar 3.7 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 7 Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 57% responden menyukai karakter game berukuran normal (normal berarti bentuk dari karakter tersebut seperti atau berukuran sama seperti biasanya). Sedangkan karakter kerdil digambarkan dengan karakter yang ukuran kepala yang tidak porposional atau lebih besar dari badannya yaitu chibi (Japanese term, sumber : The Free Encyclopedia, Wikipedia, 2009), hanya mendapat 43% responden.
34 8. Model karater yang bagaimana yang anda favoritkan?
Model Character Elf 7% Fantasy/ Monster 21% Hewan 8%
Kuisioner 8 Responden
Manusia 52
Hewan 7
Manusia 64%
Hewan Fantasi 16
Elf 5
Gambar 3.8 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 8 Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 64% responden menyukai model karakter berbentuk manusia.
35 9. Latar waktu game yang anda sukai?
Latar Waktu Zaman Purba 7% Masa Depan 36%
Masa Lalu 28%
Masa Kini 29%
Kuisioner 9 Responden
Zaman Purba 5
Masa lalu 23
Masa Kini 23
Masa Depan 29
Gambar 3.9 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 9 Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 36% responden menyukai sebuah game dengan latar waktu masa depan.
36 10. Syarat penggunaan item seperti apa yang anda sukai?
Item Berdasar pada Status 18%
Berdasar pada level karakter 57%
Berdasar pada Skill 25% Kuisioner 10 Responden
Berdasarkan Level 46
Berdasarkan Skill 20
Berdasarkan Status 14
Gambar 3.10 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 10 Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 68% responden menyukai sebuah game dengan syarat penggunaan item yang berdasarkan level karakter.
37 11. Sistem pengisian energy yang anda inginkan?
Regenerasi Membayar dengan gold 18% Istirahat 43% Memakai Item 39% Kuisioner 11 Responden
Istirahat 35
Memakai Item 31
Membayar 14
Gambar 3.11 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 11 Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 51% responden menyukai sebuah game yang pengisian energy dengan menggunakan istirahat. 12. Apakah anda setuju adanya sistem pembayaran dengan uang Rupiah dalam game untuk item atau equipment yang lebih bagus?
Kuisioner 12 Responden
Setuju 14
Tidak 66
Gambar 3.12 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 12
38 Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 83% responden tidak setuju adanya sistem bayar pada sebuah game. 13. Apakah anda setuju adanya sistem gift dalam game?
Kuisioner 13 Responden
Setuju 70
Tidak 10
Gambar 3.13 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 13 Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 88% responden menyukai sistem gift atau pengiriman hadiah pada sebuah game.
39 14. Apa kendala anda yang sangat parah pada saat bermain game berbasis Flash di internet?
Kuisioner 14 Responden
Gameplay Susah 2
Tampilan Terbatas
Loading Lama
14
51
Tidak Menarik 13
Gambar 3.14 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 14 Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 64% responden menyatakan bahwa game berbasis Flash mempunyai kendala waktu loading yang lama.
3.1.2. Analisis Game Sejenis Pada tahap ini dilakukan penelitian terhadap game – game sejenis lain. Tujuan dari dari analisis ini adalah mendapatkan konsep permainan yang banyak digunakan oleh game – game sejenis yang telah ada. Game yang diambil adalah Treasure madness, Barn Buddy, dan Farm Ville. Ketiga game ini dipilih salah satunya karena terdapat banyak referensi
40 yang bisa diperoleh dari ketiga game tersebut. Keunggulan ketiga game tersebut mempunyai jenis – jenis item yang menyerupai kehidupan yang sebenarnya. Berikut ini adalah tiga game yang dipilih sebagai referensi : a. Treasure Madness Diiklankan secara terbuka oleh The Gamers Force sebagai “Preview” Treasure Madness datang dengan baik, mudah untuk memahami tutorial pada permainan dan memberikan kesan bahwa hal ini bisa menyenangkan. Tata letak, premis, dan tujuan akhir permainan yang sederhana. Dimulai dari menggali beberapa pulau untuk mencari item dan gold, dan bersiaplah untuk memenuhi beberapa tantangan di sepanjang jalan. Kedengaran menyenangkan. Jadi pemain mulai dari penggalian pertama. Pasti pemain akan menemui beberapa barang. Mencari rare item atau barang langka adalah yang menjadi tujuan utama dan barang yang lain berupa buah – buahan untuk menambahkan energy dan kadang kala pemain tidak menemukan apa – apa. Beberapa item penting seperti kunci mempunyai kegunaan khusus. Item tersebut dibutuhkan untuk membuka hadiah di tempat penggalian yang lain, sedang item – item biasa yang lain akan masuk ke inventory untuk melengkapi item – item yang sejenis. Sering pemain akan menemukan harta karun berupa coins yang akan masuk ke dalam bank pemain. Pemain akan menemukan dalam penggalian berupa tantangan untuk menyelesaikan mini game, biasanya mini game kecil dari beberapa arcade game yang pemain biasa dengannya. Mini game ini akan bertambah sulit seiring dengan naiknya level dan pemain harus menyelesaikannya agar
41 mendapatkan hadiah khusus dari hasil galian. Mini game ini tidaklah sesederhana namanya, bahkan tingkat keahlian pemain dibutuhkan karena akan menjadi sebuah tantangan. Setelah pemain menyelesaikan sebuah pulau pemain dapat pindah ke pulau selanjutnya dan mengulang dari awal menggali lagi pulau yang baru. Jika pemain mendapat kesempatan untuk mendapatkan item lebih, atau tidak bisa mendapatkan suatu item yang dibutuhkan pemain dapat selalu mengirim post pada teman di trade list jika para pemain tidak sabar menunggu menggali lagi. Item yang pemain kumpulkan untuk menyelesaikan satu set item tidak berguna apa – apa selain untuk melengkapi set. Item – item tersebut tidak bergabung ataupun berguna untuk kebutuhan di level selanjutnya. Dapat dimengerti dari faktanya bahwa item yang didapat adalah random. Lebih dari 200 item, yang menjadi kelebihan yang besar bagi pemain yang suka dengan game collecting. Jumlah dari buah – buahan yang pemain dapatkan cukup untuk memulihkan energy yang terkuras, dan sekali energy point jatuh dibawah 10, pemain harus diam dan menunggu pulih. Regenerasi energy membutuhkan 5 menit untuk 10 energy, jadi pemain harus menunggu berjam – jam pada saat bermain lebih lanjut lagi. Pemain dapat membeli gift, atau diberi gift berupa health kit yang akan meningkatkan energy secara drastis melebihi batas untuk satu turn (1 x 24 jam). Untuk semua gold yang pemain dapatkan hanya masuk ke bank. Tidak ada kegunaan apapun selain dikumpulkan. Tim pengembang sudah
42 menjanjikan untuk mengembangkan kegunaan uang tersebut tetapi tidak ada batas waktu kapan itu akan terjadi. b. Barn Buddy Barn Buddy adalah salah satu permainan Facebook tentang pertanian dan penanaman, dengan kemampuan pemain untuk mencuri, menambah, atau menghapus gulma atau bug pada tanaman pemain lain (teman – teman kita) , serupa seperti permainan sejenis lainnya. Tetapi Barn Buddy memiliki nilai lebih dari permainan lainnya yang serupa, seperti Farmville, Happy Petani, Desa Negara, dan lain – lain. Hal ini disebabkan Barn Buddy memiliki beberapa perbedaan positif dibandingkan dengan yang lain. Pertama, Barn Buddy memungkinkan kita untuk menambahkan beberapa dekorasi lucu untuk pertanian, membuat pertanian lebih unik. Dekorasi sendiri terbagi menjadi 3 tema sampai saat ini, yaitu Thanks giving, Halloween , dan Natal. Kedua, Barn Buddy juga memungkinkan pemain untuk membeli beberapa hewan dan menempatkan mereka di halaman pemain. Binatang ini akan mengeluarkan suara seperti yang sebenarnya jika mereka diklik. Ketiga, pemain dapat melihat sisa waktu tanaman agar menjadi besar jika mouse diarahkan pada tanaman tersebut. Hal ini berguna untuk pemain agar pemain dapat menentukan jenis pupuk yang sebaiknya digunakan. Keempat, tanaman tidak akan layu jika pemain tidak mengunjungi pertanian dalam waktu yang cukup lama. Jadi permainan ini sangat cocok bagi
43 semua orang yang tidak memiliki waktu yang banyak untuk mengunjungi peternakan. Selain itu permainan ini memiliki kualitas gambar yang baik.. c. Farmville Farmville adalah permainan di Facebook yang menempatkan pemain ke dalam kehidupan petani. Permainan dimulai dengan beberapa koin, sebidang kecil tanah, dan mimpi membangun pertanian. Hal pertama yang dapat dilihat adalah beberapa tanaman yang harus dipanen. Jadi, pemain menggunakan petani yang dimiliki untuk memanen buah atau sayuran dan pemain akan dibayar untuk itu. Tujuan utama permainan ini adalah untuk membuat uang sebanyak mungkin dan mengembangkan pertanian menjadi terbesar dan terbaik di tanah. Tapi permainan ini bukan hanya tentang panen dan penanaman jagung dan gandum sepanjang hari. Sebagai langkah awal, Farmville memilki setiap tanaman yang dapat dibayangkan. Keuntungan dapat diperoleh dengan menanam strawberry hingga terong. Permainan dimulai dengan beberapa pilihan, tapi penting sebagai langkah awal pertumbuhan, begitu juga dengan persediaan pasar. Semakin mahal suatu tanaman maka uang yang dihasilkan akan semakin tinggi juga, tetapi juga membutuhkan lebih banyak perhatian. Sama seperti di dunia nyata, jika tanaman tidak diperhatikan maka mereka akan layu dan mati. Jadi diperlukan untuk memperhatikan tanaman setiap hari. Uang yang dihasilkan pemain digunakan untuk membeli tanah agar dapat memperluas lahan pertanian pemain. Pemain dapat memodifikasi tanah yang mereka beli dengan bangunan dan dekorasi. Farmville menawarkan
44 gudang, rumah, traktor, mobil, dan binatang. Pemain dapat mendekorasi peternakan sesuai dengan kepribadian pemain itu sendiri. Pemain juga bisa mendapatkan uang dari pemain lain yang bermain Farmville. Setiap kali teman pemain tersebut mencapai suatu prestasi tertentu maka pemain tersebut akan dihargai dengan item atau koin. Pemain akan membalasnya dengan mengirimkan hadiah. Pemain dapat memilih hadiah seperti berbagai pohon, hewan aneh, dan bahkan item misteri. Teman pemain akan merasa senang bila diberikan hadiah. Farmville memungkinkan menambahkan teman – teman Facebook sebagai tetangga dalam permainan, sehingga pemain dapat melihat kemajuan satu sama lain dan bersaing. Fitur terbaru Farmville adalah kemampuan untuk menyesuaikan penampilan dari petani yang pemain inginkan. Pemain dapat memilih jenis kelamin, tampilan, dan warna avatar yang sesuai dengan keinginan pemain masing - masing. Sehingga pemain merasa seperti benar-benar di pertanian. Tabel 3.1 Perbandingan game sejenis Faktor
Barn Buddy
Farmville
Treasure madness
Komponen
• Single
• Single
• Single • Quest
Basis
Time
Time
Time
Quota
• Tanaman akan
• Tanaman akan
• Energy meningkat 10
berbuah setiap
berbuah setiap
beberapa jam
beberapa jam
sekali, tergantung
sekali, tergantung
tergantung dari level
jenis tanaman
jenis tanaman
karakter.
• Membeli benih
• Membeli benih
• Mencari barang
• Menanam benih
• Menanam benih
• Mengkoleksi barang
• Menyiram benih
• Menyiram benih
• Mengumpulkan gold
• Membasmi hama
• Membasmi hama
Gameplay
point per 6 menit • Energy maksimal
45 Faktor
Barn Buddy
Farmvillle
Gameplay
• Memanen tanaman
• Memanen tanaman
• Mengumpulkan coin
• Mengumpulkan coin
Profesi
Ditentukan oleh game
Ditentukan oleh game
Ditentukan oleh game
Fitur
• Pet
• Pet
Gift
• Gift
• Gift
• Help friend
• Help friend
Treasure Madness
3.2. Analisis dan Solusi Permasalahan Dengan didasarkan pada analisis user dan game sejenis, maka dapat diperoleh beberapa analisa permasalahan sebagai berikut: a. Sebagian besar responden sekitar 64% mengalami kendala loading yang lama pada aplikasi berbasis Flash. Terutama pada game loading pada awal permainan cukup lama. b. Sebagian kecil responden sekitar 20% tidak terlalu menyukai game dengan tema lingkungan. c. Pada Treasure Madness, item khusus yang terkumpul tidak mempunyai kegunaan apapun kecuali untuk melengkapi koleksi dan sebagai item gift. Maka dengan didasarkan pada analisis permasalahan tersebut, maka dapat dirumuskan beberapa solusi permasalahan sebagai berikut : a. Membuat game berbasis Flash yang ringan dan menarik. b. Membuat game yang bertema pelestarian lingkungan c. Membuat game yang semua item – nya berguna tidak hanya sebagai koleksi atau item quest tetapi juga berguna bagi pemain sebagai pengetahuan atas informasi kebudayaan pada item tersebut.
46 3.3. Perancangan Game 3.3.1. Deskripsi Permainan a. Informasi Umum The Earth Saviour adalah permainan collecting secara online yang dimainkan pada web jejaring sosial Facebook. Judul game ini yaitu The Earth Saviour dipakai karena The Earth adalah bumi dan Saviour adalah penyelamat maka The Earth Saviour adalah Penyelamat Bumi. Dalam permainan ini pemain akan menjadi salah seorang dari 3 penyelamat yang berusaha mengumpulkan lima bibit tumbuhan utama yaitu Padi, Jagung, Sagu, Ketela, dan Singkong. Permainan ini mengambil tempat pada pulau – pulau besar. Misi Utama dari permainan ini adalah : 1. Menyuburkan semua area Indonesia. 2. Mengumpulkan lima bibit tumbuhan utama yaitu Padi, Jagung, Sagu, Ketala, dan Singkong. 3. Menyelesaikan mini – game untuk mendapatkan bonus item. Permainan ini berbasis time and cost, dimana pemain akan membutuhkan cost yaitu energy untuk melakukan penjelajahan dan pelestarian di tiap area peta yang sudah disiapkan untuk disuburkan dan membutuhkan time yaitu setiap 1 menit akan pulih 5 poin energy yang dibutuhkan untuk menggali satu area. b. Konsep Dasar Konsep dasar dari permainan ini adalah menyuburkan area dan mendapatkan peralatan khusus untuk menyelesaikan area selanjutnya. Dengan adanya system random tidak semua pemain akan mendapat barang yang sama.
47 Untuk rare item, pemain perlu menyelesaikan sebuah area untuk mendapatkannya. c. Cerita Di masa depan planet Bumi sudah tidak dapat dihuni lagi karena keadaan alam yang sudah rusak oleh perbuatan manusia yang tidak bertanggung jawab dan tidak bisa ditumbuhi lagi oleh tumbuhan. Rantai makanan putus dan manusia terpaksa untuk tinggal di dalam Koloni luar angkasa yaitu satu – satunya tempat manusia bisa hidup. Seiring dengan berjalannya waktu, para ilmuan yang selamat melihat kondisi koloni untuk menunjang kehidupan mulai menurun. Koloni tidak memiliki cukup persediaan makanan yang ada. Diutuslah tiga jenis orang, penjelajah, ahli tanaman, dan teknisi yang diberi tugas mencari cara menghidupkan bumi yang sudah mati dan untuk menemukan lima bibit tumbuhan utama yaitu Padi, Jagung, Sagu, Ketala, dan Singkong. d. Tujuan Tujuan dari permainan ini adalah untuk melestarikan bumi yang sudah mati khususnya daerah Indonesia. e. Konsep permainan Saat pemain bergabung dengan permainan ini, layar dialog awal akan muncul setelah pemain login pertama kali. Pemain akan mendapatkan tiga pilihan job yang mempunyai bonus status masing – masing. Setelah memilih karakter, pemain akan berada di pulau Sumatra bagian utara. Di sinilah permainan akan dimulai. Pemain akan diberikan tutorial bagaimana
48 menyuburkan area yang sudah disediakan. Setelah tutorial selesai, pemain akan diberi kebebasan memilih area yang sudah disediakan. Area yang sudah pernah di suburkan akan menjadi area subur dan hanya bisa disuburkan kembali sesudah berganti hari (hari kehidupan nyata). Pemain sesekali akan menemukan mini – game dalam proses penyuburan. Mini – game dapat berupa mencocokan gambar, menyelesaikan puzzle dan lain – lain yang berhadiah exp yang lebih banyak. Item – item yang didapat dari hasil galian dapat digunakan untuk memulihkan energy dan dapat juga dijual untuk menghasilkan uang. Uang dapat digunakan untuk membeli peralatan yang lebih bagus. Semakin bagus peralatannya semakin mudah mendapatkan item dan rare item.
3.3.2. Komponen Permainan Komponen – komponen yang terdapat dalam permainan adalah: a. Karakter Pada awal permainan pemain dapat memilih karakter berdasarkan jenis job. Setiap job mempunyai bonus masing – masing. Berikut ini adalah keterangan dari tiap job: •
Ahli Tanaman (Botanist) Tabel 3.2 Ahli Tanaman (Botanist) Job
Ahli Tanaman (Botanist)
Status
Energy
100
Awal
Energy Use
10
Fertile Point
15
Bonus
Fertile Point lebih banyak
49 Ahli tanaman adalah ilmuwan yang mempelajari tentang tumbuhan dan hal – hal yang berhubungan dengan tumbuhan. •
Teknisi (Engineer) Tabel 3.3 Teknisi (Engineer) Job
Teknisi (Engineer)
Status
Energy
75
Awal
Energy Use
5
Fertile Point
10
Bonus
Pemakaian energy lebih sedikit
Teknisi adalah orang yang berusaha membuat peralatan yang ramah lingkungan. •
Penjelajah (Explorer) Tabel 3.4 Penjelajah (Explorer) Job
Penjelajah (Explorer)
Status
Energy
200
Awal
Energy Use
10
Fertile Point
5
Bonus
Energy lebih banyak
Penjelajah adalah orang menjelajahi sesuatu yang baru, ahli dalam menemukan tempat baru yang orang lain tidak bisa menemukannya. b. Status Status mendeskripsikan keadaan karakter didalam permainan. Status berperan penting dalam jalannya permainan. •
Energy Energy adalah kemampuan pemain melakukan aktivitas utama, yaitu menggali. Pemain dapat memulihkan energy dengan 2 cara. Pertama dengan menunggu selama 5 menit untuk setiap 10 energy. Kedua
50 menggunakan item – item penyembuh, seperti vitamin, air mineral, Energy Kit, dll. Energy akan meningkat seiring dengan naiknya level karakter pemain. Tabel 3.5 Energy Lvl
Beda EXP
Batas EXP
Energy
1
50
50
100
2
55
105
105
3
61
166
110
4
67
232
115
5
73
305
120
6
81
386
125
7
89
474
130
8
97
572
135
9
107
679
140
10
118
797
145
11
133
930
150
12
149
1079
155
13
168
1247
160
14
189
1435
165
15
212
1648
170
16
239
1887
175
17
269
2156
180
18
302
2458
185
19
340
2799
190
20
383
3181
195
21
440
3622
200
22
506
4128
205
23
582
4710
210
24
670
5380
215
25
770
6150
220
26
886
7036
225
27
1018
8054
230
28
1171
9225
235
29
1347
10572
240
51
•
Lvl
Beda EXP
Batas EXP
Energy
30
1549
12121
245
31
1820
13941
250
32
2138
16079
255
33
2513
18592
260
34
2952
21544
265
35
3469
25013
270
36
4076
29089
275
37
4789
33878
280
38
5627
39506
285
39
6612
46118
290
40
7769
53887
295
Energy Use Energy use adalah jumlah pemakaian energy oleh pemain pada saat melakukan penyuburan. Semakin tinggi Energy use semakin banyak energy yang digunakan.
•
Fertile Point (Poin Kesuburan) Fertile Point adalah poin kesuburan yang dapat diberikan oleh pemain. Semakin besar poin kesuburan pemain semakin cepat menyelesaikan sebuah area yang akan mendapatkan peralatan – peralatan baru.
•
Area Subur Area subur adalah area yang sudah pemain suburkan atau lestarikan dan tidak bisa dilakukan aksi apapun kembali. Setiap area yang pemain suburkan apakah pemain mendapatkan item ataupun tidak, area tersebut akan menjadi area subur. Area subur akan kembali normal setelah berganti hari.
52 c. Peta
Gambar 3.15 Peta Indonesia
d. Item 1. Item Peyembuh Tabel 3.6 Item Penyembuh Nama Item
Energy yang disembuhkan
Harga
Air Meneral
10
5
Teh Hijau
10
5
Vitamin
15
50
Salak Condet
15
50
Pisang Ambon
20
310
Pisang Raja
20
310
Mangga
25
2600
Mangga Dermayu
25
2600
Apel Malang
30
1500
Apel Fuji
30
1500
Durian Montong
35
3700
Durian Kampung
35
3700
Jeruk Bali
40
5200
Jeruk Nipis
40
5200
Anggur Hijau
45
6800
Anggur Merah
45
6800
53 Nama Item
Energy yang disembuhkan
Harga
Madu
50
8400
Jus Segar
50
8400
e. Peralatan 1. Aksesoris Tabel 3.7 Aksesoris Nama Peralatan
Energy
Fertile
Harga
Use
Point
Unlock
Sarung Tangan
+1
+2
0
Cangkul Kecil
+2
+4
5000
Pisau Sabit
+2
+5
7500
Sekop
+4
+7
10500
Palu
+6
+10
15000
Alat Siram
+7
+12
20000
2. Tingkat Kesuburan Tabel 3.8 Tingkat Kesuburan Kota
Exp
Padang
50
Medan
50
Bandar Lampung
50
Pekan Baru
50
Jambi
50
Palembang
50
Aceh
50
Kalianda
50
Batam
50
Bengkulu
50
Pontianak
40
Singkawang
40
Samarinda
40
Balik papan
40
Banjarmasin
40
Palangkaraya
40
54 Kota
Exp
Sukadana
40
Martapura
40
Ketapang
40
Tarakan
40
Gorontalo
80
Manado
80
Makasar
80
Palu
80
Pare-pare
80
Ambon
80
Tiakur
80
Kota
Exp
Masohi
80
Tual
80
Saumlaki
80
Jayapura
75
Merauke
75
Biak
75
Timika
75
Nabire
75
Denpasar
125
Badung
125
Gianyar
125
Singaraja
125
Karangasem
125
Jakarta
200
Jogyakarta
200
Semarang
200
Bandung
200
Banten
200
Surabaya
200
Madura
200
Bogor
200
Cirebon
200
Magelang
200
55 f. Fitur Fitur yang disiapkan dalam permainan ini adalah fasilitas gift. Fasilitas gift adalah fasiltas yang diberikan kepada pemain agar bisa mengirimkan item ke pemain lain dan mendapatkan item - item yang dibutuhkan dari pemain lain. Pemain dapat mengirimkan segala macam item yang dimiliki. Sebagai tambahan pemain dapat mengirimkan Frist Aid Kit dan Energy Kit gratis yang berguna memulihkan sebagian besar energy.
56 3.4. Perancangan Sistem Perancangan sistem yang dipakai adalah perancangan UML, yang meliputi Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram, dan Sequence Diagram. 3.4.1. Gameplay Flowchart
Gambar 3.16 Gameplay Flowchart
57 3.4.2. Use case diagram Untuk dapat melakukan permainan pemain harus melakukan login web jejaring social Facebook terlebih dahulu.
Gambar 3.17 Use Case Diagram 3.4.3. Use Case Spesification Use Case Spesification akan menjelaskan lebih detil mengenai interaksi antara pelaku dengan sistem. Seluruh kegiatan yang dilakukan oleh pelaku akan direspon oleh sistem yang nantinya akan dikembalikan ke pelaku lagi.
58 1. Use Case Spesification Login Agar pemain dapat masuk dalam permainan The Earth Saviour, langkah pertama yang harus dilakukan oleh pemain adalah melakukan login yaitu mengijinkan Facebook untuk mengakses data – data pribadi pemain yang diperlukan sebagai database pemain itu sendiri saat bermain The Earth Saviour. Tabel 3.9 Use Case Spesification Login Pelaku :
Pemain
Deskripsi :
Cara login permainan ini
Tujuan :
Agar dapat memainkan game ini
Bidang khas
Kegiatan Pelaku
suatu event :
1. Pemain dapat
Respon Sistem 2. Sistem akan merespon
mengakses game
dengan menampilkan layar
melalui Facebook
permintaan izin, pemain memilih untuk mengizinkan atau tidak
3. Pemain memilih mengizinkan atau tidak
4. Jika tidak, maka sistem akan kembali ke layar permintaan izin 5. Jika ya, maka sistem akan membuka layar permintaan login untuk disetujui atau tidak oleh pemain
6. Pemain memilih untuk login atau tidak
7. Jika tidak, maka sistem akan kembali ke layar permintaan login 8. Jika ya, maka sistem akan meng – update status pemain dan membuka game
59 2. Use Case Spesification Pemilihan Job Pada proses ini pemain menentukan job yang dikehendaki. Sistem akan menampilkan layar pemilihan job, kemudian akan mengubah character serta status awal pemain sesuai job yang dipilih pemain. Setelah itu sistem akan membuka halaman utama. Tabel 3.10 Use Case Spesification Pemilihan Job Pelaku :
Pemain
Deskripsi :
Membuka layar pemilihan job
Tujuan :
Menentukan job yang ingin dipilih pemain
Bidang khas
Kegiatan Pelaku
Respon Sistem
suatu event :
1. Pemain memasuki
2. Jika pemain sudah
halaman permainan
mempunyai job maka akan langsung ke halaman utama 3. Jika pemain belum mempunyai job maka sistem akan menampilkan layar pemilihan job
4. Pemain memilih job
5. Sistem akan mengubah job character, status awal kemudian menampilkan halaman utama
3. Use Case Spesification Menyuburkan Pada proses ini, pemain akan melakukan penyuburan. Pemain akan mendapatkan event atau barang secara acak, bisa juga pemain menginjak perangkap yang mengakibatkan pengurangan energy.
60 Tabel 3.11 Use Case Spesification Menyuburkan Pelaku :
Pemain
Deskripsi :
Pemain menyuburkan tanah
Tujuan :
Agar pemain dapat barang atau exp
Bidang khas
Kegiatan Pelaku
suatu event :
1. Pemain mengakses peta
Respon Sistem 2. Sistem akan menampilkan area map
3. Pemain melakukan penyuburan
4. Sistem akan mengacak yang akan didapatkan pemain 5. Jika mendapatkan ranjau maka sistem akan mengupdate pengurangan energy, kemudian akan mengupdate penambahan exp dan gold pemain 6. Jika mendapatkan item atau aksesoris maka sistem akan memberikan item atau aksesoris pada pemain, kemudian sistem akan melakukan update energy, exp dan gold pemain 7. Jika mendapatkan event maka sistem akan membuka layar event
8. Pemain melakukan event yang didapatkan
9. Jika pemain menang maka pemain akan mendapatkan item atau aksesoris, kemudian sistem akan mengupdate energy, exp dan gold pemain 10. Jika pemain kalah maka sistem akan mengupdate
61 Bidang khas
Kegiatan Pelaku
suatu event :
Respon Sistem energy, exp dan gold pemain
11. Pemain melakukan publish
12. Sistem akan mengpublish item atau aksesoris yang didapatkan oleh pemain
13. Pemain mengalami
14. Sistem akan mengupdate
kenaikan level
tambah level pemain kemudian akan membuka area baru untuk pemain
4. Use Case Spesification Interaksi Pada proses ini, pemain dapat melakukan interaksi dengan pemain lain dalam bentuk pemberian hadiah / gift. Pemain dapat menentukan akan memberikan hadiah kepada teman acak atau tidak. Tabel 3.12 Use Case Spesification Interaksi Pelaku :
Pemain
Deskripsi :
Melakukan interaksi pada teman
Tujuan :
Memberikan hadiah atau bermain bersama teman
Bidang khas
Kegiatan Pelaku
suatu event :
1. Pemain mengakses halaman interaksi 3. Pemain memilih teman
Respon Sistem 2. Sistem akan menampilkan teman secara acak 4. Sistem akan memberikan pilihan interaksi ingin bermain dart atau mengirim gift
5. Pemain mengirim gift
6. Sistem akan menampilkan widget pilihan teman lalu mengirimkan notifikasi
7. Pemain mengalami kenaikan level
8. Sistem akan mengupdate level pemain dan membuka area baru untuk pemain
62 5. Use Case Spesification Event Pada proses ini, pemain akan melakukan event yang akan ditentukan sistem secara random. Pemain dapat melakukan mini game ataupun battle. Tabel 3.13 Use Case Spesification Event Pelaku :
Pemain
Deskripsi :
Melakukan event yang didapatnya
Tujuan :
Untuk mendapatkan exp atau item
Bidang khas
Kegiatan Pelaku
suatu event :
1. Pemain mengakses
Respon Sistem 2. Sistem akan merandom event yang didapatkan
event
pemain 3. Pemain memainkan
4. Setelah event selesai
event yang didapatkan
sistem akan kembali ke layar penggalian
6. Use Case Spesification Jual dan Beli Aksesoris Pada proses ini, pemain dapat melakukan transaksi jual dan beli aksesoris. Sistem akan merespon dengan memberikan tampilan bahwa transaksi sukses, setelah itu sistem akan meng-update uang yang dimiliki oleh pemain setelah transaksi yang dilakukan oleh pemain. Setelah itu pemain dapat memutuskan apakah ingin memakai aksesoris yang dimilikinya atau tidak.
63 Tabel 3.14 Use Case Spesification Jual dan Beli Aksesoris Pelaku :
Pemain
Deskripsi :
Melakukan transaksi jual beli aksesoris
Tujuan :
Menjual aksesoris atau membeli aksesoris yang diinginkan
Bidang khas
Kegiatan Pelaku
Respon Sistem
suatu event :
1. Pemain membuka
2. Sistem akan menampilkan
halaman peralatan
peralatan-peralatan yang tersedia
3. Pemain melakukan
4. Sistem akan menampilkan
transaksi jual atau beli
bahwa transaksi telah
aksesoris
sukses kemudian akan meng-update uang yang dimiliki user
5. Pemain memasang aksesoris yang dimilikinya
6. Sistem meng-update aksesoris yang dikenakan oleh user
7. Use Case Spesification Jual Item Pada proses ini, pemain dapat melakukan penjualan item yang telah berhasil didapatkannya. Pemain dapat menentukan jumlah item yang ingin dijual. Sistem akan meng-update uang yang dimiliki pemain sesuai dengan item serta jumlah item yang dijual. Tabel 3.15 Use Case Spesification Jual Item Pelaku :
Pemain
Deskripsi :
Menjual item
Tujuan :
Menjual item yang diinginkan oleh user untuk mendapatkan uang
Bidang khas
Kegiatan Pelaku
Respon Sistem
suatu event :
1. Pemain membuka
2. Sistem menampilkan item-
halaman item 3. Pemain melakukan transaksi jual item
item yang dimiliki oleh user 4. Sistem akan menanyakan jumlah item yang ingin dijual
64 Bidang khas
Kegiatan Pelaku
Respon Sistem
suatu event :
5. Pemain menentukan
6. Sistem menampilkan
jumlah item yang ingin
bahwa transaksi telah
dijual
sukses serta akan mengupdate uang yang dimiliki oleh user
8. Use Case Spesification Mencegah Bencana Alam Pada proses ini pemain dapat menanggulangi bencana alam yang akan terjadi sewaktu – waktu. Dengan bantuan teman – teman yang bermain game ini, maka pemain dapat menanggulangi bencana yang terjadi dan menyelamatkan banyak orang. Tabel 3.16 Use Case Spesification Mencegah Bencana Alam Pelaku:
Pemain
Deskripsi:
Membuka halaman pencegahan bencana
Tujuan:
Mencegah bencana alam bersama-sama teman untuk mendapatkan item khusus dan exp yang banyak
Bidang khas suatu event:
Kegiatan Pelaku 1. Memasuki Halaman Peta
Respon Sistem 2. Menampilkan Berita Bencana Alam
3. Memilih area yang terkena bencana 4. Melakukan penanggulan bencana
5. Menambahkan jumlah pemain yang ikut serta 6. Mengecek apakah bencana sudah diatasi 7. Jika sudah teratasi lakukan penambahan exp dan item pada pemain yang ikut serta 8. Tampilkan penambahan exp dan item
65 Bidang khas
Kegiatan Pelaku
suatu event
Respon Sistem 9. Jika bencana belum teratasi keluarkan tampilan mengajak teman muntuk membantu
3.4.4. Activity Diagram a. Activity Diagram Login Pada proses ini pemain harus melakukan login jika ingin memainkan permainan The Earth Saviour. Pemain akan memberikan persetujuan pada Facebook untuk mengakses data – data pribadi pemain yang diperlukan sebagai database pemain itu sendiri. Jika pemain memilih batal maka pemain akan keluar dari permainan, jika pemain memilih setuju maka sistem akan mengupdate status pemain kemudian memasuki game.
Gambar 3.18 Activity Diagram Login
66 b. Activity Diagram Pilih Job Pada proses ini pemain menentukan job yang ingin dimainkannya. Sistem akan menampilkan layar pemilihan job bila pemain belum memilihnya. Pemain menentukan job yang diinginkan, setelah itu sistem akan mengubah job character, status awal kemudian menampilkan halaman utama.
Gambar 3.19 Activity Diagram Pilih Job
c. Activity Diagram Menyuburkan Pada proses ini pemain akan melakukan penyuburan, sistem akan menentukan secara random yang akan didapatkan oleh pemain. Pemain bisa mendapatkan event, item atau tidak mendapatkan apapun sama sekali. Selain itu pemain juga bisa menginjak perangkap.
67 Jika pemain mendapatkan event maka pemain akan melakukan Mini game. Apabila pemain memenangkan mini game tersebut maka pemain item langka serta exp. Jika pemain gagal menyelesaikan Mini game tersebut maka pemain hanya mendapatkan exp. Jika pemain mendapatkan item, maka pemain akan diberikan item secara langsung tanpa harus melakukan apapun tetapi item yang diperoleh pemain bukan item langka. Selain itu pemain juga akan mendapatkan exp. Jika pemain menginjak perangkap maka pemain akan mengalami pengurangan energy secara langsung serta tidak mendapatkan item atau aksesoris apapun.
Gambar 3.20 Activity Diagram Menyuburkan
68 d. Activity Diagram Event Pada proses ini pemain dapat melakukan event, sistem akan me-random event yang didapatkan oleh pemain. Pemain dapat mendapatkan event Mini game atau Battle. Jika pemain mendapatkan event Mini game maka pemain akan diberikan suatu Mini game. Apabila pemain dapat menyelesaikan Mini game tepat waktu maka pemain akan mendapatkan item langka dan exp, sedangkan jika pemain gagal menyelesaikan Mini game tepat waktu maka pemain hanya mendapatkan exp. Jika pemain mendapatkan event Battle maka pemain akan melawan monster. Sistem battle yang digunakan dalam permainan ini adalah sistem suit gunting batu kertas. Exp yang didapatkan permainan tergantung dari jumlah kemenangan yang didapatkan oleh pemain.
Gambar 3.21 Activity Diagram Event
69 e. Activity Diagram Jual dan Beli Aksesoris Pada proses ini pemain dapat melakukan transaksi jual atau beli aksesoris. Sistem akan memberikan tampilan bahwa transaksi telah berhasil dilakukan, kemudian sistem akan meng-update uang yang dimiliki oleh pemain sesuai dengan transaksi yang dilakukan. Setelah itu pemain dapat memutuskan apakah ingin memakai aksesoris yang dimilikinya atau tidak.
Gambar 3.22 Activity Diagram Jual dan Beli Aksesoris
70 f. Activity Diagram Jual Item Pada proses ini pemain dapat melakukan transaksi penjualan item. Sistem akan memberikan tampilan jumlah item yang ingin dijual oleh pemain. Pemain kemudian menentukan jumlah item yang ingin dijualnya. Sistem akan memberikan tampilan bahwa transaksi yang dilakukan telah berhasil. Setelah itu sistem akan meng-update uang yang dimiliki oleh pemain sesuai dengan item dan jumlah item yang dijualnya.
Gambar 3.23 Activity Diagram Jual Item
71 g. Activity Diagram Pencegahan Bencana Pada proses ini pemain dapat mencegah bencana untuk meningkatkan exp yang besar atau item yang hebat. Besarnya exp yang diperoleh berdasarkan banyaknya yang ikut serta dalam proses pencegahan, setiap pemain akan mendapat exp yang berbeda – beda, tergantung dari seberapa dia berpartisipasi dalam pencegahan tersebut. Bila batas pencegahan suatu bencana sudah mencapai seratus persen maka sistem akan mengumumkan bahwa bencana alam tersebut sudah dapat diatasi dan meng-update penambahan item dan exp bonus untuk pemian yang ikut serta.
72
Gambar 3.24 Activity Diagram Pencegahan Bencana
73 3.4.5. Class diagram
Gambar 3.25 Class Diagram
74 3.4.6. Sequence Diagram a. Sequence Diagram Login Saat pemain membuka halaman game, Allow_page() akan menampilkan ke halaman Facebook sutau pertanyaan "apakah anda berkenan memberikan aplikasi ini untuk mengakses data diri anda dalam Facebook?". Jika pemain menekan Allow (perbolehkan). If (Klik_allow) akan menampilkan halaman login. Jika pemain menekan cancel, maka pemain akan di kirim ke halaman Facebook sebelumnya dengan call_prev_page(). Login_page() menampilkan pilihan apakah pemain harus login atau tidak. Jika pemain men-klik login, maka if (klik_login) dan set_usergame_active() akan merubah status pemain menjadi aktif untuk permainan ini. Jika pemain menekan cancel, maka pemain
akan
dikirim
ke
halaman
Facebook
sebelumnya
dengan
call_prev_page(). Setelah status pemain aktif sistem akan memanggil call_game_page() untuk membuka halaman game.
75
Gambar 3.26 Sequence Diagram Login b. Sequence Diagram Pilih Job Saat pemain pertama kali bermain permainan ini. Facebook akan memanggil halaman game dengan call_game_page(). Main_page() akan menampilkan halaman utama. Open_job_page() secara otomatis akan terbuka dan if (job = = null) mengecek apakah pemain sudah mempunyai job dalam permainan ini. Jika pemain belum memilikinya maka job_page() akan menampilkan pilihan job yang tersedia dalam permainan ini. Fungsi klik_job() bergerak ketika pemain memilih job dan set_job() akan mengubah job pemain. Jika pemain sudah memilkinya maka halaman ini akan tertutup dengan else (close_job_page).
76
Gambar 3.27 Sequence Diagram Pilih Job c. Sequence Diagram Menyuburkan Saat pemain telah melakukan login dan pemilihn job, pemain dapat langsung bermain dengan open_map() maka map_page() pada halaman game akan menampilkan sebuh peta dengan area penyuburan. Jika pemain mengklik lahan yang tersedia maka dig() akan melaksanakan random_evt() yang akan mengacak event yang terjadi. Jika pemain mendapatkan event if (event) open_event_page() akan membuka layar event dan setelah pemain memainkan event tersebut send (result) mengembalikan hasilnya ke halaman game untuk diproses. Jika else if (evt = = mine) maka fungsi result(mine) akan mengubah hasil menjadi trap. Jika elsIe if (evt = = item) maka fungsi result (item) akan mengubah hasil menjadi item. Set_itemQty() akan mengubah jumlah item. Show (result) akan menampilkan sebuah jendela kecil pemberitahuan apa yang didapat oleh pemain. Pada jendela tersebut pemain akan menemukan 2 buah tombol "Publish" dan "OK". Jika pemain meng-klik publish if (kilk_publish()) maka open (fb_widgetpublish) game akan membuka widget dari Facebook yang dapat mengirimkan hasil
77 penggalian ke dalam wall di Facebook dan Facebook secara otomatis akan mengirim notifikasi melalui send (notification). Jika pemain tidak ingin dipublish atau ingin melanjutkan permainan maka else klik_ok() akan menjalankan set_energy(), set_exp(), dan set_gold() yang akan mengurangi energy pemain, menambahkan exp pemain, dan menambahkan gold pemain.
Gambar 3.28 Sequence Diagram Menyuburkan
78 d. Sequence Diagram Jual dan Beli Aksesoris Saat
pemain
meng-klik
menu
aksesoris
maka
klik_aks()
dan
open_aks_page() akan menampilkan halaman aksesoris. Pemain dapat memakai item tersebut. dengan klik_equip() pemain akan melihat perubahan pada status yang bertambah dengan Get_BonusAks() dan equip (aks) untuk mengubah status aksesoris. Pemain dapat menjual aksesoris dengan klik_sell() pemain akan melihat menjalankan fungsi sell (aks) yang akan menampilkan jendela keterangan, gold yang bertambah dan item yang dipunyainya berkurang dengan set_gold() dan set_aksQty(). Pemain juga dapat membeli aksesoris dengan klik_buy() pemain akan melihat menjalankan fungsi buy (aks) yang akan menampilkan jendela keterangan, gold yang berkurang dan item yang dipunyainya bertambah dengan set_gold() dan set_aksQty(). Klik_close() dan close_aks_page() berfungsi untuk menutup halaman aksesoris.
79
Gambar 3.29 Sequence Diagram Jual dan Beli Aksesoris
e. Sequence Diagram Jual Item Saat
pemain
meng-klik
menu
item
maka
klik_item()
dan
open_item_page() akan menampilkan halaman item. Pemain dapat memakai item tersebut. dengan klik_use() pemain akan melihat perubahan pada energy yang bertambah dan item yang dipunyainya berkurang dengan set_energy() dan set_itemQty(). Pemain dapat menjual item dengan klik_sell() pemain akan melihat menjalankan fungsi sell (item) yang akan menampilkan jendela keterangan, gold yang bertambah dan item yang dipunyainya berkurang
80 dengan set_gold() dan set_itemQty(). Klik_close() dan close_item_page() berfungsi untuk menutup halaman item.
Gambar 3.30 Sequence Diagram Jual Item f. Sequence Diagram Pencegahan Bencana Saat pemain memasuki peta, pemain dapat menemukan sebuah area yang terdapat gambar bencana alam. Dengan meng-klik gambar area tersebut kantong klik_area_bencana() dan map_page() membuka halaman game. Pada halaman game pemain akan disambut dengan berita mengenai bencana tersebut. Klik_ok() bekerja saat pemain meng-klik tombol ok yang akan menimbulkan bencana_page() dan open_dis_page() membuka halaman
81 pencegahan bencana.
While (bencana != start) bekerja selama bencana
belum dimulai atau waktu belum habis. Fungsi cegah() bekerja ketika pemain meng-klik kembali lahan. Pcount() akan menambahkan pemain sebagai pemain yang ikut serta dalam pencegahan bencana. set_exp() menambahkan exp setiap pemain ikut serta mencegah. Close_dis_page() akan menutup halaman pencegahan bencana apabila pemain selesai ikut serta. Sistem akan mengecek cek_finish() apakah bencana sudah teratasi atau belum. Jika belum if (!finish()) invitewidget() maka sistem akan menampilkan widget untuk mengundang teman untuk membantu pencegahan. Jika bencana selesai else if (finish()) set_itemQty() setiap pemain yang ikut serta akan mendapatkan sebuah item rahasia sebagai rasa terima kasih.
Gambar 3.31 Sequence Diagram Pencegahan Bencana
82 3.4.7. Perancangan Layar a. Layar Awal
Gambar 3.32 Layar Awal Keterangan singkat : Pada halaman ini ditampilkan menu permainan yang terdiri dari Play, Inventory, Equip, Pet, Friends. Menu play digunakan untuk ke halaman Flash game yaitu tempat pemain bermain. Menu inventory digunakan untuk menampilkan barang – barang yang diperoleh oleh pemain. Menu equip digunakan untuk menampilkan barang yang di – equip atau dipakai oleh karakter. Menu pet digunakan untuk menampilkan pet yang dimiliki oleh user. Menu friends digunakan untuk menampilkan barang – barang yang bisa dikirim oleh pemain ke pemain lain. Disini juga ditampilkan status karakter
83 yaitu energy, gold, accurate, success rate. Ditampilkan juga status area penyuburan yaitu treasure dan trap.
b. Layar Memilih Job
Gambar 3.33 Layar Memilih Job Keterangan singkat : Pada halaman ini menampilkan layar untuk pemain memilih spesialisasi dari karakternya yang terdiri dari Botanist, Scientist, Explorer.
84 c. Layar Peta Indonesia
Gambar 3.34 Layar Peta Indonesia Keterangan Singkat : Pada halaman ini ditampilkan peta Negara Indonesia. Dengan keterangan nomor 1 adalah area peta yang terdapat beberapa lokasi penyuburan. Nomor 2 adalah lokasi penyuburan yang bisa diakses oleh pemain. Jika pemain mengarahkan kursornya ke lokasi penyuburan maka akan muncul pesan popup yang menerangkan nama area tersebut.
85 d. Layar Area Penyuburan
Gambar 3.35 Layar Area Penyuburan Keterangan singkat : Pada halaman ini ditampilkan area penyuburan untuk pemain dalam mencari barang. Nomor 1 menunjukan batas area yang bisa diseleksi oleh pemain. Nomor 2 adalah gambar border yang akan muncul bila pemain mengarahkan kursor ke area seleksi. Setelah pemain menekan area tersebut akan ditampilkan animasi penyuburan. Nomor 3 adalah gambar area bersih yang menjadi gelap jika pemain sudah menyelesaikan area tersebut. Area bersih hanya dapat diakses kembali setelah berganti hari atau 1 x 24 jam. Gambar tunas menggambarkan kesuburan area dan gambar seed menunjukan tombol menu benih yang akan memunculkan menu pilihan benih.
86 e. Layar Animasi Penyuburan
Gambar 3.36 Layar Animasi Penyuburan Keterangan singkat : Ini adalah animasi yang terjadi pada saat pemain menyuburkan suatu area. Menunjukan gambar tanah yang dibuat dari lubang.
87 f. Layar Mendapat Item
Gambar 3.37 Layar Mendapat Item Keterangan singkat : Ini adalah tampilan yang terjadi pada saat pemain berhasil mendapatkan item dari menyuburkan. Tombol OK akan melanjutkan permainan dan mengupdate status pemain.
88 g. Layar Battle Sytem
Gambar 3.38 Layar Battle System Keterangan singkat : Pada halaman ini akan ditampilkan beberapa elemen penunjang battle system. Battle system memakai konsep suit gunting batu kertas yang disediakan pada kotak 1. Pada kotak 2 menunjukan poin pemain. Jika bulat (O) berarti menang, jika silang (X) maka pemain kalah. Pada kotak 3 merupakan area animasi battle akan berjalan. Kotak 4 menunjukan gambar karakter dengan pet jika ada. Kotak 5 merupakan gambar monster yang akan bertarung dengan karakter pemain.
89 h. Layar Mini game Click And Match
Gambar 3.39 Layar Mini game Click And Match Penjelasan Singkat : Halaman ini menggambarkan antarmuka dari mini – game Click And Match. Terdapat kotak yang bertuliskan “Click Me” jika ditekan oleh pemain maka akan muncul gambar dibalik kotak tersebut. Pemain harus mencocokkan dua gambar yang sama. Jika mendapati dua gambar yang sama maka akan menambahkan nilai score. Terdapat waktu atau time yang membatasi waktu permainan mini – game ini. Pemain diharuskan mencocokan semua pasangan gambar yang ada sebelum waktu permainan habis.
90 i. Layar Mini game Puzzle
Gambar 3.40 Layar Mini game Puzzle Penjelasan Singkat : Pada halaman ini ditampilkan mini – game bernama Puzzle Game. Disini pemain diharuskan menggabungkan potongan gambar menjadi satu gambar utuh dengan menggeser potongan gambar dengan kursor. Terdapat waktu atau time yang membatasi waktu permainan mini – game ini. Pemain akan memenangkan permainan apabila gambar utuh menjadi seperti contoh gambar kecil diatas yaitu Result sebelum waktu permainan habis. Jika waktu permainan habis maka pemain akan kalah.
91 j. Layar Kemenangan Pemain
Gambar 3.41 Layar Kemenangan Pemain Keterangan singkat : Pada halaman ini ditampilkan layar window baru yang muncul saat pemain memenangkan battle. Nomor 1 menunjukan tulisan “Win” yang berarti “menang”. Nomor 2 menunjukan jumlah Experience dan Gold yang didapat. Nomor 3 menunjukan item yang didapat oleh pemain dengan tulisan “RARE!!” jika item tersebut adalah barang langka. Nomor 4 menunjukan tombol yang bisa dipilih oleh pemain yaitu tombol “Publish” untuk mempublikasikan item temuannya ke dalam Wall Facebook, dan tombol “OK” untuk melanjutkan permainan.
92 k. Layar Equipment Pemain
Gambar 3.42 Layar Equipment Pemain Keterangan Singkat : Pada halaman ini ditampilkan daftar Equipment dari pemain. Pada kolom 1 menunjukkan item yang bisa dijual oleh pemain jika menekan tombol “Sell”. Di kolom 2 menunjukkan item yang bisa di – equip atau dipakai oleh pemain dengan menekan tombol “Equip” dan bisa dijual dengan menekan tombol “Sell” dan pada kolom 3 menunjukan bahwa item tersebut bisa dibeli dengan menekan tombol “Buy”.