BAB 2
SOFTWARE MULTIMEDIA
Autoplay merupakan software pengembang media interaktif yang berbasis multimedia model authoring. Autoplay memiliki fasilitas-fasilitas yang cukup mudah dalam publishing file eksekusi. Fasilitas publising file yang simpel yang dapat digunakan untuk mengembangkan media interaktif. Penggunaan software autoplay tidak mensyaratkan bagi para penggunanya untuk memahami script pemrograman yang terlalu rumit. Kemempuan standar berupa kemampuan untuk meng-klik and drag moouse sangat cukup untuk menghasilkan media interaktif 1. Membuka auto play media studio. Seperti halnya pada program window, software auto play media studi dapat diletakkan didalam dekstop sehingga mudah untuk dibuka. Arahkan mouse ke gambar AutoPlay Media studio dan klik 2 kali gambar tersebut. Perhatikan gambar di bawah
Klik kiri 2 kali
2. Standar pembukaan menu pada software autoplay, user diarahkan pada menu pilihan dasar yaitu : a. Create New Project : merupakan fasilitas standar yang diberikan oleh software
bagi
para
pengguna
untuk
melanjutkan
ketahap
pengembangan media b. Open An Exiting Project : merupakan fasilitas standar yang diberikan oleh software bagi para pengguna untuk membuka file yang telah ada maupun yang telah dibuat 3 TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI MALANG
BAB 2
SOFTWARE MULTIMEDIA
c. Restore Last Open Project : merupakan fasilitas standar yang diberikan oleh software bagi para pengguna untuk melajutkan project dengan membuka file yang baru dikerjakan d. Exit Autoplay media studio : merupakan fasilitas standar yang diberikan oleh software bagi para pengguna untuk keluar dari software
Klik kiri 1 kali
3. Arahkan mouse ke fasilitas Create a new project kemudian Klik kiri untuk memulai mengembangkan media yang kita butuhkan. 4. Pada tahapan berikut, pengguna ditawari sejumlah desain yang telah dikembangkan oleh software auto play media studio. Sehingga kita tinggal memilih desain yang kita inginkan. Namun jika kita ingin mendesain sendiri tampilan, software autoplay maedia studio menyediakan dalam Blank Project atau desain yang masih kosong. Pada kegiatan ini kita memilih salah satu desain.
4 TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI MALANG
BAB 2
SOFTWARE MULTIMEDIA
5. Desain yang akan kita uji coba adalah desain corporate, desain ini memiliki bentuk yang cukup sederhana namun menarik dari sisi tampilan. Pengguna dapat mengaktifkan desain corporate dengan cara klik kiri 2 kali pada tampilan ikon corporate
5 TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI MALANG
BAB 2
SOFTWARE MULTIMEDIA
Klik kiri 2 kali
6. Jika kita telah menggunakan software ini lebih dari 2 kali dengan menggunakan nama project yang sama, maka window akan melakukan konfirmasi terhadap pengguna. Namun jika pertama kali menggunakan software ini maka window konfirmasi tidak akan keluar. Pada saat window konfirmasi muncul, pengguna dapat melakukan overwrite pada project dengan cara menekan pilihan yes
Klik kiri 1 kali
7. Standar menu Opening pada software merupakan sebuah tampilan yang berisi fasilitas-fasilitas yang ditawarkan oleh software autoplay media studio
6 TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI MALANG
BAB 2
SOFTWARE MULTIMEDIA
Fasilitas tersebut antara lain a. Fasilitas pada menu bar berupa text
Merupakan fasilitas-fasilitas yang lengkap yang dapat digunakan oleh pengguna software ini b. Fasilitas pada menu bar berupa gambar
Merupakan fasilitas-fasilitas utama yang dapat digunakan oleh para pengguna dan merupakan fasilitas unggulan yang ditawarkan oleh software autoplay media studio yang merupakan fasilitas pada menu Object dan menu publish
7 TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI MALANG
BAB 2
SOFTWARE MULTIMEDIA
Fasilitas untuk membuat tombol Fasilitas untuk membuat tulisan judul Fasilitas untuk membuat paragraf Fasilitas untuk memasukkan gambar Fasilitas untuk memasukkan video Fasilitas untuk memasukkan object flash Fasilitas untuk memasukkan object Web
Fasilitas untuk melihat hasil sementara Fasilitas untuk membuat media interaktif
c. Project Explorer:
8 TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI MALANG
BAB 2
SOFTWARE MULTIMEDIA
Merupakan fasilitas untuk melihat isi dari project yang kita buat Misalkan kita memakai 3 halaman yang terdiri dari page 1, page 2 dan page 3. Kita dapat melihat fasilitas-fasilitas yang telah digunakan oleh setiap page dengan cara klik pada masing-masing page d. Properties
Merupakan fasilitas untuk mengontrol fasilitas yang digunakan, misalnya teks yang digunakan dll
9 TEKNOLOGI PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI MALANG