BAB 1 PENDAHULUAN 1.1
Latar Belakang Sekarang ini perkembangan zaman sudah begitu cepat dan begitu juga dengan
kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi komputer. Sudah banyak hal yang dapat dilakukan dengan menggunakan komputer. Beberapa hal yang mengalami perkembangan di bidang teknologi informatika yaitu rekayasa piranti lunak dan multimedia. Rekaya piranti lunak dan multimedia sering dimanfaatkan dalam dunia pendidikan, bisnis, dan dunia hiburan. Kedua bidang ini juga digunakan oleh dunia game. Perkembangan dalam dunia game juga sangatlah cepat seiring dengan perkemangan zaman. Awalnya game dimainkan dengan menggunakan media nonelektronik atau tradisional dan juga dilakukan dalam dunia nyata. Tapi sekarang, semua itu sudah berubah. Banyak game sudah bisa dimainkan dalam satu perangkat elektronik, contohnya personal computer (PC). Pemain bisa memilih permainan yang ia suka dan tidak memerlukan media berupa papan bermain. Hal ini sangat berguna karena menghemat tempat dan praktis. Game, selain berguna sebagai saran hiburan, juga cukup penting untuk menyalurkan kreativitas pemain. Ada banyak jenis game komputer yang dapat dimainkan sekarang seperti action game, strategy game, role-playing game, real-world simulation game, construction and management game, adventure game, puzzle game dan lain-lain. Tiap game genre memiliki rancangan, tantangan dan daya tarik masingmasing. Berdasarkan pengamatan tersebut, dilakukan observasi terhadap orang-orang
1
2 yang suka bermain game untuk mengetahui campuran game genre apa saja yang mereka suka untuk dimainkan. Dari obervasi yang telah dilakukan, dapat diambil kesimpulan bahwa campuran game genre yang banyak diminati orang banyak adalah action game, strategy game, dan puzzle game. Dengan menggunakan hasil dari observasi ini, akan dikembangkan sebuah game ber-genre campuran dengan genre puzzle sebagai dasarnya untuk menjadi game yang menarik, menantang dan menghibur pemain. Dan diharapkan juga, dengan memainkan game ini, kreativitas pemain juga dapat disalurkan dengan baik. 1.2
Ruang Lingkup Untuk pembahasan yang lebih terarah dan terfokus maka skripsi ini hanya akan
membahas tentang hal – hal sebagai berikut: a.
Aplikasi yang digunakan dalam skripsi ini meliputi deskripsi game, komponen game, fitur game, dan storyboard.
b.
Sistem yang digunakan dalam skripsi ini berupa UML (Unified Modelling Language).
c.
Pengguna Target pengguna game ini adalah semua umur.
d.
Jumlah pemain game ini dirancang untuk single player.
1.3
Tujuan dan Manfaat
Tujuan: •
Merancang game dengan menggunakan metode perancangan piranti lunak.
•
Membuat game dengan genre campuran yang memiliki genre puzzle sebagai dasarnya.
3 •
Mengimplementasi genre campuran dengan genre game yang disukai oleh banyak orang.
•
Mengevaluasi kelayakan game yang sudah dibuat dengan minat umum para pemain.
Manfaat: •
Meningkatkan konsentrasi pemain dalam berpikir
•
Meningkatkan kemampuan logika pemain
•
Melatih pemain untuk membuat keputusan dibawah tekanan
1.4
Metodologi
1.
Metode analisis a.
Studi kepustakaan. Studi kepustakaan dilakukan dengan membaca buku-buku dan melakukan browsing di internet untuk mencari referensi-referensi yang berhubungan dengan pembuatan game ini.
b.
Observasi requirements. Observasi dilakukan dengan mengamati game yang sering dimainkan dan disukai oleh para gamer.
c.
Kuisioner Penyebaran kuisioner dilakukan untuk mengetahui pendapat dari orang – orang tentang game yang biasa dimainkan dan unsur – unsur penting di dalam sebuah game.
2.
Metode perancangan a.
Perancangan aplikasi.
4 Perancangan aplikasi dilakukan dengan menggunakan pemodelan proses waterfall. Dimana model waterfall ini melakukan pendekatan secara sistematis dan urut mulai dari level kebutuhan sistem lalu menuju ke tahap analisis, desain, coding, testing / verification, dan maintenance. b.
Perancangan sistem. Perancangan
sistem
dikembangkan
dengan
menggunakan
metode
perancangan piranti lunak. c.
Perancangan user interface. User interface dibuat dengan menggunakan storyboard.
1.5
Sistematika Penulisan Sistematika penulisan skripsi ini terdiri dari 5 bab yang berisi sebagai berikut:
BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini dibahas latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi yang digunakan, dan sistematika penulisan. BAB 2 LANDASAN TEORI Pada bab ini dibahas mengenai teori-teori dasar atau umum maupun teori-teori khusus yang digunakan dalam mendukung penelitian. Diantaranya penjelasan mengenai game, UML, IMK, JAVA, dan lain-lain. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini dibahas hasil survei terhadap calon user, analisis game sejenis yang menjadi referensi, perancangan game, perancangan sistem, perancangan basis data dan perancangan layar. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
5 Pada bab ini dibahas tentang implementasi game, spesifikasi, cara instalasi, cara penggunaan, dan hasil evaluasi. BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini dibahas kesimpulan dari bab-bab sebelumnya serta saran-saran mengenai game untuk pengembangan yang lebih baik di masa mendatang.