BAB 1 PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang Derasnya arus perkembangan dunia IT dewasa ini tidak hanya dimanfaatkan
dalam dunia bisnis, industri dan perfilman namun telah menyeluruh ke semua bidang. Hal yang paling menonjol dari perkembangan IT saat ini adalah aplikasi pada platform android. Smartphone dengan platform android sudah sangat banyak dewasa saat ini. (M illennial media’s, 2011) M ulai dari harga yang terjangkau hingga harga yang mahal. Oleh karena itu, sudah tidak tertutup kemungkinan untuk semua kalangan memiliki smartphone dengan platform android. Aplikasi dari smartphone android ini juga sudah dapat tidak terhitung lagi jumlahnya. M ulai dari aplikasi game, aplikasi pendidikan, aplikasi bisnis, hingga aplikasi musik. Sudah tidak heran lagi jika sekarang melihat orang bermain gitar atau piano dengan smartphone android ini. Dengan adanya aplikasi semacam ini, tentunya setiap orang dapat belajar bermain alat musik tanpa harus membeli alat musik yang mereka perlukan. Tentunya hal ini sangat membantu bagi mereka yang ingin belajar tapi tidak memiliki biaya untuk membeli alat musik yang harganya memang tergolong tinggi. Namun, ada juga alat musik yang sekarang sudah tergolong langka jumlahnya, yaitu alat musik tradisional Indonesia, angklung. Angklung adalah multitonal (bernada ganda) yang secara tradisional berkembang dalam masyarakat berbahasa Sunda di Pulau Jawa bagian barat. Alat musik ini dibuat dari bambu, dibunyikan dengan cara digoyangkan (bunyi disebabkan oleh
benturan badan pipa bambu) sehingga 1
2
menghasilkan bunyi yang bergetar dalam susunan nada 2, 3, sampai 4 nada dalam setiap ukuran, baik besar maupun kecil. Laras (nada) alat musik angklung sebagai musik tradisi Sunda kebanyakan adalah salendro dan pelog. Angklung memiliki banyak sekali manfaat. Angklung dapat membangkitkan perhatian terhadap musik, meghidupkan musikalitas, dan mengembangkan rasa ritme, melodi harmoni, dan lain-lain (M ang Ujo, 2011). Hal lain yang tidak kalah penting adalah angklung juga dapat menjadi pengembangan intelegensi,dan kreativitas. Angklung dapat menjadi sarana penyaluran emosi, ekspresi untuk kebahagiaan dalam bermain musik, serta melatih koordinasi gerak tubuh saat mengikuti irama musik dalam rangka pengembangan syaraf psikomotorik. Bahkan saat ini, di beberapa pusat kesehatan telah ditemukan penelitian bahwa angklung dapat menjadi terapi penyembuhan seperti yang diungkapkan di atas mengenai pengembangan syaraf psikomotorik. Bagi mereka yang ingin mencoba memainkan atau belajar alat musik angklung, mungkin akan sangat sulit karena alat musik ini sudah sangat jarang ditemukan di pasaran. Oleh karena itu, dengan adanya aplikasi ini, tentunya akan memberikan kemudahan bagi mereka yang tertarik pada angklung. Selain itu, kita juga dapat melestarikan kebudayaan Indonesia dan mempromosikan alat musik ini kepada dunia.
1.2
Ruang Lingkup Untuk pembahasan yang lebih terarah dan terfokus pada tujuan yang ingin dicapai, maka ruang lingkup aplikasi yang akan dibuat memiliki ruang lingkup sebagai berikut: a. Aplikasi ini hanya untuk Android yang mendukung flash.
3
b. Software yang digunakan adalah Adobe Flash CS5.5 c. Penggunaan Database XM L untuk penyimpanan, mengambil, dan memanipulasi data. d. Testing
akan
dilakukan
pada
emulator
Android
selama
tahap
pengembangan. e. Alat musik tradisional yang diperkenalkan adalah angklung. f. Angklung yang kami buat bukanlah angklung unit yang biasanya terdiri dari beberapa set angklung melainkan angklung serenade yang memiliki nada 1 oktaf dari do rendah ke do tinggi. g. M usik yang dimainkan dapat direcord sehingga dapat diputar kembali. h. Cara memainkan angklung tidak digoyangkan melainkan disentuh.
1.3
Tujuan dan Manfaat 1.3.1
Tujuan dari skripsi ini adalah : a. M embuat aplikasi angklung berbasis multimedia bagi pengguna Android.
1.3.2
Manfaat dari skripsi ini adalah : a. Angklung menjadi lebih dikenal oleh para user. b. Angklung menjadi lebih diminati oleh para user. c. Para user dapat memainkan angklung kapan saja dan dimana saja tanpa perlu membawa instrumen aslinya.
4
1.4
Metodologi M etodologi yang digunakan untuk mencapai tujuan dan manfaat diatas meliputi dua metode, yaitu: 1.4.1
Metode Analisis M elalui metode ini akan diperoleh pengetahuan yang diperlukan untuk mencapai tujuan. M etode ini dilakukan melalui 4 tahapan sebagai berikut: a. Studi Pustaka M erupakan teknik pengumpulan data atau informasi dengan cara mempelajari buku-buku yang berisi konsep dan teori yang akan digunakan sebagai dasar dari pengembangan penulisan skripsi ini. b. Kuisioner M embagikan kuisioner untuk
mendapatkan permasalahan dan
menganalisa tanggapan user terhadap aplikasi yang akan dibuat. c. Wawancara M erupakan teknik pengumpulan data dengan menanyakan sejumlah pertanyaan kepada ahlinya, dalam skripsi ini adalah ahli dalam angklung dan mengambil kesimpulan dari hasil yang didapat. d. Aplikasi sejenis M elakukan survey dan melakukan beberapa perbandingan pada aplikasi-aplikasi sejenis sebagai sumber referensi bagi perancangan aplikasi untuk skripsi ini.
5
1.4.2
Metode Perancangan Dengan metode perancangan, digunakan perancangan sebagai berikut: a. Perancangan UM L b. Perancangan objek, audio,video dan animasi. c. Perancangan layar tampilan, menu dan interaksi dalam aplikasi d. Perancangan materi untuk petunjuk dan pemahaman memainkan angklung e. Perancangan database menggunakan XM L.
1.5
Sistematika Penulisan Sistematika Penulisan skripsi ini terdiri dari 5 bab yang berisi sebagai berikut: BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini akan diuraikan tentang latar belakang penulisan ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi penulisan serta sistematika penulisan. BAB 2 LANDASAN TEORI Pada bab ini akan diuraikan mengenai kerangka-kerangka teori dan kerangka berfikir dalam penulisan. Hal ini dibagi dimana kerangka teori memuat teori-teori yang relevan yang akan digunakan sebagai landasan pemikiran secara ilmiah mengenai permasalahan yang dibahas pada topik analisis dan perancangan aplikasi angklung.
6
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai analisis yang didapatkan pada proses penelitian dan perancangan aplikasi angklung. Serta akan dibahas perancangan struktur menu, grafis dan sound. BAB 4 IMPLEM ENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini akan dibahas tentang pengimplementasian aplikasi yang ditargetkan sebelumnya. Juga akan diadakan evaluasi terhadap kinerja, hasil yang didapat dari aplikasi alat musik yang dibuat. BAB 5 SIM PULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan dan seluruh hasil analisa dan perancangan serta saran-saran yang diharapkan dapat berguna bagi pengembangan aplikasi angklung dimasa yang akan datang.