BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang semakin maju saat ini disertai kebutuhan masyarakat terhadap teknologi dan informasi sebagai pendamping dari kegiatan yang dilakukan sehari-hari membuat Teknologi Informasi dan Komunikasi menjadi populer di kalangan masyarakat karena dapat diakses dari banyak tempat. Salah satunya adalah perkembangan smartphone yang sangat pesat. Aplikasi merupakan bagian terpenting
dari
smartphone,
dimana
fungsi
aplikasi
bertujuan
untuk
meningkatkan kinerja dan efisiensi dalam beraktifitas.
Gambar 1. 1 Top 8 Mobile Operating System (Sumber: http://gs.statcounter.com)
Smartphone memiliki beberapa fitur berupa browsing, e-mail, game, dan masih banyak lagi sehingga memilliki pengguna dari berbagai kalangan dan umur. Smartpone memiliki sistem operasi yang saat ini banyak jenisnya. Android adalah salah satu sistem operasi yang saat ini paling dominan digunakan di Indonesia menurut (StatCounter, 2015), dimana dari September 2014 sampai dengan September 2015 bahwa penggunaan sistem operasi android menjadi sistem operasi yang mendominasi, yaitu sebesar 61.97% sedangkan 1
2 sistem operasi IOS hanya 21.85% (lihat gambar 1.1). Android terus berkembang karena memiliki kelebihan-kelebihan, salah satunya bersifat terbuka (open source) sehingga banyak yang mengembangkan dan mempelajarinya. Menurut penelitian yang bertajuk “Global Travel Intentions Study 2013” (Viva, 2014), sebanyak 92% orang Indonesia tersambung dengan internet selama liburan. “Angka ini cukup tinggi di banding dengan rata-rata global, yaitu 71%” kata Presiden Direktur PT Visa Worldwide Indonesia, Ellyana Fuad. Selain itu, menurut penelitian selama liburan, smartphone menjadi gadget terpopuler yang dibawa wisatawan Indonesia 76%, disusul kamera 72%, dan laptop 65%. Wisatawan banyak terbantu dengan adanya aplikasi mengenai tempat wisata. Pada awalnya hanya terdapat google maps sebagai salah satu aplikasi yg memberikan jasa peta globe virtual dan online, sehingga wisatawan menggunakan aplikasi google maps untuk mencari lokasi tempat wisata. Kemudian banyak developer yang mengembangkan aplikasi pemesanan tiket dan pemesana kamar hotel untuk membantu wisatawan dalam melakukan kegiatan wisata, seperti aplikasi traveloka, pegipegi, dan tripadvisor namun semua aplikasi tersebut lebih mempromosikan perusahaan swasta seperti wisma atau hotel yang telah memiliki beberapa cabang di banyak daerah dan kurang mendukung usaha kecil menengah (UKM) masyarakat, serta aplikasi tersebut tidak menyediakan fitur arahan transportasi darat untuk menuju tempat wisata. Bedasarkan hasil riset dan melihat perkembangan aplikasi saat ini, penulis termotivasi untuk mengembangkan sebuah aplikasi berbasis android dan bertemakan tempat wisata, karena mamiliki banyak pengguna atau populer di kalangan masyarakat serta untuk mempermudah wisatawan dalam melakukan kegiatan wisata. Ide aplikasi yang ingin penulis kembangkan adalah informasi mengenai tempat wisata dan cara untuk mencapai tempat wisata. Bermula dari kegemaran penulis yang senang berpergian ke tempat wisata, ditambah dengan kurangnya aplikasi sebagai pemandu menuju tempat wisata, meskipun sudah ada beberapa aplikasi yang menggunakan peta globe virtual, pemesanan tiket pesawat, pemesanan hotel, namun belum ada yang menyediakan fitur transportasi darat dan kurang mendukung usaha kecil menengah (UKM) masyarakat yang berada di sekitar tempat wisata.
3 1.2 Rumusan Masalah Rumusan masalah yang terdapat pada pengembangan aplikasi ini adalah : 1. Bagaimana aplikasi dapat menyajikan informasi tempat wisata? 2. Bagaimana aplikasi memudahkan pengguna menentukan transportasi menuju tempat wisata? 3. Bagaimana aplikasi memudahkan pengguna untuk menemukan lokasi hotel, lokasi kuliner, dan lokasi yang menjual buah tangan disekitar tempat wisata? 4. Bagaimana aplikasi memudahkan pengguna untuk menemukan lokasi stasiun kereta, dan lokasi terminal bus? 5. Bagaimana aplikasi memudahkan pengguna menghubungi layanan pelanggan pada perusahaan taksi untuk memesan taksi?
1.3 Ruang Lingkup Ruang lingkup dalam perancangan aplikasi yang penulis beri nama Jalan Aja Bro ini adalah : 1. Pengembangan aplikasi dapat digunakan untuk informasi tempat wisata yang diinginkan sesuai dengan yang telah di sediakan, dan bisa mendapatkan arahan transportasi untuk menuju lokasi wisata. 2. Pengembangan aplikasi dapat digunakan untuk mengetahui lokasi tempat wisata, stasiun kereta dan terminal bus. 3. Pengembangan aplikasi mencakup empat tempat wisata di daerah Jakarta Timur, Jakarta Utara, Cianjur, dan Bandung. 4. Fitur transportasi darat yang terdapat di aplikasi ini yaitu kereta, bus, dan taksi. 5. Pengembangan aplikasi ini menggunakan Basic4Android, untuk sistem operasi Android versi 5.0 (Lollipop) ke atas dengan minimum RAM 1 GB. 6. Transportasi untuk menuju ke tempat wisata pada aplikasi ini bermula dari daerah tangerang. 7. Arahan transportasi yang disajikan hanya untuk transportasi kereta dan bus.
4 1.4 Tujuan dan Manfaat Berikut merupakan tujuan dan manfaat dari aplikasi ini :
1.4.1 Tujuan Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut : 1. Mempermudah bagi wisatawan untuk mencapai tempat wisata yang dituju tanpa menggunakan travel. 2. Memberikan informasi transportasi kereta, stasiun, dan taksi. 3. Memberikan informasi mengenai tempat wisata, usaha kecil menengah sekitar lokasi wisata, perkiraan tiket masuk wisata, perkiraan biaya transportasi, dan arahan transportasi ke lokasi wisata.
1.4.2 Manfaat Adapaun manfaat yang ingin dicapai dari penulis adalah sebagai berikut : 1. Membantu pengguna mendapatkan arahan transportasi ke lokasi wisata. 2. Membantu pengguna memperkirakan biaya transportasi dan tempat wisata. 3. Membantu pengguna mendapatkan informasi tempat wisata. 4. Membantu pengguna dalam masalah waktu jadi lebih bebas dibandingkan mengikuti travel yang telah terjadwal. 5. Membantu pengguna mendapatkan lokasi stasiun kereta, terminal bus, dan menghubungi taksi.
1.5 Metode Penelitian Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini meliputi dua tahapan yaitu metode analisis dan metode pengembangan aplikasi. 1.5.1 Metode Analisis a. Studi literatur Mempelajari buku-buku dan artikel-artikel yang berhubungan dengan pengembangan aplikasi guna mendapatkan pemahaman mengenai teori-teori yang mendukung penulisan dalam pemecahan masalah di laporan ini. Studi terhadap tema aplikasi hal ini penting untuk apikasi
5 dalam menyajikan data yang akurat. Tema aplikasi adalah tempat wisata maka artikel-artikel dan web resmi yang berhubungan dengan tempat wisata digunakan untuk mendapatkan data dalam mendukung kebutuhan data aplikasi. b. Membandingkan aplikasi sejenis Melakukan analisa terhadap aplikasi - aplikasi sejenis, yang ada di PlayStore
dengan
membandingkan
fitur-fitur
aplikasi
dan
tampilannya. c. Kuesioner Teknik pengumpulan data dengan melakukan survei berupa kuesioner yang disebar secara langsung kepada sebagian besar masyarakat. Hasil yang didapatkan akan diolah sebagai referensi dalam perancangan aplikasi Jalan Aja Bro. d. Wawancara Metode ini dilakukan dengan mewawancarai beberapa narasumber. Penulis melakukan kunjungan ke beberapa lokasi tujuan untuk melakukan wawancara dan mendapatkan data yang dibutuhkan dalam pengembangan aplikasi. Hasil wawancara dianalisa sehingga dapat membantu penulis untuk mengetahui dan mengembangkan aplikasi sesuai dengan keinginan pengguna.
1.5.2 Metode Pengembangan Aplikasi Metode perancangan yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah dengan menggunakan metode waterfall (Sommerville, 2011, pp. 3031), tahapan utama dari waterfall model langsung mencerminkan aktivitas pengembangan dasar. Terdapat 5 tahapan pada waterfall model, yaitu 1. Requirement Analysis and definition 2. System and Software Design 3. Implementation and Unit Testing 4. Integration and System Testing 5. Operation and Maintenance
6 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan skripsi ini berfungsi untuk memberikan sebuah gambaran tentang penelitian yang dilaksanakan dalam pembuatan skripsi ini, berikut adalah sistematika penulisan yang digunakan dalam penelitian ini : BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini membahas mengenai latar belakang masalah, landasan teori, rumusan masalah, ruang lingkup penulisan, tujuan dan manfaat yang ingin dicapai, metode penelitian yang digunakan dalam penulisan dan sistematika penulisan. BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini akan dibahas mengenai teori-teori yang digunakan berdasarkan referensi yang relevan dan menjadi landasan dalam pengembangan aplikasi ini. BAB 3 METODOLOGI Pada bab ini akan dibahas mengenai metodologi penelitian, analisis kebutuhan melalui analisis user, analisis perbandingan aplikasi sejenis rumusan dan solusi kebutuhan. Selain itu pembahasan juga mencakup perancangan aplikasi, perancangan sistem melalui use case diagram, use case description, activity diagram dan class diagram. Kemudian juga akan dibahas mengenai perancangan layar dan perancangan basis data. BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Pada bab ini akan diahas mengenai hasil implementasi dari aplikasi Jalan Aja Bro yang meliputi spesifikasi sistem, prosedur instalasi aplikasi , cara pengoperasian aplikasi dan evaluasi yang meliputi evaluasi user, evaluasi user interface dan user acceptance test. BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini akan dibahas kesimpulan dari seluruh bab sebelumnya dan saran yang atas masalah yang menjadi bahasan utama dalam penulisan skripsi ini yang berguna untuk perancangan dan pengembangan aplikasi dimasa yang akan datang.