BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Dalam era globalisasi sekarang ini, komputer merupakan salah satu alat yang sangat dibutuhkan oleh instansi dan perusahaan-perusahaan milik negara maupun swasta. Pemakaian komputer dewasa ini semakin berkembang pesat disegala bidang sesuai dengan kemajuan zaman. Sejalan dengan lajunya perkembangan dunia teknologi saat ini, kehidupan manusia mengalami perubahan dalam menggunakan teknologi untuk menangani setiap permasalahan yang terjadi.
Pada saat ini, komputer sudah hampir memiliki peran penting dalam kehidupan masyarakat. Dunia pendidikan akan sangat terkait dengan komputerisasi yang mendukung pembelajaran maupun dalam pengolahan data. Hal ini berkaitan dengan semakin tingginya kebutuhan informasi ilmu pengetahuan dan teknologi.
Dalam usaha pembelajaran dibutuhkan suatu usaha yang dapat mempermudah proses belajar, sehingga siswa tidak bosan dan merasa sulit untuk memahami pelajaran. Salah satu usaha untuk mempermudah proses belajar adalah dengan menggunakan kamus digital karena siswa yang biasanya harus membawa kamus yang tebal dan berat, kini hanya menyimpan dan membawanya hanya dalam sebuah file yang open source. Beberapa pelajaran memiliki istilah dalam bahasanya sendiri yang
Universitas Sumatera Utara
2
susah diingat. Salah satunya adalah pelajaran kimia. Dalam pelajaran kimia banyak digunakan istilah-istilah dalam bahasa latin, maka dari itu dibutuhkan sebuah kamus yang dibutuhkan oleh siswa, mahasiswa maupun kalangan umum untuk mengetahui arti dari istilah tersebut.
Banyak bahasa pemrograman yang dapat dijadikan sarana dalam pembuatan aplikasi. Salah satunya adalah pemrograman Visual Basic, Visual Basic adalah salah satu development tools untuk membangun aplikasi, Visual Basic menggunakan pendekatan Visual untuk merancang user interface dalam bentuk form, sedangkan untuk kodingnya menggunkan bahasa Basic yang cenderung mudah dipahami.
1.2 Identifikasi Masalah
Kemampuan manusia dalam mengingat sangatlah terbatas, sehingga disini dibutuhkan suatu sistem yang dapat membantu proses pembelajaran dalam mengingat suatu istilah atau bahasa yang berbeda dari bahasa yang digunakan setiap hari. Maka permasalahannya yaitu: 1. Sulitnya merancang sebuah aplikasi kamus digital yang menggunakan istilah – istilah kimia. 2. Mencoba memperkenalkan penggunaan kamus digital istilah kimia kepada siswa, mahasiswa dan kalangan umum.
Universitas Sumatera Utara
3
1.3 Batasan Masalah
Untuk menghindari hal-hal yang menyimpang dari tujuan yang sebenarnya, penulis membatasi permasalahan yang dibahas yaitu : 1. Aplikasi dapat dioperasikan dalam lingkungan sistem operasi windows, user juga dapat menambahkan data, mengedit atau memperbarui data dan segala permasalahan kamus dirancang berdasarkan data-data yang diperoleh dari pelajaran kimia sekolah menengah atas dan perguruan tinggi. 2. Aplikasi kamus digital dipergunakan sebagai pembelajaran dan penelitian tugas akhir. 3. Penggunaan aplikasi digunakan untuk pencarian istilah – istilah kimia.
1.4 Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi kamus digital istilah- istilah kimia yang baik dengan menggunakan Visual Basic 6.0
Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi kamus digital istilah kimia yang dapat diimplementasikan dilingkungan umum guna mempermudah siswa dan mahasiswa dalam mengetahui arti dari istilah kimia.
Universitas Sumatera Utara
4
1.5 Metode Penelitian
Metode penelitian yang digunakan dalam Tugas Akhir ini terbagi menjadi : 1. Studi Pustaka Studi pustaka dilakukan dengan mempelajari teori-teori literature dan buku-buku yang berhubungan dengan objek kerja praktek sebagai dasar dalam penelitian ini. 2. Studi Lapangan Studi lapangan dilakukan dengan cara observasi kesekolah yang terkait secara langsung untuk mendapatkan data-data dan keterangan-keterangan yang berhubungan dengan masalah yang sedang diteliti. Studi lapangan ini meliputi : 1. Interview (wawancara) Yaitu pengumpulan data dengan cara mengadakan wawancara secara langsung kepada pihak terkait. 2. Observasi (pengamatan) Yaitu teknik pengumpulan data secara langsung di lapangan sehingga memperoleh data yang lebih akurat dan keterangan yang cukup jelas. 3. perancangan 4. data entry yang akan dilakukan pada saat perancangan selesai dilakukan. 5. uji coba dan perbaikan yang akan dilakukan setelah semua perancangan dan data entry rampung dilakukan, dan ketika terdapat beberapa kekurangan desain rancangan pada saat uji coba dilaksanakan maka penulis akan melakukan perbaikan pada rancangan guna memperoleh hasil akhir yang maksimal. 6. Menguji perangkat lunak dan memperbaiki kesalahan (error) yang muncul.
Universitas Sumatera Utara
5
1.6 Sistematika Penulisan
Agar dapat memberikan gambaran yang jelas pada penulisan tugas akhir ini, maka penulis membaginya dalam beberapa bab sebagai berikut :
Bab 1 : Pendahuluan Bab ini berisi tentang latar belakang masalah, identifikasi masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat, metodologi penyelesaian dan sistematika penulisan . Bab 2 : Landasan Teori Bab ini mengungkapkan tentang konsep dasar dan teori-teori yang mendukung pembahasan untuk tema penulisan yang didapatkan dari beberapa literatur. Teori- teori tersebut digunakan sebagai acuan dalam pembuatan perangkat lunak sehingga perancangan sistem sesuai dengan teori yang sudah ada.
Bab 3 : Perancangan Sistem Bab ini membahas tentang perancangan aplikasi pengolahan nilai akademik berbasis web dengan dan gambaran umum rancangannya.
Bab 4 : Implementasi Sistem Bab ini membahas analisa hasil dan pembahasan simulasi mesin jual otomatis yang dirancang. Pembuatan program yang diajukan, tampilan dari program dan pengujian aplikasi tersebut.
Bab 5 : Kesimpulan dan Saran Bab ini merupakan bab terakhir dari tulisan ini dan berisi kesimpulan serta saran dari pembahasan bab-bab sebelumnya yang ada dalam Tugas Akhir ini.
Universitas Sumatera Utara