Az OTP Bank, Életrevaló – kvízjáték középiskolásoknak című játékának hivatalos Részvételi és Játékszabályzata (a továbbiakban: Játékszabályzat) 1.Szervező: OTP Bank Nyrt., székhely: 1051 Budapest, Nádor u. 16., Cégjegyzékszám: Cg. 01-10-041585 A játék lebonyolításában együttműködő partnerek (továbbiakban: Partnerek): • •
Mito Social Kft., székhely:1051 Budapest, Nádor u. 23. , Cégjegyzékszám: Cg. 01-09956155 Zeus Tanácsadó és Kiadó Kft., székhely: 1065 Budapest, Bajcsy-Zsilinszky út 35., Cégjegyzékszám: Cg. 01-09-463833
2. Az Életrevaló – kvízjáték középiskolásoknak című játék (továbbiakban: Játék) időtartama A Játék 2012. november 12. 12:00-től november 30. 24:00-ig, munkanapokon zajlik. Regisztrációs időszak: 2012. október 31. 14:00-tól november 30. 24:00-ig. A regisztrációra naptári napokon van lehetőség. 3. A Játék célja Pénzügyi ismeretterjesztő játék a Magyarországon működési engedéllyel rendelkező középfokú oktatási intézmények diákjai részére. 4. Az alkalmazás (továbbiakban: Alkalmazás) Szervező a Játék lebonyolításához egy a facebook.com/eletrevalokviz oldalon elérhető alkalmazást készít, amelyben a felhasználók tudásalapú kérdésekre válaszolhatnak. 5. Részvételi feltételek Az Alkalmazást bármely, Facebook felhasználó ingyenesen veheti igénybe (a továbbiakban: Felhasználó). A Játékban azok a Felhasználók (továbbiakban: Játékosok) vehetnek részt, akik: • • •
• • • •
engedélyezték az Alkalmazást, legalább a 14. életévüket betöltött, az illetékes magyar hatóságok által kiadott érvényes személyi igazolvánnyal rendelkeznek, a regisztrációs felületen – a regisztrációval egy időben – az „elfogadom a játékszabályzatot” checkbox bejelölésével elfogadták a Játékszabályzatot és önkéntes beleegyezésüket adták adataik kezeléséhez és az alkalmazás részét képező online regisztrációs formon megadták a következő, valóságnak megfelelő személyes adatokat: teljes név és e-mail cím, a 11. pontban feltüntetett iskolák diákjai, iskolakóddal rendelkeznek és ezt regisztrálták az Alkalmazás felületén, elfogadják, hogy felhasználónevük és pontszámuk megjelenik a TOP listában.
A Játék során minden alapkérdésre minden Játékos csak egyszer küldhet be helyes választ érvényesen. Továbbá minden Játékos csak egyszer tud regisztrálni érvényesen az Alkalmazás engedélyezését követően, illetve egy Játékos nem használhat több Facebook profilt, mert azzal kizárja magát a játékból. A Játékosok a Facebook regisztrációs felületen kizárólag a valóságnak megfelelő személyes adatokat adhatnak meg, ezeket a nyeremények átadása előtt a Szervezőnek joga van ellenőrizni a személyi okmányok segítségével, illetve az adott oktatási intézményben is.
Iskolakód: a Magyarországon működési engedéllyel rendelkező középfokú oktatási intézmények egyedi, titkos kódot kapnak, az intézmények diákjai ezzel a kóddal játszanak. A kód automatikusan beazonosítja, hogy melyik középiskolához tartozik a Játékos. Az Alkalmazás bárki számára elérhető, de kizárólag iskolakódját regisztráló Játékos részesülhet nyereményben, illetve kerülhet rá a TOP listára. A Játékba belépve az alkalmazás felületén támogató tanár is megadható az iskolakód rögzítése után, de nem kötelező. A támogató tanár adata a továbbiakban módosítható egészen a játék lezárásig. Amennyiben a Játékos cselekvőképességében korlátozott, úgy a nyereménnyel kapcsolatos érdemi ügyintézésre, valamint a nyeremény átvételére csak a törvényes képviselővel együtt jogosult. 6. A Játék menete 2012. november 12-én Szervező a facebook.com/eletrevalokviz oldalon elindítja a Játékot, illetve 2012. október 31-től lehetővé teszi a regisztrációt. A regisztrációs időszak alatt a Játékosnak meg kell adnia a regisztrációs felületen a felhasználónév, teljes név, jelszó és email cím adatokat. Az adatok rögzítése után tekinthető véglegesnek a regisztráció. Az iskolakódot és a támogató tanár nevét a Játékosnak a Játék időtartama alatt bármikor lehetősége lesz megadni, azonban adott heti TOP listában csak az jelenik meg és adott heti nyereményre csak az jogosult, aki adott Játékhét végéig (péntek 24:00) megadta iskolakódját. Módosítani csak a támogató tanár nevét és az e-mail címet lehetséges. A Szervező fenntartja a jogot arra, hogy a közerkölcsbe ütköző, obszcén, sértő felhasználónevű Játékos hozzáférését törölje. A Játék munkanapokon érhető el, hétvégén, illetve munkaszüneti napokon a Játékos nem játszhat. Minden játékhét (továbbiakban: Játékhét) hétfő 0:00-tól péntek 24:00-ig tart. A Játékban feleletválasztós kérdések vannak, 3 válaszlehetőség közül 1 jó és 2 rossz válasz van. A Játékosnak nem kötelező választ adni az adott kérdésre, mindig lehetősége van kihagyni azt, viszont ebben az esetben 0 pont jár és ezzel csökken a megválaszolható kérdések száma is. Rossz válasz esetén megjelenik a jó megoldás. Öt fő tématerületen zajlik a Játék: otthon, iskola, szabadidő, diákmunka, bank. Minden témához alapkérdések tartoznak. A tématerületek kérdései is 5 különböző nehézségi szintre tagozódnak, a Játékos minél több jó választ ad, annál magasabb szintre kerül. A Játékos tehát előreléphet a szintek között megfelelő teljesítmény – szintenként 85 pont elérése – esetén. Rossz válasz(ok) esetén akár vissza is lehet csúszni egy alacsonyabb szintre (a legfelső szintről is), amennyiben a Játékos szinthatáron mozog. A Játékban alap-, bónusz-, villám- és extra kérdéseket különböztetünk meg, Egy nap egy területen 2 alapkérdést lehet kapni, azaz egy nap maximum 10 adott napi alapkérdésre válaszolhat a Játékos. Alapkérdés megválaszolására kérdésenként 1 perc áll a Játékos rendelkezésére. Az 5 fő terület között nincs kötelező haladási sorrend, továbbá nem kötelező minden területre belépni. Amennyiben az alapkérdések megválaszolása közben a Játékos kilép, újabb belépésnél új alapkérdést kap, de egy nap maximum 10-et. Az alapkérdések véletlenszerűen jelennek meg, de a Játékos mindig a kiválasztott területhez és aktuális szintjéhez tartozó alapkérdést kap.
Az alapkérdések esetében a Játékosnak lehetősége van az adott naptári hétre eső elmulasztott napi alapkérdések megválaszolására a játék időtartama alatt minden pénteken 23:59-ig. A pótlással elért pontszám az összesített eredménybe és a heti eredménybe is beleszámít, a Játékos akár szintet is léphet ennek megfelelően. Értékelés az alapkérdéseknél: • Jó válasz esetén: +3 pont. • Nincs válasz: 0 pont • Rossz válasz esetén: -1 pont Amennyiben egy nap legfeljebb 10 alapkérdésből legalább hatra jól válaszol a Játékos, bónuszkérdést kap. Egy nap legfeljebb egyszer lehet bónuszkérdésre válaszolni, akkor is, ha adott napon a Játékos számára pótkérdések is elérhetőek. A bónuszkérdés megválaszolására 1 perc áll a Játékos rendelkezésére. Értékelés a bónuszkérdéseknél: • Jó válasz esetén: +3 pont. • Nincs válasz: 0 pont • Rossz válasz esetén: 0 pont A Játékosnak a hét három napján: hétfőn, szerdán és pénteken lehetősége van villámkérdésekre válaszolva növelni pontszámát. A villámkérdések esetében a cél: 3 perc alatt minél több jó válasz gyűjtése. Az első rossz válasz után vége a villámkérdések játékának (tehát az addig adott jó villámválaszok mennyisége számít). A villámkérdések megválaszolását minden hétfőn, szerdán és pénteken 0:00-23:57-ig lehet megkezdeni. Ha egy Játékos belekezdett a villámkérdések megválaszolásába, akkor már nem lehet félbeszakítani a válaszadást, az időt számolni fogja a rendszer. Egy Játékos kiléphet és visszaléphet a villámkérdések játékába. Értékelés a villámkérdéseknél: A játéknap végén az a Játékos nyer 30 pontot, aki az adott napon a legtöbb helyes választ adta a villámkérdésekre (holtverseny esetén minden, a legmagasabb pontot elért Játékos kap 30 pontot). A Játékosnak a hét két napján, kedden és csütörtökön 0:00-24:00 óráig lehetősége van képrejtvény megfejtésével növelni a pontszámát. Egy nap legfeljebb egy képrejtvény megoldására van lehetőség. A képrejtvény nem feleletválasztós és csak teljesen pontos megfejtés esetén kap a Játékos pontot a válaszokért. A rejtvény megfejtésére az adott naptári napon belül nincs külön időkorlát. Értékelés a képrejtvények esetében: • Jó válasz esetén: +7 pont. • Nincs válasz: 0 pont • Rossz válasz esetén: 0 pont A Játékos a játékkal kapcsolatos kérdéseit a játék felületén elérhető üzenetküldő űrlapon (Elakadtál?) és e-mailben teheti fel az Alkalmazás felületén feltüntetett e-mail címen (
[email protected]) keresztül. Szervező postaládája közvetlenül elérhető a játék Facebook oldaláról. A válaszadásra 3 munkanapon belül kerül sor. Személyre szabott választ csak e-mailben adunk.
7. A Nyertes kiválasztása A Nyertes kiválasztása a 8. pont szerint azon Játékosok közül történik, akik teljesítik a Játékszabályzat 5. pontjában meghatározott részvételi feltételeket. 8. Nyeremények 8.1. egyéni heti nyeremény: Minden Játékhetet követő hét keddjén tesszük közzé a Játék felületén (az Alkalmazásban), a lezárt Játékhéten elért pontszám alapján kialakult toplista első 50 helyezettjét. A TOP listán csak azon Játékosok szerepelnek, és ezáltal csak azon Játékosok jogosultak heti nyereményre, akik adott Játékhét lezárásáig (péntek 24:00) megadták iskolakódjukat. Az első 50 helyezett sporttáskát kap. Pontegyezés esetén a sorrendet az határozza meg, hogy ki érte el hamarabb az adott pontszámot (ki adta le hamarabb a tárgyhétre eső utolsó jó választ). 8.2. egyéni fődíj: A Játék végén a 3 legmagasabb pontszámot elérő Játékos fődíjban részesül. 1. díj: 1 db Samsung Series 9 ultrabook + Windows 7 operációs rendszer 2. díj: 1 db Samsung Galaxy Tab 2 WiFi + 3G 16GB tablet, Titanium Silver 3. díj: 1 db Samsung Galaxy S II kártyafüggetlen okostelefon, fekete Pontegyezés esetén a sorrendet az határozza meg, hogy adott Játékos milyen arányban adott jó választ az összes válaszához képest az alapkérdéseken belül. 8.3. csoportos (iskola szintű) nyeremény: Az iskolák rangsora a Játék 3 hetét követően az alapján alakul ki, hogy a Szervező minden iskolából az 50 legjobb eredményt elért diák pontszámát összesíti, a legjobb iskola ennek a rangsornak az első helyezettje lesz. A legjobb iskola nyereménye egy Szervező által finanszírozott iskolanap 1 000.000 Ft, + ÁFA értékben. Az iskolanap megszervezéséről, lebonyolításáról a Szervező külön szerződést/ együttműködési megállapodást köt a nyertes iskolával. Az iskolanap lebonyolításának határideje: 2013. december 31. Pontegyezés esetén a sorrendet az határozza meg, hogy az adott 50 Játékos milyen arányban adott jó választ az összes válaszukhoz képest az alapkérdéseken belül. 8.4.A támogató tanár nyereménye A Játékba belépve az alkalmazás felületén az iskolakód megadása után a Játékos regisztrálhatja az őt segítő, vagy beszervező tanár nevét. A legtöbb regisztrációval rendelkező 5 tanár kapja a támogató tanár nyereményt. A tanár adatait a Szervező beazonosítja az iskolakód alapján és ellenőrzi az adott iskolában a nyeremény átadása előtt. A nyeremény 5 darab, egyenként 30.000,- Ft értékű OTP Travel utalvány. Pontegyezés esetén a sorrendet az határozza meg, hogy kinél magasabb a támogató tanárt regisztráló diákok által elért pontszám átlaga. 9. Nyertesek értesítése 9.1. Heti egyéni nyeremények esetében adott tárgyhetet követő szerdán a Nyertest a Szervező a regisztrációs felületen megadott e-mail címen értesíti. Ha a nyeremény átvételéhez a Nyertes részéről további információ megadása szükséges, akkor a kérdéseket a Szervező e-mailben teszi fel. Amennyiben az e-mail kiküldését követő 48 órán belül nem érkezik (valamennyi kérdést kezelő) e-mail válasz a Nyertestől, akkor a Szervező fenntartja a jogot arra, hogy a nyereményt a sorban következő helyezett Játékosnak adja át.
9.2. Egyéni fődíjak esetében a Nyertest a Szervező legkésőbb 2012. december 07-ig a regisztrációs felületen megadott e-mail címen értesíti. Ha a nyeremény átvételéhez a Nyertes részéről további információ megadása szükséges, akkor a kérdéseket a Szervező e-mailben teszi fel. Amennyiben az e-mail kiküldését követő 48 órán belül nem érkezik a (valamennyi kérdést kezelő) e-mail válasz a Nyertestől, akkor a Szervező fenntartja a jogot arra, hogy a nyereményt a sorban következő helyezett Játékosnak adja át. 9.3. Az iskolai fődíj esetében a Nyertes iskolát a Szervező legkésőbb 2012. december 07-ig telefonon értesíti. A Szervező háromszori sikertelen hívás után a Nyertest az iskola központi e-mail címén értesíti legkésőbb 2012. december 12-ig. Ezek után a Nyertesnek 3 munkanap áll rendelkezésére arra, hogy az e-mailen feltüntetett elérhetőségen a Szervezővel felvegye a kapcsolatot. Amennyiben a kapcsolatfelvétel a Szervezőnek nem felróható okból meghiúsul, úgy a Szervező legkésőbb 2012. december 21-ig jogosult új Nyertest hirdetni. Az új nyertes kiválasztása automatikusan történik, a nyereményre a sorban következő helyezett jogosult. 9.4 A támogató tanár nyereménye esetében a nyertes tanárt az iskolája telefonszámán keresztül értesíti a Szervező 2012. december 07-ig. Amennyiben a kapcsolatfelvétel a Szervezőnek nem felróható okból meghiúsul, úgy a Szervező legkésőbb 2012. december 14-ig jogosult új Nyertest hirdetni. Az új Nyertes kiválasztása automatikusan történik, a nyereményre a sorban következő helyezett jogosult. 10. Nyeremény átvétele 10.1. Heti egyéni nyeremények: A heti egyéni nyeremények ajánlott postai küldeményként, az értesítő e-mailre adott Szervező részére küldött válaszban megadott névre és kizárólag belföldi címre kerülnek kiküldésre. A küldemények feladására legkésőbb az értesítésre érkező válasz e-mail megérkezését követő 30 munkanapon belül kerül sor. A Játékos köteles együttműködni annak érdekében, hogy a Nyeremény átvételére a Magyar Posta érvényes üzletszabálya szerint sor kerüljön. Ha ezen együttműködési kötelezettségének a Játékos nem tesz eleget, és így a tárgynyeremény átadása meghiúsul, úgy ezen körülményért a Szervező nem felelős. A Szervező a Nyeremény fentieken túli átvételére újabb lehetőséget nem biztosít. 10.2.Egyéni fődíjak Az egyéni fődíjak esetében a nyereményeket a Szervező képviselője személyesen adja át egy előzetesen egyeztetett időpontban. 10.3. Iskola nyeremény: Az iskolanap megrendezésével kapcsolatos részleteket a Szervező telefonon és személyesen egyezteti a nyertes iskolával, a nap megrendezéséről – előzetesen - külön szerződésben is rendelkeznek. 10.4. A támogató tanár nyereménye A nyeremény ajánlott postai küldeményként kerül kiküldésre a nyertes tanár munkahelyének címére. A küldemények feladására legkésőbb a nyereményről szóló e-mail értesítés kiküldését követő 30 munkanapon belül kerül sor. A Szervező a Nyeremény fentieken túli átvételére újabb lehetőséget nem biztosít. 11. A nyereményjátékban részt vevő iskolák
A Magyarországon működési engedéllyel rendelkező középfokú oktatási intézmények. 12. Általános rendelkezések 12.1. Amennyiben a Játékos, vagy az iskola bármely okból nem felel meg a Játékszabályzatban rögzített feltételeknek, úgy a Szervező az érintett Játékost, illetve az iskolát a Játékból kizárhatja. 12.2. A Játékos a Játékszabályzat elfogadásával egyidejűleg elismeri, hogy teljes körűen megismerte a jelen Játékszabályzatban rögzített Részvételi Feltételeket és azokat feltétel nélkül elfogadta. Amennyiben a Játékos a Részvételi Feltételeket – annak bármely rendelkezése tekintetében – nem fogadja el, vagy azzal kapcsolatban kifogást emel, a Játékban nem vehet részt. 12.3. A Részvételi Feltételeket tartalmazó Játékszabályzatot a Szervező és Partner a facebook.com/eletrevalokviz internet címen teszi közzé. A Szervező és Partnerek a Játék teljes időtartama alatt biztosítják a Játékszabályzat előbbiek szerinti – folyamatos – elérhetőségét. 12.4. A nyereményeket a Szervező biztosítja. A nyeremény utáni adó-és járulékterheket, valamint a nyeremény átadásával összefüggő költségeket a Szervező fizeti meg. Az átvétellel és a nyeremények felhasználásával kapcsolatos – esetlegesen felmerülő – költségek a nyerteseket terhelik. 12.5. A postai kézbesítés elmaradásáért vagy késedelméért, ill. a kézbesítés során keletkezett károkért sem a Szervező, sem Partner semmilyen felelősséget nem vállal. 12.6. Szervező a nyeremények tekintetében minőségi felelősséget nem vállal, a nyertes Játékos ilyen igényét jogszabályi keretek között kizárólag a nyeremény forgalmazójával, illetve gyártójával szemben érvényesítheti. Szintén nem alapoz meg semminemű igényérvényesítést a Szervezővel szemben az, ha a Nyertes egyébként nem elégedett a nyereménnyel 12.7. A Játékosok, illetve az alkalmazás felhasználói tudomásul veszik, hogy az alkalmazás használata és a Játékban való részvétel önkéntes. 12.8. A Szervező fenntartja a jogot, hogy manipuláció, szabálytalan játék, visszaélés, vagy ezek – Szervező megítélése alapján – gyanúja esetén a játékból bárkit indoklás nélkül kizárjon. Ide tartozik, ha a Játékosok megkísérlik módosítani az eredményeket és az is, ha a Játék szellemével ellentétesen egy természetes személy neve alatt csapatban, vagy nem valós adatokkal vesznek részt a Játékban, azzal a céllal, hogy a nyerési esélyeiket ezzel a megtévesztő magatartással megnöveljék. A Szervező a Játékos(ok), vagy iskola/iskolák Játékból való kizárását a Játék bármely szakaszában kezdeményezheti, amint a kizárására okot adó információ a tudomására jut. 12.10. A Nyertes Játékosok vállalják, hogy Szervező a nevüket, a nyerés tényét, illetve a nyereményt az Alkalmazás felületén, Facebook (www.facebook/otpbank.hu, facebook.com/eletrevalokviz) / Twitter bejegyzésben, a www.otpbank.hu oldalon, valamint
pénzintézet Bankó című magazinjában kizárólag a Játékkal kapcsolatban közzétegye. Nyertesek a Szervező kérésére ezt aláírásukkal megerősített nyilatkozatban is elismerik. 12.11. A Szervező az Iskolanap eseményeiről készített fotó- és videofelvételekről a 8.3-as pontban említett szerződés keretében állapodik meg a nyertes iskolával. A Játékos jelentkezésével hozzájárul ahhoz, hogy a nyereménye átvételekor a Szervező fotó- és videofelvételt készítsen. A róla készült fotó- és videofelvételeket a Szervező kizárólag a Játékkal kapcsolatban (idő és módbeli korlátozás nélkül) térítésmentesen felhasználja, az Alkalmazás felületén, Facebook (www.facebook/otpbank.hu, facebook.com/eletrevalokviz) /Twitter bejegyzéseiben, valamint a www.otpbank.hu oldalon és a pénzintézet Bankó című magazinjában. 12.12. Felhasználó a Részvételi és Játékszabályzat elfogadásával elfogadja, hogy Szervező vagy Partnerek a regisztrációkor megadott e- mail címükre, kizárólag a Játékkal kapcsolatban értesítéseket, kérdőívet küldhet. 12.13. Szervező és együttműködő partnerei a rajta kívül álló okból bekövetkező, az alkalmazás futási felületén, felmerülő olyan meghibásodásokért, amelyek az alkalmazás működésének átmeneti, időszakonként visszatérő, vagy végleges leállását, szüneteltetését, illetve az alkalmazás céljának elérését akadályozó, illetve meghiúsító egyéb körülmények bekövetkezését eredményezik, semmilyen módon nem felel, az ezekből kifolyólag felmerült károkért helytállni nem tartozik. 12.14. Az Alkalmazás engedélyezésével a Játékos tudomásul veszi, hogy a Játék technikai infrastruktúrájának tartalma, teljesítménye, üzenet- és adatátviteli-, valamint válaszadási sebessége a kiszolgáló technológia függvénye, és ezáltal ezeket kedvezőtlenül befolyásolhatja olyan, a Szervezőn kívülálló tényező, mint például (de nem kizárólagosan) kapcsolati hiba, a szerver számítógépek teljesítménye, a hálózati leterheltség, a hálózati torlódás, a lefedettség, valamint a biztonságos hálózati kapcsolat fenntartása. A Szervező és Partner az e bekezdésben írtakból fakadó mindennemű felelősséget kizárnak. 12.15. A Szervező kizárja felelősségét a Játékosok téves, pontatlan vagy hiányos adatszolgáltatásából eredő, a Játékosok vagy bármely harmadik személy által elszenvedett károk tekintetében. 12.16. A Szervező fenntartja a jogot a határidők módosítása tekintetében, hogy az esetleges változásokról az Alkalmazás felületén és/vagy az Életrevaló kvíz Facebook oldalán kommentben értesíti a Játékosokat. 12.17. Ez a nyereményjáték független a Facebook-tól, a Facebook nem támogatja és nem vesz részt benne, a játékot kizárólag a Szervező és a Partnerek indítják. 13. Adatvédelem 13.1.A Játékban való részvétel és adatszolgáltatás önkéntes. A Játék során szolgáltatott személyes adatokat a Szervező, valamint a Partnerek a Felhasználóknak és a Játékosoknak a Játékszabályzat elfogadásával adott felhatalmazása alapján kizárólag abból a célból kezeli és dolgozza fel, hogy a Játék Nyertesét megállapítsa és értesítse, illetve a nyereményeket átadja. A Játékosok hozzájárulnak ahhoz, hogy az általuk megadott személyes adatok valódiságát a
Szervező a Nyeremény átadását megelőzően- a személyazonosító igazolvány alapján leellenőrizze. Adatkezelési nyilvántartási azonosító: 01503-0011 13.2. Az OTP Bank Nyrt., mint adatkezelő, a részvételi feltételek meglétének ellenőrzését végzi el. Az adatokat a Partnerek dolgozzák fel. 13.3. A Játékosok a Részvételi és Játékszabályzat elfogadásával minden tekintetben elfogadják a Játékszabályzat minden rendelkezését, a Szervező és a Partnerek (adatfeldolgozó) pedig szavatolják, hogy az adatkezelés a vonatkozó hatályos jogszabályi rendelkezések megtartásával történik. A Szervező, valamint a Partnerek (adatfeldolgozó) 2013. április 30-ig kezeli a Játékosok jelen Játék során megadott adatait. Az adatbázis harmadik félnek nem kerül átadásra. 14. Együttműködő partnerek és kizárt személyek A Játékot az OTP Bank Nyrt. szervezi, a lebonyolításban együttműködő partnere a Mito Social Kft., valamint a Zeus Tanácsadó és Kiadó Kft. A Játékban nem vehetnek részt a Szervező részéről a Játékkal kapcsolatos feladatokat ellátó munkavállalók és a Partnerek munkavállalói, a Játékkal kapcsolatos megbízottai, alvállalkozói, továbbá az előbbiek közeli hozzátartozói, élettársaik, illetve akik a Játék marketing céljainak megvalósulásában közvetlen szerepet vállalnak, és azok közeli hozzátartozói a Ptk. 685. § b) pont szerint. A Játékban kizárólag a Játékszabályzat 11. pontjában feltüntetett iskolák és azok diákjai részesülhetnek nyereményben. Kivételt ez alól a 8.4 pontban feltüntetett „támogató tanár nyereménye” jelenti. Budapest, 2012. október 31.