Ashyrar árnyai „Az embernépek korszaka leáldozóban; új kor jön, új világ, azonban a bölcsek által megjövendölt srófra járó gépezetek, és a mindent rőfre-lábra mérő tudósfők rendkorszaka helyett a mítoszok elfeledett Fekete Holdjának ideje köszönt be…” – Adlam Revis Tharamar krónikája
Kalandmodul 5-7. Tapasztalati Szintű kalandozóknak. Helyszín: Eriontól északra, az Ashyr-völgyben Időpont: az Égi Fény 3753. esztendejének nyara elején. Szerző: Négykapu Társaság (www.erion.hu)
A modul előzményei
nőket. Hisz mindenki hallott már arról, hogy a Kárhozat úrnőjének szolgái gyakran bújnak Ellana papnőinek szerepébe. A Lótusz leányainak legnagyobb szerencséjére néhány helyi nemes úr a pártjukra áll és megvédi a papnőket, akik a helytartóhoz menekülnek. Az elfogott kalandozókat példaértékkel még aznap felkötik, ami miatt a dzsadok zúgolódni kezdenek, így a helytartó őrizet alá veteti a papnőket. Dreina idős papja a kincstár védelme érdekében bezárkózik a szentélybe. sajnos élelmedett kora miatt páncélzatában képtelen az altemplomból a felszínre jutni, más pedig nem tudja Dreina lakatját feltörni a kapun, hogy kívülről segítség érkezzen. Az atya egyetlen segedelme, egy hat esztendős fiúcska, aki a városban kitört káoszról rendszeresen informálja a papot, sőt életben tartja az apszis felett megbontott tető résén keresztül becsempészett élelemmel.
Eriontól észak-keletre fekszik az Ashyrvölgy, ahol tíz esztendővel ezelőtt a nomádok feldúlták a vidéket. Természetesen Orwella híveinek keze volt a dologban, s a mostani események főpróbájának lehet tekinteni. Három hónappal a modul kezdete előtt A hegyi nomád törzsek szent barlangjába orwellánusok törnek be, megölik a sámánokat és lélekáldozattal úrnőjük elé küldik a nomádok szellemeit. Másfél hónappal a modul kezdete előtt Ashyrar királya az udvartartásával és számos nemesi családdal együtt vadásztúrára indul, ám saját testőrségének tagjai végeznek vele. A felbőszült nomádok a hegyek közül betörnek a völgybe, ám üresen találják Aranyost, a királyság legészakibb bányászvárosát, így tovább vonulnak a völgy mélye felé, feldúlva mindent, ami az útjukba kerül, rajta ütve a vadászó nemeseken, így a néhány túlélő, arról számol be, hogy a nomádok ölték meg a királyt.
Egy héttel a modul kezdete előtt Megérkezik a falak alá a pecsétőr, a király legfőbb tanácsadója, illetve helyettese által behívott hergoli sereg.
Két nappal a modul kezdete előtt Marim Ectoro, a királyi pecsétőr fegyvernöke a pecséttel és a két trónörökössel, valamint urával együtt megszökik a fővárosból és Erion felé menekül, hogy biztonságba helyezze a leendő uralkodót, ám a kitörés alatt megsérül és meghal a trónörökös, csupán a király hat esztendős lánya marad életben. A megmaradt nemesek látni akarják a trónörököst, valamint magyarázatot követelnek a tanács halálára és Ellana papnőinek fogva tartására. A helytartó magyarázatát nem találják kielégítőnek és lemondásra szólítják fel, a papnők pedig szabadon távoznak a fellegvárból.
Három nappal a modul kezdete előtt A királypárti nemesházak megmaradt vezetői és a királyi pecsétőr tanácsot ül, hogyan tudnák a lehető leghamarabb megkoronázni a trónörököst, hogy legyen egy jelkép, ami mögé fel lehet sorakoztatni a seregeket. A tanács tagjait a királyi testőrség tagjai megtámadják és felkoncolják komoly fejtörést okozva ezzel a helyieknek, akik sokáig nem tudják eldönteni, hogy mi is történt a zárt ajtók mögött. Az egyetlen túlélő a királyi pecsétőr, Vergas D’atha, aki nem csak megsérült, de valamiféle átkot is reáolvastak, ami egyre apasztja az életerejét, bárhogy is próbálkoznak az egyetlen tanú nem tér magához. Az Othor-ház feje kinevezi magát helytartónak és a feltételezett merénylet miatt azonnal vis�szarendeli a palotába a királyi testőrséget, és az ashirari sereg felügyelete alá helyezi őket. A gondot az jelenti, hogy a nomádok épp összecsapnak a hergoliakkal és az őket jobbszárnyként támogató hercegi gárdával, akiknek a csatatérről való azonnali távozása miatt a hergoliak majd kétharmada odavész. Néhány orwellánusok által feltüzelt (nem tudnak róla) kalandozó megtámadja Ellana szentélyét, boszorkánynak bélyegezve az ottani pap-
Egy nappal a modul kezdete előtt A nemesi lázadás nyomozni kezd az Ellana szentélyében történtek miatt, ami miatt a papnők bepánikolnak, s megszöknek, hogy elrejtőzzenek Krad szentélyében. A szentély jelenleg üres, mivel Krad szolgái vagy a király védelmében, vagy a pecsétőr védelmében estek el, így a papnők Krad novíciusainak, illetve noviciáinak adják ki magukat, és elbarikádozzák magukat a városi nagykönytárban. A nomádok megkezdik a három elfogott gyilkos vallatását, akik a király ellen vallanak, hogy ő küldte a gyilkosokat a hegyek közé. Persze Orwella boszorkánya intézte így a vallomásokat, azonban a testőrtisztek szavai nyomán a királypárti nemesség is megosztottá válik. A gyilkosok holttesteit a nomádok a folyó felőli kapuval szemben teszik közszemlére egy majd hat láb magas állványzaton, hogy a falról is jól láthatóak legyenek. A nomádok minden reggel és este ultimátumot intéznek a városhoz, miszerint, ha kiadják a királyt és összes vérét, akkor megkegyelmeznek a bentlakóknak, s a szellemek csupán némi kárpótlást követelnek.
Ashyrar árnyai
Két héttel a modul kezdete előtt A nomádok elérik Ashyrar Kapuját és felkészülnek a főváros ostromára.
1
A játékosok feladata
ja találni a bátyját és a néhai királyt, JK-knak úgy kell meggyőzniük, vagy szelíd erőszakkal továbbindulásra kényszeríteniük.
A játékosok feladata nem más, minthogy eljussanak az Ashyr-völgybe és ott bizonyítékot szerezzenek arra, hogy Ebelyn jóslata igaz, s az orwellánusok terve sokkal összetettebb annál, mintsem egyszerűen csak északról megtámadják Eriont.
a
Othor gróf - A helytartó
Az ötvenes évei végén járó kövérkés, kopaszodó férfi, akiről messziről látszik, hogy nem a csatamezőn, hanem a politikai hadszíntéren szolgálja, vagy szolgálta a királyát. Annak ellenére, hogy szinte soha, semmiben nem értett egyet a néhai uralkodóval, a király elkötelezett hívének tartotta és tarja ma is magát. Noha a király és a királyi pecsétőr után a harmadik legmagasabb rangot birtokolja, álmában sem gondolta volna, hogy valaha is neki kell helytartóként uralkodni, amíg a királyságban helyre nem áll a rend. Igazi szürke eminenciás, másod vonalbéli figura, aki képtelen mit kezdeni a nyílt hatalommal, ezért is hoz néha egymásnak ellentmondó döntéseket, s ezért is retteg annyira az ostromtól.
Szereplők
Rasca na Vycan
Idősebb, de nehezen meghatározható korú férfi, akinek az arcán a ráncokat épp ügy okozhatja a kor, mint az aggódás, vagy épp a harcosra utaló apróbb sebhelyek. Sisak alá való, rövidre nyírt, világos hajába szőke tincsek vegyülnek. Egyszerű, az Inkvizícióhoz hű lovagnak adja ki magát, nem osztja meg a JK-kal, hogy valójában Krad egyházának komtúrja, s mind olyan a Pajzsállamok minden Krad egyházához hű világi és egyházi lovagját hadba szólíthatja. Jelenleg azért nem indult még útnak a sereggel, mert az ő feladata az ellátmány kísérete is. Ez “sajnos”, a lovag állhatatos munkája miatt késik, így Vycan lovag kénytelen az udvarban vendégeskedni, ahol igyekszik titokban felvenni a kapcsolatot a Térvarázslók Céhével, hogy képesek legyenek majd a seregeket szükség esetén a megfelelő helyre juttatni.
Yrill - A helytartó lánya
Első ránézésre átlagos, tíz év körüli kislány, aki a körülötte lévőket leginkább kedvességével veszi le a lábáról. Bájos, ám eléggé magának való, visszahúzódó lányka, aki még inkább meghúzza magát, ha Othor gróf, vagy a grófné is a közelben vannak. A Rakhassa fattyaként iszonyatos képességekkel rendelkezik. Csalni és hazudni született, s a völgyben zajló eseményeknek nemcsak központi alakja, de kitalálója is. Jelenlegi testében nem tudja teljesen kibontakoztatni a képességeit, de így is nagy hatalmaknak parancsol.
Vergas D’atha - A királyi pecsétőr
Ötvenes évei derekán járó férfi, aki mindig is a királyság sorsát tartotta szem előtt. A tanács elleni támadáskor súlyos, de nem életveszélyes sebeket kapott, valamint az egyik testőr megátkozta, aminek következtében egyre csak fogy az ereje, s legfeljebb egy-két napja lehet hátra.
Marim Ectoro - A pecsétőr fegyvernöke
Tizenhat esztendős, pattanásos képű fiú, akire jelenleg igen komoly súly nehezedik. Legjobb tudásával igyekszik életben tartani a mesterét és megóvni a kis királynőt, de ő is nagyon jól tudja, hogy ez messze meghaladja a képességeit, s látványosan retteg tettei követkeményétől. Nem feltétlenül kell tökéletes emberismerőnek lenni ahhoz, hogy a JK-k lássák, hogy saját magát okolja a trónörökös haláláért, s a kislány védelmezőjeként ezt a csorbát próbálja kiköszörülni.
Hindra királynő - A trónörökös
A mindössze hat esztendős kislányt születése óta uralkodásra nevelték, s már most a nemesen született hölgyek magabiztosságával van megáldva. Ha találkozik a JK-kal, parancsba adja nekik, hogy tartsanak vele és segítsenek neki kard élre hányni a nomádokat és kiszabadítani a bátyját (Marim még nem mondta el neki, hogy a bátyja halott). A legkevésbé sem akar Erionba menni, mindenáron meg akar-
Voon Metra - A testőrség kapitánya
Megtermett, harmincas évei közepén járó férfi, aki annak ellenére, hogy pályafutását Erionban, kalandozóként kezdte, igencsak messzire jutott. Megjelenését tekintve tipikus erioninak mondható, világosbarna haj és barna szemek. Gyászolja az elhunyt királyt, akitől
2
Ashyrar árnyai
Különleges képességek Minden a hazugságai felfedezésére tett sikeres próba ellen dobhat ellenpróbát (ezt lehetőleg észrevétlenül kellene valahogy, vagy következetesen a JK minden ilyen kérdésekor dobj ellenpróbát, hogy ne tűnjön fel neki később az, hogy Yrill is dobhat), amelyet, annyi negatív módosítóval dob, amennyivel a JK megdobta a próbát. ha megvan az ellenpróba, a JK nem veszi észre a hazugságot. A parancsvarázs, amit képes az általa már befolyásolt, jól ismert emberekre rákényszeríteni (a JK-kra nem!!!), hasonlít a papi Parancs nevű varázsra, de komoly, összetett feladatokra is képes rábírni az alanyt, akár az élete feláldozása árán is, ráadásul, ha végrehajtották a feladatot, később nem is emlékeznek rá.
Yassah ibn Hassan - A dzsad bankház vezetője
rangját és címeit kapta, de a helytartó oldalán látott árulások nyomán immár senkiben sem bízik, még a tulajdon embereiben sem.
Hájas, rózsavíztől illatozó férfi, aki körül folyton ott örvénylenek a szolgái, hogy mindent a keze alá tegyenek. A városról és a helyiekről hidegen, szinte kívülállóként beszél, az embernek olyan érzése van, mintha nem is érdekelné a város sorsa. Ha a Jk-k olyan üzlettel hozakodnak elő, amelynek nyeresége “csupán” a város megmenekülése, szóba sem áll velük. Nehezen meggyőzhető bármiről is, de az Inkvizíció bulláját látva azért kissé megenyhül, de pletykáknál és két emberénél többet semmiképp nem ad.
Hector Myrras - A nemesi felkelés vezetője Miután a vadászaton résztvevő főnemesek mindegyike eltűnt, vagy meghalt, a helytartó után a Myrras család rendelkezik a legnagyobb befolyással. Noha alig néhány generációval ezelőtt vásárolták maguknak a nemesi címet, a révek és a vámok nyomán igencsak gazdagok, s bár földjeik igencsak aprók és terméketlenek, mégis nagyobb vagyonnal büszkélkedhetnek, mint néhány országos nemes. Myrras a helytartóval ellentétben határozott és nem fél kemény döntést hozni, s bár látszatra gyászolja a királyt, nem tagadja, hogy számára ez a tragédia hatalmas lehetőség, főleg, mivel a városban ő parancsol a legnagyobb haderőnek, a család ötszáz katonája a városi milíciával együtt őrzi a falakat.
Bemesélés I - A Játékosokat a főinkvizítor hívatja magához Dreina templomába, ahol bemutatja a csapatnak Vycan lovagot, de nem fedi fel valódi kilétét, csak, mint az Inkvizícióhoz hű Kradlovagot nevezi meg. Elmondja, hogy Vycan hozta a hírt, miszerint a hírre, hogy Orwella szolgái északon nyíltan zászlót bontottak, Pyarronból és Viadomoból is seregeket küldtek Erion segedelmére, a gond csupán az, hogy a csapatokat a Herceg lobogója alá osztották be, nem pedig az Inkvizícióé alá. A szövetségnek amúgy sincsen katonai hadereje, hisz alapvetően kisebb létszámú, de jól szervezett, ütőképes egységekkel dolgozik, nem pedig seregekkel. Az elmúlt egy év veszteségei - és főleg a Nekropoliszban elszenvedett súlyos vereség miatt - jelenleg Dreina templomát nem a veterán lovagok, hanem a városőrök és az idő előtt lovaggá ütött tizenéves fegyvernökök, illetve a hajlott koruk miatt már “leszerelt” aggastyánok adják. A helyzet kritikusságára való tekintettel a főinkvizítor vázolja a karaktereknek a politikai viszonyokat:
Tyllio Rahoon - Rashir farkasainak parancsnoka
Harmincas, csorba mosolyú sötét hajú és szemű, tengermelléki férfi. Saját bevallása szerint a csatamezőn született, ott nőtt fel, ott lett férfi és majd ott is fog meghalni. Szavatartó, becsületes férfi és remek parancsnok. Az embereit névről ismeri, s mindegyikhez van egy-egy jó szava, ha kell. Kitűnő stratéga és taktikus, korábban Myrras és a helytartó embereivel is egyeztetve ő dolgozta ki a város jelenlegi védelmi rendszerét. A JK-k érkezésekor nem kevéssé haragos a városiakra, hisz a serege hétharmadát elvesztette miattuk, s azzal fenyegetőzik, hogy értesíti Hergolt a szerződésszegésről.
- Az orkok északon a legutóbbi manőverező hadjárattal ellentétben ezúttal nem elkerülték a nagyobb határerődöket, hanem elfoglalták őket, s Orwella lovagjai jól szervezett őrposztokat hoztak létre.
Ashyrar árnyai
Roin fia Rohib - A nomádok vezére
Kurta lábú, fenyegető tekintető férfi, akiben nem munkál akkora hitbuzgóság, mint a sámánokban, vagy akár az előző nagykánban. A Játékosok előtt nem hozzá szóba, de nem véletlenül nem ostromolta még meg a várost. Az előző nagykán, Rohib bátyja Therin erődjének ostromakor esett el. Az új nagykán jelenleg tízenkét esztendős, s a sámánok vigyáznak rá, ám a seregben sok vezér kétségbe vonta már a jogát a vezetéshez. Rohib nem akar a királysággal háborúzni, sőt, titkon örül annak, hogy a sámánok hatalma meggyengült, de jelenleg nem küldheti haza a törzseket, abból csak vita lenne, egymásnak esnének, az unokaöccse nagy valószínűséggel meghalna, s ha mindez nem elég, a fejetlenség láttán biztosan kitörnének a városból is, amelyet mindenképp szeretne elkerülni.
- Pyaronból, Viadomoból és Erigowból segítséget küldtek Erionnak Orwella ellenében. Ezek a seregek jelenleg északnak tartanak, hogy megütközzenek az orkokkal. - Ordan is egy teljes légiót küldött segítségképp, de nem indultak azonnal útnak északra, hanem tábort vertek a falon kívül. A sereg tábornoka meghallgatást kért a hercegtől és a haditanácstól, s elmondta nekik Ordan álláspontját. Azzal, hogy az orkok elfoglalták a komoly védekezésre alkalmas határerődöket lépéselőnyre tettek szert. Az orkok szívósabbak és kitartóbbak is az embereknél, így kényelmesen elkerülhetik a csatát, amíg ők maguk nem
3
kezdeményezik azt. Az egyetlen helyes taktika csak az lehet, ha apró, ideiglenes őrposztokat hoznak létre Erion körül, amelyeknek az a feladata, hogy megvédjék az Erionba tartó menekülteket a portyázóktól, de a fősereggel nem szabad megütközniük. Az orkoknak Erion kell, legalábbis Orwella követői ezt adták mindenki tudtára, így a legkönnyebben a várost tudnák megvédeni, hisz ideje volna használni az erioni Nagyfalat, ha már egyszer megépült.
tük pedig kardok, lándzsák állnak ki a földből. Nem nehéz rájönni, hogy feltehetően egy tömegsírról van szó. A lépcsőn egyébként viszonylag sokan vannak, menekültek és a környék lakói tartanak Erion felé, annak reményében, hogy ott majd biztonságban lesznek. A Lépcső egyik fészekszerű teraszán elhelyezkedő fogadó az egyetlen békésnek tűnő pont a környéken. Ahogy közelednek felé a JK-k egy, az Ashyrar királyának címerével díszített utazóbatárra lehetnek figyelmesek. látszik, hogy a címert csak gyorsan rögtönözték a kocsira, valószínűleg tőrrel vághatták ki valami zászlóból, vagy drapériáról.
- Miután az ordani tábornok javaslatát nem fogadták el a hercegi tanács tagjai, a tábornok meglátogatta az ordani nagykövetséget, vendégeskedett pár napot az ordani kereskedőnemesek palotáiban, meghallgatást tartott Sogron templomában, s immár több, mint egy hete húzza az indulást.
Edevin Lépcsője - A völgy észak-nyugati bejárata, amely után hivatalosan még mindig a király földjei húzódnak, de itt áll az utolsó helyőrség. A lépcsőt még a kyrek építették, ott, ahol az Aranyos majd hetven métert zuhan az egyik sziklaplatóról, hogy aztán meginduljon tovább az Elátkozott Vidék felé. Az építők a vízesés mellett egy hatalmas cikk-cakkos, lovak és kocsik számára is járható, helyenkét akár tizenöt láb széles, rámpákkal ellátott lépcsőt véstek a sziklába. A fordulókban egy-egy nagyobb bástya áll, az egész közepén pedig egy kisebb teraszon, amolyan csüngő fészekként az Edevin Pihenőjeként ismert fogadó.
- Ebelyn jóslata miatt az Inkvizíció a megmaradt ügynökeit az Eriontól keletre és északkeletre fekvő városokba küldte ki, abban a reményben, hogy olyan bizonyítékra bukkannak, amellyel sikerülhet meggyőzni a herceget. Azonban akadtak olyan helyek is, ahonnan nem érkezett visszajelzés, ezek egyike az Ashyr-völgy. II - Mivel van rá esély, hogy az Ashyr-völgy az, amit keresnek, Vycan és a főinkvizítor arra kéri a Jk-kat, hogy menjenek oda és próbáljanak meg bizonyítékot találni a jóslat igazára.
IV - Ha a csapat utánna néz a hintónak, viszonylag hamar kiderülhet, hogy a királyi pecsétőr és a királynő utazik benne. A fogadót a maradék három testőrük foglalta le, s jelenleg odabent épp haldoklik a pecsétőr. Ha felveszik velük a kapcsolatot és bemutatják az Inkvizíció által adott bullát, a fegyvernök azonnal segítőkész lesz, s igyekszik a lehető legtöbb információt átadni a Jk-knak.
Cselekmény Fontos - A modulban számtalan egymásnak ellentmondó információt kaphatnak a Jk-k, annak fényében, hogy kit kérdeznek meg, vagy kivel beszélnek a csapatok. Kérlek fokozottan ügyelj arra, hogy mindig csak azokat az információkat oszd meg a csapattal, amelyeket az adott NJK, vagy frakció tud, vagy tudni vél. Ezt megkönnyítendő minden NJK-nál, vagy frakciónál felsoroltuk mindazt, amiben segíteni tud, vagy azokat az információkat, amelyeket meg tud osztani a JK-kal.
- A királyt a nomádok ölték meg. - A nomádok felprédálták az egész környéket, de egy ostromhoz nincsenek elegen, alig hathétezren lehetnek.
I - A csapatokat a főinkvizítor hívatja magához és kéri fel őket arra, hogy nézzenek utána Ebelyn jóslatának lehetséges helyére. II - A JK-kat az Inkvizíció egy térmágusa juttatja majd a völgy közelébe. Furcsa módon a magiszter a jelek közepébe egy rozsdás, kicsorbult kardot döf. Ha a JK-knak van vonatkozó képzettségük, felismerhetik, hogy a varázsló szimpatikus mágia segítségével nyitja meg a térkaput, állítása szerint az inkvizíció egy ügynökének a közelébe.
- Mikor kiderült, hogy a tanáccsal a királyi testőrség néhány embere végzett, a fiú megrémült, s a király utódaival, valamint a sebesült pecsétőrrel együtt elmenekült a várból, mert attól tartott, ha nem juttatja az örökösöket biztonságba, előbb, vagy utóbb velük is végez valaki.
III - A csapat Edevin Lépcsőjéhez érkezik, s egy méretes, laza földdel és kövekkel fedett dombocska tetején találják magukat, körülöt-
4
Ashyrar árnyai
- A pecsétőr összehívta a királypárti nemes urakat, hogy tanácsot üljenek, de ismeretlen támadók merényletet követtek el ellenük, s megölték az egész tanácsot. Hogy elkerülje a káoszt és a fejetlenséget, Othor gróf, mint a királyság harmadik legmagasabb udvari méltósága átvette az irányítást, s ideiglenesen, ahogyan az jogában is áll, kinevezte magát helytartónak.
- A pecsétőr nem halt meg, de nincs magánál, s noha a sebei nem végeztek, nem tért még magához, s valami különös kórság emészti. (Egy 90 Mp-os Átokvarázs.) Amennyiben a JK-k képesek megtörni az átkot, akkor egy kisebb hatalmú démoni entitás szabadul rájuk Rakhassa akaratából. Lásd a Függelékben.
másik oldalán pedig a 10-12000 fős nomád sereg táborozik. A kalandozók nem kis bosszúságára a nomád sátrak, illetve a déli part fái közt rendre hatalmas emberalakok, óriások tűnnek fel. Jó féltucatnyian támogatják a nomád sereget, amelynek felderítőit a wyvernlovasok alkotják. Ashyrar Kapuja - A város maga egy majd ötvenezer lakossal büszkélkedő fallal körülvett, az Aranyos folyam bal partján elterülő város, amely északi részét a királyi palotadomb, illetve az azon emelkedő kyr időkből hátramaradt építmények, illetve az új kor tornyai alkotta fellegvár uralja.
- A kitörés alatt a trónörökös komoly sebet kapott, s meghalt, ő most is a fogadó pincéjében fekszik a veremben, lepelbe csavarva. Marin Ectoro, a jelenlegi ifjú pecsétőr a hat esztendős királynőt igyekszik biztonságba juttatni Erionba, ahol a Hercegtől sereget akar kérni, hogy visszafoglalhassák a nomádoktól az országot. (Mit sem tud az elmúlt hónapok Erioni történéseiről.)
A hergoliak - Ha a JK-k megpróbálják felvenni a kapcsolatot a hergoliakkal, azok beengedik őket a táborukba. Ha előkerül a bulla, vagy a JK-k valahogyan bizonyítani tudják, hogy kinek a nevében járnak el, akkor Tyllio hamar fogadja őket.
Ashyrar árnyai
- A városban három jelentősebb frakció van, de egyikről sem tudná elképzelni, hogy áruló volna. Az egyik a jelenlegi helytartó és csatlósai, akik mindig is konstruktív ellenzék szerepében tetszelegtek, de a királyság érdekeit szolgálták. A másik jelentős csoport a Myrrascsalád feje köré gyűlt frakció. Ők az udvarban viszonylag kevés megbecsülésnek örvendtek, mert nem rég, mindössze két generációval ezelőtt vásároltak maguknak nemesi címet, de a folyami hajózás miatt nagyon gazdagok, ráadásul Ashyrar zsoldosseregének a nagy részét ők tartják fent, a városon belül is majd félezer katonájuk van. A harmadik komoly frakciót egyedül az Hassan-család képviseli. A mindenkitől kissé elhatárolódó dzsadok a bankházuk miatt tettek igen komoly befolyásra tettek szert, de ennek ellenére nagyon maguknak valók, nem szólnak bele a politikai életbe, holott megtehetnék.
- A hergoli vezér elmondja, hogy őket a király halálakor a régi pecsétőr hívta be, aki valahonnan ismerte az egyik hergoli sereg tulajdonosát, így hamar kerítettek egy térmágust, aki idáig juttatta őket. - A városban folyó ügyekről annyi tudnak, hogy nem sokkal megérkezésük után ismét tárgyalni kezdtek a nemesek odabenn az új király megkoronázásáról, míg idekint a hergoliak javaslatára a királyi elit testőrség és ők a hidakat védték. Alig fertály órával a csata kezdete után a királyi századok visszavonultak, parancsnokaikat a városi gárda tisztjei vették őrizetbe. A hergoliakat majdnem bekerítették emiatt, s csak nagy veszteségekkel tudtak visszavonulni.
Az Ashyr-völgy - A völgy maga az apró falvak mellett három nagyobb településsel büszkélkedhet. A főváros, Ashyrar Kapuja a völgy északi, még sík végében helyezhedik el, s a Sheral bérceitől induló Aranyos folyó szeli ketté. A folyón felfelé hajózva három nap alatt lehet eljutni Ruthan városába, illetve a vele szemközti parton álló Therin erődjéhez. A völgy legdélebbi és legmagasabban fekvő települése Aranyos, ahol a folyó még inkább csak nagyobb pataknak nevezhető. Mind az apró bányászváros, mind a folyó a gazdag aranybányákról kapta a nevét, amely egyébként a királyság egyik legfőbb bevételi forrása is.
- Jelenleg fogalmuk sincs mi folyik a városban az új helytartó nem enged senkit a hergoliak közül a falak közé. - Amennyiben a JK-k a városba készülnek Tyllio két zsoldosát adja melléjük. Olyat választ, akik hasonlítanak származásra a JK-kra, hogy hihetően állíthassák, hogy velük jöttek, s nem is hergoliak. A nomádok - A nomádok nem támadnak azonnal, ha a JK-k megjelennek színen, főleg akkor nem, ha nem lopva közelítenek. Mivel a hergoliak a korábbi döntetlen csatát követőleg már elküldték követeiket Roin fia Rohibhoz a nomád harcifőnökhöz, így a hegyvidékiek nem tudhatják, hogy nem a délvidékiek által beharangozott iszonytató erejű villámmesterek érkeztek-e meg. A csata során a hergoliakat vezető Tyllion Rahoon egymagában olyan rettenetes pusztítást vég-
V - Nem sokkal napnyugta előtt érhetik el Ashyrar Kapuját, a fővárost, ahol a várthoz képest egészen más látvány fogadja őket. A város egyik oldalán egy körülbelül 6-800 fős hergoli sereg ütött tábort, láthatóan épp akkora sáncokat építve a város, mint a nomádok felé. A hergoliaktól távolabb, valamint a folyó
5
A JK-k innentől kezdve a városon belül szabadon mozoghatnak, kedvükre kereshetik fel bármelyik felet. Fontos azonban, hogy lassacskán a helytartó felé tereld őket. Ezt elérheted úgy is, hogy egyre több palotába vezető nyomra bukkannak, de az is lehet, hogy a helytartó figyel fel a nyomozásukra és hívatja őket magához.
zett, hogy Rohib nem kockáztatna meg a sámánjai nélkül egy újabb összecsapást a villámmesterekkel. A JK-kat nemes ellenfeleknek kijáró tisztelettel fogadják és vezetik át a táboron, a nomádok célja ellenfeleik megfélemlítése, így a vendégek útja az óriások szállásául kijelölt liget, illetve a wywernek karámja mellett vezet el. Rohib, ha megfelelő tisztelettel bánnak vele szívesen elmondja a JK-nak a nomádok szemszögéből, hogy mit történt eddig.
A városban elképesztő mennyiségű pletyka kering a történtekről, amelyekhez akár egy fogadóstól, akár az utcákon, tereken menedéket kereső menekültekig, bárkitől hozzájuthatnak.
- A királyi testőrök (az a három, akit most végeztek ki, illetve még másik négy, akiket azóta már földmélyi feneketlen barlangokba hajítottak) megölték a szent barlangok sámánjait, s valamiképp a hegyek szellemeit is. a kínvallatás már a hegyek között sikerrel járt, a gyilkosok megvallották, hogy a király nevében cselekednek.
- A nomádok ölték meg a királyt, s a szellemeik parancsára érkeztek a városhoz, hogy mindenkit elpusztítsanak a falak között. - A helytartó lefogatta a trónörököst, meg a néhai király leányát is, s senkit nem enged a közelükbe.
- Rohib elmondja, hogy a király gyáva cenk, mert nem jelent meg a hívására. Beszámolója szerint a királyi família a város fala mögé bújt, és most ott reszketve várnak, hogy a nomádok betörjenek.
- Néhány kalandozó pár napja kardélre hányt néhány orwellánus papnőt, akik Ellana szentélyében rejtőztek, de nem sikerült mindegyikükkel végeznie, mert a helytartó megvédte őket, s felköttette a támadókat, hogy eltüntesse a nyomokat.
- Rohib azt is egyértelművé teszi, hogy csakis a király, vagy az örököse vérpróbájával (vezéri párviadal), vagy a királyi család teljes kiirtásával érhet véget a mostani ellenségeskedés; persze ez utóbbi esetben a város lakosainak nagy része is holtan, vagy rabszolgaként végzi majd.
- A nomádok minden hajnalban az elfogott környékbeliek megkínzott testét mutogatják a sámánjaik a falak alatt, de senki nem tudja , mit akarnak, mert nem beszélik a nyelvüket, legfeljebb a város Krad-papja. - Dreina főpapja bezárkózott a szentélybe, de azóta nem látták, s nincs is hír felőle. néhányan próbáltak már bejutni hozzá, de nem tudják sem kinyitni, sem betörni a szentély kapuját. Sokan attól tartanak, hogy őt is megölték már.
- Ha a JK-k elmondják, hogy kik ők és kinek a megbízásából jöttek, akkor Rohib még inkább a segedelmüket kéri a szerinte Orwella imádó királyi család ellen. - Ha a JK-k elmondják, hogy a király és az örököse halott, és hogy őket is az orwellánusok ölték meg, akkor Rohib elgondolkodik. Alapvetően nem hisz a JK-knak, azonban helyesen akar eljárni, így egy jó harcosát, illetve az egyik életben maradt ifjúsámánt adja a JK-k mellé, hogy ők legyenek a fülei és szemei, a JK-k nyomozása során. Sőt segítséget is ígér, ha a feltételezett orwellánusok előkerülnének.
- Krad főpapja, mint a királyi lélekőr és a kísérete mind odavesztek a vadászaton, a templom most üresen áll, csak a megmaradt novíciusok vannak odabent, de ők eléggé bezárkóztak, félnek, hogy megpróbálják kirabolni a templomot.
VI - A városba viszonylag egyszerűen bejuthatnak a JK-k, noha a kapuk be vannak zárva, teljesen még nem barikádozták el az északi kaput. A várfaltól viszonylag távol állítják meg őket az őrszemek, de, ha azok nemesi pátenst, birtoklevelet, vagy akár csak egy szent szimbólumot is fel tudnak mutatni, vagy az öltözékük alapján nemesi sarjaknak tűnnek, az őrség beengedi őket. Akkor is bemehetnek, ha a bullát mutatják fel, ám ekkor a fellegvárban is értesülni fog a helytartó az érkezésükről.
- Myrras lovag beszámol arról, hogy a fellegvárba nem léphet be senki a helytartó megbízható emberein kívül. Elmondják, hogy nem tudnak semmit sem a pecsétőr, sem a királyi sarjak sorsáról.
6
Ashyrar árnyai
A kisnemesi lázadók - a Myrras-család vezetésével fogadják őket a vízi-kapu mellett, amely a főhadiszállásuk. Amennyiben a JK-k hitelt érdemlően elmondják kik is ők és kinek a nevében jöttek, akkor a nemesek egyfajta megmentőként tekintenek rájuk, akik majd az erioni herceg nevében jól rendet tesznek.
- Nem verték nagy dobra, de az Ellanapapnők megszöktek tőlük, így velük nem tudnak beszélni a Jk-k. A nemesi lázadás néhány tagja volt az, akik ott voltak, amikor a kalandozók megtámadták a szentélyt, ők védték meg a papnőket, de, amikor a helytartó túl gyorsan kivégeztette az elfogott támadókat, gyanút fogtak, s mikor a papnők hozzájuk menekültek, titokban nyomozást indítottak, hogy kiderítsék tévedtek-e, ám még mielőtt bármire is rábukkanhattak volna a papnők tőlük is megszöktek, nem tudni, hol vannak most.
A dzsad Hassan-család - a dzsad bankház amennyire lehet igyekszik magát kivonni csatározásokból. Talán ők tudnak a legpártatlanabbul beszámolni a városban található hatalmakról. Amennyiben a JK-k felfedik magukat, mint az inkvizíció követei, akkor a Hassan-ház feje is melléjük adja két legjobb testőrét. Dreina templomát felkeresve az épületet zárva találják, de látszanak nyomai annak, hogy valakik megpróbálták betörni a kaput. Az idős főpap belüről Úrnője pecsétjével zárta le a bronzkapukat, így azt csak ő, vagy Dreina egy másik papja lenne képes kinyitni. Miután felöltötte fiatalkori páncélját lement az altemplomba, hogy a kincstár kapuját is lepecsételje, de aggastyán korára való tekintettel már nem tud feljönni a páncél súlya miatt. Ha a JK-k be akarnak jutni, akkor bizony meg kell mászniuk a falakat és jobb híján betörni az egyik üvegablakot, s azon keresztül leereszkedni. Odabent minden üres, csak az altemplomből szűrődik ki fény, s odalent megtalálhatják az öreg papot, amint a fiatalkori énjére méretezett vértezetben a kincstár ajtajának dőlve ül, s egyetlen segítője egy öt esztendős körüli templomszolga, aki megpróbálja gondját viselni a vén papnak. Ha segítenek rajta (gyakorlatilag csak a mellvértet kell levenni róla, a többit már leszedte róla a gyerek, de ezek túl nehezek neki), szívesen segít nekik, noha semmit sem tud a kint zajló eseményekről. Ellenben, ha a helytartóról, vagy a a felségéről kérdezik, akkor rengeteg érdekes információja van.
- Ha a JK-k felfedték magukat, akkor Myrraslovag is melléjük adja két jó emberét, nehogy baja essen a fontos követeknek. Ezen kívül a lovag sok mindent el tud mondani ha kérdeznek Ashyrarról, illetve az itteni szokásokról, hatalmasságokról, de ezeket az információkat csak akkor oszd meg velük, ha külön rákérdeznek. - Sem a Myrras, sem a többi családfő nem különösebben kedveli Othor grófot és a családját, de azért igyekeznek az illem adta kötelezettségeiknek eleget tenni, így néha ellátogatnak a családok hölgy tagjai egymáshoz. - A grófnak egy fia és egy lánya van. A fiú az idősebb, már betöltötte a nagykorúságot, a kislány alig lehet tizenkettő, talán tizennégy, de nem biztosak benne, mert még nem mutatták be az udvarban.
Ashyrar árnyai
- A helytartó felesége az utóbbi időben sokat, a szokottnál sokkal többet látogatta Ellana fürdőházát és jóval többször hívta meg magához vendégségbe a nemesi hölgyeket és leányaikat. Ha ezen látogatásokról megkérdezik valamelyik meghívott hölgyet, akkor szerintük a nő igencsak furcsán viselkedett, leginkább nem velük, hanem a lányaikkal törődött, többüknek drága ajándékokat is adott.
- A helytartó lánya biztosan törvénytelen gyermek, mert nincs benne a hivatalos geneológiában, bár azt nem tudja megállapítani, melyik fél volt a vétkes, mert már elég ros�szul lát, így nem tudja megmondani, melyikre hasonlít. (Ha a JK-k erre később rákérdeznek, amikor találkoznak velük, akkor kiderülhet, hogy egyikre sem.) - Ha valami módon meg tudják neki mutatni a nomádok által elfogott és megkínzott három férfit, akkor azonnal felismeri őket. Kettőről biztosan tudja, hogy a királyi testőrség tagjai voltak, a harmadikra nem mer megesküdni, de szerinte ő is közéjük tartozott (ez igaz, szintén gárdista volt).
- Ha valamelyik asszonyt kérdezik meg, akkor biztosan állítja, hogy valami boszorkányság kell, hogy legyen a dologban, mert különben Othor gróf soha nem vett volna el egy olyan alacsony sorból származó nőt, mint a felesége. Cím ide, vagy oda, de a feleség apja olyan szegény volt, hogy ő maga is a parasztokkal dolgozott a földön, hiába volt nemesi vér. Úgy tudják még csak hozományt sem tudott a lány mellé adni, amikor a saját hűbérura, a gróf elvette.
- A három férfi egyikéről biztosan tudja, hogy korábban Othor gróf lánya mellett szolgált, mert gyónáskor a férfi megvallotta neki, hogy zaklatta, molesztálta a kislányt. Később persze nem tudott magyarázatot adni arra, miért tette, úgy mondta, mintha valaki rávette volna erre. Az öreg pap persze kivizsgálta az esetet titokban, de a férfit így is bűnösnek találta, s keményen megbüntette. Próbált a dologról a lánnyal is beszélni, de amikor szóba hozta a
- A helytartó lánya valószínűleg törvénytelen gyerek, mert elég sokáig a vidéki birtokukon dugdosták, ráadásul hidegen, keményen bánnak vele. Hölgyhöz nem illő módon testőrei és nem dajkái vannak, ráadásul mindjárt hárman, ami azért elég nagy túlzás.
7
dolgot, az azonnal elrohant, így az öreg egyelőre nem erőltette. Az egyetlen ember, akinek mindezt elmondta, az a helytartó, Othor gróf felesége volt, aki látszatra mintha megrémült és megrettent volna a tragédia hallatán, de a pap végig úgy érezte, mintha nem érdekelné őt a dolog.
VIII - Othor gróf a feleségével együtt szinte megváltóként üdvözli az Inkvizíció küldötteit. Furcsa módon mindössze két gárdista és a testőrkapitány őrzi őket. A gróf a csapat minden kérdésére azonnal választ ad, látszik rajta, hogy retteg, s a jobb emberismerők, akár az őrület kezdeti jeleit is felismerhetik a viselkedésében. Folyton azt kérdezgeti a kalandozóktól, mikor érkezik meg az inkvizíció, vagy Erion serege, hogy megmentse a völgyet.
- Mivel az öreg és a kölyök nem tudnak melléjük fegyverest adni, segítségül két fiola gyógyitalt adnak. (2*10ÉP) Krad szentélyét meglátogatva az épületet szintén zárva találják, de kis kopogás/dörömbölés után a kukucskálót egy gyerek nyitja ki. Ha nemesi levelet, vagy az inkvizíció pecsétjét, vagy akár csak szent szimbólumot mutatnak nekik, azonnal beeresztik őket és nagy hálálkodva jönnek elő a többiek is. Összesen hatan vannak, két fiatalabb fiú, három idősebb, már felnőtt korú csinos lány, illetve egy idősebb nő, de mindegyikük a novíciusok öltözékét viseli, s egyikükön sem látszik szent szimbólum.
- A nomádok ölték meg a királyt. - Mikor a pecsétőr és a tanács bezárkózott, neki, mint a király és a pecsétőr után a harmadik legnagyobb méltóságnak kötelessége és joga is volt tenni valamit, amikor a nomádok odakint támadáshoz fejlődtek fel. Üzent a hergoliaknak, s a parancsnokuk javaslatára kiparancsolta a királyi testőrséget és a saját katonáinak egy részét is, hogy megvédjék a hidat. - Ő maga a fellegvár tornyából figyelte a kinti eseményeket, amikor a szolgák hozták neki a hírt, hogy valami nincs rendben a tanácsban. mire odaért, a királyi gárda már elkezdte betörni az ajtót, de, mire bejutottak, odabent már szinte mindenki halott volt. Abbéli félelmében, hogy a nomádok orgyilkosai végeztek velük, azonnal üzent a hergoliaknak és a testőrségnek, hogy térjenek vissza a falak mögé és erősítsék meg a palota védelmét.
- Ha kiderül, hogy a JK-k külhoniak, a négy nő azonnal felfedi magát, ők Ellana papnői, s ezt kérés nélkül bizonyítják is a Hatalom szava nevű fohásszal. Azért rejtőztek a novíciusok közé, mert féltek attól, hogy megint megtámadják őket. - Ha a helytartó lányáról kérdezik, biztosan tudják, hogy nem a feleség gyermeke, ezt Krad novíciusai kis keresgélés után bizonyítani is tudják, a lány valóban nincs benne a családfában.
- Mikor kiderült, hogy az odabent lévő testőrök voltak a támadók, azonnal bezáratta a legtöbbjüket.
- A helytartó felesége pár hónapja újra gyermekáldást szeretne, ezért jár sokat a fürdőházba, hogy Ellana papnői áldják meg, s azért imádkozik, hogy végre neki adjanak az égiek egy kislányt.
- Mivel a fellegvár szinte őrség nélkül maradt, követet küldött a hergoliakhoz, hogy behívja őket a fellegvárba, de a követ nem tért vissza, Rashir farkasai pedig láthatóan sáncot kezdtek ásni a város felé is, valószínűleg ők is árulók. (Valóban küldött követeket, de Yrill varázslattal megparancsolta az egyik megbízhatónak hitt testőrnek, hogy ölje meg és rejtse el a követ testét.)
- Mivel a papnők nem tudnak melléjük fegyverest adni, segítségül két fiola gyógyitalt adnak. (2*10ÉP)
- Szerinte az áruló testőrök ölték meg, vagy rabolták el a pecsétőrt és az uralkodó gyermekeit is. IX - Othor gróf végül arra kéri a kalandozókat, hogy járjanak utána az árulóknak, hallgassák ki a merénylőket. Először csak kéri, ha kell könyörög, hogy a JK-k derítsék ki, mi történt, de ha ez sem hat, akkor egyszerűen parancsot ad a két testőrnek, hogy kísérjék le az inkvizítorokat (annak tartja a JK-kat) és győződjenek meg arról, hogy kihallgatják a foglyokat, s ha erre nem mutatnak hajlandóságot, akkor őket is zárják be, mert nyilvánvalóan hamis a levelük, s ők is árulók.
A fellegvár - Még a kyrek idejéből származó masszív építmény, ami jelenleg egyébként kong az ürességtől, tekintve, hogy a helytartó abbéli félelmében, hogy őt is megölik, a majd ötszáz fős királyi testőrséget és a száz saját testőrét is tömlőcbe záratta, s csupán alig félszáz (java része ennek is őrségben a falakon) megbízhatónak ítélt katona őrzi a fellegvárat, de valójában bennük sem bízik meg a gróf.
8
Ashyrar árnyai
VII - A csapatok csak akkor juthatnak be a fellegvárba, ha felmutatják az inkvizítori bullát, vagy, ha elég sokat járkáltak már a városban, ez esetben a helytartó maga küld ki egy csapat testőrt, hogy kísérjék a JK-kat a színe elé.
X - Kísérő nélkül jó fél órába is beletelik, mire a JK-k megtalálják a hatalmas palotában a tömlöcbe vezető utat. (Ha a helytartó parancsára kísérik őket, akkor is legalább negyed óra) Közben a fellegvár számtalan részén áthaladnak, s sikeres Észlelés próbával árulkodó nyomokra bukkanhatnak. Néhány, a por alapján kevésbé használt teremben a porban furcsa minta látszik, mint, amilyet egy kígyó hagy maga után. Néhány gyertyatartón, mintha aprócska vérpettyek lennének, s ahogy alaposabban megnézik, az aljára vérrel Orwella áldását rajzolták (nem mágikus). Néhány fa szemöldökfába kezdetleges kígyómintát véstek a cselédlépcsőnél, stb.
fiút, ideje Orwella áldását kérni rá, de sietniük kell, mert itt vannak az inkvizítorok. Azt is megparancsolta, hogy hozzák a lányt is, mert áldozat is kell a Kárhozat Asszonyának. Erre a kislány persze menekülni kezdett, de menekülés közben észrevették az őrök. Yrill babája - A baba egy kisebb vagyont ér, nem csak a ritka porcelán, vagy a lovagfigura díszesen megmunkált, ezüstözött vértje és koronája, esetleg igazi haja miatt. Ha a JK-k esetleg alaposabban megvizsgálják, akkor bizony észre vehetik, hogy a baba tarkójára a készítők egy apró mágikus jelet véstek, amelytől nem csak, hogy nehezebben törik el, de, ha a varázsjel sértetlen marad, megjavítja az eltört babát. Persze mindez csak álca, a készítő így próbálta meg a baba mágikus kisugárzását leplezni, hogy ne tűnjön fel a kíváncsiskodóknak azonnal a baba fejében, kívülről nem látható módon elhelyezett jel, amely szükség esetén megnyitja a térkaput Yrillnak Aranyosba.
XI - A JK-k legnagyobb döbbenetére a fellegvár börtöne üres, az őr sehol. Ha alaposabban körbenéznek, látszik, hogy a legtöbb cellát nem is használták már jó ideje, ugyanis Yrill parancsára a testőrkapitány nem a tömlöcbe, hanem az egyik magasabban fekvő, épp ezért az évnek ebben a szakában száraz ciszternába záratta őket, a fellegvár majdhogynem másik végében. Ha a JK-k meg is találják a rabokat, onnan jóval nehezebb lesz majd kiszabadítani őket.
XIV - Ha a JK-k a trónterembe sietnek, egy igazán izgalmas jelenetre rúghatják rá az ajtót. A trónterem hatalmas étkező asztalán az asztal lábaihoz szíjazva vergődik habzó szájjal a helytartó csupa vér fia. Felette egy hajlott hátú öregember, aki láthatóan épp bemetszéseket végez a fiú karján, lábán és hasán, miközben a vergődő fiút a testőrkapitány, a helytartó és a grófnő próbálja lefogni. A helyzetet kimagyarázhatatlanná teszi, hogy, amint a JK-k belépnek, a testőrkapitány fegyvert ránt, s az embereinek (immár többen vannak) azt parancsolja, hogy fogják el, ne engedjék a fiú közelébe a behatolókat. Ha a testőröket legyőzik és megpróbálják megállítani az öregembert, a gróf és a grófné is rájuk támad, az öregember pedig menekülni próbál, de mielőtt elfoghatnák, inkább végez magával.
Ashyrar árnyai
XII - A csapat nagy valószínűséggel előbb, vagy utóbb elhagyja majd a börtönt, hogy távozzanak a fellegvárból, vagy, hogy alaposabban körülnézzenek, esetleg, hogy kérdőre vonják a helytartót. A folyosókon futó vértesek hangjára lesznek figyelmesek, majd a zeneteremből egy tizenkét éves forma lány szalad elő (Yrill), akit a királyi gárda két tagja, kihúzott kardokkal üldöz. A gyerek, amint meglátja a Jk-kat feléjük iramodik és jajveszékelni kezd, hogy mentsék meg, meg akarják ölni. Ha a JK-k a védelmükbe veszik a gyereket, vagy megpróbálják megállítani a két őrt, azok azonnal támadnak. (A két őrnek maga Yrill parancsolta meg ezt, de később, ha túlélik az összecsapást, nem fognak rá emlékezni.)
KM - A következő nyomokat csak akkor említsd meg a JK-knak, ha gyanakodnak és kifejezetten kutakodnak, hogy megpróbálják kideríteni, mi is folyt a trónteremben.
XIII - A csata alatt a kislány igyekszik meglépni és az egyik legközelebbi szobába menekülni, ahol elbújik, itt találhatják meg a JK-k is. Halálra van rémülve, de nem igazán reagál a kalandozók kérdéseire, csak szorongatja a babáját. Ha a csapatnak van női tagja, vagy idősebb (40-50+) férfi tagja, akkor egy idő után az ő kérdéseire hajlandó lesz válaszolni. Ha nincs ilyen tagja a csapatnak, akkor a hozzá legkedvesebb, legkevésbé félelmetes JK-t szemeli ki. - Az anyukája, a grófné a szobájába parancsolta őt, de unatkozott, ezért a herceggel együtt (a baba) elmentek kalandot keresni. Felmentek a trónterem karzatára, ott látták a JK-kat is.
- Sikeres Vallásismeret próbával (minimum 4. fok) rá lehet jönni, hogy Orwella beavató szertartása, mikor kígyókkal maratják meg az akolitát, nem egészen így néz ki. Akkor kínosan ügyelnek rá, hogy rituális helyekre marjon a kígyó, de nehezen kerüljön a méreg a véráramba. Jobb alkar külső része, hogy Orwella vezesse a pengét tartó kezét, amivel lesúlyt az ő ellenségeire, bal alkar külső rész, hogy Orwella tartsa a pajzsát, amivel az ő ügyében járó szolgáit védelmezi, stb. A sebek itt véletlenszerűnek tűnnek.
- Miután a csapat elment, a grófné megparancsolta, a testőrkapitánynak, hogy hozzák a
- A grófné nyakában Ellana áldása van a nyakéken (csak mágiaészleléssel, vagy hasonlóval).
9
- A helytartó kardján Dreina áldása volt (csak mágiaészleléssel). - Az öregember ujján Krad arany köre van. (Ő volt a királyi orvos, Krad világi szolgája, félelmében végzett magával, nehogy a JK-k Orwellának adják a lelkét.) XV - A harc után előkerül Yrill, ha a Jk-k nem gondoskodtak róla máshogy, akkor a trónterem karzatán. Sír és az általa kiválasztott JK-nak arról magyaráz, hogy mindez az ő hibája, hisz álmodott erről és most mind meg fognak halni. Álmában látta, hogy ha meghal az anyukája, a grófné, akkor előjönnek majd a kígyók a pincéből, ahol addig a nő rejtegette őket és elemésztenek majd mindent és mindenkit a városban. Persze, ha a JK-k győzködik egy kicsit, meg tudja nekik mutatni, hol van az a hely.
A kapu - A kapu túloldalán egy hegyi erőd, illetve egy kisebb falucska, vagy valamiféle bánya látszik, a kaputól felé vezető úttal. Az erőd falain Orwella zászlóit csapkodja a szél, s látszik, ahogy féltucat nehézlovas tart a kapu felé. IV - Ha a lovagok átérnek a kapun, igyekeznek végezni a JK-kal. V - Miután Yrill elmenekült és a JK-k is megúszták élve a kalandot, nincs más feladatuk, mint értesíteni az Inkvizíciót, s elmondani mindazt, amit láttak.
Befejezés I - Yrill a régi, ma már nem használt pincékhez vezeti a csapatot, amit jelenleg a haszontalan kacatok és bútorok tárolására használnak, itt mutatja meg nekik az ajtót. II - Az ajtó túloldalán lévő hatalmas, oszlopokkal tagolt terem teljesen üresnek tűnik, s a túlsó végében már megnyíltak az Árnyékajtók, amelyeken keresztül az orwellánusok érkeznek. Az időzítés nem tökéletes, még elég kevesen vannak, de pár körön belül többen is érkeznek majd. KM - A JK-k remélhetőleg minél több segítőt gyűjtöttek a modul folyamán a különböző frakcióktól. ha nem így történt komolyan izzaszd meg őket a túlerővel, de azért legyen esélyük. Amennyiben vannak kísérőik, azok halála árán megmentheted a JK-kat a haláltól, a lényeg, hogy érezzék, hogy nélkülük bizony könnyen elbuktak volna.
Ashyrar árnyai
III - Mikor már úgy látszik, hogy a JK-knak esélyük van a túlerő ellen, pl behátráltak egy keskenyebb folyosóra, vagy hasonló, a tőlük tisztes távolságban elbújó Yrill kerül elő a hátuk mögött, s éles rikoltással nyitja meg a térkaput a baba segítségével. Innentől számítva 10 (ha nagyon rosszul állnak, akkor esetleg több) körük van arra a JK-knak, hogy végezznek az ellenfeleikket és bezárják a kaput. Yrill megpróbál a kapun át elmenekülni, amely feltehetően sikerül neki. A JK-k a lovagok megérkezése előtt természetesen elpusztíthatják a kaput, ha a földön heverő babát összezúzzák, ám, ekkor számolniuk kell az elszabaduló mágikus erőkkel és az összeomló kapu okozta pusztítással is.
10
Yrill 10/16
Ép:
12/30
Gyorsaság
16
Fp:
61
Ügyesség
16
-
Állóképesség
10
Ψp: Mp:
32
Egészség
12
Kegy pont:
70
Karizma
13
Intelligencia
18
SFÉ
-
Akaraterő
18
MGT
-
Asztrál
18
AME
42
Érzékelés
18
MME
42
Fegyver
Erő
Fvn
Tőr
Időigény
3
3
3
KÉ
50
61
56
TÉ
66
86
82
VÉ
116
130
120
CÉ
34
34
-
Sebzés
1k6
1k10
1k10+1
Képzettség
Ashyrar árnyai
Karmok
Fok
Színészet
5.
Lélektan
5.
Fegyverhasználat (tőr)
4.
Vallásismeret
5.
Ékesszólás
5.
Kultúra
5.
Élőnyelv (pyar)
5.
Élőnyelv (erv)
5.
Ősi nyelv (kyr)
5.
Írás/olvasás
5.
Történelem
5.
Legendaismeret
4.
Kultúra (pyar)
5.
Kultúra (erv)
4.
Kultúra (kyr-toroni)
4.
Orvtámadás
3.
Harctéri gyakorlat
3.
Udvari etikett
4.
Heraldika
3.
Művészetek (tánc)
4.
Szexuális kultúra
4.
Lopózás/rejtőzés
65%
Yrill első pillantásra elég veszélytelennek tűnik, a lassan nővé érő bakfisok bizonytalanságával éli világát, természetesen a rangja és apja hatalma nyújtotta előnyök teljes tudatában. A lány Rakhassa fattya, így szégyentelenül jól hazudik, s mivel nem ember még egészen szélsőségesnek tűnő helyzetekben is kitart a hazugságai mellett. Például, nem riad meg és nem adja fel a „játszmát” akkor sem, ha mondjuk tőrrel fenyegetik, vagy ha megégetik. Sikoltva adja elő saját halálát, ha kell, hogy a vele már nem foglalkozó JK-k hátába döfhesse a tőrét, vagy a karmait. A lánnyal szentségtelen hatalma miatt biztosan csak úgy lehet végezni, ha félbetépik, vagy ha fejét veszik. Átlényegült formájában sem sokban változik a megjelenése, csak érettebbé, romlottabbá válik: hátából tépett sötét csipke szerű szárny sarjad, amely mintha sötét ködökből és árnyakból állna, méregtől csepegő karmai megnyúlnak, s tekintete vágott macskaszemmé válik. Harcban előszeretettel alkalmazza a Füstvarázs-t, amelynek rejtekében Hősi lélek, Fanatizálás, Áldás kombinációval támad, ha teheti repülve, váratlanul felülről lecsapva (Meglepetés+Roham). Egy hang nélkül repül mágikus szárnyain, s a Füstöt, is alig kavarja meg - 1 dobott Érzékelés próbával, vagy -10%-os módosított veszélyérzékkel fedezhető fel alap esetben; persze a Füst, illetve a környezet egyéb negatív módosítói is beleszámítandóak a dobásba. Karmairól méreg csepeg, amely egy Azonnal ható, 2. Szintű, kontakt méreg, amely Kábulat/Bénulást okoz. Manapontjaiból képes gyógyítani magát: 2MP-ért körönként 1 Ép-t gyógyul. Nem ostoba démon átlényegülve sem, ha vesztésre állna, azonnal menekülőre fogja a dolgot. Felszerelés: baba - lásd a modulban, tőr, amit a vadászteremben szerzett, illetve a babába elrejtve 2 adag Hatalom itala.
11
Voon Metra - A királyi testőrség kapitánya Erő
16
Ép:
15
Gyorsaság
17
Fp:
Ügyesség
17
Állóképesség
16
Ψp: Mp:
55 21
Egészség
15
Kegy pont:
-
Karizma
14
Intelligencia
14
SFÉ
8
Akaraterő
14
MGT
1
Asztrál
14
AME
25
Érzékelés
14
MME
25
Fegyver
-
Fvn
Lovagkard
Pajzs
Időigény
3
5
10
KÉ
45
55
45
TÉ
83
110
83
VÉ
129
159
192
CÉ Sebzés
31
-
-
1k6+1
3k6+2
1k6
Képzettség
A negyvenes évei végén járó férfi a király elkötelezett védelmezője volt egészen addig, míg Yrill meg nem bűvölte. Veszedelmes, elszánt harcos, aki hisz az okos hadvezetéseben. Előszeretettel küldi körbe a katonáit, hogy a támadók hátába kerüljenek, vagy rejt el karzatokon számszeríjászokat, hogy a csata második, harmadik körében bukkanjanak csak fel, összezavarva az ellenfelet. Gyakran, és sokszor szónokol a csaták közben is, hogy erősítse embereit. (+5 TÉ, VÉ a katonáknak) Katonái általában pajzsfalban, vagy ékben harcolnak.
Fok 5.
Lándzsa
2.
Tőr
2.
Lovaskopja
2.
Pajzshasználat
4.
Fegyverismeret
4.
Fájdalomtűrés
4.
Harctéri gyakorlat
4.
Állatismeret
3.
Lovaglás
4.
Futás
2.
Élőnyelv (erv)
3.
Élőnyelv (pyar)
4.
Heraldika
3.
Kultúra (pyar)
4.
Udvari etikett
3.
Írás/olvasás
3.
Térképészet
2.
Művészetek (rajz)
1.
Művészetek (tánc)
2.
Lélektan
2.
Hadvezetés
3.
Szexuális kultúra
3.
Taktika
3.
Mászás
35%
Esés
35%
Akrobatika
40%
Ashyrar árnyai
Fegyverhasználat
12
A királyi testőrség Erő
15
Ép:
15
Esés
35%
Gyorsaság
17
Fp:
Akrobatika
40%
Ügyesség
17
Állóképesség
16
Ψp: Mp:
55 21
Egészség
15
Kegy pont:
-
Karizma
14
Intelligencia
14
SFÉ
6
Akaraterő
14
MGT
1
Asztrál
14
AME
25
Érzékelés
14
MME
25
-
Fegyver
Fvn
Hosszúk
Pajzs
Számsz.
Időigény
3
5
10
10
KÉ
40
50
40
45
TÉ
73
93
73
-
VÉ
119
139
172
-
CÉ
31
-
-
46
Sebzés
1k6
2k6
1k6
3k6
Ashyrar árnyai
Képzettség
Parancsnokuk miatt bónuszokkal verekednek. (+5 TÉ, VÉ a katonáknak) Általában pajzsfalban, vagy ékben harcolnak.
Fok
Fegyverhasználat (hosszúkard)
5.
Lándzsa
2.
Tőr
2.
Lovaskopja
2.
Pajzshasználat
4.
Fegyverismeret
3.
Fájdalomtűrés
3.
Vérviselet
4.
Harctéri gyakorlat
4.
Állatismeret
3.
Lovaglás
4.
Futás
2.
Élőnyelv (erv)
3.
Élőnyelv (pyar)
4.
Heraldika
3.
Kultúra (pyar)
3.
Udvari etikett
2.
Írás/olvasás
2.
Térképészet
2.
Művészetek (rajz)
1.
Művészetek (tánc)
1.
Lélektan
2.
Hadvezetés
2.
Szexuális kultúra
2.
Taktika
2.
Mászás
35%
13
Orwella papnői Erő
11
Ép:
13
Ősi nyelv
1
Gyorsaság
14
Fp:
27
Fegyverhasználat
4
Ügyesség
13
15
Csapdakeresés
13%
Állóképesség
13
Ψp: Mp:
Egészség
13
Kegy pont:
30
Karizma
18
Intelligencia
17
SFÉ
2
Akaraterő
14
MGT
-
Asztrál
15
AME
27
Érzékelés
13
MME
28
Lopódzás Rejtőzködés Rejtekhely kutatás Zárnyitás Zsebmetszés Veszélyérzék Akrobatika Esés Mászás
45% 13% 13% 13% 13% 13% 13% 13% 13%
Fegyver
-
Fvn.
Áldozótőr
3
3
Időigény KÉ
29
40
TÉ
39
63
VÉ
88
107
CÉ
31
41
Sebzés
1k6
1k10+1/1k6
Képzettség
Fok 4
Vallásismeret
4
Kultúra
4
Nyelvtudás
4
Helyismeret
3
Lélektan
4
Művészetek
3
Nyelvtudás
3
Szexuális kultúra
4
Udvari etikett/Intrika
4
Alkímia
4
Herbalizmus
3
Írás/olvasás
3
Legendaismeret
3
Történelem
3
Írás/olvasás
3
Számtan/mértan
4
Álcázás/álruha
3
Ékesszólás
2
Nyelvtudás
3
Nyelvtudás
3
Kultúra
3
Helyismeret
2
Heraldika
2
Méregkeverés/seml.
3
Színészet
3
Ashyrar árnyai
Tapasztalati mágia
Nyelvek: dzsad, pyar Akrobatika mindig helyzetfüggő, ha lehet add hozzá. Varázstárgyak: Tőr (43Mp) Gyógyital 2x5Ép Hatalom itala Kék gyertya 30E Sima kréta Ha szerephez jutnak, óvatossan kezeld őket! Egy jól elhelyeztt hasadék a 7. emelet magasságában igen csatadöntő tett lehet. Mérgek(15Ip): Fegyvereiket mérgezik: 1. szintű kontakt méreg, bénultság/bódulat, közepes ideig, azonnal ható. Ha lehet, akkor lesből támadnak, mérgezett tőreikkel, miután Hasadékba lökték az ellenfeleket. Szférák: Lélek/Halál/Boszorkánymágia
14
Harcosok, zsoldosok és testőrök Erő
15
Ép:
13
Képzettség
Gyorsaság
16
Fp:
49
Fájdalomtűrés
4
Ügyesség
15
20
4
Állóképesség
15
Ψp: Mp:
Harctéri gyakorlat Pszi
2
Egészség
13
Kegy pont:
-
Kultúra
3
Karizma
12
Nyelvtudás
3
Intelligencia
13
SFÉ
4
Helyismeret
3
Akaraterő
14
MGT
0
Fegyverhasználat
4
Asztrál
13
AME
23
Fegyverhasznála
4 2
MME
24
Fegyverhasználat
Érzékelés
14
Vértviselet
3
Fegyverismeret
2
Hadvezetés
2
Taktika
1
Lélektan
2
Térképészet
1
Orvtámadás
2
Élettan
2
Futás
2
Úszás
2
Számtan/mértan
2
Írás/olvasás
2
Kétkezesharc
2
Orvoslás
2
Hergoliak Fegyver
Fvn.
Rövidkard
Hosszúkard
Időigény
3
5
5
KÉ
38
48
48
TÉ
58
78
78
VÉ
105
123
125
CÉ
29
-
-
Sebzés
1k6
1k10+1
2k6
Dzsadok Fegyver
Fvn.
Lándzsa
Handzsár
Időigény
3
5
5
KÉ
38
56
47
TÉ
58
83
83
VÉ
105
128
126
Taktika
3
CÉ
29
Herbalizmus
2
Sebzés
1k6
2k6+2
3k6
Jelbeszéd
2
Nomádok
Ashyrar árnyai
-
Fok
Fegyver
Fvn.
Szablya
Visszacs.
Időigény
3
5
3
KÉ
38
49
46
TÉ
58
78
VÉ
100
122
CÉ
34
Sebzés
1k6
Nemesi felkelés
47 1k10+1
2k6+2
Fegyver
Fvn.
Hosszúkard
Lándzsa
Időigény
3
5
5
KÉ
38
48
56
TÉ
58
78
83
VÉ
100
120
123
CÉ
34
Sebzés
1k6
2k6
2k6+2
15
Orwella lovagjai Erő
17
Ép:
14
Gyorsaság
15
Fp:
46
Ügyesség
15
0
Állóképesség
14
Ψp: Mp:
Egészség
14
Kegy pont:
16
Karizma
13
Intelligencia
14
SFÉ
8
Akaraterő
14
MGT
1
Asztrál
13
AME
21
Érzékelés
13
MME
22
0
Fegyver
Fvn.
Lovagkard
Lk+p
Időigény
3
5
5
KÉ
36
44
44
TÉ
67
89
89
97
VÉ
110
135
170
151
3k6+2
3k6+2
4k6+2
CÉ Sebzés
Nyelvek: pyar Orwella lovagjai legfeljebb hárman vannak jelen a rohamnál. Lovagként sosem harcolnának alakzatban, ettől függetlenül igyekeznek egymás közelében maradni, hogy együtt vegyék fel a harcot hitük ellenségeivel. Gátlástalanul döfik hátba bajtársuk elelnfelét. A csatát szeretik lovasrohammal megnyitni, kopját törve az ellenfélbe, majd karddal befejezni az összecsapást. Álatlában ritkán fordulnak vérmágiához, bár az Életerő csapolás a kedvenc fohászaik közé tartozik, ahogy a Káosz-kard is. Félvértet viselnek
Kopja+p 56
28 1k6+2
Képzettség Élőnyelv (pyar)
Kultúra (pyar) Helyismeret Vallásismeret Fegyverhaszn. (lvk.) Fegyverhaszn. (kopja)
4 4 3 4 4 4 4 5 4 3 2 2 2 2 2 2 2 3 2 2 3
Ashyrar árnyai
Pajzshasználat Vértviselet Lovaglás Állatismeret Hadvezetés Lélektan Történelem Művészetek (rajz) Térképészet Heraldika Számtan/mértan Szexuális kultúra Udvari etikett Párbaj Írás-olvasás
Fok
16