A szabályokat az ICL Team állította össze, és fenntartja a jogot a figyelmeztetés nélküli szabályzatváltoztatásra. Azok a játékosok, aki részt vesznek, a rendezvényen tudomásul veszik és elfogadják a szabályokat, és azt hogy a játékért felelős ADMIN döntésével felülbírálhatja a szabályokat. A verseny ideje alatt a játékosoknak lehetővé kell tenniük az ADMIN-ok számára, hogy ellenőrizhessék a gépeiket, beállításaikat. Minden csapat maximum 7 főt nevezhet. 5 Játékost 1 Cserejátékost 1 Managert Az 5 játékosra illetve a cserejátékosra a normál nevezési díj érvényes, míg a Managernek csak SPECTATOR jegyet kell fizetnie. A Manager nem vehet részt meccsekben csak, mint támogató/megfigyelő vehet részt a versenyen! Hangszórót, hangfalat használni tilos! Az ADMIN-ok bármikor felfüggeszthetik vagy leállíthatják bármelyik mérkőzést. A játékosoknak minden körülmények között sportszerű magatartást kell tanúsítaniuk, ellenkező esetben büntetésre számíthatnak.
Mérkőzések lebonyolítása, általános lebonyolítási szabályok Játék: Verzió: Típus: Rendszer: Csoportkörökben: Rájátszásban: Koridő: Kezdőpénz: Késkör: Hosszabbítás:
Counter-Strike (Half-Life 2 modifikáció) Source 5 az 5 elleni küzdelem (5 fő/csapat, csapatjáték) MR15 (2x15kor); BO1; mind a 30 kört le kell játszani Csapta létszámtól függően, 16.-ik nyert körig 1 perc 45 másodperc 800$ Alapértelmezett (kezdő oldal, és kezdő mapp választáshoz) MR3/10000$
A következő szabályok a Counter-Strike: Source versenyre vonatkoznak. Mindent megteszünk, hogy a szabályzat teljes legyen illetve naprakész, de ennek ellenére is előfordulhatnak hiányosságok. Továbbá érdemes a verseny oldalát is böngészni a lehetséges kiegészítések, kivételek és módosítások végett. A szabályzat egy útmutató, melytől a körülményektől függően az ADMIN-ok által hozott döntések eltérhetnek. A szabályzat ismeretének hiánya senkit nem mentesít annak hatálya alól. A részvétellel mindenki automatikusan elfogadja a szabályzat minden pontját, valamint köteles tiszteletben tartani az ADMIN-ok döntését.
A LAN-on használt pályák a következők: de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_tuscan_fixes de_season (csak csoportkörökben) A csoportmeccsek során mind a 30 kört kötelező lejátszani. A rájátszásokban a 16. nyert körig kell játszani. Az oldalválasztást a késkör dönti el. A nyertes csapat választhat, melyik oldalon szeretné kezdeni a meccset (CT/T) A meccset ugyanannak az 5 játékosnak kell lejátszania, aki elkezdte, csak egészségügyi probléma esetén lehet kivételt tenni. A probléma súlyosságát az ADMIN hivatott eldönteni. Játékos cserélni csak két meccs között lehetséges, a cserejátékos regisztrált tagnak kell lennie az adott csapatban. A mérkőzésről maximum 5 percet késhet egy csapat, ha ennél többet késik, akkor az ADMIN hivatott eldönteni, hogy DEF-WIN-t ítél-e a megjelent csapatnak vagy még vár. Meccs újrajátszására semmilyen okok között nincs lehetőség! Csak az adott csapatba regisztrált játékosok vehetnek reszt a versenyben. Ha bármelyik csapatban nem regisztrált játékos játszik, az egész csapat kizárásban részesül. A játékosoknak azon a néven kell játszaniuk, amin regisztráltak. (A verseny kezdete előtt az ADMIN-nál lehet kérni a nevek módosítását, de erre csak egyszer van lehetőség, onnantól a verseny végéig mindenkinek a megadott néven kell játszania) Lebonyolítás: A csapatok az ICL adott állomásán nevezett csapatok létszámától függően lesznek csoportokba sorolva. Ez az adott játékért felelős ADMIN feladata. Sorsolással vagy húzással alakulnak ki a csoportok. A csoportmeccsek pontozásos rendszerben zajlanak: Nyert meccs Döntetlen Vesztett meccs
3 pont 1 pont 0 pont.
Miután a csoportmérkőzéseknek vége, az alábbi kritériumok befolyásolják a végleges sorrendet: • Magasabb számú szerzett pont a csoportmeccsek alatt • Egymás elleni eredmény a csoportmeccsek alatt • Nyert körök aránya A mérkőzés akkor kezdődik, ha mindkét csapat CL jelezte a másik csapat felé, hogy készen áll, majd közös megegyezés után valamelyik CL indítja a mérkőzést a számára biztosított szerverkezelő felületből.
Hosszabbítás: Hosszabbítás esetén MR3 rendszer lép életbe. A hosszabbítás addig ismétlődik, míg az egyik fél behozhatatlan előnyt nem szerez. (min 4 kört nyer a 6 -ból) A hosszabbítást a csapatok oldalcserével kezdik, majd minden lejátszott 3. kör után újra cserélnek. Óvás, és alapvető szabályok: A mérkőzés végétől számított 5 percen belül lehet a meccs eredményét megóvni. Amennyiben ez 5 perc elteltével nem történik meg az eredmény megmásíthatatlan. Ha bármilyen bug-ot kihasznál valamely játékos (szabálytalan bombahatástalanítás, falon átnézés stb.) a mérkőzés folytatódik. A mérkőzés befejezése után a csapatkapitány értesítheti az ADMIN-okat a problémáról, és az ADMIN-ok kielemzik a szituációt. Az ADMIN-oknak ilyenkor joguk van a mérkőzés kimenetelét visszamenőleg megváltoztatni, köröket levonni vagy akar kizárni valamelyik csapatot. A verseny szervezői által nem leirt bug-ok kihasználása is büntetést von maga után. Minden csapatnak ki kell jelölnie egy csapatkapitányt (továbbiakban CL). Kizárólag a CL használhatja a „pause” parancsot, és csak ő adhatja le az eredményt. Abban az esetben, amikor a csapatkapitánynak vannak technikai problémái, akkor pause-olhat más résztvevő (de kizárólag csak abban az esetben). CL-en kívüli pause-olás kivizsgálást von maga után, mely szélsőséges esetben akar a teljes meccs elvesztését is eredményezheti. (hálózati hiba, vagy komolyabb gép probléma eseten lehet hosszabb a pause az ADMIN-ok jóváhagyásával) Játék alatt csak a csapatkapitány használhatja a közös say-t. Ennek megszegése különösen kirívó esetben (flood, spam) akár pontlevonással is járhat Ha valamely játékos belep olyan szerverre, ahol éles meccs folyik es beavatkozik a játékba véletlenül vagy szándékosan, az a teljes csapat kizárásával járhat.(kivétel, ha bizonyítani tudja, hogy ADMIN utasításra tette azt, azaz szervezői hiba miatt lépett fel a szerverre) Egy játékos által egy körben vásárolható gránátok száma 4db (1 He, 2 Flash, 1 Smoke) A „Hulla Wilco” engedélyezett. A játékosok az után is beszelhetnek társukkal vagy a Manager-el, hogy meghaltak. Tilos a csapattagokat játékon belül szándékosan megölni vagy megsebezni. (pl.: bombaszedés közben késelni, vagy lelőni valakit). Tilos a játékból kilepni, beállni SPECTATOR-ba vagy szándékos öngyilkosságot elkövetni. A BHOP/BUNNY használata tilos.
Ha egy mérkőzés félbeszakad szerveroldali probléma vagy áramszünet miatt, akkor 3 végigjátszott kör után 5000$-os kezdőpénzzel, az eddigi eredmények megtartásával es az aktuális kör újra játszásával folytatódik a mérkőzés. Ha 3 kort meg nem játszott le a két csapat, akkor elölről kezdődik a mérkőzés. Ha extrém feltétel (ADMIN megszakítja, vagy leállítja a mérkőzést) akkor is ezek a szabályok érvényesek. Felhasználó oldali technikai probléma (gép lefagyása, újra indulása, hálózati hiba) eseten a csapatkapitány a FREEZETIME-ban pause-olhat. Ennek hossza maximum 5 perc lehet. Komolyabb probléma esetén a fő ADMIN engedélyezhet hosszabb szünetet, vagy a meccs elhalasztását. Tilos a Bomba élesítése olyan helyeken ahol később nem lehet elérni/hatástalanítani, illetve tilos szándékosan eltakarni a bombát tárgyakkal, hogy azt ne lehessen hatástalanítani. Mindkét eset büntetést von maga után. A Bombát tilos úgy hatástalanítani vagy megpróbálni a hatástalanítást, hogy a játékos nem látja azt, tehát falon vagy ládán keresztül. De_train-en a vagonra rakott bomba hatástalanításának módja a vagonon állva vagy a vagon mellett állva úgy, hogy a bomba látszik. A mérkőzés végeztével a csapatok nem hagyhatják el a szervert, nem léphetnek ki a játékból minimum 5 percig kivéve, ha erre az ADMIN-tól külön utasítást vagy engedélyt nem kapnak. A pálya végeztével a CL-ek nem válthatják el a szerveren a pályát, minimum 2-3 percig kivéve, ha erre az ADMIN-tól külön utasítást vagy engedélyt nem kapnak. Erre azért van szükség, mert az játék „Orange Box” motor frissítése óta hibás a Source TV és így a nézőközönség lemaradna az utolsó pár körről. Tilos az ajtók elé fegyvert dobni, hogy azok ne tudjanak kinyílni. Tilos a pályák hibait kihasználva átnézni a falakon vagy azok résein. A csapatok a meccseiket csak a szervezők által biztosított szervereken játszhatják le, Ellenkező esetben semmisnek tekintjük az eredményeket. A szervezők 6db szervert biztosítanak a csapatoknak a meccsek lebonyolításhoz. Ha mindkét csapat olyan hibát követ el, amely kizárással, illetve a mérkőzés elvesztésével jár, akkor egyik csapat sem jut tovább. Egészségügyi probléma esetén (rosszullét, ájulás, stb..) a csapatoknak lehetősége van kérni 10 perces szünetet, ha ezután sem tud min 4 játékos játszani a csapatból az adott meccset elvesztette a csapat (csoportkörökbe 30-0 -ra vesztik a mérkőzést). Újrajátszására csak akkor van lehetőség, ha mind két csapat és a felelős ADMIN is beleegyezik, illetve ha olyan időpontban játsszák le ami nem zavarja a hivatalos menetrendet. A SPECTATE-HOP tilos.
Kliens és Szerver oldali Beállítások Kliens / Játékos oldali beállítások: A Játékosok kizárólag tiszta Counter-Strike telepítéssel játszhatnak. A játékhoz tartozó file-okat nem módosíthatják. Custom modellek, skinek, hangok, scriptek, texturak nem használhatóak. Minden egyéb (nem az eredeti telepítéshez tartozó) cfg-t, rc-t, exe-t és egyéb file-t, amely a steam Counter-Strike-hoz kapcsolódik, a verseny előtt el kell távolítani, mert az ADMIN-ok nem nézik, hogy használták-e ezeket vagy sem, azonnali kizárás jár érte. Tilos minden fajta CHEAT / csalás használata. Ha valaki ilyet használ vagy tárol, a gépén az azonnali kizárást von maga után mely a csapatára is érvényes. A beállítások tisztaságának megtartása érdekében a „STEAM-CLOUD” funkciót minden játékosnak le kell tiltani, ellenkező esetben büntetést vonhat maga után, melynek súlyosságát az ADMIN állapítja meg. A verseny teljes ideje alatt kötelező a megadott GUI használata, a játék beállításait csak a játékban megtalálható menük segítségével illetve a GUI által nyújtotta opciókkal van lehetősége a játékosnak megváltoztatni. (pályaváltás, pause-olás, konfig aktiválás stb..) A versenyen csak 32bites színmélység használható. Ha ez az érték a játékban kisebb értékre van állítva vagy a Windows registry-ben blokkolva van, kizárással jár. Vsync használata megengedett. Egér görgőre az ugrást és guggolást bind-elni (+jump,+duck) nem tiltott, de a normál használaton túli használata (pl.: bhop) büntetést von maga után. Kötelező a Dxlevel 81, aki mást használ az figyelmeztetés illetve súlyos esetben kizárással jutalmazzák. Counter-Strike parancssori paraméterei közül (launch options) csak es kizárólag a következők használhatók: -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd -freq xyz -dxlevel xyz CONSOLE használata tilos, mind a játékosok és mind a CL-ek számra is!!! Használata súlyos esetekbe kizárást vonhat maga után. Nvidia videokártyával rendelkezők nem kapcsolhatják be az Ambient Occlusion-t
Szerver oldali beállítások: A Szerveren csak a következő pluginok futhatnak: -PMA (aktuális verzió 4.0) -Zblock (aktuális verzió 4.61) Minden Szerver Linux alapú rendszeren fut. A Szerverek mindig az aktuális legfrissebb verziójúak. Régi verziójút nem áll módunkba illetve szándékunkba biztosítani.
A Szerverek fontosabb beállítási paraméterei: sv_lan 1 sv_pure 2 sv_consistency 1 sv_allowdownload 0 sv_allowupload 0 log on mp_logdetail 3 sv_rcon_log 1 sv_competitive_minspec 1 sv_allow_color_correction 0 sv_allow_voice_from_file 0 sv_allow_wait_command 0 sv_allowminmodels 1 sv_nomvp 1 sv_nonemesis 1 sv_nowinpanel 1 sv_nostats 1 sv_disablefreezecam 1 sv_ignoregrenaderadio 0 sv_hudhint_sound 0 sv_enablebunnyhopping 0 sv_enableboost 0 sv_legacy_grenade_damage 0 mp_c4timer 35 mp_buytime 0.25 mp_fadetoblack 1 mp_freezetime 9 mp_roundtime 1.75 mp_startmoney 800 mp_startmoney 5000 mp_startmoney 10000 mp_startmoney 16000 sv_maxcmdrate 66 sv_mincmdrate 46 sv_maxupdaterate 66 sv_minupdaterate 46 sv_maxrate 60000
sv_minrate 60000 sv_client_predict 1 sv_client_max_interp_ratio 1 sv_client_min_interp_ratio 1 sv_client_cmdrate_difference 0 sv_max_usercmd_future_ticks 2
Zblock beállítások: zb_active 1 zb_warmode 1 zb_autoupdate 0 zb_deadvoice 1 zb_allowcashcalling 2 zb_removals 1 zb_illegaldefusefix 1 zb_force_dx 0 zb_crouchfix 1 zb_readyup_max 0 zb_startmoney 800 zb_authhost "none" zb_matchconfig "" zb_crashblock 1 zb_dosprotect 1 zb_ignoreplayerqueries 0 zb_antispeedhack 1 zb_checkviewangles 1 zb_antiflash 1 zb_bancheaters 1 zb_forwardbans 0
PMA beállítások: pac_enabled 1 pac_protect_client_cvars 1 pac_protect_server_cvars 1 pac_block_clientcmds 1 pac_ddos_protect 1
Büntetések A szabálysértések elbírálása es a büntetések kiszabása a fő ADMIN hatásköre. Minden esetet egyedien es a saját belátásuk szerint bírálhatnak el.
Csapattárs megsebzése bombaszedés közben: figyelmeztetés Pálya „BUG” kihasználás: 3 kör levonás és figyelmeztetés Szabálytalan bombahatástalanítás: 3 kör levonás. Szabálytalan bombahatástalanítási kísérlet: figyelmeztetés / 1 kör levonás. Közös chat jogtalan használata, FLOOD/ SPAM: 1 kör levonás. Szándékos öngyilkosság vagy csapattárs szándékos megölése: intés Jogosulatlan CONFIG változtatás: aktuális mérkőzés elvesztése. Csalás vagy egyéb segédprogram a gépen: kizárás az egész csapatnak, illetve eltiltás a további ICL rendezvényektől. CONSOLE használat: 3 kör levonás és figyelmeztetés, ismételt használat esetén kizárás Sportszerűtlen magatartás: figyelmeztetés többszöri alkalom esetén 3 kör levonás, súlyos esetben kizárás 2. figyelmeztetés = 1 intés 2. intés = kizárás
Meghatározások:
ADMIN: olyan személy, aki tagja a versenyt szervező csapatnak, feladatköre az adott versenyszámba a játékosok informálása és a verseny problémamentes lebonyolítása. SPECTATOR: a, olyan személy aki nem vesz részt a versenyben mint aktív játékos, de az adott csapathoz tartozik b, olyan játékos, aki fellépet a játékszerverre viszont még egyik csapatba se állt be DEF-WIN: az adott versenyszámban az egyik csapatnak 16-0 vagy 30-0 –ás, köraránnyal nyeri az adott meccset (csoportkörben 30-0, rájátszásba 16-0) DEF-LOSS: az adott versenyszámban az egyik csapatnak 0-16 vagy 0-30 –as, köraránnyal veszti az adott meccset (csoportkörben 0-30, rájátszásba 0-16) CL: csapatkapitány CONSOLE: a játékban található szöveges beviteli eszköz mely alkalmas különböző kliens és szerver oldali parancsok továbbítására BUG/EXPLOIT/GLITCH: olyan hiba a játékban, amivel a kihasználója valamilyen fölényt szerez az ellenfelével szemben. BHOP/BUNNY: olyan technika alkalmazása, ami a játékban a futó játékosnál gyorsabb haladást eredményez. SPECTATE-HOP: éles meccs közbe a játékos kiáll Spectartor módba majd gyorsan vissza, ezzel, ha a Spectartorba való állás előtti pénzösszege 800$ alatt volt, a játékos hozzájut a pénze és a 800$ közötti különbség pénzmennyiségére. FREEZETIME: körkezdéskor bekövetkező állapot, mely idő alatt a játékosok nem tudnak mozdulni, csak vásárolni, nézelődni CHEAT: azon programok, parancsok, scriptek stb.. összessége, amelyekkel az azt használó játékos tisztességtelen fölényre tesz szert ellenfelével szemben. STEAM-CLOUD: a Steam program által biztosított online felület mely képes és alkalmas beállítási fájlok mentésére és azok visszaállítására FLOOD/SPAM: többszöri gyors egymás utáni használata a közös chat-nek. Amely zavarhatja a többi játékost bármilyen módon.