A kezdeti lépéseket segítő füzetek Ingyenes képzési anyagok a SMART interaktív asztalhoz (ST230i) 1. kötet: A SMART interaktív asztal üzembe helyezése és használata
2 | A kezdeti lépéseket segítő füzetek – A SMART interaktív asztal első használata
A SMART interaktív asztal (ST230i) első használata Ebben az információs füzetben a SMART interaktív asztal (ST230i) első használatához szükséges információkat tekintheti át. FIGYELEM! A SMART interaktív asztal kicsomagolását követően a szünetmentes tápegység (UPS) beüzemelése szükséges, amelyhez kérje rendszergazda segítségét. Kizárólag ez után kezdjen neki az alábbiakban leírtak végrehajtásához!
A SMART interaktív asztal üzembe helyezése 1)
Bizonyosodjon meg róla, hogy a SMART interaktív asztal csatlakoztatva van az elektromos hálózathoz.
2)
Kapcsolja be a SMART interaktív asztalt az oldalán található Bekapcsolás gomb segítségével. A SMART interaktív asztal elindulását a gomb körül megjelenő kék színű fény jelzi.
3)
A bekapcsolást követően az interaktív asztalra előre telepített SMART Table szoftver indul el, ahol a gyárilag feltöltött, alapértelmezett feladatok azonnal elérhetők és használhatók.
A SMART Table szoftver felhasználói felületei és menürendszere A SMART Table szoftver a SMART interaktív asztal előre telepített alkalmazása, amely külön tanári és tanulói felülettel rendelkezik. A diákok a SMART Table szoftver tanulói felületén dolgozhatnak, amely az óvodás korú, illetve az alsó tagozatos gyerekek számára kifejlesztett alkalmazások sokaságát foglalja magában és az interaktív asztal bekapcsolását követően automatikusan elindul.
3 | A kezdeti lépéseket segítő füzetek – A SMART interaktív asztal első használata A pedagógusok a tanári felületen keresztül tudják saját igényeik szerint konfigurálni a SMART interaktív asztalt. A SMART Table szoftver tanári felületének eléréséhez navigáljon a tanulói felület kezdő oldalára, majd csatlakoztasson egy USB adathordozót az interaktív asztal oldalán található csatlakozók valamelyikébe. A tanári felület automatikusan elindul.
A tanári felületen keresztül beállítható az interaktív asztalt használó diákok száma és a hangerő, kalibrálható a SMART interaktív asztal, illetve betölthető a futtatni kívánt feladatcsoport.
Alkalmazástípusok A SMART Table szoftver az alábbi alkalmazásokat tartalmazza: - Paint - Hot Spot - Addition Plus
- Media - Hot Space - Puzzle
- Multiple Choice - Addition
A feladatok a SMART Table Toolkit szoftver segítségével szerkeszthetők, illetve testre szabhatók. A feladatok testre szabását és a SMART Table Toolkit szoftver használatát a következő kezdeti lépéseket segítő füzetben mutatjuk be.
Alkalmazás elindítása A SMART Table szoftver tanulói felületén érintse meg az elindítani kívánt alkalmazás ikonját. Az alkalmazáshoz elkészített első feladat megjelenik. Amennyiben sikerül megoldani az első feladatot, úgy a program továbblép a következő feladathoz. Az utolsó feladat sikeres megoldását követően a program visszalép a tanulói felület kezdő oldalára.
4 | A kezdeti lépéseket segítő füzetek – A SMART interaktív asztal első használata
Alkalmazás bezárása 1)
Nyomja meg az X gombot a képernyő sarkában. Ezt követően az X gomb az ellentétes sarokban jelenik meg.
2)
Nyomja meg az X gombot újra. Ezt a műveletet annyiszor kell megismételni, mint amennyi a beállított felhasználók száma. Például, ha a tanári felületen 3 tanuló lett beállítva, akkor 3-szor fog az X gomb megjelenni a képernyő sarkaiban.
Paint típusú alkalmazás A Paint egy egyszerű rajzprogram, amelyben a tanulók az ujjaik segítségével rajzolhatnak, írhatnak és színezhetnek a palettáról kiválasztott színnel és effektussal. Szövegkiemelő A beállított tanulólétszámmal megegyező számú, de maximum 4 darab paletta jelenik meg a képernyő sarkaiban. A diákok a palettán kiválaszthatják a színt, Térbeli vonal a vonal stílusát, gyorsan letörölhetik a képernyő Képernyő törlése tartalmát, illetve kiléphetnek a Paint alkalmazásból. A törléshez kb. 5 másodpercig nyomva kell tartani az Paletta elrejtése ujjat a képernyőn, majd a kívánt terület feletti Paint bezárása mozgatással a jegyzetek letörölhetők.
Színpaletta
Megjegyzés: A képernyő tartalmának gyors törléséhez minden egyes tanulónak meg kell érintenie a Képernyő törlése gombot. Hasonlóan a Paint alkalmazás bezárásához minden egyes tanulónak meg kell nyomnia a Paint bezárása gombot.
Media típusú alkalmazás A Media típusú alkalmazásban a különféle képek és videók mozgatásával és átméretezésével tanulhatnak a diákok, illetve megvitathatják kérdéseiket. A képek és a videók tetszőlegesen átmozgathatók a képernyő ellentétes oldalára, továbbá lehetőség nyílik a kézmozdulatokkal történő kicsinyítésre és nagyításra. A Media típusú alkalmazás általános képsorozattal érkezik, de a SMART Table Toolkit szoftver segítségével saját képek és videók is hozzáadhatók. Emellett a SMART dokumentum kamera (SDC-330) is használható a Media alkalmazás megnyitása során.
Multiple Choice típusú alkalmazás A Multiple Choice típusú alkalmazásban a tanulók csoportban dolgozva tudják megadni a feltett kérdésekre a választ. Minden kérdés a képernyő közepén jelenik meg, míg a lehetséges válaszok körülötte helyezkednek el. A tanulóknak meg kell fogniuk és a kérdésre kell húzniuk a helyesnek gondolt válaszokat. Beállítástól függően a továbblépéshez az összes tanuló vagy a tanulók többségének helyes válasza, illetve az első helyes válasz szükséges.
Véletlen szín Aktuálisan kiválasztott szín
5 | A kezdeti lépéseket segítő füzetek – A SMART interaktív asztal első használata
Hot Spot típusú alkalmazás A Hot Spot típusú alkalmazásban a tanulóknak képeket és szavakat kell párosítaniuk a címkék megfelelő helyre történő mozgatásával. A tanulók azonosítják a megfelelő részeket és a sárga színű pontokhoz mozgatják a címkéket. Amennyiben a címke a helyes sárga pont fölé kerül, úgy a háttere feketéről zöldre változik. Az összes címke jó helyre kerülését követően az alkalmazás a következő feladatra ugrik.
Hot Space típusú alkalmazás A Hot Space típusú alkalmazásban a tanulóknak képeket és szövegeket kell a megfelelő területre mozgatni. A tanulók azonosítják a megfelelő részeket és a címkéket a helyes terület fölé mozgatják. Amennyiben egy címke a helyes területre kerül, úgy a keret zölden világítva elkezd körbefutni. Ha rossz címkét húzunk a terület fölé, akkor a keret körbefutása megáll. Az összes címke jó helyre kerülését követően az alkalmazás a következő feladatra ugrik.
Addition típusú alkalmazás Az Addition típusú alkalmazásban a tanulóknak matematikai problémákat kell megoldaniuk a vizuális objektumok véletlenszerű csoportjából kiválasztva vagy az ujjaik használatával. Vizuális objektumok használata esetén pénzérméket vagy blokkokat kell a tanulóknak a képernyő közepére húzni a helyes megoldás eléréséig. Az ujjak esetén annyi ujjal kell hozzáérni a képernyőhöz, amennyi a megjelenő matematikai művelet végeredménye. Helyes megoldás esetén az alkalmazás a következő matematikai problémára lép.
Addition Plus típusú alkalmazás Az Addition Plus típusú alkalmazásban a tanulóknak vizuális objektumok előre meghatározott csoportjából kell megadniuk a feltett matematikai kérdésekre a választ. Vizuális objektumok használata esetén pénzérméket vagy blokkokat kell a tanulóknak a képernyő közepére húzni a helyes megoldás eléréséig. Jó válasz esetén az alkalmazás a következő matematikai kérdéshez ugrik.
Puzzle típusú alkalmazás A Puzzle típusú alkalmazásban a tanulóknak az egyes darabokat kell a megfelelő helyre húzniuk a tangramm összeállításához. A diákoknak a hét darabból álló figurákat kell újraépíteniük a kicsi részek mozgatásával és kézmozdulatokkal történő forgatásával. Helyes megoldás esetén a barna színű darab zöld színűre változik és a helyzete rögzítésre kerül. Amennyiben mind a hét darab a megfelelő helyre kerül, úgy az alkalmazás a következő tangrammra lép.
6 | A kezdeti lépéseket segítő füzetek – A SMART interaktív asztal első használata
Feladatok letöltése az Internetről A SMART interaktív asztal több, előre telepített alkalmazással érkezik, azonban az Interneten több száz előre elkészített feladat érhető el, amelyek ingyenesen hozzáférhetők és letölthetők. 1)
Navigáljon el a http://exchange.smarttech.com oldalra.
2)
A megjelenő oldalon kattintson a Browse by: szekció alatt a File Type lehetőségre.
3)
A felsorolt opciók közül kattintson a SMART Table activity packs linkre.
4)
A megjelenő találati ablakban több mint 350 előre elkészített, ingyenes feladatot talál, amelyek tetszőlegesen letölthetők a zöld színű Download gombra kattintva.
5)
Javasoljuk, hogy a fájlt a SMART interaktív asztalhoz kapott karkötős USB pendrive-ra töltse le.
Feladatok feltöltése a SMART interaktív asztalra Az Internetről letöltött feladatok egyszerűen feltölthetők a SMART interaktív asztalra. Ehhez a SMART Table szoftver tanári felületét kell elindítani. 1)
Navigáljon el a SMART Table szoftver tanulói felületének kezdő oldalára.
2)
Csatlakoztassa az interaktív asztal oldalán található USB csatlakozók valamelyikébe a letöltött feladatokat tartalmazó pendrive-ot. A SMART Table szoftver tanári felülete automatikusan megnyílik.
3)
Válassza ki a Choose Activities menüpontot. A megjelenő ablakban kattintson ki az USB karkötő fülre. A pendrive-on található *. tableContent kiterjesztésű fájlok megjelennek a listában. Kattintson a megnyitni kívánt fájl nevére, majd nyomja meg az Open gombot.
7 | A kezdeti lépéseket segítő füzetek – A SMART interaktív asztal első használata USB karkötő fül
4)
SMART Table fül
A betöltést követően kattintson az OK gombra. Ezt követően visszatér a SMART Table szoftver tanári felületéhez. Húzza ki a pendrive-ot, és visszakerül a SMART Table szoftver tanulói felületéhez, amely az újonnan betöltött alkalmazásokat és feladatokat tartalmazza.
A SMART interaktív asztal kikapcsolása 1)
A SMART interaktív asztal kikapcsolásához navigáljon a SMART Table szoftver tanulói felületének kezdő oldalára, majd nyomja meg a képernyő sarkában található Kikapcsolás gombot. Ezt a műveletet annyiszor kell megismételni, mint amennyi a beállított felhasználók száma. Például, ha a tanári felületen 3 tanuló lett beállítva, akkor 3-szor fog a Kikapcsolás gomb megjelenni a képernyő sarkaiban. Az utolsó gomb megnyomását követően a SMART interaktív asztal automatikusan kikapcsol. Amíg a hűtőventillátor nem áll le, addig ne húzza ki az elektromos hálózatból a kábelt.
© 2011 LSK Hungária Kft. a SMART Technologies kizárólagos magyarországi képviselete. Minden jog fenntartva. A SMART Board, a SMART Notebook, a SMART Table, a SMART Table Toolkit, a smarttech, a SMART logó, valamint minden SMART terméklogó és szlogen a SMART Technologies ULC védjegye vagy bejegyzett védjegye az Amerikai Egyesült Államokban és/vagy további országokban.