04/10/2012
PELUANG
PROBABILITY
Teori Peluang
Probability Theory
Kaidah Pencacahan, permutasi dan kombinasi
Counting, Permutation, and Combination Rules
Standar Kompetensi
Competence Standard
Memecahkan masalah dengan konsep teori peluang
Kompetensi Dasar
Base Competence
Mendiskripsikan kaidah pencacahan, permutasi dan kombinasi
Desribing counting, permutation, and combination rules
Indicator
Indikator
Counting, permutation and combination rules is used to determine the amount of solving problem ways
Kaidah pencacahan, permutasi, dan kombinasi digunakan dalam menentukan banyaknya cara menyelesaikan suatu masalah Hal.: 3
Solving problem by probability theory concept
PELUANG/PROBABILITAS
Adaptif
Hal.: 4
PELUANG/PROBABILITAS
Kaidah Pencacahan, permutasi dan kombinasi
Counting, Permutation, and Combination Rules
Kaidah pencacahan
Counting Rules
1. Aturan pengisian tempat yang tersedia
1. Rules of filling the provided place
Contoh: Pada lomba lari 100 meter, empat anak lolos ke putaran akhir, yaitu A(Adi), B(Banu), C (Candra), dan D(Dodi).
Example : In a-one hundred meters run champion, four participants had passed to the final round, there are A(Adi), B(Banu), C (Candra), and D(Dodi).
Pada perlombaan tersebut disediakan dua hadiah. Ada berapakah susunan pemenang yang mungkin muncul pada akhir pertandingan?
Hal.: 5
PELUANG/PROBABILITAS
Adaptif
In the last round , two prizez for the two winners will be presented. How many arrange of winners will be appeared at the end of the race?
Adaptif
Hal.: 6
PELUANG/PROBABILITAS
Adaptif
1
04/10/2012
Counting, Permutation, and Combination Rules
Kaidah Pencacahan, permutasi dan kombinasi
Jawab:
Pemenang pertama dan kedua yang mungkin muncul, dapat kita susun yaitu: AB, AC, AD,BA,BC,BD,CA,CB,CD,DA,DB,dan DC. Proses menentukan banyaknya susunan pemenang secara umum mengikuti aturan sebagai berikut: Langkah 1: Ada 4 peserta lomba yang semuanya bisa keluar sebagai juara pertama. Langkah 2: Satu orang sudah masuk garis akhir, masih ada 3 peserta lomba yang bisa menduduki juara kedua. Jadi seluruhnya ada
4 x 3 = 12
susunan pemenang yang
The first and the second winner that probably appeared at the end of the race can be arranged as follow : AB, AC, AD,BA,BC,BD,CA,CB,CD,DA,DB,dan DC. The process is determining the number of winner arrangement the rules as follows : First : Every participant has an opportunity to be the first winner Second : As one participant had already gone through the finish line, there are still three other participants who has opportunity to be a second winner Therefore, there are
mungkin terjadi Hal.: 7
Answer :
4 x 3 = 12
ways to arrange to possible winners
Out of four participants PELUANG/PROBABILITAS
Adaptif
Hal.: 8
PELUANG/PROBABILITAS
Kaidah Pencacahan, permutasi dan kombinasi
Counting, Permutation, and Combination Rules
Contoh 2
Example 2
Amalia memiliki 4 buah kemeja, 2 buah celana panjang dan 3 sepatu. Ada berapa cara ia dapat berpakaian lengkap?
Amalia has 4 blazers, 2 trousers, and 3 shoes. How many ways she can dress up completely?
Jawab: Kemeja yang dapat dipilih Amalia ada 4 cara, celana panjang 2 cara dan sepatu 3 cara.
Jadi, ada 4 x 2 x 3 = 24
Hal.: 9
cara Amalia dapat berpakaian lengkap
PELUANG/PROBABILITAS
Adaptif
Adaptif
Answer : Amalia has 4 options to wear blazers, 2 options to wear trousers, and 3 options for shoes.
So , there are 4 x 2 x 3 = 12 ways for Amalia to dress up completely
Hal.: 10
PELUANG/PROBABILITAS
Adaptif
Counting, Permutation, and Combination Rules
Kaidah Pencacahan, permutasi dan kombinasi Dari uraian tersebut dapat kita peroleh suatu kesimpulan :
From the explanations we can conclude that :
Jika terdapat buah tempat yang tersedia dengan: n1 = banyaknya cara untuk mengisi tempat pertama. n2 = banyaknya cara mengisi tempat kedua, setelah tempat pertama terisi. n3 = banyaknya cara mengisi tempat ketiga, setelah tempat pertama dan kedua terisi, dan nk = banyaknya cara mengisi tempat ke – k, setelah tempat-tempat sebelumnya terisi.
If there are 3 provided places with : n1 = number of ways to fill the first place n2 = number of ways to fill the second place, after the first place had already filled n3 = number of ways to fill the third place, after the first and second place had already filled nk = number ways to fill the – k order, after the previous places had already filled
Maka banyaknya cara untuk mengisi k tempat yang tersedia adalah n1 x n2 x n3 x … x nk.
then, the number of ways in arranging k place to be filled in is n1 x n2 x n3 x … x nk.
Aturan ini yang dimaksud sebagai aturan pengisian tempat yang tersedia atau kaidah perkalian.
the above is called rules of filling the provided place or multiplication rule
Hal.: 11
PELUANG/PROBABILITAS
Adaptif
Hal.: 12
PELUANG/PROBABILITAS
Adaptif
2
04/10/2012
Kaidah Pencacahan, permutasi dan kombinasi
Counting, Permutation, and Combination Rules
Definisi dan Notasi faktorial
Definitions and Notation of Factorial
Definisi:
Definitions:
Hasil perkalian semua bilangan bulat positip dari satu sampai dengan n disebut n faktorial, dan diberi notasi n!.
Multiplication result of all the positive discrete numbers from one to n called n-n factorial and notated as n! so n! = 1 x 2x 3 x … x (n-1) x n, or n! = n x ( n-1) x (n-2) x … x 2 x 1
= 1 x 2x 3 x … x (n-1) x n, atau = n x ( n-1) x (n-2) x … x 2 x 1
Jadi n! n!
dengan 1! = 1
dan
where 1! = 1 and 0! = 1
0! = 1
PELUANG/PROBABILITAS
Hal.: 13
Adaptif
Masalah Permutasi
PELUANG/PROBABILITAS
Hal.: 14
Adaptif
Permutations Problem
Masalah
Problem
Misalkan diadakan undian untuk memperebutkan 2 hadiah (hadiah I dan II).
For example it is conducted a lottery to get 2 prizes ( prize I and II )
Jika yang memperebutkan hadiah itu ada 3 orang (A, B, dan C), ada berapa cara kedua macam hadiah itu dapat diberikan kepada para pemenang?.
If there are 3 participants (A, B, dan C), so how many ways of two prizes can be given to the winner?
Jawab:
Answer:
Obyek Eksp.
B ... (A,B)
Cara Eksp.
A C ...
= permutasi ke-1 = p1
Object Eksp.
(A,C) = permutasi ke-2 = p2
A A ... (B,A)
Diundi untuk B
B
C ...
memperebutkan 2 hadiah
C
= permutasi ke-3 = p3
(B,C) = permutasi ke-4 = p4
A ... (C,A)
= permutasi ke-5 = p5
B ... (C,B)
= permutasi ke-6 = p6
get 2 prizes
3 ways
2 cara 3 2 =
3×2 = 6
3 2
= permutation to-3 = p3
C ... (B,C)
= permutation to-4 = p4
3
S, n(S) = P2
A ...(C,A)
= permutation to-5 = p5
B ...(C,B)
= permutation to-6 = p6
2 ways
P = 3×2 =
3 21 3! 1 = ( 3 2)!
Prn =
n! (n r )!
PELUANG/PROBABILITAS
Hal.: 15
= permutation to-2 = p2
A ...(B,A)
According to the multiplication concept
Menurut Prinsip Perkalian Banyaknya cara: n(S) = P
C ...(A,C)
B
B
C
3 cara
= permutation to-1 = p1
A
Drawn to
3
S, n(S) = P2
C C
B ...(A,B)
ways Eksp.
A
Adaptif
Masalah Permutasi
Ways: n(S) =
3 2 =
P
3×2 = 6
3 2
P = 3×2 =
3 21 3! 1 = ( 3 2)!
Prn =
n! (n r )!
PELUANG/PROBABILITAS
Hal.: 16
Adaptif
Permutation Problem
Permutasi Dengan Beberapa Unsur Sama
Permutation with Some Identical Alements How many ways to make a different arrangement letter fro the words “MAMA”?.
Ada berapa cara untuk membuat susunan huruf yang berbeda dari kata “MAMA”?.
Answer:
Jawab MMAA MAMA AMMA AMAM AAMM MAAM
6= = =
Jika salah satu anggota diberi indeks
MMAA MAMA AMMA AMAM AAMM MAAM
M 1 A 1 M 2 A2 Ada 6 cara
M 2 A2 M 1 A1 M 1 A2 M 2 A1 M 2 A1 M 1 A2
Selanjutnya perhatikan bahwa
Hal.: 17
PELUANG/PROBABILITAS
M 1 A 1 M 2 A2 Six ways
6= =
4! 2! 2!
= Adaptif
M 2 A2 M 1 A1 M 1 A2 M 2 A1
Permutation after
Seluruh permutasisetelahM dan A diberi indekas sesuaibanyaknya huruf Ma sing ma sing dari 6 anggota setelah diberi indeks memuat 4 cabang
4! (banyaknya permutasi 4 huruf dari 4 huruf berlainan) 4 (masing - masing anggota dari 6 anggota memuat 4 cabang) 4! = 2! (permutasi dari M1 dan M2 ) 2! (permutasi dari A 1 dan A 2 )
If one of letter is given index
Then, see that M 2 A1 M 1 A2 and Which is given Based The on amount
index letter All M A Ma sin g ma sin g dari 6 anggota setelah diberi indeks memuat 4 cabang
4! (banyaknya permutasi4 huruf dari 4 huruf berlainan) 4 (masing- masing anggota dari 6 anggota memuat 4 cabang)
4! 2! (permutasi dari M1 dan M2 ) 2! (permutasi dari A 1 dan A 2 )
Hal.: 18
PELUANG/PROBABILITAS
=
4! 2! 2! Adaptif
3
04/10/2012
Masalah Permutasi
Permutation Problem
Permutasi Dengan Beberapa Unsur Sama
Permutation with Some Identical Elements
Berapa banyak cara untuk membuat susunan huruf dari kata “KAKAKKU”?
How many ways to make an arrangement from the words “KAKAKKU”?
Jawab
Answer:
Karena ada 4K, 2A, dan 1U, maka banyaknya cara =
P(74, 2,1)
=
P(74, 2,1) = 7! = 105 ways Because there are 4K, 2A, and 1U, then the ways 4!.2!.1! are In formal mathematically, the ways to take 4 letters K from 7 letters are
7! = 105 cara 4!.2!.1!
Secara matematika formal, banyaknya cara mengambil 4 huruf K dari 7 huruf ada C74 . Banyaknya cara mengambil 2 huruf A dari (7 – 4) huruf sisanya ada
C72 4 ,
dan banyaknya cara mengambil 1 huruf A dari (7 – 4 – 2) huruf sisanya ada
C17 4 2
Maka menurut prinsip perkalian banyaknya cara untuk membuat susunan huruf dari kata KAKAKKU ada: P(74,2,1) = C74 × C72 4 × C17 4 2 =
(7 . 6 . 5 . 4) . (3 . 2).(1) 7! 4! 2! 1! 4! 2! 1!
PELUANG/PROBABILITAS
+ nk Adaptif
Masalah Permutasi Permutasi Siklis
C
B
.
,
C17 42
According to multiplication concept the ways to make an arrangement of letters from the words KAKAKKU is: (7 . 6 . 5 . 4) . (3 . 2).(1) 7! 4! 2! 1! 4! 2! 1!
n! P(nn , n , ... , n ) = and 1 2 k n1! . n 2 ! ... nk !
Generally
n = n1 + n2 +
PELUANG/PROBABILITAS
Hal.: 20
+ nk Adaptif
Cyclical Permutation
C
B
And the ways to take 1 letter A from (7 – 4 – 2) then the rest of letter is
Permutation Problem
Misalkan 3 orang anak A, B, dan C diminta naik ke permainan roda putar A
C27 4
P(74,2,1) = C74 × C72 4 × C17 4 2 =
n! n dengan n = n1 + n2 + Secara umum, P(n1 , n 2 , ... , n k ) = n1! . n 2 ! ... nk ! Hal.: 19
.
C74 . The ways to take 2 letters A from (7-4) then the rest of letters are
Secara umum banyaknya permutasi siklis dari n obyek =
B
A
A
If there are 3 children A, B, and C asked for to ride a Carrousel A
C
C
Maka berarti ketiga permutasi siklis tsb sama, yakni ABC = CAB = BCA. Untuk melihat kesamaannya perhatikan bahwa: CAB.CAB = BCA.BCA = ABC (Pandanglah A sebagai titik awal).
C
B
B
B
A
A
C
Generally the number of cyclical permutation from n object =
It means the three of cyclical permutations are same, they are, ABC = CAB = BCA. To see its identical, see that: CAB.CAB = BCA.BCA = ABC (See A as the beginning point).
Dari 3 tempat duduk pada permainan roda putar itu sebenarnya hanya ada 2 saja yang berbeda susunannya, yakni ABC dan ACB. Sehingga hanya ada 2 permutasi siklis.
From the three seats in that carrousel, actually there are only 2 which are different of arrangement, they are ABC and ACB. So they are only 2 cyclical permutations.
n Secara umum banyaknya permutasi siklis dari n obyek = Psiklis = (n – 1)!
n Secara umum banyaknya permutasi siklis dari n obyek = Psiklis = (n – 1)!
Hal.: 21
PELUANG/PROBABILITAS
Adaptif
Hal.: 22
PELUANG/PROBABILITAS
Adaptif
Masalah Permutasi
Permutation Problem
Permutasi berulang
Repeat Permutation
Jika kita inin menyusun kata yang terdiri 2 huruf, yang dipilih dari huruf A, D, I, serta kata yang terbentuk boleh mengandung huruf yang sama, maka kita akan mendapatkan kata: AA, AD, AI, DD, DA, DI, II, IA, ID.
If we want to arrange letters that consist of 2 letters, the chosen letters from A, D, I, and the formed words may consist of the same letter, then we can get the words: AA, AD, AI, DD, DA, DI, II, IA, ID.
Jadi, banyaknya permutasi dua huruf yang diambil dari 3 huruf dengan huruf- huruf itu boleh berulang ada 9 cara.
Hal.: 23
PELUANG/PROBABILITAS
Adaptif
So, number of two letters permutation which are taken from 3 letters and that letters may repeat in 9 ways.
Hal.: 24
PELUANG/PROBABILITAS
Adaptif
4
04/10/2012
Masalah Permutasi
Permutation Problem
Secara umum: Banyaknya permutasi r unsur yang diambil dari n unsur yang tersedia (dengan tiap unsur yang tersedia boleh ditulis berulang) adalah sebagai berikut:
Generally: Number of r term permutation which is taken from available r term (with every available term that may be written repeatedly) are follow:
P
(berulang) =n
dengan r
r
n
P
PELUANG/PROBABILITAS
Hal.: 25
Adaptif
Masalah Kombinasi No Obyek Eksp.
(repeatedly)
=nr
with
r
n
PELUANG/PROBABILITAS
Hal.: 26
Adaptif
Combination Problem
Cara Eksp.
Kemungkinan yang dapat hadir
No Exp. Object
Exp. Way
The probability presence
1
O= {A,B,C,D}
Diundang 2 orang wakilnya untuk rapat keluarga
AB = c1 AC = c2 AD = c3 BC = c4 BD = c5 CD = c6
1
O= {A,B,C,D}
Invited 2 AB = c1 represented AC = c2 persons in family AD = c 3 meeting BC = c4 BD = c5 CD = c6
2
O= {A,B,C,D}
Diundang 3 orang wakilnya untuk rapat keluarga
ABC = c1 ABD = c2 ACD = c3 BCD = c4
2
O= {A,B,C,D}
Invited 3 ABC = c1 represented ABD = c2 persons in family ACD = c 3 meeting BCD = c4
PELUANG/PROBABILITAS
Hal.: 27
Adaptif
Masalah Kombinasi Macam Kombinasi c1 = AB c2 = AC c3 = AD c4 = BC c5 = BD c6 = CD C42 = 6
PELUANG/PROBABILITAS
Hal.: 28
Combination Problem
Jika elemen-elemen kombinasi itu dipermutasikan AB dan BA AC dan CA AD dan DA BC dan CB BD dan DB CD dan DC
Total = P24 = 12 = 6 × 2
Banyaknya Permutasi
The combination elements Permutatio Kind of number are permutated Combinatio
2! 2! 2! 2! 2! 2!
c1 = AB c2 = AC c3 = AD c4 = BC c5 = BD c6 = CD
6 × 2!
C42 = 6
Hal.: 29
= 12
C42
Total =
P24 = 12 = 6 × 2
6 × 2!
See that P24
=6
PELUANG/PROBABILITAS
2! 2! 2! 2! 2! 2!
AB and BA AC and CA AD and DA BC and CB BD and DB CD and DC
Perhatikan bahwa P24
Adaptif
Adaptif
Hal.: 30
= 12
C42
=6
PELUANG/PROBABILITAS
Adaptif
5
04/10/2012
Masalah Kombinasi Macam Kombinasi
c1 = ABC c2 = ABD c3 = ACD c4 = BCD
Jika elemen-elemen kombinasi itu dipermutasikan (Bayangkan hasilnya dari diagram pohon ybs) ABC, ACB, BAC, ABD, ADB, BAD, ACD, ADC, CAD, ABD, ADB, BAD,
Perhatikan bahwa
Dari :
24 = 4 × 3!
(1)
× 3!
Banyaknya Permutasi
BCA, CAB, dan CBA BDA, DAB, dan DBA CDA, DAC, dan DCA BDA, DAB, dan DBA
3! 3! 3! 3!
= 4 × 6 = 24
= 4
=
Combination Problem
(2)
4 P24 = C 2 × 2!
P34 = C43 × 3!
c1 = ABC c2 = ABD c3 = ACD c4 = BCD
C42 = C43 =
P24
Maka Secara Umum :
2! P34
Cnr
=
3!
Prn
r!
=
n! (n – r)! r!
Adaptif
If combination elements are permutated (Imagine the result of that tree) ABC, ACB, BAC, ABD, ADB, BAD, ACD, ADC, CAD, ABD, ADB, BAD,
BCA, CAB, and CBA BDA, DAB, and DBA CDA, DAC, and DCA BDA, DAB, and DBA
See that
From :
24 = 4 × 3!
(1)
4 P24 = C 2 × 2!
× 3!
(2)
P34 = C43 × 3!
=
Permutation Number 3! 3! 3! 3!
= 4 × 6 = 24
= 4
4 × 3!
PELUANG/PROBABILITAS
Hal.: 31
Kind of Combination
4 × 3!
C42 = C43 =
P24
Then generally :
2! P34
Cnr =
3!
Prn
r!
PELUANG/PROBABILITAS
Hal.: 32
=
n! (n – r)! r!
Adaptif
Masalah Kombinasi
Combination Problem
Kombinasi k Unsur dari n Unsur dengan beberapa unsur sama
Combination term k from term n with the same term
Misal 4 bola akan yang diambil dari dalam kotak berisi 4 bola merah, 3 bolaputih dan 2 bola hijau.Empat bola yang diambil harus terdiri dari 2 bola merah, 1 bola putih dan 1 bola hijau.
If there are 4 balls will be taken from box which has 4 red balls inside. 3 white balls and 2 green balls. The four taken balls must consist of 2 red balls, 1 white ball and 1 green ball.
Cara pengambilan ini merupakan masalah kombinasi k unsur dari n unsur dengan beberapa unsur yang sama.
This way is combination problem k term from n term from n term with the same term. So number of ways in choosing 4 balls from 9 balls are 2 . 3 C 1 . 2 C 1 ways
Sehingga total cara pemilihan 4 bola dari 9 bola adalah 4 C 2 . 3 C 1 . 2 C 1 cara.
PELUANG/PROBABILITAS
Hal.: 33
Adaptif
Masalah Kombinasi
Dari n unsur tersebut akan diambil k unsur yang terdiri dari k1 unsur q1, k2 unsur q2, k3 unsur q3, …, ke unsur qe dengan k1 + k2 + k3 + … + ke = k.
If there is n term that consist of q1, q2, q3, …, qn q1 term has n1 ways, q2 term has n2 ways, q3 term has n3 ways,…, qe term has ne ways, so n1 + n2 + n3 + …+ ne = n. From that n term will be taken k term that consist of k1 term q1, k2 term q2, k3 term q3, …, ke term qe with k1 + k2 + k3 + … + ke = k.
The number of ways in taking are:
Banyak cara pengambilan adalah:
Hal.: 35
. n2 C k2 . n3 C k3 …. . ne C ke
PELUANG/PROBABILITAS
Adaptif
Combination Problem
Misal terdapat n unsur yang terdiri dari q1, q2, q3, …, qn Unsur q1 ada sebanyak n1, unsur q2 ada sebanyak n2, unsur q3 ada sebanyak n3, …, unsur qe ada sebanyak ne, sehingga n1 + n2 + n3 + …+ ne = n.
n1 C k1
PELUANG/PROBABILITAS
Hal.: 34
n1 C k1
Adaptif
Hal.: 36
. n2 C k2 . n3 C k3 …. . ne C ke
PELUANG/PROBABILITAS
Adaptif
6
04/10/2012
Peluang Kejadian
Event Probability
Percobaan, Ruang Sampel, Peluang suatu kejadian
Probability of Trial, Sample Space, and Event
Peluang adalah nilai frekuensi relatif munculnya suatu peristiwa dalam suatu eksperimen jika banyaknya percobaan tak terhingga. P(A)=
Probability is relative frequency value of an event in an experiment if the number of trial is unlimited
P(A)=
lim fr ( A)
n
lim fr ( A)
n
Kombinatorik
Combinatory
Adalah teknik menghitung banyaknya anggota ruang sampel dengan : 1.Cara mendatar 2.Membuat tabel 3.Membuat diagram pohon
Is counting way to calculate the number of sample space member by: 1.Horizontal Way 2.Make table 3.Make tree diagram
PELUANG/PROBABILITAS
Hal.: 37
Adaptif
Peluang Kejadian
Eksperimen (Percobaan Acak)
Experiment (Random Trial)
Hasil-hasil Yang Mungkin
s1 s2 s3 S
Cara Eksp.
s4
s1 s3
S
s2 s4
sn
s2 s3 S
Exp. way
= Himpunan semua hasil yang mungkin
s4
s1 , s2 , s3 , . . . , s5 masing-masing
s1
disebut titik sampel
s3 Adaptif
Peluang Kejadian s3 A sm
s1
S = Ruang Sampel = { s1 , s2 , s3 , . . . , s5 }
PELUANG/PROBABILITAS
s2
The possible results
Exp. Object
s5
Hal.: 39
s1
There is experiment object There is experiment way There is possible result (Sample points)
dalam eksperimen itu
s5
Adaptif
Event Probability
Ada Obyek Eksperimen Ada Cara Eksperimen Ada Hasil-hasil Yang Mungkin (Titik-titik Sampel) Obyek Eksp.
PELUANG/PROBABILITAS
Hal.: 38
S
s2 s4
s5
S = Sample space = { s1 , s2 , s3 , . . . , s5 }
= A set of all possible results in that experiment 1 , s2
, s3 , . . . , s5 each is called as sample
point
s5 PELUANG/PROBABILITAS
Hal.: 40
Adaptif
Event Probability
S
S = Ruang Sampel
s1
= Himpunan semua hasil yang mungkin terjadi dalam eksperimen itu
s2
s3 A sm sn
= {s1 , s2 , s3 , . . . , sm , . . . , sn}
S
S = Sample Space = A set of all possible result in that experiment = {s1 , s2 , s3 , . . . , sm , . . . , sn} A = An event in sample space S
A = Suatu peristiwa dalam ruang sampel S
= {s1 , s2 , s3 , . . . , sm}
= {s1 , s2 , s3 , . . . , sm}
Addition Concept Prinsip Penjumlahan
P(A) = P({s1}) + P({s2}) + P({s3}) + . . . + P({sm})
P(A) = P({s1}) + P({s2}) + P({s3}) + . . . + P({sm})
= number of probabilities in each sample point inside
= jumlah peluang masing-masing titik sampel yang ada di dalamnya
Hal.: 41
PELUANG/PROBABILITAS
Adaptif
Hal.: 42
PELUANG/PROBABILITAS
Adaptif
7
04/10/2012
Peluang Kejadian
Event Probability
Peluang Berdasar Pengambilan Sampel
Probability according to sample collecting
Pengambilan Sekaligus → Kombinasi Pengulangan obyek eksp. tidak dimungkinkan dan urutan tak diperhatikan (tak punya makna)
Collecting at Once
Pengambilan Satu Demi Satu
Collecting one by one
1. Tanpa Pengembalian → Permutasi Pengulangan obyek eksp. tidak dimungkinkan dan urutan diperhatikan (punya makna)
1. Without returning
2. Dengan Pengembalian → Bukan Permutasi dan Bukan Kombinasi
1.
Ambil acak 2 bola sekaligus. Hasil-hasil yang mungkin?
Banyaknya Eksp.
Cara Ekp. Hasil-hasil yang mungkin
Eksp1: ambil acak 1
2
3
1
3 … s2
2
3 … s3
2 bola sekaligus
s2
s3
s2
A
92 1.012 4.989 10.012
105 991 5.007 9.984
93 997 5.004 10.004
Exp. way The possible results
Exp. Object Exp1: take
S
banyak kali
A s1
300 kali 3.000 kali 15.000 kali 30.000 kali
Fr (s1) ≈
1 3
Fr (s2) ≈ 1
Fr (s3) ≈ 1
3
3
1
2
3 randomly 2 balls at once
S = {s1, s2 , s3 } = Ruang sampel hasil eksperimen
S
n(S) =
s3
C 32
1
2 … s1
1
3 … s2
2
3 … s3
s2
1 3
s1
P(A)
Adaptif
92 1.012 4.989 10.012
n(S) =
C 32
1 3
P(A)
2. Collecting one by one without returning
Cara Ekp.
2 … 1
1
3 … 2 1 … 3
s2
s5 s3
s4
A
3 … s4
Exp. Object
S
1
2
3
dari 3 obyek eksp.
3
s2
= 3 × 2 = 6.
s1
A = peristiwa terambilnya jumlah kedua nomor bola ganjil
s5 s3
s4
P(A) =
n( A ) 2 4 = = . 6 n(S ) 3
S
Hal.: 47
PELUANG/PROBABILITAS
So S distributes unvaried Adaptif
Hal.: 48
3 … 1 3 … s2 1 … 2 1 … s3 3 … 2 1 … 3
A
2 … s1
3 … s4
S
1 … s5
dari 3 obyek eksp.
n(S) = P 2 obyek
A
= 3 × 2 = 6.
A = the event of collecting number of two numbers of odd balls = {s1, s3, s4 , s6 }
s6
P({s1}) = P({s2}) = … = P({s6}) =
Maka S berdistribusi seragam.
2 … 1
2 … 3 2 … s6 3 ways 2 cara S = {s1, s2 , s3 , . . . ,s6 } = Sample space of experiment result
= {s1, s3, s4 , s6 }
1 6
P({s1}) = P({s2}) = … = P({s6}) =
2
2 balls 1 – 1 without returning
1 … s5
n(S) = P 2 obyek
A
1 Exp. 2 : take randomly
S
2 … 3 2 … s6 3 cara 2 cara S = {s1, s2 , s3 , . . . ,s6 } = Ruang sampel hasil eksperimen
s6
Adaptif
The possible results
Exp. way
2 … s1
3 … 1 3 … s2 1 … 2 1 … s3
2
2 bola 1 – 1 tanpa pengembalian
3
s1
3
Take randomly 2 balls 1 – 1 without returning. The possible results?
Hasil-hasil yang mungkin
Eksp 2 : ambil acak
Fr (s3) ≈ 1
3
PELUANG/PROBABILITAS
Hal.: 46
Ambil acak 2 bola 1 – 1 tanpa pengemb. Hasil-hasil yang mungkin?
3
Fr (s2) ≈ 1
2 n( A ) = 3 n(S )
2. Pengambilan Satu demi Satu Tanpa Pengembalian
2
1 3
s3 93 997 5.004 10.004
= {s1, s3 } , n(A) = 2.
Event Probability
1
Fr (s1) ≈
s2 105 991 5.007 9.984
= 3.
Peluang Kejadian
Obyek Eksp
s1 =
A = The event of a collecting number of two odd balls
So S distributes unvaried
PELUANG/PROBABILITAS
Hal.: 45
300 times 3000 times 15000time 30.000time Times
s3
P({s1}) = P({s2}) = P({s3}) =
2 n( A ) = 3 n(S )
Frequency
S
A
= 3.
= {s1, s3 } , n(A) = 2.
Maka S berdistribusi seragam
A
Exp. number
S = {s1, s2 , s3 } = Sample space of experiment result
S
A = Peristiwa terambilnya jumlah kedua nomor bola ganjil
P({s1}) = P({s2}) = P({s3}) =
Adaptif
Collecting at Once Take randomly 2 balls. The possible result?
Frek. Munculnya
s1 =
2 … s1
PELUANG/PROBABILITAS
Event Probability
1. Pengambilan Sekaligus
1
→ is not permutation and combination
Hal.: 44
Adaptif
Peluang Kejadian
Obyek Eksp
→ Permutation Exp. Repeatedly object is not possible and the order is concerned (meaning full)
2. With returning
PELUANG/PROBABILITAS
Hal.: 43
→ Combination Exp. repeatedly Object is not possible and the order is not concerned (unmeaning full)
1 6
P(A) =
n( A) 2 4 n( S ) = 6 = 3 .
PELUANG/PROBABILITAS
Adaptif
8
04/10/2012
Peluang Kejadian
Event Probability
3. Pengambilan 1 – 1 Dengan
1
2
Eksp2:ambil acak 2 bola 1-1 dengan pengemb.
3
Hasil-hasil yang II mungkin
s3
s5 s4
s7 s9 s6 A
I
1 … 1
1 … s1
1
2 … 1
2 … s2
1
2 … 1
2 … s2
3 … 1
3 … s3
1 … 3
1 … s7
2 … 3
2 … s8
3 … 3
3 … s9
Exp 2:take randomly
S 1
2
3
3 ways
3 cara s1
n(S) = 3 × 3 = 9
s3 s2
s5 s4
s7 s9 s6 A
S
P(A) =
n (A) n (S)
=
4 9
P(A) =
Hal.: 50
Event Probability
Frekuensi Harapan
Frequency of Expectation
Fr(A) = P(A) . n
dengan, Fr(A) = frekuensi harapan kejadian A P (A) = peluang kejadian A n = banyaknya percobaan
PELUANG/PROBABILITAS
Adaptif
Hal.: 52
1. Komplemen
1. Complementary
simbol
A’ (atau
Ac)
disebut
S
A’
A
komplemen dari A.
PELUANG/PROBABILITAS
Adaptif
Event is not A from a set of S and denoted
S
by A’ (or Ac) and it is called complement of
A’
A
A.
Jika A mempunyai a elemen, dan S mempunyai n elemen maka A’ mempunyai n-a elemen. Maka P(A’) adalah peluang
tidak terjadinya A.
Hal.: 53
Adaptif
and Fr(A) = Expectation of an event’s frequency A P (A) = event probability A n = number of trials Example: The probability of a kid suffers polio is 0,01, from 8000 kids. Then how many kids of them can suffer polio? Answer: P (polio) = 0,01, n= 8000 Fr(A) = P (polio) . n = 0,01 x 8000 = 80 Then, from 8000 kids there are about 80 kids who has polio
Multiple Events
dengan
4 . 9
Fr(A) = P(A) . n
Kejadian Majemuk
Kejadian bukan A dari himpunan S ditulis
n (A) = n (S)
Frequency of expectation is a multiplication result between event probability and number of trials
Contoh: Peluang seorang anak terkena penyakit polio adalah 0,01, dari 8000 anak. Berapa kira- kira yang terjangkit penyakit polio? Jawab: P(kenapolio) = 0,01, n= 8000 Fr(A) = P(kena polio) . n = 0,01 x 8000 = 80 Jadi, dari 8000 anak diperkirakan ada 80 anak yang terkena penyakit polio Hal.: 51
3 … s9
3 ways
PELUANG/PROBABILITAS
Peluang Kejadian
Frekuensi Harapan suatu kejadian adalah hasil kali peluang kejadian tersebut dengan banyaknya percobaan.
3 … 3
S
= {s2, s4, s6 , s8 }
Then S distributes unvaried.
Adaptif
2 … s8
n(S) = 3 × 3 = 9
.
PELUANG/PROBABILITAS
Hal.: 49
2 … 3
A = the event of collecting of two numbers of odd balls
1 P({s1}) = P({s2}) = … = P({s9}) = 9
= {s2, s4, s6 , s8 }
Maka S berdistribusi seragam.
3 … s3
1 … s7
A
S = {s1, s2 , s3, ... , s9} = Sample space of experiment results
s8
A = peristiwa terambilnya jumlah kedua nomor bola ganjil.
1 P({s1}) = P({s2}) = … = P({s9}) = 9
3 … 1
1 … 3
2
2 balls 1-1 by returning 3
S = {s1, s2 , s3, ... , s9} = Ruang sampel hasil eksperimen.
s8
The possible results
1 … s1
3 cara
s2
II
1 … 1
3
s1
Take randomly 2 balls 1-1 by returning. The possible result?
A
I
2
S
3. Collecting 1 – 1 by Returning
Pengembalian
Ambil acak 2 bola 1-1 dengan pengembalian. Hasil-hasil yang mungkin?
PELUANG/PROBABILITAS
na n n a n n a 1 n P ( A' ) 1 P ( A) P ( A' )
Adaptif
If A has element a , and S has element n then A’ has n-a element. And P(A’) is improbability of the event A.
Hal.: 54
PELUANG/PROBABILITAS
na n n a n n a 1 n P ( A' ) 1 P ( A) P ( A' )
Adaptif
9
04/10/2012
Kejadian Majemuk
Multiple Events
2.Dua Kejadian Saling Lepas
2.Mutually Exclusive Events
S
S
S={1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12} A={kejadian mendapatkan bilangan prima}
B .6
A .2 .5 .8
.9 .10
.7
.1
.3 .12
.11
B={kejadian mendapatkan sedikitnya .4
bilangan 5}
Sehingga
P (A B)
10 5 12 6
PELUANG/PROBABILITAS
Hal.: 55
Adaptif
Kejadian Majemuk P ( A B)
3 12
dan
P ( A B)
.9 .10
.3
.4
.12
Let A = {2, 3, 5, 7, 11} and B = {5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12} Then
Jika kita melihat hubungan antara , P(A) dan P(B), terdapat irisan antara A dan B, yaitu {5, 7, 11} dan juga diperoleh
B={an event to get at least number 5}
.8 .7
.1
.11
Maka A = {2, 3, 5, 7, 11} dan B = {5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12}
S={1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12} A={an event to get an odd number}
B .6
A .2 .5
P (A B)
10 5 12 6
If we see the relation between, P(A) and P(B), there are intersection between A and B, they are {5, 7, 11} and also PELUANG/PROBABILITAS
Hal.: 56
Multiple Events 10 5 8 3 5 8 12 12 12 12
3 12
P ( A B)
3 12
and
P ( A B)
P ( A B ) P ( A) P( B ) P ( A B )
Jika suatu kejadian A dan B tidak bersekutu, dalam hal ini ( A B) =Ø, maka kita katakan dua kejadian tersebut adalah saling lepas. Untuk kejadian saling lepas (saling asing)
Maka
P( A B)
= P(Ø) = 0
PELUANG/PROBABILITAS
= P(Ø) = 0
Hal.: 58
PELUANG/PROBABILITAS
Adaptif
Multiple Event
Sebuah dadu dilemparkan satu kali, Jika A = {kejadian muncul mata dadu lebih dari 2}, tentukan P(A’) ? Jawab : Sebuah dadu dilemparkan satu kali, maka ruang sampelnya adalah: S = {1, 2, 3, 4, 5, 6} Jika A = {kejadian muncul mata dadu lebih dari 2} = {3, 4, 5, 6} Maka P(A) = 4/6 = 2/3 P(A’) = 1 – 4/6 = 2/6 = 1/3
Hal.: 59
P( A B)
P ( A B) P ( A) P ( B) Adaptif
Contoh Soal :
2. Pada pengambilan 1 kartu secara acak dari 1 berapa peluang mendapatkan kartu As atau King?
3 12
If A and B is mutually exclusive events then
Kejadian Majemuk
1.
If event A and B is not construction, in this case ( A B) =Ø, then we say that two events is mutually exclusive events. For the mutually exclusive events
P ( A B) P ( A) P ( B) PELUANG/PROBABILITAS
10 5 8 3 5 8 12 12 12 12
P ( A B ) P ( A) P( B ) P ( A B )
then
Jika A dan B kejadian yang saling lepas maka
Hal.: 57
Adaptif
set kartu bridge,
Adaptif
Example : 1. A dice is thrown once, If A = {an event that sum of the number shown by more than 2}, determine 2(A’) ? Answer : A dice is thrown once, then the sample space is: S = {1, 2, 3, 4, 5, 6} If A = {an event that sum of the number shown more than 2} = {3, 4, 5, 6} Then P(A) = 4/6 = 2/3 P(A’) = 1 – 4/6 = 2/6 = 1/3 2. When taking 1 card randomly from 1 set of bridge card, How many probabilities to get As or King?
Hal.: 60
PELUANG/PROBABILITAS
Adaptif
10
04/10/2012
Dua Kejadian Saling Bebas
Mutually Independent Events
Sekeping uang logam dan sebuah dadu dilempar sekali. Kejadian munculnya sisi angka pada uang logam dan kejadian munculnya mata 3 pada dadu adalah dua kejadian yang tidak saling mempengaruhi.
A coin and dice are thrown once. An event that sum of the number shown the side of coin and the sum of the number shown dice-side 3 are two events that doesn’t influence each other.
Peluang dua kejadian A dan B yang yang saling bebas adalah: P (A B) = P (A) . P(B) Contoh : Misal A = kejadian muncul mata dadu 3 pada pelemparan pertama, maka : n( A) 1 n(A) = 1, sehingga P(A) =
Probability of two events A and B which is mutually Independent are: P (A Events B) = P (A) . P(B) Example : A = shown event is dice-side 3 in the first throwing, then : n(A) = 1, so P(A) =
Misal B = kejadian muncul mata dadu 5 pada pelemparan kedua, maka: n( B ) 1 n(B) = 1, sehingga P(B) =
B = shown wevent is dice-side 5 in the second throwing, then: n(B) = 1, so P(B) = n( B ) 1
n( S )
n( S )
6
Peluang A dan B: P( A B) = P(A) . P(B) = Hal.: 61
n( A) 1 n( S ) 6
6
1 1 1 . 6 6 36
PELUANG/PROBABILITAS
n( S ) Probability of A and B: P( A
Adaptif
Hal.: 62
Rangkuman
6 1 1 1 . B) = P(A) . P(B) = 6 6 36
PELUANG/PROBABILITAS
Summary
1. Peluang tidak terjadinya A atau P(A’) adalah P(A’) = 1 – P(A)
1. The improbability event A or P(A’) is P(A’) = 1 – P(A)
2. Jika A dan B kejadian yang saling lepas maka
2. If A and B is mutually Exclusive Events, then
P ( A B) P ( A) P ( B)
P ( A B) P ( A) P ( B)
3. Jika A dan B kejadian yang saling bebas maka
3. If A and B is mutually independent Events, then
P ( A B) P ( A) P ( B)
Hal.: 63
PELUANG/PROBABILITAS
Adaptif
P ( A B) P ( A) P ( B)
Adaptif
Hal.: 64
PELUANG/PROBABILITAS
SEKIAN
THE END
TERIMA KASIH
Thank You and See You
Adaptif
SAMPAI JUMPA LAGI
Hal.: 65
PELUANG/PROBABILITAS
Adaptif
Hal.: 66
PELUANG/PROBABILITAS
Adaptif
11