KADERVORMINGSBLOK
THEMA DOELPUBLIEK DOEL INHOUDEN DUUR MATERIAAL
BRON AANMAAKDATUM AUTEUR
Color Games Kindjes van Opkikker Overleven en vuil worden Enkele potekkes verf 2 uur (+ 30 minuten douchegelegenheid) − − − − − − − − − − − − − − − − − − − − − − − − − − − − − −
Viskom Papiertjes met namen van de deelnemers die zijn ingeschreven 20 kegels (4 per district) Codes Heel veel Hartjes 5 Kegels 5 houten/kartonnen plakkaten Ballonnen met verf Dartspijltjes 50 Ballonnen met verf en water. Verf in spuitjes Afbakenlint Klakkebuizen Katapulten Stukjes keukenrol Rol plakband per district Bekertjes Schildjes Verf Foto’s Jennifer Lawrence en Liam Hemsworth Tekst Hunger Games Flap Permanent marker Ballenbadballen in 5 verschillende kleuren 10 frisbees 50 grote ballonnen 50 wasspelden PVC-buizen van 1 meter Dikke elastieken Grote roos (1m op 1m)
De Hunger Games trilogie uiteraard! 24 januari 2015 + update in maart 2016 VKB Antwerpen
AANBOD/KLJ WEGWIJS
1 26/04/2016
C:\Users\lscp.POR-14153-14\Dropbox\OPKIKKER 2016\Workshops\Workshops\the color games Opkikker.docx
KADERVORMINGSBLOK TIMING 0’
VERLOOP
1.
M ATERIAAL
Opzet van het spel
Doel: Zoveel mogelijk vaardigheden opdoen, om daarna de color games te winnen. Concept: De groep wordt opgedeeld in 5 districten (5 groepen). De districten moeten eerst vaardigheden verwerven vooraleer ze kunnen deelnemen aan de color games. Uiteindelijk wordt het een spel van leven of dood! 00.00 – 2. 00.10
Verdelen van de districten: zoals in de film!
We hebben een vissenkom waar we papiertjes in steken met de namen van de deelnemers op. Eén iemand zegt “May the odds be ever in your favour, dit zijn uitverkorenen voor district 1” en trekt 5 namen, enz. 00.10 – 3. 01.00
Viskom Papiertjes met namen
Vaardigheidstraining
De vaardigheden worden getraind doormiddel van estafette-spelen
20 kegels (4 per district)
1. Mastermind en teambuilding: Codes De deelnemers moeten een code kraken om hun teamgenoot te bevrijden. Één iemand van de groep heeft de code vast en staat op het einde van de rij. De andere deelnemers staan aan het begin. Tussen in staat een rij kegels. De deelnemers 15 Hartjes moeten de kegels in de juiste richting draaien. Als het fout is moeten ze de kegel terug rechtzetten en achteraan aansluiten. Als de laatste kegel correct wordt gezet moet de speler terug lopen en moet de volgende speler zijn teamgenoot met de code gaan halen en is de groep gewonnen. a. Variant: we kunnen gebruik maken van gekleurde kegels wanneer een kegel in elke richting fout blijkt te zijn zal de kleur fout zijn en moeten ze de kegel van plaats veranderen met een andere kleur. We spelen het spel drie keer. De groep die het meest gewonnen heeft krijgt 5 hartjes (levens), de tweede 4 hartjes, enz. 2. Conditietraining: In estafette-vorm moeten de deelnemers iedereen overbrengen. Eerst loopt de eerste naar de overkant en loopt terug. Daarna neemt hij de tweede mee en loopt naar de overkant en terug enz tot dat iedereen over geweest is. De persoon die ze gaan halen mag de grond niet raken. Heel het team dat aan het lopen is moet de persoon aanraken. Wie eerst met z’n district overgelopen is, is gewonnen. 3. Snelheid en mikken: De deelnemers gaan in hun district staan. Ze moeten met behulp van een dartspijltje een ballon stuk smijten. Ze lopen naar de overkant van het veld in het midden ligt een dartspijltje dat ze meenemen. Ze lopen door en gooien naar hun houten bord waar ballonnen aanhangen met verf in. Als ze een ballon raken krijgen ze verf van die kleur (hun munitie) a. Met de verf die de deelnemers verdienen moeten ze een logo vormen van hun district. Ze verven dit logo op de rug van elk lid van het district. 4. Granaten gooien: De groepen krijgen een x aantal ballonnen (granaten) met water en verf. De bedoeling is dat ze om de beurt aan de zijkant van het veld gaan staan met hun
5 Kegels
5 houten/kartonn en plakkaten
Ballonnen met verf Dartspijltjes
50
2 26/04/2016
C:\Users\lscp.POR-14153-14\Dropbox\OPKIKKER 2016\Workshops\Workshops\the color games Opkikker.docx
KADERVORMINGSBLOK granaten en van de andere ploegen er zoveel mogelijk aangooien. Wanneer iemand Ballonnen geraakt is moet die uit het vierkant gaan. De groep die de meeste mensen eraan met verf en heeft gegooid is gewonnen en krijgt een aantal granaten voor het grote spel. water. 5. Boogschieten De deelnemers krijgen per groep een PVC-buis van 1 meter, 20 dikke elastieken en een gewone klakkebuis. Ze krijgen een paar minuten de tijd om hier een pijl en boog mee te maken, ze mogen uiteraard nog gerief in de omgeving gaan verzamelen, maar mogen niet van ons gerief gebruiken. Op Op 3 meter afstand staat een grote roos (bull’s eye), de groepen moeten om de beurt op de roos schieten, wie het dichtste bij het midden (of bij de roos in zijn geheel) schiet, wint.
PVC-buis, elastieken, klakkebuis, bull’s eye
6. Kogels verzamelen Estafette: Voor elke ploeg is er een lading kogels (ballenbadballen) voorzien aan de overkant Ballenbadvan het veld. Deze moeten ze zien te verzamelen door er in kruigwagenhouding (per 2) ballen naar toe te gaan en door ze in de kruiwagen (op de rug) te leggen. Daarna moeten ze ermee terugkeren, maar als de kogel valt, dan moeten ze opnieuw beginnen. Ze mogen maar 1 kogel per keer meenemen en de ploeg die het eerste al de kogels verzameld heeft, die wint. 7. Discuswerpen Tussen 2 bomen worden 2 touwen gespannen met een tussenruimte van ongeveer 30 centimeter. Elke ploeg krijgt 2 frisbees en hiermee mogen ze proberen zoveel mogelijk tussen de twee touwen te smijten. Hiervoor krijgen ze 2 minuten de tijd.
Touw Frisbees
8. Liefde in de strijd Estafette: Elke ploeg gaat op een lijn staan in het veld. De eerste persoon neemt een balletje Ballekes onder zijn kin en geeft dit door aan de volgende zonder zijn handen te gebruiken.Daarna gaat deze persoon opnieuw aanschuiven in de rij. Met het balletje onder de kin mag er niet gelopen worden! De ploeg die het eerste aan de overkant is, die wint.
01.00 – 4. 01.45
Afbaken lint
The color games
Verf in spuitjes Het speelveld is een vijfhoek. In elke hoek zit een district. In het midden ligt allerlei materiaal. − Materiaal waarmee de deelnemers elkaar kunnen aanvallen. Klakke− Extra levens buizen − Materiaal om zich te beschermen (schildjes enzo). Katapulten − Verf Stukjes − ... keukenrol Vanaf wanneer het startschot gegeven wordt, mogen de deelnemers naar het midden lopen Rol en zoveel mogelijk materiaal nemen. De bedoeling is dat de deelnemers elkaar plakband doodschieten doormiddel van het hart te raken. Je mag je pas op het terrein begeven als je per district een hart op hebt plakken. Dit doe je met een stukje plakband dat je dubbelkleeft. Het hart Bekertjes moet steeds zichtbaar zijn en mag enkel afgeschermd worden door de schildjes die op het veld te vinden zijn. Schildjes Wanneer iemand geraakt is in het hart, gaat die terug naar zijn district en krijgt daar een ander hart als ze deze bij de vaardigheden verdiend hebben.
Verf
Als de wapens op zijn kunnen ze bij de begeleiding andere komen halen. Hiervoor moeten ze een persoon van een ander district vangen en naar de begeleiding brengen. In ruil hiervoor krijgen ze een bekertje met verf. De gevangen persoon van het andere district blijft 3 26/04/2016
C:\Users\lscp.POR-14153-14\Dropbox\OPKIKKER 2016\Workshops\Workshops\the color games Opkikker.docx
KADERVORMINGSBLOK 1 minuut aan de kant. Bij de begeleiding kunnen ook extra levens verdiend worden.. Dit doen ze door mee te schrijven aan het verhaal van de Hunger games. De begeleiding heeft de tekst van de Hunger Games bij zich en dicteert enkele woorden. De deelnemer moet dit dan op de flap schrijven met een lichaamsdeel en krijgt in ruil een nieuw leven. Naarmate de deelnemers meer levens komen vragen, wordt de opdracht moeilijker en moeilijker. Ten eerste zullen ze meer woorden moeten schrijven dan daarvoor en ten tweede zullen ze steeds een ander lichaamsdeel moeten gebruiken! Om dit te controleren worden de gebruikte lichaamsdelen steeds gemarkeerd met permanent marker.
Tekst HG Flap Permanent marker
01.45 – 5. Winnaar kronen en veld opkuisen 01.55 De winnaar van de jaarlijkse Hunger Games wordt gekroond. Daarna vragen we aan de deelnemers om even terug over het veld te gaan en alles op te ruimen. 01.55 – 6. 02.00
Evaluatie
We hangen 4 foto’s van Jennifer Lawrence en Liams Hemsworth op: 1 met veel kleren, 1 met minder kleren, 1 met nog minder kleren en 1 met geen kleren. De deelnemers krijgen allemaal een laatste spuitje met verf. Ze moeten mikken op de foto die bij hun gevoel hoort. Als ze mikken op Jennifer/Liam met veel kleren, dan vonden ze het slecht. Als ze mikken op Jenni/liam zonder kleren vonden ze het super goed. 02.00 – 7. 02.30
Foto’s Jennifer Lawrence/Li am Hemsworth
Doucheke pakken
4 26/04/2016
C:\Users\lscp.POR-14153-14\Dropbox\OPKIKKER 2016\Workshops\Workshops\the color games Opkikker.docx
KADERVORMINGSBLOK
Bijlage 1: codes
5 26/04/2016
C:\Users\lscp.POR-14153-14\Dropbox\OPKIKKER 2016\Workshops\Workshops\the color games Opkikker.docx
KADERVORMINGSBLOK
Bijlage 2: foto’s Jennifer Lawrence
6 26/04/2016
C:\Users\lscp.POR-14153-14\Dropbox\OPKIKKER 2016\Workshops\Workshops\the color games Opkikker.docx
KADERVORMINGSBLOK
7 26/04/2016
C:\Users\lscp.POR-14153-14\Dropbox\OPKIKKER 2016\Workshops\Workshops\the color games Opkikker.docx
KADERVORMINGSBLOK
8 26/04/2016
C:\Users\lscp.POR-14153-14\Dropbox\OPKIKKER 2016\Workshops\Workshops\the color games Opkikker.docx
KADERVORMINGSBLOK
9 26/04/2016
C:\Users\lscp.POR-14153-14\Dropbox\OPKIKKER 2016\Workshops\Workshops\the color games Opkikker.docx