Název projektu
Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ
Číslo projektu
CZ.1.07/1.5.00/34.0748
Název školy
Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín
Autor
Ing. Alois Kužela
Název šablony
III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Název DUMu
VY_32_INOVACE_G2_IVT_02_11
Stupeň a typ vzdělávání Gymnaziální vzdělávání Vzdělávací oblast
Informatika a Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor
Informatika
Tematický okruh
Informatika
Cílová skupina
Žák 16 - 19 let
Anotace
Test určený k procvičování základních pojmů souvisejících s počítačovou grafikou a testování základních pojmů souvisejících s vektorovou grafikou.
Vybavení, pomůcky
PC, interaktivní tabule
Datum
12. 4. 2013
Klíčová slova
grafika, vektor, vektorová grafika, Bézierova křivka, barevná hloubka, bod (pixel)
www.zlinskedumy.cz
Vektorová grafika (test)
Pozn.: Test je určen pro Internetovou aplikaci „G – Testy“ dostupné na: http://testy.gjpslavicin.cz Žák vybere test z nabídky (G2_ Vektorová grafika TEST), přihlásí se k testu, vyplní Jméno, Příjmení a Heslo: TEST (Heslo k cvičnému testu je v dovětku – „TEST“, heslo k ostrému testu sdělí učitel při zahájení testu. Výběr a pořadí otázek, jakož i pořadí správných odpovědí program generuje náhodně – každý žák má jinou variantu testu. Na závěr obdrží známku a může si prohlédnout výsledek testu (svoje i správné odpovědi). Za účelem testování znalostí slouží varianta B. Na rozdíl od procvičování, po dokončení tohoto testu žák neuvidí svoje ani správné odpovědi. Učitel obdrží známku i odpovědi žáka, pro případné reklamace. Známky žáků může exportovat do EXCELU.
Vektorová grafika (test) varianta A DPI je zkratkou anglického Dot Per Inch, což přeloženo do češtiny znamená: 1. počet bodů na cm 2. počet bodů na palec 3. počet bodů na mm %2 Barevná hloubka udává, kolik různých barev může mít: 1. 2. 3. 4.
jeden jeden jeden jeden
bod (pixel) mm palec obrázek
%1 Barevný model používá mísení základních barev do výsledné barvy. RGB (Red, Green, Blue) je: 1. subtraktivně-aditivní barevný model 2. subtraktivní barevný model 3. aditivní barevný model %3 Barevný model CMY(K) je založený na: 1. subtraktivně-aditivním míchání barev 2. subtraktivním míchání barev 3. aditivním míchání barev %2 Model CMY obsahuje tři základní barvy: 1. azurovou (Cyan), purpurovou (Magenta) a žlutou (Yellow) 2. modrou (Blue), purpurovou (Magenta) a zelenou (Green) 3. azurovou (Cyan), červenou (Red) a žlutou (Yellow) %1 Model CMYK obsahuje kromě tří základních barev, čtvrtou barvu: 1. 2. 3. 4.
černou (blacK) modrou (Blue) červenou (Red) žlutou (Yellow)
%1 Černobílý barevný režim používá: 1. 2. 3. 4. %3
256 odstínů 256 barev dvě barvy 65 536 barev
Vektorová grafika (test) varianta A 256 odstínů má barevný režim: 1. 2. 3. 4.
stupně šedi osmibitový šestnáctibitový čtyřiadvacetibitový
%1 256 barev má barevný režim: 1. 2. 3. 4.
stupně šedi osmibitový šestnáctibitový čtyřiadvacetibitový
%2 65 536 barev má barevný režim: 1. 2. 3. 4.
stupně šedi osmibitový šestnáctibitový čtyřiadvacetibitový
%3 16 777 216 barev má barevný režim: 1. 2. 3. 4.
stupně šedi osmibitový šestnáctibitový čtyřiadvacetibitový
%4 RGB (Red, Green, Blue) - aditivní barevný model využívají tato zařízení: 1. monitor, skener, fotoaparát 2. plotr, tiskárna 3. myš, klávesnice %1 CMY(K) - barevný model založený na subtraktivním míchání barev model využívají tato zařízení: 1. monitor, skener, fotoaparát 2. plotr, tiskárna 3. myš, klávesnice %2
Vektorová grafika (test) varianta A Bílou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4. 5.
RGB(0,0,0) RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255) RGB(255,255,255)
%5 Černou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4. 5.
RGB(0,0,0) RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255) RGB(255,255,255)
%1 Červenou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(0,0,0) RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255)
%2 Zelenou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(0,0,0) RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255)
%3 Modrou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255) RGB(255,255,255)
%3 Azurovou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4. %3
RGB(255,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,255,255) RGB(255,255,255)
Vektorová grafika (test) varianta A Purpurovou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(255,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,255,255) RGB(255,0,255)
%4 Žlutou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(255,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255) RGB(0,255,255)
%1 Šedou (střední) barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255) RGB(128,128,128)
%4 Inkscape je SVG editor podobný aplikacím, jako je například Illustrator, CorelDraw, Visio. Jedná se o: 1. 2. 3. 4.
vektorový grafický editor rastrový grafický editor textový editor žádný z uvedených
%1 Mezi možnosti získání vektorového obrázku nepatří: 1. 2. 3. 4. 5.
nakreslení ve vektorovém programu trasování (zpravidla automatické obkreslení) vektorizace (zpravidla ruční překreslení) digitální fotoaparát, videokamera obrázkové databanky
%4 Vektorová grafika se využívá především: 1. ve fotografii 2. při tvorbě logotypů, počítačové sazbě, diagramů, ilustrací, map a animací 3. nic z uvedeného %2
Vektorová grafika (test) varianta A Do vektorového dokumentu: můžeme vložit také rastrový obrázek a provádět jeho základní úpravy (barvy, rotace,…), ale není to vektorový prvek. 1. nemůžeme vložit rastrový obrázek 2. můžeme vložit také rastrový obrázek, ale provádět jeho základní úpravy (barvy, rotace,…), nelze 3. můžeme vložit také rastrový obrázek a provádět jeho základní úpravy (barvy, rotace,…), a tak se změní na vektorový prvek. 4. můžeme vložit také rastrový obrázek a provádět jeho základní úpravy (barvy, rotace,…), ale není to vektorový prvek. %4 Vektorová grafika může být náročnější na paměť a procesor než bitmapová (rastrová) grafika? 1. rozhodně ANO 2. Ne, naopak šetří procesor i paměť, ale tvoří velké soubory. 3. nic z uvedeného %2 Vektorová grafika se na rozdíl od bitmapové (rastrové) grafiky neskládá z barevných bodů, ale: 1. z malých obdélníků zvaných pixely 2. z geometrických tvarů (úsečky, mnohoúhelníky, křivky), pomocí kterých je jednoduché popsat jakýkoliv tvar. 3. nic z uvedeného %2 Mezi výhody vektorových grafických editorů nepatří: 1. snadná editace obrázku (možnost práce s každým objektem v obrázku odděleně) 2. obvykle menší objem dat, 3. možnost velkých zvětšení při stejné kvalitě zobrazení 4. snadná a obrazově věrná konverze do bitmapové grafiky 5. možnost tvorby obrázků ve fotorealistické kvalitě %5 Mezi nevýhody vektorových grafických editorů nepatří: 1. složitější pořízení obrázku 2. složitá konverze mezi jednotlivými vektorovými programy 3. některé obrazové efekty nelze vytvořit pomocí vektorové grafiky 4. horší možnost editace obrázků %4
Vektorová grafika (test) varianta A TIFF - Tagged Image File - je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených %2 GIF - je vhodný pro ukládání obrázků v hloubce 2 až 256 barev. Patří mezi formáty neztrátové, podporuje průhlednost - je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených %2 JPG, formát, který ukládá obrázky v barevné hloubce truecolor (16,7mil. barev). Je vhodný pro uchování fotografií a velmi často se používá ve webových prezentacích, využívá ztrátovou kompresi - je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených %2
Vektorová grafika (test) varianta A PNG - Portable Network Graphics spojuje výhody formátů JPG a GIF - používá bezztrátovou kompresi, truecolor barvy, možnosti použití průhlednosti a to vše spojené relativně malou velikostí souboru - je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených %2 AI CDR CGM DXF EVA EMF Gerber HVIF IGES PGML SVG VML WMF Xar jsou formáty: 1. vektorové 2. bitmapové 3. nic z uvedeného %1 BMP (Windows Bitmap) nebo také DIB (device-independent bitmap) je počítačový formát pro ukládání: 1. vektorové grafiky 2. bitmapové grafiky 3. nic z uvedeného %2 Základem vektorové grafiky je: 1. jeden bod (pixel) 2. vektor (křivka), která prochází body obsahujícími jejich pozici a směr. Každá křivka může mít barvu, tvar, tloušťku a výplň. 3. nic z uvedeného %2 Bézierova křivka je: 1. popsána třemi body 2. popsána pomocí dvou krajních bodů (tzv. kotevní body) a dvou bodů, které určují tvar křivky (tzv. kontrolní body). Spojnice mezi kontrolním bodem a kotevním bodem je tečnou k výsledné křivce. 3. nic z uvedeného %2 Vektorová grafika může být náročnější na paměť a procesor než bitmapová (rastrová) grafika? 1. rozhodně ANO 2. Ne, naopak šetří procesor i paměť, ale tvoří velké soubory. 3. nic z uvedeného %2
Vektorová grafika (test) varianta B DPI je zkratkou anglického Dot Per Inch, což přeloženo do češtiny znamená: 1. počet bodů na cm 2. počet bodů na palec 3. počet bodů na mm %2 Barevná hloubka udává, kolik různých barev může mít: 1. 2. 3. 4.
jeden jeden jeden jeden
bod (pixel) mm palec obrázek
%1 Barevný model používá mísení základních barev do výsledné barvy. RGB je: 1. subtraktivně-aditivní barevný model 2. subtraktivní barevný model 3. aditivní barevný model %3 Barevný model CMY(K) je založený na: 1. subtraktivně-aditivním míchání barev 2. subtraktivním míchání barev 3. aditivním míchání barev %2 Model CMY obsahuje tři barvy: 1. azurovou (Cyan), purpurovou (Magenta) a žlutou (Yellow) 2. modrou (Blue), purpurovou (Magenta) a zelenou (Green) 3. azurovou (Cyan), červenou (Red) a žlutou (Yellow) %1 Model CMYK obsahuje kromě tří základních barev, čtvrtou barvu: 1. 2. 3. 4.
černou (blacK) modrou (Blue) červenou (Red) žlutou (Yellow)
%1 Černobílý barevný režim používá: 1. 2. 3. 4. %3
256 odstínů 256 barev dvě barvy 65 536 barev
Vektorová grafika (test) varianta B 256 odstínů má barevný režim: 1. 2. 3. 4.
stupně šedi osmibitový šestnáctibitový čtyřiadvacetibitový
%1 256 barev má barevný režim: 1. 2. 3. 4.
stupně šedi osmibitový šestnáctibitový čtyřiadvacetibitový
%2 65 536 barev má barevný režim: 1. 2. 3. 4.
stupně šedi osmibitový šestnáctibitový čtyřiadvacetibitový
%3 16 777 216 barev má barevný režim: 1. 2. 3. 4.
stupně šedi osmibitový šestnáctibitový čtyřiadvacetibitový
%4 RGB - využívají zařízení: 1. monitor, skener, fotoaparát 2. plotr, tiskárna 3. myš, klávesnice %1 CMY(K) - využívají zařízení: 1. monitor, skener, fotoaparát 2. plotr, tiskárna 3. myš, klávesnice %2 Bílou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4. 5. %5
RGB(0,0,0) RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255) RGB(255,255,255)
Vektorová grafika (test) varianta B Černou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4. 5.
RGB(0,0,0) RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255) RGB(255,255,255)
%1 Červenou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(0,0,0) RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255)
%2 Zelenou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(0,0,0) RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255)
%3 Modrou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255) RGB(255,255,255)
%3 Azurovou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(255,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,255,255) RGB(255,255,255)
%3 Purpurovou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4. %4
RGB(255,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,255,255) RGB(255,0,255)
Vektorová grafika (test) varianta B Žlutou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(255,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255) RGB(0,255,255)
%1 Šedou (střední) barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255) RGB(128,128,128)
%4 Inkscape je: 1. 2. 3. 4.
vektorový grafický editor rastrový grafický editor textový editor žádný z uvedených
%1 Mezi možnosti získání vektorového obrázku nepatří: 1. 2. 3. 4. 5.
nakreslení ve vektorovém programu trasování vektorizace digitální fotoaparát, videokamera obrázkové databanky
%4 Do vektorového dokumentu: můžeme vložit také rastrový obrázek a provádět jeho základní úpravy (barvy, rotace,…), ale není to vektorový prvek. 1. nemůžeme vložit rastrový obrázek 2. můžeme vložit také rastrový obrázek, ale provádět jeho základní úpravy (barvy, rotace,…), nelze 3. můžeme vložit také rastrový obrázek a provádět jeho základní úpravy (barvy, rotace,…), a tak se změní na vektorový prvek. 4. můžeme vložit také rastrový obrázek a provádět jeho základní úpravy (barvy, rotace,…), ale není to vektorový prvek. %4
Vektorová grafika (test) varianta B Mezi výhody vektorových grafických editorů nepatří: 1. snadná editace obrázku (možnost práce s každým objektem v obrázku odděleně) 2. obvykle menší objem dat, 3. možnost velkých zvětšení při stejné kvalitě zobrazení 4. snadná a obrazově věrná konverze do bitmapové grafiky 5. možnost tvorby obrázků ve fotorealistické kvalitě %5 Mezi nevýhody vektorových grafických editorů nepatří: 1. složitější pořízení obrázku 2. složitá konverze mezi jednotlivými vektorovými programy 3. některé obrazové efekty nelze vytvořit pomocí vektorové grafiky 4. horší možnost editace obrázků %4 Mezi výhody rastrových grafických editorů nepatří: 1. možnost tvorby obrázků ve fotorealistické kvalitě 2. snadné získání 3. možnost velkých zvětšení při stejné kvalitě zobrazení %3 TIFF - Tagged Image File - je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených %2 GIF - je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených %2 JPG je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených %2 PNG - je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených %2
Vektorová grafika (test) varianta B AI CDR CGM DXF EVA EMF Gerber HVIF IGES PGML SVG VML WMF Xar jsou formáty: 1. vektorové 2. bitmapové 3. nic z uvedeného %1 BMP je počítačový formát pro ukládání: 1. vektorové grafiky 2. bitmapové grafiky 3. nic z uvedeného %2 Základem vektorové grafiky je: 1. jeden bod (pixel) 2. vektor (křivka) 3. nic z uvedeného %2 Bézierova křivka je: 1. popsána třemi body 2. popsána pomocí dvou krajních bodů a dvou bodů, které určují tvar křivky. 3. nic z uvedeného %2 Vektorová grafika se využívá především: 1. ve fotografii 2. při tvorbě logotypů, počítačové sazbě, diagramů, ilustrací, map a animací 3. nic z uvedeného %2 Vektorová grafika se na rozdíl od bitmapové (rastrové) grafiky neskládá z barevných bodů, ale: 1. z malých obdélníků zvaných pixely 2. z geometrických tvarů, pomocí kterých je jednoduché popsat jakýkoliv tvar. 3. nic z uvedeného %2
Vektorová grafika (test) Na adrese http://azkviz.gjpslavicin.cz jsem vytvořil dvě varianty testů:
Počítačová grafikaB – bez možností Počítačová grafikaM – s možnostmi U testu bez možností žák odpoví a učitel porovná odpověď žáka se zobrazenou správnou odpovědí. U testu s možnostmi program sám vyhodnotí odpověď žáka. Vaše přihlašovací jméno:
[email protected] Vaše heslo: TestG
Vektorová grafika (test) Zdroje 1. Wikipedie, otevřená encyklopedie [online]. [cit. 12. 4. 2013]. Dostupný na WWW: http://cs.wikipedia.org/wiki/Bitmapov%C3%BD_grafick%C3%BD_editor 2. Wikipedie, otevřená encyklopedie [online]. [cit. 12. 4. 2013]. Dostupný na WWW: http://cs.wikipedia.org/wiki/Rastrov%C3%A1_grafika 3. Wikipedie, otevřená encyklopedie [online]. [cit. 12. 4. 2013]. Dostupný na WWW: http://cs.wikipedia.org/wiki/Vektorov%C3%A1_grafika 4. Wikipedie, otevřená encyklopedie [online]. [cit. 12. 4. 2013]. Dostupný na WWW: http://cs.wikipedia.org/wiki/RGB 5. Wikipedie, otevřená encyklopedie [online]. [cit. 12. 4. 2013]. Dostupný na WWW: http://cs.wikipedia.org/wiki/CMYK 6. Wikipedie, otevřená encyklopedie [online]. [cit. 12. 4. 2013]. Dostupný na WWW: http://cs.wikipedia.org/wiki/Pixel 7. Open source vektorový grafický editor [online]. [cit. 12. 4. 2013]. Dostupný na WWW: http://inkscape.org/