Název projektu
Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ
Číslo projektu
CZ.1.07/1.5.00/34.0748
Název školy
Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín
Autor
Ing. Alois Kužela
Název šablony
III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Název DUMu
VY_32_INOVACE_G2_IVT_02_10
Stupeň a typ vzdělávání Gymnaziální vzdělávání Vzdělávací oblast
Informatika a Informační a komunikační technologie
Vzdělávací obor
Informatika
Tematický okruh
Informatika
Cílová skupina
Žák 16 - 19 let
Anotace
Test určený k procvičování základních pojmů souvisejících s počítačovou grafikou a testování základních pojmů souvisejících s rastrovou grafikou.
Vybavení, pomůcky
PC, interaktivní tabule
Datum
11. 4. 2013
Klíčová slova
grafika, rastr, rastrová grafika, barevná hloubka, bod (pixel),
www.zlinskedumy.cz
Rastrová grafika (test)
Pozn.: Test je určen pro Internetovou aplikaci „G – Testy“ dostupné na: http://testy.gjpslavicin.cz Žák vybere test z nabídky (G2_Rastrová grafika TEST), přihlásí se k testu, vyplní Jméno, Příjmení a Heslo: TEST (Heslo k cvičnému testu je v dovětku – „TEST“, heslo k ostrému testu sdělí učitel při zahájení testu. Výběr a pořadí otázek, jakož i pořadí správných odpovědí program generuje náhodně – každý žák má jinou variantu testu. Na závěr obdrží známku a může si prohlédnout výsledek testu (svoje i správné odpovědi). Za účelem testování znalostí slouží varianta B. Na rozdíl od procvičování, po dokončení tohoto testu žák neuvidí svoje ani správné odpovědi. Učitel obdrží známku i odpovědi žáka, pro případné reklamace. Známky žáků může exportovat do EXCELU.
Rastrová grafika (test) varianta A DPI je zkratkou anglického Dot Per Inch, což přeloženo do češtiny znamená: 1. počet bodů na cm 2. počet bodů na palec 3. počet bodů na mm %2 Barevná hloubka udává, kolik různých barev může mít: 1. 2. 3. 4.
jeden jeden jeden jeden
bod (pixel) mm palec obrázek
%1 Barevný model používá mísení základních barev do výsledné barvy. RGB (Red, Green, Blue) je: 1. subtraktivně-aditivní barevný model 2. subtraktivní barevný model 3. aditivní barevný model %3 Barevný model CMY(K) je založený na: 1. subtraktivně-aditivním míchání barev 2. subtraktivním míchání barev 3. aditivním míchání barev %2 Model CMY obsahuje tři základní barvy: 1. azurovou (Cyan), purpurovou (Magenta) a žlutou (Yellow) 2. modrou (Blue), purpurovou (Magenta) a zelenou (Green) 3. azurovou (Cyan), červenou (Red) a žlutou (Yellow) %1 Model CMYK obsahuje kromě tří základních barev, čtvrtou barvu: 1. 2. 3. 4.
černou (blacK) modrou (Blue) červenou (Red) žlutou (Yellow)
%1 Černobílý barevný režim používá: 1. 2. 3. 4. %3
256 odstínů 256 barev dvě barvy 65 536 barev
Rastrová grafika (test) varianta A 256 odstínů má barevný režim: 1. 2. 3. 4.
stupně šedi osmibitový šestnáctibitový čtyřiadvacetibitový
%1 256 barev má barevný režim: 1. 2. 3. 4.
stupně šedi osmibitový šestnáctibitový čtyřiadvacetibitový
%2 65 536 barev má barevný režim: 1. 2. 3. 4.
stupně šedi osmibitový šestnáctibitový čtyřiadvacetibitový
%3 16 777 216 barev má barevný režim: 1. 2. 3. 4.
stupně šedi osmibitový šestnáctibitový čtyřiadvacetibitový
%4 RGB (Red, Green, Blue) - aditivní barevný model využívají tato zařízení: 1. monitor, skener, fotoaparát 2. plotr, tiskárna 3. myš, klávesnice %1 CMY(K) - barevný model založený na subtraktivním míchání barev model využívají tato zařízení: 1. monitor, skener, fotoaparát 2. plotr, tiskárna 3. myš, klávesnice %2
Rastrová grafika (test) varianta A Bílou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4. 5.
RGB(0,0,0) RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255) RGB(255,255,255)
%5 Černou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4. 5.
RGB(0,0,0) RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255) RGB(255,255,255)
%1 Červenou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(0,0,0) RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255)
%2 Zelenou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(0,0,0) RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255)
%3 Modrou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255) RGB(255,255,255)
%3 Azurovou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4. %3
RGB(255,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,255,255) RGB(255,255,255)
Rastrová grafika (test) varianta A Purpurovou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(255,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,255,255) RGB(255,0,255)
%4 Žlutou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(255,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255) RGB(0,255,255)
%1 Šedou (střední) barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255) RGB(128,128,128)
%4 GIMP je zkratka z anglického GNU Image Manipulation Program (GNU program pro úpravu obrázků). Lze jej použít jako jednoduchý program pro malování, stejně jako profesionální aplikaci pro retušování fotografií atd. Jedná se o: 1. 2. 3. 4.
vektorový grafický editor rastrový grafický editor textový editor žádný z uvedených
%2 Mezi možnosti získání rastrového obrázku nepatří: 1. vlastnoruční kresba - vytvořením v rastrovém grafickém programu (Paint) 2. skenování 3. digitální fotoaparát, videokamera 4. sejmutí obrazovky (PrintScreen) 5. vektorizace 6. obrázkové databanky 7. rasterizace - převod z vektorové grafiky do bitmapové podoby %5
Rastrová grafika (test) varianta A Mezi nevýhody rastrových grafických editorů patří: 1. složitější pořízení obrázku 2. složitá konverze mezi jednotlivými rastrovými programy 3. velký objem dat %3 Mezi nevýhody rastrových grafických editorů nepatří: 1. velký objem dat 2. zvětšení je možné jen do určité úrovně, pak je již viditelný rozpad obrazu na pixely 3. horší možnost editace obrázků 4. nesnadná konverze na vektorový soubor 5. složitější pořízení obrázku %5 Mezi výhody rastrových grafických editorů nepatří: 1. možnost tvorby obrázků ve fotorealistické kvalitě 2. snadné získání obrázku 3. možnost velkých zvětšení při stejné kvalitě zobrazení %3 TIFF - Tagged Image File - je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených %2 GIF - je vhodný pro ukládání obrázků v hloubce 2 až 256 barev. Patří mezi formáty neztrátové, podporuje průhlednost - je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených %2 JPG, formát, který ukládá obrázky v barevné hloubce truecolor (16,7mil. barev). Je vhodný pro uchování fotografií a velmi často se používá ve webových prezentacích, využívá ztrátovou kompresi - je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených %2
Rastrová grafika (test) varianta A PNG - Portable Network Graphics spojuje výhody formátů JPG a GIF - používá bezztrátovou kompresi, truecolor barvy, možnosti použití průhlednosti a to vše spojené relativně malou velikostí souboru - je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených %2 AI CDR CGM DXF EVA EMF Gerber HVIF IGES PGML SVG VML WMF Xar jsou formáty: 1. vektorové 2. bitmapové 3. nic z uvedeného %1 BMP (Windows Bitmap) nebo také DIB (device-independent bitmap) je počítačový formát pro ukládání: 1. vektorové grafiky 2. bitmapové grafiky 3. nic z uvedeného %2
Rastrová grafika (test) varianta B DPI je zkratkou anglického Dot Per Inch, což přeloženo do češtiny znamená: 1. počet bodů na cm 2. počet bodů na palec 3. počet bodů na mm %2 Barevná hloubka udává, kolik různých barev může mít: 1. 2. 3. 4.
jeden jeden jeden jeden
bod (pixel) mm palec obrázek
%1 Barevný model používá mísení základních barev do výsledné barvy. RGB je: 1. subtraktivně-aditivní barevný model 2. subtraktivní barevný model 3. aditivní barevný model %3 Barevný model CMY(K) je založený na: 1. subtraktivně-aditivním míchání barev 2. subtraktivním míchání barev 3. aditivním míchání barev %2 Model CMY obsahuje tři barvy: 1. azurovou (Cyan), purpurovou (Magenta) a žlutou (Yellow) 2. modrou (Blue), purpurovou (Magenta) a zelenou (Green) 3. azurovou (Cyan), červenou (Red) a žlutou (Yellow) %1 Model CMYK obsahuje kromě tří základních barev, čtvrtou barvu: 1. 2. 3. 4.
černou (blacK) modrou (Blue) červenou (Red) žlutou (Yellow)
%1 Černobílý barevný režim používá: 1. 2. 3. 4. %3
256 odstínů 256 barev dvě barvy 65 536 barev
Rastrová grafika (test) varianta B 256 odstínů má barevný režim: 1. 2. 3. 4.
stupně šedi osmibitový šestnáctibitový čtyřiadvacetibitový
%1 256 barev má barevný režim: 1. 2. 3. 4.
stupně šedi osmibitový šestnáctibitový čtyřiadvacetibitový
%2 65 536 barev má barevný režim: 1. 2. 3. 4.
stupně šedi osmibitový šestnáctibitový čtyřiadvacetibitový
%3 16 777 216 barev má barevný režim: 1. 2. 3. 4.
stupně šedi osmibitový šestnáctibitový čtyřiadvacetibitový
%4 RGB - využívají zařízení: 1. monitor, skener, fotoaparát 2. plotr, tiskárna 3. myš, klávesnice %1 CMY(K) - využívají zařízení: 1. monitor, skener, fotoaparát 2. plotr, tiskárna 3. myš, klávesnice %2
Rastrová grafika (test) varianta B Bílou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4. 5.
RGB(0,0,0) RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255) RGB(255,255,255)
%5 Černou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4. 5.
RGB(0,0,0) RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255) RGB(255,255,255)
%1 Červenou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(0,0,0) RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255)
%2 Zelenou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(0,0,0) RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255)
%3 Modrou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255) RGB(255,255,255)
%3 Azurovou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4. %3
RGB(255,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,255,255) RGB(255,255,255)
Rastrová grafika (test) varianta B Purpurovou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(255,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,255,255) RGB(255,0,255)
%4 Žlutou barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(255,255,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255) RGB(0,255,255)
%1 Šedou (střední) barvu na monitoru zobrazíme zadáním: 1. 2. 3. 4.
RGB(255,0,0) RGB(0,255,0) RGB(0,0,255) RGB(128,128,128)
%4 GIMP je: 1. 2. 3. 4.
vektorový grafický editor rastrový grafický editor textový editor žádný z uvedených
%2 Mezi možnosti získání rastrového obrázku nepatří: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
vlastnoruční kresba skenování digitální fotoaparát, videokamera sejmutí obrazovky (PrintScreen) vektorizace obrázkové databanky rasterizace
%5 Mezi výhody rastrových grafických editorů nepatří: 1. možnost velkých zvětšení při stejné kvalitě zobrazení 2. možnost tvorby obrázků ve fotorealistické kvalitě %1
Rastrová grafika (test) varianta B Mezi nevýhody rastrových grafických editorů nepatří: 1. velký objem dat 2. zvětšení je možné jen do určité úrovně, pak je již viditelný rozpad obrazu na pixely 3. horší možnost editace obrázků 4. nesnadná konverze na vektorový soubor 5. složitější pořízení obrázku %5 Mezi výhody rastrových grafických editorů nepatří: 1. možnost tvorby obrázků ve fotorealistické kvalitě 2. snadné získání 3. možnost velkých zvětšení při stejné kvalitě zobrazení %3 TIFF - Tagged Image File - je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených %2 GIF - je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených %2 JPG je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených %2 PNG - je formát: 1. vektorový 2. bitmapový 3. žádný z uvedených %2 AI CDR CGM DXF EVA EMF Gerber HVIF IGES PGML SVG VML WMF Xar jsou formáty: 1. vektorové 2. bitmapové 3. nic z uvedeného %1
Rastrová grafika (test) varianta B BMP je počítačový formát pro ukládání: 1. vektorové grafiky 2. bitmapové grafiky 3. nic z uvedeného %2 Pokud se obrázek zobrazuje na monitoru: 1. 2. 3. 4.
stačí rozlišení 72 DPI stačí rozlišení 172 DPI je rozlišení alespoň 300 DPI nic z uvedeného
%1 Pro tisk na tiskárně: 1. 2. 3. 4. %1
stačí rozlišení 300 DPI stačí rozlišení 172 DPI je rozlišení alespoň 72 DPI nic z uvedeného
Rastrová grafika (test) Na adrese http://azkviz.gjpslavicin.cz jsem vytvořil dvě varianty testů:
Počítačová grafikaB – bez možností Počítačová grafikaM – s možnostmi U testu bez možností žák odpoví a učitel porovná odpověď žáka se zobrazenou správnou odpovědí. U testu s možnostmi program sám vyhodnotí odpověď žáka. Vaše přihlašovací jméno:
[email protected] Vaše heslo: TestG
Rastrová grafika (test) Zdroje 1. Wikipedie, otevřená encyklopedie [online]. [cit. 11. 4. 2013]. Dostupný na WWW: http://cs.wikipedia.org/wiki/Bitmapov%C3%BD_grafick%C3%BD_editor 2. Wikipedie, otevřená encyklopedie [online]. [cit. 11. 4. 2013]. Dostupný na WWW: http://cs.wikipedia.org/wiki/Rastrov%C3%A1_grafika 3. Wikipedie, otevřená encyklopedie [online]. [cit. 11. 4. 2013]. Dostupný na WWW: http://cs.wikipedia.org/wiki/Vektorov%C3%A1_grafika 4. Wikipedie, otevřená encyklopedie [online]. [cit. 11. 4. 2013]. Dostupný na WWW: http://cs.wikipedia.org/wiki/RGB 5. Wikipedie, otevřená encyklopedie [online]. [cit. 11. 4. 2013]. Dostupný na WWW: http://cs.wikipedia.org/wiki/CMYK 6. Wikipedie, otevřená encyklopedie [online]. [cit. 11. 4. 2013]. Dostupný na WWW: http://cs.wikipedia.org/wiki/Pixel 7. GNU Image Manipulation Program[online]. [cit. 11. 4. 2013]. Dostupný na WWW: http://docs.gimp.org/2.2/cs/