Číslo projektu Název projektu Příjemce podpory - škola Číslo a název šablony klíčové aktivity Číslo vzdělávacího materiálu Tematická oblast Pořadové Označení materiálu číslo (přílohy) v sadě VY_32_INOVACE_ICT_801 1.
2.
VY_32_INOVACE_ICT_802
Seznam anotací vzdělávacích materiálů
Seznam anotací vzdělávacích materiálů CZ.1.07/1.5.00/34.0528 ICT ve výuce Hotelová škola, Obchodní akademie a Střední průmyslová škola Teplice, Benešovo náměstí 1, p.o. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_ ICT_801_820 Základy programovacího jazyka C++ Název vzdělávacího materiálu
Anotace
Klíčová slova v jazyku C++
Digitální výukový materiál určený pro výuku předmětu PROGRAMOVÁNÍ. Digitální učební materiál seznamuje žáka/žákyni základní klíčová slova jazyka a ozřejmuje význam jejich užití v kódu jazyka C++.
Datové typy v jazyku_C++
Digitální výukový materiál určený pro výuku předmětu PROGRAMOVÁNÍ. Digitální učební materiál seznamuje prezentací žáka/žákyni se základními datovými typy a ozřejmuje jejich význam v kódu jazyka C++.
1/6
VY_32_INOVACE_ 801_820
3.
VY_32_INOVACE_ICT_803
Stavba programu v jazyku C++
Digitální výukový materiál určený pro výuku předmětu PROGRAMOVÁNÍ. Digitální učební materiál seznamuje prezentací žáka/žákyni se stavbou programu v jazyku C++
4.
VY_32_INOVACE_ICT_804
Příkaz if-else v jazyku C++
Digitální výukový materiál určený pro výuku předmětu PROGRAMOVÁNÍ. Digitální učební materiál seznamuje prezentací žáka/žákyni s programovou konstrukcí if-else řízení toku programu v jazyku C++
5.
VY_32_INOVACE_ICT_805
Logické výrazy v jazyku C++
Digitální výukový materiál určený pro výuku předmětu PROGRAMOVÁNÍ. Digitální učební materiál seznamuje prezentací žáka/žákyni se základními logickými výrazy používanými v jazyku C++.
6.
VY_32_INOVACE_ICT_806
Příkaz switch v jazyku C++
7.
VY_32_INOVACE_ICT_807
Příkaz while v jazyku_C++
Digitální výukový materiál určený pro výuku předmětu PROGRAMOVÁNÍ. Digitální učební materiál seznamuje prezentací žáka/žákyni s konstrukci příkazu switch v jazyku C++. Digitální výukový materiál určený pro výuku předmětu PROGRAMOVÁNÍ. Digitální učební materiál seznamuje prezentací žáka/žákyni s konstrukci příkazu while v jazyku C++.
Seznam anotací vzdělávacích materiálů
2/6
VY_32_INOVACE_ 801_820
8.
VY_32_INOVACE_ICT_808
Příkaz do-while v jazyku C++
Digitální výukový materiál určený pro výuku předmětu PROGRAMOVÁNÍ. Digitální učební materiál seznamuje prezentací žáka/žákyni s konstrukci příkazu do-while v jazyku C++.
9.
VY_32_INOVACE_ICT_809
Příkaz for v jazyku C++
Digitální výukový materiál určený pro výuku předmětu PROGRAMOVÁNÍ. Digitální učební materiál seznamuje prezentací žáka/žákyni s konstrukci příkazu for v jazyku C++.
10.
VY_32_INOVACE_ICT_810
Jednorozměrná pole v jazyku C++
11.
VY_32_INOVACE_ICT_811
Řetězec jako pole znaků v jazyku C++
12.
VY_32_INOVACE_ICT_812
Struktury v jazyku C++
Digitální výukový materiál určený pro výuku předmětu PROGRAMOVÁNÍ. Digitální učební materiál seznamuje prezentací žáka/žákyni s konstrukci jednorozměrného pole v jazyku C++. Digitální výukový materiál určený pro výuku předmětu PROGRAMOVÁNÍ. Digitální učební materiál seznamuje prezentací žáka/žákyni s třídou string standardní knihovny ISO/ANSI jazyka C++. Digitální výukový materiál určený pro výuku předmětu PROGRAMOVÁNÍ. Digitální učební materiál seznamuje prezentací žáka/žákyni s pojmy struktura, instance, datové členy struktury jazyka C++.
Seznam anotací vzdělávacích materiálů
3/6
VY_32_INOVACE_ 801_820
13.
VY_32_INOVACE_ICT_813
Funkce v C++
14.
VY_32_INOVACE_ICT_814
Proudy standardni knihovny C++
15.
VY_32_INOVACE_ICT_815
Formátování konzolového výstupního proudu
Digitální výukový materiál určený pro výuku předmětu PROGRAMOVÁNÍ. Digitální učební materiál seznamuje prezentací žáka/žákyni s možnostmi formátování standardního výstupu.
16.
VY_32_INOVACE_ICT_816
Zápis a čtení do textového souborového proudu v jazyku C++
17.
VY_32_INOVACE_ICT_817
Zápis a čtení do binárního souborového proudu
Digitální výukový materiál určený pro výuku předmětu PROGRAMOVÁNÍ. Digitální učební materiál seznamuje prezentací žáka/žákyni s technologií zápisu a čteni do/z textového souborového proudu v jazyku C++ Digitální výukový materiál určený pro výuku předmětu PROGRAMOVÁNÍ. Digitální učební materiál seznamuje prezentací žáka/žákyni s technologií zápisu a čteni do/z binárního souborového proudu v jazyku C++
Seznam anotací vzdělávacích materiálů
4/6
Digitální výukový materiál určený pro výuku předmětu PROGRAMOVÁNÍ. Digitální učební materiál seznamuje prezentací žáka/žákyni s pojmy funkce, parametr funkce, návratová hodnota Digitální výukový materiál určený pro výuku předmětu PROGRAMOVÁNÍ. Digitální učební materiál seznamuje prezentací žáka/žákyni s pojmem datový proud
VY_32_INOVACE_ 801_820
18.
VY_32_INOVACE_ICT_818
Zápis a čtení řetězcového proudu v jazyku C++
Digitální výukový materiál určený pro výuku předmětu PROGRAMOVÁNÍ. Digitální učební materiál seznamuje prezentací žáka/žákyni s technologií zápisu a čteni do/z řetězcového proudu v jazyku C++
19.
VY_32_INOVACE_ICT_819
Ukazatel na proměnnou v jazyku C++
Digitální výukový materiál určený pro výuku předmětu PROGRAMOVÁNÍ. Digitální učební materiál seznamuje prezentací žáka/žákyni s pojmem ukazatel (pointer) v jazyku C++
20.
VY_32_INOVACE_ICT_820
Symboly pro grafické znázorňování algoritmů
Digitální výukový materiál určený pro výuku předmětu PROGRAMOVÁNÍ. Digitální učební materiál seznamuje prezentací žáka/žákyni se symboly pro grafické znázorňování počítačových algoritmů
21.
VY_32_INOVACE_ICT_801_820
Základy programovacího jazyka C++
Digitální výukový materiál určený pro výuku předmětu PROGRAMOVÁNÍ. Digitální učební materiál seznamuje žáka/žákyni s jednotlivými základními konstrukcemi jazyka C++. Seznámení je provedeno formou prezentace digitálního učebního materiálu s doprovodným výkladem. Součástí materiálu je pracovní list, který slouží žáku/žákyni k vypracování zpravidla jednoduché úlohy, jejíž řešení je (v
Seznam anotací vzdělávacích materiálů
5/6
VY_32_INOVACE_ 801_820
mírně modifikované podobě) součástí prezentace. Nezbytnou součástí práce s tímto digitálním učebním materiálem je ověření správnosti řešení vypracovaného žákem/žákyní přímo na počítači.
Podpis: Datum:
Ing. Jiří ILKIV 20. 08. 2012
Seznam anotací vzdělávacích materiálů
6/6
VY_32_INOVACE_ 801_820