“Zavedení tak impozantní hybné síly, jakou je pára, do kolové dopravy obrovským způsobem změní postavení člověka .“ —Thomas Jefferson Vítejte u hry Steam. Vstupte do řad průmyslových dobrodruhů, kteří sami sebe označují za železniční barony. Kupujte dlouhé pásy země, bohaté i chudé, pokládejte koleje a dosáhněte bohatství. Bojujte se svými rivaly během podrobování divočiny s cílem propojovat lidi a podněcovat růst měst.
Výstavbou nových obchodních tras do krajiny a vývojem nových a ještě výkonnějších lokomotiv přispějete k pokroku lidstva. Používáním chytrých investic - a spousty ocele a páry můžete přinést zboží na vzdálené trhy… a kráčet po vítězné cestě za bohatstvím. Steam obsahuje vybroušenou „Základní hru“ a o něco propracovanější „Standardní hru“. Pokud se s hrou teprve seznamujete nebo pokud chcete kratší hru, začněte se Základní hrou. Čtěte dál, brzy budete moct položit první trať!
MYŠLENKA HRY Steam je hra o budování vlakových tratí a přepravě zboží po stále větší sítí kolejí. Budujete tratě a zlepšujete své lokomotivy za účelem zajistit co možná nejdelší a nejziskovější dodávky. Převážením zboží po mapě získáváte body, které připočtete ke svému příjmu nebo vítězným bodům. Centrem hry je mapa, zobrazující terénní podmínky, města a velkoměsta v regionu, kde začíná rozkvět éry železnice. Mapa jihovýchodu Kanady a severovýchodu Spojených států je ideální pro 3 – 4 hráče. Mapa Evropy – Porýní a Porúří se hodí spíš pro 4 – 5 hráčů. Přidáváme i dílky pro 6 hráčů, takže je možné hrát i na větších rozšiřujících mapách.
Mapy jsou rozdělené na šestiúhelníkové díly (zvané „hexy“). Každý hex zobrazuje rovinu (zelená pole), kopce nebo hory (hnědá pole), pobřeží (zelenomodrá pole) nebo velkoměsto (barevná pole s názvem města). Někdy hexy obsahují také řeku (modrá linka) nebo město (symbol města). Během hry hráči budují železnice pokládáním šestiúhelníkových dílků (tratí) na mapu a připojováním měst a velkoměst do celého systému. Každá část trati, která spojuje dvě velkoměsta (viz A na obrázku), město a velkoměsto (viz B), nebo dvě města (viz C), se nazývá „úsek“. Každé velkoměsto začíná se zásobou kostiček zboží, které představují vznik dlouhodobého kontraktu na přepravu. Zboží může být přepravováno po úsecích vlakové trati, za účelem
zvýšení příjmu nebo zisku vítězných bodů. Každá kostička zboží může být dopravena pouze do velkoměsta stejné barvy. Jednou za hru může každé velkoměsto vytištěné na mapě, jako důsledek hráčovy akce, získat další zboží. Velkoměsta šedé barvy nejsou vytištěna na mapě, ale mohou vstoupit do hry jako dílky nových velkoměst (viz výše). Kromě velkoměst i každé město vytištěné na mapě představuje oblast, kterou je možné spojit s ostatními městy a velkoměsty. Města nemají zboží v zásobě ani žádné nezískávají. Tato města však mohou být rozšířena (urbanizována) a stát se tak „novými velkoměsty“ - poskytujícími vlastní zboží a přepravní možnosti. Dílek nového velkoměsta může nahradit stávající dílek města na plánu, nebo může být položen přímo na hex obsahující město. Každé nové velkoměsto otvírá nové možnosti pro železnice a nové nabídky zboží. Ačkoli můžete získat peníze na konci každého tahu, je často nutné získat další kapitál na zaplacení vylepšení tratí a lokomotiv. Krátkodobého zvýšení kapitálu (půjčkou) můžete dosáhnout snížením úrovně příjmu. Na okraji herního plánu je počítadlo, kde se zaznamenávají vítězné body (VB). Kdo má na konci hry nejvíc vítězných bodů, vyhrává.
Poznámka: Ačkoli mezi horami a kopci je v reálném životě docela podstatný rozdíl, ve Steamu mezi nimi rozdíl není. Vyobrazení i pravidla jsou pro obojí stejná.
ZÁKLADNÍ HRA
kostičku míň (platí pro obě mapy).
“Nadšení pro železnici je tak velké, že spousta kolejí se pokládá tam, kde se to ani nevyplatí.“ — George Stephenson
Položte značky růstu měst poblíž mapy. Položte dílky nových velkoměst poblíž mapy. Každý hráč si vybere sadu žetonů jedné barvy.
Pravidla v této části (stránky 3-13) popisují Základní hru, kterou doporučujeme pro méně zkušené hráče nebo pro kratší hru. Pravidla pro Standardní hru jsou detailně popsána na stránkách 14-15.
Položte jeden ze svých žetonů na políčko „0“ na počítadle vítězných bodů. Začínáte bez jakéhokoli příjmu. V základní hře můžete začít s penězi podle startovního pořadí (viz strana 4).
PŘÍPRAVA HRY
Položte jeden ze svých hracích kamenů na políčko „1“ u lokomotiv, ten ukazuje počáteční úroveň vašich lokomotiv. Úroveň lokomotiv představuje investice do kolejových vozidel a motorů.
Dejte všechno zboží do pytlíku. Náhodně vytahujte kostičky z pytlíku a pokládejte na každé velkoměsto tolik, kolik je na hexu vytištěno. Pokud používáte mapu Evropy (Porůří) a hrajete pouze ve třech hráčích, dávejte na každé velkoměsto o kostičku míň. Položte tři náhodně vybrané kostičky na každé místo pro zásoby zboží. Pokud hrajete pouze ve třech, dávejte na každé místo pro zásoby zboží o
Když zvýšíte úroveň svých lokomotiv, zvýší se tím počet úseků trati, po kterých můžete převézt zboží při přepravování. Jmenujte jednoho hráče bankéřem a umístěte k němu zásobu peněz. Položte žeton označující aktuální kolo na políčko „1“ počítadla kol. Poznámka: pokud chcete použít mapu scénáře, položte ji pouze na mapu na původním plánu tak, aby byly stále vidět ostatní části hracího plánu.
PENÍZE
POŘADÍ TAHU
Ve Steamu si hráči musí půjčovat peníze z banky, aby měli na budování tratí, zlepšování lokomotiv a všechny další poplatky. Snížíte si příjem a získáte peníze z banky. To představuje akcie vaší společnosti, poplatky a pozornosti, které jste museli poskytnout za účelem přilákání takových investic.
Pořadí tahu vaší první hry
Peníze z banky dostanete kdykoli, kdy je potřebujete půjčit. Za každých 5$, které si půjčíte, se posune váš žeton na počítadle příjmu o jedno políčko dolů. Pokud už jste na políčku -10$ příjmu a potřebujete ještě půjčit, musíte snížit počet svých vítězných bodů (VB) o dva za každých 5$, které potřebujete půjčit. Pokud jste na -10$ a 0VB, nemůžete si už od banky půjčit žádné peníze.
Vaše pozice v prvním tahu je ve hře Steam velmi důležitá, ale během první hry je těžké odhadnout, jak moc se která pozice vyplatí. Proto doporučujeme, abyste při první hře pořadí stanovili náhodně. Vložte destičky akcí do pytlíku a vytáhněte jednu pro každého hráče. Ten hráč, který dostane nejmenší číslo, hraje jako první. Hráči pak pokračují podle hodinových ručiček, jak sedí u stolu. Zaznačte pořadí tahu na ukazatel pořadí tahu pomocí hráčských žetonů, poté vraťte destičky akcí na stůl. Před prvním tahem ve hře dejte 1$ hráči, který hraje jako druhý, 2$ třetímu hráči a tak dál (pouze pokud používáte tento systém). Pořadí v dalších tazích bude záviset na tom, jakou destičku akce si vyberete.
Na začátku hry určete počáteční pořadí tahu pomocí aukce. Pokud vyhrajete aukci, musíte si půjčit peníze na zaplacení vaší nabídky (viz výše).
Peníze od banky si můžete půjčit pokaždé, když máte málo na zaplacení stavebních nákladů, akce nebo jiných výdajů. Musíte napřed utratit všechny peníze z ruky, než si půjčíte od banky a zpravidla si nesmíte půjčit víc než to minimum, které potřebujete na pokrytí nákladů. Pokud je částka, kterou si půjčujete vyšší, než potřebujete, dostanete rozdíl v hotovosti (až do maxima 4). Není dovoleno půjčovat si peníze navíc–smíte si půjčit pouze tolik, kolik je třeba na pokrytí okamžité platby. Příklad: Richard by rád vybudoval tratě v hodnotě 8$. Nemá žádné peníze v ruce. Po položení dílků tratí, posune svůj žeton na počítadle příjmu o dvě pole dolů a dostane 2$ z banky (10$ půjčeno, 8$ utraceno). Rozměňovat můžete peníze v bance kdykoli potřebujete. Peníze zůstávají veřejně viditelné pro ostatní hráče po celou dobu hry.
Dražte nejprve první pozici. Náhodně rozhodněte, který hráč začne dražit pořadí tahu (např. použitím destiček akcí). Poté pokračujte po směru hodinových ručiček kolem stolu. Ve svém tahu při dražbě můžete buď zvýšit nabízenou částku oproti nabídce předchozího hráče nebo pasovat. Pokud pasujete, už se nemůžete účastnit dražení této startovní pozice. Nemůžete znovu vstoupit do aukce, dokud se nezačne dražit další pozice. Jakmile všichni ostatní hráči pasují, zaplatíte svoji vítěznou nabídku posunutím svého žetonu o políčko na počítadle příjmu za každých 5$, které potřebujete (a dostanete případný rozdíl v hotovosti). Potom položte svůj žeton na políčko „1“ na ukazatel pořadí tahu. Jakmile vyhrajete aukci, nemůžete už dražit v žádné další aukci.
Poté následuje dražba druhé pozice, s tím, že dražit začíná hráč po levici (po směru hodinových ručiček) hráče, který vyhrál předchozí aukci.
Příklad: Bill vyhrál ve hře pěti hráčů aukci o první pozici. Zaplatí 7$ za svou nabídku posunutím svého žetonu na počítadle příjmu o dvě políčka na -2 (dostane 3$ nazpět z banky). Položí svůj žeton na první pozici ukazatele pořadí tahu. Hráč po Billově levici začíná dražit v aukci o druhou pozici na ukazateli pořadí tahu.
fázi 4 závěrečného tahu. V 5-6 hráčích je 7 tahů, ve 4 hráčích 8 tahů a ve 3 hráčích je 10 tahů.
Pokračujte v dražbách tak dlouho, dokud nebude mít každý hráč svůj žeton na ukazateli pořadí tahu. O poslední místo není třeba dražit; poslední hráč získá svou pozici zdarma. Pokud dražíte o pořadí na začátku hry, nerozdávají se žádné peníze do začátku za další místa.
3. Pohyb zboží (nebo zlepšení lokomotiv) (2 kola)
Pořadí v následujících tazích je určováno podle destiček akcí, které si vyberete. Musíte zvážit, jak důležitá je každá akce ve vašich plánech a jak to ovlivní vaše pořadí v dalších tazích.
6. Příprava dalšího tahu
POPTÁVKA A ZÁSOBOVÁNÍ Kostičky zboží a velkoměsta na mapě mají stejné barvy. Šedá velkoměsta přijdou do hry později použitím akce Urbanizace. Každé velkoměsto začíná se zásobou zboží (které se umisťuje během přípravy), toto zboží představuje komodity, které lze přepravovat do jiných velkoměst. Kostičky zboží je navíc možné přidávat pomocí akce růst velkoměsta. Každé velkoměsto poptává pouze zboží, které má stejnou barvu jako dané velkoměsto. Když přepravujete kostičky zboží po svých úsecích trati do velkoměsta, které přijímá danou barvu zboží, získáváte body. Musíte se rozhodnout sami, jestli je chcete přidat ke svému příjmu nebo k vítězným bodům. Důležité: Když získáte body za přepravu zboží, musíte všechny přidat ke svému příjmu nebo všechny přidat k vítězným bodům. Nemůžete získané body z jedné přepravy dělit mezi příjem a VP.
PRŮBĚH HRY Steam se hraje jako série tahů. Každý tah se skládá z 6 odlišných fází. Ukončete napřed jednu fázi a až potom se přesuňte do další. Hra končí po
Fáze 1. Vybírání akcí 2. Budování tratí
4. Příjem & placení výdajů 5. Vyhodnocení pořadí tahu
FÁZE 1 – VYBÍRÁNÍ AKCÍ V každém tahu, podle svého pořadí, vybíráte akci. Akční destička nabízí speciální akci nebo výhodu, která je jedinečná pro tento tah. Na každé destičce je číslo, podle kterého se určí pořadí pro příští tah. K dispozici jsou následující možnosti: 1) První místo Budete začínat příští tah z prvního místa.
2) První pohyb V každém kole fáze pohyb zboží budete přesouvat zboží jako první, nezávisle na vaší pozici v pořadí tahu. 3) Inženýr Ve fázi budování tatí můžete postavit až čtyři dílky kolejí namísto obvyklého počtu tří. Za každý dílek postavený v tomto tahu zaplatíte ale běžnou cenu. 4) První stavění Ve fázi budování tratí budete stavět koleje jako první nezávisle na vaší pozici v pořadí tahu.
5) Růst velkoměst
7) Urbanizace
Během fáze budování tratí vyberte jednu hromádku kostiček zboží z místa pro zásoby zboží a přidejte je k některému velkoměstu na mapě. Musíte k němu přidat také značku růstu měst současně s umisťováním zboží. Nesmíte přidávat zboží k velkoměstu, kde už je značka růstu (například na velkoměsto vytvořené během urbanizace nesmí být použita akce růst velkoměst, protože už na nich leží značka růstu velkoměst). Zboží na mapu přidávejte ve fázi budování tratí.
Během fáze budování tratí změňte jedno město na velkoměsto umístěním nového velkoměsta na hex obsahující město. Pokud hex obsahuje město s vybudovanou tratí, oddělejte napřed dílek s tratí a dejte jej zpět do zásoby dílků. Tuto akci nemůžete vybrat, pokud už nejsou dílky nových velkoměst v zásobě.
Když vyberete tuto akci, zaplatíte 2$―to vás zavazuje tuto akci provést ve fázi budování tratí. Můžete ale místo toho pasovat (viz níže). V rámci akce Růst velkoměst lze pasovat. To znamená, že nemusíte akci provádět (tedy můžete pasovat). Okamžitě, jakmile vyberete akční destičku, se musíte rozhodnout, zda provedete růst měst, nebo využijete možnost pasovat. Pokud pasujete, otočte destičku (na druhou stranu) a neplaťte cenu 2$. Pokud jste se rozhodli pasovat, neprovádíte akci na destičce.
6) Lokomotivy Okamžitě zvyšte úroveň svých lokomotiv o jedna a posuňte svůj žeton na další pole lokomotiv. Musíte zaplatit bance 4$ jak je vidět na destičce plus částku odpovídající úrovni lokomotiv, na který chcete přejít. Maximální úroveň lokomotiv je 6. Pokud už máte lokomotivy na úrovni 6, nemůžete tuto akci vybrat. Příklad: Larry má lokomotivy na úrovni 4. Ve fázi 1 si vybral akci Lokomotiv, aby zvýšil úroveň na 5. Musí zaplatit 4$ plus 5$ (cenu páté úrovně lokomotiv) tedy dohromady 9$. Larry zaplatí 9$ a posune svůj žeton, aby ukázal, že má lokomotivy na úrovni 5.
Když vyberete tuto akci, zaplatíte 6$―to vás zavazuje tuto akci ve fázi budování tratí provést. Můžete ale místo toho pasovat (viz Růst velkoměst). Přidejte nové velkoměsto na mapu, když pokládáte tratě. Dílek velkoměsta můžete položit, kdykoli během své části fáze budování tratí. Dílek nového velkoměsta se nepočítá jako jeden ze tří dílků trati, které můžete v každém tahu vybudovat (viz příklady níže). Jakmile je dílek nového velkoměsta na plánu, vyberte jednu sadu kostiček zboží ze zásoby a položte je na nově vybudované město. Všimněte si, že každý dílek nového velkoměsta na sobě má značku růstu velkoměst, takže na nové velkoměsto nelze později umístit další zboží. Příklad: Použili jste urbanizaci, položíte 2 dílky přímé trati a dílek nového velkoměsta, který jste vybrali, na Poughkeepsie (dva úseky). Stále můžete v tomto kole položit ještě jeden dílek trati.
FÁZE 2 – BUDOVÁNÍ TRATÍ Budujete tratě, abyste spojili města a velkoměsta za účelem přepravy zboží během hry. Část trati, která začíná v jednom městě nebo velkoměstě a končí v jiném, se nazývá „úsek trati“. Vaše železniční síť nemusí být tvořena pouze přímo navazujícími úseky (ale často to bývá úspěšná strategie). Vlastnictví daného úseku označíte žetonem své barvy umístěným na jakoukoli část úseku. Když začínáte stavět úsek, je jednodušší položit žeton na vzdálenější (nenapojený) konec rozestavěného úseku. Jakmile vaše trať dosáhne města nebo velkoměsta, úsek je hotov. Trať v rámci jednoho úseku je možné budovat několik tahů.
Příklad: Na obrázku v pravo je vidět, že oranžový hráč vlastní dva kompletní a jeden nekompletní úsek trati (vlevo dole)—označené oranžovými žetony. Podobně zelený hráč vlastní a má označené 2 kompletní úseky (vpravo nahoře). Podle pořadí tahu budujete tratě a používáte přitom dostupné dílky tratí. Pokud jste si vybrali akci prvního stavění, stavíte ještě před hráčem, který je na první pozici ukazatele pořadí tahu. První dílek trati, který budujete ve hře, se musí dotýkat hexu velkoměsta tak, aby trať vycházela z velkoměsta. Označte každou trať, kterou začíná nový úsek, hráčovým žetonem (B). Když budujete trať, můžete buď pokračovat v některém rozestavěném úseku (A) (další dílek trati přiložíte k předchozímu) nebo můžete začít nový úsek z jakéhokoli velkoměsta (ne města) (B). Při budování trati musí dílky navazovat a tratě vytvářet navazující dopravní síť (dokud nedorazí do dalšího města nebo velkoměsta). Všechny tratě, které postavíte během hry, musí spojovat města pomocí tratí, které vlastníte. Rozšiřovat tratě jiných hráčů není dovoleno. Během jednoho tahu můžete postavit až tři tratě, pokud si vyberete akci inženýra, tak i čtyři. DALŠÍ OMEZENÍ PŘI BUDOVÁNÍ TRATÍ Trať budujete pokládáním dílků trati na hexy na mapě, na kterých není velkoměsto. Nesmíte položit trať na místo, kde nejsou hexy, (G) ani přes velkoměsto (H).
Na mapě jsou hexy zcela nebo částečně ohraničené silnou černou linkou. Tratě nesmí být pokládány tak, aby vedly silně ohraničené straně hexu (D, F) a aby vedly k okraji plánu. Tratě se nikdy nevětví ani netvoří křižovatky s výjimkou měst a velkoměst (neexistují žádné dílky s větvením tratí). Tratě nesmí být položeny tak, aby začínaly a končily ve stejném městě (C). Hráči můžou budovat úseky tak, aby tvořily smyčku (a můžete zjistit, že se vám to vyplatí)! Příklad: Na obrázku dole je umístění tratí A a B povoleno, zatímco umístění C, D, E, F, G a H není dovoleno z následujících důvodů: C vytváří smyčku do stejného města, odkud vychází. D a F tvoří tratě, které vedou do silné černé linky. V připadě E nezačíná trať ve velkoměstě ani není připojena k žádné existující trati. V případě GaH jsou dílky umístěny mimo políčka na zakázaných místech. Budování tratí není povinné. Pokud však zvolíte akci urbanizace nebo růst měst a nevyberete možnost „pasovat“, musíte dané akce provést během fáze budování tratí, ať už jste koleje stavěli nebo ne. K budování tratí můžete použít pouze dílky, které jsou ještě k dispozici. Nemůžete stavět trať, která už není v zásobě.
CENA ZA VÝSTAVBU TRATI Cena dílku umístěného na prázdný hex závisí na terénu a na rozsáhlosti tratě. Za trať platíte ve chvíli, kdy ji stavíte. Cena umístění dílku na hex: Základní cena: 1$ za každou stranu hexu, ze které vychází koleje. Příplatek:
+1$, pokud je na hexu město (viz níže)
+1$, pokud je na hexu řeka (viz níže)
+2$, pokud jsou na hexu kopce nebo hory (viz níže)
Poznámka: Základní cena běžných dílků trati (rovné a mírné zatáčky) je 2$, zatímco dílky se složitými tratěmi stojí 3-4$. Viz přehled dílků na poslední straně. Cenu za postavené tratě musíte zaplatit během fáze budování tratí, a to i v případě, že pouze měníte stávající dílek. Nicméně nemusíte už platit příplatek za terén, když vyměňujete nebo otáčíte dílek (viz strany 10-11). Příklad: (obrázek 1) Ron, který hraje s černou barvou, zvolil akci první stavění—začíná tedy stavět jako první. Akci si vybral, protože hraje agresivně a chce si být jistý, že během prvního tahu postaví dvouúsekovou trať do New Yorku. Postaví přímou trať z Albany do Poughkeepsie (A: cena= 2$ + 1$ za řeku). Poté postaví přímou trať s městem na Poughkeepsie (B: cena= 2$ +1$ za město +1$ za řeku). Nakonec postaví přímou trať do New Yorku (C: cena= 2$ +1$ za řeku). Umístil všechny své 3 dílky, které mohl při výstavbě použít a utratil celkem 10$ (3+4+3). Ron označí své 2 úseky černými žetony a může hrát další hráč.
Příklad: (obrázek 2) Morgan, který má oranžovou a staví jako další, by taky chtěl vést trať do New Yorku. Naštěstí zvolil akci inženýra a může budovat až 4 dílky tratě. Postaví mírnou zatáčku na jihozápad od Albany (D: cena= 2$ +2$ za kopce). Poté staví k jihu 2 přímé trati (E, F: cena= 2$ za každou) a mírnou zatáčku do New Yorku (G: cena= 2$). Utratí celkově 10$ (4+2+2+2). Morgan postavil celkem čtyři dílky a označí svůj úsek oranžovým žetonem a může hrát další hráč. Příklad: (obrázek 3) Bill hraje se zelenou, staví poslední—vidí boje v okolí New Yorku a rozhodne se, že bude stavět raději směrem na New Haven. Vybral si urbanizaci a tak může stavět 3 dílky tratě a dílek nového velkoměsta. Postaví přímkou trať jihovýchodně od Albany (H: cena= 2$) a mírnou zatáčku do Hartfordu (I: cena= 2$ + 2$ za kopce). Poté postaví mírnou zatáčku jižně od Hartfordu směrem na New Haven (J: cena= 2$) a položí šedý dílek nového velkoměsta na New Haven (K: cena= 6$, které zaplatí při výběru akce urbanizace). Během tohoto tahu utratil celkově 14$ (2+4+2+6). Bill označí své 2 úseky zelenými žetony (viz obr. 4).
TERÉN Následující pravidla podrobněji vysvětlují efekty platné pro jednotlivé symboly a terény na mapě : Kopce (a hory) Zpravidla jsou na celém hexu nakresleny kopce resp. hory. Každý hex s kopci má bílý okraj. Velkoměsta Hex velkoměsta tvoří buď celobarevné město natištěné na mapě nebo hex, na kterém je během urbanizace umístěn dílek nového velkoměsta. Pláně (a pobřeží) Každý hex, který nepředstavuje kopec, velkoměsto ani město, je pro účely budování vždy považován za pláň. Povšimněte si, že k pobřežním hexům, mimo těch, co jsou tvořeny především vodou, je přistupováno jako k pláním (můžete budovat podél pobřeží). Pobřežní voda, které není řeka, je ohraničená bíle. Pobřežní voda je neprostupná—viz jezero Ontario, pobřeží Nové Anglie a jihovýchodní zátoka u Providence na mapě New Yorku. Neprostupná voda je vyznačena po stranách hexu silnou černou čárou. Trať nemůže směřovat k této čáře ani ji překračovat. Řeky Řeka je vyobrazena na mapě modře s tmavými okraji — patří zde také kanály a menší jezera (s fialovými okraji). Hex obsahuje řeku, pokud zobrazuje část nebo části jedné nebo více řek. MĚSTA Hex obsahuje město, pokud je na něm symbol města. Určité díly tratí, dílky tratí s městem, nesou odpovídající symboly tratí. Na hex, který obsahuje město, můžete položit pouze dílek trati, který také
obsahuje město. Nemůžete umístit jiný dílek trati (například trať bez města) na hex, kde je zobrazeno město. Můžete však použít urbanizaci a umístit na hex, kde leží město, dílek nového velkoměsta. DÍLKY TRATÍ S MĚSTEM Na některých dílcích je jen jedna část trati vedoucí do města; některé dílky mají více částí. Pokud budujete trať na hexu obsahujícím město, můžete si vybrat, který dílek použijete. Každá část trati, která z města povede, bude vaše, pokud není napojena na jiné trati ostatních hráčů (i když vlastnictví někdy může být pouze dočasné—viz „nekompletní úseky“ níže). Za každou trať vytištěnou na dílku, který pokládáte, musíte zaplatit. Ztrácíte vlastnictví každého nekompletního úseku, v jehož stavbě příští kolo nepokračujete. URBANIZACE Pokud vyberete akci urbanizace (a nevyužijete možnost pasovat), musíte během svého tahu budování trati položit na mapu jeden dílek nového velkoměsta s novou zásobou zboží. Velkoměsta ukončují tratě na některé ze stran hexu - umístěním dílku nového velkoměsta (dokonce jiným hráčem) lze trať dokončit a trať je považována za úplnou. Umístění dílku nového velkoměsta se nepočítá do limitu pokládání 3 dílků tratí. RŮST MĚST Pokud vyberete akci růst měst (a nevyužijete možnost pasovat), musíte během svého tahu budování tratí položit nové kostičky zboží ze zásoby a značku růstu měst na hex velkoměsta na mapě. Nemůžete položit nové kostičky na město, na kterém už je značka růstu měst (např. nemůžete umístit nové kostičky na dílek nového velkoměsta). Pokud dojde zboží během hry, nedoplňujte zásobu. Zboží do zásoby na plánu se chystá pouze na začátku hry. Během hry nikdy netahejte nové zboží z pytlíku.
NEKOMPLETNÍ ÚSEKY Pokud některá z tratí nevede do konce vašeho tahu do města nebo velkoměsta, je to „nekompletní úsek“. Nekompletní úsek sestává z jednoho nebo více dílků trati, které nejsou na obou koncích spojené s městem nebo velkoměstem. Nekompletní úsek je stále označen vaším žetonem a dokud jej vlastníte, ostatní hráči ho nesmí rozšiřovat. Nicméně pokud v jeho stavbě nepokračujete v přímo následujícím tahu, ztrácíte jej. Jestliže nepokračujete ve stavbě úseku další tah, musíte oddělat svůj žeton z trati. Tato trať se tímto stává nedokončeným úsekem, který nikdo nevlastní. Příklad: Černý hráč má nekompletní úsek trati vedoucí jihozápadně z města. Pokud jej další tah nedokončí, tento úsek ztratí, jak je ukázáno na obrázku (nebo jej může prodloužit). Všimněte si, že trať (A) vedoucí na severovýchod z města je nekompletní úsek bez majitele. TRATĚ BEZ MAJITELE Pokud umístíte dílek trati nebo dílek nového velkoměsta, který rozšiřuje nebo ukončuje nekompletní úsek trati bez majitele, získáváte tento úsek a označíte jej žetonem své barvy. Můžete získat jen nekompletní úsek, který začíná ve velkoměstě nebo je přímo napojen na některý z vašich úseků. Příklad: Nekompletní úsek bez majitele (A) na obrázku nahoře je přímo připojen k úsekům černého hráče. Takže pouze černý hráč může tento úsek získat. Pokud získáte nekompletní úsek a v tomto tahu jej nedokončíte, musíte jej rozšířit nebo dokončit v dalším tahu. Jinak o tento úsek přijdete. Poznámka: O svůj dokončený úsek nemůžete přijít, ani se jej nemůžete vzdát. PŘESMĚROVÁNÍ TRATI Můžete přesměrovat (změnit) poslední položený dílek trati svého nedokončeného úseku tak, že trať bude vycházet jiným směrem. Můžete měnit také nekompletní úsek trati bez majitele, pokud
začíná ve velkoměstě nebo je přímo napojen na některý z vašich úseků. Nemůžete přesměrovat trať na úsek jiného hráče. Kompletní úseky nejdou měnit nebo přesměrovat. Můžete otočit poslední položený dílek daného úseku nebo jej nahradit jiným dílkem. Ať už dílek jen otáčíte nebo nahrazujete novým, musíte znovu zaplatit cenu dílku (za město a trati). Neplatíte však cenu terénních uprav (kopců a řek). Nový dílek—a trati na tomto dílku —musí stále splňovat všechna běžná pravidla pro budování tratí (například nemůžete přesměrovat dílek tak, aby vedl do okraje hracího plánu).
Cena přestavby na obrázku je 2$. Není placeno nic za terén. Přesměrování trati je považováno za položení jednoho ze tří dílků, které mohou být zbudovány v každém kole. Přesměrování trati se nepočítá jako rozšíření trati pro účely nabývání a pozbývání vlastnictví úseku. Nicméně je možné získat výše uvedeným způsobem vlastnictví nekompletního úseku bez majitele, pokud jej jeho přesměrováním zkompletujete. Trať na hexu obsahujícím město nemůže být přesměrována, ale je možné vylepšit daný dílek města výměnou za jiný, ze kterého vede více tratí (viz další stránka). VYLEPŠENÍ STÁVAJÍCÍ TRATI Někdy budete chtít budovat novou trať přes svou trať nebo přes trať jiného hráče. V tomto případě nahradíte položený dílek některým z dílků, které stávající trať kříží nebo obcházejí nebo dílkem trati s městem, ze kterého vychází více tratí. Stávající tratě musíte na hexu zachovat—můžete na hex přidávat nové tratě, ale existující tratě nesmíte měnit ani odstraňovat (kromě přesměrovávání trati, jak je popsáno výše).
Za zlepšení tratí musíte zaplatit. Platíte za všechny tratě, které jsou na novém dílku, nejen za nově přidané, ale i za původní . Nicméně neplatíte cenu spojenou s terénními úpravami (např. za kopce a řeky). Příklad: Hrajete se zelenou barvou a chcete pokračovat na sever se svou tratí, která je jihozápadně od Bostonu, ale černý hráč vám blokuje cestu svou tratí. Můžete jeho trať překřížit nahrazením dílku se zatáčkou složitější tratí, na které figuruje původní zatáčka a kříží ji přímá trať. Ignorujete cenu terénních úprav (řeku) a zaplatíte 4$ za nový dílek (tedy 1$ za každou stranu hexu, ze které vychází část trati). Když stavíte, můžete používat pouze dostupné dílky. Pokud nemůžete najít dílek s konfigurací tratí, kterou potřebujete, nemůžete danou trať postavit. Vylepšené trati se počítají do limitu tří tratí, které lze během kola postavit. Můžete si vybrat některý z komplexních dílků i na prázdný hex. Pokud to uděláte, platí všechna běžná pravidla včetně ceny terénních úprav. Příklad: Vy jakožto zelený hráč chcete položit trať na východ od Hartfordu a rozhodnete se současně budovat novou trať z nedalekého šedého velkoměsta. Postavíte dílek trati se dvěma segmenty na hex jihovýchodně od Hartfordu. Stojí vás to 5$ (základní cena 4 za tratě +1 za řeku).
FÁZE 3 – POHYB ZBOŽÍ (NEBO ZLEPŠENÍ LOKOMOTIV) V každém tahu v závislosti na pořadí hráčů zvolíte a provedete jednu z následujících aktivit:
zlepšit své lokomotivy
pohnout kostičkou zboží
pasovat
Jakmile každý hráč provede jednu z těchto aktivit, každý hráč (podle pořadí tahu) ještě jednou zvolí a provede jednu z těchto aktivit. Pokud jste jako první možnost zvolili modernizaci lokomotiv, nesmíte si tuto možnost zvolit podruhé. Pokud jste zvolili akci první pohyb, vybíráte a provádíte svoji aktivitu dřív než ostatní v každé části. ZLEPŠOVÁNÍ LOKOMOTIV Hru začínáte s lokomotivami na úrovni 1. To vám umožňuje přepravovat zboží po trase dlouhé maximálně jeden úsek. Během hry můžete své lokomotivy zlepšovat, ať už vybráním akce lokomotiv nebo i použitím jedné ze svých aktivit během fáze pohybu zboží. Lokomotivu úrovně 2 můžete použít na přepravení kostiček zboží po trase dlouhé až dva úseky; lokomotivy úrovně 3 mohou cestovat až o tři úseky a tak dál. Aktivitu zlepšení lokomotiv během fáze pohybu zboží můžete provést pouze jednou. Toto vylepšení nestojí nic a nepřináší žádné vítězné body. Jako svoji druhou aktivitu musíte pohnout kostičkou zboží nebo pasovat. Za pasování nedostanete nic. Příklad: Ve druhém cyklu fáze pohybu zboží byla kostička, kterou Larry plánoval pohnout, přepravena jiným hráčem. Larry se rozhodl znovu pro zlepšení lokomotiv (vybral si na začátku akci lokomotiv) a pohne svým žetonem na políčko 6, úrovně lokomotiv. Nezískává žádné vítězné body a nemůže už svoji lokomotivu v průběhu této hry zlepšovat, protože dosáhl maximální úrovně lokomotiv.
POHYB KOSTIČKOU ZBOŽÍ Jako jednu ze svých aktivit během fáze pohybu zboží můžete pohnout jednou kostičkou zboží z jednoho města do druhého - doručíte ji. Smíte se pohybovat pouze po dokončených úsecích trati (svých a svých protihráčů; viz níže). Maximální počet úseků, po kterých se pohnete, musí být menší nebo rovný úrovni vašich lokomotiv (viz výše). Můžete pohnout kostičkou pouze, pokud cílovou destinací je velkoměsto stejné barvy jako kostička zboží. Nemůžete pohybovat zbožím, které by skončilo ve městě nebo ve velkoměstě jiné barvy než kostička. Kostička zboží je doručena, jakmile dosáhne prvního velkoměsta na své cestě, které má stejnou barvu, jako kostička. Tuto kostičku už nemůžete převážet dále . (viz příklad vpravo.)
Pokud jste dosáhli více než 50 vítězných bodů, položte svůj žeton na políčko +50 a na počítání bodů přes 50 použijte další žeton. Použijte políčko +100, pokud nastane tak vzácný případ, že někdo dosáhne více než 100 vítězných bodů. Příklad (doručení zboží): Použitím svých vlastních zelených tratí a lokomotivy 3. úrovně můžete přepravit červenou kostičku za 1 traťový bod, ale ne 2. Musíte doručit do prvního města, které má stejnou barvu jako kostička zboží, takže nemůžete zboží doručit do Bostonu jen po vlastních tratích. Pokud máte lokomotivu úrovně 3 nebo lepší, můžete doručit modrou kostičku za tři body po svých vlastních tratích. Nemůžete doručit ani fialovou ani žlutou kostičku pouze po svých tratích.
Kostičku nesmíte vrátit do města, odkud vyjela a nesmíte provézt kostičku stejným městem víc než jednou. Když doručujete kostičku zboží, musíte ji pohnout alespoň o jeden úsek. K doručení můžete využít úseky svých protihráčů, ale musíte použít minimálně stejný počet svých úseků jako úseků svých protihráčů. Nesmíte doručit zboží, pokud cestuje pouze po úsecích patřících ostatním hráčům. Například pokud doručujete kostičku po pětiúsekové cestě, můžete jí pohnout po dvou svých úsecích, dvou úsecích patřících dalšímu hráči a jednom úseku ještě jiného hráče. Nesmíte pohnout kostičkou po dvou svých úsecích a třech úsecích jednoho jiného hráče. Odstraňte doručené zboží ze hry a uložte zpět do pytlíku na zboží. TRAŤOVÉ BODY Když doručíte kostičku zboží, získáte 1 traťový bod za každý vlastní kompletní úsek trati, po kterém se pohnula. Každý protihráč, jehož úsek použijete, získá 1 traťový bod za každý z takto použitých úseků. Každý hráč, který získává body, se musí okamžitě rozhodnout, zda chce své traťové body použít ke zvýšení příjmu nebo je přičte ke svým vítězným bodům. Nemůžete rozdělit své body získané během jednoho pohybu kostičkou mezi příjem a vítězné body. (viz příklad vpravo.) Pokud dva anebo více hráčů získají body ze stejné dodávky zboží, hráč, který hýbal kostičkou, volí první, zda získá vítězné body nebo si zvýší příjem. Po něm rozhodují v daném pořadí ostatní hráči.
Použitím lokomotivy úrovně minimálně 2, svých zelených tratí a tratí černého hráče, můžete doručit červenou kostičku za 2 traťové body, ale 1 traťový bod se připíše černému hráči. Stále můžete doručit modrou kostičku za 3 body, všechny pro sebe. S lokomotivou úrovně 4 můžete doručit fialovou kostičku za 4 body, z nichž jeden získá černý. S lokomotivou úrovně 5 můžete doručit žlutou kostičku za 5 bodů, z nichž 2 obdrží černý (přes modré, obě červené, a fialové velkoměsta). Příklad: Alex (zelený) použil svou lokomotivu úrovně 5 k pohybu žlutou kostičkou po pěti úsecích do žlutého města (viz předchozí obrázek). Alexovi patří 3 z těchto úseků, ale Sue (černá) vlastní druhé dva úseky. Alex získá 3 body a rozhodne se, že pohne svým žetonem na počítadle příjmu o tři pole; Sue získá 2 body a pohne svůj žeton na počítadle vítězných bodů o dvě pole.
FÁZE 4 – PŘÍJEM A PLACENÍ VÝDAJŮ Podle pořadí tahu každý hráč získává příjem a zaplatí všechny výdaje. Zkontrolujte, kde je váš žeton na počítadle příjmu. Pokud je hodnota kladná, získáváte příslušnou částku z banky. Pokud je záporná, musíte tyto peníze bance zaplatit (situace velmi podobná začátku hry). Pokud nemáte hotovost potřebnou k zaplacení svého dluhu, musíte si půjčit peníze z banky a posunout svůj žeton na počítadle příjmu (nebo vítězných bodů, pokud jste už na -10$) ještě dále zpátky. Platíte podle toho, kde se váš žeton nachází na začátku fáze 4. Příklad: Robert má na konci tahu příjem 2, takže získává z banky 2$. Elaine je na -1$ a nemá žádnou hotovost, takže si půjčí z banky (a posune své počítadlo příjmu na -2$) a dostane z banky 4$ (5-1).
Roger: Urbanizace
Guido: První pohyb
Pořadí následujícího tahu je Guido, Loren, Bridget a Roger.
FÁZE 6 – PŘÍPRAVA DALŠÍHO TAHU Hráči vrátí všechny destičky akcí vedle mapy. Posuňte počítadlo tahů o jedno pole a začíná nový tah (dokud neskončí hra).
KONEC HRY Pokud hrajete ve 3 hráčích, hra končí po 10 tazích. Hra 4 hráčů trvá 8 tahů a v 5 hráčích trvá hra 7 tahů. Ve finálním tahu přeskočte fáze 5 a 6. Počítání vítězných bodů
Pokud byste se dostali do tak nemilé situace, že byste na počítadle příjmu byli na -10$ a nemohli zaplatit výdaje , museli byste snížit své vítězné body o 2 za každých 5$, které potřebujete. Pokud někdo nemá žádný vítězný bod, zbankrotuje! Jeho žetony se odstraní z plánu a hráč končí ve hře. Všechny kompletní úseky zůstávají ve hře a nikdo je nemůže získat. Zbývající hráči mohou obvyklým postupem získat některý z nekompletních úseků, který mu patřil podle obvyklých zvyklostí. Pokud je kostičkou zboží pohnuto po úseku, který nikomu nepatří, nepřičítají se žádné body.
Napřed zvyšte své vítězné body o jedna za každé dva body příjmu, které máte na konci hry, zaokrouhlujte dolů, pokud bude třeba (tedy pokud máte příjem 5$, dostanete 2VB). Je-li vás příjem záporný, snižte počet vítězných bodů o dvojnásobek tohoto součtu (tedy pokud máte příjem -2$, přijdete o 4VB. Pokud máte příjem 0, nezískáváte (ani neztrácíte) žádné vítězné body.
FÁZE 5 – VYHODNOCENÍ POŘADÍ TAHU
Vyhrává hráč, který získal nejvíce vítězných bodů. V případě remízy rozhodnuje větší příjem. Pokud remíza stále trvá,vyhrává hráč, který zvolil v posledním tahu akční destičku s nejnižším číslem. Může vyhrát jen jeden hráč.
Nastavte žetony hráčů na ukazateli pořadí tahu podle toho, jaké si vybrali akce na začátku tahu. Pořadí tahu jde od nejnižších čísel po nejvyšší. Označte nové pořadí tahu na ukazateli. Pokud si hráč vybral akci, ale pak se rozhodl pasovat, číselná příslušné akce hodnota stále určuje jeho pozici pořadí tahu. Příklad: Toto byly akce zvolené na začátku tahu:
Bridget: Lokomotivy
Loren: První stavba
Poté odstraňte všechny žetony hráčů z nekompletních úseků. Pak si započítejte 1 bod za každý kompletní úsek, který na konci hry vlastníte . Přičtěte je ke svým vítězným bodům na počítadle vítězných bodů. Za nekompletní úseky žádné VB nezískáváte
Příklad: Nick získal během hry za doručení zboží 37 bodů. Jeho příjem na konci hry byl na -1$ a má na mapě 10 kompletních úseků. Jeho výsledné skóre je: 37 – 2 + 10 = 45 vítězných bodů.
STANDARDNÍ HRA
FÁZE 1 - ZÍSKÁVÁNÍ KAPITÁLU
„Ta trať se postavit musí a vy jste ten člověk, který to dokáže. Pusťte se do toho. Postavte Union Pacific a celá vaše generace na vás nikdy nezapomene“. —President Abraham Lincoln Oakesi Amesovi
Ve standardní hře si peníze nepůjčujete z banky podle potřeby, ale kapitál získáváte pouze jednou za tah. Získávání kapitálu se řídí pravidly půjčování peněž ze základní hry (viz strana 4) týkající se půjčování peněz—5$ za každé pole, o které se posunete zpět na počítadle příjmu. Nicméně ve standardní hře je možné získávat kapitál pouze během fáze 1. Hráči získávají kapitál podle pořadí tahu. Během ostatních fází hry nemůžete získávat kapitál, abyste navýšili hotovost. Všechny platby během fází 2 až 6 musí být zaplaceny z hotovosti, kterou máte k dispozici.
Jakmile zvládnete základní hru, můžete se pustit do výrazně složitější standardní hry s o dost vyšším stupněm komplexnosti. Existují tři zásadní rozdíly mezi základní hrou a standardní hrou. Každý hráč se musí na začátku každého kola rozhodnout, kolik peněz si půjčí z banky a v průběhu kola si další peníze nesmí půjčovat. Hráči v každém kole draží o pořadí (ale už neplatí navíc za akční destičku, kterou si vyberou). A nakonec, každý hráč platí každé kolo za údržbu svých lokomotiv. V důsledku těchto změn je k dispozici méně peněz, proto musí hráči důkladněji plánovat, jinak riskují bankrot. Hra končí po stejném počtu kol jako v případě základní hry a o vítězi se rozhoduje stejným způsobem. Pokud není v pravidlech uvedeno jinak, platí všechna pravidla základní hry. Fáze tahu jsou mírně odlišné PŘÍPRAVA HRY Rozhodněte o začínajícím hráči náhodně rozdáním destiček akcí a položením žetonů hráčů od nejnižší hodnoty po nejvyšší. Hráč s nejnižší hodnotou začne první dražit. Otočte destičky akcí na stranu bez čísla. Hodnota akce a cena nejsou v této verzi používány.
Je velmi jednoduché zůstat bez potřebné hotovosti. Většinou je poměrně snadné udělat podobnou chybu během prvního tahu, zůstat bez prostředků na přežití prvního tahu až dvou. Takže doporučujeme na začátku hry nakoupit kapitál 10$ a více. V případě standardní hry doporučujeme toto omezení odpustit méně zkušeným hráčům. Můžete například povolit méně zkušeným hráčům půjčovat si v případě potřeby peníze během tahu na zaplacení tratí nebo jiných poplatků. FÁZE 2 – VYHODNOCENÍ POŘADÍ TAHU Hráči draží o pořadí každý tah. Upozorňujeme že dražby se v případě standardní a základní verze liší! Nabízet začíná hráč, který je na ukazateli pořadí jako první (může nabídnout 0$) a pokračuje se podle pořadí hráčů. Když na vás přijde řada, můžete přebít nejvyšší nabídku nebo pasovat. Nemůžete nabídnout víc, než máte právě v hotovosti. Jakmile jednou pasujete, jste z dražby venku a nemůžete znovu dražit.
4. Budování tratí
Pokud pasujete během dražby, položíte svůj žeton na poslední volné místo na ukazateli pořadí tahu. První hráč, který pasuje, bude hrát jako poslední; další hráč, který pasuje, bude hrát před tím, kdo pasoval jako první, ale až po všech ostatních a tak dál. Jakmile během dražby pasují všichni hráči kromě jednoho, zbývající hráč (jehož nabídka byla nejvyšší) položí svůj žeton na ukazateli pořadí tahu na první pozici .
5. Pohyb zboží
Destička akce pořadí tahu
6. Příjem & placení výdajů
Destička akce pořadí tahu má ve standardní hře nový efekt. Pokud si v předchozím tahu zvolíte destičku akce pořadí tahu, můžete jednou
FÁZE STANDARDNÍ HRY 1. Získávání kapitálů 2. Vyhodnocení pořadí tahu 3. Vybírání akcí
7. Příprava dalšího tahu
pasovat, aniž byste opustili dražbu a museli umístit žeton na ukazatel pořadí tahu. Jakmile na vás přijde řada, můžete znovu vstoupit do dražby nebo pasovat z té pozice. Pokud pasujete podruhé, váš žeton se umístí na ukazatel pořadí tahu na poslední neobsazenou pozici, která je volná ve chvíli, kdy pasujete podruhé. Platba za vaši nabídku Hráči v pořadí musí zaplatit bance za svoji nabídku. Každý hráč na první a druhé pozici na ukazateli pořadí tahu zaplatí celou částku, kterou
tratí řada, rozhodnout, že tuto akci neprovedete (můžete pasovat). FÁZE 4 A 5 Fáze 4 a 5 jsou hrány podle pravidel základní hry s jednou zásadní výjimkou: hráči si nemohou půjčovat peníze posouváním zpět na počítadle vítězných bodů. Jediný příjem, který máte k dispozici, obdržíte při záskávání kapitálu ve fázi 1 a ve fázi 6, pokud váš příjem převyšuje vaše výdaje. Za všechny tratě musíte zaplatit v hotovosti. Pokud máte destičku akce růst měst nebo urbanizace, můžete namísto umisťování nového velkoměsta nebo kostiček pasovat. FÁZE 6 – PŘÍJEM & PLACENÍ VÝDAJŮ
nabídl. Hráč na posledním místě ukazatele pořadí tahu neplatí nic. Každý další hráč zaplatí polovinu své nabídky (zaokrouhleno nahoru, pokud je třeba). Příklad: V prvním kole dražení Dale (zelený) nabídne 0$. Ted (hnědý) nabídne 2$. Ed (černý) pasuje a umístí svůj žeton na čtvrtou pozici na ukazateli pořadí tahu. John (bílý), který má destičku akce pořadí tahu, pasuje - svůj žeton prozatím na ukazatel pořadí tahu nepokládá. V druhém kole dražení musí Dale nabídnout alespoň 3$ nebo pasovat - rozhodne se zvýšit nabídku na 3$. Ted pasuje a umístí svůj žeton na ukazateli pořadí na třetí pozici. John pasuje podruhé a umístí svůj žeton na druhé místo. Dale, poslední hráč, který zůstal, umístí tedy svůj žeton na první pozici. Na posledním místě je Ed, neplatí do banky nic. Dale, na první pozici, zaplatí celou nabídku 3$. John taky musí zaplatit celou nabídku, ale vzhledem k tomu, že nikdy nic nenabídl, neplatí taky nic. Ted, na třetí pozici platí polovinu své nabídky 1$.
FÁZE 3 – VYBÍRÁNÍ AKCÍ Tak jako v základní hře se destičky akcí vybírají podle pořadí tahu. Nicméně neplatíte nic za jejich vybrání, ani když si ji vyberete, ani když ji hrajete. Pokud vyberete urbanizaci nebo růst měst, můžete se, když na vás přijde při budování
Během šesté fáze musíte zaplatit cenu určenou podle úrovně vašich lokomotiv cenu danou úrovní vašich lokomotiv. Za každou dostupnou úroveň zaplatíte poplatek 1$. Pokud máte lokomotivu na 3. úrovni, zaplatíte 3$ navíc ke všem příjmům (výdajům), které můžete získat; vlastník lokomotiv na úrovni 6 musí každé kolo platit 6$. Pokud kdykoli nejste schopni zaplatit v plné výši, musíte zaplatit vše, co máte v hotovosti k dispozici, a potom musíte posunout zpět svůj žeton na počítadle vítězných bodů o jeden bod za každé 2$, které vám chybí. Jestliže se dostanete na 0 VP, začněte posouvat počítadlo příjmu stejným způsobem za 2$ o jedno pole. Pokud výdaje zaplacené tímto způsobem mají lichou hodnotu, dostanete 1$ nazpět z banky. Nemáte-li žádnou hotovost, žádné VB, váš příjem je -10$ a stále dlužíte peníze, vaše dráhy zbankrotovaly! Tak jako v základní hře, vaše žetony se odstraní z herního plánu a hra pro vás skončila. Jakékoli kompletní úseky tratí, které jste vlastnili zůstávají po zbytek hry bez majitele. Ostatní hráči můžou získat kterýkoli nekompletní úsek, který vám patřil, podle obvyklých zvyklostí. Pokud je kostičkou zboží pohnuto po úseku, který nikomu nepatří, nepřičítají se žádné body.
SOUHRN VÝDAJŮ Cena dílku umístěného na hex:
Za každou stranu hexu, ze které vychází koleje……….…. +1$
Za město na hexu………………………………………….+1$ *
Za řeku na hexu…………………………………...…….…+1$ *
Za kopce na hexu………………………………………..…+2$ *
Cena za Růst velkoměst………………………………………….2$ † Cena za Lokomotivy……………………………………….……..4$ + příští úroveň † Cena za Urbanizaci…………………………………… ………..6$ † * - Nevztahuje se na přesměrování a/nebo vylepšování trati † - Pouze v základní hře. Ve standartní hře probíhá dražba. Hru STEAM a mnoho dalších her distribuuje firma CORFIX DISTRIBUTION s.r.o. Bližší informace o těchto hrách naleznete na webových stránkách www.corfix.cz Budete-li mít nápady, návrhy, či poznámky ke hře, kontaktujte nás: CORFIX DISTRIBUTION s.r.o. Komárovské nábřeží 1 617 00 Brno Tel: 545 423 100, Fax: 545 423 110 E-mail:
[email protected]