2.
Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11
Základní informace Program Corel Draw je produktem kanadské společnosti Corel corporation a je jedním z mnoha programů které při zakoupení balíku Corel Draw Graphics Suite získáte. Kromě programu pro práci s vektorovou grafikou, na kterém je celý balíček postaven je zde i program Corel Photo-Paint pro úpravu bitmapových obrázků, Corel Capture (umožňuje ukládat obsah obrazovky, nebo její části - využitý i při psaní této publikace), Corel Trace pro převod naskenovaných předloh do vektorového formátu, nebo přímo do textové podoby, Corel R.A.V.E pro tvorbu animované grafiky a mnoho dalších programů. Tato publikace bude popisovat práci s programem Corel Draw ve verzi 11 (Dále jen Corel) v anglické verzi i když už v současné době existuje verze 12 s českou lokalizací. Základy programu se už od verze 9 výrazně nezměnily, pouze autoři přidávají nové efekty, které však pro pochopení principů práce s vektorovou grafikou nejsou důležité.
První kroky Po nainstalování programu se na ploše objeví nová ikona modrozeleného lístku a v menu START vznikne nová složka Corel Graphic Suite 11. Základní obrazovka programu po spuštění vypadá podobně jako ukázáno na následujícím obrázku.
Tlačítková lišta se základními funkcemi Tlačítková lišta s rozšiřujícími volbami Tlačítková lišta s pracovními nástroji
Paleta barev Pracovní plocha
Paleta nástrojů
Informační pruh
Uprostřed obrazovky je pracovní plocha, ve které se odehrává největší část grafických operací (kreslí se), a je zde zobrazena plocha formátu pro který se grafika vytváří. V horní části programu se nachází rolovací menu, ve kterém jsou shrnuty všechny funkce programu, pod ním se nachází tlačítková lišta se základními funkcemi (např. nový soubor, otevřít soubor, krok zpět a pod.) a pod ním ještě tlačítková lišta s volbami která se mění podle právě vybraného grafického objektu, nebo skustrana 7
piny objektů. Pokud není vybrán žádný objekt zobrazují se informace o formátu podkladu a pomocných nástrojích (např. zarovnání objektů, přichytávání k mřížce a pod.). Po levé straně se nachází tlačítková lišta se základními příkazy pro tvorbu grafiky (např. kreslení čáry, obdélníku, elipsy, hvězdy a pod.). Po pravé straně se nachází paleta barev pro obrysy, nebo výplně vektorových objektů a v levo od ní je paleta nástrojů pro změnu vlastností objektů (např. změna šířky čáry, typ výplně, efekty a pod.). Ve spodní části programu se pak nachází informace o aktuálním objektu, aktuálních souřadnicích, barvě výplně a obrysu a pod. Na následujících stránkách si ve zkratce shrneme nejdůležitější funkce jednotlivých menu, které v pozdějších částech budou probrány důkladně. V následujícím popisu se předpokládá základní znalost práce s Windows a anglického jazyka. Je třeba zdůraznit, že v programu Corel Draw je možné každou tlačítkovou lištu, přesunout, nebo změnit rozložení tlačítek, takže v této publikaci budou popisovány všechny funkce a menu ve výchozím nastavení, tak jak se zobrazí po nové instalaci. Nastavení do výchozí podoby lze provést v hlavním rolovacím menu pod tlačítky Layout/Page Setup. Při najetí kurzoru nad zvolenou funkci/volbu se vždy objeví bublinjková nápověda s názvem funkce, případně klávesovou zkratkou pro daný příkaz
Základní ovládání programu Program Corel draw je určen pro ovládání pomocí myši. Levé tlačítko myši slouží k výběru grafických objektů, který lze provést kliknutím na konkrétní objekt, nebo jeho obrys. Další možnost výběru objektu je tažením přes zvolené objekty (stisknutí tlačítka myší a za současného držení a tažení vybrat požadovanou oblast). Při současném držení klávesy Shift a tažení nebo klikání lze přidávat další objekty do výběru. Pravé tlačítko slouží k vyvolání kontextového menu, které se může u různých objektů lišit, podrobně bude probráno v dalších kapitolách. Prostřední tlačítko (kolečko myši) slouží k pohybu po pracovní ploše. Otáčení kolečka přiblíží, nebo oddálí pracovní plochu. Při držení stisknutého prostředního tlačítka (kolečka) lze plochou pohybovat, stejně tak jako bočními posuvníky.
Rolovací menu
•
File
•
Edit
•
View
•
Layout
• Arrange •
Effects
•
Bitmaps
•
Text
práce se soubory, vytvoření nové grafiky, otevření souboru, uložení souboru, export do jiných formátů, tisk ... základní funkce krok zpět, krok vpřed, kopírovat, vyjmout vložit (Ctrl+C, Ctrl+V), klonování objektů, výběr objektů ... různé režimy zobrazení (urychlí práci na pomalejších počítačích), nastavení vodících linek, přichytávání k mřížce ... funkce pro přidání, odebrání dalších stránek dokumentu, nastavení formátu stránek a jejich vlastností ... základní transformace objektů - posunutí, otočení, změna proporcí, zarovnání, rozmístění více objektů, spojování objektů do skupin, slučování objektů ... efekty pro bitmapové objekty - barevné kalibrace kontrastu, barevné posuny, efekty pro vektorové objekty - vytažení, efekty čoček, perspektiva, obálky ... menu pro úpravu bitmap - převod vektorových objektů na bitmapu, barevná hloubka, převzorkování, filtry a efekty s bitmapami ... úpravy a editace textů - volba jazyka, korektury, slovníků, texty po křivce, textové rámečky, styly textů ... strana 8
•
Tools
•
Window
•
Help
pomocné nástroje pro práci s grafikou, nastavení programu, manažer objektů, manažer zobrazení, tvorba skriptů ... seznam otevřených oken, možnosti současného zobrazení více souborů, palety barev, seznam otevřených nástrojů a pomocníků ... nápověda k programu, ukázkové postupy, informace o verzi programu, technická podpora, internetové odkazy ...
Tlačítková lišta se základními funkcemi Tato tlačítková lišta je velice podobná tlačítkům a funkcím jiných programů (word, excel a pod.) takže funkce budou popsány velmi rychle. New
(Ctrl+N) - vytvoří nový soubor
Open
(Ctrl+O) - otevře dříve uložený soubor
Save
(Ctrl+S) - uloží rozpracovaný soubor
Print
(Ctrl+P) - vytiskne soubor - zobrazí náhled s volbou tiskárny a stránek pro tisk
Cut
(Ctrl+X) - vyjme označené objekty ze stránky a uloží do schránky (clipboardu)
Copy
(Ctrl+C) - zkopíruje označené objekty ze stránky a uloží do schránky (clipboardu)
Paste
(Ctrl+X) - vloží objekty uložené ve schránce pomocí příkazu Cut, nebo Copy
Undo
(Ctrl+Z) - vrátí krok zpět, pokud byl omylem proveden jakýkoliv příkaz. Tento příkaz lze spouštět opakovaně a tím se vrátit k dřívější variantě
Redo
(Ctrl+Shift+Z) - provede krok vpřed, pokud byl omylem stisknut příkaz Undo. Tento příkaz lze vyvolávat opakovaně a tím se vrátit k požadované variantě
Import (Ctrl+I) - vloží objekty z jiného souboru do současné grafiky, přitom formát souboru může být jiný než formát programu Corel Export (Ctrl+E) - uloží soubor, nebo pouze část grafiky v jiném formátu, než ve formátu CDR Zoom Level (Ctrl+Z) - vrátí krok zpět, pokud byl omylem proveden jakýkoliv příkaz. Tento příkaz lze spouštět opakovaně a tím se vrátit k dřívější variantě
Tlačítková lišta s rozšiřujícími funkcemi Tato tlačítková lišta mění tlačítka podle právě vybraného objektu, takže se její funkce a nástroje neustále mění. Pokud není zvolen žádný grafický objekt, zobrazují se obecné funkce a vlastnosti zobrazené stránky a jejího formátu.
strana 9
Paper Type/Size - Formát stránky - přednastavené hodnoty například A0 - A6 a mnoho dalších Paper Width and Height - Ruční nastavení velikosti stránky (hodnoty šířky a výšky v mm) Portrait/Landscape - Orientace stránky - na výšřku/na šiřku, nebo také formát portrétu/krajiny Set Default or Current Page Size and Orientation - nastavení zda se změny orientace a velikosti stránky bude vztahovat pro aktuální stránku, nebo pro všechny strany obsahu Drawing Units - Pracovní jednotky ve kterých se bude zobrazovat pomocné pravítko Nudge Offset - odskok při manuálním posunu objektu pomocí kurzorových kláves Duplicate Distance - odsazení nově vytvořeného duplikátu objektu Snap to Grid - přichycení ke mřížce Snap to Guidelines - přichycení k vodicím linkám (ne u všech objektů tato funkce funguje korektně) Snap to Objects - přichycení objektu k jiným objektům Draw Complex Objects When Moving or Transforming - vykreslování složitých objektů při přesunu nebo transformaci. Tato možnost dovoluje nastavit rychleší překreslování obrazu v případě, že je objekt příliš složitý pro daný hardware počítače. Treat as Filled - nastavuje chování objektů bez výplně aby při kliknutí na něj se choval jako by měl výplň (tzn. pokud tato možnost není zvolena, je potřeba u objektu bez výplně kliknout myší na jeho viditelný obrys, aby se vybral) Options - vyvolá nabídku nastavení programu kde lze měnit všechny možnosti programu
Základní transformace objektů Mezi zkladní trnasformace objektů patří posun, otáčení, změna velikosti a zkosení. Pokud vybereme libovolný objekt, objeví se všechny jeho uzlové body a 8 kontrolních bodů pro transformace a křížek uprostřed viz obrázek. Uzlové body (zobrazené jako prázdné čtverečky) lze posouvat a tím měnit tvar objektu. Křížek uprostřed slouží pro posun objektu na jinou pozici. Plné čtverečky po obvodu slouží k transformaci objektu - změnu proporcí. Při současném stisku klávesy Shift se provádí transformace ze středu objektu. Po kliknutí na středový křížek se režim přepne na transformace rotace a zkosení. Rotace se provede uchopením rohových šipek, zkosení šipek na hranách. Střed otáčení reprezentuje kolečko s tečkou uprostřed (lze posunout). Opětovným kliknutím na středové kolečko se přepneme do předchozího režimu.
strana 10
Tlačítková lišta s pracovními nástroji Tlačítková lišta ve výchozím nastavení je umístěná v levé části a jsou v ní skryty všechny kreslící nástroje pro vytváření grafiky v programu Corel Draw. Každé tlačítko, které má v pravém dolním rohu černou šipku skrývá pod sebou další nástroje, které lze vyvolat delším stiskem levého tlačítka myši na vybrané funkci. Tlačítková lišta obsahuje nástroje pro výběr objektů, pro posun obrazu, pro kreslení čáry volně rukou (myší), ale také přesné kreslení pomocí uzlů, dále funkce pro kreslení základních geometrických těles, psaní textů, kótování, efekty průhlednosti, stínování, stíny a pod. použitelné pro grafické objekty, různé druhy výplní, obrysů a mnoho dalších funkcí. V této části si ukážeme pouze základní funkce pro jednoduché kreslení.
Pick Tool - slouží k výběru grafických objektů zobrazených na ploše. Kombinací klávesy Ctr, nebo Shift lze do již zvoleného výběru přidávat, nebo ubírat další objekty Shape Tool (F10) - nástroj pro úpravu uzlů křivek. Pomocí tohoto nástroje lze měnit, nebo upravovat umístění uzlů, typ uzlu, nebo křivosti jednotlivých úseků. Nástroj lze vyvolat také dvojitým kliknutím na hranu objektu. Zoom Tool - umožňuje měnit přiblížení pracovní plochy pro práci s detaily grafiky. Vybráním obdélníkového výřezu se plocha přiblíží tak, aby se celý zvolený výběr nejlépe vešel na plochu monitoru. Tuto funkci lze částečně nahradit kolečkem myši. Freehand Tool - nástroj pro volné kreslení pomocí myši, nebo tabletu. Příkaz vytváří křivku v průběhu pohybu myši a po uvolnění tlačítka křivku vyhladí podle nastavených parametrů. Další možnost využití funkce je kliknutím zadat počáteční bod a druhým kliknutím koncový bod úsečky, kterou chceme nakreslit. Rectangle Tool - pomocí tohoto příkazu lze nakreslit obdélník, nebo čtverec při současném držení klávesy Ctrl. Při stisku klávesy Shift se střed obdélníku umístí do místa prvního kliknutí Ellipse Tool (F7) - pomocí tohoto příkazu lze nakreslit elipsu, nebo kruh při současném držení klávesy Ctrl. Při stisku klávesy Shift se střed elipsy umístí do místa prvního kliknutí Polygon Tool - nástroj pro krelsení mnohoúhelníků. Ve výchozím nastavení se kreslí pětiúhelník, ale lze měnit počet hran, nebo změnit tvar na hvězdu z daným počtem cípů. Při současném držení klávesy Ctrl se vykreslí pravidelný mnohoúhelník, při stisku klávesy Shift se střed mnohoúhelníku umístí do místa prvního kliknutí Basic Shapes - nástroj vytváří základní tvary, kterých je předdefinováno velké množství. Například lichoběžníky, kříže, šipky atd. Tyto objekty lze pak přesně upravovat do požadovaných proporcí a rozměrů. Text Tool (F8) - nástroj pro psaní textu. Při jednoduchém kliknutí se vytvoří řádkový text, při tažení obdélníkové plochy se vytvoří textový rámeček, při kliknutí na existující křivku lze psát text po křivce. Této funkci se věnuje jedna z dalších kapitol. Interactive Blend Tool - nástroj pro vytvoření přechodu mez idvěmi vektorovými objekty. Pod tímto tlačítkem se skrývá velké množství dalších funkcí, které budou detailně probrány v následujících kapitolách.
strana 11
Paint Bucket Tool - nástroj pro kopírování výplní a obrysů z jiných vektorových objektů. Používá se v kombinaci s funkcí Eyedropper Tool, skrytou pod tímto tlačítkem. Outline Tool - nástroj pro změnu vlastností obrysu vektorových objektů Fill Tool - nástroj pro změnu vlastností výplně vektorových objektů Interactive Fill Tool - nástroj pro dynamickou změnu výplně vektorových objektů - přechody, mozaikové výplně a pod.
strana 12