an“ Slabák -
Jakub „Arath
I ny noci II
“ Vlk - Stí
„Wulf Radovan
y Předvečer zim
- 2009
- 2006
Zažít příběhy z jiných světů, cítit vzrušení a adrenalin. Prožít dobrodružství, která v běžném životě nenajdete. Larp (live action role-playing) je rolová hra, která spojuje prvky divadla a sportu. Během larpu si jeho hráči rozdělí role postav fiktivního příběhu – historického eposu, detektivky ze současnosti, sci-fi, či jakéhokoli jiného. Tyto role pak hrají jako herci na divadle a společně rozvíjí příběh a vztahy mezi svými postavami. U historických a fantasy larpů je často přítomna i simulace souboje pomocí šermu s bezpečnými zbraněmi. Larpy se často hrají v kulisách odpovídajících příběhu – na hradech, v podzemích či městských ulicích – a jeho hráči během hry nosí kostýmy, aby podpořili iluzi jiného světa, do kterého se po čas hry vydali. Larp je příběh, ve kterém není nic definitivně dáno. Je to chvíle strávená ve světech filmů a knížek. A krom toho je larp hra, kterou můžete hrát také. Zažijte to NA VLASTNÍ KŮŽI.
Připravili
Radovan
„Wulf“ Vl k
EDITOR TEXTŮ Michal „Mealtiner“ Truhlář František „Fjertil“ Špoutil Alena „Kalmiel“ Nekvapilová GRAFICKÉ ZPRACOVÁNÍ Tomáš Liška AUTOŘI FOTOGRAFIÍ Lukáš „Viper“ Makovička - www.makovicka.net Radovan „Wulf“ Vlk - foto.wulfovo.cz Martin Hinca - www.hinca.net Jitka Semotamová - www.semikovo.daportfolio.com Jakub „Arathan“ Slabák HISTORIE LARPU V ČECHÁCH Tomáš „Permon“ Kopeček DŘEVÁRNY Michal „Mealtiner“ Truhlář FANTASY SVĚTY Michal „Mealtiner“ Truhlář MĚSTSKÉ LARPY Petra „Vendetta“ Malečková KOMORNÍ LARPY David „Ambeřan“ Maleček POSTAPOKALYPTICKÉ LARPY Martin „Martušák“ Vaňo LARP – VÍC NEŽ JEN HRA Pavel Gotthard
Spolupracovali
tein -
ens - Wolf lf“ Vlk
2009
u an „W Radov
I ny noci II
“ Vlk - Stí
„Wulf Radovan
- 2006
Lukáš „Vip
er“ Makov
Mezi nejstarší kořeny českého larpu patří nepochybně skautské hry. V roce 1914 zakládá A. B. Svojsík (1876-1938) spolek Junák – český skaut, který navazuje na jeho zkušenosti z Anglie. V létě 1925 v tomto sdružení vede svůj první tábor J. Foglar (1907-1999). Kromě samotné práce s dětmi a mládeží se věnuje i psaní knih a komiksů z tohoto prostředí. Notoricky známé příběhy Rychlých šípů či popis táborové hry z knihy Devadesátka pokračuje zanechávají výraznou stopu v práci s mládeží dodnes. Nejinak je tomu i v larpu. Postupy z těchto her se objevují v rané historii v takřka nepozměněné formě a až později ustupují metodikám jiným.
ička - Trój a 20
09 - 2009
Pravý zrod larpu však nadchází až v letech po Sametové revoluci. Masový import západní kultury přináší také proud fantastické literatury. První překlad legendárního Pána prstenů vychází v roce 1990. Do té doby prakticky neznámé prostředí fantasy se tak zabydluje i u nás. Společně s ním přicházejí i tzv. Hry na hrdiny (Role-Playing Games, tedy spíše rolové hry). Hráči sedí u stolu a vyprávějí společně příběh, v němž každý z hráčů má svoji roli. Používají pravidla zejména k řešení soubojů a v podobných těžko rozhodnutelných situacích. Velmi záhy vzniká i slavná česká hra Dračí doupě (1990), která se stává legendou mezi českými hráči RPG.
Druhým prvkem ovlivňujícím počátky larpu v Čechách byla trampská kultura, formována opět od dvacátých let s převládající romantizující estetikou divokého západu. Skupiny mladíků odjíždějících na víkendy v kostýmech traperů a jiných postav byly běžným obrázkem pátečních odpolední na městských nádražích. Trampské osady a víkendový únik do jiného světa tak skýtá jasnou paralelu s některými larpy.
Netrvá to dlouho a hráči mají pocit, že sedět u stolu a vyprávět si příběhy je málo. A tak se v roce 1992 koná první larp – Dračí doupě naživo. Přes problematické začátky si tato zábava záhy získává stovky fanoušků, kteří se pomocí dopisů a inzerce v časopisech domlouvají na další akce. Mezi lety 1992 a 1995 tak probíhá první vlna her, které hodně staví právě na RPG. Druhou skupinou her v tomto období jsou bitvy s dřevěnými zbraněmi zpravidla právě na motivy Tolkienových knih.
Oba tyto proudy se během poválečné ho období rozvíjejí tu skrytě, tu otevřeněji. Spojení, které téměř jednoznačně určuje podobu prvních larpů, můžeme vidět např. ve hře, kterou organizoval J. Velinský (trampský písničkář Kapitán Kid) v roce 1959. Hrubou představu můžeme získat z autorova popisu:
S příchodem internetu komunita akceleruje a počet akcí rapidně vzrůstá. Na konci devadesátých let vznikají i týdenní akce, které přetrvají přes deset ročníků (Fraška, Zlenice, Ishad). Zároveň vzniká první občanské sdružení Asociace Fantasy, která má jako hlavní program právě propagaci a podporu larpu.
Docházelo ke kordovým soubojům s maskovanými pochopy na zdevastovaných hřbitovech, z hrobů mluvili nebožtíci, svíce u krucifixů se o půlnoci samy rozžínaly, malovaly se invokační kruhy, ve zpustlých chrámech se za zvuků varhan na hrdinu vrhaly obludky a tajemné jeptišky vstávaly z mrtvých v podzemních kobkách, byvše předtím hrdinovi vyrvány z náručí k sežrání vlkům.
První léta nového tisíciletí se nesou ve znamení rozšiřování obzorů za hranice Čech. Vznikají první kontakty se zahraničními organizátory i teoretiky. Čeští hráči vyjíždějí na první zahraniční akce, organizátoři se účastní skandinávské larpové konference Knutpunkt. Díky těmto vlivům se repertoár českých her rozevírá opravdu doširoka. Vznikají první manifesty, můžete si zahrát hry desítek žánrů a typů.
Vrcholem těchto dobrodružství se stala pouť za tajemným hjeldem, která taky málem skončila katastrofou, když hrdinka (Leonora), zavedená se zavázanýma očima na neznámé místo ostrova Honsö, špatně pochopila gesto šéfa černých andělů a zřítila se z dvanáctimetrové skály do zatopeného lomu. Naštěstí to byla vskutku hrdinka, neboť vyplavala a vytažena na břeh pravila, že jsme to drobátko přehnali...
Od roku 2004 vznikají i první larpové obchody, na univerzitách se objevují bakalářské i diplomové práce, všímající si fenoménu larpu z různých úhlů pohledu. Vznikají pokusy o propojení larpu s divadlem, pedagogikou či zážitkovými hrami. V současnosti existuje více než deset občanských sdružení, která se larpem zabývají. Tato občanská sdružení také začínají dostávat první peníze od státu i jiných grantových organizací. Ve sdělovacích prostředcích je vidět posun od reportáží o divné zábavě mladých lidí k pozitivním ohlasům. Larp má před sebou zkrátka světlé zítřky a je jen na jeho příznivcích, jak současných možností využijí.
Takhle nějak vypadaly hry, jejichž jsou larpy přímým nástupcem. V osmdesátých letech se objevují další prvky, jako hnutí Branný pobyt v přírodě v nitru organizace Svazarmu, či Táborová škola Lipnice (1977 až dodnes), která byla průkopníkem zážitkové pedagogiky u nás.
Tomáš „Permon“ Kopeček
[email protected]
e
Vip áš „
čka
i kov
a r“ M
le a
-Z
á a kr
áli i kr
XI.
10
- 20
t pro
Luk
vička
er“ Mako
Lukáš „Vip
ěv krále 2010: Hn - Azeroth
10
lichů - 20
Lukáš „Vip
er“ Makov
ička - Trój
a 2009 - 20
09
Dřevárny patří v České republice mezi nejhranější larpový žánr. Pojem „dřevárna“ pochází z označení replik zbraní, které se při hře používají. V Čechách se hry tohoto typu začaly objevovat po roku 1990. V současnosti díky počtu fanoušků a jednoduchosti patří mezi nejžádanější larpové hry. Hry samotné jsou pak zaměřeny především na simulaci reálného boje a válečné vřavy.
Poměrně jednoduchá forma hry, nenáročnost na přípravu postavy a role dělají tento formát vhodný pro kohokoliv, a tak se dřeváren účastní hráči od 15 let věku a výjimkou nejsou ani třicátníci (tedy nejstarší larperská garda). To, že je hlavní náplní boj, ale neznamená, že by byl náplní jedinou, a proto si na své mohou přijít i hráči, které bojová vřava pranic neláká.
Dřevárny může hrát jakýkoliv počet hráčů – od 20 po několik set (největší hra v ČR mívá přes 1200 účastníků). Doba trvání jedné hry se různí, nejčastějším formátem jsou hry jednodenní či dvoudenní. Nedílnou součástí mnoha dřeváren je i táboření a táborový život, protože krom boje jde též o setkávání se s lidmi se stejným zájmem. Dá se tedy říci, že dřevárny tímto svým charakterem kopírují starší tramping.
Námětem akcí bývají nejčastěji fantastické povídky, knihy a filmy. Vůbec nejčastějším zdrojem inspirace je svět prof. Tolkiena. Však také nejdéle trvající hrou je Pán Prstenů – Bitva o Středozem (pořádaná od roku 1992) a největší současnou bitvou pak Bitva Pěti Armád (pořádaná od roku 2000) v Doksech nedaleko Máchova jezera.
Jak již bylo řečeno, pojem dřevárna se odvozuje od materiálu na výroby replik chladných zbraní, které se při bitvách používají. Dlouhou dobu se používaly čistě dřevěné repliky, nicméně nárůst popularity a počtu hráčů si postupně na většině her vyžádal užívání zbraní tzv. měkčených. Jde o zbraně, které mají dřevěné jádro a jsou obalené molitanem, mirelonem či jekorem a zbraň je díky tomu bezpečnější. Krom zbraní je důležitým prvkem i patřičný kostým, který si hráči také většinou vyrábí sami doma. Obvykle jsou kostýmy stylizovány do historických, pseudohistorických či fantasy ztvárnění – dle naturelu té které hry. Pravidla hry bývají jednoduchá. Každý hráč obdrží na začátku hry určitý počet životů, které představují počet zásahů, které je jeho postava schopna vydržet. Po ztrátě všech životů postava umírá. Dle pravidel jednotlivých her pak dochází za určitou dobu k „oživení“ postavy (doplnění životů na počáteční počet) a hráč může opět pokračovat ve hře. Souboje a tedy i ztráty životů jsou omezené pravidly, která zajišťují bezpečnost a spravedlivost hry. Jedním ze základních pravidel je, že zásah uznává vždy zasažený. Apeluje se tak i na poctivost a fair-play hráčů.
Z dalších Tolkienovských akcí byly nebo jsou významné ještě Moravský Pán Prstenů (v letech 1998 až 2009), Bitva Pěti Armád (pořádaná od roku 1997) v Krnově či Helmův Žleb (v letech 2005 až 2008). Zvláště v poslední době se pak náměty stávají počítačové hry – např. Azeroth (pořádaná od roku 2004) ze světa Warcraft, Heroes (pořádaná od roku 2008) ze světa Might and Magic. Další jsou hry postavené na (pseudo)historických událostech – Troja (pořádaná od roku 2005), bitva Dargorath (pořádaná od roku 1998) nebo Za Krále a Proti Králi (pořádaná od roku 1999). Současně se objevují hry se specifickými požadavky např. na reálný způsob boje a vybavení hráčů – Pelennor (pořádaný od roku 2008), Brody přes Želíz (pořádaný od roku 2009). Každý rok se pak pořádá celá řada dalších bitev, menších i větších. Dřevárny jsou tak stále hraným formátem larpů a díky pestrosti námětů a variací pravidel lze očekávat, že v následujících letech jistě neupadnou v zapomenutí. Další informace o dřevárnách i o dalších akcích lze nalézt například na internetových stránkách larp.cz. Michal „Mealtiner“ Truhlář Moravian LARP, o.s.
[email protected]
stina IV. -
f“ Vlk - Pu van „Wul
m - 2007
Si vis pace
Rado
Radovan
„Wulf“
ina IV. Vlk - Pust
7
em - 200
Si vis pac
Lukáš „Viper“
Makovička -
Azeroth 2010 : Hn
ěv krále lichů
- 2010
Světy patří k jedné z nejhranějších forem larpů. Oproti dřevárnám obsahují větší množství rolí (které jsou více individuální) a trvají často delší časový úsek – většinou jsou to tří až čtyřdenní akce, nicméně v extrémech mohou trvat i čtrnáct dní a na jejich modelu je pořádána i řada dětských táborů. Simulace boje je shodná se dřevárnami – provádí se pomocí dřevěných měkčených maket zbraní. Oproti dřevárnám světy o dost více pracují s magií ve fantasy pojetí a začleňují ji do aktivní hry (včetně boje).
Povětšinou se zaměřují na popis efektů či situací, které lze ve hře ztvárnit jen obtížně – magie, těžba nerostných surovin, nadpřirozené schopnosti atp.
Námětem hry bývá převážně ztvárnění různých situací ve fantastických světech. Tématem pak může být záchrana světa, vyřešení záhady, život v trestaneckých koloniích nebo pletichaření a mocenské spory. Ale klidně můžete velký úkol hodit za hlavu a věnovat se hraní své malé, nevýznamné roličky, která se vaším ztvárněním vryje do myslí ostatních hráčů.
Dále Cormallen (pořádaný od roku 1998), Florie – Ostrie (od 2000), soubor her Bezkrálí (pořádaný od roku 2002), které do popředí staví hraní postavy a prožívání jejího příběhu, Pravda (1999 či 2000), či Řád (pořádaný od roku 2000) hra v propracovaném světě Feldaru s bohatou historií.
Fantastické světy a jejich reálie dávají hráčům také možnost hrát postavy z mýtů a legend, jako jsou elfové, trpaslíci a skřítci, nebo představit si místa, která jsou lidem nedostupná (cizí planeta, alternativní historie). Setkat se tedy můžete tématy založených na fantasy, sci-fi, westernu, hororu či mystice. Počtem hráčů patří fantasy světy mezi středně velké formáty. Standardně se hrají již od počtu zhruba 20 hráčů. Největší české světy mají mezi 150 a 200 hráči. Delší formát trvání a náročnější pravidla a požadavek většího hraní v roli vyžaduje od hráčů větší přípravu na hru samotnou. Samotná pravidla mohou být dosti rozsáhlá v závislosti na tom, jak moc se organizátoři zaměřují na simulaci fungujícího světa či na samotné hraní role. Mohou tedy obsahovat několik desítek stran textu, ale mohou být zkrácena na minimum a nebo nemusí být (téměř) žádná.
Historicky nelze přesně určit první svět, který se v ČR konal a to i z důvodu postupného zavádění názvu larp pro tento formát hry. Mezi nejznámější hry patří Zlenice, které jsou s počátkem v roce 1998 jedním z nejrozsáhlejších fantasy světů, a to jak co do počtu ročníků, tak i hráčů.
Vyjímečným světem byla Lakárie (v letech 1998 až 2004), která byla slovy organizátorů „Neskutečnou smíchaninou všemožných světů a příběhů. Není zcela vážná, patří k ní tak trochu Pratchetovský humor.“, Stillet Serpents (pořádaný od roku 2005), Fraška (v letech 1997 až 2006), která byla pojata i jako parodie fantasy a zkoušela nové postupy (např. putovní larp), a Arthas. Z mladších akcí pak stojí za zmínku Věk hněvu, Pustina (od roku 2005), Posel boží (pořádaný od roku 2004) a Armor. Michal „Mealtiner“ Truhlář Moravian LARP, o.s.
[email protected]
Radovan „Wulf“ Vlk -
Changelings V - 2007
n - 2009
olfenstei “ Vlk - W
„Wulf Radovan
Radovan „W ulf“ Vlk - St íny noci III 20
06
Městský typ larpu jako svou hlavní kulisu používá zastavěné části naší vlasti, tedy především města, a pro hru využívá zajímavých lokalit, zejména historická centra a tzv. brownfields (vybydlené oblasti, opuštěné tovární areály a podobně).
Města jako kulisy se ale nezaleknou ani tvůrci larpů založených na přítomnosti, jen tu a tam okořeněných trochou nadpřirozena. Městským larpem by se dala označit i hra Svět po pádu, která využívá pražskou Halu C pro vytvoření zdání postapokalyptického světa.
Za první městské larpy v České republice bychom mohli považovat Mafie (80. léta), nebo Assassins (90. léta). Nicméně největší rozkvět tohoto typu larpu přichází až na přelomu tohoto století, kdy organizátoři buď kopírovali RPG herní světy jako hororový World of Darkness (WoD) anebo Shadowrun. Počaly se ale objevovat i fantasy a mystické larpy. Hrálo se hlavně v Praze a Brně, později i v Liberci, Písku, Českých Budějovicích, Znojmě nebo Hradci Králové.
V uplynulých letech se pořádalo několik městských larpů, které stojí za zmínku. Své schopnosti předvedli nejen zkušení organizátoři, ale i začátečníci, kteří se své role zhostili velmi zodpovědně. O takovém počinu by mohli například vyprávět účastníci detektivního Death Note v Pardubicích, který byl představen podle stejnojmenného animovaného seriálu.
Většina her byla z důvodů časových indispozic hráčů zkrácena na víkendové akce, popřípadě na akce večerní až noční. Existují samozřejmě i výjimky v podobě královéhradeckého Undertownu a budějovického VUMLu, které trvaly týden, píseckého pětidenního Písek by Night, či čtrnáctidenních Changeling the Dreaming v Brně. Najdeme zde ale i akce několikaměsíční – České Budějovice by Night, či dokonce celoroční (kde se ale pochopitelně nehrálo nepřetržitě) - Masquerade (v letech 2004 až 2005) nebo Dies Irae, pořádané v Praze. Městské larpy se liší jak velikostí herního území, tak počtem hráčů nebo alternativní dobou, ve které se odehrávají. Jsou známy městské larpy o počtech až 200 hráčů, nebo hry menšího rámce v množství do 20 osob. Herní doba může být položena do hluboké historie, která se snaží popsat tehdejší situaci (hráči jsou oděni do dobových kostýmů), nebo mnohem častěji do mystiky/fantasy historie. Stejně jako ve světech si účastníci připravují kostým a vytváří vlastní smyšlené postavy, které zapadají do organizátory nastíněného děje. Definující je ale právě ono prostředí města, kdy na hráče i kolemjdoucí dýchá z každého historického zákoutí příjemná atmosféra časů dávno minulých.
Na WoD systému byly založeny velmi úspěšné Shadows of Hradec Králové, kde jste ve starém městě mohli potkat upíry, vlkodlaky, vysoké hodnostáře, lapky, lékaře nebo vás přivítalo casino místního světa. Neméně zajímavý byl znojemský stealth (anglicky “plížit se”) noční larp Svět zlodějů, zapadající do fantasy středověku. V tomto neobyčejném městě jste mohli být svědky úkladných vražd pro pár skleniček, zajímavých příběhů v hospodě U Jednorožce nebo jste mohli spatřit nenápadného zloděje s cinkajícím pytlem na zádech a obrazem v podpaždí. Hráči tak zjistili, jak nevýhodné je to stát mimo zákon, nebo jak nelehké je udržovat pořádek a v neposlední řadě si každý vyzkoušel něco z vlastních sociálních a komunikačních dovedností při dotváření hraní role. Organizátoři na svá bedra také naložili nelehký úkol v podobě ztvárnění Hlídek (na motivy knih Noční a Denní hlídka spisovatele Lukjaněnka). Tato hra byla poprvé vytvořena v Pardubicích (v letech 2005 až 2007), v tomto roce v Praze a také v Brně (pořádaná od roku 2009) a další ročník se aktivně připravuje. Zaujal vás městský larp, nebo se chcete podívat i na jiná odvětví této zábavy? Na internetových stránkách www.larp.cz nebo larpy.cz naleznete přehled o všech konaných akcích v České republice i na Slovensku. Petra „Vendetta“ Malečková - Krokodýl, o.s.
[email protected]
Radovan „Wulf“ Vlk
Radovan
„Wulf“
9 - 2008 - Larpvíkend 5 - 178
víkend 5 Vlk - Larp
- Versus
08
God - 20
Radovan „W ulf“ Vlk - La rp
víkend 5 - 17 89
Komorní larp je žánr, který se patrně nejvíc blíží divadelní hře. Je to jedna z nejkratších forem larpu, přinejmenším v České republice. Trvá někdy třeba jen dvě hodiny a jeho rozsah bývá omezený i v jiných směrech. Komorním jej činí mimo jiné nízký počet hráčů (obvykle nepřesahuje dvacet lidí, spíše se pohybuje okolo deseti), ale také malý prostor, na kterém se hra odvíjí – často se jedná o jedinou místnost, případně jen několik místností, a postavy mají silnou motivaci tento prostor neopouštět. Komorní larpy probíhají prakticky vždy uvnitř, i když není těžké si představit takový, který by využíval např. zahradu. Další z charakteristických znaků tohoto žánru jsou většinou předem pečlivě připravené postavy, ze kterých si hráči pouze vybírají, tedy netvoří je sami ani v kooperaci s organizátorem. Takto nachystané charaktery pak dovolují větší či menší dotvoření hráčem – nikdy nejsou zcela svazující, ostatně nejsme na divadle a je na každém hráči, jak svou roli pojme.
- 2008
Témata her pochopitelně také odpovídají tomuto svým způsobem omezujícímu žánru. Názvy Cela, Bunkr či Poslední pokoj hovoří samy za sebe. Můžete se také vydat pod hladinu moře v ponorce (Sestup), na prkna, která znamenají svět (Derniéra), nebo do saloonu na Divokém západě (Cena za život a Gulka pre mrtvého muža). Důvody, proč postavy setrvávají v rámci hry pospolu, mohou být ale také sociální, kupříkladu Rodinná oslava, hollywoodský večírek (Star) či sepisování poslední vůle (Závěť). Inspirací pro komorní larpy se stávají také kontroverzní události (Versus Bůh – proces o vině či nevině Boha, který se odehrál 2007 nebo Sestup – mezinárodní spor o vlastnictví Arktidy), divadelní hry (Cesta dlouhým dnem do noci od Eugena O’Neilla), filmy (Kořist ve stylu Quentina Tarantina) či situace na Blízkém východě (Gaza). Občas komorní larpy zabrousí také do světa magie (Křišťál) nebo se ponoří do hlubin viktoriánské dekadence (Klub sebevrahů). Nabídka témat je široká a vybere si téměř každý.
Krátká a kompaktní forma přímo nabízí sdružit takovéto hry dohromady a umožnit tak zahrát si několik různých larpů během víkendu. S myšlenkou tzv. larpových víkendů poprvé přišlo občanské sdružení Court of Moravia o. s. v roce 2006 uspořádáním prvního Larpvíkendu v Brně – a tento nápad se rychle ujal (Larpvíkend bude mít v roce 2010 již sedmý ročník a stal se mezinárodním festivalem komorních larpů).
Některé z aspektů komorního larpu ho činí ideálním pro ty, kteří chtějí tento druh zábavy vyzkoušet a nejsou si jisti, zda je zaujme. Jeho malý rozsah a takřka žádná potřeba přípravy vyžaduje minimální časovou investici, a navíc každé hře přechází seznámení s prostředím, žánrem a možnost se poradit se o své roli s tím, kdo vás bude hrou provázet. Ať už tedy chcete komorní larp vyzkoušet či už jste této zábavě propadli, ideální jsou pro vás dříve zmiňované larpové víkendy. Kdy a kde se tyto budou konat, zjistíte nejsnáze v kalendáři portálu Larpy.cz.
Záhy následovala pražská verze, pořádaná občanským sdružením Prague by Night, posléze se přidala Komorní Třebíč a v poslední době se v Praze objevily také ještě Larpy na Vinici, což je další příležitost strávit víkend hraním rolí v této krátké formě.
David „Ambeřan“ Maleček Prague by Night
[email protected]
SS X
a - PA
Lukáš
ovičk “ Mak
9
- 200
r
„Vipe
009
-2 - PASS X akovička
er“ M Lukáš „Vip
Lukáš „Vip
er“ Makov
Vzestup postapokalyptických larpů v Čechách byl daleko pomalejší než v oblasti fantasy. V době, kdy byl internet v plenkách, se informace o larpech šířily především v rámci komunit fanoušků žánru. V tomhle ohledu měl fantasy žánr náskok v podobě základny hráčů odkojených Dračím Doupětem a dalšími hrami. První PA larp (PASS) se odehrál v roce 1999. V následujících letech, kdy se daly fantasy larpy počítat v desítkách, byl PASS společně s Fallout larpy jedinými PA akcemi v Čechách. Hráčská základna PA larpů byla malá a nepříliš provázaná s fantasy larpy. I okruhy hráčů obou akcí – PASSu i Fallout larpu – se moc neprotínaly. Obě akce poměrně dlouhou dobu fungovaly nezávisle na sobě a na dění zbylé larpové scény. Postkatastrofické prostředí je pro fandy fantastiky poměrně lákavé. Současná filmová díla ukazují, že spolu s vršícími se problémy globálního rázu (ať už politickými, ekologickými, energetickými, či ekonomickými) je představa konce světa stále více bližší i běžnému divákovi. V jakém světě se tedy člověk v postkatastrofickém prostředí ocitá? Svět PA je v podstatě dnešní svět s tím, že většina technologií je nedostupná a instituce, které ve světě zajišťují pořádek a kulturně sociální kontinutu, již neexistují. Při stručném nastínění několika základních rysů je možné vytvořit svět, který je uvěřitelný a daleko realističtější, než může kdy být jakékoli prostředí fantasy/městského larpu. Z toho vyplývá, že i hraní role je o mnoho snadnější a hráč se celkově lépe vžívá do prostředí hry. Svět je realističtější, ale i tak je třeba definovat několik základních rovin pro konstrukci příběhu, například jak k apokalypse došlo (nukleární holokaust, kolaps klimatu a následný rozklad společnosti, konvenční válka, virus atd.). PA dále poskytuje geniální možnost do hry zapojit fantasy prvky: šamanismus, válečnické řády, feudalismus, monstra/mutanti apod., stejně jako sci-fi prvky: cyborgové, hight-tech pozůstatky, tajné přeživší skupiny s technologickou kontinuitou na zašlou civilizaci atd. Pro některé účastníky je PA setting vyloženě úlevou od neustále se opakujícího a vyčerpaného fantasy tématu. PROSTŘEDÍ Místa pro PA larpy se v ČR hledají poměrně snadno - základny po Sovětech, opuštěné bunkry v pohraničí, zkrachovalé podniky - pomalu jich ubývá, ale stále je poměrně snadné si je za pár tisíc na víkend pronajmout. Atmosféra v nich je výborná.
ička - PASS
X - 2009
Rozklad na vás mluví svou vlastní výmluvnou poetikou a vy si navíc opravdu dáváte pozor, abyste někam nespadli vy nebo něco na vás, jak to má v PA být pustina a trosky jsou přeci opuštěné a nebezpečné. Informaci o tom, že je svět v troskách tak není třeba hráčům nijak sdělovat - naopak. KOSTÝMY A REKVIZITY U kostýmů je situace složitější. Organizátoři všech her, ve kterých jsou kostýmy důležité, se většinou snaží uvést pro hráče vodítka, podle nichž je třeba kostým vytvořit. Často může být předlohou dobře známý styl, např. gotika, viktoriánská éra, Jacksonův Tolkien nebo World of Warcraft. V PA to ale není tak jednoduché. U PA světa můžeme vycházet z her Fallout a S.T.A.L.K.E.R., či filmů jako je Mad Max, Cesta, Kniha přežití, apod. Zároveň se zde také otevírá prostor pro vlasní invenci - pro některé tvůrce je lákavější vytvořit vizuální styl, který je osobitý a zakládá se na tom, jakou výstroj by lidé měli ve skutečném světě PA (PASS, Svět po Pádu). Už dávno není pravdou, že PA kostým není praktický, ale je jen na efekt. Ten, kdo na nějakém PA larpu byl, ví, že mu v noci nesmí být zima, nesmí mít části kostýmu, které se zachytávají za keře, kostým musí být pevný, mít nepromokavou část, mezi rekvizitami nesmí chybět lahev na vodu, nádoby/pytlíky na jídlo a podobně. I když estetice většiny nejznámějších PA děl (Fallout, Mad Max) velí efektní nepraktičnost, my již dnes díky living-postapo fanatikům víme, že efektnost a praktičnost je možno velice dobře skloubit. ROLE Hráč PA larpu to má se ztvárněním své role poměrně jednoduché. Může mluvit úplně normálně, hrát může de facto sám sebe jen s tím rozdílem, že nepočítá s institucemi jako je policie, stát a podobně - pokud to dovoluje setting, může hovořit i o současném světě. Nemusí se tedy nutně sžívat s nějakým konkrétním vnitřním nastavením postavy, jako je příslušnost k prastaré, magické, vznešené rase, která bojuje o své přežití apod. Hraní role většiny hráčů proto postrádá patos a někdy je až brutálně realistické. Součástí postavy na mnoha akcích je i starání se o své základní potřeby - najít si místo na spaní v herní oblasti, zajistit si jídlo, vodu, uvařit si, uhlídat své věci proti zlodějům a podobně. Martin „Martušák“ Vaňo
[email protected]
Martin Hinca - Project
íkend 6 vá - Laprv emotamo
system - 2009
- Kořist -
2009
Jitka S
Martin Hinca
NOVÉ MÉDIUM Larp už dnes nemusí být pouze hrou. Forma interaktivní dramatiky, kdy hráči prostřednictvím role rozvíjí příběh, jehož jsou součástí, splňuje všechny požadavky k tomu, aby se stala komunikačním médiem – podobně jako jím je film, televize nebo literatura. Jak často se nám chce říct: „Kdybys to viděl z mého pohledu, pochopil bys...“ Larp je přesně tato možnost – možnost na chvíli vystoupit z toho, kdo jsme, a dívat se na svět cizíma očima, abychom lépe pochopili, co se nám snaží říct. Před larpem se tak otvírají netušené obzory. LARP JAKO VÝUKOVÁ METODA Larp je - díky své schopnosti propůjčit vám roli kohokoli z historie – ideálním prostředkem pro doplnění klasické výuky na školách. Vždyť jak můžete lépe pochopit situaci v Evropě před druhou světovou válkou, než když si sami zkusíte vyjednat Mnichovskou dohodu? Osobní zkušenost, kterou studenti v rámci výukového larpu projdou, jim pomůže nejen ukotvit v paměti jména významných postav a pozadí historických událostí, ale především zajistí skutečné pochopení toho, co se v minulosti stalo. Zároveň při těchto dramatických hrách studenti rozvíjí své komunikační schopnosti, schopnost improvizace, rétorické dovednosti, schopnost vcítění a umění vyjednávat. Larp coby součást moderního vzdělávání je v zahraničí naprosto běžným prvkem. V českém školství se zatím objevuje pouze ojediněle, především jako aktivita různých neziskových organizací, nicméně je jen otázkou času, než se výukové larpy zavedou i zde, v Česku.
- Project system
- 2009
Na fotografiích můžete vidět scény z rozsáhlého larpu Projekt Systém (www.projekt-system.cz), který svým hráčům dovolil prožít jeden den v totalitním státě. Mladí lidé se tak bezpečnou metodou mohli seznámit s tím, co znamená sociální perzekuce a státní útlak. LARP JAKO UMĚLECKÁ FORMA Larp má schopnost nést sdělení – říct svým hráčům něco o světě, ve kterém žijí, nebo o problémech, které doposud míjeli. Larp totiž nekomunikuje s účastníkem prostřednictvím psaného textu nebo obrazů, ale prostřednictvím osobní zkušenosti, což je mnohem intenzivnější a intimnější úroveň, než jakou může poskytnout třeba literatura nebo divadlo. Jako můžete zažít například na komorním larpu 1789, který v kulisách Velké francouzské revoluce zpracovával téma lidské viny a touhy po pomstě. LARP JAKO ZÁBAVA PRO VEŘEJNOST Díky univerzálnosti larpu a neomezené škále témat se tento druh zábavy vyprofiloval i jako volnočasová aktivita pro dospělé. V Brně každoročně probíhá mezinárodní festival komorních larpů Larpvíkend (www.larpvikend.cz), který svým účastníkům nabízí hry reagující na současné kulturní a pop-kulturní trendy, hry spojené s párty večery nebo hry s uměleckými ambicemi. Některé z nich můžete najít také na fotografiích. I člověk, který se larpu nevěnuje, tady má možnost vyzkoušet jinou formu divadla, ve které je sám hercem, a pobavit se trochu jiným způsobem, než jaký zná. Pavel Gotthard Court of Moravia, o.s.
[email protected]
Moravian LARP, o.s. © 2010