Karetní hra pro 2‐4hráče, kteří jsou přeneseni do děsivého světa mučených duší a strašlivých starodávných tradic. Vyzbrojeni zvláštním fotoaparátem, tzv. Camerou obscurou, se hráči snaží utéct z vesnice, prchajíce před nebezpečnými duchy. . . . Tak legenda nelhala, nalezly jste ztracenou vesnici. Neměly jste v úmyslu ji hledat a objevit, ale ona se před vámi zjevila. Ztratily jste se v lese a najednou se z mlhy vynořily rozbořené zdi a poničené, věkem sešlé domy. Nezáleží na tom, jakým směrem se vydáte, ani jak dlouho běžíte – vždy se vrátíte do vesnice. Teď jsi zaslechl tiché sténání … vítr přináší téměř nesrozumitelné hlasy. Nejprve slyšíš jen tlumené steny, pouhé náznaky řeči, ale brzy lze ve větru rozeznat slova vystupující z hukotu. A ta jsou plná bolesti a nepopsatelným utrpením. Díváte se na sebe a sestřiny rty neslyšně opakují váš společný slib: „Vždy zůstanu s Tebou…“. Jasně červený motýl se vznáší před vámi, zdánlivě ovládán vlnami neodbytných slov. Stejně jako je nečekané vidět motýla v temné noci, neumíš si představit, že byste jej nechaly odletět a tak se vydáváte za ním. Záhy vidíte celá hejna motýlů, rudě žhnoucích v temnotách. Všichni vás vedou stále hlouběji do vesnice. Snad díky závanu větru, snad kvůli mávání motýlích křídel se mlha u Tvých nohou rozhrnuje, a ty objevuješ starý, omšelý a oprýskaný přístroj podobný fotoaparátu. Z náhlého popudu zatoužíš se jej dotknout a tak se pro něj shýbáš. Při dotyku cítíš, že tento přístroj je vaší jedinou nadějí na záchranu a jen s ním můžete z vesnice utéct. Karmínoví motýli se už ale třepotají v dálce a Ty víš, že musíte jít dál. A hlasy stále sílí … Vesnice Minakami (Všichni bohové) byla místem starobylých rituálů konaných k uklidnění démonů Vády, Temnoty a Zášti… Vždy když se začne z bezejmenné propasti rozléhat hřmot a lomoz, je čas provést ceremonii, která vyžaduje obětování jednoho dvojčete druhým. Vesnice platila tuto cenu až do chvíle, kdy se dva bratři vybraní k rituálu pokusili uniknout svému hrůznému osudu. Pak se vše změnilo ... Vesnice upadla do zapomnění a málem zmizela i z legend, nebýt vás a nešťastné náhody, která vám umožnila do ní vstoupit. Duchové kroužící v její blízkosti už ucítili Vaši přítomnost a jsou připraveni vás obětovat za bolest, kterou museli dlouhá léta snášet. Pro ďábla, který se znovu probouzí… Čas rituálu se kvapem blíží a vesnice musí připravit další oběť. Podaří se Vám včas utéct, nebo se z Tebe a Tvé sestry stanou další oběti Karmínového rituálu? Vaší jedinou zbraní je Camera obscura (dále jen kamera), schopná zneškodnit duchy jejich vyfocením.
PŘEHLED Hra začíná na mapě z 9 rozložených karet (lícem dolů). Ty představují vesnici Minakami zahalenou v mlze. Hráči se pohybují vesnicí a prozkoumávají ji (otáčejí karty lícem nahoru). Z mlhy se postupně vynořují omšelé domy, do kterých lze vstoupit a prohledat je pomocí speciálního balíčku interiérových lokací. Jakmile je hráč uvnitř, může navíc používat vzácně se objevující předměty. Hra probíhá v kolech, ve kterých se hráči střídají v tazích. Během těch si hráč dobírá kartu a bojuje s duchy, kteří se kolem postav neustále stahují (souboje probíhají pomocí kostek). Poté se hráč přesune do další lokace – ať interiérové či exteriérové – a může zahrát jednu ze svých karet. Všichni hráči jsou na počátku vyzbrojeni pouze jedinou kartou – základní verzí známé Camery Obscury, kterou během hry vylepšují a tím zvyšují své šance při boji s duchy. Cílem je získat dostatek bodů – buď přemožením duchů nebo sbíráním předmětů. V okamžiku, kdy má hráč předepsaný počet bodů, smí vstoupit do finální lokace (svatyně Kureha), kde se postaví jednomu z děsivých Prastarých. Ten, kdo první přemůže Prastarého, vyhrává!
SEZNAM KOMPONENT Základní balíček (124 karet): ●
Akce (18 karet)
●
Vylepšení kamery (24 karet)
●
Duchové (35 karet)
●
Prastaří (4 karty)
●
Předměty (8 karet)
●
Exteriérové lokace (9 karet)
●
Interiérové lokace (20 karet)
●
Kamery (4 karty)
●
Karty nápovědy (2 karty)
Rozšiřující balíček (25 karet): ●
Akce (5 karet)
●
Vylepšení kamery (8 karet)
●
Duchové (4 karet)
●
Předměty (4 karet)
●
Karty Zdrž se tahu (4 karty)
●
Karty nápovědy (2 karty)
je také nutné pořídit nějaké figurky pro hráče a žetony pro životy Prastarých (každý má 3 životy).
DRUHY KARET Camera Obscura a její vylepšení Tento zvláštní přístroj je schopen zachytit výjevy, které nelze spatřit pouhým okem. Pokud zachytí ducha, uvězní jej na film a tím jej zneškodní. Hráč si uvězněného ducha umístí do svého alba, čímž získává body a možnost během hry využívat vlastnosti zajatých duchů. Všichni hráči mají na začátku k dispozici základní verzi kamery, kterou během hry mohou vylepšovat, aby vyhovovala jejich strategii. Existují tři druhy vylepšení ‐ filmy, čočky a funkce. Kameru lze vylepšit jedním filmem, jednou funkcí a až třemi astrálními čočkami.
Filmy dovolují během souboje používat další kostky a tím zvyšují šance na vítězství. Tyto filmy zůstávají v kameře (ve hře), dokud nejsou vyměněny, ukradeny nebo zničeny (odstraněny ze hry).
Funkce Umožňují využívat další efekty (za které se ale platí). Funkce lze použít kdykoliv během tahu, ale pouze jednou za kolo a zůstávají ve hře stejně jako filmy.
Astrální čočky jsou vhodné ke zlepšení výsledku hodu kostkami. Po hodu kostkou resp. kostkami může hráč po odhození astrální čočky zvýšit hodnotu jedné kostky o +1. Během souboje může hráč použít všechny své čočky (tedy až 3) – buď na jedinou kostku nebo je libovolně rozdělit.
Předměty Karty předmětů představují knihy, zápisky z deníků, poznámky a ostatní předměty, které lze nalézt ve vesnici. Všechny mají určitou bodovou hodnotu, která se přičítá k bodům za duchy v albu, ale nezapočítávají se do jeho limitu. Každá karta předmětu obsahuje seznam interiérových lokací, ve kterých je možné daný předmět nalézt (vyložit jej). Tyto lokace ale musí být během vyložení bez duchů!
Duchové Jak hráči prozkoumávají vesnici, útočí na ně duchové. Ti se snaží hráče zpomalit nebo alespoň připravit o karty. Každá karta ducha obsahuje následující informace: Interiér/Exteriér: určuje, kde smí být duch zahrán a kde se může pohybovat. Ve hře se vyskytují duchové, kteří se mohou objevovat pouze uvnitř budov (interiér), duchové, kteří se mohou objevovat pouze ve venkovních lokacích (exteriér) a nakonec duchové, kteří nejsou nijak omezeni a mohou se zjevit kdekoliv (interiér či exteriér). Vázaný/Pronásledující: Vázaný duch nemůže opustit lokaci, do které byl seslán. Naproti tomu Pronásledující duch bude následovat útočícího hráče, pokud by prohrál a ustoupil do jiné lokace. Je‐li na kartě uvedeno „pronásledující v interiéru či exteriéru“ znamená to, že ducha lze seslat jak do exteriéru, tak i
interiéru, kde se může volně pohybovat, ale nesmí přejít jinam (tzn. z interiéru do exteriéru a naopak ‐ podle toho, kam byl seslán). Pronásledující duch musí dodržovat omezení pohybu: Duch pronásledující v interiéru nemůže pronásledovat hráče, který vyjde z domu (vrátí se do externí lokace) a ani duch z exteriéru nesmí vstoupit za hráčem do domu. Prastarý: Boj s prastarým se řídí jinými pravidly než souboj s běžným duchem (viz. dále). Kdo jako první porazí Prastarého, vyhrává! Barva výbojky: může být: ●
červená ‐ zákeřný duch, který neopustí mapu, dokud jej někdo nezničí,
●
modrá – mizející duch, který je odstraněn ze hry, pokud v jeho lokaci nezůstane žádný hráč.
●
bílá – Prastarý
Síla ducha: minimální hodnota hodu potřebná k přemožení ducha. Efekt ducha: popisuje efekt, který musí být proveden. Pokud je text bílý, proběhne efekt během útoku ducha. Je‐li text červený, provádí se efekt až po porážce ducha – při přidávání ducha do alba. Body v albu: Počet bodů, které získá hráč, který ducha porazil a umístil jej do svého alba.
Akce Akční karty slouží k provádění různých efektů během hry. Po použití se odhazují (vyřazují ze hry). Některé akce vyžadují zvláštní okolnosti pro zahrání – např. použij na ducha, který na Tebe útočí. Jiné karty zůstávají na stole, dokud nejsou kompletně vyřešeny a teprve potom se odhazují.
Lokace Lokace představují různá prostředí, která musí hráči prozkoumat. Dělí se na interiérové (vnitřní) a exteriérové (vnější). Některé lokace mají zvláštní efekt, který hráč provádí při vstupu do nich – např. „Při vstupu do této lokace si vezmi 1 kartu“. 9 exteriérových karet (lokací) tvoří mapu vesnice. Některé lokace představují budovy, do kterých lze vstoupit a prozkoumat jejich interiér. Domy mají ve spodní části nakresleny světlé obdélníky představující počet „místností“, ze kterých sestávají. Pokud se hráč rozhodne do domu vstoupit, vyloží si odpovídající počet interiérových karet ze samostatného balíčku, čímž vytvoří cestu domem. Pozn.: Některé karty mohou odporovat obecným pravidlům hry. V takovém případě má vždy karta přednost!
PŘÍPRAVA HRY Ve hře je použito několik druhů karet. Proto je nutné během hry udržovat odděleně balíky lokací, Prastarých i karty kamer. Zbylé karty pak tvoří hlavní dobírací balíček. Každý hráč začíná s kartou kamery a figurkou nebo žetonem. Dále je potřeba připravit žetony životů prastarých a kostky (alespoň 4 pro hráče a 1 pro Prastarého). Zamíchej všechny karty exteriéru (9 karet) a rozlož je lícem dolů do čtverce 3x3. Tím vznikla neprozkoumaná mapa vesnice.
Dále zamíchej karty Prastarých (4 karty) a vzniklý balíček prozatím odlož stranou. Zamíchej karty interiérových lokací (20 karet) a balíček polož vedle mapy. Zbytek karet tvoří dobírací balíček. Promíchej jej, každému hráči rozdej 5 karet a zbytek polož na stůl tak, aby na něj všichni hráči dosáhli. Dobírací balíček se také nesmí promíchat s jinými kartami! Nakonec před sebe položí každý hráč kartu kamery a na ni svou figurku (žeton). Zbývá jen zhasnout (nebo alespoň ztlumit světla v místnosti) a pustit atmosférickou hudbu. Můžeš také někoho požádat, ať si zahraje originální videohru, případně si hru pusť sám a ukryj Miu na relativně bezpečné místo.
TAH HRÁČE Hráč provádí své akce pouze během svého tahu – ve hře není žádná karta ani akce, která umožňuje hrát během tahu jiného hráče. Tvůj tah je rozdělen na 5 fází: 1
Dober si kartu
2
Bojuj se všemi duchy ve Tvé lokaci
3
Přesuň se do vedlejší lokace
4
Zahraj kartu
5
Odlož přebytečné karty (lze mít maximálně 5 karet)
Jestliže je na kartě uvedeno „ztrácíš jedno vylepšení“, musíš vybrat jedno z vylepšení vyložených na stole a to odhodit do odkládacího balíčku. Pokud nemáš žádné vylepšení vyloženo, ignoruj tento pokyn.
1) Dober si kartu Z dobíracího balíčku si na začátku svého tahu dober novou kartu. Tajemství ztracené vesnice se pomalu odkrývají! Pokud v nějakém balíčku (ať už hlavním nebo ostatních) nezbývají žádné karty k dobrání, zamíchej odpovídající odhazovací balíček a vytvoř z něj nový dobírací. V momentě, kdy se objeví karta umožňující procházet odhazovací balíček, nemíchej jej a netvoř dobírací balíček, dokud nebude potřeba brát novou kartu.
2) Bojuj se všemi duchy ve Tvé lokaci Pokud je ve Tvé lokaci jakýkoliv duch, útočí na Tebe! Pokud je v lokaci více duchů, bojuješ postupně se všemi – více viz kapitola „Souboj s duchem“. V okamžiku, kdy je duch poražen, umísti jej do svého alba. Takový duch je pak uváděn jako duch v albu, přičemž hráč smí mít v albu maximálně 6 duchů. Pokud porazíš sedmého, můžeš jej buď odhodit, nebo vložit do alba. Ovšem jednoho z původních duchů musíš odhodit! Během souboje i po vítězství nezapomeň zkontrolovat efekty ducha! Pokud hráč prohraje souboj s duchem, jeho další tahy se mění: jako další fázi si hráč vybírá buď fázi č. 3 (Pohyb) nebo č. 4 (Zahraj kartu) – nikdy obě!
3) Přesun do vedlejší lokace Přesuň se do vedlejší lokace – vždy o jedno pole. Tahu se nelze vzdát, pouze v případě prohry s duchem jej lze přeskočit (a zahrát kartu). Při prvním tahu se hráč přesune z karty kamery na libovolnou okrajovou lokaci. Pokud je hráč v exteriéru, přesune se na vedlejší lokaci (kartu). Pohyb je možný pouze horizontálně nebo vertikálně – nikdy diagonálně! Pokud je nová lokace lícem dolů, je potřeba ji nejprve otočit a tak ji prozkoumat. Pokud hráč stojí na kartě domu (s obdélníky), může se rozhodnout vstoupit do něj. V tom případě ohlásí vstup do domu a z balíčku interiérových lokací si vyloží příslušný počet karet ‐ podle počtu obdélníků ve spodní části karty domu. Tyto karty se vyloží do řady a hráč přesune svou figurku na první kartu (prochází zleva doprava). Na obou koncích řady se hráč může vrátit zpět do exteriéru – na kartu, ze které vstoupil do domu. Domy se liší svou velikostí (počtem místností ‐ karet vnitřních lokací, ze kterých je sestaven), je tedy snadné pamatovat si, do kterého domu hráč vstoupil (ze které exteriérové karty). Svatyni Kureha představuje jediná karta, Dům Osaků dvě karty a Dům Kurosawů čtyři karty. Jedinou výjimkou jsou domy Tachibanů a Kiryů – jsou ze tří karet, ale oba jsou spojeny tajnou chodbou, takže lze vstoupit do domu Kiryů a do vesnice se vrátit domem Tachibanů (pokud je již otočena jeho karta). Jakmile hráč opustí dům, jsou karty vnitřních lokací i se svými zbývajícími duchy odhozeny do svých odkládacích balíčků. Všimni si, že i když dva hráči vstoupí do stejného domu, bude pokaždé jiný (každý si vyloží vlastní balíček interiéru). Svatyně Kureha, finální lokace hry, je jedinou budovou, do které je omezený přístup: pokud do ní chce hráč vstoupit, musí nejprve nasbírat dostatek bodů – číhají zde totiž Prastaří! Při hře dvou hráčů potřebuješ 9 bodů, 7 bodů při hře tří hráčů a 6 bodů při hře čtyř hráčů. Kdy jsou dvě karty lokací vedle sebe: ●
Dvě karty exteriéru ležící vedle sebe v jakémkoliv směru kromě diagonálního.
●
Dvě karty interiéru, ležící za sebou.
●
Exteriérová karta domu a jeho první a poslední interiérová karta.
Pozn.: Propojenost vnitřních a vnějších lokací platí pouze vzhledem ke Tvé cestě domem. Nelze vstoupit do domu jiného hráče! Pokud je ve Tvé lokaci duch a Ty tuto lokaci opouštíš, pronásledující duch jde za Tebou (pokud nemá jiné omezení), zatímco vázaný duch zde zůstává. Duch vždy útočí na toho, kdo je právě na tahu (a nachází se ve stejné lokaci), proto pronásledující duch za Tebou půjde, i když na původní lokaci zůstává další hráč. Pokud je hráč přemístěn mimo svůj tah (např. pokud na něj jiný hráč sešle Zběsilý útěk), pamatuj, že duch je vždy zaměřen na hráče, který je na tahu ‐ nebude se obtěžovat honěním někoho, kdo se pohybuje mimo svůj tah. Jestliže opouštíš lokaci, na které zůstává vázaný duch, postupuj podle barvy výbojky ‐ viz. kapitola Druhy karet ‐ Duchové.
4) Zahraj kartu Během svého tahu smíš z ruky zahrát pouze jednu kartu. To znamená vybrat kartu na ruce, vyložit ji na stůl (zapojit do hry) a vyřešit její efekt. Navíc je zde ale bonus za plnění mapy duchy – pokud vyložíš kartu ducha, smíš pak zahrát ještě jednu kartu (pouze jednou). Některé karty obsahují okamžité efekty – ty se řeší v okamžiku vyložení a nepočítají se jako další fáze Tvého kola. Jsou to prostě efekty, které lze během svého tahu využít. Např. karta „Astrální čočka“ umožňuje přidat bonus +1 k hodu. Pokud si nepřeješ, nemusíš zahrát žádnou kartu. V tom případě oznam „vynechávám“ a pokračuj další fází (odhození přebytečných karet). Pamatuj, že kartu nemusíš zahrát, ani když si vybereš zahrání karty po prohře s duchem!
Zahrání ducha Ducha lze zahrát na sebe nebo na protivníka. Na kartě každého ducha jsou vyznačeny lokality, na které smí být seslán: exteriér (ducha lze seslat jen v exteriéru), interiér (seslání jen v interiéru) nebo exteriér/interiér (ducha lze seslat kdekoliv). Před sesláním oznam ostatním, pro koho si duch přišel a pak jej polož do lokace tohoto hráče. Ducha nelze ho seslat do lokace, ve které se nenachází hráč, pro kterého si duch jde! Uvědom si, že duch nebude bojovat ihned po svém seslání. Souboj s duchem je možný pouze na začátku tahu ‐ ve fázi boje s duchy. Pokud tedy sešleš ducha na sebe, nedojde k boji až do Tvého příštího tahu. Stejné je to i při seslání na protivníka ‐ bojovat bude až ve své fázi boje s duchy. Duchové totiž mají ve zvyku číhat ve stínech, než zaútočí! Vždy pozorně sleduj sílu ducha, jeho vlastnosti i body v albu. Občas se můžeš rozhodnout seslat na sebe silného ducha pro získání bodů, nebo abys nedal protihráčům laciné body. Jakmile je duch ve hře, bude útočit na každého, koho uvidí. Znamená to, že duchovi nezáleží na tom, proti komu byl seslán a bude útočit, kdykoliv se mu naskytne příležitost (hráč ve fázi boje ve stejné lokaci jako duch). Pokud tedy máš na začátku svého kola ducha ve své lokaci, musíš s ním bojovat a nezáleží, na koho byl původně seslán! Stejně tak za Tebou půjde pronásledující duch, pokud opustíš jeho lokaci. A to, i když v této lokaci zůstanou jiní hráči. Duch se vždy zaměří na hráče, který je právě na tahu, což mohou ostatní využít k útěku. Ducha lze zahrát i na lokaci, ve které se už nějaký jiný duch nachází ‐ pokud má nový duch menší sílu než nejslabší ze stávajících. To zaručuje řazení duchů ve skupině podle síly (nejsilnější dole, nejslabší nahoře). Při souboji s více duchy pak boj probíhá postupně ‐ více viz kapitola Boj s duchem. Příklad: Mike je v interiéru s Folkloristou (síla 4). Během Joeova kola, kdy má Joe na ruce kartu Panenka dvojčete (síla 4) a Žena v bedně (síla 3), smí Joe do Mikovy lokace zahrát pouze Ženu v bedně, kterou položí na Folkloristu. Panenku dvojčete zahrát nesmí, neboť její síla není menší než síla Folkloristy... . Při dalším svém tahu musí Mike bojovat nejprve se Ženou v bedně (má menší sílu a je tedy nahoře) a pokud uspěje, teprve s Folkloristou. Pokud ale Mike souboj se Ženou v bedně prohraje, musí ukončit fázi boje (a rozhodnout se, zda lokaci opustí nebo odhodí kartu) a s Folkloristou bojovat nesmí.
Pamatuj: pokud zahraješ kartu ducha, můžeš (ale nemusíš) zahrát druhou kartu. Nelze ale zahrát více duchů po sobě s tím, že poslední karta bude jiná! Také nelze zahrát nejprve běžnou kartu a teprve potom ducha! Pravidlo tedy zní: zahraj jednu kartu. Pokud je tato karta duch, smíš zahrát jednu kartu navíc (tedy max. 2 karty).
Zahrání předmětu Karty předmětů obsahují seznam lokací, ve kterých je lze nalézt (vyložit). Pokud chce tedy hráč daný předmět použít, musí se nacházet v jedné z lokací uvedených v tomto seznamu a navíc zde nesmí být žádný duch. Pokud se v lokaci duch nachází, předmět nelze použít! Karty předmětů se vykládají na stůl, takže všichni vidí, kolik mají ostatní celkem bodů. Přestože mají předměty cenu jako by byly v albu, nejsou považovány za součást alba a nezapočítávají se tedy do limitu 6 karet v albu ‐ limit alba plní pouze lapení duchové.
Zahrání Vylepšení Vylepšení kamery se vykládají na stůl vedle karty kamery a zahrnují astrální čočky, filmy a vylepšení funkcí. Kamera může mít najednou pouze jeden film a jedno vylepšení funkce. Pokud chce hráč použít jiný film nebo funkci, musí odhodit původní vylepšení do odhazovacího balíčku. Nelze vyměnit vylepšení za stejné ‐ např. nelze Film 61 nahradit jiným Filmem 61. Lze ale nahradit Vylepšení ukládání Vylepšením blesku. V kameře dále smí být až 3 astrální čočky. Pokud má tedy hráč vyloženy všechny tři, nemůže další použít. Jakmile vylepšení vyložíš, můžeš jej používat kdykoliv je to možné. Vylepšený film zvyšuje počet použitých kostek po celou dobu, kdy jej máš. Astrální čočky přidávají +1 k hodu kostkou (kostkami) a vylepšení funkcí Ti zase dovolují využívat jejich unikátní vlastnosti kdykoliv během Tvého kola. Jestliže chceš vylepšenou funkci použít, nejprve musíš zaplatit cenu uvedenou na kartě a pak vyhodnotit její efekt. Např. funkce Sledování – na kartě je uvedeno: “odhoď 1 kartu a přesuň se na vedlejší lokaci”. Funkci lze použít pouze jednou za kolo, po celou dobu, kdy je karta ve hře. Funkci lze využít kdykoliv během kola, proto si pečlivě rozmysli, jak ji co nejlépe využít!
Zahrání akce Na každé kartě akce je uveden její přesný popis (efekt) a také podmínky, za kterých ji lze zahrát. Většinou je uvedena jednoduchá podmínka jako “zahraj během svého kola”, ale lze nalézt i karty s upřesněním “na ducha ve hře” apod. V okamžiku, kdy se rozhodneš kartu použít, udělej vše, co je na ní uvedeno a pak ji odlož do odhazovacího balíčku. Některé karty ‐ např. Osudový snímek ‐ se při zahrání přikládají ke kartám, na něž mají vliv a pokud hráč přijde o původní kartu, ztrácí i přiložené vylepšení. Další akce ‐ např. Marné naděje ‐ jsou na stůl vyloženy pouze dočasně ‐ dokud efekt trvá, je karta vyložena, ale v okamžiku, kdy dojde k jejímu vyřešení, je odložena do odhazovacího balíčku.
Odhození přebytečných karet Před ukončením tahu nesmí mít hráč v ruce více než 5 karet. Přebytečné karty je tedy nutno odhodit! Hra pak pokračuje po směru hodinových ručiček, dokud jeden z hráčů nepřemůže Prastarého.
Boj s duchem
Boj s běžným duchem Souboj probíhá pomocí hodů kostkami a aplikováním speciálních efektů a bonusů. Aby se hráč duchovi ubránil, musí alespoň na jedné z kostek hodit číslo vyšší než je Síla ducha. Počet kostek, se kterými hráč bojuje (hází), je dán vlastnostmi kamery a jejich vylepšení. Základní verze kamery umožňuje hod jednou kostkou, kamera vylepšená 14ti snímkovým filmem umožňuje házet dvěma kostkami a kamera s 61‐snímkovým filmem dovoluje používat kostky tři. Házet proti duchovi třemi kostkami je velmi výhodné ‐ hráč má tři šance přehodit duchovu sílu! Také existují možnosti, jak změnit hodnotu výsledku hodu ‐ vždy se postupuje v následujících krocích: nejprve přičti kladné automatické bonusy, pak odečti záporné automatické bonusy a nakonec aplikuj všechny hráčovy bonusy. Automatické bonusy se započítávají u karet ve hře (vyložených) ‐ jako např. u karty Přeživší dvojče (duch) nebo Momentka (akce). Hráčovy bonusy pocházejí z karet vyžadujících hráčovu aktivaci v okamžiku hodu, např. astrální čočky nebo funkce blesku. Příklad: Joe bojuje s Polámanou ženou (síla 3), na kterou byly seslány Marné naděje, které od každé kostky odečítají ‐ 2 každé kolo. Joe má v kameře 2 astrální čočky. Během boje hodí Joe proti duchovi “5”. Marné naděje sníží hodnotu na 5‐2=3, Joe ale použije jednu ze svých astrálních čoček k získání bonusu +1 a výsledkem 3+1=4 přemůže Polámanou ženu. Hodnota hodu nesmí nabýt hodnot menších než 1 nebo naopak vyšších než 6! Pokud by tedy nějaký efekt měl snížit/zvýšit hodnotu hodu mimo tento interval, dojde ke změně jen po tuto hranici (tedy min. 1 nebo max. 6). Příklad: Rhonda hodí “6” proti Krvavému kimonu. Má sice vyložený Plný zásah, který přidává +2, ale jelikož nelze mít víc než 6, nic se nestane. Pokud by Rhonda hodila “5”, Plný zásah by zvýšil hodnotu hodu na 6 (jeden bod propadá). Pokud by Krvavé kimono mělo Marné naděje, Rhondin hod bude ze 6 snížen na 4, neboť odpočty se započítávají až po kladných bonusech: Hod 6, po započtení automatického bonusu (za kartu Plný zásah) 6+2=6, postih za Marné naděje 6‐2=4. Pokud se v hráčově lokaci nachází více duchů, musí hráč bojovat se všemi. Boje probíhají postupně, kdy hráč bojuje s duchy od nejslabšího po nejsilnějšího. Jelikož jsou duchové v lokaci seřazeni podle své síly (viz kapitola Zahrání ducha), bojuje hráč vždy s duchem nahoře. Příklad: Rhonda má na začátku kola ve své lokaci tyto duchy: Zahalený kněz (síla 4), Utonulá žena (síla 3) a Hledač dvojčat (síla 2). Musí tedy bojovat nejprve s Hledačem dvojčat, poté s Utonulou ženou a nakonec se Zahaleným knězem. Pokud hráč neuspěje v jednom z bojů, nesmí pokračovat, ale přechází na další fázi. Kdyby tedy Rhonda prohrála s Hledačem, nesmí bojovat ani s Utonulou ženou ani se Zahaleným knězem. Po ukončení a vyřešení hodů je nutné vyhodnotit duchovy efekty. Tyto efekty jsou většinou záporné a spouští se hráčovým hodem kostkou ‐ např. odhoď kartu, pokud jsi prohrál” nebo “odhoď vylepšení, pokud Ti padlo liché číslo”. Hráč prohrává, pokud žádná z jeho kostek nemá vyšší hodnotu, než je síla ducha (samozřejmě po započítání všech bonusů). Efekt, který spouští hráč hozením sudého nebo lichého čísla proběhne jen jednou, i když při hodu padlo více sudých (lichých) čísel. Pokud efekt požaduje odhození karty, kterou hráč nemá, je tento efekt ignorován. Pouze efekty ducha psané bílým písmem jsou aplikovány během boje; rudý text platí, pouze pokud je již v albu. Po provedení všech efektů ducha porovnej konečný stav hodu s duchovou silou, abys zjistil výsledek souboje. Pokud jsi souboj vyhrál, ducha vlož do svého alba, jak bylo popsáno výše. Pokud jsou v lokaci další duchové, pokračuj v boji!
Jestliže jsi souboj prohrál, nemůžeš v tomto kole dál bojovat a musíš si vybrat, zda se přesuneš nebo zahraješ kartu. Přehled fází boje: 1
Hoď kostkou/kostkami.
2
Aplikuj automatické bonusy (výsledek nemůže být vyšší než 6).
3
Aplikuj automatické postihy (výsledek nemůže být menší než 1).
4
Aplikuj hráčovy bonusy.
5
Porovnej efekty ducha s výsledkem.
6
Porovnej sílu ducha s výsledkem.
Boj s Prastarým Prastaří jsou téměř stejní jako běžní duchové, platí na ně stejné efekty. Souboj s Prastarým je však větší výzvou… a vzrušením z vítězství! K setkání s Prastarým musí hráč nejprve získat dostatek bodů, aby vůbec mohl vstoupit do svatyně Kureha: ○
při hře dvou hráčů alespoň 9 bodů
○
při hře tří hráčů alespoň 7 bodů
○
při hře čtyř hráčů alespoň 6 bodů
Pokud hráč získá potřebné body, smí vstoupit do svatyně ‐ stejně, jako by vstupoval do normálního domu. Tvoří ji jediná interiérová karta. Po vstupu do ní si hráč vylosuje jednoho z Prastarých, kterému bude čelit. Ti mají všichni sílu 5, ale liší se bonusy.. Mají 3 životy a pro vítězství je potřeba jim vzít všechny tři! Polož proto na kartu Prastarého tři žetony a za každou výhru mu jeden odeber. Jestliže mu vezmeš poslední, vyhrál jsi! Prastarý ale také bojuje ‐ hází svou kostkou. Výsledek jeho hodu lze změnit kterýmkoliv hráčovým bonusem, který nemluví přímo o “kostkách útoku” ‐ např. astrální čočky. Každý Prastarý má zvláštní efekt ‐ bonus, který získáš, pokud máš v Albu správného ducha. Např. při boji s Nepovedeným Kusabim získáš bonus +2 k hodu, pokud máš v Albu Folkloristu. Více viz následující tabulka: Prastarý
Duch s bonusy
Karmínová oběť
Krvavé kimono
Nepovedený Kusabi Folklorista Obřadní mistr
Zahalený kněz
Výrobce panenek
Přízrak dvojčete
Souboj s Prastarým probíhá stejně jako s běžným duchem. Při porovnání hodu se silou Prastarého mu odeber jeden život za každou kostkou, která má vyšší hodnotu než je jeho síla. Jestliže tedy hodíš tři šestky, porazil jsi prastarého v jediném kole (jediným hodem)!
Pokud Prastarý Tvůj útok přežil (zbývá mu alespoň jeden život), hoď jeho kostkou, protože útočí on! Jestliže je na některé z Tvých kostek číslo, které padlo i Prastarému, znamená to, že Tě přemohl a vyhnal ze svatyně! Okamžitě se vrať na exteriérovou kartu svatyně, kartu Prastarého vrať do balíčku prastarých a interiérovou kartu odhoď. Do svatyně se samozřejmě můžeš znovu vrátit, ale losuješ si nového Prastarého, který má všechny tři životy! Pamatuj, že můžeš použít všechny hráčovy bonusy k ovlivnění kostky Prastarého, abys nebyl vytlačen ze svatyně! Pokud se Prastarému neubráníš nebo jsi vytlačen ze svatyně, byl jsi ‐ technicky vzato ‐ poražen. Musíš si tedy vybrat jednu z následujících fází: pohyb nebo zahrání karty. Pokud si vybereš opuštění lokace, je Prastarý odstraněn a postup je stejný jako při vytlačení ze svatyně. Opuštění je vhodné, pokud chceš potkat konkrétního Prastarého ‐ např. proto, že máš ve svém albu karty s bonusy proti němu. Ostatní duchové mohou s Prastarými tvořit skupiny stejně jako s normálními duchy. V okamžiku, kdy některý hráč porazí prastarého a odebere mu poslední život, stává se vítězem a hra končí. Přehled fází boje s Prastarým: 1
Hoď útočnými kostkami i kostkou Prastarého
2
Přičti automatické bonusy
3
Odečti automatické postihy
4
Přičti hráčovy bonusy
5
Porovnej výsledky hodu s efektem Prastarého
6
Porovnej výsledek hodu se silou Prastarého
7
Zkontroluj úspěšnost proti útoku Prastarého
STRATEGIE A DODATKY ○
Pro delší hry zvyšte počet bodů potřebných ke vstupu do svatyně.
○
Žena z předpeklí Tě může připravit o příští tah. Pokud se staneš její obětí, polož před sebe kartičku “Zdrž se svého dalšího tahu!”, aby jsi nezapomněl ‐ zvláště u hry více hráčů.
○
Snaž se zajmout mizejícího ducha (modrá výbojka) ○
Folklorista ochrání Tvé předměty a dává bonusy proti Nepovedenému Kusabimu.
○
Uvězněný chlapec Tě chrání před odhozením karet, takže můžeš vytvořit opravdu silnou kombinaci karet.
○
Přeživší dvojče přidává ke každé útočné kostce bonus +1, což z ní dělá velmi hodnotnou kartu. Pokud ji zajmeš, nezapomínej tento bonus aplikovat!
○
Karmínový motýl Ti umožňuje brát kartu pokaždé, když hodíš dvojici stejných čísel.
Pokud máš v albu Uvězněného chlapce nemusíš odhazovat z ruky žádné karty ‐ dokonce ani když to přikazují některé karty nebo efekty duchů. To zahrnuje jak fázi odhazování, tak efekty a funkce vyžadující zaplacení odhozenou kartou ‐ např. funkce Zvýšená citlivost: Zahoď kartu a smíš si vzít novou. Itsuki je velmi užitečný! V balíku se nachází 8 předmětů ‐ 4 po 4 bodech a 4 po 3 bodech. Žádný z duchů ale nemá hodnotu větší než 2 (pouze jeden by mohl teoreticky získat vyšší hodnotu). Proto je dobré se co nejdříve rozhodnout, jakým způsobem chceš získat potřebné body ‐ zda se zaměříš na duchy nebo na předměty. V balíčku je vždy jen jedna karta pro každou akci, žádná se neopakuje. Když tedy získáš opravdu dobrou kartu pro boj, snaž se udržet si ji pro souboj s Prastarým. Věnuj pozornost efektům duchů. Někteří nižší duchové mají výborné (a podlé) triky pro zastavení protihráčů, kteří jsou těsně za Tebou. Např. Žena v bedně ‐ efekt: ztráta jednoho vylepšení při hodu sudého čísla ‐ může vést ke snadnému vítězství. Pokud má totiž protivník tři kostky, má tři šance hodit sudé číslo a tím přijít o 3 vylepšení … To že máš dost bodů pro vstup do svatyně, neznamená, že jsi ke vstupu připravený nebo že do ní musíš. Snaž se před bojem s Prastarým nasbírat nějaké filmy a čočky včetně záloh na ruce! Obrázek ukazuje průběh hry dvou hráčů. Hráč č. 1 je v exteriéru (červené karty) a má v Albu 3 duchy. Také má dobře připravenou kameru ‐ karta kamery + 4 vylepšení (hnědé karty). Hráč č. 2 prochází jedním z domů se třemi místnostmi (modré karty). jeho kamera má jen jedno vylepšení, ale má Album plné duchů. Také má jeden předmět ‐ šedá karta vedle kamery). Nahoře se nachází dobírací a odhazovací balíček (šedé karty) a také dobírací a odhazovací balíček interiérových lokací (modré karty).
O HŘE Hráči se snaží odhalit tajemství vesnice a zjistit pravdu o tragickém posledním dnu vesnice. Objevuje se znepokojivý a drásající příběh o tradici, obětech, bolesti a bráně do pekla, která zůstala nestřežena…
Karetní hra Fatal frame: Crimson butterfly edition je založena na sérii populárních videoher pro PlayStation 2 od vydavatelství Tecmo. Jak hlavní příběh, tak i charaktery vycházejí především z druhého dílu – Fatal Frame II: Crimson Butterfly. Jde o neoficiální karetní hru (není sběratelská) a k jejímu hraní stačí jen vytisknout karty. Autorem hry je Joe Fourham ( http://www.fourhman.com/fatalframe ), na jehož stránkách jsou i soubory k tisku. Další informace lze najít buď na stránce Boardgamegeek (http://boardgamegeek.com/) nebo na Zatrolených hrách (http://www.zatrolene-hry.cz/) ‐ ty jediné jsou v češtině. Překlad do češtiny: Martin Kacl a Robert Šoman