Překlad: Cauly
Yspahan: Bazar Příprava
● Zamíchejte 18 karet z rozšíření Yspahan (fialový rám). Tyto karty nahrazují karty ze základní hry. Pozor: Některé karty jsou shodné s kartami v základní hře, některé jsou však mírně upravené. Podívejte se do základních pravidel, abyste zjistili jejich funkci.
Zvláštní pravidla Použijte pravidla základní hry s následujícími úpravami: ● Kdykoli chce hráč pohnout Dozorcem, je zakázáno ponechat jej na stejném políčku. Toto pravidlo nelze porušit ani utracením zlata či díky Lázním (budova). ● Kdykoli si hráč ve věži vybere akci "Braní karty", vezme si první 2 karty, jednu si vybere a druhou odhodí lícem nahoru. ● Kdykoli hráč, který vlastní Stanici karavany (budova), naloží jedno či více zboží na karavanu, vezme si vždy pouze 1 kartu.
Nové karty
Získáváš 3/5/8 bodů, pokud vlastníš alespoň 1 zboží ve 2/3/4 různých městských čtvrtích.
Získáváš 2 body za každou kartu ve své ruce (nepočítaje tuto kartu). Pozor: Díky této kartě nemůžeš získat více než 6 bodů.
Změň hodnotu jedné kostky ve věži na jinou hodnotu, která je stále ještě k dispozici.
Získáváš 1 bod za každou budovu, kterou máš postavenu.
Získáváš 2 body za každý bazar, který jsi zcela zaplnil. Pozor: Díky této kartě nemůžeš získat více než 6 bodů.
Vezmi si do ruky kartu, kterou právě odhodil jiný hráč. Pozor: Tuto kartu nehraješ během svého tahu. Při zahrání této karty si nemůžeš vzít do ruky kartu, která byla odhozena díky akci "Braní karty", anebo kvůli přeměně karty na kostku, atp.
Odhoď až 4 své kostičky zboží umístěné na obchodech a získáš 2 body za každé odhozené zboží. Pozor: Díky této kartě nemůžeš získat více než 8 bodů.
Odhoď až 4 své kostičky zboží umístěné na obchodech a za každé odhozené zboží získáš buď 1 ve blouda, nebo 2 zlata. Pozor: Odhozením více zboží můžeš získat obojí, zlato i velbloudy, zároveň.
Jakmile si každý hráč vybral skupinu kostek, proveď novou akci s jednou skupinou kostek ponechaných ve věži. Pokud již nezůstala žádná skupina, může to . být pouze akce "Braní karty". Pozor: Po této nové akci nelze stavět budovu.
Překlad: Cauly
Amyitis: Palác Příprava
● Připravte herní plán Palác vedle ostatních herních plánů. Položte ukazatele bodů hráčů na začátek počítadla v paláci (před první políčko). Pro označování těchto bodů budou hráči používat jednu ze svých kostiček. ● Zamíchejte 20 karet z rozšíření Amyitis (oranžový rám). Tyto karty nahrazují karty ze základní hry. Pozor: V závislosti na počtu hráčů musí být některé karty až do konce hry vyřazeny (jak je uvedeno v základní hře).
Zvláštní pravidla Akce Najímání: nyní je možné najímat 2 další osoby.
Dvořan: Dvořan je najímán podle stejných pravidel Najímání jako v základní hře. Hráč, který si najme dvořana, získává 1 bod prestiže a posune se vpřed o 1 políčko na počítadle v paláci. Pokud je políčko, kam se má posunout, obsazené, tak hráč umístí svůj disk nahoru na disk(y) v obsazeném políčku.
Vladař: Za „najmutí“ vladaře musí hráč ve svém tahu zaplatit 2 Talenty. Poté se může posunout o 2 políčka vpřed na počítadle v paláci. Pokud je políčko, kam se má posunout, obsazené, tak hráč umístí svůj disk nahoru na disk(y) v obsazeném políčku. Pozor: Tato akce je k dispozici vždy a počítá se jako akce Najímání. Hráč ovšem ve svém tahu neotáčí žádnou kartu řemeslníka.
Fáze Palác: Palác je vyhodnocován od druhého kola hry až do konce hry, vždy po fázi Příprava (fáze I) a před fází Akce hráčů (fáze II). Nejdříve budou vráceny všechny ještě na privilegiích ležící kostičky svým majitelům. Hráč, který je na počítadle v paláci nejdále, si vybere jedno privilegium ze 4 dostupných (viz níže). K označení své volby umístí hráč svou kostičku na vybrané privilegium. Poté si ostatní hráči, podle pořadí na počítadle v paláci, vyberou 1 ze zbývajících privilegií. Pozor: Hráč, který do paláce ještě nevstoupil (tj. neposunul se alespoň o jedno políčko na počítadle v paláci), si privilegium vybrat nemůže. Shoda : Pokud je někol k hráčů na stejném políčku počítadla v paláci, pak si nejdříve vybírá hráč, jehož ukazatel leží na hromádce nahoře. Při 2 hráčích : : Střídavě si každý hráč vybírá 2 privilegia, počínaje vedoucím hráčem na počítadle v paláci.
Privilegia
Začínající hráč: Hráč, který si vybral toto privilegium, se stává ihned novým začínajícím hráčem (a vezme si kartu začínajícího hráče). Následkem toho bude tento hráč hrát v následující fázi jako první. Změna začínajícího hráče prováděná na konci kola se tímto ruší. Pozor: Pokud si na konci fáze Palác nevybral toto privilegium žádný hráč, přesune se karta začínajícího hráče k dalšímu hráči ve směru hodinových ručiček (i kdyby tento hráč do paláce ještě nevstoupil).
Procesí: Hráč, který si vybral toto privilegium, provede na konci tohoto kola procesí. Tudíž procesí nebude nutně prováděno hráčem sedícím napravo od začínajícího hráče. Pozor: Jestliže si na konci fáze Palác nevybral toto privilegium žádný hráč, pak procesí provede hráč napravo od začínajícího hráče (i kdyby tento hráč do paláce ještě nevstoupil).
Řemeslo: Hráč, který si vybral toto privilegium, může v následující fázi Akce hráčů jednorázově využít 1 postavu dle svého výběru (včetně Dvořana, ale ne Vladaře) namísto vyložené karty řemeslníka. Zvolená postava se přitom nemusí nacházet v nabídce. Za toto najmutí hráč nezaplatí nic, ale také neotáčí žádnou kartu řemesl.níka v nabídce.
Nižší dvořan: Hráč, který si vybral toto privilegium, se posune ihned o 1 políčko vpřed na počítadle v paláci a získá 1 Talent. Pokud je políčko, kam se má posunout, obsazené, tak hráč umístí svůj disk nahoru na disk(y) v obsazeném políčku. Pozor: Nižší dvořan nepřináší žádné body prestiže.
Překlad: Cauly
Sylla: Odpor senátorů Příprava
Vezměte 12 karet rozšíření pro Syllu (žlutý rám). Přidejte dvě nové karty událostí ke kartám událostí základní hry. Přidejte novou kartu velkého projektu ke kartám velkých projektů základní hry. Přidejte dvě nové karty postav ke každé sadě karet postav. Poté připravte hru jako obvykle. Po zamíchání karet velkých projektů odstraňte ze hry, namísto jedné karty, 2 karty velkých projektů lícem nahoru. Pozor: Karta První konzul z tohoto rozšíření se používá pro označení začínajícího hráče.
Zvláštní pravidla
Gladiátor: Během fáze IV (Příjem) získává hráč 1 bod prestiže za každého svého Gladiátora neotočeného na stranu. Navíc se Gladiátor počítá jako žeton Volného času během krize tohoto typu (fáze VII). Tato schopnost je aktivní dokonce i tehdy, když je Gladiátor otočen na stranu.
Filosof: Na začátku fáze IV (Příjem) může hráč přiřadit každého svého Filosofa neotočeného na stranu k jiné ze svých viditelných karet postav neotočených na stranu. Tímto se až do konce kola zdvojnásobí zvláštní schopnost této postavy. Obchodník vynáší 2 denáry, Senátor přináší 2 hlasy pro následující velký projekt, Gladiátor získává 2 body a počítá se jako 2 žetony Volného času při krizi. Vestálka či Legionář mohou umísťovat 2 kostičky na události, ale tyto kostičky musí být umísťovány současně a na stejnou kartu. Pozor: Filosof nemá žádný vliv na Otroka či jiného Filosofa. Není možné přiřadit více než jednoho Filosofa na každou kartu.
Forum Romanum: Hráč s nejvíce hlasy získává 1 žeton Res Publica od každého typu. Hráč, který je druhý, získává 1 žeton Res Publica, který si vybere. Rozdávání plebejcům: Hráč získává 2 body prestiže za každé tři hlasy.
Zemětřesení: Každý hráč otočí lícem dolů jednu svou kartu Vestálky. Tato postava nemá žádný vliv na hru, dokud zůstává ve hře tato událost. Po odstranění této události si všichni hráči opět otočí lícem nahoru všechny touto kartou ovlivněné postavy.
Vojenská porážka: Každý hráč otočí lícem dolů jednu svou kartu Legionáře. Tato postava nemá žádný vliv na hru, dokud zůstává ve hře tato událost. Po odstranění této události si všichni hráči opět otočí lícem nahoru všechny touto kartou ovlivněné postavy.
Překlad: Cauly
Caylus Magna Carta: Přízně Contents
Hra pro 5 hráčů: ● 12 základních karet pro pátého hráče ● 4 fialoví dělníci a 1 fialový pasovací disk ● 1 karta Most pro 5 hráčů
Rozšížení: ● 1 herní plán Přízeň ● 5 karet Kolbiště (1 pro každého hráče) ● 23 karet surovin ● 8 karet prestižních budov (včetně Knihovny) ● 2 neutrální karty (1 Kolbiště & 1 Banka) ● 20 disků (4 pro každého hráče)
Hra pro 5 hráčů
Vezměte figurky a základní karty fialového hráče (bez karty Kolbiště), dále vezměte novou kartu Most a pokračujte jako v normální hře pro čtyři hráče. Hra v 5 hráčích může být hrána jak se základními pravidly Caylus Magna Carta, tak také s rozšířením.
Rozšíření Příprava: ● Herní plán Přízeň se umístí vedle hrací plochy. Každý hráč položí jeden svůj disk na začátek počítadla bodů (horní symbol lilie) a 3 disky na začátek tabulky přízně (spodní symbol lilie). ● Karty surovin se zamíchají a balíček se položí lícem dolů vedle herního plánu. ● Nové prestižní budovy jsou rozloženy lícem nahoru. Prestižní budovy ze základní hry nejsou použity. ● Navíc k neutrálním budovám ze základní hry umístěte na konec cesty neutrální Kolbiště (za Kramáře). Figurku rychtáře dejte na kartu Kramář.
Zvláštní pravidla Neutrální Banka: Na konci kola, během kterého byl poslední žeton prestiže Palác, buď některým hráčem postaven, nebo byl vyřazen, přidejte neutrální Banku jako poslední budovu na konec cesty. Během následujícího kola je s ní zacházeno úplně stejně jako s jakoukoli jinou neutrální budovou. Nové prestižní budovy: Některé prestižní budovy na sobě mají jeden či dva symboly lilie. Když hráč postaví jednu z těchto budov, tak ihned získá 1 přízeň (viz níže) za každý symbol lilie zobrazený na prestižní budově. Fáze 4 (Vlastnosti budov): Neutrální Banka: Vlastník dělníka umístěného na této Bance může za zlatou kostičku zaplatit 1 denár, pokud je neutrální Banka aktivována. Neutrální Kolbiště: Vlastník dělníka umístěného na tomto Kolbišti získává 1 přízeň (viz níže) za 1 denár, pokud je neutrální Kolbiště aktivováno. Kolbiště: Vlastník dělníka umístěného na tomto Kolbišti získává 1 přízeň (viz níže), pokud je toto Ko biště aktivováno. Majitel Kolbiště získává 1 denár. Fáze 5 (Hrad): Hráč, který během této fáze odevzdal nejvíce sad surovin, získává 1 přízeň (viz níže) namísto 1 zlata. V případě shody získává přízeň hráč, který odevzdal tento počet sad jako. první.
Přízeň Když hráč získá přízeň, musí si vybrat mezi následujícími možnostmi: * Dobírání karty surovin: Hráč si dobere vrchní kartu surovin z balíčku a vezme si ji do ruky, aniž by ji ukázal ostatním. Hráč může tuto kartu kdykoli odhodit a získá ihned surovinu v barvě zobrazené na kartě. Pozor: Některé karty vám umožňují získat zlato zaplacením 1 denáru do banku. Počet karet surovin v ruce není omezen. * Postup na počítadle prestiže: Hráč posune svůj ukazatel na počítadle prestiže o jedno políčko vpřed. Na konci hry získává hráč tolik bodů prestiže, jaká je odpovídající pozice ukazatele na počítadle prestiže. Pozor: Není možné se na počítadle posunout přes 15 bodů. * Zisk privilegia: Hráč posune jeden ze svých disků na tabulce privilegií o jednu úroveň výše. Hráč získává privilegium zobrazené na daném políčku, dokud jeho disk na tomto políčku zůstává. Pozor: Hráč nesmí mít dva disky na stejném políčku. Hráč posunující se na tabulce privilegií může svůj disk umístit na jakékoli privilegium o 1 vyšší nebo stejné úrovně.
Úroveň I
V každé fázi I (Příjem) může hráč odstranit ze hry jednoho svého dělníka až do konce daného kola a tím získat 1 další denár. Nelze odstranit více než jednoho dělníka.
V každé fázi III (Pohyb rychtáře) může hráč pohnout rychtářem až o 2 karty bez placení. Hráč může přidat 1 denár, aby rychtářem pohnul až o 3 karty, ale nemůže s ním pohybovat přes tento limit.
Úroveň II
V každé fázi I (Příjem) si hráč dobere jednu kartu suroviny a podívá se na ni. Hráč si kartu může ponechat zaplacením 1 denáru nebo ji může ihned odhodit.
Vždy, když hráč staví budovu ze své ruky, může odstranit 1 dělníka (pouze jednoho) ze hry až do konce daného kola. Poté za tuto budovu zaplatí o jednu surovinu, dle svého výběru, méně.
Úroveň III
V každé fázi I (Příjem) může hráč zaplatit 1 denár a posunout svůj ukazatel o 1 políčko vpřed na počítadle prestiže.
Když hráč aktivuje jednu ze svých vlastních budov, může využít jak prospěch z hlavního efektu, tak i výhodu ze sekundárního efektu této budovy.
Překlad: Cauly
Mykerinos - Nil
Hra od Ystari týmu - Ilustrace: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd - Forum: www.ystari.com Překlad: Cauly
Obsah ● 6 karet Nilu
● 4 žetony člunu
● tato pravidla
Příprava ● Odložte kartu Nilu s hodnotou 5. Zamíchejte ostatních pět karet Nilu a položte je na hromádku lícem dolů vedle karet ze základní hry. ● Zamíchejte žetony člunu a položte je stranou se člunem nahoru vedle hrací plochy. ● Každý hráč si vezme tři kruhové žetony ve své barvě a položí je před sebe. Namísto ukazatelů označujících body hráčů a pasování bodou používány dvě kostičky od každé barvy.
Nová pravidla
Fáze 1 - Nové období Nová příprava regionu: Začínající hráč připraví region stejně jako v základní hře. Poté vezme vrchní dvě karty Nilu z hromádky a umístí jednu mezi oblasti 1 & 2, a druhou mezi oblasti 3 & 4, aby obě poloviny karty byly zakryté, ale aby kartuše byly stále viditelné (viz obrázek vedle). Zakrytá políčka nebudou ve fázi 2 používána.Vezměte náhodně žeton člunu a položte jej lícem nahoru vedle regionu. Poslední období: Během posledního období vezme začínající hráč poslední dvě karty Nilu zbývající na hromádce plus kartu Nilu s hodnotou 5, zamíchá je a položí po jedné kartě mezi oblasti 1 & 2, 3 & 4, 5 & 6. Žeton člunu se nedobírá. Karty Nilu: Karty Nilu jsou tvořeny dvěma druhy políček:
● Políčko Řeka (modré), ● Políčko Poušť (žluté).
Příprava regionu: připravte jej jako obvykle, poté položte jednu kartu Nilu mezi oblasti 1 & 2 a druhou mezi oblasti 3 & 4. Během posledního období položte ještě třetí kartu mezi oblasti 5 & 6.
Políčka Řeka nepatří k žádné oblasti. Představují hranici mezi oblastí vlevo a oblastí vpravo. Kostičky umístěné na políčka řeky budou počítány pouze během fáze Vyhodnocení Nilu (viz níže). Políčka Poušť patří k oblasti ležící na stejné straně od řeky. Kostičky umístěné na políčka země budou počítány pouze během fáze Vyhodnocení oblastí (jako v základní hře).
Fáze 2 - Vykopávky A) Začít nové vykopávky Pravidla jsou totožná s pravidly ze základní hry, ačkoli můžete také začít s vykopávkami na políčku řeky. B) Rozšířit stávající vykopávky Pravidla jsou opět totožná s pravidly ze základní hry, ačkoli můžete také rozšířit vykopávku na jedno nebo více políček řeky. C) Vzdát se tahu - pasovat Pravidla jsou totožná s pravidly ze základní hry. D) Využití speciální schopnosti mecenáše f) Guvernér Greenwish Hráč provádí akci A (Začít nové vykopávky) nebo B (Rozšířit stávající vykopávky), a poté umístí jeden ze svých kruhových žetonů na: ● jakoukoli neobsazenou místnost v Muzeu, NEBO
Dvě políčka pouště označené A patří k oblasti nalevo. Políčko označené jako B patří k oblasti napravo. Políčka řeky (modrá políčka) nepatří na žádnou stranu.
● jakékoli neobsazené políčko v regionu (tj. neobsazené kostičkou, žetonem nebo pyramidou).
Během této fáze nemá povoleno žádný hráč položit kostičku (nebo žeton) na políčko či na místnost obsazenou žetonem jiného hráče. Vlastník žetonu může v následujícím tahu na stejném políčku provést akci A nebo B (pokud je žeton v regionu) nebo na stejnou místnost použít speciální schopnost Sira Browna (pokud je žeton v Muzeu). V takovém případě se žeton vrací do zásoby svého majitele.
Fáze 3 - Vyhodnocení 1) Odstranění „Greenwishových“ žetonů Všechny žetony hráčů ponechané v regionu či v Muzeu jsou odstraněny a vráceny do zásoby svého majitele. 2) Vyhodnocení Nilu Hráči jsou seřazeni podle celkového počtu kostiček, které položili na políčka řeky v daném regionu. Remíza je vyřešena stejně jako v základní hře.
● Hráč s největším počtem kostiček na řece získává
kartu Nilu dle svého výběru, která je právě ve hře. Hráč získává počet bodů vyznačených na kartě a pokládá kartu před sebe stranou s mecenášem nahoru. Druhá karta Nilu se vrátí dospodu hromádky karet Nilu. Kostičky odstraněné z políček řeky jdou zpět do společné zásoby. Kostičky položené na políčka pouště karet Nilu jsou přesunuty na oblast, ke které patří. Tyto kostičky budou započítávány při vyhodnocení oblastí. ● Hráč s druhým nejvyšším počtem kostiček na řece získává žeton člunu, který v tomto období leží vedle regionu (viz níže). Poslední období: Hráč, který je první v pořadí, získává kartu Nilu s hodnotou 5, a hráč druhý v pořadí získává jednu z karet Nilu s hodnotou 3. Zbývající karta je odstraněna. 3) Proveďte vyhodnocení oblastí jako v základní hře.
Konec hry Závěrečná výstava v Muzeu Karty guvernéra Greenwishe nepřináší žádné další body. Série Za každou sérii pěti různých karet mecenášů, které hráč získal, dostane hráč 5 bodů. Karty guvernéra Greenwishe jsou divoké karty - žolíci. Hráč může použít jednu nebo více těchto karet ke zkompletování série.
Červený pootáčí kartu Greenwishe a začíná nové vykopávky. Poté si tento hráč musí zvolit mezi umístěním žetonu na neobsazené políčko v regionu a umístěním žetonu na místnost v Muzeu. Ať už si červený zvolí cokoli, toto políčko nebude až do konce této fáze pro ostatní hráče dostupné.
Po vyhodnocení Nilu jsou karty Nilu z regionu odstraněny. Kostičky, které byly umístěny na políčka řeky, jdou do společné zásoby, zatímco kostičky, které byly umístěny na políčka pouště, jsou přesunuty na oblast, ke které patří. Tudíž je modrá kostička přesunuta do levé oblasti a červená kostička je přesunuta do pravé oblasti.
Se dvěma kartami Greenwishe červený zkompletoval sérii pěti mecenášů.
Žetony člunu Hráč ihned získává 2 nebo 3 body.
Hráč si ihned bere 2 kostičky ze společné zásoby a přidá si je do své osobní zásoby. Hráč může odhodit tento žeton během fáze 3 a vyhrát tímto remízu, které se účastní. . dalším období. Žeton může být použit v období, kdy byl získán, nebo v jakémkoli jiném
Překlad: Cauly
Metropolys Rodinná hra
● Vezměte 4 karty rozšíření Metropolys. Rozdejte 1 každému hráči, navíc k cílové kartě "Okolí". .Hrajte podle obvyklých pravidel. ● Na konci hry, navíc k obvyklému zisku bodů, získává každý hráč 9 bodů za každou k sadu 3 budov umístěných ve stejné městské čtvrti a stojících na barvách, které jsou vyznačeny na hráčově kartě. Pozor: Můžete vytvořit i několik trojbarevných kombinací v jedné městské čtvrti.
Hra pro experty ● Odstraňte ze hry cílové karty „Městská rezidence“. Vezměte 4 karty rozšíření Metropolys. Rozdejte 1 každému hráči navíc k cílové kartě "Okolí". Poté hrajte podle obvyklých pravidel, ale na konci hry nepřidělujte žetony "Nejvyšší budova". ● Na konci hry, získá každý hráč 9 bodů za každou sadu 3 budov umístěných ve stejné městské čtvrti stojících na barvách, které jsou vyznačeny na hráčově kartě. Pozor: Můžete vytvořit i několik trojbarevných kombinací v jedné čtvrti.