Silové dovednosti Ovlivnění Mysli • vyžaduje Silovou vlastnost Změna Síly • využívá Sílu k ovlivnění názoru a úsudku jiné osoby • hráč provede hod a stanoví se dle toho DC → to poté musí „bránící se“ překonat, aby nebyl postižen, jinak je „útok“ úspěšný • při úspěšném útoku může hráč provést dvě akce: Zmatení smyslů – přiměje dotyčného zaslechnout podezřelý zvuk, zahlédnout stín. Cíle však získávají +2 bonus za každou osobu, která je s nimi, navíc lze takto poplést pouze jeden cíl, Doporučení – v přímém kontaktu s osobou jej přiměje provést nebo souhlasit s něčím, co by běžně neudělal. Cíl si to později neuvědomí • postava s vlastností Ovlivnění získává +2 bonus na použití této dovednosti • znovu může být tato dovednost použita až s odstupem času, ne při stejném setkání • dosah je 10 metrů • použití stojí – 2 body vitality(zmatení smyslů) nebo 4 body vitality (doporučení) Výsledek hodu
DC ZH Vůle cíle
Do 4
5
5-14
10
15-24
15
25-34
20
35+
25
Bojová mysl • vyžaduje Silovou vlastnost Kontrola Síly • s pomocí Síly posílí své bojové schopnosti a soustředění • výsledek poskytuje bonus na útočné hody dle tabulky, lze zvolit i nižší, než padne • charakter s vlastností Bojovnost a alespoň jedním levelem této dovednosti získává +2 bonus na kontroly • tento bonus vydrží deset kol boje • použití stojí – 2 body vitality + X bodů vitality, kdy X je rovno připočtenému bonusu Výsledek hodu
Silový bonus do útoku
Do 4
+1
5-14
+2
15-24
+3
25-34
+4
35+
+5
Vyčerpání Energie • vyžaduje Silovou vlastnost Změna Síly, je to schopnost temné strany • může „vybít“ energii z energetických článků, zbraní a většiny elektronických zařízení, čímž je vyřadí z provozu, dokud nemají nahrazenu energii • předměty, které nemá nikdo v držení jsou automaticky „vysáty“, u předmětů, které má někdo v držení se provádí kontrola vůle a dle toho se nastaví DC • droidi jsou považováni za „nezúčastněné“ předměty a tato schopnost se jich dotkne kdykoliv
Výsledek
ZH Vůle
14 a méně
10
15-24
15
25 a více
20
Zdroj energie
Příklad
Cena BV
Jednoduché zařízení
Datapad, komlink
2
Energetický balík
Blaster, iontová zbraň
4
Energetický článek
Světelný meč, vibrozbraně
8
Přenosný generátor
E-Web, droid
12
Vcítění • umožňuje přečíst citové rozpoložení protivníka, jeho celkovou náladu a stav • úspěšná kontrola empatie umožní znalost rozpoložení protivníka, což dle výsledku poskytuje bonus do dalších kontrol dovedností v následujících 10 kolech • protivník netuší, že je zkoumán a nezjistí to, přesto však provádí podvědomou obranu ZH Vůle • získaný bonus lze přičíst k následujícím dovednostem: Blafování, Diplomacie, Zvládnutí zvířete, Vyhrožování, Umělecká dovednost a Rozpoznání motivu • postava se Silovou vlastností Soucit získává +2 bonus ke kontrolám • nový pokus na stejné osobě lze provést až po 24 hodinách • použití stojí 2 body vitality Výsledek
Bonus k Dovednostem
4 a méně
+1
5-14
+2
15-24
+3
25-34
+4
35 a více
+5
Vylepšení Schopností • využije Sílu k dočasnému posílení schopnosti Síly nebo Hbitosti • podle výsledku kontroly získává bonus buď do Síly nebo do Hbitosti • postava se Silovou vlastností Naladění získává +2 bonusu na kontroly • použití stojí 3 body vitality Výsledek
Bonus
15-19
+2
20-24
+4
25-29
+6
30+
+8
Vylepšení Smyslů • vyžaduje Silovou vlastnost Vnímání Síly • s pomocí Síly zlepší vnímání svých smyslů • přidává Silový bonus k následujícím dovednostem: Naslouchání, Hledání, Rozpoznání motivu, Pozorování a při použití Přežití k pronásledování a hledání stop • postava se Silovou vlastností Podvědomí získává +2 bonus
• •
tento bonus vydrží zhruba deset minut použití stojí 3 body vitality Výsledek
Bonus
10-14
+2
15-19
+4
20-24
+6
25+
+8
Předvídání • vyžaduje Silovou vlastnost Vnímání Síly • použije Sílu pro náhled do nejisté budoucnost, která je stále v pohybu, vycítění možných ohrožení či nebezpečí na nadcházejícím úkolu či misi či nahlédnout do některých událostí v minulosti • závisí na tom, co chce vidět – je potřeba deklarovat čas, místo, osoby (příklad Luke v EpV chtěl vidět své přátele → Bespin); jiné místo má DC15, události minulosti DC20 a možná budoucnost DC25, ta je však značně nejistá a mlžná • lze použít i pro znovuhození útoku → využije se „vidění“ dopředu a hází se proti DC25, v případě úspěchu může zaútočit znova • GM může této schopnosti využít pro poskytnutí vodítek nebo urychlení postupu příběhu, stejně tak může „upravovat“ výsledky vidění • postava s Silovou vlastností Spojení a jedním levelem prozíravosti získává +2 bonus • použití trvá cca 1h a lze ji použít jednou týdně • použití stojí 3 body vitality(současnost – místo nebo osoba), 6 bodů vitality(minulost), 9 bodů vitality(budoucnost) Strach • vyžaduje Silovou schopnost Vnímání Síly, je to dovednost Temné strany • pomocí Síly odhalí strach protivníka a může jej použít proti němu, či jej lákat k temné straně • kontrola určuje penalizaci na soupeřovo použití dovedností a útoku, vyhnout se tomu může, pokud přijme bod temné strany • vícenásobné použití proti jednomu cíli není kumulativní • postava s Silovou vlastností Zlovolnost získává +2 bonus • použití stojí 2 body vitality Výsledek
Penalizace
10-14
-2
15-19
-4
20-24
-6
25-29
-8
30+
-10
Obrana v Síle • vyžaduje Silovou schopnost Kontrola Síly • postava se zahalí do Síly a čerpá z ní obranné prostředky proti útokům v Síle • kontrola přidává obranný bonus ke kontrolám vůle proti útokům založeným na Síle • postava se Silovou vlastností Bojovnost získává +2 bonus ke kontrole • trvá deset kol, lze ji použít i jako přímou protiakci vůči útoku v Síle, ale v takovém případě je bonus pouze poloviční • použití stojí 3 body vitality
Výsledek
Bonus
10-14
+2
15-19
+4
20-24
+6
25-29
+8
30+
+10
Úchop • vyžaduje Silovou schopnost Změna Síly, je to dovednost Temné strany • použije Sílu k uchopení protivníka, či uchopení jeho orgánů a následnému zranění • kontrola nastavuje DC pro ZH vůle oběti, pokud oběť neuspěje utrží 3d6 poškození, pokud uspěje, tak jenom polovinu • lze použít, dokud je oběť viditelná nehledě na vzdálenost • postava se Silovou schopností Zlovolnost získává +2 bonus • použití stojí 4 body vitality Výsledek
DC
9-
10
10-19
15
20+
20
Blesky • vyžaduje Silovou schopnost Změna Síly, je to dovednost Temné strany • uživatel se natáhne k temné straně, aby s její pomocí sežehnul nepřítele pomocí Blesků • kontrola nastavuje DC pro ZH reflexů oběti, pokud oběť neuspěje utrží 3d8 poškození, pokud uspěje, tak jenom polovinu • každý cíl, který má před sebou kryt(i v podobě jiné osoby) není zasažen • dosah je 10 metrů a pokrývá zhruba 6m v nejzazší části, proto každý dosahu se stává zasaženým(i spojenci) • použití stojí 6 bodů vitality Výsledek
DC
9-
10
10-14
15
15-19
20
20+
25
Zamaskování • vyžaduje Silovou schopnost Kontrola Síly • uživatel se dovede skrýt v Síle před ostatními uživateli Síly • uživatel musí deklarovat použití této dovednosti a kontrola neprobíhá do doby, kdy se jej nikdo nepokusí odhalit pomocí dovednosti Cítění Síly → v takovém případě poté házejí proti sobě • postava se Silovou vlastností Zaměření získává +2 bonus • použití trvá 10 minut, nebo do doby než je použita jiná schopnost v Síle • použití stojí 2 body vitality
Odhození • vyžaduje Silovou schopnost Změna Síly • kontrola nastavuje DC pro ZH reflexů oběti, pokud oběť neuspěje utrží 3d4 poškození, pokud uspěje, tak jenom polovinu • má dosah 10 metrů a může ovlivnit až čtyři cíle stojící blízko sebe • použití této Dovednosti v morálně neetické situaci přidává bod Temné strany • postav se Silovou vlastností Zaměření získává +2 bonus • použití stojí 2 body vitality Výsledek
DC
9-
10
10-19
15
20+
20
Přátelská mysl • pomocí Síly uklidňuje mysl jedinců a zvířat • pomocí kontroly umožní změnit postoj bytosti vůči charakteru a to z Nepřátelského a Nevlídného na jiné, komunikace s osobou není nutná • pokud kontrola neuspěje, tak se postoj zhorší a to buď na Nepřátelský nebo vznikne střet • pokud uživatel Síly přeruší kontakt s „umírněným“ může si ten hodit ZH Vůle s DC20 na setřesení účinků, jinak zůstává pod vlivem ještě hodinu • znovu lze zkusit použít po 1 hodině(v případě úspěchu) nebo 24hodinách(neúspěchu) na stejný cíl • použití stojí 2 body vitality Aktuální postoj Nový postoj
Nepřátelský
Nevlídný
Nevlídný
15
-
Neutrální
20
10
Přátelský
25
15
Nápomocný
35
25
Léčení jiných • vyžaduje Silovou schopnost Změna Síly, je to dovednost Světlé strany • použije Sílu k vyléčení jiných osob • může vyléčit body vitality, body zranění nebo obnovit body schopností, které byly dočasně ztraceny vlivem otravy apod., nelze však obnovit body schopnosti ztracené vlivem věku • aby mohlo proběhnout léčení, tak je nutný kontakt s léčeným • body vitality lze léčit 1x za hodinu, body zranění a schopnosti 1x za den na stejné osobě • nelze vyléčit více, než je limit dané postavy • hráč si může zvolit i léčení nižší úrovně, když hodí více • postava se Silovou vlastností Soucit získává +2 bonus Výsledek
Typ/množství léčby
Cena bodů vitality
10-
Neúspěch
1
10-14
Stabilizace umírajícího
1
15-19
Obnoví 1d4 BV
1
20-24
Obnoví 1d6+2 BV nebo 1d4+1 BZ nebo 1d2 BS
2
25-29
Obnoví 1d8+4 BV nebo 1d6+2 BZ nebo 1d4+1 BS
4
30+
Obnoví 2d6+6 BV nebo 1d8+4 BZ nebo 1d6+2 BS
6
Léčení • vyžaduje Silovou schopnost Kontrola Síly • uživatel si může léčit zranění, která utržil • může vyléčit body vitality, body zranění nebo obnovit body schopností, které byly dočasně ztraceny vlivem otravy apod., nelze však obnovit body schopnosti ztracené vlivem věku • body vitality lze léčit jednou za hodinu, body zranění a schopnosti jednou za den na stejné osobě • nelze vyléčit více, než je limit dané postavy • hráč si může zvolit i léčení nižší úrovně, když hodí více • postava se Silovou vlastností Naladění získává +2 bonus
Iluze • • • • • • • • •
Výsledek
Typ/množství léčby
Cena bodů vitality
10-
Neúspěch
1
10-14
Obnoví 1d4+1 BV
0
15-19
Obnoví 1d6+2 BV nebo 1d4+1 BZ nebo 1d2 BS
0/1/1
20-24
Obnoví 1d8+4 BV nebo 1d6+2 BZ nebo 1d4+1 BS
0/2/2
25+
Obnoví 2d6+6 BV nebo 1d8+4 BZ nebo 1d6+2 BS
0/4/4
vyžaduje Silovou vlastnost Změna Síly s pomocí Síly vytvoří vizuální a zvukovou iluzi, které „obětem“ přijdou naprosto reálné kontrola nastavuje DC pro oběť, která proti němu využívá ZH Vůle Iluzi lze vyvolat až na tisíc kilometrů vzdálenosti, ale je to náročnější(viz tabulka) udržování Iluze stojí počet bodů vitality za kolo, není však potřeba házet znova oběť nemůže rozpoznat Iluzi, pokud nepředloží nějaký hmatatelný důkaz o zpochybnění, poté lze házet ZH Vůle. Tomu lze předejít, pokud má nesporný důkaz, že se nejedná o iluzi. pokud postižený provede úspěšný ZH a sdělí to všem ve svém okolí, ti získávají +4 bonus do ZH vůle postava se Silovou vlastností Ovlivnění získává +2 bonus Iluze postihuje všechny v dosahu(i spojence, pokud nejsou upozorněni) Výsledek
DC pro ZH vůle
4-
10
5-14
15
15-24
20
25-34
25
35+
30
Vzdálenost
Cena BV za kolo
10m
3
10km
5
100km
8
1000km
10
Telekineze • vyžaduje Silovou vlastnost Změna Síly • s pomocí Síly může hýbat s předměty • může uchytit viditelný předmět v počátečním dosahu deseti metrů a přemístit jej, ať už se
•
•
•
•
jedná o objekt nebo osobu pohyb předmětu – dle váhy se stanoví DC a cena v bodech vitality, lze jej přesunout do 4x násobku levelu uživatele Síly(level 1 = 4m) za kolo(poté znova hází a platí BV), v případě dvou uživatelů Síly držících objekt hází kontrolu proti sobě(pokud oba neuspějí, může spadnout), pokud osoba drží objekt, tak hází ZH vůle s DC10+level uživatele Síly, v případě, že je objekt blokován nějakou překážkou, tak GM navyšuje DC(+5 - +15 dle překážky) pohyb osoby – osoba hází ZH vůle s DC10+level uživatele Síly → když uspěje, tak se nepohne, jinak s ní pro pohyb nakládá uživatel jako s předmětem, osoba se může dobrovolně nechat nést vržení předmětu – vrženy mohou být předměty malé a střední velikosti(do 50kg), k zasažení cíle používá útočný bonus na útoku z dálky proti obraně soupeře. V případě objektů do 5kg je cíl na 1 kolo omámen, v opačném případě dostává 1d4 poškození a je omámen upuštění předmětu – v případě použití jako útoku se uplatňují pravidla dle vyhýbání se padajícím předmětům Váha
DC
Cena bodů vitality
0,1-5kg
10
1
6-50kg
15
2
51-500kg
20
4
501-5000kg
25
8
50001-50000kg
30
16
Cítění Síly • vyžaduje Silovou vlastnost Vnímání Síly • je schopen detekovat v někom přítomnost Síly nebo takto lokalizovat silného v Síle • lze použít ve sféře dosahu – rádius 100m x level uživatele • provádí se proti kontrole Zamaskování vycítění konkrétního uživatele → v takovém případě se zjistí jeho síla proti uživatele(level uživatele Síly) • lze s ním i ve své sféře dosahu vycítit jiné uživatele Síly, pokud není proti Cítění použito Zamaskování, tak je DC25-level zkoumané osoby v Síle (samozřejmě nelze vycítit Sílu, kde žádná není) • postava se Silovou vlastností Podvědomí získává +2 bonus • použití stojí 3 body vitality Telepatie • vyžaduje Silovou vlastnost Vnímání Síly • umožní navázání mentálního spojení s někým a sdílení emocí nebo jednoduchých myšlenek jako „Běž“, „Stůj“, „Pozor“ • při spojení s přátelskou osobou je DC10 + modifikátor vzdálenosti, při spojení s nepřátelskou osobou je DC15+modifikátor vzdálenosti nebo ZH vůle+modifikátor vzdálenosti, dle toho co je vyšší • postava se Silovou vlastností Spojení získává +2 bonus • použití stojí 3 body vitality Max dosah (ne-Silový uživatel)
Max dosah (uživatel Síly)
Modifikátor vzdálenosti
10m
10k
+0
100m
100k
+10
1000m
1000k
+20
Urychlení rostlin • vyžaduje Silové vlastnosti Změna Síly a Kontrola Síly, je to dovednost Světlé strany • pomocí Síly je schopen povzbudit růst u rostlin • pomocí této schopnosti může postava nechat rostlinou zachytit nepřátelé a to proti jejich ZH Reflexů • zachycená postava získává -2 penalizaci na útok a -4 k účinné hbitosti, postižený může zkusit utéct(DC20) pomocí kontroly Síly nebo dovednosti Mistr Útěku • charakter je zachycen do doby, dokud se neosvobodí • použití stojí 1 bod vitality Výsledek
DC ZH Reflexů
Oblast
15-
10
2m
16-25
15
4m
26-35
20
6m
36+
25
8m
Elektrický Rozsudek • vyžaduje Silovou schopnost Změna Síly, je to dovednost Světlé strany, je zapotřebí alespoň hodnost rytíře Jedi(7.level) • uživatel vygeneruje mohutné elektrické paprsky, jimiž je schopen soupeře kompletně paralyzovat až na hranici bezvědomé • kontrola nastavuje DC pro ZH reflexů oběti, pokud oběť neuspěje, utrží 3d8 poškození, pokud uspěje, tak jenom polovinu • každý cíl, který má před sebou kryt(i v podobě jiné osoby) není zasažen • dosah je 10 metrů a pokrývá zhruba 6m v nejzazší části, proto každý v dosahu se stává zasaženým(včetně spojenců) • touto technikou nelze protivníka zabít – pouze minimalizovat jeho body vitality a zranění na nulu, čímž je uvržen do bezvědomí, ale ve stabilním stavu • pokud o zabití touto technikou přidává 2 body temné strany a užívající sám utrží 2d6 poškození • použití stojí 6 bodů vitality Výsledek
DC
9-
10
10-14
15
15-19
20
20+
25
Omráčení • vyžaduje Silovou schopnost Kontrola Síly, minimální level postavy vnímající Sílu 5 • uživatel se pokusí ochromit svého protivníka natolik, že zůstane neschopný pohybu • kontrola nastavuje DC pro ZH vůle oběti, pokud uspěje, tak nedojde k ochromení, pokud neuspěje, tak je pro následující kolo bitvy ochromen a zcela bezbranný pro útok(dostane zásah v plné hodnotě poškození) • v případě použití na uživatele Síly se DC snižuje o polovinu levelů uživatele • oběť musí být ve viditelném dosahu do 10m • použití stojí 5 bodů vitality
Výsledek
DC
9-
10
10-14
15
15-19
20
20-24
25
25-29
30
30+
35