VODAFONE MEET THE WORLD NYEREMÉNYJÁTÉK RÉSZVÉTELI- ÉS JÁTÉKSZABÁLYZAT * A játékszabályzat 4. pontja 2017.11.06-án 15:00-kor kiegészült, illetve módosult az egyetemi kitelepülések során szerezhető plusz pontok leírásával, részletezésével.
1. Bevezető rendelkezések A „VSS Budapest - MEET THE WORLD“ promóciós játék (a „Játék“) célja egy, a magyarországi felsőfokú intézmények nappali, levelező vagy esti tagozaton tanuló hallgatói személyes adatait tartalmazó adatbázis építése, amelyet a Szervező munkaköri kiválasztás, toborzás céljára használ fel. A Játékban való részvétel során a Játékosok személyes adatai a VSSB adatbázisában rögzítésre, tárolásara és feldolgozásra (részben a VSSB, mint adatkezelő, részben a VSSB által megbízott adatfeldolgozók útján) kerülhetnek. A Játék során a Játékosok által megadott személyes adatok önálló adatkezelője a VSSB lesz. A jelen Részvételi és Játékszabályzat részben tartalmazza a Játékban való részvétel részletes feltételeit, továbbá a Játékosok személyes adatainak kezelésével kapcsolatos elvek és szabályok (köztük a Játékosok jogait és kötelezettségeit) gyűjteményét. A VSSB a Játék webhelyét alkalomszerűen meglátogatókról azok egyedi azonosítására alkalmas adatot nem gyűjt. Az egyedi azonosításra alkalmatlan adatokat kizárólag statisztikai célból gyűjti és azokat csak összesített formában hozza nyilvánosságra. A VSSB rendszere a látogatók aktivitásáról adatokat gyűjthet, melyek nem kapcsolhatók össze a látogatók által a regisztrációkor megadott egyéb adatokkal, sem más internetes honlapok vagy szolgáltatások igénybevételekor keletkező adatokkal. A VSSB elkötelezett a Játékosok személyes adatainak védelmében, különös tekintettel a Játékosok információs önrendelkezési jogának tiszteletben tartására. A VSSB a személyes adatokat bizalmasan kezeli, és megtesz minden olyan biztonsági, technikai és szervezési intézkedést, mely az adatok biztonságát garantálja. A Játékos felelőssége, hogy jelen Részvételi- és Játékszabályzatban részletezett adatkezelési szabályokat megismerje. A Játékos a Játékban való részvétellel kijelenti, hogy a jelen Részvételi- és Játékszabályzatot megismerte, ennek alapján önkéntesen és szabad elhatározásából döntött a Játékban való részvétel mellett, illetve regisztrált a VSSB munkaerő toborzási rendszerében, elfogadva a személyes adatainak kezelésére vonatkozó szabályokat.
A VSSB – MEET THE WORLD promóciós játék (a továbbiakban: Játék) Szervezője, Megbízottja, illetve a Tárhelyszolgáltató a. A Játék Szervezője a VSSB Vodafone Szolgáltató Központ Budapest Zártkörűen Működő Részvénytársaság (székhelye: 1087 Budapest, Hungária krt. 40-44., nyilvántartó hatóság: Fővárosi Törvényszék Cégbírósága, cégjegyzékszám: 01-10-045649, adószáma:
13953094-2-44, elektronikus levelezési címe:
[email protected], a továbbiakban: „Szervező“ vagy „Adatkezelő“ vagy „VSSB“). b. A Játék lebonyolításában a Human Telex Reklám Tanácsadó és Szolgáltató Kft. (székhelye::1031 Budapest, Szentendrei út 216/B, nyilvántartó hatóság: Fővárosi Törvényszék Cégbírósága, cégjegyzékszám: Cg. 01-09-064170, adószám: 10301539-2-41), mint Megbízott (a továbbiakban: „Megbízott“) közreműködik, valamint a nyertesek sorsolását végző technikai feladatokat látja el. c. A Játék során a www.meettheworld.hu honlap és aloldalai, a keletkező adatbázis, illetve a Játék során a honlapról és az adatbázisról készülő biztonsági mentéseket a Velvel Kft (székhelye: 3593 Hejőbába, Széchenyi utca 21., nyilvántartó hatóság: Borsod-Abaúj-Zemplén megyei bíróság, cégjegyzékszám: 05-09-017627, adószám: 14759817-2-05) mint tárhelyszolgáltató (a „Tárhelyszolgáltató“) üzemelteti, végzi, illetve készíti és tárolja.
3. Ki és hogyan vehet részt a Játékban A Játékban bármely, magyarországi felsőfokú intézmény nappali, levelezős vagy esti tagozatos diákja vehet részt (a továbbiakban: Játékos), amennyiben a regisztráció időpontjában igazolható, aktív hallgatói jogviszonnyal rendelkezik, feltéve, hogy a 18. (tizennyolcadik) életévét betöltötte. A Játékban való részvétel feltételei: A pályázó Játékosnak a Játék időtartama alatt regisztrálnia kell a www.meettheworld.hu oldalon az alábbi adatok megadásával: - teljes név - e-mail cím - telefonszám - felsőoktatási intézmény neve - évfolyam - szakirány - nyelvtudás - esetleges szakmai tapasztalat - érdeklődési kör (pénzügy, HR, stb.) Egy személy csak egyszer regisztrálhat. Több különböző e-mail címmel ugyanazon személy nem regisztrálhat a játékba. Amennyiben mégis többszörös regisztráció történt, úgy a Szervező az elsőt és az azzal történt aktivitásokat veszi érvényesnek, a többi regisztráció törlésre kerül. Amennyiben egy Játékos a Szervező által szervezett korábbi kampány/játék során regisztrált a Szervező rendszerébe, úgy nem szükséges az újbóli regisztráció, a korábban létrehozott fiókkal a Játékos részt tud venni a Játékban, amennyiben frissíti adatait. A pályázó Játékos tudomásul veszi, hogy a Játékban való részvétel során a kötelező adatok megadásával automatikusan hozzájárul ahhoz, hogy a Szervező - a Játékos személyes adatainak kezeléséhez adott hozzájárulásának visszavonásáig terjedő időszak alatt - a jövőben potenciális állásajánlatokkal keresse meg őt.
Amennyiben valamely Játékos a továbbiakban nem kíván élni az állásajánlatok küldésének lehetőségével, úgy a következő elérhetőségen van lehetősége személyes adatainak az adatbázisból való törlését, módosítását, illetőleg a kezelt adatairól való tájékoztatást írásban kérni a Játék lezárását követően:
[email protected]. A Játékban való részvétel (regisztráció) a jelen hivatalos Részvételi- és Játékszabályzat automatikus elfogadását jelenti. A regisztráció érvényességét, illetve érvénytelenségét a regisztrálás alkalmával kapott visszajelzés tartalmazza. Amennyiben a regisztráció kitöltöttsége eléri a részvételhez megkívánt szintet, akkor a regisztráló Játékos kap egy elektronikus visszajelzést arról, hogy részt vehet a nyereményjátékban. A regisztráció során megadott hibás adatokból kifolyólag keletkező hibákért, károkért a Szervező és Megbízottja nem tartozik felelősséggel.
A játék leírása A Játék időtartama 4 szakaszra van felosztva. Minden szakaszban újabb online szabaduló szobás játék kerül fel az oldalra, így a Játékosoknak minden héten lehetőségük nyílik, hogy újra játsszanak, és ezáltal pontokat gyűjtsenek. Minden sikeresen regisztráló, és legalább egy alkalommal játszó Játékos részt vesz a sorsoláson a Játék végén. A játék 2 részből tevődik össze: I. Online szabaduló szobás játékok egyénileg, melyeknek lényege, hogy adott Játékos minél hamarabb megoldja a rejtélyeket a www.meettheworld.hu weboldalon található online játék során, azaz a lehető leggyorsabban „kijusson a szobából”, ezzel gyűjtve a pontjait. A Játék elindítása után a Játékosnak meg kell találnia a szobában található kisebb-nagyobb feladatokat, s ezáltal tud kijutni adott szobából megszerezve virtuális repülőjegyét az online Játék következő heti állomására. A teljesítmény a megoldásra fordított idő alapján kerül pontozásra. Egy Játékos csak egyszer játszhat az adott heti online Játékkal. A megoldások, azaz az időteljesítmény utólag nem módosíthatóak. A pontozást egy számítógépes program automatikusan végzi, így minden Játékos az idő lejárta után azonnal megkapja az elért pontjait. Az értékelés után a szerzett pontok automatikusan hozzáíródnak a Játékos (illetve amennyiben a Játékos valamely csapat tagja, úgy az adott csapat) addig gyűjtött pontjaihoz. II. Online csapatjáték. A Játékosoknak lehetőségük nyílik 5 fős csapatokat alkotni a Játék során. A csapattagok egyénileg gyűjtik pontjaikat, melyeket a Játék során folyamatosan összesítésre kerülnek. A csapatnak akkor nyílik lehetősége együttes Játékra, ha minden csapattag megoldja mind a 4 online feladatot, és az adott csapat bekerül a 10 legjobban teljesítő csapat közé, ezáltal kvalifikálva magát a döntőbe, ahol egy valódi szabaduló szobából kell a csapatnak kijutnia 60 perc alatt. Amennyiben pontegyezés alakul ki, tehát 2 vagy több csapat azonos pontszámot ér el, úgy az a csapat élvez prioritást, adott esetben az jut tovább a döntőbe, amelyik hamarabb megoldotta az összes feladatot (hónap, nap, óra, perc, másodperc, tizedmásodperc, századmásodperc pontossággal) a Játékot működtető Szerver által rögzített idő a mérvadó. Amennyiben nincsen elegendő, azaz 10 db 5 fős csapat a döntő lejátszásához, úgy a hiányzó csapatokat a legjobban teljesítő egyéni versenyzőkből állítjuk össze. Tehát ha 3 csapat hiányzik a 10-ből, akkor az első 15 legtöbb pontot elérő egyéni Játékost szervezzük ötösével csoportokba a pontszámuk sorrendjében. Amennyiben valamelyik Játékos nem kíván, vagy
nem tud részt venni a döntőn, úgy a következő legtöbb pontot elérő tartalék Játékosnak nyílik lehetősége, hogy részt vegyen adott csapatban a döntőn. Tehát fenti példát véve a 16. legtöbb pontot elérő egyéni Játékos fogja helyettesíteni a kieső Játékost. Adott Játékosnak kiértesítést követően (az általa regisztrációkor megadott email címen) 48 óra áll rendelkezésére, hogy döntsön részvételi szándékát illetően. Amennyiben 48 órán belül nem jelentkezik, úgy elveszti a lehetőséget a döntőben való részvételre és a következő legtöbb pontot elérő Játékos kerül kiértesítésre. A Szervező fenntartja a jogot, hogy a megszerzett pontok megszerzésének módját felülvizsgálja és visszaélés gyanúja esetén kizárja a Játékost vagy csapatot.
A játék szakaszai: I. 2017. október 24. 16:00 – 2017. október 30. 24:00 II. 2017. október 31. 0:00 – 2017. november 06. 24:00 III. 2017. november 07. 0:00 – 2017. november 13. 24:00 IV. 2017. november 14. 0:00 – 2017. november 20. 24:00
Mi a pontgyűjtés lényege? Egyéni játék: A Játékosok a Játék időtartama alatt összesen 4 online szabaduló szobás feladatot oldhatnak meg egyénileg pontokért. Adott Játékos a saját adatlapján tekintheti meg, hogy éppen hány pontja van. Pontszámtól függetlenül minden egyéni Játékos részt vesz a Játék végén a sorsolásban, amennyiben megoldotta az adott heti online feladatot. (Ha egy faladatot oldott meg, akkor egy sorsoláson vesz részt, ha mind a négyet, akkor mind a négy sorsoláson. Tehát minden heti online Játék esetében egy nyereményt sorsolunk ki az adott Játékkal játszó Játékosok között, függetlenül attól, hogy mikor oldották meg az adott feladatot.) Az egyéni Játék során csak a sorsolt heti nyeremények megszerzésére van lehetőség. Kizárólag azon sikeresen regisztráló Játékosok jogosultak a sorsolt heti online nyeremények megnyerésére a Játék végén, akik játszottak az adott heti online játékunkkal. Amennyiben a Játékos a fődíjra pályázik, azt csak csapatban teheti meg. Amennyiben valamely játékos már kisorsolásra került, mint az egyik heti online nyereményünk nyertese, úgy nincs lehetősége még egy heti online nyereményt nyerni, a főnyereményre azonban ugyanúgy pályázhat csapatban. Csapatjáték: Az egyéni Játékosoknak lehetőségük van 5 fős csapatokat alkotni a játék során. Az egy csapatban lévő Játékosok egyénileg szerzett pontjai kerülnek összesítésre, így az egyéni eredmények szummája adja a csapateredményt. Egy csapat összesen 5 Játékosból állhat. Sem kisebb, sem nagyobb létszámú csapat létrehozására nincs lehetőség. Ahhoz hogy adott csapat a döntőbe kerülhessen, minden csapattagnak meg kell oldania egyénileg az összes (4 db) online feladatot a Játék lezárásáig (2017. november 20. 24:00). A döntőbe a 10 legnagyobb pontszámot elérő csapat jut tovább, ahol egy valódi szabaduló szobából kell kijutniuk 60 perc alatt. A
teljesítmény idő alapján kerül pontozásra, vagyis az a csapat nyer, aki a leggyorsabban jut ki a szobából. A döntő lebonyolítása két egymást követő napon történik majd a VSSB székhelyén (1087 Budapest, Hungária krt. 40-44.,). A döntő időpontjáról a döntőbe jutó csapatok írásban kerülnek értesítésre. Amennyiben valamelyik csapat nem tud részt venni a döntőn, úgy a következő legtöbb pontot elérő csapatnak nyílik lehetősége a részvételre adott csapat helyett. A döntőn, valamint az azt követő díjátadón (ennek időpontjáról a játék végeztével értesítjük a Játékosokat) legalább 4 csapattagnak jelen kell lennie, különben a Szervező fenntartja a jogot az adott csapat kizárására, vagy a nyeremény átruházására a második helyezett csapat számára. A fődíj megnyerésének előfeltétele a csapat döntőn való részvétele teljes létszámban. Amennyiben egy Játékos nem tud részt venni a döntőn, úgy a Csapatnak lehetősége van helyette egy másik általa választott Játékos delegálni a döntőre és/vagy a díjátadóra, de csak abban az esetben, ha a csere Játékos megfelel jelen Játékszabályzatban foglalt feltételeknek. Szervezőnek jogában áll Játékos jogosultságát felülvizsgálni, s adott esetben felülbírálni. Egy csapat esetén csak egyetlen Játékos cseréjére van lehetőség. Amennyiben egynél több Játékos nem tud jelen lenni a döntőn vagy a díjátadón, úgy adott Csapat kizárásra kerül a Játékból, illetve nyereményére nem jogosult. Nyereménye a következő legjobban teljesítő Csapatra ruházódik át.
4. A Játék menete, a feladatok és értékelésük A Játék időtartama alatt, annak minden szakaszában egy újabb szabaduló szobás online feladat válik elérhetővé a weboldalon (összesen 4 db), így minden héten egy újabb feladattal próbálkozhatnak a Játékosok. A feladatok kizárólag akkor oldhatók meg, amennyiben a Játékos már sikeresen regisztrált. Egy Játékos minden egyes feladat megoldásával csak egyszer próbálkozhat, az eredménye javítására nincs lehetősége. A Játékosoknak a feladatokat nem szükséges az adott héten megoldaniuk, hiszen azok elérhetőek a Játék teljes szakaszában, tehát azok mindegyike akár az utolsó szakaszban is megoldható, azonban csak sorrendben, tehát egymás után az 1., 2., 3., majd a 4. feladatot kell megoldani. Minél több pontot gyűjtenek a Játékosok, annál nagyobb esélyük van arra, hogy bekerüljenek a döntőbe, viszont ezt csak csapatban tehetik meg. Ahhoz hogy a döntőbe jussanak, vagy saját csapatot kell alkotniuk, vagy csatlakozniuk kell egy meglévő csapathoz amennyiben annak létszáma még nem érte el az 5 főt. Csapatot alkotására, vagy egy meglévő csapathoz való csatlakozásra a regisztrációt követően a weboldalon van lehetőség. Minden héten csak az adott hét, illetve az azt megelőző hetek feladatainak megoldására van lehetőség. A következő heti játék minden héten hétfő éjfélkor válik aktívvá a weboldalon. A Játékos teljesítményét a számítógépes program idő alapján azonnal értékeli. A feladatok megoldására korlátlan idő áll a játékosok rendelkezésére, azonban minél több időt töltenek el adott feladat megoldásával, annál kevesebb pontot kapnak. A pontozás menete: A pontozást számítógépes rendszer végzi adott Játékos időteljesítménye alapján, sávos rendszerben. Minél gyorsabban oldja meg a Játékos a feladatot, annál több pontot kap. Az idősávok és azokhoz tartozó pontszámok a következőképpen alakulnak: 0-5 perces időteljesítmény
50 pont
5-6 perces időteljesítmény
45 pont
6-7 perces időteljesítmény
40 pont
7-8 perces időteljesítmény
35 pont
8-9 perces időteljesítmény
30 pont
9-10 perces időteljesítmény 25 pont 10-11 perces időteljesítmény 20 pont 11-12 perces időteljesítmény 15 pont 12-13 perces időteljesítmény 10 pont 13 vagy több perces időteljesítmény 5 pont Szervező fenn tartja a jogot az idősávok és a hozzájuk tartozó pontszámok megváltoztatására. Az esetleges változásokat a Szervező a Játékszabályzatban tünteti fel. Amennyiben Szervező tudomására jut, hogy adott Játékos tisztességtelenül játszott, vagy több email címmel regisztrált, módjában áll a Játékos kizárása, illetve az esetleges nyereményének megtagadása. A kampány során 4 egyetemen települünk ki saját standdal. A diákok így lehetőségük nyílik helyszíni regisztrációra. A játékban plusz pontok szerzésére van lehetőség az egyetemi kitelepülések során. Amennyiben adott játékos megoldja a helyszíni szabaduló szobás feladatokat, maximum 4 plusz pontot (megoldott feladatonként egy pontot) írunk hozzá meglévő pontjaihoz, azaz a helyszínen a játékos által megadott email címhez tartozó profilhoz, amellyel a játékban regisztrált. A feladatok megoldására nem csak adott intézmény hallgatóinak van lehetősége. Bárki megjelenhet a kitelepüléseken és próbálkozhat a feladatok megoldásával. A pontokat legkésőbb a játék végéig (2017. november 20.) írjuk hozzá adott játékos profiljához. Az egyetemi kitelepülések időpontja és helyszíne: I.
felsőoktatási intézmény neve: ELTE-BTK cím: 1088, Budapest, Múzeum krt. 4/a időpont: 2017. október 25-26., 9:00-16:00
II.
felsőoktatási intézmény neve: BGE-KVIK cím: 1054 Budapest, Alkotmány u. 9 időpont: 2017. október 30-31., 9:00-16:00
III.
felsőoktatási intézmény neve: BME-GTK cím: 1117 Budapest, Magyar tudósok körútja 2. Q épület időpont: 2017. november 6-7., 9:00-16:00
IV.
felsőoktatási intézmény neve: BGE-PSZK cím: 1148 Budapest, Bagolyvár u. 9c időpont: 2017. november 8-9., 9:00-16:00
A Játék időtartama A Játék 2017. október 24. 16:00 perctől 2017. november 20. 24:00 percig tart. A Játékos regisztrációja akkor érvényes, illetve akkor vesz részt a nyereményjátékban, ha az legkésőbb 2017. november 20. napján 24:00 órájáig rögzítésre kerül a jelen szabályzatban meghatározottak szerint, továbbá ugyanezen időpontig legalább egy online faladatot megoldott.
5. Nyeremények, a nyereménysorsolás módja, a sorsolás időpontja és a nyeremények átadása 5.1. Nyeremények I.: Csapatnyeremény - fődíj: 5 db nyereménycsomag, melynek tartalma egyenként: GoPro Hero5 + Wizz Air repülőjegy (voucher összesen 75 EUR értékben) A fődíj a döntőből nyertesként kikerülő csapatot illeti meg. II.: Online heti nyeremény: hetente 1 db Wizz Air repülőjegy (voucher összesen 150 EUR értékben) – összesen 4 db Sorsolás alapján határozzuk meg a nyerteseket a Játék végeztével.
A nyereményként felajánlott Wizz Air repülőjegy voucherek a következő értékekben érhetőek el: - 25 EUR = 7250 Ft - 50 EUR = 14500 Ft Nyertesek repülőjegy vouchereiket a következő felosztásban igényelhetik: A csapatnyeremény nyerteseinek választható opciói: I. II.
3 db voucher 25 EUR értékben 1 db voucher 50 EUR értékben + 1 db voucher 25 EUR értékben
Az online heti nyeremények nyerteseinek választható opciói: I. II. III. IV.
3 db voucher 50 EUR értékben 2 db voucher 50 EUR értékben + 2 db voucher 25 EUR értékben 1 db voucher 50 EUR értékben + 4 db voucher 25 EUR értékben 6 db voucher 25 EUR értékben
Nyerteseknek lehetőségük van választani, hogy adott vouchereket EUR vagy HUF pénznemben szeretnék igényelni. A nyeremények készpénzre nem beválthatók, másra nem átruházhatók, más nyereményre nem cserélhetők. Egy utasnak egy utazás alkalmával egy vouchert áll módjában felhasználnia, azaz ha Játékosnak például 4 voucher áll rendelkezésére, és másodmagával utazik, akkor mind az odaút, mind a visszaút esetén 1-1 vouchert, azaz fejenként 2 (összesen 4) vouchert felhasználhat mindkét utas esetén. Amennyiben adott voucher nem fedezi az utazás díját, úgy
a Játékosnak kell kiegyenlítenie a fennmaradó összeget. Szervező semmiféle plusz költséget nem vállal a voucher összegén felül. Amennyiben viszont az utazás olcsóbb, mint amely összeget adott voucher fedezne, úgy Játékos a fennmaradó összeget elveszíti, készpénzre nem válthatja, vissza nem igényelheti. Jelen információk tájékoztató jellegűek, Szervező a felhasználás feltételeiért, azok esetleges változtatásaiért felelősséget nem vállal. Azok részletesen megtekinthetőek a Wizz Air weboldalán: www.wizzair.com Szervező semmiféle felelősséget nem vállal a voucherek felhasználását illetően, azaz a voucher átvétele után a Játékos felelőssége annak felhasználása, illetve az utazás következtében bekövetkező bármely probléma, káreset kezelése. A nyertes játékosok, valamint a Játékban részt vevő, a kitelepüléseken megjelenő Játékosok a Játékban való részvételével automatikusan és ingyenesen hozzájárul a képi dokumentáció Szervező által történő korlátlan felhasználásához. 5.2. Nyereménysorsolás módja, időpontja A sorsoláson minden Játékos részt vesz, aki az online felületre sikeresen regisztrált, illetve legalább egyszer sikeresen játszott valamely online feladattal Játék időtartama alatt. A Megbízott a beérkezett regisztrációkat és feladatmegoldásokat megvizsgálja, hogy azok megfelelnek-e a jelen Játékszabályzatban meghatározott feltételeknek. Az ezen feltételeknek meg nem felelő pályázatok (regisztrációk) érvénytelenek, így azok a Játékban nem vehetnek részt. Szervező fenntartja a jogot, hogy a nem szabályszerűen regisztráló, nem szabályszerűen feladatot megoldó Játékosokat kizárja a játékból, pontszámukat és regisztrációjukat törölje. A heti online nyeremények nyereménysorsolásának időpontja: 2017. november 22. 11:00. Helyszíne: A Megbízott Human Telex Kft. 1036 Budapest, Lajos utca 74-76. szám alatti irodahelyisége. A sorsolás módja: a nyertesek kisorsolása a véletlenszerűség elvének eleget tevő számítógépes program segítségével közjegyző jelenlétében történik. A Játékban résztvevő Játékosokat a Szervezőnek jogában áll esetlegesen állást kínálni a Játék időtartama alatt, illetve annak lezárását követően is. 5.3. Nyereményátvétel A nyereménysorsolások alkalmával a Szervező minden heti nyeremény esetén 1-1 nyertest, és 3-3 tartaléknyertest sorsol. A tartaléknyertesek a sorsolás sorrendjében válnak jogosulttá a nyereményre, abban az esetben, amennyiben a nyertes vagy a sorrendben előttük álló tartaléknyertes személye vagy pályázata nem felel meg a jelen szabályzatban írt feltételeknek, s így kizárásra kerül, vagy a nyertes Játékos a sorsolástól számított 5 munkanapon belül a Játékban megadott telefonszámon vagy e-mail címen nem elérhető, vagy határidőben nem nyilatkozik, valamint amennyiben a nyertes Játékos a nyereményét az értesítést követő 30 napon belül nem veszi át, továbbá ha a nyertes a nyereményéről önkéntesen, írásban lemond. A Szervező a sorsolások eredményét a www.meettheworld.hu weboldalon közzéteszi. A nyilvánosságra hozatal során a nyertes Játékosok neve jelenik meg, amelyhez valamennyi Játékos a Játékba történő regisztrálással kifejezetten hozzájárul.
A sorsolás eredményéről a Megbízott a nyerteseket a sorsolást követő 2 munkanapon belül emailben - amennyiben az illető megadta előzetesen a telefonszámát, akkor telefonon is – értesíti. A nyeremények átvételére egy díjátadó keretében, van lehetőség személyi igazolvány és a felsőoktatási intézmény által kiállított iskolalátogatási igazolvány (diákigazolvány) birtokában. Az átvétel helyszíne: VSSB Vodafone Szolgáltató Központ Budapest Zártkörűen Működő Részvénytársaság (székhelye: 1087 Budapest, Hungária krt. 40-44.) Az online heti nyeremények és a csapatnyeremények, azaz a fődíjak is a díjátadón vehetőek át. A döntő eredménye a díjátadón kerül kihirdetésre. Minden nyertes a Játék lezárása után a nyeremények átvételének pontos időpontjáról, a díjátadóról értesítést kap. Amennyiben valamilyen okból kifolyólag a nyertesek számára nem megfelelő az időpont, úgy a nyeremények egyéni egyeztetést követően kerülnek átadásra. Ennek pontos menetéről a kiértesítés során tájékoztatjuk a nyerteseket. Abban az esetben, ha a nyertessel többszöri (2 vagy legfeljebb 3 alkalommal történő) próbálkozás (telefonos és/vagy emailben) után sem sikerül felvenni a kapcsolatot, illetve nem érkezik Tőle visszajelzés, úgy a nyereményét nem áll módunkban tovább fenntartani, így a nyereményre való jogosultsága megszűnik. A Szervező a nyeremények tekintetében sem jótállást, sem szavatosságot nem vállal, a nyertes Játékos ilyen igényét a Nyeremény szolgáltatójával, gyártójával, fogalmazójával szemben érvényesítheti. A nyeremények vonatkozásában Szervező a változtatás jogát fenntartja. A nyeremények készpénzre nem válthatóak.
6. Adózás A Nyereményekhez tartozó bármilyen adófizetési kötelezettséget a Szervező viseli. Szervezőt a Nyeremény fentiek szerinti átadásán és adóvonzatuk kiegyenlítésén kívül további fizetési kötelezettség nem terheli.
7. A Játék lebonyolítása 7.1. A Játékkal kapcsolatban kérdések az
[email protected] e-mail címre küldhetők. A Szervező és Megbízottja kizárja valamennyi felelősségét, továbbá kizár mindenféle kártalanítási, kártérítési igényt vagy jogi utat a Játékban való részvétel során, a Játék esetleges hibáiból, hiányosságaiból, hibás működéséből, a Játék során bekövetkezett késésekből eredő vagy ahhoz kapcsolódó költségekért, károkért, veszteségekért, ide nem értve az életben, testi épségben és egészségben bekövetkezett sérülésekért, illetőleg szándékosan vagy súlyos gondatlanságával okozott, a Játékosban felmerülő károkért való felelősséget. Időnként előfordulhat, hogy a Szervezőn, illetve a Megbízotton kívül álló okból az internetes szolgáltatás nem használható. A részvételi feltételek elfogadásával a Játékos tudomásul veszi, hogy a Játék tartalma, teljesítménye, üzenet- és adatátviteli-, valamint válaszadási sebessége a kiszolgáló technológia függvénye, s ezáltal ezeket kedvezőtlenül befolyásolhatja minden olyan, a Szervezőn illetve a Megbízotton kívülálló tényező, mint például (de nem kizárólagosan) hálózati torlódás, kapcsolati hibák. A rendszer hibájából eredő sikertelen regisztrációk az
[email protected] email címen jelezhetőek. A Szervező, illetve Megbízott nem vállal
felelősséget azért, ha a Játékosnak a Játékban való részvétele bármely tőle független okból kifolyólag hiúsul meg.
8. Az adatkezelés A VSSB a Játékosok személyes adatait részben automatizáltan, elektronikus formában, részben személyesen, emberi közreműködő útján kezeli. A www.meettheworld.hu domain a VSSB által regisztrált és tulajdonolt domain. A Játék során az internetes felhasználói felületen a Játékos által megadott személyes adatok mindaddig nem kerülnek mentésre, ameddig a Játékos a „Regisztrálok“ gomb megnyomásával kifejezetten megerősíti a Játékban való részvételi szándékát. A VSSB a weboldalainak meglátogatása során ún. cookie-kat, névtelen azonosítókat (karaktersorozatból álló kisméretű fájl) helyezhet el a Játékos számítógépén. A cookie-k segítenek a szolgáltatás biztosításában, a rendszerteljesítmény, a használhatóság és hasonló hasznos információk nyújtásában, továbbá esetenként a cookie-k hiányában Játékban való teljes körű részvétel (feladatok megoldása, adatok megadása) nem biztosítható. A cookie-k használatával a weboldal nyomon tudja követni beállításait, látogatásait és „emlékszik” az oldal korábbi látogatására, amely a honlap használatát felhasználó barátabbá teszi. A Játékosnak a böngészője beállításaiban lehetősége van a cookie- fogadását letiltani, illetve a már elhelyezett cookie-kat a cache kiürítésével véglegesen törölni. A cookie-k törlésével a weboldal korábbi egyedi beállításai (pl. jelszó megjegyzése, nyelvi beállítások), preferált információk elvesznek, illetve a lap megjelenítése lassulhat. A cookie-k használatához a Játékos hozzájárulása külön nem szükséges, amennyiben a cookiek használatának kizárólagos célja az elektronikus hírközlő hálózaton keresztül történő közléstovábbítás vagy arra a weboldalra látogató fogyasztó által kifejezetten kért, az információs társadalommal összefüggő szolgáltatás nyújtásához az Adatkezelőnek feltétlenül szüksége van, ez utóbbi esetben a cookie használatát a Játékos kifejezett kezdeményezésére történő használatnak kell tekinteni. A Játék során használt cookie-k fajtájuk szerint a következők lehetnek: (a) Átmeneti (session cookie): Anonim látogatóazonosító (cookie) egy olyan egyedi azonosításra, illetve profilinformációk tárolására alkalmas - jelsorozat, melyet a VSSB a látogatók számítógépére helyez el a böngészés tartamára. Az ilyen jelsorozat önmagában semmilyen módon nem képes a látogatót azonosítani, csak a látogató gépének felismerésére alkalmas. Név, e-mail cím vagy bármilyen más személyes információ megadása nem szükséges, hiszen az ilyen megoldások alkalmazásakor a látogatótól a VSSB nem is kér adatot, az adatcsere voltaképpen gépek között történik meg. Ezen anonim látogatóazonosítók elhelyezése az online kommunikáció (böngészés), a weboldallal kapcsolatos egyes funkcionalitások vagy alkalmazások megfelelő működéséhez műszakilag elengedhetetlenül szükséges. (b) Állandó (persistent) cookie: A szolgáltatás nyújtása során a személyhez kötődő információkat, a testre szabott kiszolgálást csak akkor lehet biztosítani, ha a szolgáltatók egyedileg azonosítani tudják ügyfeleik szokásait, igényeit (pl. optimalizált navigáció). Ehhez is szükség van „cookie-k” elhelyezésére a látogató számítógépére, azonban erre csak a látogató előzetes és tájékozott hozzájárulása alapján van lehetőség.
(c) Harmadik fél cookie-kat a VSSB nem alkalmaz. A weboldal látogatottsági adatait a Google Analytics szolgáltatás igénybevételével méri a VSSB. A szolgáltatás használata során adatok kerülnek továbbításra. A weboldal webjelzőket (ún. web beacon) tartalmaz, melyek „pixel tag” néven is ismertek. A webjelző egy gyakran átlátszó, általában 1 x 1 pixelnél nagyobb, egy website-on vagy a website-ot felkereső, vagy emailt küldő felhasználó online viselkedésének nyomon követésére használt emailben elhelyezett grafikus kép. A webjelzőket harmadik személy – a website-on a Google Analytics – technológiái használják, a website felhasználói tevékenységének nyomon követésére. Ez lehetővé teszi annak azonosítását, hogy mely számítógép, hol és honnan (ország/város szintjén) keresett fel egy bizonyos website-ot. A továbbított adatok az érintett azonosítására nem alkalmasak. A nyomkövető pixelek, illetve cookie-k segítségével kinyert információ anonim és nem kerül összekapcsolásra személyes adattal. Az elemzéshez szükséges információkat az Egyesült Államok területén, illetve felhő szolgáltatásban található szervereken tárolják. A Google adatvédelmi elveiről bővebb http://www.google.hu/policies/privacy/ads/ oldalon találhat a Játékos.
információt
a
A Játék adatkezelési azonosítói: NAIH-130209/2017. NAIH-130659/2017.
9. Az adattovábbítás A VSSB a Játékosok személyes adatait harmadik személy részére - ide nem értve a jelen Részvételi és Játékszabályzatban nevesített Megbízottat és Tárhelyszolgáltatót, mint adatfeldolgozókat - nem továbbít, nem tesz hozzáférhetővé.
10. Az adatkezelés jogalapja A Játékos személyes adatai kezelésének jogalapja az érintettek önkéntes hozzájárulása, adatszolgáltatása. A VSSB különleges adatnak minősülő személyes adatot (faji eredetre, nemzetiséghez tartozásra, politikai véleményre vagy pártállásra, vallásos vagy más világnézeti meggyőződésre, érdekképviseleti szervezeti tagságra, szexuális életre, egészségi állapotra, kóros szenvedélyre, továbbá bűnügyi előéletre vonatkozó személyes adat) egyáltalán nem kezel. A Játékban való regisztráció során az adatszolgáltatás és a Játékban való részvétel önkéntes. A Játékosok a regisztrációval tudomásul veszik, és kifejezetten hozzájárulnak ahhoz, hogy - nyertesség esetén nevüket a Szervező minden további feltétel és ellenérték nélkül, kizárólag a Játékkal kapcsolatosan nyilvánosságra hozza;
- a Játékban, illetve a Játékhoz kapcsolódó, azzal összefüggő rendezvényeken, kitelepüléseken való részvételéről, megjelenéséről, a nyeremény átadásáról kép-, hang- és filmfelvétel készüljön, egyben hozzájárul ezen felvételek akár teljes egészének, akár részleteinek jelen nyereményjáték, illetve későbbi reklám-promócióhoz, -nevezésekez, történő felhasználásához, idő-, területi- és alkalombeli korlátozás és külön díjazás nélkül; - adatait a Szervező a jelen Játék lebonyolítása céljából felhasználja, továbbá, hogy azokat az általa megbízott adatfeldolgozó részére továbbítsa; A Játékosok a jelen Részvételi és Játékszabályzat 3. pontjában részletezett személyes adataik regisztráció során történő megadásával, illetve a CV feltöltésével a személyes adataik egyrészt a Játék során történő kezeléséhez járulnak hozzá, továbbá ahhoz, hogy a Játékosokat mindaddig, amíg a személyes adataik kezeléséhez adott hozzájárulásukat nem vonják vissza a VSSB állásajánlatokkal megkereshesse az általuk megadott kapcsolattartási pontokon. A VSSB Játékosok által megadott adatokon túl a regisztráció időpontját, a felhasználó IP címét (amennyiben lehetséges) is rögzíti és tárolja rendszereiben. Az adatkezelés célja a jogellenes felhasználói magatartások, visszaélések szűrése és megelőzése. Ezen utóbbi adatok kezelésének tartama az adat keletkezésétől számított 30 (harminc) nap. A VSSB a Játék technikai üzemeltetése érdekében a Játék weboldalain keletkező, a Részvételi és Játékszabályzat értelmében Játékosnak nem minősülő személyek adatai közül a következő, személyes adatokat nem tartalmazó, automatikusan keletkező információkat használja fel átmenetileg: a számítógép internetprotokoll-címe (IP-címe), domain-név (URL), a hozzáférés adatai, a látogató file lekérés (file név és URL), a HTTP válaszkód, a weboldal adatai ahonnan a lekérés történt, a látogatás alatt forgalmazott bájtok mennyiség, a látogatás időpontja, a megtekintett oldalak adatai, illetve a használt böngészőprogram neve. A szolgáltatások során keletkező naplóállományokban (logfile-ok) a szolgáltatást végző szerverek a látogatók által küldött kérésekről olyan adatokat rögzítenek, mint a kérést küldő számítógép dinamikus IP-címe, a használt böngésző típusa, a kérés ideje, a kért oldal címe stb. Az ilyen információk személyes azonosítására nem alkalmasak. Ezeket az adatokat trendelemzésekhez, oldalstatisztikák készítéséhez, a szolgáltatások adminisztrálásához és elemzéséhez használjuk fel.
11. Az adatkezelés helye Az adatkezelés a www.meettheworld.hu. honlapon történik, ahol a Játékos regisztrál, illetve a Tárhelyszolgáltató székhelyén levő szerver(ek)en. A honlapot kiszolgáló szerver Budapesten található, azonban az Internet jellegét tekintve a VSSB azért nem tud felelősséget vállalni, hogy az adatok a legrövidebb úton kerülnek a szerveren található adatbázisba.
12. Az adatkezelés tartama A regisztrált diákokat egy adatbázisban gyűjtjük, abból a célból, hogy a későbbiekben esetlegesen a VSSB állásajánlatokkal kereshesse meg őket. A személyes adatokat a VSSB addig kezeli, amíg adott Játékos munkakör kiválasztás, toborzás céljára adott hozzájárulását nem vonja vissza.
A Játékos a személyes adatainak a kezelésére adott hozzájárulását bármikor visszavonhatja a VSSB jelen Részvételi és Játékszabályzatban meghatározott ügyfélkapcsolati pontjainak bármelyikén. Az adatkezeléshez adott hozzájárulás Játék során történő visszavonása az érintett Játékba történő regisztrálásának egyidejű törlését is jelenti; az érintett e Játékban a továbbiakban nem vehet részt, az Játék oldalához való hozzáférése törlésre kerül. A VSSB a személyes adatok megfelelő kezelésének hitelt érdemlő bizonyíthatósága érdekében az adatkezeléshez adott nyilatkozata visszavonásának érvényességéhez legalább írásos nyilatkozatot fogad el. A Játékos VSSB rendszerében már rögzített elektronikus címéről küldött elektronikus levelét ebben a körben az írásos nyilatkozatának tekintjük. A személyes adatainak kezeléséhez adott hozzájárulásának visszavonása iránti kérelmét a Játékos ingyenesen, minden díjfizetési kötelezettség nélkül terjesztheti elő.
13. Az adatkezelő és adatfeldolgozók Adatkezelő a VSSB, amely az adatok kezelésének célját önállóan meghatározza, az adatkezelésre (beleértve a felhasznált eszközt) vonatkozó döntéseket meghozza és végrehajtja. A VSSB a Játék során adatfeldolgozókat vesz igénybe. Adatfeldolgozóként a VSSB egyrészt a Megbízottat veszi igénybe, aki a Játék szervezésével kapcsolatos technikai feladatokat végzi el (sorsolás megszervezése, nyertesek értesítése, nyeremények átadása), másrészt promóciós játék során tárhelyszolgáltatóként a - a Megbízotton keresztül - a Velvel Kft-t (a „Tárhelyszolgáltató“) alkalmazza, amely vállalkozás eszközein a Játék során keletkező adatbázis tárolásra kerül és amely vállalkozásnál ezen adatbázis biztonsági mentése időről időre történik. A VSSB személyes adatot – ide nem értve a Megbízottat és a Tárhelyszolgáltatót – harmadik személy részére nem ad át, hacsak ehhez az adatalany előzetes hozzájárulását nem adja meg. A VSSB, mint adatkezelő, a Megbízott és a Tárhelyszolgáltató, mint adatfeldolgozók adatait és elérhetőségeit a jelen Részvételi és Játékszabályzat 2. pontja részletesen felsorolja.
14. Az érintettek jogai A Játékos bármikor kérheti a személyes adatai kezeléséről való tájékoztatását, azok törlését, zárolását, helyesbítését vagy kiegészítését a VSSB – jelen Részvételi és Játékszabályzatban megjelölt - kapcsolattartási pontjain. A VSSB a Játékos személyes adatát (a) törli, ha kezelése jogellenes, a Játékos kéri, a kezelt adat hiányos vagy téves - és ez az állapot jogszerűen nem orvosolható - feltéve, hogy a törlést törvény nem zárja ki, az adatkezelés célja megszűnt, vagy az adatok tárolásának törvényben meghatározott határideje lejárt, azt a bíróság vagy a Nemzeti Adatvédelmi és Információszabadság Hatóság elrendelte; (b) zárolja, ha az érintett ezt kéri, vagy ha a rendelkezésére álló információk alapján feltételezhető, hogy a törlés sértené az érintett jogos érdekeit. A zárolt személyes adat kizárólag addig kezelhető, ameddig fennáll az az adatkezelési cél, amely a személyes adat törlését kizárta;
(c) helyesbíti vagy kiegészíti, ha az a valóságnak nem felel meg, és a valóságnak megfelelő személyes adat a rendelkezésére áll; (d) megjelöli, ha az érintett vitatja annak helyességét vagy pontosságát, de a vitatott személyes adat helytelensége vagy pontatlansága nem állapítható meg egyértelműen. A Játékos tiltakozhat személyes adatának kezelése ellen, ha (i) a személyes adatok kezelése vagy továbbítása kizárólag az adatkezelőre vonatkozó jogi kötelezettség teljesítéséhez vagy (ii) az adatkezelő vagy harmadik személy jogos érdekének érvényesítéséhez szükséges (kivéve kötelező adatkezelés esetén), vagy (iii) ha a személyes adat felhasználása vagy továbbítása közvetlen üzletszerzés, közvélemény-kutatás vagy tudományos kutatás céljára történik. Amennyiben a Játékos által megadott adatkör tekintetében jogszabály kötelezően adatkezelési kötelezettséget, adatmegőrzési határidőt nem határoz meg, a VSSB a Játékos személyes adatait kérésére törli. A személyes adatainak kezelésével kapcsolatos kérelmeit, megkereséseit a Játékos ingyenesen, minden díjfizetési kötelezettség nélkül terjesztheti elő. A személyes adatainak kezeléséről való tájékoztatása akkor ingyenes, ha az érintett a tárgyévben azonos adatkörre vonatkozó tájékoztatási kérelmet még nem nyújtott be, egyébként a tájékoztatás költségtérítés ellenében biztosított. A VSSB a Játékos személyes adatainak kezelésével kapcsolatos megkereséseit legkésőbb 30 (harminc) napon, tiltakozás esetén 15 (tizenöt) napon belül megválaszolja.
15. Az adatbiztonság A VSSB az adatkezelését az adatbiztonsági elvárásoknak való megfeleléssel teljesíti. Ebben a körben megteszi mindazon technikai és szervezési intézkedéseket, valamint kialakítja azon eljárási szabályokat, amelyek az adat- és titokvédelmi követelmények teljesüléséhez szükségesek. A VSSB a személyes adatokhoz, a személyes adatokat kezelő informatikai rendszerekhez, illetve szolgáltatásokhoz történő hozzáférést a hozzáférési jogosultságuk szükségszerű igényei szerint szabályozza és ellenőrzi. A személyes adatokhoz történő hozzáférési jogosultságokat a VSSB ügyvezetése határozza meg annak függvényében, hogy a felhasználónak milyen mértékű hozzáférésre van szüksége munkavégzéséhez. A jelszavakat védetten kell tárolni; a Játékos felelős saját hozzáférési azonosítójának és jelszavának védelméért, az ezzel kapcsolatos károkért való felelősségét a VSSB kizárja. A rendszerhez való hozzáférések a VSSB az utólagos ellenőrizhetőség céljából dokumentálja. Személyes adatokhoz való hozzáférés tényét legalább olyan részletességgel dokumentálja (naplózza, logolja), hogy utólagosan ellenőrizhető legyen, hogy mely rendszerfelhasználó, milyen személyes adathoz, mikor fért hozzá.
A hozzáférési jogosultsági rendszert a VSSB folyamatosan karban tartja. Ha bármely rendszerfelhasználó munka- vagy feladatköre megváltozik, akkor a VSSB haladéktalanul gondoskodik a hozzáférési jogosultságok módosításáról (a kizárólag a régi pozíciójához tartozó hozzáférési jogosultságait haladéktalanul meg kell szüntetni, és az új pozícióhoz szükséges új hozzáférési jogosultságokat létre kell hozni). A személyes adatok adathordózóra történő mentése, ide nem értve a biztonsági mentést, tilos. A személyes adatokat tartalmazó adatbázist a VSSB legalább hetente egy alkalommal menti. Egy-egy biztonsági mentést legfeljebb 4 (négy) hétig lehet tárolni, ezt követően az adathordozót a következő biztonsági mentés adataival felül kell írni. A biztonsági mentéseket a VSSB védett helyen tárolja, az adatbázistól térben elkülönült helyen. Az adatbázisba történő adatbevitelt minden esetben vírusellenőrzésnek kell megelőznie. A személyes adatokat kezelő tervező- és fejlesztő rendszereket és annak támogatói környezeteit az „éles” adatokkal üzemelő rendszerektől elkülönített módon kell kialakítani. A fejlesztő rendszerek csak indokolt esetben tartalmazhatnak valós személyes adatokat, ez esetben ugyanolyan védelmi intézkedések vonatkoznak rájuk, mint az üzembe állított rendszerekre.
16. Jogorvoslat A Játékos a személyes adatainak kezelésével kapcsolatos panaszokkal az adatvédelmi hatósághoz fordulhat, amely elérhetősége a következő: Nemzeti Adatvédelmi és Információszabadság Hatóság postacím: 1530 Budapest, Pf.: 5. cím: 1125 Budapest Szilágyi Erzsébet fasor 22/c Telefon: +36 (1) 391-1400 Fax: +36 (1) 391-1410 URL: http://naih.hu A Játékos a személyes adataival kapcsolatos jogainak VSSB általi megsértése miatt igényének érvényesítésére, illetve a személyes adatainak kezelésével kapcsolatos jogviták esetére bírósági utat is igénybe vehet, a bírósági hatáskörökkel és illetékességgel kapcsolatosan a www.birosag.hu honlapon tájékozódhat.
17. A Játék egyéb feltételei A Játékkal kapcsolatos információk, és a Részvételi és Játékszabályzat megtalálható a www.meettheworld.hu internetes oldalon. A Játékkal kapcsolatos - ide nem értve a személyes adatok kezelését és feldolgozását mindennemű követelések és igények érvényesítésére nyitva álló határidő - eltérően a Polgári Törvénykönyvről szóló 2013. évi V. törvényben (a „Ptk“) szabályozott elévülési időktől - a nyereménysorsolást, illetve a csapatnyeremény esetén a nyertes csapat kihirdetését követő 30 (harminc) nap. A Játékban nem vehetnek részt a VSSB, illetve a Human Telex Kft., illetve a Tárhelyszolgáltató munkavállalói, megbízottjai (vagy bármely más, egyéb jogviszony keretében közreműködők,
értve itt például a munkaerő-kölcsönzést is), illetve mindazok, akik részt vesznek a Játék fejlesztésében és üzemeltetésében, illetve ezen személyeknek a Ptk. szerinti közeli hozzátartozói. A Szervező visszavonhatja, vagy megszüntetheti a Játékot részben vagy egészben bármilyen technikai, kereskedelmi vagy működési okból kifolyólag. Abban az esetben, ha a Játék megszüntetésre kerül a Szervező által, a Szervező törekszik arra, hogy a megszüntetés tényét előzetesen nyilvánosságra hozza. Ugyanakkor, a visszavonás, felfüggesztés vagy változtatás okától függően előfordulhat, hogy az előzetes értesítés nem lehetséges. A Játékosok elfogadják, hogy a Játék használata során a részvételi feltételekben foglaltak bárminemű megszegésével a VSSB számára okozott kárért teljes körű felelősséget vállalnak. A VSSB a Játék elérhetőségét a részvételi feltételek megszegése esetén bármely Játékostól megvonhatja. A Játékban történő részvétel kizárólag saját felelősségre történhet. A Szervező, illetve a Játék szervezésében részt vevő cégek egyike sem felelős és kizár mindenféle kártalanítási, kártérítési igényt vagy jogi utat a Játék használata során, a Játék esetleges hibáiból, hiányosságaiból, hibás működéséből, a játék során bekövetkezett késésekből eredő vagy ahhoz kapcsolódó költségekért, károkért, veszteségekért okozott felelősséget. A Játékos azáltal, hogy részt vesz a Játékban, automatikusan elfogadja az ezen Részvételi feltételekben felsorolt feltételeket és szabályokat. A Játékban való részvétellel a Játékos tudomásul veszi, hogy a honlap (online felület) teljesítménye, üzenet- és adatátviteli-, valamint válaszadási sebessége a kiszolgáló technológia függvénye, és ezáltal ezeket kedvezőtlenül befolyásolhatja olyan, a Szervezőn, a Megbízotton és vagy a Tárhelyszolgáltatón kívülálló tényező, mint például (de nem kizárólagosan) kapcsolati hiba, a szerver számítógépek teljesítménye, valamint a biztonságos hálózati kapcsolat fenntartása. A Szervező, a Megbízott és vagy a Tárhelyszolgáltató az e bekezdésben írtakból fakadó mindennemű felelősséget kizárnak. A Szervező fenntartja a jogot, hogy minden jelenlegi és jövőben szervezett játékából kizárja azt a Játékost, aki a Játék során bizonyítottan a Játék internet oldalának feltörésével, robot, vagy spam program használatával, vagy egyéb más csalásra lehetőséget adó módon kíván előnyhöz jutni. A Szervező, a Megbízott, illetve a Tárhelyszolgáltató kizárja a felelősségét minden, a honlapot, illetve az azt működtető szervert ért külső, ún. SQL támadások, illetve a telefonhálózatot ért támadások, meghibásodás estére. Tehát amennyiben a honlapot, illetve szervert vagy a kiszolgáló hálózatot ért támadás folytán a Játékosok téves rendszerüzeneteket kapnak nyereményeiket, a nyertes/nem nyertes státuszukat, stb. illetően, úgy ezen esetekre a Szervező, a Megbízott, illetve a Tárhelyszolgáltató semminemű felelősséget nem vállal. A Szervező, a Megbízott, illetve a Tárhelyszolgáltató kizárják a felelősségüket a honlap rajtuk kívülálló okokból történő meghibásodásáért, amely időtartam alatt az nem vagy korlátozottan használható, ugyanakkor haladéktalanul megtesznek minden szükséges intézkedést annak érdekében, hogy a hiba okát mielőbb feltárják, illetve megszüntessék.
A Szervező fenntartja a jogot, hogy amennyiben csalás gyanúja merül fel bármely Játékossal kapcsolatban, annak kivizsgálásához információt kérhessen a Játékostól, illetve a kivizsgálás időtartamára felfüggeszthesse a Játékos részvételét és a nyereményének az átadását. A Játékból – a Szervező megítélése alapján – kizárásra kerülhetnek azok a Játékosok, akik a Játék szellemével ellentétesen egy természetes személy neve alatt csapatban vesznek részt a Játékban, azzal a céllal, hogy a nyerési esélyeiket ezzel a megtévesztő magatartással megnöveljék. Ilyen Játékosoknak minősülnek például a sorsolásokon és egyéb nyereményjátékokon történő részvétel érdekében társult személyek, akik a nyeremények megszerzése érdekében összehangolják cselekményeiket és egy név alatt több személy teljesítményeit egyesítik, és ezzel megfosztják a nyerési esélyektől a tisztességesen játszani kívánó többi Játékost. A jelen pontban meghatározott, tisztességtelen magatartást tanúsító résztvevők vagy Játékosok kötelesek megtéríteni minden olyan kárt, amelyet a Játékkal összefüggésben a Szervezőnek és/vagy Megbízottnak és/vagy Tárhelyszolgáltatónak okoztak. A Játékban való részvétellel a Játékos kijelenti, hogy elolvasta, megértette és elfogadja a Játék feltételeit. A Szervező fenntartja a jogot, hogy a jelen Részvételi és Játékszabályzatban foglalt feltételeket - ide nem értve a személyes adatok kezelésére és feldolgozására vonatkozó rendelkezéseket - a Játék időtartama alatt módosítsa vagy megszüntesse. Budapest, 2017. október 16. VSSB Vodafone Szolgáltató Központ Budapest Zrt. Szervező