VISUAL COMMUNICATION DESIGN SHORT ANIMATED FILM “SI KELINGKING” David Eka Saputra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia
Abstract
Folklore is one part of the culture, and Indonesia is a country rich in culture. It is unfortunate if the existing folklore disappeared just like that by the time, because no one cares and want to preserve it. Obtain, collect and analyze data needed to realize the design of short animation films with 3 dimensional techniques with the theme of folklore to create an interesting visual to attract viewers, especially children and adolescents so that messages can be conveyed moral is one way to preserve the existence of folklore, especially the less popular folklore, one of Jambi folklore entitled “ Si Kelingking “. The method used in this study is direct survey to the spaciousness namely Jambi national museum, library, cultural Jambi park, and Jambi department of tourism and culture. In addition, with the media literature. Results tobe achieved is a moral message to be conveyed in the animated film folklore can be channeled and understood by the audience. At present time, visual communications media such as film and television impressions are the most popular media. Then using the media animated film, expected to be a means of achieving the preservation of local folklore for young generation.
Keywords : Folklore, Fairytales, Jambi, Animation
1. Introduction Indonesia is a country rich in culture and local art, because of ethnic and cultural diversity makes Indonesia a very unique country with so many stories and interesting background as folktales from Sabang to Marauke which is believed by every region of origin. Today, Nusantara folklore began to lose enthusiasts both children and adults. With the development of technology and communication media and the influence of foreign country elements who continue to aggressively enter the Indonesia archipelago makes the children begin to forget the culture and local art. Many stories from abroad that have more interesting delivery, make children switch and more interested to the stories. This is very disappointing because there is less awareness of our society to preserve national culture especially coupled with disappointment because foreigner are more motivated to work on the stories of our country than our own, which clearly are the heirs of Nusantara folklore. The family is the smallest unit of society is made up of heads of households and the number of people whogathered and lived in a place under one roof in a state of interdependence. Families where a child is beginning to learn about life, ranging from the crawl, walk, talk and get to know the merits of a case of his parents. Nusantara folklore contains the teachings of morality and messages that educate. Through the folklore children also can develop positive nature such as respect and love their parents. It also can be otherwise with folklore parents can reap the moral values of life, like love their children, and can receive all the disadvantages that their child. Submission of an interesting folklore and easy for children to digest it, will create a sense of awareness in them, that the story of the people around them are not inferior to the story that comes from abroad. Given that children will be more respectful and proud of the State of Indonesia is rich in arts and culture. Of the hundreds of folk tales in this occasion the author will be pick up the folklore from Jambi Province, entitled "Si Kelingking", this is due to the folklore of Jambi is still unpopular in public, unlike the folklore of the West Sumatra, entitled "Malin Kundang", "The Pitung" from Jakarta, "Tangkuban Perahu" from West Java and the others. Is expected to be popping up with other people's stories are not known to the general
introduction to the folklore that is not forgotten anddisappear with each passing time and date.
2. Methodology Based on the facts and circumstances in relation to study Design Communication Visual, the limited scope of the Final Project be confined on matter that can be dealt with or settled through Design Communication Visual approach, namely by making the design of audio visual communication on an animation short story made with 3D Animation with the theme of the Nusantara folklore from Jambi about love in the family, confidence, courage, and sincerity in all things entitled "Si Kelingking"
2.1.
Design In designing a animated short film titled "Si Kelingking" is based on folklore from Jambi with a book reference entitled “108 Cerita Nusatara”, will be the development and changes in the storyline and story telling stand point. From the book reference of this story is told in stages and sequence of early introductions to the end of the story,the story could be called the forward plot or linear type with a storyteller's point of view or third person. Development carried out in the design of short animated film "Si Kelingking" among other, is to use non-linear pattern of story telling and mixture plot and also the use of the first point of view from the main characters.
2.2.
Analysis Indonesia is a country rich in culture and folklore is one of the results of a culture. There are hundreds of stories which is a potential to be brought into the media of communication, other than in writing, such as a short animated film.
Short animated film with the theme of Jambi Province folklore the proposed is the story of “Si Kelingking” with the following considerations : 1. Folktale "Si Kelingking" has a good moral message and easily caught by the children, among others, are grateful for what he had owned, be a person who is confident and have courageous and also do not judge people in terms of just physical. 2. The story is simple, easy to grasp the moral message, a conflict that the characters are intriguing and unique enough when mixed with visual development and animation is good, it will attract children to watch it. 3. Indonesia's Malay folklore, especially from Jambi Province is not so much known by the people of Indonesia, and even maybe the people of Jambi Province it self were already beginning to forget the Jambi's folk tales, but the fact a lot of good moral stories that can be told to children. 4. Adapt the times at which the animation more and more preferred, then the audio visual approach uses 3D animation to enhance the consumer's interest, in this case are children.
2.3.
Synopsis A young man named Si Kelingking that hold the title of commander and also son-in-law of the king of Jambi, remembered of his former life story of he destined was born in a state of very small body size, as small as little finger, he is the son of a couples poor husband and wife who is very old. Even so both parents remain sincere caring and raising him until he grew a teenager, but her body did not grow up, just his size for an adult's palm. Until one day the village where is Kelingking lived accosted by a giant who is called Nenek Gergasi by villager, a giant who likes to eat animals and humans. No one would dare try to face that giant. villagers evacuate and also Kelingking's parents too. But si Kelingking insisted on staying in the village said that he has a way to drive Nenek Gergasi. And then Kelingking managed to beat Nenek Gergasi. Stories about he spread to the ears of King of Jambi.
He was appointed commander of the kingdom of Jambi for his services, then married the daughter of the King.
Picture 1 – Screen Shot Short Animated Film Si Kelingking.
3. Conclusion The conclusion that can be obtained is that in his role, communication using audio visual media are very useful and effective way to reach people. Visual audio development with an attractive package overall production will generate interest from the target audience
which in this case especially the children, so the moral message to be delivered was well received. So with the creation of short animated films with the theme of this folklore will help the development of local animation in Indonesia. So with a simple theme, and reflect the local culture of Indonesia as well as introducing folklore, if made with a draw as with a 3-dimensional animation technology, it is expected that the public can be entertained once reap the positive things of the short animated film of this folklore.
References [1] Anonymous. (2008). Animasi di Indonesia. Majalah CONCEPT Vol 04, Ed22 [2] Anonymous. (2009). Kehutanan Alam Jambi. http,//inJökehutananjambi. or. id [3] Anonymous. (2004). Short Film. http://en.wikipedia.org/wiki [4] Anonymous. (2008). Teknik Animasi. http://raispictures.com [5] Christantiowati. (2009). Batik Jarnbi. National Geographic Traveler. Vol 1, pp54 [6] Heru, (2009). Perbedäan Folklore dan Cerita Rakyat. http://heruhope.blogspot corn [7] Johnston, Ollie and Thomas, Frank. (1995). The illusion of Life :Disney Animation. Barnes and Noble, USA [8] Kaslani. (1998). Cerita Rakyat dan Jambi. 2. Jakarta: Grasindo [9] Prakosa, Gotot. (2010). Animasi Pengetahuan Dasar Film Animasi Indonesia. 1st edition. Jakarta: Fakultas Film dan Televisi-Institut Kesenian Jakarta [10] Reza, Marina Asril.(20 10). 108 Cerita Rakyat Terbaik Ash Nusantara. lS edition. Jakarta: Visimedia
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM ANIMASI PENDEK “SI KELINGKING” David Eka Saputra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia
Abstrak
Cerita rakyat merupakan salah satu bagian dari kebudayaan dan Indonesia adalah negeri yang kaya akan kebudayaan. Sangat disayangkan jika cerita rakyat yang ada hilang begitu saja terhapus oleh waktu karena tidak ada yang peduli dan mau melestarikannya. Memperoleh, mengumpulkan dan menganalisa data-data yang dibutuhkan untuk mewujudkan perancangan film animasi pendek dengan teknik 3 dimensi yang bertemakan cerita rakyat dengan membuat visual yang menarik agar dapat menarik minat penonton khususnya anak-anak dan remaja sehingga pesan moral dapat tersampaikan merupakan salah satu cara untuk melestarikan keberadaan cerita rakyat khususnya cerita rakyat yang kurang populer, salah satunya cerita rakyat dari jambi yang berjudul “Si Kelingking”. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan survey langsung kelapangan yaitu museum nasional jambi, perpustakaan, taman budaya jambi dan dinas pariwisata dan budaya jambi. Selain itu juga dengan media literature. Hasil yang ingin dicapai adalah pesan moral yang ingin disampaikan dalam film animasi cerita rakyat ini dapat tersalurkan dan dimengerti oleh penonton. Pada masa ini, media komunikasi visual seperti film dan tayangan-tayangan di televisi merupakan media yang paling digemari. Maka dengan menggunakan media film animasi, diharapkan dapat menjadi sarana pencapaian pelestarian cerita rakyat lokal bagi generasi muda. Kata Kunci : Cerita rakyat, dongeng, Jambi, Animasi
1. Pendahuluan Indonesia adalah negeri yang kaya akan kebudayaan dan kesenian lokal, karena keberagaman suku dan budaya membuat Indonesia menjadi negeri yang sangat unik dengan banyaknya kisah dan latar belakang yang menarik seperti cerita-cerita rakyat dari sabang sampai marauke yang diyakini oleh setiap daerah asalnya. Dewasa ini, cerita rakyat nusantara mulai kehilangan peminatnya baik anak-anak dan juga orang dewasa. Dengan semakin berkembangnya teknologi dan media komunikasi serta pengaruh unsur luar negeri yang terus gencar masuk ke Indonesia membuat anak-anak nusantara mulai melupakan budaya dan seni lokal. Banyaknya cerita dari luar negeri yang penyampaian lebih menarik, membuat anak-anak beralih dan lebih berminat ke cerita-cerita tersebut. Hal ini sangat mengecewakan karena masih kurang kesadaran masyarakat kita untuk melestarikan budaya nasional apalagi ditambah dengan kekecewaan karena orang asing lebih termotivasi untuk menggarap cerita-cerita rakyat kita dibandingkan kita sendiri, yang jelas-jelas adalah ahli waris cerita-cerita rakyat nusantara itu. Keluarga adalah unit terkecil dari masyarakat yang terdiri atas kepala keluarga dan beberapa orang yang terkumpul dan tinggal di suatu tempat di bawah satu atap dalam keadaan saling ketergantungan. Keluarga merupakan awal dimana seorang anak belajar mengenai kehidupan, mulai dari merangkak, berjalan, berbicara dan mengenal baik buruknya suatu hal dari orang tuanya. Cerita rakyat nusantara mengandung ajaran budi pekerti serta pesan moral yang mendidik. Melalui cerita rakyat anak-anak juga bias mengembangkan sifat positif, seperti menghormati dan mencintai orang tua apa adanya. Hal ini juga dapat terjadi sebaliknya dengan cerita rakyat orang tua dapat menuai nilai-nilai moral kehidupan, seperti menyayangi anaknya, dan dapat menerima segala kekurangan yang dimiliki anak mereka. Penyampaian cerita rakyat yang menarik dan mudah untuk dicerna anak-anak akan menimbulkan rasa kesadaran dalam diri mereka bahwa cerita rakyat di sekitar mereka tidak kalah dengan cerita yang datang dari luar negeri. Dengan adanya hal tersebut anak-anak akan lebih menghormati dan bangga akan Negara Indonesia yang kaya seni dan budaya. Dari ratusan cerita rakyat yang ada dalam kesempatan ini penulis akan mengangkat cerita rakyat dari Jambi yang berjudul “Si Kelingking”, hal ini dikarenakan cerita rakyat
dari Jambi masih kurang dikenal dalam masyarakat umum, tidak seperti cerita rakyat dari padang “Malin Kundang”, “Si Pitung” dari Jakarta, “Tangkuban Perahu” dari Jawa Barat dan lainnya. Dengan ini diharapkan akan bermunculan cerita rakyat lainnya yang belum dikenal umum untuk diperkenalkan lagi agar cerita rakyat itu tidak terlupakan dan hilang bersamaan dengan bergantinya waktu dan zaman.
2. Methodology Berdasarkan pada fakta dan situasi tersebut di dalam kaitannya dengan studi Desain Komunikasi Visual, maka lingkup proyek Tugas Akhir dibatasi pada hal-hal yang dapat ditangani atau diselesaikan melalui pendekatan DKV, yaitu dengan membuat rancangan komunikasi audio visual mengenai cerita pendek animasi yang dibuat dengan 3D Animation dengan tema cerita rakyat nusantara dari Jambi mengenai kasih sayang dalam keluarga, kepercayaan diri , keberanian, serta keikhlasan dalam segala hal yang berjudul “Si Kelingking”
2.1.
Perancangan Dalam perancangan film animasi pendek berjudul “Si Kelingking” berdasarkan dari cerita rakyat Jambi dengan referensi buku yang berjudul 108 Cerita Nusatara, akan dilakukan pengembangan dan perubahan dalam alur cerita serta sudut pandang penceritaan. Dari referensi buku cerita ini diceritakan secara bertahap dan berurutan dari awal perkenalan hingga akhir cerita, bisa disebut juga ceritanya berjenis plot maju atau linear dengan sudut pandang pencerita atau orang ketiga. Pengembangan yang dilakukan dalam perancangan film animasi pendek “Si Kelingking” antaralain adalah akan digunakan pola bercerita non-linear dan plot campuran dan juga penggunaan sudut pandang pertama dari tokoh utama.
2.2.
Analisa Indonesia merupakan Negara yang kaya akan kebudayaan, dan Cerita rakyat adalah salah satu bentuk hasil dari sebuah kebudayaan. Ada ratusan cerita rakyat nusantara yang sangat berpotensi untuk diangkat kedalam media komunikasi, selain dalam bentuk tulisan, seperti film animasi pendek. Film animasi pendek dengan tema cerita rakyat dari Jambi yang diusulkan adalah cerita “Si Kelingking” dengan pertimbangan sebagai berikut : 1. Cerita rakyat “Si Kelingking” memiliki pesan moral yang baik dan mudah ditangkap oleh anak-anak, antara lain adalah mensyukuri apa yang telah dimiliki, Jadi orang yang percaya diri serta pemberani dan jangan menilai orang dari segi fisiknya saja. 2. Ceritanya simple, pesan moral mudah ditangkap, konflik yang membuat penasaran dan karakter yang cukup unik apabila diolah dengan pengembangan visual dan animasi yang baik, maka akan menarik minat anak-anak untuk menontonnya. 3. Cerita rakyat melayu khususnya dari Jambi masih belum begitu banyak diketahui oleh masyarakat Indonesia, bahkan mungkin masyarakat Jambi pun sudah mulai lupa dengan cerita-cerita rakyat Jambi, padahal banyak cerita berpesan moral baik yang dapat diceritakan kepada anak-anak. 4. Menyesuaiakan perkembangan zaman di mana animasi semangkin disukai, maka pendekatan audio visual menggunakan animasi 3D dapat meningkatkan ketertarikan konsumer, dalam kasus ini adalah anak-anak.
2.3.
Sinopsis Seorang pemuda bernama Kelingking yang menyandang gelar panglima dan juga menantu dari raja kerjaan Jambi, teringat kisah kehidupannya dulu yang ditakdirkan lahir dalam kondisi tubuh yang berukuran sangat kecil sekecil jari kelingking, si Kelingking adalah anak dari pasang suami-istri miskin yang sudah sangat tua. Walaupun begitu kedua orang tuanya tetap ikhlas merawat dan membesarkannya hingga dia tumbuh remaja, tapi tubuhnya tidak tumbuh besar,
ukuran tubuhnya hanya sebesar telapak tangan orang dewasa. Sampai pada suatu hari desa dimana kelingking tinggal didatangi nenek Gergasi, raksasa yang suka memakan hewan dan manusia. Tidak ada satupun orang yang berani mencoba menghadapi nenek Gergasi. Warga desa termasuk orang tua kelingking pergi mengungsi, tapi Kelingking bersikeras tinggal di desa dan menyatakan bahwa dia memiliki cara untuk mengusir nenek Gergasi. Kelingking pun berhasil mengalahkan nenek Gergasi. Cerita tentang dirinya tersebar hingga ke telinga Raja Jambi. Dia pun diangkat menjadi panglima kerajaan Jambi karena jasanya, lalu menikah dengan putri sang Raja.
Gambar 1 – Screen Shot Film Animasi Pendek Si Kelingking.
3. Kesimpulan Kesimpulan yang dapat diperoleh adalah bahwa dalam peranannya, komunikasi menggunakan media audio visual sangatlah berguna dan efektif untuk menjangkau masyarakat. Pengembangan audio visual dengan kemasan produksi keseluruhan yang menarik akan membangkitkan minat dari target audience yang dalam hal ini khususnya adalah anak-anak, sehingga pesan moral yang ingin disampaikan pun dapat diterima dengan baik. Sehingga dengan adanya pembuatan film pendek animasi dengan tema cerita rakyat ini akan membantu perkembangan animasi lokal di Indonesia. Maka dengan tema sederhana, lokal dan mencerminkan serta memperkenalkan budaya Indonesia seperti cerita rakyat, apabila dibuat dengan menarik seperti dengan menggunakan teknologi animasi 3 dimensi, maka diharapkan masyarakat dapat terhibur sekaligus memetik hal positif dari film animasi pendek cerita rakyat ini.
Daftar Pustaka [1] Anonymous. (2008). Animasi di Indonesia. Majalah CONCEPT Vol 04, Ed22 [2] Anonymous. (2009). Kehutanan Alam Jambi. http,//inJökehutananjambi. or. id [3] Anonymous. (2004). Short Film. http://en.wikipedia.org/wiki [4] Anonymous. (2008). Teknik Animasi. http://raispictures.com [5] Christantiowati. (2009). Batik Jarnbi. National Geographic Traveler. Vol 1, pp54 [6] Heru, (2009). Perbedäan Folklore dan Cerita Rakyat. http://heruhope.blogspot corn [7] Johnston, Ollie and Thomas, Frank. (1995). The illusion of Life :Disney Animation. Barnes and Noble, USA [8] Kaslani. (1998). Cerita Rakyat dan Jambi. 2. Jakarta: Grasindo [9] Prakosa, Gotot. (2010). Animasi Pengetahuan Dasar Film Animasi Indonesia. 1st edition. Jakarta: Fakultas Film dan Televisi-Institut Kesenian Jakarta [10] Reza, Marina Asril.(20 10). 108 Cerita Rakyat Terbaik Ash Nusantara. lS edition. Jakarta: Visimedia