VIRTUAL TOUR PADA PT. GALUH CITARUM TECHNOMART Agus Supriyanto, Pramudito Dwi Santoso Putra, Andre Nugraha, Violitta Yesmaya Universitas Bina Nusantara, Jl. Kebun Jeruk Raya no.27 Jakarta Barat, 53696969
[email protected],
[email protected],
[email protected]
ABSTRAK Tujuan penelitian ini untuk mempermudah para pengunjung dalam mengenal lingkungan Technomart. Metode perancangan analisis yang digunakan adalah fact finding yang terdiri dari tahapan melakukan wawancara kepada Corporate Promotion Manager PT Galuh Citarum (Technomart) untuk mendapatkan informasi berkaitan dengan lokasi dan fasilitas – fasilitas Technomart dan kuesioner yang disebarkan secara online kepada para pengunjung yang membuka website Technomart serta melakukan studi pustaka. Kesimpulan yang dicapai adalah aplikasi virtual tour Technomart memberikan pengunjung gambaran lokasi dan informasi yang berada di Technomart secara akurat. Kata Kunci : virtual tour, technomart.
ABSTRACT The research objective is to facilitate the visitors knows environment Technomart. Design method of analysis is comprised of the fact finding stage of interviewing to the Corporate Promotion Manager PT Galuh Citarum (Technomart) to obtain information relating to the location and the facilities - facilities Technomart and online questionnaires distributed to the visitors who opened the website Technomart and do literature review. The conclusion reached is virtual tour application Technomart gives visitors an idea location and information residing on Technomart accurately. Keyword : virtual tour, technomart.
Pendahuluan Dengan perkembangan teknologi informasi saat ini, dapat membantu masyarakat untuk memperoleh informasi menjadi lebih mudah. Salah satunya dengan pengemasan teknologi informasi dalam bentuk multimedia, menurut Jay Sandom dalam Vaughan (2010,p2), multimedia merupakan piranti presentasi dan penjualan yang sangat efektif. Contohnya penyampaian informasi tentang lokasi dari suatu daerah atau tempat dengan Virtual Tour. Dalam jurnal yang disusun oleh Osman, Wahab dan Ismail (2009, p173), Virtual Tour merupakan teknologi yang menempatkan user di dalam gambar dan memungkinkan user untuk meningkatkan kesadaran situasional serta meningkatkan daya lihat, tangkap dan menganalisa data virtual secara signifikan. Virtual tour dapat dibuat dengan video ataupun kumpulan dari beberapa foto. Virtual Tour menunjukan kepada user keadaan sekitar yang mereka ingin ketahui. Dalam hal ini PT. Galuh Citarum baru saja mendirikan sebuah pusat niaga berbelanja yang bernama Technomart. Dalam memberikan informasi Technomart kepada masyarakat luas, Technomart memiliki berbagai cara antara lain menggunakan media informasi seperti iklan spanduk, billboard, dan media cetak seperti koran. Namun dengan perkembangan teknologi dan sistem informasi yang pesat, menuntut pihak Technomart untuk lebih kreatif dan inovatif dalam membuat media informasi tentang Technomart. Salah satu media informasi yang bisa diterapkan dalam pemasaran Technomart yaitu Virtual Tour, dengan menggunakan penerapan-penerapan Teknologi Informasi dalam bentuk multimedia yang ditujukan untuk masyarakat agar mendapat informasi tentang fasilitas dan lokasi-lokasi yang ada di Technomart secara mudah, interaktif dan lebih menarik. Rumusan Masalah 1. Cara menyampaikan informasi tentang fasilitas dan lokasi-lokasi yang ada di Technomart secara menyeluruh dan interaktif. 2. Cara mengemas informasi tentang fasilitas dan lokasi-lokasi yang ada di Technomart secara menarik dan lebih efektif. Ruang Lingkup Penyusunan penulisan ini akan dimulai dengan melakukan analisis dan perancangan virtual tour pada PT. Galuh Citarum Technomart. Ruang lingkup yang dibatasi pada : 1. Merancang Virtual Tour yang dapat memberikan informasi berkaitan
dengan fasilitas-fasilitas dan lokasi-lokasi yang ada di Technomart. 2. User interface dalam pembuatan aplikasi Virtual Tour dalam bentuk 2D. Perancangan layar aplikasi yang mudah digunakan Tujuan dan Manfaat a. Tujuan dari penulisan penelitian ini adalah : • Memberikan informasi kepada pengguna tentang fasilitas dan lokasi-lokasi yang ada di Technomart (Hypermart, Informa, Ace Hardware, dan tenant yang lainnya). b. Manfaat dari penyusunan penelitian ini antara lain : • Pengguna dapat lebih mudah mendapatkan informasi tentang Technomart tanpa harus ke lokasi. Sistematika Penulisan Sistematika penulisan yang dipakai dalam penulisan penelitian ini terdiri atas:
BAB 1
PENDAHULUAN Pada bab ini disajikan latar belakang masalah, ruang lingkup penulisan, tujuan dan manfaat penulisan, metodologi penulisan, serta sistematika penulisan.
BAB 2
TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini menjelaskan landasan teori yang meliputi teori umum, teori khusus dan penelitian terkait yang akan digunakan sebagai panduan dalam penulisan penelitian ini.
BAB 3
METODOLOGI Pada bab ini menjelaskan tentang metode perancangan yang dipakai, analisis kebutuhan user, rumusan dan solusi kebutuhan serta proses perancangan aplikasi.
BAB 4
HASIL DAN PEMBAHASAN Pada bab ini menjelaskan tentang implementasi dan evaluasi terhadap aplikasi yang telah dirancang.
BAB 5
SIMPULAN DAN SARAN
Pada bab ini terdapat kesimpulan dan saran yang dapat diambil dari penulisan tugas akhir dalam membuat aplikasi virtual tour.
Metode Penelitian Pada penyusunan penelitian ini akan menerapkan beberapa metodologi penelitian untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan dan metodologi yang akan diterapkan antara lain sebagai berikut: Metode Analisis a. Wawancara Wawancara dilakukan dengan memberikan beberapa pertanyaan secara tatap muka kepada Head dan Legal Manager PT Galuh Citarum (Technomart). Wawancara dilakukan untuk mendapatkan informasi mengenai apa saja yang dibutuhkan dalam pembuatan penelitian ini. b. Kuesioner Kuesioner dilakukan dengan menyebarkan beberapa pertanyaan kepada pengguna virtual tour untuk mendapatkan feedback dari aplikasi “Virtual Tour Technomart”. c. Studi Pustaka Studi pustaka dilakukan dengan cara mencari, memahami dan mengumpulkan informasi yang berkaitan dengan pembuatan penelitian ini melalui media cetak ataupun media online. Metode ini digunakan untuk menemukan landasan – landasan teori yang digunakan dalam melakukan penelitian, serta memberikan pedoman dalam pembuatan penelitian ini.
Metode Perancangan Jenis metode perancangan yang akan digunakan dalam aplikasi “Virtual Tour Technomart” adalah Scrum. Dalam Scrum memiliki 4 (empat) aktivitas kerangka kerja menurut Pressman (2010,p73-77), yaitu: 1. Backlog
2. Sprints 3. Scrum Meeting 4. Demos
Hasil dan Bahasan Hasil dari penelitian ini adalah telah dibuatnya Aplikasi Virtual Tour Technomart berbasis Web yang menyajikan alternative penyampaian informasi yang berada pada Technomart. Berikut adalah contoh dari tampilan layar dari Virtual Tour Pada PT. Galuh Citarum Technomart :
Gambar 1. Halaman Lantai Dasar Outdoor
Gambar 2. Halaman How To Control
Gambar 3. Halaman Informasi lantai
Gambar 4. Halaman Informasi Ace Hardware
Gambar 5. Halaman Informasi Informa
Gambar 6. Halaman Exit
Evaluasi yang dilakukan dalam melakukan penelitian antara lain : 1.
Evaluasi Kebutuhan User
Evaluasi user dilakukan berdasarkan teori lima faktor manusia terukur diterapkan dengan menyebarkan kuesioner, kuesioner disebar secara acak kepada 50 user yang telah mengunjungi website www.Technomartkarawang.com dan membuka aplikasi “Virtual Tour Technomart”.
2. Evaluasi Terhadap Aplikasi Sejenis Evaluasi dilakukan perbandingan antara aplikasi Virtual Tour Technomart dengan Virtual Tour Binus University dan Virtual Tour The National Gallery. Evaluasi meliputi perbandingan bahasa pengantar, akses, elemen multimedia, petunjuk pemakaian, navigasi, informasi, user interface, animasi.
3.
Evaluasi Terhadap delapan aturan emas
Evaluasi Virtual Tour Technomart terhadap teori delapan aturan emas, antara lain : •
Konsistensi
•
Universal Usabilty
•
Memberikan Umpan Balik Informatif
•
Merancang Dialog Untuk Suatu Penutupan
•
Memberikan Penanganan Kesalahan Yang Sederhana
•
Memberikan Pembalikan Aksi Yang Mudah
•
Mendukung Pusat Kendali Internal
•
Mengurangi Beban Ingatan Jangka Pendek 4. Evaluasi Virtual Tour Technomart terhadap elemen-elemen multimedia, yaitu:
•
Teks
•
Suara
•
Gambar
•
Animasi
•
Video
didalam Virtual Tour Technomart terdapat 4 elemen multimedia yang digunakan, antara lain teks, suara, gambar, dan animasi.
5.
Evaluasi Wawancara
Untuk mengetahui bagaimana pendapat dari pihak PT. Galuh Citarum (Technomart), maka dilakukan wawancara dengan Bapak Heru Mahad selaku Corporate Promotion Manager PT Galuh Citarum (Technomart), yang dilaksanakan pada Tanggal 15 Mei 2015, Pukul 14.00, Tempat ITC Roxy D3 No 33
SIMPULAN DAN SARAN
Simpulan Berdasarkan hasil implementasi dan evaluasi yang dilakukan terhadap aplikasi virtual tour pada PT Galuh Citarum Technomart, dapat disimpulkan bahwa : 1. Pihak PT Galuh Citarum Technomart
merasa cukup puas terhadap
keseluruhan dari aplikasi “Virtual Tour” ini. 2. Aplikasi “Virtual Tour” ini menarik, interaktif dan memudahkan user untuk memperoleh informasi tentang lokasi yang ingin mereka kunjungi di Kawasan Technomart. 3. Aplikasi “Virtual Tour” ini mudah digunakan oleh user. Saran Sebagai bahan pertimbangan untuk pengembangan lebih lanjut, maka kami menyarankan untuk : 1. Menambahkan spot pengambilan gambar dan memberikan informasi tentang tenant yang berada di Technomart lebih mendetail. Referensi
AG, H. O. (2010, Maret 28). Retrieved Maret 28, 2010, from Garden Gnome Software: http://ggnome.com/pano2vr Anonymous. (2011). Cracker Barred Unveils Virtual Tour on Website. ProQuest Nursing & Allied Health Source. GODADDY.COM, L. (2014, January 11). 4shared.com. Retrieved January 11, 2014, from 4shared.com: http://www.4shared.com/mp3/iuKppCKa/Dave_Koz_-_Together_Again.htm Highton, S. (2010). Virtual Reality Photography: Creating Panoramic and Object Images. United States : VR Photography. Kreimer, S. (2010). Virtual Tours Let Patients Kick The Tires . ProQuest Nursing & Allied Health Source, 19-20.
Moock, C. (2007). Essential ActionScript 3.0. California: O'Reilly Media. Osman, Aznora,. Nadia Abdul Wahab & Mohammad Hafis Ismail. (2009). Development and Evaluation of an Interactive 360° Virtual Tour for Tourist Destinations. Journal of Information Technology Impact, 9(3), 173 -182. Pressman, R. S. (2010). Software Engineering : A Practitioner’s Approach. (7th edition). New York: McGraw-Hill. SAS, G. (2012, Februari 24). About. Retrieved Februari 24, 2012, from Kolor | Image-stitching, virtual tour, 360-degree video experts: http://www.kolor.com/2014/10/20/panorama-softwareautopano-pro-giga-3-7-final/ Schneiderman, B & Catherine, P. (2010). Designing the User Interface: Strategies for Effective Human – Computer Interaction (5thEdition). United States : Addison-Wesley Longman, Inc. Vaughan, T. (2010). Multimedia : Making It Work. (8th edition). New York: McGraw-Hill. Vaughan, T. (2011). Multimedia: Making it Work (8th Edition). United States: McGraw-Hill.
Riwayat Hidup Agus Supriyanto lahir di kota bekasi pada tanggal 27 September 1992. Penulis menamatkan Pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada tahun 2015. Pramudito Dwi Santoso Putra lahir di Jakarta pada tanggal 24 Mei 1993. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada tahun 2015. Andre Nugraha lahir di kota Jakarta pada tanggal 27 April 1993. Penulis menamatkan Pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada tahun 2015.