Military rulez 2010 © Vietnam war games All rights reserved
Vietnam War Games Battle Field Rules and Regulations - version 2010 -
Vojáku, Vrchní velení Vám gratuluje k vašemu dobrovolnému rozhodnutí pro nástup do 16. regimentu Válečných her na polích Vietnamu. Bude ti přidělena technika, šarže, zbraň a zástava, pro kterou budeš bojovat, dokud ti v žilách bude kolovat krev. Nepřátelé jsou nelítostní, nebezpeční a hlavně zákeřní. V polích, lesích a bažinách se setkáš jak jednotkami Australských, Amerických, Ruských ale tak i Vietnamských armád včetně jejich nejlepších agentů, které je nutné zajmout a předvést před závěrečný soud, kde budou popraveni. ČASOVÝ PLÁN Každá jednotka má individuální časový plán, kterým se musí řídit, aby celá logistika bitvy proběhla hladce a nepřítel byl poražen. Časový plán je závazný a žádná jednotka jej nesmí porušit, vystavila by se tak nebezpečí bombardování a takzvané „friendly fire“. Časový plán plně koresponduje s mapou, kterou je též každá jednotka vybavena. JEDNOTKY & OZNAČENÍ JEDNOTEK Vietkong má životy bílé barvy s kódem složeným ze dvou písmen na levém stehně a pravém rukávu (agent Vietkongu - AV má život bílé barvy s kódem složeným ze dvou číslic na levém stehně a pravém rukávu). Sovětská, australská a US jednotka - její členové mají 1. - 7. život růžové (sovětská), žluté (australská) a modré (americká) barvy s dvojmístným kódem z číslic a písmen na levém stehně a pravém rukávu. 8. život velikosti jmenovky na jeepovce je umístěn nad levou kapsičkou a pravém rukávu a obsahuje 6ti písmenný kód. Pro boj ve vodě si členové jednotek přelepí život ze stehna na čelo, na šátek uvázaný kolem hlavy. Pokud jste ve spacáku *obvykle ve fázi hry Povinné táboření (viz ČP)+ ponecháváte si život na rameni a druhý přelepíte ze stehna na kolík z povinného vybavení zapíchnutý v zemi vedle spacáku! POZNÁMKY - Kód musí maximálně zaplňovat plochu kartičky / životu! - Napsaný kód musí být za každých okolností čitelný - Je zakázáno používat písmena s háčky a čárkami a to i na jmenovkách! - Pokud používáte nulu, jste povinni ji přeškrtnout z leva dole doprava nahoru - Život má rozměr 8x10 cm; jmenovka 5x15 cm - Brát „rezervní“ životy AV jako záruku proti jejich útěku je zakázáno! - Nalepený život na levém horním rohu zalomte.(Z některého oblečení jinak nejde téměř strhnout.) - Život může být připevněn maximálně 2 sicherkami, slabými natolik aby se dali strhnout, buď 2 sicherky vertikálně, nebo jenom 1 horizontálně nahoře. Pokud život odpadne (např. při prolézání křovím), tak je to jako šlápnutí na minu a život se ztrácí - Pokud se život z důvodu rozmočení, či jiného důvodu stává nečitelným, je třeba jej vyměnit za nový s tím, že život neztratíte, ale od velitele si vyžádáte nový. VLAJKY Každá jednotka nese svoji vlajku připevněnou na cca 2 - 2,5 m dlouhé vlajkové tyči. Vlajka musí být rozvinutá a musí být nesena viditelně. Pokud jednotka táboří („povinné táboření“) je třeba umístit vlajku viditelně do centra tábořiště. Není povoleno přivázat ji ke stromu, či ji sundávat ze zástavy, musí tedy být volně manipulovatelná. Případné ukořistěné vlajky je nutno při povinném táboření umístit do bezprostřední blízkosti vlajky vlastní.
Military rulez 2010 © Vietnam war games All rights reserved
Ukořistěné vlajky musí být umístěny viditelně a taktéž nesmí být přivázány, či jinak znemožněna jejich manipulace. Vlajky vlastni ani ukořistěné se nelze zbavit a není možné ji nést odděleně od zbytku jednotky. Všechny Všechny vlajky, které jednotka momentálně vlastní, musí být neseny pospolu – včetně vyjednávání. ZTRÁTA VLAJKY Vaši vlajku se snaží získat zbylé jednotky. Při boji, nebo povinném táboření vám může kdokoli (a vy druhé jednotce) ukrást vlajku, pokud je naživu a vy ho nevyřadíte z boje. Stejně tak je možno vlajku odnést, kdykoli je objevena bez dozoru (nebo jen s "mrtvými" hráči). Ukořistěná vlajka druhé jednotky se nesundává z vlajkové tyče, ale je nutno nést ji na tyči, srolovanou a zajištěnou gumičkami, tak aby byla k rozeznání od vlajky vlastní. Pokud je vlajkonoš zabit je nucen vlajku položit na zem vedle sebe a nesmí bránit jejímu odnesení. Není přípustné vlajku zahrabávat, sundávat z vlajkové tyče, či ji vláčet po zemi. Pokud by některá jednotka vlajku ztratila permanentně, bude bez milosti zastřelen každý její člen svou vlastní služební zbraní. VYJEDNÁVÁNÍ / HLÁŠENÍ Na vaší misi je nutné podávat průběžná hlášení do štábu vaší armády, jednat o vztyčení vlajky a vyjednávat o popravě AV (viz dále). Vyjednává se následujícím způsobem: Ve stanoveném časovém intervalu (viz ČP) na stanoveném místě (viz ČP) zatluče vaše družina celkem 3 kolíky. Jednou za bitvu je třeba též zavolat palebnou podporu z radiolokační stanice, kdy na stanovený kód zavoláte tajné heslo v čas kdy spojovací důstojník bude na příjmu (viz ČP) Jestliže splníte tento úkol, pokračujete dál. Pokud chcete získat vyšší bodové hodnocení za přítomnost vlajky nebo AV na vyjednávání, musí se tito nacházet v okruhu 1m od místa, kde jsou zatloukány kolíky. ČASOVÉ PRODLENÍ - u zatlučených kolíku je třeba setrvat alespoň 1 minutu pro úspěšné vyjednání (a to případně i s vlajkou či agentem) - při přivolávání letecké podpory je třeba v radiové stanici zůstat taktéž alespoň minutu pro úspěšné předání informace - závěrečná vlajka je vztyčena v ten moment kdy dosáhne vršku stožáru - agent musí být zakopán (kouká jen hlava) alespoň 30 vteřin… BODOVÉ OHODNOCENÍ - úspěšné vyjednání / hlášení ... 1b - úspěšné vyjednání / hlášení s vlastní vlajkou... 2b - úspěšné vyjednání / hlášení s AV ... 2b - úspěšné vyjednání / hlášení s vlajkou i AV ... 3b - každá další vlajka cizích jednotek přítomna na vyjednávání spolu s vlajkou jednotky je … + 1b Minulý rok se vyjednávalo pomocí odpálení signální dýmovnice příslušné barvy jednotky, místo nudného zatloukání kolíků! VZTYČENÍ VLAJKY Na závěrečné vztyčení vlajky v neděli dopoledne je nutno připravit 5m vysoký stožár opatřený lankem na vytažení vlajky. Tábořící jednotka tak může učinit přes noc ze soboty na neděli. V neděli je nutno přesunout stožár do stanoveného sektoru, na vybraném místě vyhloubit 0,5m hlubokou díru pro patu stožáru, vztyčit stožár a vytáhnout na něj vlajku. BODOVÉ OHODNOCENÍ - úspěšné vytažení vlastní vlajky ... 6b ZAJÍMÁNÍ AGENTA VIETKONGU AV má dost podobnou cestu jako vy, stačí ho tedy vypátrat a zajmout. Navíc se volný AV musí pohybovat v časovém intervalu, určeném jednotkám časovým plánem k vyjednávání (viz časový plán, ČP), v příslušném sektoru. V noci ze soboty na neděli (viz ČP) se pak musí volný AV v určenou dobu nacházet na kótě X. Pokud bude AV volný i po čase určeném pro kótu X, je povinen trávit čas povinného táboření nejdále 50 m od kóty X
Military rulez 2010 © Vietnam war games All rights reserved
Průběh zajímání AV je následující: AV je nejprve nutno vyřadit ze hry (viz dále - způsoby boje). Pokud nebude klást odpor a bude se podřizovat rozkazům, můžete mu ponechat právo volného pohybu. Hlídejte jej však obezřetně, může si totiž kdykoli nasadit nové kódy (viz dále – označení jednotek) a šeredně vám zatopit. Pokud bude chtít uprchnout, můžete použít přiměřeného násilí a svázat ho (použijte např. provaz, lano, uzlovačku, nelze použít želízka, řetězy atp.). AV poté musí absolvovat stejnou cestu jako vy. Nemusí odpovídat na otázky a při nedělním přesunu na popraviště může odmítat pochod. Pokud ho špatně hlídáte, může samozřejmě uprchnout. Prchající "AV" si musí nasadit nové kódy nejdéle do 10ti minut od uprchnutí (viz. dále Způsoby boje). BODOVÉ OHODNOCENÍ (týká se jen kóty X !!!!) - chycení AV na kótě X v časovém intervalu podle ČP a jeho držení v zajetí nejméně dalších 30 minut… 1b POPRAVA Po úspěšných vyjednáváních provedete popravu AV podle ČP. AV nemůže být popraven, pokud jednotka alespoň jednou úspěšně nevyjednala. Vykopete takový hrob, aby se do něj AV celý vešel, a za živa ho pohřbíte, bude mu vyčnívat pouze hlava (v zakopaném stavu musí setrvat alespoň 30 vteřin) . BODOVÉ OHODNOCENÍ - úspěšná poprava každého jednotlivého AV ... 7b ZTRÁTA ZAJATÉHO AV 1. Při boji, nebo části hry zvané "povinné táboření" vám může kdokoli (a vy druhé jednotce) unést AV, pokud je naživu a vy ho nevyřadíte z boje. 2. Můžete ho ztratit vždy, když někdo objeví AV bez dozoru (nebo jen s "mrtvými" hráči). 3. Zajatý AV vám může kdykoli, vyjma doby všeobecného příměří (viz ČP), uprchnout. ZPŮSOBY BOJE 1. Kontaktní, používají ho naprosto všichni navzájem a kdykoli. Svého protivníka zneškodníte tehdy, jestliže mu strhnete alespoň 1 celý kód. Tento způsob boje je povinný v době "povinného táboření". 2. Bezkontaktní - používá se vždy, když není právě čas pro "povinné táboření". Protivníka zničíte tak, že nahlas vykřiknete jeho kód. 3. Při "povinném táboření" mají sovětská, australská a americká jednotka tu výhodu, že v obranném pásmu 20 m okolo svého tábořiště (tzn. od vlajky; pokud ji nemá, postaví stejně vysokou trojnožku) mohou použít boj č.2 (za pomoci baterky). Pokud opustí tento okruh, zbývá jim jako ostatním boj č.1. 4. Boj ve vodě - probíhá tehdy, jste-li ve vodě nebo na ostrovech (konkrétně jde o 4. vyjednávání, viz ČP). Jste označeni zvláštním způsobem (viz. Označení jednotek). Svého soupeře vyřadíte stejně, jako bylo popsáno výše, v bodech 1 a 2. VYŘAZENÍ HRÁČI a ÚPLNÉ MRTVOLY - Po tom, co jste byli vyřazeni (zabiti jakýmkoli způsobem) si IHNED strháváte zbylé kódy a na 5 minut si sedate na zem, MRTVOLY NEMLUVI NEGESTIKULUJÍ, jsou to mrtvoly a jako mrtvé maso se též musí chovat - Do dalších 5ti minut si musíte nasadit nové kódy. Po dobu, než si nasadíte nové kódy, máte zvednutou ruku. Za tmy a ve vodě odpadá 5ti minutové mrtvolné ležení, začíná rovnou 10ti minutový interval. - Pokud jste již definitivně vyřazeni ze hry (přišli jste o jmenovku), IHNED si strháváte zbylou jmenovku a na 5 minut si leháte na zem, opět nesmíte mluvit, radit ani na sebe jinak upozorňovat. Mezitím si kolem hlavy uvážete šátek a na čelo si nalepíte zbylou jmenovku. I po té nesmíte mluvit, radit ani na sebe jinak upozorňovat a zasahovat do hry. - Vietkong smí do každé „šarvátky“ zasáhnout pouze jednou. Pokud tedy člen Vietkongu v nějaké bitvě zemře, do této bitvy už po znovuoživení nezasahuje (ochrana proti tomu, že Vietkong často otravně respawnoval každých pár minut a otravoval stále jednu armádu). Výjimkou je závěrečná bitva. POZNÁMKA - Pokud vyřadíte spícího soupeře, nezapomeňte ho poté probudit, aby si mohl aplikovat nové kódy!
Military rulez 2010 © Vietnam war games All rights reserved
ROZDĚLENÍ HRY Příprava: hra začíná 15 minut po výstupu z vlaku Hra za světla: jednotky se přesouvají sem a tam, vyjednávají. Používá se boj 1,2,4. Hra za tmy: přesuny, vyjednávání, hledání tábořišť. Používá se boj 1,2. Za povinného táboření: jednotky táboří, vydávají se na přepady, používají boj 1,3. Všeobecné příměří: relaxace na místě, nepoužívají se žádné způsoby boje, nepodnikají se žádné bojové ani průzkumné akce, neutíkají AV. Hra končí v neděli v 13:00 DŮLEŽITÁ UPOZORNĚNÍ 1. V průběhu hry je zakázáno používat k přepravě jakýchkoli prostředků oficiální hromadné dopravy! 2. Jednotka se smí rozdělit maximálně do dvou skupin v žádné skupině nesmí být míň než tři lidé 3. V průběhu hry je zakázáno používat mobilní telefony (výjimka pouze pro důstojníky a poddůstojníky v případě ohrožení životy či podobné události). 4. Každý si hlídá, že nepoužil větší množství životů, než má, a že všechny kódy jsou čitelné a vyplňují celé pole života, stejně tak jmenovka
Časový Plán (VWG – for 2009) Vysazení z transportního modulu ve 19:29 na Majdaleně 1. vyjednávání mezi 22:00-22:30 na hrázi u krmného sila mezi rybníky Žofinka, Staré Jezero, Starý hospodář – lokace 1ABC (na téčkovém křížení hrází) povinné táboření v sektoru 2ABC 24:00 – 8:00 Příměří 8:00 – 9:00, jednání velících důstojníků na rozcestí žluté, zelené a červené 2. vyjednávání probíhá na kótách: 3A – U Máců 11:30 – 11:40, 3B – U Růžičků 11:20 – 11:30, 3C – U Skalníků 11:40 – 11:50 Most pres reku Kwai: Jednotka jez dobije a udrzi most (Stribrecky most) mezi 13:00 - 13:30 alespon na 15 minut dostava extra 2 body 3. Vyjednávání v probíhá v sektorech: 4ABC – 14:30 – 15:00 (na konci hraze rybinku Vysehrad) Důstojník dělostřelecké podpory bude k dispozici ke spojení z tajného krytu v Nové Hlíně mezi 17:00 – 17:20 – kóta 5ABC (telefonni budku je treba udrzet alespon minutu) - v teto oblasti je prisne zakazana jakkoliv pyrotechnika 4. Vyjednávání probíhá v rozích starého fotbalového hřiště (tzn hliněná plocha za fotbalovym hřištěm) za starou hlínou 19:00 – 19:20, v sektoru sektory 6ABC Příměří 21:00 – 23:00 Vyjednávání důstojníků na kote X Povinné táboření 23:00 – 8:00 7ABC 0:00 – 0:15 – Kóta X (hráz u rybníku nový rybník) Závěrečná bitva na louce (lokace 666) 10:00 - 11:30 (Louka mam profil písmene „U“ a je ohraničena červenou žlutou značkou, převážně březovými okraji (louka se se zátopovími hrázemi se již nepočítá) Sebrání raněných, a příprava na odchod na vlak – 12:00 na rozcestí žluté a červené u Hájovny Smítka (transportní helikoptéry budou čekat v Lužnici do 13:59) Pozn. (A= U.S. Army, B= Soviet Army, C=Australian Army)
Časový Plán (VWG – for 2009) Vysazení z transportního modulu ve 19:29 na Majdaleně 1. vyjednávání mezi 22:00-22:30 na hrázi u krmného sila mezi rybníky Žofinka, Staré Jezero, Starý hospodář – lokace 1ABC (na téčkovém křížení hrází) povinné táboření v sektoru 2ABC 24:00 – 8:00 Příměří 8:00 – 9:00, jednání velících důstojníků na rozcestí žluté, zelené a červené 2. vyjednávání probíhá na kótách: 3A – U Máců 11:30 – 11:40, 3B – U Růžičků 11:20 – 11:30, 3C – U Skalníků 11:40 – 11:50 Most pres reku Kwai: Jednotka jez dobije a udrzi most (Stribrecky most) mezi 13:00 - 13:30 alespon na 15 minut dostava extra 2 body
Military rulez 2010 © Vietnam war games All rights reserved
3. Vyjednávání v probíhá v sektorech: 4ABC – 14:30 – 15:00 (na konci hraze rybinku Vysehrad) Důstojník dělostřelecké podpory bude k dispozici ke spojení z tajného krytu v Nové Hlíně mezi 17:00 – 17:20 – kóta 5ABC (telefonni budku je treba udrzet alespon minutu) - v teto oblasti je prisne zakazana jakkoliv pyrotechnika 4. Vyjednávání probíhá v rozích starého fotbalového hřiště (tzn hliněná plocha za fotbalovym hřištěm) za starou hlínou 19:00 – 19:20, v sektoru sektory 6ABC Příměří 21:00 – 23:00 Vyjednávání důstojníků na kote X Povinné táboření 23:00 – 8:00 7ABC 0:00 – 0:15 – Kóta X (hráz u rybníku nový rybník) Závěrečná bitva na louce (lokace 666) 10:00 - 11:30 (Louka mam profil písmene „U“ a je ohraničena červenou žlutou značkou, převážně březovými okraji (louka se se zátopovími hrázemi se již nepočítá) Sebrání raněných, a příprava na odchod na vlak – 12:00 na rozcestí žluté a červené u Hájovny Smítka (transportní helikoptéry budou čekat v Lužnici do 13:59) Pozn. (A= U.S. Army, B= Soviet Army, C=Australian Army)