PRAVIDLA HRY
Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť ... se jejím vydáním plní jeden z mých životních snů; ... hra vyjadřuje můj hluboký vztah k vlasti; ... kvůli vydání této hry bylo třeba založit vlastní vydavatelství; ... větší část zisku z prodeje této hry je určena pro potřeby Centra mládeže ve městě Böhl-Iggelheim; ... jako pomoc pro zahájení výroby byl realizován jeden mimořádný projekt**; ... v rámci tohoto projektu přispělo svou pomocí při překonávání „porodních bolestí“ více než 250 „porodních asistentů“!** Na tomto místě bych tedy chtěl ještě jednou srdečně poděkovat všem „porodním asistentům“, všem, kteří se na vývoji a výrobě hry podíleli. Zvláštní dík patří Alexovi, Annie, Birgit, Christwartovi, Frankovi, Haui, Mariovi, Ralphovi, Ronje, Ferdinandovi, Silke, Uwemu a mé „Schatzebobbes“, bez jejichž podpory by tato hra nikdy nevznikla. Je-li Ebbes také něco zvláštního jako hra, na to už budete muset přijít sami. Přeji Vám při tom hodně zábavy! *
V dalším textu míníme pojmem „přítel“, „hráč“, „porodní asistent“ atd. samozřejmě také všechny přítelkyně, hráčky, porodní asistentky atd.! Další podrobnosti k tomuto projektu najdete na elektronické adrese www.palatia-spiele.de (pochopitelně v němčině).
**
-2-
HERNÍ MATERIÁL: 75 hracích karet
Herní plán s počítadlem bodů
po 15 v barvách modrá, hnědá, žlutá, zelená, červená, vždy s hodnotami 1 až 15
15 karet určení hodnoty s hodnotami 1 až 15
5 karet určení barvy
5 dřevěných hracích kamenů
v barvách modrá, hnědá, žlutá, zelená, červená
v barvách růžová, šedá, oranžová, černá, bílá
5 přehledových karet pro vyhodnocení v barvách růžová, šedá, oranžová, černá, bílá
ÚVOD Slovo ebbes ve falckém dialektu němčiny odpovídá spisovnému německému slovu etwas, což v češtině znamená něco.
CÍL HRY Hra se hraje v sérii zdvihů*, kdy se každý hráč snaží nashromáždit karty s co největší kladnou a co nejmenší zápornou bodovou hodnotou. Na začátku hry ovšem hráčům komplikuje situaci fakt, že nevědí, jaké barvy karet budou přinášet kladné a jaké záporné body. Na začátku každého kola se určí 5 karet bodových hodnot, které budou v příslušném kole jazýčkem na vahách. Zahráním první karty s příslušnou hodnotou se určí, jaká barva karet bude představovat trumfy, druhá zahraná karta určené hodnoty určí plusy, další ebbesy, další mínusy a nakonec i nicky. Tak se tajemství postupně odkrývá a každý hráč se snaží ovlivnit určení barev ve svůj prospěch. Na konci kola se sečtou kladné a záporné body a stav se zaznamená na počítadle bodů na hracím plánu. Čí kámen je na konci hry na počítadle nejdál, ten vítězí. * Pozn. překl.: Zdvih je spisovný výraz pro slangově používaný pojem štych.
Nejprve vysvětlíme pravidla základní verze hry, abyste do ní mohli snadno proniknout a seznámit se s hlavními principy. Na konci pravidel uvádíme dvě rozšiřující alternativy, které můžete libovolně kombinovat s pravidly základní hry.
ZÁKLADNÍ HRA PŘÍPRAVA HRY: Hracích karet budete v základní hře potřebovat desetinásobek počtu hráčů, a to od nejnižších hodnot. Ze všech 75 karet tedy podle počtu hráčů vytřiďte při hře 3 hráčů karty všech barev v hodnotách 1 – 6 (celkem 30 karet) při hře 4 hráčů karty všech barev v hodnotách 1 – 8 (celkem 40 karet) při hře 5 hráčů karty všech barev v hodnotách 1 – 10 (celkem 50 karet) Nepoužité karty vyšších hodnot vraťte do krabice. Vybrané karty pečlivě zamíchejte a rozdejte rovnoměrně všem hráčům. Z 15 karet určení hodnoty vyberte karty s hodnotami 1 – 5, ostatní můžete také vrátit do krabice. Vybrané karty zamíchejte, vytvořte balíček lícem dolů, vrchní kartu otočte a položte lícem nahoru vedle balíčku. Hrací plán položte na vhodné místo na stůl. Hráči si zvolí po jednom dřevěném hracím kameni (slouží jako označovací kámen na počítadle bodů) a vezmou si také přehledovou kartu příslušné barvy. Všechny kameny položte na startovní políčko počítadla bodů. V prvním kole bude začínajícím hráčem ten, kdo jako poslední ebbes (= něco) hrál. -5-
PRŮBĚH HRY: Ebbes je zdvihová karetní hra, která se hraje na několik kol. V každém kole se odehraje právě 10 zdvihů. Do prvního zdvihu vynese začínající hráč libovolnou kartu – položí ji lícem nahoru na stůl. V pořadí podle hodinových ručiček musí každý spoluhráč postupně také zahrát po jedné kartě. Tím je první zdvih u konce.
PRAVIDLA HRANÍ KARET Přiznávání barvy: Hráči musejí při hraní karet zahrát kartu takové barvy, která odpovídá barvě výnosu, tedy barvě první vynesené karty probíhajícího zdvihu (na hodnotě karty přitom nezáleží). Nemá-li hráč na řadě kartu příslušné barvy, může zahrát trumfovou kartu nebo odhodit kartu libovolné barvy. Trumfování: Pokud byla v příslušném kole již určena trumfová barva (určování trumfů viz dále), může hráč v případě, že nemá kartu vynesené barvy, hrát trumf. Trumfy přebíjejí každou barvu, ovšem trumfování není povinné – můžete klidně místo toho odhodit libovolnou kartu. Odhození libovolné karty: Nemá-li hráč na řadě kartu barvy, která byla na začátku probíhajícího zdvihu vynesena, a nechce-li hrát kartu trumfovou, může odhodit libovolnou kartu. Zdvih získává hráč, který zahrál nejvyšší trumfovou kartu, a nehrál-li trumf nikdo, pak hráč, který zahrál nejvyšší kartu vynesené barvy. Ke kartám ostatních barev se při určení vítěze zdvihu nepřihlíží. Vítěz získává všechny karty ve zdvihu zahrané, položí je před sebe na hromádku lícem dolů a vynáší do dalšího zdvihu. Takto se odehraje všech deset zdvihů.
-6-
URČENÍ TRUMFŮ, PLUSŮ, EBBES, MÍNUSŮ A NICEK: V každém kole se vždy určují barvy v tomto pevně daném pořadí, jak je znázorněno i při dolním okraji herního plánu:
I. trumfy II. plusy III. ebbes IV. mínusy V. nicky První otočená karta určení hodnoty platí pro celé první kolo – podle pořadí hraných karet této hodnoty se přiřadí konkrétní barvy ke všem uvedeným kategoriím.
I. URČENÍ TRUMFŮ Jakmile je ve hře zahrána první karta s hodnotou odpovídající svou hodnotou otočené kartě určení hodnoty, stane se barva této karty barvou trumfovou, s platností od právě probíhajícího zdvihu a až do konce probíhajícího kola. Zaznamenejte tento fakt tak, že pod příslušnou kolonku vyznačenou na herním plánu položíte příslušnou kartu určení barvy. PŘÍKLAD: V prvním kole hry byla vrchní otočenou kartou určení hodnoty karta s hodnotou 1. Začínající hráč vynesl modrou 10. Další hráč v pořadí hraje modrou 1. Tím jsou určeny trumfy pro toto kolo – budou to karty modré barvy. Modrou kartu určení barvy položte pod příslušnou kolonku herního plánu dle obrázku vedle. Další hráč v pořadí tedy musí buď hrát trumfy, pokud nějaké má, nebo odhodit libovolnou kartu. V tomto příkladu si zdvih vezme začínající hráč, neboť vynesl nejvyšší trumfovou kartu. -7-
II. URČENÍ PLUSŮ Jako druhá kategorie v pořadí se určí plusy. Stále platí otočená karta určení hodnoty. Jakmile se na stole objeví karta jakékoliv barvy s touto hodnotou, přiřadí se dané barvě kategorie plusy. To se může stát klidně v témže zdvihu, ve kterém byly určeny trumfy. Pod příslušnou kolonku na herním plánu položte příslušnou kartu určení barvy. Na konci kola pak získá každý hráč za každou kartu plusů, kterou se mu podaří získat, po 1 kladném bodu (bez ohledu na číselnou hodnotu karet). PŘÍKLAD: Vítěz předchozího zdvihu nese zelenou desítku v naději, že následující hráč zahraje zelenou jedničku a zelené karty tak budou plusy. Následující hráč však žádné zelené karty nemá a odhodí žlutou jedničku. Tím je rozhodnuto, že plusy budou žluté. Pod herní plán položte žlutou kartu určení barvy. Na konci kola pak každý hráč získá po 1 bodu za každou žlutou kartu, kterou se mu podaří získat.
III. URČENÍ EBBES Třetí zahraná karta dané hodnoty pak určí barvu kategorie ebbes. Opět položte pod herní plán příslušnou kartu určení barvy. Na konci kola pak všichni hráči, kteří budou mít nejvíce a nejméně karet této barvy (nejméně může být i nula karet), nezískají za tuto barvu žádné body. Všichni ostatní hráči získají za tuto barvu po 3 kladných bodech bez ohledu na to, kolik karet této barvy fakticky mají (viz příklad na straně 10). -8-
IV. URČENÍ MÍNUSŮ Stejným způsobem udává čtvrtá zahraná karta dané hodnoty, jaké barvě bude přiřazena kategorie mínusy. Pod herní plán položte příslušnou kartu určení barvy a na konci kola dostane každý hráč po 1 záporném bodu za každou kartu této barvy, kterou získal (opět bez ohledu na bodové hodnoty karet).
V. URČENÍ NICEK Zbývající barvě je automaticky přiřazena kategorie nicek. Hráč, který získá nejvíce karet této barvy, může určit, kdo bude začínajícím hráčem v prvním zdvihu následujícího kola. V případě shodného počtu karet rozhoduje hráč s kartou nejvyšší hodnoty v barvě nicek.
DŮLEŽITÉ UPOZORNĚNÍ! O určení kategorií vždy rozhoduje časový okamžik, kdy přesně byla karta určené hodnoty zahrána (pokud například v jednom zdvihu dojde k postupnému zahrání karet více barev určené hodnoty).
-9-
SEČTENÍ BODŮ NA KONCI KOLA: Po odehrání deseti zvihů je kolo u konce. Doporučujeme, abyste si poté setřídili získané karty podle barev, body se vám budou lépe počítat.
Barva trumfů: Za získané karty trumfové barvy nezíská nikdo žádné body. Barva plusů: Za každou získanou kartu v barvě plusů získá příslušný hráč 1 plusový bod. Barva ebbes: Hráči s největším a nejmenším počtem získaných karet této barvy neobdrží žádné body (nejméně může být i nula karet!), ostatní hráči obdrží po 3 bodech. PŘÍKLAD: Na konci kola při hře v pěti mají hráči následující počty získaných karet: hráč A a hráč B nemají žádné karty v barvě ebbes. Hráč C získal v této barvě 2 karty, hráč D 3 karty a hráč E 5 karet. Hráči A a B mají karet nejméně, nezískají tedy žádné body. Hráč E má karet nejvíce, také nezíská žádné body a hráči C a D získají po 3 bodech.
Barva mínusů: Za každou získanou kartu v barvě mínusů příslušný hráč 1 bod ztratí (neboli získá 1 záporný bod). Barva nicek: Jak již bylo uvedeno, hráč, který získal těchto karet nejvíce (v případě shody má nejvyšší kartu této barvy), určí, kdo bude začínat v prvním zdvihu následujícího kola. Všechny získané body (kladné či záporné) zaznamenejte na počítadlo bodů na herním plánu pomocí dřevěných hracích kamenů.
- 10 -
DALŠÍ KOLA HRY: Odhoďte kartu určení hodnoty z předchozího kola (můžete ji zasunout pod balíček těchto karet) a otočte vrchní kartu z balíčku – tím určíte hodnotu pro přiřazování kategorií barev v tomto kole. Vedle herního plánu připravte karty určení barev. Soused po levici rozdávajícího hráče v předchozím kole vybere všechny hrací karty, pečlivě je zamíchá a rozdá hráčům jako v prvním kole. Jakmile si všichni své karty prohlédnou, oprávněný hráč určí, kdo bude začínajícím hráčem. Smí určit i sám sebe. Takto určený začínající hráč vynese libovolnou kartu do prvníhozdvihu tohoto kola a dále hra pokračuje jako v prvním zdvihu.
KONEC HRY: Hra končí po 5 kolech, což poznáte podle toho, že dojde připravený balíček karet určení hodnoty. Vítězem je hráč s nejvyšším počtem bodů, remíza je možná.
Nyní vám představíme dvě další varianty hry, které lze s pravidly základní hry libovolně kombinovat.
VARIANTA 1 „ VÍCE KARET“ V této variantě se hraje s více kartami. Tím je hra napínavější, neboť déle trvá, než se určí kategorie barev. Hráči tak mají před sebou větší hromádky karet, jejichž hodnota je nejasná a riziko je větší. Podle počtu hráčů budete potřebovat následující počet karet: při hře 3 hráčů karty všech barev v hodnotách 1 – 9 (celkem 45 karet) při hře 4 hráčů karty všech barev v hodnotách 1 – 12 (celkem 60 karet) při hře 5 hráčů karty všech barev v hodnotách 1 – 15 (celkem všech 75 karet) Všechna ostatní pravidla základní hry platí jako obvykle.
VARIANTA 2 „BARVY A HODNOTY URČUJÍ HRÁČI“ V této variantě hry určují na rozdíl od základní hry hodnoty a barvy sami hráči! Tím získáváte další možnost, jak můžete průběh hry ovlivnit. Pravidla základní hry platí s úpravami, které jsou popsány na následujících stranách. - 12 -
PŘÍPRAVA HRY: Z karet určení hodnot budete potřebovat všechny karty, jež svou hodnotou odpovídají kartám, které budou podle počtu hráčů ve hře – ostatní nechte v krabici. PŘÍKLAD: Při hře ve třech to budou karty hodnot 1 až 9, ve čtyřech 1 až 12 a v pěti použijete všech 15 karet určení hodnoty. Všechny karty určení hodnoty, které budou použity, a stejně tak všechny karty určení barvy vyložte veřejně na stůl lícem nahoru.
PRŮBĚH HRY: Soused po levici začínajícího hráče vybere na stole jednu libovolnou kartu určení hodnoty a jednu kartu určení barvy. Tyto dvě karty vyloží společně na stůl před sebe tak, aby na ně všichni dobře viděli. Tím určí jednu konkrétní kartu (kterou však sám v ruce mít nemusí). PŘÍKLAD: Soused po levici začínajícího hráče určí zelenou pětku – vyhledá na stole příslušné určovací karty a položí je před sebe na stůl podle obrázku. Po něm provede obdobnou volbu jeho soused po levici, pak další hráč v pořadí atd., až je určeno 5 konkrétních karet. Při menším počtu hráčů než 5 někteří hráči určí karty dvě.
- 13 -
URČENÍ TRUMFŮ, PLUSŮ, EBBES, MÍNUSŮ A NICEK: Jakmile je hrána karta, která odpovídá kterékoliv z pěti konkrétních určených karet, je její barvě přiřazena první volná kategorie. Kategorie se opět přiřazují v obvyklém stanoveném pořadí. Kartu určení barvy položte pod herní plán a nadále nepotřebnou kartu určení hodnoty můžete odhodit.
DALŠÍ KOLA HRY: Na začátku každého kola postupujte stejně jako v prvním kole – položte na stůl lícem nahoru opět všechny karty určení hodnoty (které budou podle počtu hráčů ve hře) i barvy.
KONEC HRY: Hra končí při splnění jedné z následujících podmínek: a) některý z hráčů po ukončení kola dosáhl cílového pole na počítadle bodů nebo ho překročil; b) některý z hráčů po ukončení kola dosáhl pole „Dabbscheedel“* na počítadle bodů nebo ho překročil do záporných hodnot; c) po ukončení předem domluveného počtu kol (mělo by jich však být minimálně 5).
* Dabbscheedel – nepříliš inteligentní člověk Překlad: Karel Vlasák