VÁŽENÍ (úvodník) 3 BASIC (programátorské finty) ...................................... 4 SOUTĚŽ (slibovaná velkolepá soutěž a její pravidla) 5 TISKÁRNA NL-2805 (z hard. a softwarového hlediska) 8 OHLASY NA SLOMO (poznámky ke kritickému dopisu) 9 TEAC FD55 (zajímavá disketová mechanika) 12 MRS v0.4 (oblíbený program ve verzi pro Betadisk i mgf) .......... 12 MIKROBAZE HOBBY (znovuzrozený časopis) 14 MANUÁLOVÁ PŘÍLOHA (dnes karetní hra Cribagge a UV 48k) 15 SOFTWARE - JAKÝ MŮŽE BÝT (pořádek do odborných pojmů) 19 ATP TOUR & TOM JONES (minirecenze nové kazety her) 21 SAM COUPÉ (otazníky kolem výborného, ale drahého počítače) . 22 POZNÁMKY K MULTIFACE 3 (několik poznámek k článku ze ZXM) . . . 2 4 SPECTRUM BAVÍ (začátek nového cyklu o využití ZXS) 25 PLAY THE GAME (definitivní závěr naši malé hry) 26 INZERCE (prodej, koupě, různé, oznámení) ......................... 30 ---------------------------------------------------------------------Příští číslo ZX magazínu by mělo přinést mimo obvyklých článků také rozsáhlý komentář k Te1etextovému adaptéru, hardwarovému doplňku pro ZXS z bývalého Svazarmu; a dále exkluzivní rozhovor, který nám poskytl jeden z průkopníků spectristického hnutí u nás. Nezapomeneme ani na manuálovou přílohu a na nové recenze. --------------------------------------------------------------------Nezapomeňte si zajistit příští číslo ZX magazínu. Kromě obvyklé zásilkové služby od nás a z Klubu Karolínka si jej můžete zakoupit z těchto prodejnách: INTERSERVIS, Praha 1, Na Perštýně 14 (vedle Katolické charity, naproti restauraci "U medvídků); v prodejně Klubu 6 0 2 , M a r t i n s k á ulice 5 (za Platýzem, naproti průchodu z Národní třídy): a v prodejně softwarové firmy VD PROGRAM na Havlíčkově náměstí v Praze 3 na Žižkově (nejlépe tramvají č. 26). Všude by měl stát 14,- Kčs. --------------------------------------------------------------------ZX magazín - nejstarší soukromý časopis, zabývající se problematikou počítačů SINCLAIR a kompatibilních. Vychází v Lenešicích od května 1988. Vydává David Hertl. Vydávání povoleno MK ČR 5294. Index MIC 47845. ICO 10438157. Bankovní spojení: SBČS Žatec, pobočka Louny 2192099-488, číslo účtu BÚ 1331042-488. Tiskne JDS Praha. Adresa pro veškerý písemný styk: ZX magazín, Boženy Němcové 127, 43923 LENEŠICE. Případné telefonické vzkazy zanechávajte výhradně dopoledne na čísle 02/371477. -----------------------------------------------------------
2
tušil jsem, že se k tomu budu muset vrátit - Vaše dopisy to jen potvrdily. Je to tak, cena ZX magazínu v roce 1991 je dost vysoká a mnozí dokonce tvrdí, že je to záměrné okrádání. Trochu mne mrzí, že právě mezi redakcí a čtenáři ZX magazínu již není ta známá důvěra /jako kdysi v době, kdy vycházel časopis pod názvem "SPEKTRUM"/, ale spíše nedůvěra a podezírání. Nuže - jak je to vlastně s cenou ZXM? Stojí 14,- Kčs i s poštovným, tedy 13,- Kčs bez poštovného. Navíc těm, kdo si předplatí celý ročník, snižujeme cenu na čísle o další korunu, tedy na 12,- Kčs. Náš časopis by nemusel být tolik drahý, kdyby byla zrušena nesmyslná daň 22% z ceny, kterou musí platit vydavatelé všech periodik /vydavatelé inzertních a pornografických magazínů dokonce přes 30%/. A určitě by byl levnější, kdyby měl o dost vyšší náklad. Zatím je to tak 900 - 1300 kusů; ale kdyby to bylo tak 8 až 10 tisíc, už bychom mohli být levnější. Je to vlastně trochu i záležitost čtenářů - pokud by jeden každý našel dalších tři čtenáře ... Jsme velmi rádi, když nám sdělíte svoje jedinečné názory na ZXM - pomáhá nám to, protože se můžeme lépe snažit přizpůsobit časopis Vašim požadavkům. Poněkud těžší je vyhovět některým vašim přáním /jako např. "posílám vám program, který nefunguje, mrkněte se mi na to, jo?"/; ale i zde se snažíme, seč můžeme. Snad jen pro pořádek: ZX magazín NENÍ časopisem programátorů, ale uživatelů. Výpisy programů uveřejňujeme jen občas, v rubrice FINTY, jinak vůbec ne.
No a teď k něčemu veselejšímu. ZX magazín oslaví neuvěřitelné třetí narozeniny. Ano, je to tak. Bude tomu na přelomu května a června již 1095 dnů a 22 čísel. Nejprve časopisu "SPEKTRUM" /do léta 1989/ a potom "ZX magazínu". Rád bych se samozřejmě s Vámi všemi, kteří ZX magazín čtete, sešel, ale to asi nebude možné. Pronájem místností je dost náročný /finančně/, a tak jsem se rozhodl pro poněkud jednodušší řešení: vyhlašujeme novou soutěž ke 3. výročí ZX magazínu. Pravidla: pošlete na adresu ZX magazínu pohlednici z místa svého bydliště /nebo nejbližšího většího místa/. Napište na ní heslo /slogan, básničku/, kterou byste použili při propagaci ZX magazínu. Doplňte heslem " 3 . narozeniny ZXM", připište Vaší adresu a zašlete k nám, t.j. ZX magazín, 43923 Lenešice. Ale pozor: musí se jednat skutečně a pouze o pohlednici, nikoliv o korespondenční lístek, nebo pohlednici vloženou do obálky. Došlé pohlednice si přečteme a nejlepší hesla odměníme. Všechny pohlednice potom slosujeme a deset výherců odměníme materiály našich partnerských firem. Pohlednic můžete poslat neomezený počet, ale na každé musí být jiné heslo; jiný slogan. To zatím není všechno, výročí ZX magazínu oslavíme i jinak /a doufejme že tak, jak bychom chtěli/ totiž vydáním speciálního sborníku nejúspěšnějších článků z prošlých tří let, včetně kompletního rejstříku všech doposud vyšlých čísel. Držte nám palce, ať to vyjde. Mějte se tedy zatím moc a moc dobře a shánějte si pohlednice /až do 1. července, potom soutěž končí.../. Co nejsrdečněji Vás zdraví
3
ZX magazín 18 REM (C) HOPESOFT 07.09.1996 20 CLS:PRINT "Tento program slouzi pro hry"'"SPORTKA, MATES a 5 ZE 40. Vypise" '"pozadovany pocet sloupcu.Hodné"'"zábavy v sazeni preje HOPESOFT."'"Za uspech autor neruci. Jestli"'"mate precteno neco stisknete!":PAUSE 0 30 C L S : P R I N T "Vyberte si, co chcete sazet!"'"SPORTKA...zadejte 1"'"MATES... zadejte 2"'"5 ze 40...zadejte 3" 40 INPUT "Zadani ";z 50 IF z>3 OR z
INT (z) THEN PRINT "Zkuste to jeste jednou!":GO TO 50 60 CLS :INPUT "Znate sazkovy tyden?";t:IF t<>INT (t) OR t<1 OR t>53 THEN PRINT "Kdyz uz je s Vami takova prace,"'"zadavejte aspon existujici"'"tyden! Rok jich ma nejvíce 52.":PRINT AT 10,0;"V i d t e ?":PAUSE 0: GO TO 60 70 C L S : I N P U T "Zadejte rok, ale rozumne!";r: IF r<1958 OR r>2050 THEN GO TO 70:LET x=36+r*52+t: RANDOMIZE x 80 CLS:INPUT "Kolik chcete sazet sloupcu?";s:IF s<1 OR s<>INT (s) THEN PRINT "Vy nevite, co chcete?":GO TO 80 85 C L S : PRINT "Rok ";r 90 IF z=l THEN LET n=6: LET a=49: PRINT "SPORTKA - tyden ";t;".; sloupcu ";s 180 IF z=2 THEN LET n=5: LET a=35: PRINT "MATES - tyden ";t;".; sloupcu ";s 110 IF z=3 THEN LET n=5: LET s=40: PRINT "5 ze 40 - tyden ";t;".; sloupcu ";s 120 PRINT "Bohda bude tazeno." 130 FOR o=l TO s 135 PRINT : PRINT o;".sloupec: "; 140 DIM a(6) 150 LET a(1)=INT (a*RND)+1 160 LET a(2)=INT (a*RND)+1: IF a(1)=a(2) THEN GO TO 160 170 LET a(3)=INT (a*RND)+l: IF a(1)=a(3) OR a(2)=a(3) THEN GO TO 170 180 LET a(4)=INT (a*RND)+l: IF a(1)=a(4) OR a(2)=a(4) OR a(3)=s(4) THEN CO TO 180 190 LET a(5)=INT (a*RND)+l: IF a(1)=a(5) OR a(2)=a(5) OR a(3)=a(5)OR a(4)=a(5) THEN GO TO 190: IF z=2 OR z=3 THEN GO TO 210 200 LET a(6)=INT (a*RND)+l: IF a(1)=a(6) OR a(2)=a(6) OR a(3)=a(6) OR a(4)=a(6) OR a(5)=a(6) THEN GO TO 200 210 FOR k=l TO n 220 LET i=l 230 FOR 1=1 TO n-k 240 IF a( 1><=a(1+1) THEN GO TO 260 250 LET t=a(l): LET a(1)=a(l+l): LET a(l+l)=t: LET i=0 260 NEXT 1 270 IF i=l THEN GO TO 290 280 NEXT k 290 FOR k=l TO n 300 PRINT a(k);" "; 310 NEXT k: NEXT o 320 PRINT :PRINT "Chcete opakovat stejnou loterii?":INPUT "ano..a ";a$ 330 IF a$="a" OR a$="A" THEN GO TO 130 340 C L S : P R I N T "Chcete opakovat program?": INPUT "ano... a";a$ 350 IF a$="a" OR a$="A" OR a$="l" THEN GO TO 10 360 CLS : PRINT AT 8,5;"*** HODNE STESTI! ***" 370 PRINT " PRI PROHRE NEVYHAZUJTE POCITAC!"
4
O naší soutěž je tak velký zájem, že se nám podařilo rozeslat inzerované informační materiály během jednoho týdne! A protože jejich reprint by byl zbytečně drahý, rozhodli jsme se tyto informace otisknout v tomto čísle ZX magazínu. Soutěž vyhlašuje a zajišťuje redakce ZX magazínu. Je určena všem, kteří mají počítač ZX Spectrum, Didaktik Gama apod.
Soutěží se v programováni, a to tak, že každý soutěžící musí vyrobit co nejlepší a nejsmysluplnější uživatelský program (nikoliv čistou hru) - uživatelským programem rozumíme programy pro skutečne užívání počítače: databáze, výukové programy, textové editory, tabulkové editory, příp. i programy pro výrobu dalších surovin: grafické editory, kompilátory apod.
Jak vidíte, nesoutěžíme v programováni her, ale v té nejširší oblasti mimo ně; stejně tak nesoutěžíme ve vytváření profesionálních systémových programů (editory, programovací Jazyky, monitory apod.). Zůstáváme v té oblasti, kterou považujeme pro existenci Spectra u nás za nejdůležitější - uživatelské programy. Jak postupovat v případě, že nějaký svůj program chcete do soutěže přihlásit: protože naše soutěž bude hodnocena u nás v redakci, především je zapotřebí zaplatit 13,- K č s tzv. "startovně", ze kterého budeme hradit poštovné při vracení kazet a při jejich zasílání dalším "hodnotite-
lům". Ve chvíli, kdy Jste tuto částku poukázali (poštovní poukázkou "C" na adresu ZX magazín, 43923 Lenešice; na druhou stranu složenky napište "SOUTĚŽ"), se automa-
5
Toto je Váš nový počítač. Softwarově jej nemusíme představovat je to náš starý známý SINCLAIR. Ale hardwarově je to prostě novinka - je to DIDAKTIK! Tiskárny BT-100, Gamacentrum, Robotron, Epson 400 a další, připojované paralelně; plottery Alfi, XY 4150, Minigraf 0507 a podobné; myš 602, interface přímo od výrobce, joystick i joysticky - souběžný provoz dvou joysticků /podle normy Kempston a Sinclair/ a monochromatický monitor z VD Didaktik. Tento inzerát těžko postihne všechny přednosti nového počítače informujte se u výrobce: firma DIDAKTIK v.d., 90901 SKALICA
ticky stáváte účastníky soutěže a můžete nám z a s l a t s v ů j program. Nejlépe by b y l o z a s l a t j e j n a kazetě nahraný 2x, pokud by např. 1 - kopie b y l a vadná, nebo chyba pásku apod. K programu přiložte manuál (pokud není v p r o g r a mu) - buď v y t i š t ě n ý , nebo napsaný ve f a j l u do e d i t o r u TASWORD ( n i k o l i v D-Text nebo W r i t e r nebo Last Mord) - vytiskneme si ho sami.
A pak už s t a č í č e k a t . My mezi t í m vyhodnotíme n e j l e p š í c h 20 programů a v ý h e r c i od nás dostanou ceny. Je j i c h více než d o s t , na každého zbyde: řada m a t e r i á l ů ( t i s k o v i n ) z produkce klubu Karol i n k a ; t i s k o v i n y a kazety z nabídky J u n i o r Progress Z e n i t Centra Beroun; s p e c i á l ZX Code "HRY 1990"? od softwarové firmy j e j i c h supernabídku všech programů ( f i r m a PROXIMA s o f t w a r e ) ; redakce našich partnerských časopisů FIFO a AP b u l l e t i n p ř i s p ě j í propagačními m a t e r i á l y , joystickern, řadou p u b l i c domain p r o gramů; vrcholem a první cenou je nový p o č í t a č DIDAKTIK M z nabídky f i r m y D i d a k t i k v . d . ; k t e r ý je samozřejmě v záruce a p a t ř i č n ě odzkoušený.
PROPAGAČNÍ A INFORMAČNÍ BULETIN SOUKROMÉ FIRMY SECOM PRO UŽIVATELE OSOBNÍCH POČÍTAČŮ ZX SPECTRUM - DIDAKTIK GAMA - DELTA A VŠECH KOMPATIBILNÍCH
AMATÉRSKÝ PROGRAMÁTOR REDAKCE A ADMINISTRACÍ 407 61 STARÉ KŘEČANY
Ale ani to není všechno to by b y l a j e n a j e n "soutěž pro soutěž", a to my nechceme. Aby soutěž b y l a nějakým způsobem prospěná i autorům v í t ě z n ý c h programů, bude z p r o s t ř e d k o v á n k o n t a k t se softwarovou f i r m o u , k t e r á si možná n ě k t e r ý z vítězných programů vybere p r o svoji softwarovou nabídku - a to by pro soutěžícího znamenalo i j i s t ý finanční zisk! N e b o l i - t í m t o považujeme
soutěž za VYHLÁŠENOU! Posíl e j t e k a z e t y , a to až do zač á t k u srpna. Poslední možná účast je 1. srpna 1991 a t a k máte dost času - soutěž chceme d o k o n č i t na podzim a o f i ciálně vyhlásit vítěze. Těšíme se na Vaší účast a v ě ř í m e , že soutěž p r o Vás nebude p ř í l i š s l o ž i t á . Zároveň se omlouváme všem, kterým jsme t y t o informace nemohli z a s l a t a museli č e k a t až na t o t o č í s l o ZXM. A j e š t ě m a l i č k o s t : t e n t o článek j e d o p l něn značkami sponsorů n a š i soutěže. ( r e d a k c e ZX magazínu)
7
T i s k á r n a NL 2 8 0 5 , výrobek TESLY V r á b l e , se v r o c e 1990 prodávala ve vybraných prod e j n á c h TESLA ELTOS z a p ř í z n i v o u c e n u , n e c e l é 3000 Kčs. Tiskne 9-jehlovou hlavou lat i n s k o u abecedu ( b e z diakritiky), azbuku (kódy ISO-7, KOI-8) v m a t i c i 7 x 9 , resp. 6 x 9 (semigrafické symboly) až 80 znaků/s (1 ř á d e k / s ) . S t y k je s é r i o v ý RS-232C s vol i t e l n o u rychlosti 3 0 , 110 .. . . , 9600 Bd a p a r i t o u nebo p a r a l e l n í IRPR či CNTX (obdob a C e n t r o n i c s , a l e s konektorem FRB) . Znaky se t i s k n o u jednoduše, resp. zdvojeně ( 1 0 , r e s p . 5 znaků n a p a l e c ) s možnosti podtrhávání. Papír j e o b y č e j n ý ( l i s t y A4, s k l á daný) nebo r o l e ; výměnná kaz e t a obsahuje b a r v i c í pásku o š í ř c e 13 mm a d é l c e 36 m s oboustranným o b t i s k e m . R o z t e č ř á d k ů je 1 / 6 , 1/8 nebo 1/9 palce. Na ovládacím panelu tiskárny nalezneme tlačítka RESET, ON L I N E , OFF L I N E , L F , FF a i n d i k a č n í s v ě t e l n é d i o d y POWER, ON LINE a ERR0R. Tisk á r n a má v e s t a v ě n samotest, n a p á j e n í 2 2 0 V , p ř í k o n max. 30 W, rozměry 460 x 365 x 120 mm a hmotnost 9 , 8 kg. Na naše poměry se j e d n á o poměrně dobrou t i s k á r n u v dan é cenové h l a d i n ě , o třídu l e p š í než např. Gamacentrum nebo B T - 1 0 0 . P ř e s t o ve srovn á n í s obdobnými z a h r a n i č n í m i t i s k á r n a m i , např. řady Seikosha nalezneme n ě k t e r é nedost a t k y j a k v obvodovém, t a k 1 v programovém ř e š e n i . N a t o , c o NL-2805 u m í , je obvodové ř e š e n í s m i k r o p r o c e sorem 8 0 3 5 mimořádně s l o ž i t é . Tak n a p ř . p r o s é r i o v o u komun i k a c i s e zde z b y t e č n ě p o u ž í -
8
vá obvod 8 2 5 1 , z a t í m c o u srovnatelných zahraničních tiskáren s obdobným (i když ryc h l e j š í m ) procesorem 8 0 3 9 najdeme j e d n o d u š š í a levnější programové ř e š e n i . Otázkou j e , k čemu bude průměrnému uživateli NL-2805 rozhraní IRPR a RS-232C? Pokud má ZXS s I n t e r f a c e 1 a koupi s1 v zahraničí tiskárnu se standardem RS-232 v č e t n ě k a b e l u , může b e z p r o s t ř e d n ě po z a p n u t í z a č í t tisknout. V případě IF1 v kombinaci s NL-2805 však bude muset n e j p r v e s e s t a v i t a p o t é vždy n a h r á t s t y k o v ý p r o gram respektující málo rozšířený sériový protokol u N L - 2 8 0 5 , kde v y s l á n i každého byte tiskárna potvrzuje symbolem ACK , t a k ž e k l e s á r y c h l o s t informačního toku dat z p o č í t a č e na polovinu. Z t o h o t o návodu se t a k o v é pomal é s é r i o v é p r o t o k o l y (na r o z d í l od s t a n d a r d n í c h XON/XOF, DC1/DC4, styk s potvrzením DTR) v p r a x i téměř n e p o u ž í v a j í . U ž i v a t e l v ceně tiskárny z a p l a t í i nemalou cenu obvodového řešení a programového vybavení pro 2 stykové normy ( n a p ř . RS-232C, I R P R ) , k t e r é nebude p o t ř e b o v a t , a n i v y u ž í vat! Řada komerčně úspěšných západních t i s k á r e n na rozdíl od NL-2805 nemá p ř e p í n a t e l n ý styk podle více norem ( R S - 2 3 2 , C e n t r o n i c s , (3P-IB, H P - I L , Commodore., A t a r i S e r i ál Bus), ale existují různé v e r z e dané t i s k á r n y p r o příslušné s t y k o v é normy. Tyto v e r z e m a j í shodnou mechaniku, desku e l e k t r o n i k y a liší se pouze v obsahu pevné p a m ě t i EPROM, p ř í p a d n ě v osazeni p ř í s l u š n ý c h součástek n a desce a stykovém k o n e k t o r u , což se p ř í z n i v ě odráží v nízké p r o d e j n í ceně. NL-2305 s 6 kB EPROM je z h l e d i s k a programátora velice chudá a nemá a n i základní
funkce (např. nastavení levého a pravého okraje, délky stránky, národní z n a k y ) , jaké nalezneme u zahraničních tiskáren s obdobným procesorem 8039 ale pouze s 2 kB EPROM. Můžeme sice např. používat vodorovné a svislé tabulátory, ale jen na pevných ekvidistantnich pozicích. Při tisku grafiky je uživatel zpravidla zklamán zpomalenim rychlosti tisku na 1/3, nemožnosti tisknout grafická data při sériovém přenosu s rychlostí menši než 4800 Bd. Nelze jednoduše kombinovat text a grafiku na stejném řádku a vždy musíme vyslat 560 byte grafických dat, ať to potřebujeme či nikoliv. Tiskárna NL-2805 pravděpodobně nenáročného uživatele ZXS uspokojí, neboť cena je příznivá a o něco lepší tiskárny řady Seikosha, které se před několika lety doprodávaly v NSR za 50 až 110 DM u nás asi těžko sežene. škoda, že NL-2805 se neobjevila v době rozmachu počítače ZXS. Dnes jen dokumentuje, že jsme zase něco zaspali. P ř e s t o se domnívám, že za předpokladu přepracování programového i obvodového řešení by mohla nalézt uplatnění i u náročnějších uživatelů a to i v zahraničí. Především by bylo nutné se více držet používaných norem (ovládací příkazy zejména pro grafiku slučitelné s Epson, standardní konektor pro Centronics, standardní protokol např. XON/XOF pro RS-232). Dále by musela být doplněna běžnými funkcemi (okraje, délka stránky atd.) a využívat úplné národní abecedy ve známém kódu (u nás např. kód bratří Kamenických). Konečně by bylo třeba zajistit, tisk uživatelsky definovaných znaků (funkce "download") a zamyslet se nad možností tisku v modu NLQ
byť za cenu podstatně nižší rychlosti. Pokud by si někdo nevěděl s připojením NL-2805 a programy rady, nechť se obrátí přes redakci na autora, který milerád vyhoví. (pro ZXM napsal -rex->
V ZXM 1/91 jsme u v e ř e j n i l i n ě k t e r é ohlasy na zpomalovač h e r "SLOMO". C e l á věc ještě n e n í u z a v ř e n a , a t a k dnes zveřejňujeme d a l š í dopisy a vyjádřeni výrobce, poněkud podrobnější. N ě k t e r é o h l a s y na zpomalovač h e r : "Dňa 2 1 . 1 . 1990 som dost a l o d Vás spomalovač, k t o r y funguje p e r f e k t n ě a za ktoý Varn v e l m i pekne ď a k u j e m . " (J. B o t o š , Nové Zámky) " D ě k u j i Vám z e zaslání zpomalovače p o č í t a č o v ý c h h e r " (K. L o r e n z , Š t ě d r á ) " D ě k u j i Vám z e zaslaný zpomalovač her, funguje výborně." (P. Novák, Varnsdosrf) " K o u p i l jsem od Vás zpomalovač h e r . Chodí velice
9
dobře a jsem s ním spokojen. (M. Č e c h , Trutnov) "Po důkladném o v ě ř e n i funkce zpomalovače h e r "SLOMO" a úpravy I F D i p r a , k t e r o u j s t e mi v k r á t k é l h ů t ě p r o v e d l , Vám c h c i t í m t o poděkovat za dobrou p r á c í . O V a š i firmě budu p o s t u p n ě informovat své známé S p e c t r i s t y . J e š t ě j e d nou d i k y ! (J. H u t t a , Hradec Králové). A nyní j i ž poznámky a u t o r a ke k r i t i c e p. Marčíka v ZXM l/91: 1) k c e n ě zpomalovače: jak je uvedeno v reklamě v ZXM 5/90 r c e n a zpomalovače n e z a hrnuje j e n cenu m a t e r i á l u , a l e t a k é p ř e d v e d e n í , přezkouš e n i a zejména p ř i p o j e n i k p o č í t a č i . Právě t o j e p o d l e p l a t n ý c h c e n í k ů nemalá č á s t ka. Vždyť např. Kovoslužba požaduje z a " p r á c i " , t.j. otevřeni počitače při výměně membrány v í c e n e ž 200 Kčs. Pokud si pan E. Marčík (ZXM 1/90) o d m í t l d o r u č i t p o č í t a č a p ř i p o j e n i k němu si udělal sám, j e t o j e h o v ě c a n i k o l i v chyba v ý r o b c e . D a l š í p o l o ž k a je c e n a p r á c e . Nejsme na Záp a d ě , abych z a š e l do obchodn í h o s t ř e d i s k a , za 5 minut sehnal potřebné součástky a z a pár h o d i n b y l s e zpomalovačem h o t o v . S i t u a c e s e součástkami j e k a t a s t r o f á l n í ( 2 . p o l . roku 1 9 9 0 ) . Ať s1 k r i t i k vezme den v o l n a a j d e si obj í ž d ě t prodejny a s t á t f r o n t y n a požadované d í l y č i s o u č á s t k y . Pak u v i d í , že s jedním zpomalovačem nabude h o t o v ani za 1 p r a c o v n í den. S o u č á s t k y do z á s o b y k r i t i k t ě ž k o nakoup í , j e d n á - l i s e o kusovou i n d i v i d u á l n í výrobu, kde předen n e v í , j a k á bude poptávka. V průběhu roku 1990 b y l y z r u š e ny n ě k t e r é prodejny TESLA, z pultu vymizely potenciometry, s p í n a č e a p ř e p í n a č e . IO p r o SLOMO z produkce b ý v a l é NDR z m i z e l s nimi a v té době ho
10
některé firmy (GM Elektronic) nevedly a jiné (Elektro Brož) využili nedostatku a nabízely jej až za 49,- Kčs při osobním jednáni. Dále cena zahrnuje zabaleni a manipulační poplatky. Kdo si zkusil vyplňovat dobírky, shánět vhodné krabice a další materiál, přijímat IF k úpravě a připojeni, odesílat balíky, vyřizovat s tím spojenou korespondenci, pochopi, že práce je s tím spojeno více než dost. Konečně nápad taky něco stoji. Vtip je v tom, že nápad neměl kritik p. Marčík, ale výrobce. Jak se říká, "po bitvě každý generálem". Pan Marčík byl ochoten cenu zaplatit, protože jinak by zpomalovač nedokázal získat. Jakmile však zjistil zapoje-
ZX magazín
je nejstarší soukromý časopis, zabývající se problematikou počítačů Sinclair řady ZX. Vychází již od
KVĚTNA 1988! ni, okamžitě z a č a l hledat mouchy a s t a l se " g e n e r á l e m " . 2) k o t á z c e přemazání hodn o t s o u č á s t e k : j e l i k o ž zapoj e n i zpomalovače j e chráněno autorským zákonem, n e l z e jej bez svoleni autora kopírovat. Kopírováni nejen z p o m a l o v a č e , a l e i z a h r a n i č n í c h výrobků s e zamezuje např. smazáním nápisů na s o u č á s t k á c h . Je zřejmé, ž e ani t a t o ochrana není nijak zvlášť účinné a odborník si t y p y a hodnoty souč á s t e k může z j i s t i t , t o nikdy
nikomu n e u p í r á . N ě k t e ř í k r i t i k o v é však z j e v n ě měli a dali najevo svůj vztek a nelibost nad smazánín s o u č á s t e k , neboť si patrně zpomalovač objednali kvůli okopírováni nebo d a l š í m u k š e f t u . J e t a k é p o d e z ř e l é , pokud s i zpomalovač objednává o d b o r n í k , k t e r ý si jej může jednoduše udělat sám. 3) k o t á z c e k v a l i t y p r o v e dění a ceny: v r e k l a m ě v ZXM 5/90 se nikde nehovoři o "profesionální" kvalitě komentované p. Marčíkem. 6 0 2 . Z0 Svazarmu jako p r o f e s i o n á l ní organizace prodávala za téměř 500 Kčs s t a v e b n i c i myši s pingpongovým míčkem v krab i c i od m á s l a . Ve s r o v n á n í s n í v y c h á z í p r o v e d e n í zpomalovače a s i s t e j n ě , ne-li l e p š í . Navíc SLOMO nepoužívá např. amatérské spínače ze z a v í r a cích špendlíků, ale obvyklé s p í n a č e . Myš p ř i t o m obsahuje 1 obvod za 11 Kčs a d a l š í součástky v ceně do 50 Kčs a p ř i t o m po o d e č t e n i ceny manuá l u a programu vychází její cena p ř e s 300 Kčs. Proč by t e d y SLOMO, kde je p o u ž i t d r a ž š í obvod, u ž i v a t e l s i ho nemusí p r a c n ě s e s t a v o v a t a má v ceně i p ř i p o j e n í k p o č í t a č i (na r o z d í l od myši) nemohlo s t á t 290 Kčs? 4) j e d e n u ž i v a t e l se p o d i vil, proč zpomalovač nepoužívá systémový konektor
p r o n a p o j e n í n a ZXS. Je to p r o t o , ž e bychom jím ucpali z a d n í s t ě n u ZXS t a k , že by n e b y l o možné současně používat jinou p e r i f é r i i , např. IF pro j o y s t i c k p ř i hraní her. Ani u D i d a k t i k u se z v l á š t n í m konektorem p r o j o y s t i c k b y t o nemělo s m y s l , neboť řada u ž i v a t e l ů s i tam p ř i p o j u j e I F pro 2 hráče současně (např. IF z KD Náchod u p r a v e n ý na S i n c l a i r IF2) a n a j e d n a l o by se t e d y o obecné řešeni. P ř e s t o je SLOMO p ř i p o j e n o odpojitelným způsobem přes v l a s t n í konektor. Závěrem a s i t o l i k : j e sam o z ř e j m é , že kdo je o d b o r n í k , má po r u c e součástky a v í , jak na t o , nepočítá prácí shánění a n i j i n é p o l o ž k y , t a k si může postavit podstatně levněji nejen SLOMO, ale i např. světelné p e r o , diskový řadič a nebo celé ZX Spectrum. P ř i koupi hotového výrobku zaplatí někdy i n ě k o l i k r á t v í c e , než j e cena samotných s o u č á s t e k . Má ovšem věc i h n e d schopnou p o u ž i t i , bez p o t ř e b y v y m ý š l e t , dlouho i pracně dávat dohromady u nás nedostatkové součástky, o ž i v o v a t a z í s k á v á i j i n é výhody ( z á r u k a , s l e v a p ř i současném o b j e d n á n i j i n é služby apod.). ( p r o ZXM n a p s a l i a D. H e r t l )
-rex-
11
Prodejna Klenotů ve Vyšehradské ulici v Praze 2 měla na podzim 89 a v zimě 91 na skladě cenově velice výhodné disketové mechaniky TEAC FD55 za 710,- Kčs. Jedná se o dvoustrannou mechaniku s 2x 40 stopami a kapacitou 360 kB (resp. 390 kB u řadiče Disciple). Je určena pro diskety 5 1/4 palce, má standardní konektor pro připojení k řadiči podle normy Shugart SA 400. Rychlost otáček je 300 ot/min a přenosová rychlost 250 kbit/s. Některé z prodávaných jednotek měly elektromagnetické ovládáni přiklopemí hlavy, což je příznivé m . j . pro jejich životnost. Byly testovány 2 náhodně zakoupené mechaniky a obě byly v pořádku, přestože na jedné bylo napsáno, že je vadná. Tim ovšem nechceme tvrdit, že všechny zde prodávané musí být O.K. Vždy se vyplatí si jí před koupí přezkoušet v provozu s vhodným počítačem. Co vlastně uživatel potřebuje, aby tuto jednotku mohl připojit k ZXS? Především vhodný řadič (např. Beta, Kempston, Opus, Disciple, Swift, Plus D apod.) včetně propojovacího kabelu, napájecí zdroj +5 a +12V s kabelem i napájecím konektorem a některé další drobnosti. Mechaniky jsou určeny k vestavbě do boxu, proto nemají skříňku a komu by to vadilo, musí si ji vyrobit sám. Mimořádně důležité je také správné nastavení drátových propojek na desce plošných spojů pro volbu adresy disku a způsobu jeho činnosti: Prá-
12
vě tyto propojky byly u testovaných 2 ks zpřeházeny, takže mechaniky napoprvé nepracovaly. Obě vypadaly na prvý pohled stejně, ale ve skutečnosti se lišily rozmístěním a správným zapojením těchto propojek, jedna neměla elektromechanické přiklápění hlav a byly zde i jiné rozdíly. Při prohlídce mechanik v prodejně měly některé zjevnou vadu, jiné vypadaly O.K. Zájemci z daleka je proto brali pro jistotu po dvou a více ks. Koupě obdobných levných mechanik přináší vždy určité riziko, kdo má štěstí, tak se mu to vyplatí. My však doporučujeme zájemcům nejprve přezkoušet (v rámci možností) a teprve pak případně kupovat. (pro ZXM napsal -rex-) _____________________
MRS 0.4 pro BETAdisk i mgf -
Memory rezident system je oblíbený program pro psaní a odlaďování vlastních rutin ve strojovém kódu mikroprocesoru Z-80. Disková verze podstatně zrychluje nahrání vlastního programu, ale i zdrojových textů a binární knihovny. Zvýší se i spolehlivost uchovávaných dat. Upravená verze Mrs v0.4 umožňuje spolupráci s magnetofonem i s BETAdiskem. Obě vstupně-výstupní zařízení je možné libovolně kombinovat. Tam, kde je možné použít magnetofon, bude pracovat i disk. Syntaxi příkazů vysvětlím později. Sysmód začíná na adrese #6600 tj. 25112 dec. Binární
knihovna začíná na adrese #66bb. Před Sysmódem je uložen vlastní strojový kód diskové úpravy v délce cca 0.5 kB. Pro snadnější pamatování byl změněn příkaz DLB na ERA. Pro výmaz řádek je určen příkaz ERA a jeho použití je naprosto stejné, jako u příkazu DLB. Příkaz INS byl rozšířen o další funkci: syntaxe: EDI>ins: abcd kde -ins- je klíčové slovo, -:- je dvojtečka bez mezery, -abcd- je hexadecimální adresa bez # a bez mezery. Je to adresa Vašeho uživatelského programu, který umí poslat 1 znak na tiskárnu. Za dvojtečkou jsou akceptovány čtyři znaky zleva. Seznam příkazů pro použití s diskem: EDI>loa: EDI>sav: EDI>mer: EDI>era:
LIB>loa: LIB>sav:
Za příkaz bez mezery napíšeme dvojtečku a odešleme ENTER. Další případné znaky za dvojtečkou jsou ignorovány. Nyní se zobrazí katalog diskety a jsme vyzváni k zadání jména. Napíšeme jméno, akceptováno je šest znaků zleva, další jsou ignorovány. Program sám označuje zdrojový text písmenem Z a jednou mezerou. Binární knihovnu označuje písmenem B a jednou mezerou. Uživatel zadává pouze název!! Název musí být vždy zadán, pokud tak neučiníme, je vydáno chybové hlášení "err not found". Stiskem ENTER se vracíme do výchozího módu. To využijeme při nechtěném vstupu na disk. Stiskneme ENTER a po chybovém hlášení ještě
jednou ENTER. Dále je chybové hlášení vydáno při zadání chybného jména (překlep) nebo neexistujícího jména při loa: mer: nebo era:. Při pokusu zadat jméno, které už na disketě existuje, při sa:; při pokusu nahrát do EDI> binární knihovnu; při pokusu nahrát do LIB> zdrojový text. Chybové hlášeni "io error" se může objevit při operacích sav: loa: pokud vznikne chyba disku. To je již stejné jako s magnetofonem, ale je to nepravděpodobné, narozdíl od magnetofonu. Po zadání správného jména je disková operace provedena a hned je zobrazen nový katalog diskety. Platí pro sav: a era:. Návrat z diskové operace je automaticky do výchozího módu, odkud byla disková operace volána. Příkaz era: maže v módu EDI> jak zdrojový text, tak i binární knihovnu. Zadává se
Pozor!
Plošná inzerce v ceně 2,50 Kčs za jeden plošný centimetr to je cena vskutku bezkonkurenční! pouze jméno. Pokud smažeme soubor uprostřed adresáře, pak je vhodné na konci práce provést MOVE z prostředí TR-Dosu, aby smazaný soubor zbytečně nezabíral místo na disketě. Příkaz era: a sav: má ještě jednu výhodnou vlastnost.
13
Po zadáni jména s t a č í podržet k l á v e s u ENTER, dokud n e z a z n í t ó n . Nyní n e d o j d e k n á v r a t u do v ý c h o z í h o módu, ale z p ě t na z a d a n í jména. T í m t o způsobem mažeme r y c h l e n ě k o l i k souborů. Podobně v sav: p o ř í d í m e jednoduše záznamy na n ě k o l i k d i s k e t . Program sám p o z n á , z d a sav: b y l o v o l á n o z EDI> nebo z L I B > . S y n t a x e p r o p o u ž i t í s magnetofonem z ů s t á v á stejná. Diskové operace j s o u prováděny na d r i v e "A". Výše popsaný program z í s k á t e na a d r e s e : M i r o s l a v Tůma; Krátká 560; 39464 POČÁTKY. Dodávka bude obsahovat d i s k e t u 3 , 2 5 " DS DD program MRS v 0 . 4 , t e n t o návod ( t i š t ě ný) - dohromady (+ p o š t o v n é ) za 8 8 Kčs. (pro ZXM napsal M. Tůma) ____________________________
MIKROBÁZE
hobby
Od nového roku vychází 6x ročně na 32 stranách za 20 Kčs časopis "Mikrobáze Hobby" - pokračovatel populární Mikrobáze. Zaměřuje se předavším na osmi a šestnáctibitové počítače s hlavním zřetelem na systémy CP/M a MS-DOS. Přináší podrobné popisy zajímavých programových i obvodových projektů (HW i S W ) . celou řa-
14
du námětů na různé doplňky, rozšířeni a vylepšeni počítačů. Redakce slibuje odbornou recenzi příspěvků a ověřování vybraných konstrukci se zajištěním sad součástek, IO, plošných spojů, naprogramováni EPROM a programové vybavení. Adresa vydavatele a redakce je: Daniel Meca, Jihlavská 76, 14000 PRAHA 4, kde lze za známku obdržet další informace a složenku na předplatné. Tolik z reklamního letáčku na Mikrobáze Hobby. Novému časopisu přejeme hodně zdaru, zejména dodrženi všech slibů budoucím čtenářům včetně různých služeb. Doufáme, že Mikrobáze Hobby nepřevezme nectnosti svého předchůdce (zpoždění s tiskem a distribucí Mikrobáze, sliby-chyby autorů viz. Teletext apod.). Na rozdíl od speciálních časopisů pro ZX Spectrum jako např. Crash, Fifo, ZX Code a ZX magazín zde pravděpodobně uživatel nenalezne tolik informaci i lahůdek výhradně pro své ZXS či Didaktik, neboť se jedná o šířeji na počítače zaměřený časopis, nicméně přesto doporučujeme zájemcům, pro které jsou mikropočitače koníčkem, Mikrobázi Hobby sledovat. (pro ZXM napsal -rex-)
================================================================================================= -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CRIBAGGE verze TOPSOFT --------------------------------------------------------------V e r z i CRIBBAGE p r o p o č í t a č n a p s a l Sheppard B a s i c u p r o IBM 3 7 9 / 1 5 8 . V t é t o podobě b y l a C r e a t i v e Computing v květnu 1979. Tato verze B e t a B a s i c u 3 . 0 p o d l e p ř e d l o h y napsané v M i c r o s o f t autorem je Stewe W i l l i a m s .
Yarrow v IBM publikována v je napsaná v Baslcu, jejímž
P a t ř í t e - l i mezi f a n a t i c k é h r á č e CRIBBAGE jistě jste zažil problémy se sháněním s o u p e ř e . Teď jej máte v ž d y k d i s p o z i c i . P r o ostatní je tento program příležitosti k seznámeni s touto hrou. ----------------------------------------------------------------------------------------------------
*** Pravidla CRIBBAGE *** --------------------------------------------CRIBBAGE Je h r a p r o dva h r á č e . je p o u ž i t a n o r m á l n í sada k a r e t A-K t . J . 5 2 k a r e t . H l a v n i význam k a r t y spočívá v jeji výšce, j e j i b a r v a nemá v e h ř e téměř význam. P ř i r o z d á v á n i d o s t a n e každý hráč šest k a r e t . Z t ě c h t o š e s t i karet každý h r á č odhodí dvě k a r t y reverzem nahoru. Tyto č t y ř i k a r t y se n a z ý v a j í "crib", je t o j a k á s i t ř e t í sada k a r e t , k t e r á p a t ř i tomu, kdo r o z d á v a l . Po shozeni cribu hráč, který nerozdával sejme karty a r o z d á v a j í c í o b r á t í vrchní k a r t u spodního b a l í k u . T a t o k a r t a se nazývá obrácená k a r t a (up c a r d ) . J e - l i t o k l u k ( J ) , p ř i p i s u j e s i r o z d á v a j í c í 2 body. T u t o o p e r a c i z a j i š ť u j e a u t o m a t i c k y program. P ř i k l a s i c k é m způsobu h r y je k zaznamenávání bodů použita z v l á š t n í deska s k o l í č k y . V našem p ř í p a d ě o b s t a r á v á e v i d e n c i bodů a u t o m a t i c k y program. H r a Je ukončena v o k a m ž i k u , kdy h r á č d v a k r á t obejde záznamovou d e s k u , což je 121 a v í c e bodů. Hru z a č í n á h r á č , k t e r ý n e r o z d á v a l . K a r t y J,Q,K mají hodnotu 10 bodů, eso (A) má hodnotu 1 b o d , ostatní k a r t y p o d l e své výšky. Odpovídá r o z d á v a j í c í , h r a j e svou kartu a hlásí součet bodových hodnot k a r e t , k t e r é b y l y odehrány. Oba h r á č i potom s t ř í d a v ě p o k r a č u j í ve h ř e a oznamují vždy c e l k o v ý součet hodnot odehraných k a r e t až do o k a m ž i k u , kdy h r á č , který je na ř a d ě nemůže h r á t , p r o t o ž e b y c e l k o v ý součet p ř e s á h l hodnotu 3 1 . Pak musí říci "GO" a jeho soupeř b o d u j e . H r á č , k t e r ý oznámil "GO" musí z a h r á t další kartu, jestliže může, aby n e p ř e k r o č i l součet 3 1 . J e - l i t o možné může z a h r á t i dvě nebo t ř i k a r t y z a sebou. D o s á h n e - l i p ř e s n ě s o u č t u 3 1 zapíše si 2 body, m á - l i méně než 3 1 , t a k jen 1 bod. Je-li odehrána p o s l e d n í k a r t a z osmi p ř i p i s u j e si h r á č 1 bod. V případě, že bylo poslední kartou z osmi dosaženo s o u č t u 31, si zapíše dotyčný h r á č 2 body.
15
---------------------------------------------*** Bodování během hry *** ---------------------------------------------N a v í c k uvedenému bodování za "GO", p o s l e d n í k a r t y p o č í t a j í l e š t ě d a l š í body: dosažení
a
31
se
Patnáct FIFTEEN
při
součtu 1 5 - 2 body
Dvojice PAIRS
z a h r a j e t e - l i b e z p r o s t ř e d n ě k a r t u s t e j n é výsky j a k o soupeř t . j . K n a K , 8 n a 8 , máte 2-body. Zahrání t ř e t í s t e j n á k a r t y j e z a 6 bodů a č t v r t é z a 1 2 .
Postupky RUNS
j s o u - l i z a h r á n y t ř i nebo v í c e k a r e t v p o ř a d í , z a p i s u j e s i h r á č t o l i k bodů, k o l i k k a r e t j e v s e k v e n c i obsaženo. Není podmínkou, aby k a r t y z a h r á n y v přesném p o ř a d í . N a p ř í k l a d může být z a h r á n o 5 , 7 , 6 a h r á č , k t e r ý z a h r á l š e s t k u s i z a p i s u j e 3 body z a postupku. ----------------------------------------------------------------------
*** Bodování karet v ruce *** -------------------------------------------------V CRIBBAGE p r o b í h á ohodnoceni karet v ruce následovně. Rozdání jsou ukázána v p o ř a d í - hráč, který nerozdává, r o z d á v a j í c í a " c r i b " . Obrácená k a r t a (UP CARD) se p o v a ž u j e z a p á t o u k a r t u p a t ř í c í k e každé z e t ř í s k u p i n k a r e t . Kombinace, k t e r é p ř i n á š e j í body j s o u n á s l e d u j í c í ] Patnáct FIFTEEN
-
každá l i b o v o l n á kombinace k a r e t , j e j i c h ž součet j e 15 je za 2 body. N a p ř í k l a d : v r u c e máte 9 , 8 , 7 , 7 a obrácená k a r t a j e 6 . Jsou zde t ř i kombinace p r o " 1 5 " : 9 + 6 , 8+7 a 8+7 p r o druhou sedmičku. Celkem t e d y 6 bodů.
Násobky MULTIPLES
-
z a d v o j i c i k a r e t s t e j n é výšky 2 body, z a t r o j i c i 6 , z a č t v e ř i c i 1 2 bodů.
Postupky RUNS
-
z a každou kombinaci t ř í a v í c e k a r e t , k t e r á t v o ř í postupku (na b a r v ě k a r e t n e z á l e ž í ) , tolik bodů, k o l i k karet je v postupce. M á t e - l i v ruce 9 , 8 , 7 , 7 6 máte 8 bodů za dvě č t y ř č l e n é p o s t u p k y , j s o u p o u ž i t y obě sedmičky.
Flush
-
VeličenstvoH I S NOBS
( f l a š ) m á t e - l i v ruce č t y ř i k a r t y s t e j n é barvy p ř i č t e t e si 4 body, nebo 5 bodů, j e - l i i obrácená k a r t a s t e j n é barvy. P ř i p o č í t á n í karet v c r i b u je možný j e n č t y ř b o d o v ý f l u s h , p ě t i b o d o v ý s e nepočítá. z a k l u k a ( J ) s t e j n é b a r v y j a k o j e obrácená k a r t a si z a p o č í t á v á t e 1 bod.
Trouba
p ř e h l é d n e - l i h r á č body,
16
-
které mu p a t ř i , ať už
MUGGINS
během h r y , může j e h o soupeř z v o l a t "TROUBO" a p ř i p o č í t a t s i p ř e h l é d n u t é body p r o sebe. Vzhledem k tomu, že p o č í t a č s l e d u j e s k ó r e během h r y a je neomylný i p ř i v y p o č t u bodů ve své r u c e a c r i b u , j e "TROUBA" p o u ž í v á n j e n p r o t i v á m , když s e pomýlíte při hodnoceni svých karet. ---------------------------------------------------------
*** Specifika počítačové verze *** ---------------------------------------------------------Na výzvu " S e j m ě t e " v l o ž t e č í s l o mezi 1 a 5 2 , v tomto mistě bude b a l í k k a r e t sejmut. Karty ve vaší ruce jsou p ř i hře číslovány 1 - 6, p ř i vstupech p o ž a d u j í c í c h k a r t u p o u ž í v e j t e t a t o č í s l a , n i k o l i v hodnoty k a r e t . J s t e - l i nucen řici "GO" napište " g o " nebo "GO" m í s t o č í s l a k a r t y . P o č í t a č míchá a r o z d á v á k a r t y , generuje obrácenou kartu, s l e d u j e s k ó r e a s p r á v n o s t bodů z í s k á v a n ý c h během h r y . Nenechá v á s p ř e t á h n o u t 3 1 , a l e n e k o n t r o l u j e , z d a máte k a r t u , kterou b y s t e mohl h r á t . J e s t l i ž e s i s p a t n ě s e č t e t e hodnotu v r u c e nebo v c r í b u n e m u s í t e pochybovat o t o m , ž e p o č í t a č n e m i l o s r d n ě zvolá "MUGGINS". Program p o u ž í v á poměrně jednoduchou s t r a t e g i i spočívající v drženi karet, j e j i c h ž bodový součet má nejvyšší hodnotu. E x i s t u j e mnoho p r o p r a c o v a n ě j š í c h s t r a t e g i í , s e k t e r ý m i s e můžete seznámit v n ě k t e r é k n i z e o k a r e t n í c h h r á c h . U nás j i c h ovšem moc nevyšlo. Příjemnou
hru
TOPSOFT K r a l u p y nad V l t a v o u 1987 ============================================================================================================
Tradice + solidnost + seriózní jednání - to je jedině
ZX magazín! 17
*** ULTRAVIOLET 4 8 K *** --------------------------------------------------------------------------Tento p r o g r a m je u r č e n k p s a n i či u p r a v ě programu psaných ve s t r o j o v é m kódu. Po Jeho n a t a ž e n i do s t r o j e je na obrazovce k r a t k y p o p i s a h l a v n i c h a r a k t e r i s t i k a programu. J a k ý k o l i v p ř i k a z pak vede k v y č i š t ě n i p a m ě t i až po chráněnou o b l a s t , kde je u m í s t ě n samotný p ř e k l a d a č ULTRAVIOLETU. P o č í t a č je p ř i p r a v e n ke psaní s t r o j o v é h o programu. Assemblerovske i n s t r u k c e s e p í š i d o normálně číslovaných řádku avšak z a i n s t r u k c i REM. P i š i s e užitím malých písmen. První p ř í k a z , k t e r ý je n u t n o p o u ž i t je REM go Je to s t a r t o v a c í příkaz ASSEMBLERU. Následující řádek pak obsahuje adresu u m í s t ě n í s t r o j o v é h o programu v p a m ě t i p o č í t a č e a to formou n a p ř . REM org 2 4 0 0 0 . Za p ř í k a z e m " o r g " píšeme program ASSEMBLERU, p o d l e p r a v i d e l ACS a to opět do ř á d e k , z a č í n a j í c í c h REM. Velká písmena jsou v y h r a z e n a p r o navěstí (Tabely) stačí první písmeno v e l k é , z b y t e k m a l á . T o t o navěstí může mít libovolnou d é l k u , avšak p r o úsporu p a m ě t i v o l í m e r a d ě j i vystižné zkratky. Znaménko z á v o r e k a + nesmi byt u ž i t o pro Tabel. Oddělovacím znakem mezi l a b e l e m a assemblerem je s t ř e d n í k . Má podobny význam jako d v o j t e č k a v BASICU. Potrebujeme-li do již napsaného programu u l o ž i t t a k é d a l š í i n s t r u k c e a nemáme již v o l n é řádky v BASICU pro REM ( d o b r y zvyk č í s l o v a t řádky po d e s e t i platí i z d e ) , můžeme s p o u ž i t í m s t ř e d n í k u u m í s t i t větší počet assemblerovskych i n s t r u k c i na jeden řádek. P í š e m e - l i k p ř í k a z ů m assembleru k o m e n t á ř e , pak musí b y t odděleny ( l ) . D é l k a komentáře na jednom řádku je maximálně 32 z n a k u . U d e l š í h o je n u t n o p o u ž i t d a l š i řádek a REM na začátku. Konec programu má formu REM f i n i s h (můžeme u ž i t zkratku fin). Pak n á s l e d u j e v o l a n í p ř e k l a d a č e RAND USR 60 0 0 0 . P ř e k l a d se provádí dvakrát. N e j p r v e samotný p ř e k l a d , podruhé všechny skokové i n s t r u k c e neboť Jejich a d r e s y se musí vypočítat. Chceme-li provést t i s k obrazovky, stlačíme ( p ) . ULTRAVIOLET p o u ž í v á kromě i n s t r u k c i g o , o r g , f i n i s h j e š t ě d a l š í č t y ř i a t o : equ, d e f b , defw, defs. I n s t r u k c e equ může s p e c i f i k o v a t a d r e s u labelu již při prvním běhu n a p r . REM equ 32 000 Abs z a j i s t i , ze a d r e s a 32 000 bude všude, kde je u ž i t o l a b e l Abs. Je to výhodné v programu psaném p r o v e r s i p o č í t a č e 16K či 48K , kdy se všechny a d r e s y mohou z n a č i t změnou pouze j e d i n é h o a d r e s n i h o m í s t a , p o u ž i t é h o z a equ. Další i n s t r u k c i j e d e f b - j e t o obdoba příkazu POKE (umisťuje nám dané c i s l o 0 - 2 5 5 na uvedenou a d r e s u ) . I n s t r u k c e defw d o v o l u j e u m í s t i t t í m t o způsobem dva b y t y . Jako p r v n í je meně výzamný b y t e . Instrukce defs je jedna z n e j u ž i t e č n ě j š í c h , protože dovoluje uchovat ř e t ě z e c A S C I I kódu. n a p r . d e f s S i n c l a i r uchová osm A S C I I kódu nazvaných j a k o S i n c l a i r . ==================================================================================
18
SOFTWARE - JAKÝ MŮŽE BÝT ? V poslední době uživatelé, již zvyklí na slova software a hardware, si musí osvojovat další výrazy jako je firmware, public domain a shareware. V následujícím krátkém článku se pokusím některé tyto pojmy objasnit.
SOFTWARE Dříve se tímto slovem označovalo veškeré programové vybavení na p o č í t a č . Dnes, zejména p ř i pohledu z obchodního h l e d i s k a , se pod tímto názvem skrývá jen skupina komerčního software.
všemu je komerční software n e j d r a ž š í ze všech typů s o f t w a r e . Ceny her na ZXS t é t o k a t e g o r i e č i n í ve Velké B r i t á n i í u h e r ních novinek obvykle 7,90 až 9,9o l i b e r /což p ř i současném kursu č i n n í 440 až 550 Kčs/. V ceně je k a z e t a a manuál. Star é hry /Knight L o r e , F i s t a pod./ se prodávají za 1,90 až 3,99 l i b r y /110 až 220 Kčs/. Systémové programy P.A.W., HiSoft Compiler, Art-Studio a pod. dos a h u j í cen 20 až 60 l i b e r / t e dy 1100 až 2200 Kčs/ a v e d l e programu a obsáhlé dokumentace je legálním majitelům také nabízená t e l e f o n n í poradenská služba h o t - l i n e .
P U B L I C
D O M A I N
Public Domain jsou programy urpro veřejné užití a tudíž K O M E R Č N Í S O F T W A R E čené šířené zdarma, resp. za cenu pamětového media /kazeta, diskeKomerční software je prodáván ta/ a ceny služby za jeho zprop r o s t ř e d n i c t v í m autorizovaných středkování - prodej, zásilková dealerů /prodavačů, k t e ř í mají služba. Tyto programy může majismlouvu s výrobcem na p r o d e j / tel šířit neomezeně dál. Nevýhoj e d n o t l i v ý c h softwarových podn i k ů . Koupením tohoto programo- dou je dokumentace, která je buď vého vybavení současně uzavírá- přímo součástí programu nebo jate l i c e n č n í smlouvu s producen- ko textový soubor do vhodného tem software. Ta je buď uzavře- textového editoru. Nabídka Public Domain programu je v zahrana písemně p ř i p r o d e j i , dnes ničí velmi široká a to nejen pro však v převážné v ě t š i n ě jde o profesionální a poloprofesionált z v . "shring-wrap" l i c e n c e . Jde o t o , že pamětové médium je ní počítače /IBM, ST, Amiga/, ale i pro osmibitové. Speciální uzavřeno v obalu a jeho vyjmutřídu této kategorie tvoří demotí je možné jen porušením uzáverze komerčního softwaru, které věru. Toto porušení uzávěru je z právního h l e d i s k a e k v i v a l e n t - slouží jako reklama. I demo-software můžeme rozdělit do dvou ní podpisu smlouvy o využívání software a p l a t í i u nás v ČSR. skupin. Jednu skupinu tvoří "čisté" demo programy, které Mezi hlavní body, jenž jsou ukazují činnost programu bez zásoučástí t a k t o uzavřené smlousahu uživatele; druhou skupinu vy, p a t ř í bod, v němž se odbětvoří programy, které odpovídar a t e l programu zavazuje, že jí komerční verzi, jen jsou urnebude program dále š í ř i t . Kočitým způsobem zablokovány nebo merční software je dodáván s k v a l i t n í dokumentací a s d a l š í - omezeny některé funkce, aby byl program v praxi nepoužitelný mi službami, zejména h o t - l i n e , např. textový editor má všechny Tato služba umožňuje po celých funkce kromě tisku, databázový 24 hodin zavolat na t e l e f o n n í program má kapacitu omezenu jen č í s l o , pokud se p ř i p r á c i vyna několik položek apod. Pro skytnou problémy. Díky tomu
19
uživatele ZXS nabízí zasílání Public Domain redakce časopisu AP /Amatérský Programátor/ firmy SECOM.
S H A R E W A R E Slovíčko "share" znamená v angličině díl a rozumí' se tím, že cena programu je jen zlomkem ceny odpovídajícího komerčního vybavení. Získávání a další šíření odpovídá programům Public Domain. Pokud však uživatel chce program využívat, je povinen zaplatit licenční poplatek autorovi programu. Pato částka odpovídá několika procentům ceny stejného komerčního software. Při zaplacení tohoto poplatku a zaregistrování obdrží majitel od autora obvykle tištěný manuál a případně nejnovější verzi programu. Výhodou je právě možnost otestovat program bez nutných velkých investic a teprve pokud ho budu užívat, zaplatím licenční poplatek. Tento způsob je ovšem závislý na morální vyspělosti uživatelů, protože neexistuje způsob kontroly.
F I R M W A R E Takto je označován software, který je dodáván firmou současně s nějakým hardwerovým doplňkem počítače a umožňuje jeho používání. Tento program je vlastně speciální kategorií komerčního software, u kterého však nehrozí příliš možnost nelegálního kopírování, protože bez dodávaného příslušenství /myš, pero, modem apod./ je nepoužitelný. P o z n á m k a
z
p r a x e
Jako příklad šíření programu typu shareware je možno uvést i program HQ-Edit Sampler firmy MS-CID. Program byl bezplatně nabídnut do výměnných sítí
20
uživatelů ZXS. Pokud se uživateli líbil a chtěl s ním pracovat, zaplatil za program 10 Kčs a za to obdržel k programu i tištěný manuál. Tedy za 10 Kčs program a manuál. Přesto dostávala redakce časopisu ZXM dopisy, kde čtenáři psali: "10 Kčs za manuál od MS-CID, to je zlodějina.... Tito čtenáři si musí uvědomit, že neplatili manuál, ale celý program a to tak malou částkou, že nemá u československého kvalitního software obdobu. Nejlevnější programy na ZXS se zde prodávají kolem 70 Kčs a na druhou stranu se ceny blíží i 300 Kčs. /Pozor - zde nemám na mysli nabídky typu "nahrají programy na ZXS 1kB za 0,2o Kčs" - v těchto případech jde o nelegální prodej./. Tekže v nejhorším případě byla cena 14%, v nejlepším 3% z ceny běžného software. Jestli toto někdo nazývá zlodějinou, tak je jistě zlodějem sám, protože programy pouze zcizoval a za software neplatil. Bohužel však na nátlak čtenářů redakce ZXM zveřejnila manul k HQ-ES a to bez souhlasu autorů, čímž je velice poškodila a také další šíření tohoto programu jako shareware ztratilo vyznamu Je vidět, že ještě chvíli bude trvat, než si uživatelé programového vybavení uvědomí, že software je zboží a že není možné získávat ho zdarma. Proto je nová verze HQ Edit Sampleru distribuována nikoliv jako shareware, na který, jak je vidět, ještě naši uživatelé morálně nedozráli, ale jako komerční software. Tuto novou komerční verzi HQ Edit Sampleru lze získat u firmy Proxima Software za 90,- Kčs. /pro ZXM napsal MS-CID/
Dnes Ván opět přinášíme kratičkou recenzi programů z nabídky softwarové firmy PROXIMA software. Tentokrát jsme se zaměřili na kazetu s hrami "ATP TOURS SIMULATOR" a "TOM JONES". Kazeta působí již na první pohled velmi pěkným dojmem. rozhodně lepším, než podobné kazety pirátských firem. Programy jsou nahrány každý na jedné straně kazety Emgeton OP-10, což považuji za jedinou drobnou nevýhodu nemám k těmto kazetám přílišnou důvěru. Možná by se firmě vyplatilo nakupovat ve velkém množství dodávané kazety TDK PC-15, které mají o něco lehčí a tišší chod. Za oba dva programy a kazetu zaplatíte 6 8 , - Kčs, což je velmi nízká cena (u novinky). "ATP TOUR SIMULATOR" je po hře "Trucker" firmy Topsoft druhá konverzačka, která "prolomila" mojí osobní nenávist ke konverzačním hrám. Nevím proč, ale prostě je nemám rád; nudím se u nich. To o "ATP TOUR SIMULATORU říci nemohu. Byl jsem ihned
touto hrou nadšen. Má svůj řád a svůj "běh", získala si mne na první pohled. Není to donekonečna jsoucí menu "nahoru, dolu, sever, západ" atd..., ale něco lepšího. Pravda, povedlo se mi během několika málo zápasů zlikvidovat svého tenisového svěřence, sebe, i svého finančního sponsora - ale tím spíše mne celá hra nadchla. Zajímalo by mne, zda-li se vůbec někdo dostal již s onoho čtyřicátého místa na ATP na první - mě se to prostě nepovedlo, ale kdybych měl čas, určitě bych nad touto hrou vydržel hodně, hodně dlouho; určitě celý večer. Druhá konverzačka "TOM JONES" mne, pravda, už tolik nenadchla. Je to ona klasická známá konverzačka "můžeš jít", "zdvihni" atd. - ale po grafické stránce velmi hezky provedená. Ani zde jsem se nedostal příliš daleko, ale to bude asi tím, že tento "klasický typ konverzaček" mi prostě nějak nejde. Každopádně - pokud jste náruživými hráči logických konverzačních her - kupte!
(pro ZX magazín recenzoval David Hertl) ODSTRÍHNĚTE A POUŽIJTE Žádám o zaslání her "ATP TOUR SIMULATOR" a "TOM JONES" mimořádnou slevou 10,- Kčs pro odběratele ZX magazínu.
s
Jméno + adresa:
Typ počítače: Kazetu na nahrání: 1) zasílám současně s touto objednávkou 2) prosím opatřit a nahrát Vyplňte a zašlete na adresu: PROXIMA software v.o.s.; P.O.Box 2 4 ; pošta 2; 40021 ÚSTÍ NAD LABEM
21
Z.X. magazín byl u nás první časopis, který přinášel konkrétní informace o počítači SAM 256 Coupé britské firmy Miles Gordon Technology. Od minulého léta tyto počítače prodává "OASA 602", Jedna z mnoha poboček rozpadající se 602. ZO Svazarmu. Dal jsem se do hovoru s panem Luňákem, který má prodej počítačů na starosti, abych se dozvěděl něco víc. Tak tedy: Od začátku dovozu se podařilo prodat asi 100 kusu tohoto počítače a pokud by mělo vše pokračovat dobře dál, přijde jich v těchto dnech další 3000 kusů. Počítač by měla firma nakupovat za 127£ (asi 470 DM) a prodávat za cca 10.400 Kčs. Počítač měl obrovskou reklamu a zdálo se, že postavit solidního nástupce starého dobrého Sínclaira se konečně podařilo. Ale - jak řekl pan Luňák - pánové Miles a Gordon, autoři počítače a majitelé firmy MGT, jsou přece jen lepší programátoři a konstruktéři, než obchodníci. Svědčí o tom m . j . i to, že firma MGT (Miles Gordon Technology) nedávno zanikla, ale zrodila se během několika dní pod jménem "SAM Computer Co. Ltd." se stejným výrobním programem. Budoucnost dalších SAMů je tedy ohrožena a (jak již před dvěma lety tvrdil ing. Drexler, náš přední hardwerový odborník) je možné, že SAMa postihne osud Sinclaira QL, "mrtvě narozeného dítěte". Proč to? SAM je sice velmi dobrý počítač, ale (bohužel) při-
22
chází pozdě. Je to "geniální osmibit", ale, a to je ta smůla, v ceně téměř šestnáctibitového počítače (Amiga apod.). A právě proto si koupi takového počítače každý dobře rozmyslí. A koupí-li si, co ho čeká? V krabici je kromě počítače také demo kazeta a disketa, perfektní 200-stranový manuál (včetně mnoha hardwerových pokynů) a příručka výuky programování. Nemá význam popisovat počítač a dělat recenzi - to udělal František Fuka (Fuxoft) v časopisu P+C. Pravda, i já jsem byl nadšený z příjemné klávesnice a perfektní grafiky - ale to není celý počítač. A tak mne napadlo: co s počitačen, až ho budu mít doma? V "rodné" Anglii by to měl takový "samista" relativně lehčí - v krabici počítače je přiložen lístek na objednání předplatného na "SINCLAIR USER", který v každém čísle přináší informace o novinkách kolem SAMa. U nás je to všechno trochu jinak. Specializovaný klub pro SAMa neexistuje (zatím?) a tak zbývá převádět programy ze Sinclaira. To není tak jednoduché, SAM není 100% kompatibilní. A tak jsem byl velmi rád, když jsem se dozvěděl, že dealer SAMa ("Oasa 602") rozdává každému novému majiteli leták s adresami lidí, kteří se ve "věci SAM" angažují. Jsou to Michal Suk, U pergamenky 10, Praha 7 (technické služby), Marek Matucha, Hábova 1519, Praha 5 (programové služby) a Vladislav Viták, Smetanovo nábřeží 1857, Havlíčkův Brod (literatura). Nevím zatím, zda už u nás někdo píše výhradně pro SAMa, zatím jsem se s nikým takovým nesetkal. Ze speciálního softwaru pro SAMa existuji (samozřejmě) hry Shanghai,
23
Deffenders of the Earth, Futureball, Pipemania, Sam strikes out! a Tetris. A pokud jde o uživatelské a systémové programy, existuji určitě "Spectrum Emulátor 2.2" (softwarový emulátor od Fuxoftu, umožňuje přehráni softwaru z kazet na disk, zaručuje 95% kompatibilitu se 2XS) a "VAST" (monitor, opět výhradně pro SAMa). "Prý" v zahraničí existuje SAM-Tasword (disketová verze) a nějaké dalši uživatelské a systémové programy, ale nic bližšího se nepodařilo
Každopádně - pokud i vy máte k SAMovi co říct, napište nám, rádi si přečteme a uveřejníme i vaše názory. Zejména uvítáme informace o softwaru a adresy majitelů. (pro ZXM napsal D. Hertl) _____________________________
poznámky k:
zjistit.
A tak zatímco jsem při hovoru s panem Luňákem zjišťoval , zda bude o počítače zájem a začnou-li se u nás psát původní programy, povedlo se mi také potkat jednoho z členů bývalé 602. ZO Svazarmu a ten mi sděloval věci zcela opačné. Tedy především to, že SAM se prý již vůbec nevyrábí, protože firma opět zkrachovala, dále také to, že ŽÁDNÁ firma ve světě na SAMa nepíše programy (ani hry, ani systémové) - a že tedy nemá význam počítač kupovat. Přirovnal ho k "úspěchu" počítače SORD M5 v ČSR před několika lety a řekl, že nákup SAMa je jasné vyhození peněz. Tento člověk si nepřeje být jmenován, což jsem mu pochopitelně zaručil. Jak vidíte, je to všechno složité a zamotané - jasné je jedno: SAM přišel pozdě a jeho koupě je riziko. Každopádně Je to počítač velmi dobrý a má velké možnosti (podívejte se na obrázek z manuálu). Otázkou také je, zda by se např. nevyplatilo d o v é z t od bývalé firmy MGT Video-Digitizer pro ZXS, který tato firma vyrábí a za 35£ prodává. Myslím, že takových 40 - 50 kusů by se u nás prodalo.
24
V ZXM 7/90 byl uveřejněn článek o Multiface 3. Zde je k němu několik poznámek. Není pravda, že si Multiface neověřuje přítomnost "trojkombinace" bajtů, které používá jako návěští pro zkomprimovaný blok v původním programu! Ověřuje, a pokud ji tam najde, vůbec kompresi neprovede! U Multiface 3 je to sekvence 55, 237, 203 a každý si to může ověřit tak, že tyto tři bajty vloží někam do volné paměti a provede SAVE přes magic button. Blok bude delší, než při kompresi. Disasembloval jsem si ROM M3 a mohu uživatelům sdělit, že lze kompresi vypnout i z menu, přestože to nenabízí; že lze stisk "magic button" (NMI) přesměrovat do libovolného programu - o tom návod mlčí. A ještě něco - v článku v ZXM 7/90 se uvádí, že se nesmí M3 nasouvat na jiný počítač, než +2A/+3 (což je pravda), a že na to výrobce v manuálu neupozornil. Upozornil - hned na první straně se píše, že M3 nesmí být použit "with unsuitable equipment". (pro ZXM napsal P. Veselý)
Je to až neuvěřitelné, co všechno může ten kousek hmoty našeho Spectra obsahovat, kolik zájmů i vášni ukájeti hravost, touhu po dobrodružství, sběratelství, kutilství, tvořivost. Každý večer sedí prý nad jeho klávesami snad desítky tisíc kluků všech věků. Jedni, aby si dokázali r že jsou rychlejší a bystřejší, než ten elektronický skřítek na obrazovce před nimi, aby si vyzkoušeli, co vše umí nový program, který získali do své sbírky nebo aby řešili s pomocí profesionálního uživatelského programu nějaký svůj problém. Druzí, aby svůj důvtip • nápaditost zkřížili se záludnostmi BASICu a tajuplností strojového kódu a aby z oné neomezeně tvárné substance skryté v jejích počítačí stvořili fungující strukturu. Všichni pak touží po něčem novém: tj první to chtějí poznávat a využívat, ti druzí sami vytvářet. Není nás patrně málo, kteří máme počítač sice jen jako koníčka, ale přece patříme do té druhé skupiny. S uplatňováním své tvůrčí potence máme však těžkosti. Ani ne tak proto, že nám chybí speciální programátorské vzdělání, případně přebývá programátorsky optimální věk. Vždyť i v BASICu, na který si ještě troufáme, lze všelicos vytvořit, zvláště když využijeme různých programátorských fint a chytrých strojových rutin z profesionálních programů. Spíše postrádáme námět na úkol, který bychom měli řešit. Zdá se nám, že snad
vše užitečné, co lze na Spectru vytvořit, již bylo uděláno, a to na mnohem vyšší úrovni, než na jakou bychom si mohli sami troufnout. A my přece chceme tvořit jen užitečné věci, vždyť k tomu svůj počítač máme. Touto pragmatickou proklamací o užitečné hodnotě našeho počítače však většinou jen zakrýváme (sami sobě i okolí), že si s ním ve skutečnosti chceme hrát. Tedy přesněji : usilovně provozovat činnost, která není prospěšná k ničemu jinému, než k vlastnímu potěšení. Není však třeba se za to stydět, vždyť hra se považuje za formu chování vyhrazenou jen pro vývojově nejvyšší systémy. Nebudeme-li tedy předstírat, že dobýváme světa programátorskými plody svého ducha a připustíme si, že si vlastně chceme "jen hrát", máme hned námětů pro svou činnost habaděj. Vždyť hrát si lze nejen na učitele, obchodníka či stavitele, ale také na barona Prášila, Tilla Eulenspiegla nebo třeba Švejka. Zde je pro naší tvůrčí činnost půda pannenská, neboť se považuje obecně za nedůstojné profesionálů se takovými hloupostmi zabývat. Tak můžeme bádat třeba nad tím, jak napsat počítačem kolegovi dopis rukopisem jeho dívky (naopak raději n e ) , jak ohromit návštěvu skeptiků tvůrčím uměním svého počítače, který bude samostatně skládat moderní "básně" nebo malovat abstraktní "obrazy" nebo jak si odreagovat rozepři s manželkou tím, že vytvoříme počítačový model právě toho povahového rysu ženské psychiky, který nás nejvíce rozčiluje. Asi vás v tuto chvíli napadlo několik podobných námětů, kterými lze poškádlit, udivit nebo popichnout a přitom (i sebe)
25
pobavit. Pro vaší inspiraci nejen na náměty (neužitečných) progamů, ale také na některá (užitečná) postupy při jejich řešeni, by mělo posloužit několik článků o tom, jak Spectrum nás i jiné může bavit. Články budeme uveřejňovat postupně v následujících číslech ZXM. (pro ZXM napsal J. Macků)
Tak jsme tady s vyhodnocením naši soutěže PLAY THE GAME. Druhá kolo, které jsme považovali za jednodušší, se nakonec ukázalo složitějším, a dostali jsme o něco méně správných odpovědi. I tak se nám ale podařilo "zamíchat" koresponďáky v koši a vytáhli jsme několik výherců. Takže: 2. kolo soutěže "PLAY THE GAME" (uveřejněné v ZXM 1/91) mělo tyto správné odpovědi: 1a, 2b a 3b. Z došlých správných odpovědi jsme vylosovali dva šťastlivce, kteří dostali jednu kazetu C-90 od firmy Sony. Byli to: ZDENĚK KOUŘIL, Pelhřimov a JIŘÍ ZAŇÁK, Praha 3 - Žižkov. Dále jsme dali dohromady všechny došlé správné odpovědi (tedy z obou kol) a losovali jsme dva výherce baličku po třech kazetách, šťastnými majiteli jsou: DAVID ČERNÍK, Cheb
26
BRANO MIKITKA, Bratislava. No a úplně nakonec (protože nám bylo lito těch, kteří se netrefili s odpovědmi) jsme vylosovali dva nové majitele materiálů Klubu 602 (který také m . j . sponsoruje naši velkou soutěž). Takže tiskoviny putovaly k: PAVLOVI KOUSKOVI z Aše, MICHAELE DUBSKÉ z Brna a MARTINOVI ŠIROKÉMU z Karlových Var. Proč všude uvádím "poslali jsme", "putovaly"? Protože všechny ceny jsme již odeslali ještě před tím, než jsme vydali tento článek. Kdybychom měli s cenami čekat až do otištěni tohoto článku, dostali by výherci svá výhry někdy během května - což je velmi, velmi pozdě. Přesto pokud některý z výše jmenovaných doposud naši cenu NEOBDRŽEL, nechť se na nás neprodleně obrátí - závada zřejmě bude na straně pošty, budeme zásilku urgovat. Vám všem ostatním, kteří jste hráli s námi, mnohokrát děkuji a těším se na setkání při dalších hrách, které pro Vás redakce ZX magazínu pořádá. (David Hertl za ZXM)
DOPORUČTE svým známým náš
ZX magazín!
Budou Vám dlouho děkovat! _________ ___________
Jedná se o program zaměřený na výuku německých slovíček na počítači ZX Spectrum (Didaktik Gama). Program je distribuován na kazetě DP 20 obsahující programy Slovník (pro výuku a zkoušení slovíček) a Editor (pro vytváření vlastních slovníků) a dva datové soubory obsahující slovíčka z učebnice Němčina pro samouky (26 lekcí, 1129 slovíček). Součástí dodávky je uživatelská příručka (58 stran). •
dva režimy práce - výuka a zkoušení
•
zvětšené znaky na obrazovce
•
důsledné uvádění výslovnosti německého textu
•
rozdělení látky do lekcí
•
rozsáhlý slovník z učebnice Němčina pro samouky
•
pohodlné vytváření vlastních slovníků
•
výběr řady podmínek pro řízení procesů zkoušení; - opakování obtížných slovíček, klasifikace
Cena 150.-Kčs Objednávky zasílejte na adresu JuniorProgres, pošt.schr. 127, 266 01 Beroun
GRAFICKY ORIENTOVANÝ SYSTEM PRO ZPRACOVÁNÍ TEXTŮ PRO POČÍTAČE ZX SPECTRUM 48, 128, DELTA, DIDAKTIK
SCREEN
MACHINE
TEXT
MACHINE
je zatím nejdokonaleji vyřešený, graficky orientovaný, textový editor pro počítače Sinclair. Tm nabízí úplnou inplementaci češtiny nebo slovenštiny , až 32 různých typů písma v jednom textu, práci se semigrafikou a ilustracemi Srn. Pro uživatele je k dispozici přes 50 různých operací s textem, které jsou přístupné výběrem z roletkových menu, nebo přímo z klávesnice, tedy přesně tak, jak je tomu u těchto programů na počítačích vyšší třídy. Funkce Tm lze také snadno rozšířit použitím utilit, které se nahrávají a spouští přímo v editoru. Tvorbou nových utilit se budou možnosti systému stále rozšiřovat a zdokonalovat.
je šipkovým kurzorem ovládaný grafický editor a designer. Systémem posuvných ikonových menu se stal na počítačích Sinclair převratnou novinkou. SCREEN MACHINE nabízí výběrem uživateli více než 40 funkcí, které se staly standardem u grafických editorů a několik nových funkcí, mimo jiné např. otáčení nadefinovaného okna o libovolný úhel,psát až 16 typů písma, skládání více obrázků, kyselina, speed atd. Srn najde určitě široké uplatnění Jako samostatný program pro tvorbu úvodních obrázků např. do her, ale především na tvorbu ilustraci a doplňků textu pro editor Tm. (speciální formát) Podle typu tiskárny jsou k dispozici čtyři verze: i) BT100 + Didaktik (port A + port B) 2) BT100 + UR4 (port C) 3) 9-jehl. graf.tiskárna (EPSON FX) 4) 7-jehl. grafická tiskárna
K systému MACHINE si Vám dále dovolujeme nabídnout tyto doplňky: i) utility FE ,SMGCA 2) převodník textů TM-C 3) další sady písma - FE ;fonteditor pro editaci a tvorbu malých znaků 12*8 bodů - SMGCA ;semigraf.editor pro tvorbu a psaní velkých písmen atd. - TH-C ;program pro převod textů z D-TEXTU a TASWORDU do Tm - s I.;sada dalších 20 nejrůznějších typů malého písma do Sm, Tm - S II.;sada 6 typů velkých písmen pro nadpisy atd. do Tm+SMGCA Ceny programů: Tm 250,-Kčs; Sm 290,-Kčs; doplňky od 90,- Kčs Při odběru úplnější sestavy sleva až 300,-Kčs (tedy Sm zdarma)!! Pro případný zájem Vám po telefonické domluvě termínu rádi zcela nezávazné předvedeme práci se systémem MACHINE, nebo odpovíme na další konkrétní dotazy. Nepovažujete-li předvedení za nutné, bude Vám po projeveném zájmu zaslán objednávkový list, kde si můžete objednat sestavu a verzi podle Vašich představ. Ta Vám bude s návody zaslána na dobírku. Protokol o prodeji obsahuje časově neomezenou záruku na správnou funkci systému. TELEFONUJTE ! PIŠTE !
TELEFONUJTE !
Ondřej MIHULA Jurkovičova 9 638 00 BRNO Tel.(05) 622-298 (9 - 20 hod)
PIŠTE !
TISK DTP MACHINE - (C) 1990 CYBEXLAB - VŠECHNA PRÁVA VYHRAŽENA
—
D I D A K T I K
MM
—
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ** * * * * Vítej, vážený příteli počítače Didaktiku Gama! Využij lépe svůj počítač a usnadni si práci s nim! Oprava Didaktiku Gama na verzi MM ("magické možnosti") ti mimo jiné dovolí: * kterýkoliv (i utajený) program v "libovolném okamžiku a pořídit bezpečnostní kopii na pásek
zastavit
* bezproblémové POKE (nesmrtelnost, nek. ž i v o t y , změna adres V/V generátoru znaků, úpravy textu) i do chráněných programů * záznam na mgf a tisk jakékoliv scény (obrázku) z libovolného spuštěného programu (vhodné třeba pro mapováni her apod.) * zastaveni i blokovaného programu, s návratem do BASICu, možnosti výpisu a studia. RESET i beze ztráty proměnných či obsahu paměti * přerušeni jakékoliv hry v daném bodě (i když to sama o sobě nedovoluje!), odpočinek, podrobné prohlédnuti scény, rozbor herní situace v klidu a pak pokračováni. Uloženi rozehrané hry na pásek a její pozdější načteni a spuštěni v bodě přerušeni * zdarma použiti třeba nahráváni TURBO. Nezabírá ani jeden v paměti 48 kB, žádnému programu nepřekáži
byte
* zjištěni, kudy program právě běží, jaké jsou obsahy registrů a paměti (vhodné např. pro získáni zajímavých podprogramů) * provoz Didaktiku s libovolnými OS či ROM, aniž by bylo je fyzicky vlastnit, kupovat, nebo závidět kamarádovi
třeba
* vyřešeni nekompatibility se ZXS, kvůli které nefunguji některé verze programu (zejména originály her) * experimentováni, programové úpravy i opravy chyb v Didaktik. ROM; využiti volných míst v ROM pro vlastni potřeby a vylepšeni Chceš rnit k dispozici uvedené možnosti a získat mnoho dalších za cenu v podstatě nepřevyšujíc i běžnou interface pro joystick? Není nic jednoduššího! Objednej si dopisem na níže uvedené adrese úpravu Didaktiku Gama na verzi MM (MAGICKÉ MOŽNOSTI). Je třeba přiložit vyplněnou a ofrankovanou zpětnou obálku, ve které budou zaslány bližší informace. Za "babku" lze na Didaktiku Gama získat možnosti, jaké doposud měly jen zahraniční nedostupné doplňky jako Multiface, TurboSpeed, POKE Master, Magie Manager a další, celkovou cenou mnohonásobně převyšující cenu ZXS. Opravy "MM" pro ZXS 128/+2 a Didaktiku 11 na dotaz. Pište na adresu: Jan Drexler - Jahodová 2889 - 10600 PRAHA 10
29
RŮZNÉ...
UPOZORŇUJEME VŠECHNY, KTEŘÍ HODLAJÍ V TĚCHTO RUBRIKÁCH INZEROVAT, ŽE KOPÍROVANÍ PROGRAMŮ Z KAZET NEBO DISKET TUZEMSKÝCH I ZAHRANIČNÍCH FIREM ZA komerčním účelem JE V ROZPORU SE ZÁKONEM č.32 AUTORSKÉHO ZÁKONÍKU A PODLE PAR. 152 JDE O PROTIPRÁVNÍ ČINNOST
PRODEJ... • Prodám Didaktik (9.89) s joystickem, redukci, tisk. BT-100 s kabeláží a programy a svět. pero s programy; za 6050,- Kčs + poštovné. Vitěslav Rumpell: Svatopluka Čecha 1131? 73501 BOHUMÍN • Prodám monitor PMD-60.1 v záruce za 800,- Kčs. Tibor Mácsodi; Stavbárov 8/25; 94501 KOMÁRNO • Ponúkame hry novšie aj staršie. 1 hra - 3,- Kčs. Mnohé výhody! Zoznam za známku. Daniel Caban; Hronská 5: 97701 BREZNO
KOUPĚ... • Koupím čs. manuál k programům Spectrum a MIDI Cheetah pro ZX Spectrum, dále různé samplery a digitizéry s manuály; spolupráci. Miroslav/ Večerka: Talichova 3700; 76701 KROMĚŘÍŽ; tel. 22648 • Sháním hry a užitkové programy (hlavně na K-6304). Zašlete seznam. V. Rumpell; Sv. Čecha 1131; 73501 BOHUMÍN 1
30
• Potřebujete do svojho programu pre ZX Spectrum písmo, obrázok, alebo inú grafiku? Napište na adresu: Luděk Mlčoch jr.; A.Přídavku 61 08001 PREŠOV • Vyměním programy a hry na počítač SAM Coupé (pouze na disketách). Platí stále! Martin Beneš? Zápotockého 2042; 44001 LOUNY; tel. 0395/3644
OZNÁMENÍ... • Chceš sa zahrát na "Sherloka Holmesa" 21. storočia? Navštívit dom milionára, hladať dosvedčujúce materiály a trochu se aj zasmiať? Ak sa ti podaří odhalit aj podvodníkov a budeš mať štastie pri záverečnom losovaní u štatného notára, možeš vyhráť: trojkombináciu, CD přehrávač, tlačiareň, radioprijimač, kalkulačku, videokazety, audiokazety, jozstick, hodinky alebo fotoaparát Beirete. To všetko ponuka súkromá firma M&R Software, prostredníctvom textovej hry "NA STOPE ZLOČINU". Cena hry aj s kazetou je 120,- Kčs. Tisící účastník dostává prémiu - videoprehrávač. Přihlášky posielajte na adresu: M&R Software; Maroš Frančak; Leningradská 35? 91101 TRENČÍN • ZX magazín se omlouvá všem zájemcům, kteří si zaslali kazety k nahrání některých programu z naší nabídky. Vzhledem k poruše a následné opravě počítače jsme nebylí schopni vyřídit Vaše žádosti do jednoho měsíce. Dále žádáme ty, kteří ještě kazetu nedostali, aby se ozvali! Tři kazety jsme totiž od Vás dostali BEZ UVEDENÉ ZPÁTEČNÍ ADRESY! Pište na: ZX magazín, 43923 LENEŠICE
• Upozorňuji všechny na podvodníka Libora Marchlíka z Ostravy-Poruby, který údajně nahrává nové hry. Vyloudi pouze kazetu a už se neozve. Jaromír Želisko; Čechova 13; 69002 BŘECLAV
Vážený zákazníku, naše softwarová f i m a připravila na jaro 1991 soutěž s věcnými cenami. Vitěz soutěže se stane šťastným majitelem přenosné barevné televize, celkem je 50 cen. Jde o skládáni obrázků, princip je podobný Rubikově kostce. Hra bude odstartována v celé republice najednou pomoci hesla, které vyhlásíme v televizi. Kdo se "propracuje" až do konce, dostane se opět k heslu, které nám sdělí zasláním telegramu. Svojí schopnost uspět v soutěži si můžete vyzkoušet na demonstrační verzi hry ("INFO P R O G " ) , která je plně funkční a má 8 obrázků (v soutěži jich bude samozřejmě mnohem v í c ) . Tuto demoverzi Vám rádi nahrajeme na Vaší kazetu, ke které prosíme přiložit 10,- Kčs na poštovné. Aktuální ORFEUS
nabídka
uživatelských
programů:
-
hudební program; USER 1 - soubor následujících cena 131,- Kčs programů! PROMETHEUS - špičkový assemWLEZLEY 7+ (kvalitní bler + monitor grafický monitor); pro Z80; cena DEVASTACE+ a DEVAST199,- Kčs ACE (monitory assemEDIT SAMPLER - program pro bleru) a luxusní kodigitalizaci pírovací programy s zvuku, cena počítadly, pakováním 90,- Kčs apod: GARGANTUA 4.0, DESKTOP - jedinečný textový PANTAGRUEL 4.0, GOLIprocesor, cena ATH 4.0 a DAVID 4.0; 199,- Kčs vše za 130,- Kčs ---------------------------------------------------Připravujeme soubor "USER 2", nové hudební programy, databanku a další. Napište si o podrobnou nabídku her! Pokud nám budete posílat kazetu, uvítáme doporučenou zásilku. Připište také typ počítače (rok výroby) a okruh Vašeho zájmu. Na Vaše odpovědi, dotazy a objednávky se těší: PROXIMA - software v.o.s. Post box 2 4 , pošta 2 40021 ÚSTÍ NAD LABEM
31