Új avatarok (3D szereplők) tervezéséhez felmérés rajzfilmek és virtuális valóság játékok szereplőiről. Sikné Lányi Cecília, Torma Szilvia Veszprémi Egyetem Képfeldolgozás és Neuroszámítógépek Tanszék E-mail:
[email protected]
Tartalom I. Felmérés
Kedvenc játékok, rajzfilmek, képregények
II. Felmérés
Konkrétabb, arra kíváncsi, hogy milyen számítógépes játék szereplők nyerik el az adott korosztály tetszését
Konklúziók Saját avatarjaink
I. felmérés Populáció:
a Veszprémi általános iskolák tanulói, egyéb magánszemélyek
Időpontja:
2004. február - március
Minta:
Összesen 157 tanuló töltötte ki 68 lány és 89 fiú Korosztályos bontásban: 7-9 évesek: 34 10-11 évesek: 36 12-13 évesek: 51 14-15 évesek: 25 16 éven felüliek: 11
A vizsgálathoz felhasznált kérdőív Az 1 – 4. kérdésekben a válaszadók statisztikailag
fontos adatai: nem, kor, tagozat, kedvenc tantárgy. Az 5 - 8. kérdések a válaszadók kedvenc képregényeit és rajzfilmjeit vizsgálja. A 9 - 12. kérdésekben a tanulók számítógéphez való viszonyát kérdeztük. A 13 - 17. kérdésekben a kedvenc számítógépes játékukat és ezen játékok szereplőinek tulajdonságait kellett a gyerekeknek leírniuk. A 18 - 29. kérdésekben a diákok konkrét kérdések alapján jellemezték kedvenc hősüket. A 30. pontban a kedvenc hősüket rajzolhatták le.
An Ne Sz a s mo ép ta sé O g ros Ta cia és z rz a l án an sz k ir Ki örn ály s ye ha te b g Sz leá ö n J é rny y g R ko Rt óz s sa za H s zí k of n eh p e H M rk e H am u up u l a ik p i n e p Se 1 k tö ok e g i 01 rp ts k i ik e eg s k k ha ut y ll a et te m S M hr ic e im k ac Bá S T t o o h kó r a m ar gy es on áv je a rr Pi Ta k u y nd ps ty ur i h a pa ap nd s i ur 1- ok m B e N Ro at m n ye bo kk tz an a sa m ru Pó ac s k k Su em a p be So erm r ut a h n pa Sz rk M il a rB j M D ea éz rB n ga o Sk c s bo oo al á by d do o
Rajzfilm - kor - népszerűség
30
25
20 16 -
14-15
15
10
5
0 12-13
10-11
7-8-9
Rajzfilmek
Rajzfilmek kor szerinti értékelése
Sharon: Némó nyomában: Szilaj: Bátor, a gyáva kutya: Superman:
7-13 éves lányok 7-11 évesek 7-9 évesek 12-13 évesek 16 évnél idősebbek
Képregények Képregény:
népszerű, sorozatjellegű történet, melyben a cselekményt rajzolt állóképekkel és azt kommentáló szöveggel meséli el a szerző. A rajzolóknak az a törekvése, hogy a képsorozatok a mozgás illúzióját keltsék, így téve a képregényt a film sajátos rokonává.
Első képregény: 1896. február 16-án, New Yorker World
Képregény - népszerűség 60
50
40
30
20
10
0 Garf ield
Harry Potter Donald kacsa
Atlantisz
Star Wars
Gyűrűk ura
Batman
Sharon
Witch
X-men
Képregények
Az első három képregény:
Garfield Batman Donald Kacsa
Képregények Csak fiúk: Csak lányok:
Star Wars Sharon és Witch
Leginkább a 7-9 évesek olvassák a
képregényeket.
Képregények
1. helyezett - Garfield
Képregények
2. helyezett - Batman
Képregények
3. helyezett – Donald Kacsa
Számítógépes játékok Spacewar!, 1962 Előzménye: TX-0 megjelenése, sci-fi rajongók
Spacewar!
H a ar l f L ry ife Po tt Ba er rb Ta i e rz Al an ad di Sw n M Sta an ed r W al of ars H N Bl on o ee ue r d fo Sh r S ift pe ed Ag e Si of m Em s pi H re M itm id an to w n G M TA a C dn ol in ess M M cR ax a pa y yn Bl ac e k Do an o d m W hi t D e Pó ia b k e lo m b H er er R oes ed W al e A a r rt Lo rm Cr rd ag aft ot e d th do To e R n m ing b R s ai de r N H L N BA M ar io FI FA H
Játék - népszerűség
40
35
30
25
20
15
10
5
0
Számítógépes játékok Az első öt játék:
GTA (Grand Auto Theft ) Need For Speed Sims Mario FIFA
Számítógépes játékok
1. helyezett - GTA
Számítógépes játékok
2. helyezett - NFS
Számítógépes játékok
3. helyezett – The Sims
A felmérés eredménye Hőstípus (mesehős,
szuperhős, történelmi): Hajhossz: Hajszín: Szemszín: Arcforma: Testalkat:
Mesehős Rövid Barna Barna és kék Ovális és kerek Erős
II. Felmérés Populáció: Időpontja:
magyarországi általános iskolások 2004. szeptember - november
Minta: Összesen 229 tanuló töltötte ki 92 lány és 136 fiú Korosztályos bontásban: 7-10 évesek: 34 11-12 évesek: 118 13-14 évesek: 69 15 éven felüliek: 8
A vizsgálathoz felhasznált kérdőív Cél: képek alapján kedvenc számítógépes
játék-szereplők keresése Webes felületen A képek ismert és kevésbé ismert számítógépes játékok szereplőit mutatják. www.avatars.atw.hu PHP kódok
A felmérés bejelentkező oldala Üdvözöllek! | Belépés | Üdvözöllek! A Veszprémi Egyetem műszaki informatikus hallgatója vagyok. A diplomámhoz szükségem van a Te segítségedre is. Arra vagyok kiváncsi, hogy a számítógépes játékok szereplői közül milyenek tetszenek Neked. Ha van öt percnyi időd, tölsd ki kérlek a következő kérdőívet. A Belépésnel kérem a neved - ez lehet becenév is - valamint egy jelszót. A Név, Jelszó, Jelszó megerősítés, Kor valamint Neme mezők kitöltése kötelező, ezekre szükségem van a kérdőív kiértékeléséhez. A Játék 1-4 mezők kitöltése nem kötelező, ha van kedvenc számítógépes játékod, írd be. A Rendben megnyomásával egy új oldalra jutsz. Három oldalon összesen 48 képet találsz, melyek közül párat lehet hogy ismerősnek találsz. Arra kérlek, jelöld be, hogy az egyes számítógépes játék szereplők tetszenek vagy nem tetszenek Neked. Itt olvashatod a diplomatéma-kiírásomat. Ha esetleg van valami ötleted, észrevételed, ne habozz, írd meg nekem e-mailben:
[email protected] Köszönettel: Torma Szilvia
Bejelentkezés
Képek értékelése
Nem tudom: 0 Nem tetszik: -1 Tetszik: 1
A legnépszerűbb képek
A fiúk szerinti legnépszerűbb képek
A lányok szerinti legnépszerűbb képek
A legnépszerűtlenebb képek
A fiúk szerinti legnépszerűtlenebb képek
A lányok szerinti legnépszerűtlenebb képek
Konklúzió Érdekes megfigyelni, hogy míg az öt legnépszerűbb játék
nem akció típusú, sem az első, sem a második felmérés adatai alapján, a legnépszerűbb képek mégis az akció típusúak közül kerülnek ki. A Hollywoodi szuperprodukciókra egyre inkább jellemző, hogy elkészítik hozzájuk a számítógépes játékokat, legyen szó akár akciófilmről, akár meséről. Például a legújabbak közül az EA Games gondozásában a Catwoman (Macskanő) lövöldözős játék, és a Shark Tale (Cápamese) az Activision-tól, mely egy aranyos gyűjtögetős, mászkálós játék. Látható, hogy a film műfaja meghatározza a hozzá készülő játék műfaját.
Saját avatarjaink Ezen felmérésekből levont konklúziók alapján
új szereplők (avatarok) tervezése és készítése. Az avatarjainkat nem akció játékokhoz terveztük, hanem inkább vidámabb, kedvesebb figurák, hogy a mai generáció ne csak akcióhősökön nőjön fel.
Mayu
Mátyás Király
Összefoglalás Kutatásunk keretében az első felmérésben megvizsgáltuk,
hogy a mai általános iskolai korosztálynak melyek a kedvenc rajzfilmjei, képregényei és mely számítógépes játékokat kedvelik. A második felmérésben konkrét képek alapján kerestük a választ arra a kérdésre, hogy milyen típusú karaktereket kedvelnek a gyerekek a játékokban.
Új szereplőket (avatart) terveztünk Maya program
segítségével, melyet virtuális valóság játékokhoz lehet felhasználni.
Ha közelebbről megnézzük akár a felmérésben szereplő
játékok, akár bármely más piacon kapható játék szereplőit, egyre messzebb kerülnek a valós emberi figurák humán tulajdonságaitól. Munkánk egyik célja ezen hiány pótlása volt.
Sikné Lányi Cecília, Torma Szilvia Veszprémi Egyetem, KNT
[email protected] http://www.knt.vein.hu/staff/lanyic/