Kedvenc hősök
Felmérés rajzfilmek és számítógépes játékok szereplőiről
Tartalom I. Felmérés
Kedvenc játékok, rajzfilmek, képregények
II. felmérés
Konkrétabb, arra kíváncsi, hogy milyen számítógépes játék szereplők nyerik el az adott korosztály tetszését
Konklúziók További tervek
I. felmérés Cél: kedvenc rajzfilmek, képregények és
számítógépes játékok Típusa: papír alapú Vizsgált korosztály: 10-19 A felmérést 157 tanuló töltötte ki, 89 fiú és 68 lány.
An Ne Sz a s mo ép ta sé O g ros Ta c ia és z rz a l án an sz k ö ir Ki rny ály s e ha te b g Sz leá ör n y J é ny R gko Rt óz s sa za k H s zí of n eh p er k H H am Mu e up u l a ik p i n e p Se 1 k tö ok e g i 01 rp ts k i ik e eg s k k ha ut y ll a et te m M Shr ic e im k ac Bá t o To Sh k ó r a m ar gy es on áv je a rr Pi Ta k u y nd ps ty ur i h a pa ap nd s i ur 1- ok m B e N Ro at m n ye bo kk tz an a sa m ru Pó ac s k ka Su em p be So erm r ut a h n pa r Sz k M il a rB j M D ea éz rB n ga o Sk c s bo oo al á by d do o
Rajzfilm - kor - népszerűség
30
25
20 16 -
14-15
15
10
5
0 12-13
10-11
7-8-9
Képregények
Az első három képregény:
Garfield Batman Donald Kacsa
Képregény - népszerűség 60
50
40
30
20
10
0 Garf ield
Harry Potter Donald kacsa
Atlantisz
Star Wars
Gyűrűk ura
Batman
Sharon
Witch
X-men
Számítógépes játékok Az első öt játék:
GTA Need For Speed Sims Mario FIFA
H a ar l f L ry ife Po t te Ba r rb Ta i e rz Al an ad di Sw n S M ta an ed r W al of ars H N Bl on o ee ue r d fo Sh r S ift pe ed Ag e Si of m Em s pi r H e M i t m id an to w n G M TA a C dn ol in ess M M cR ax a pa y yn Bl e ac k Do an o d m W hi t D e i Pó a b k e lo m b H er er R oes ed W al e a A r rt Lo rm Cr rd ag aft ot e d th do To e R n m ing b R s ai de r N H L N BA M ar io FI FA H
Játék - népszerűség
40
35
30
25
20
15
10
5
0
A felmérés eredménye Hőstípus (mesehős,
szuperhős, történelmi): Hajhossz: Hajszín: Szemszín: Arcforma: Testalkat:
Mesehős Rövid Barna Barna és kék Ovális és kerek Erős
II. Felmérés Cél: képek alapján kedvenc számítógépes
játék-szereplők keresése webes felületen az általános iskolások körében Típusa: PHP alapú webes felmérés Vizsgált korosztály: 8-14 A felmérést 189 tanuló töltötte ki, 76 lány és 113 fiú
A felmérés bejelentkező oldala Üdvözöllek! | Belépés | Üdvözöllek! A Veszprémi Egyetem műszaki informatikus hallgatója vagyok. A diplomámhoz szükségem van a Te segítségedre is. Arra vagyok kiváncsi, hogy a számítógépes játékok szereplői közül milyenek tetszenek Neked. Ha van öt percnyi időd, tölsd ki kérlek a következő kérdőívet. A Belépésnel kérem a neved - ez lehet becenév is - valamint egy jelszót. A Név, Jelszó, Jelszó megerősítés, Kor valamint Neme mezők kitöltése kötelező, ezekre szükségem van a kérdőív kiértékeléséhez. A Játék 1-4 mezők kitöltése nem kötelező, ha van kedvenc számítógépes játékod, írd be. A Rendben megnyomásával egy új oldalra jutsz. Három oldalon összesen 48 képet találsz, melyek közül párat lehet hogy ismerősnek találsz. Arra kérlek, jelöld be, hogy az egyes számítógépes játék szereplők tetszenek vagy nem tetszenek Neked. Itt olvashatod a diplomatéma-kiírásomat. Ha esetleg van valami ötleted, észrevételed, ne habozz, írd meg nekem e-mailben:
[email protected] Köszönettel: Torma Szilvia
Bejelentkezés
Képek értékelése
Nem tudom: 0 Nem tetszik: -1 Tetszik: 1
A legnépszerűbb képek
A fiúk szerinti legnépszerűbb képek
A lányok szerinti legnépszerűbb képek
A legnépszerűtlenebb képek
A fiúk szerinti legnépszerűtlenebb képek
A lányok szerinti legnépszerűtlenebb képek
Konklúzió Érdekes megfigyelni, hogy míg az öt legnépszerűbb
játék nem akció típusú, sem az első, sem a második felmérés adatai alapján, a legnépszerűbb képek mégis az akció típusúak közül kerülnek ki. A Hollywoodi szuperprodukciókra egyre inkább jellemző, hogy elkészítik hozzájuk a számítógépes játékokat, legyen szó akár akciófilmről, akár meséről. Például a legújabbak közül az EA Games gondozásában a Catwoman (Macskanő) lövöldözős játék, és a Shark Tale (Cápamese) az Activision-tól, mely egy aranyos gyűjtögetős, mászkálós játék. Látható, hogy a film műfaja meghatározza a hozzá készülő játék műfaját.
További tervek Ezen felmérésekből levont konklúziók alapján
új szereplők (avatarok) tervezése és készítése. Az avatarjaimat nem akció játékokhoz tervezem, hanem inkább vidámabb, kedvesebb figurák lesznek, hogy a mai generáció ne csak akcióhősökön nőjön fel.